Memory Clicker - V9

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    PROJETO

    MEMORY

    CLICKER

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    Pesquisa

    Nosso cliente

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    C7/18E!>5 2 >55?- C/7 1?>462B

    ESPM

    Educao e pesquisa Comunicao e marketing Formao e aperfeioamento profissional Nossos alunos so - ou se tornam lderes no mercado de trabalho.

    Valores:

    Busca da excelncia Responsabilidade socioambiental tica nas relaes sociais e profissionais Integrao no e com o mercado

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    C7/18E!>5 2 >55?- C/7 1?>462B

    O curso SICG

    4 Pilares - Social; Mobilidade; Big Data e Cloud Menos contedos de TI, mais enfoque para optativas (Games, Apps e Digital BI)

    Curso modular: aluno decide o que quer estudar Tecnologia: Laboratrios Curso integral Parcerias com empresas: IBM; Sony; Microsoft; YDigital

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    Pblico alvo

    Gerao Y

    Acompanharam a revoluo tecnolgica

    Tersucesso amar realmente o que faz

    Sentem-se motivados a aprender novashabilidades

    Precisam de feedbacksconstantes para sentir que seusesforos valem a pena

    Acham que publicidade chata

    70% se sentem responsveis em publicarfeedbacks a

    respeito de suas experincias com as empresas, sejampositivas ou negativas

    Confiam no que seus amigos falam: 98% so maispropensos a se engajar num post de um amigo do quenum post de uma marca.

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    Gerao Z

    Nativos digitais no conhecem o mundo

    sem o status online

    Fear of Missing Out (FOMO). Temmedo de

    estarem de fora do que est acontecendo ede no pertencerem grupos

    So muito ansiosos, querem tudo de forma

    imediata

    Sofrem de Phantom Phone Vibrations.Sentem que receberam uma mensagem(que o celular vibrou), sem que isso tenhaocorrido de verdade e vo verificar se no

    receberam mesmo algo.

    Pblico alvo

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    Aluno ESPM tem...

    ! Festas (Quintalouca;Quintaneja; Festa doBranco; Lcio; Cervejadas;Jegue Daniels; Golden

    Night)

    ! Garotas ESPM (para pblicomasculino)

    ! Esportes

    ! Torcida (Economadas)

    ! Bateria

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    " Viso dos alunos: s festa?

    "

    Viso da faculdade: seriedade e firmeza" Como combinar a seriedade do curso com a experincia aqui mais legal para o

    aluno?

    Problema

    " Curso foge das expectativascomuns sobre um programauniversitrio

    " Formar Maturidade: lidar

    com consequncias;tomar decises;responsabilidade

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    Objetivo do Projeto

    I.

    Divulgar o curso SICG

    II.

    Destacar diferenciais do curso:- menos tcnico; no forma o cara do PC; enfoque em gesto

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    Comportamentos alvo

    # Fazer com que o jogador promova o curso (no podementrar no jogo pelo jogo)

    #

    Fazer com que o jogador deseje participar do curso

    # Fazer com que o aluno conhea o universo simblicoda ESPM: do curso e da experincia do aluno

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    Game

    Concept

    Objetivos do projeto,

    do jogo, mecnicas e conceitos

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    High Concept

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    Conceito Visual

    Esttica fora de fase, para demonstrarum sistema bugado.

    O Jacar remete ao smbolo da AtlticaESPM, importante referncia para aexperincia dos alunos na faculdade

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    Histria

    Introduzindo para

    o universo do curso TEC

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    Clicador

    Gera 1bit por

    clique

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    Avatar

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    O jogador ser representado por um avatar, que ele mesmo constri.

    Esse avatar vai ganhando itens relevantes ao universo ESPM (camisetas, livros,bateria, chapu do jacarito etc.) que tambm ajudam no avano do game

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    !?

    Construes

    Geraautomaticamente x

    bits por segundo

    Melhorias

    Melhora suasconstrues

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    Construes

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    Melhorias

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    Melhorias

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    Barra deMisses

    Acumulabits para

    desbloqueara prxima

    misso

    Itens deMisses

    Aps

    desbloqueara misso,tem direito aescolher um

    item.

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    Uma barra de progresso

    de quanto falta (em bits)para voc habilitar asmemrias.

    BARRA COMPLETA $jogador

    escolhe UMA memria para construir

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    Memria construda $Desbloqueiaobjetos de personalizao do avatar $Nova misso.

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    Compartilhar Misso

    Pedir ajuda para desbloquear misso

    Ganhar bits extras por compartilhar

    !

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    Misses

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    Itens

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    Exemplos de loot: O jogador ganhar cada um destes sets ao completar asmisses relacionadas vida na ESPM.

    Set Bateria, Aula Inaugural, Trote Solidrio, Bar dos Bixos e Bixo-Cross. Todos da fase calouro.

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    Achievements

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    Icones

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    Simulao

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