29
YIL : 1 SAYI : 1 EKİM 2010 OYUN İNCELEME SPLINTER CELL CONVICTION CO-OP SANDBOX 2 Sandbox ile IA Path yapımı AYRICA... PHOTOSHOP DERSLERİ ÜCRETSİZ PROGRAMLAR SİSTEM TAVSİYELERİ TEKNOLOJİ YAKIN TAKİP ve dahası... Melik ARSLAN sizin için inceledi...

MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Maximum Game TR takımı'nın ilk dergisi.

Citation preview

Page 1: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

YIL : 1 SAYI : 1

EKİM 2010

OYUN İNCELEMESPLINTER CELL CONVICTION CO-OP

SANDBOX 2Sandbox ile IA Path yapımı

AYRICA...● PHOTOSHOP DERSLERİ ● ÜCRETSİZ PROGRAMLAR● SİSTEM TAVSİYELERİ ● TEKNOLOJİ YAKIN TAKİP ve dahası...

Melik ARSLAN sizin için inceledi...

Page 2: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EDİTÖR

Merhaba saygıdeğer okuyucular. İlk sayı-mızla birlikte artık biz de online e-dergi döne-mine emin adımlarla giriş yapmış bulunuyoruz.

Crsis tutkusu bizim için (MgTR) 16 Kasım 2007’de oyunun Türkiye de piyasaya sürül-mesiyle birlikte başladı, dile kolay koskoca 3 yıl...

Peki Neden MgTR ?

MgTR’nin açılımı, Crysis oyunundan hatırla-yacağınız “Maximum Game” sözüne TR kısat-masının getirilmiş hali diyebiliriz. Ya da başka bir değişle maximum oyun deneyimi yaşayan şu çılgın Türkler’de diyebiliriz sanırım. Kısaca MgTR zeki ve efendi insanların, yeteneklerinin sınırlarını keşfedip bunu daha da zorlayarak sıradanlıktan çıkan bireylerin olduğu bir top-luluk. Biz burada aramıza yeni beyinler arıyo-ruz, renkli kişilikler. Ve bunları hangi alanda yetenekli ise o alanda yönlendirip gelişiminde yardımcı oluyoruz. Ve bu işe en iyi bildiğimiz oyundan, “Crysis” dan başlıyoruz.

Ve bugün tarih 1 Ekim 2010. Biz artık Crysis 2’nin çıkışını, tıpkı ilk “Crysis” oyunu gibi, dört gözle bekler olduk. Tabii ki şimdi daha dona-nımlı ve hazırlıklı bir şekilde bu oyunu bekli-yoruz. Hatta şunu rahatlıkla söyleyebilirim; “Beni hiç bir oyun firması bu kadar kendine bağlayamamıştı, ve hiç bir oyun, serinin de-vam oyununda beni bu kadar bekletememiş-ti” Tabii ki “Crytek” ve “Crysis” fenomenin’den bahsediyoruz. Bizim idolümüz Cevat YERLİ ve ismi duyulunca hafızalar da teknolojinin tüm sınırlayı zorlayan, en uç oyun deneyimini oyuncalara sunan firma Crytek ve harika çalı-şanları, hepsi bir birinden mükemmel insanlar. Ve bu ekip bizlerin heyecanla beklediği Crysis 2 çalışmalarına hızla devam ederken, kendi-lerine ve yaptıkları işe minnetar olduğumuzu bilmelerini istiyoruz. Oyunun ilk çıkışından iti-baren (abartısız) neredeyse her gün hakkında yeni şeyler araştırdık, her türlü silah, harita vb. modlarını zevkle denedik. Bunu hep beraber (kendi ailemizle yaptık). Crysis en az 30 kere oynamışımdır, Crysis Warhead en az 20 kere, Crysis Wars son 2,5 senedir! Siz buna delilik

diyebilirsiniz ama biz buna Crytek aşkı, yada Crytek bağımlılığı diyoruz.

Bununla birlikte mycrysis.com’da yayınla-nan videoların her birini önemsiyoruz, ve baş-kalarının da yararlanması ve bilgi alması için çevirisini yapıp yayınlıyoruz. Ama en önemlisi Crysis 2 oyununun Türkiye de çıkışının ardın-dan daha da fazla orijinal alınması ve bu oyu-nu herkesin oynaması için elimizden geleni yapmaya çalışıyoruz. Hedefimiz belli; Crysis 2’de daha fazla Türk oyuncu kitlesi istiyoruz. Aramıza katılacak ve bizimle birlikte bu oluşu-ma katkı sağlayıp bizden birisi olacak, ailemize katılacak kişileri keşfetmek... Bunun bir yaş sı-nırı yok, yada tarz kısıtlaması yok. Tüm bunla-rın hepsi bir yana hepimizin benimsediği tek kural var o da büyük-küçük fark etmez, ailede ki her birey birbirine karşı saygılı davranıp ve efendi olmasıdır. Eğer bu yazıyı buraya kadar okumuş isen, sen zaten onlardan birisindir ve saygıdeğer bir kişiliğin vardır ey okuyucu.

Dergi içeriğinde tüm arkadaşlarım sıkı bir çalışma yaparak, emek sarfettiler ve orijinal yazılar hazırladılar. İlginç konulara değindik, tabi bunun yanında oyun piyasında ses getir-miş diğer oyunları da inceledik, donanım testi yapıp sizler için en uygun PC dodanımlarını bütçenize göre ayırdık.Bu arada Crytek’den de bize süpriz bir paket geldi. Eğer sen de aramıza katılmak istesen bize Team Speak, Xfire’dan ulaşın, sadece burada yazılanlarla yetinmeyin, gelin bizlerle (ekibimizle) bire bir konuşun, so-rularınızı yanıtlayalım, sorunlarınızı da konu-şarak halledelim.

MgTR Neden Arı gibi çalışıyor?

Çünkü arı petekleri altıgen’dir. (Tıpkı Crysis altıgeni gibi) Ve arılar bu altıgen’e ballarını bi-riktirirler. Koskoca kovan tek bir arıyla dolmaz, her arı taşıyabildiği kadarını getirir. 1 arı’nın taşıdığı bal (bilgi) ile bir şey olmaz 1000 arı getirir kovan olur. Biz bu altıgen kutucukların içini bal(bilgi) ile dolduracak yetenekli, kendine güvenen arılar arıyoruz. eğer sen de o arıalar-da biri isen, katıl bize! E hadi o zaman, hep bir ağızdan: “Arı vız vız vız!” =) Her şey MgTR için!

Kamil FATSA ( MgTR JoKeR)

Page 3: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

BU SAYIDA...

Genel Yayın YönetmeniKarahan Erhan

EditörlerKamil Fatsa / Melik Arslan

TasarımKARTAL®

YazarlarKamil Fatsa / Melik Arslan /Bahadır Karaduman /Uğur Aldıbaş / Burak Çıkıkçı /Ömer Kutsal

ÇalışmalarKamil Fatsa / Melik Arslan / Bahadır Karaduman /Uğur Aldıbaş / Burak Çıkıkçı /Ömer Kutsal

İletişimForum: www.crytr.comPortal: www.crysisnews.comFace: www.facebook.com/crytekfanemail: [email protected]

Maximum Game TR Dergisi,www.crytr.com sitesinin yayın organıdır. Hiçbir yazı ve çalışma CryTR.com ve ilgili yazarından izin alınmaksızın kullanılamaz.Yazılar yazarlarına aittir ve içeriklerindenyazarları sorumludur.

YIL : 1 SAYI : 1 EKİM 2010

İNTERAKTİF YAYINLANAN AYLIK

TEKNOLOJİ, OYUN, HABER VE

EĞİTİM DERGİSİDİR.

KATKILARIYLA HAZIRLANMAKTADIR.

ÖN İNCELEME

Nerede Kaldın MOH?

6

28

32

BU SAYIDA...

ÜCRETSİZ PROGRAMLAR

CRYTEK HABERCrytek / Crysis / Cevat Yerli’nin bilinmeyenleri

OYUN İNCELEMESplinter Cell Conviction CO-oP

SİSTEM TAVSİYELERİFaklı platformlarda kendinize en uygun

donanımları seçin

TEKNOLOJİ YAKIN TAKİPPiyasadaki en son ürünlerden haberdar olun

ÖN İNCELEMEPES 2011

SANDBOX 2 DERSLERİAI Path yapımı

PHOTOSHOP DERSLERİSaç dekupesi nasıl yapılır?

ÇİZGİROMANCrysis Psycho macerası başlıyor!

10

16

20

27

38

42

46

50

54

AMD Phenom II X6 1090T,Intel Corei7 980X EE

KARŞI KARŞIYA

OYNAMAK YA DA OYNA(YA)MAMAK...

İŞTE BÜTÜN MESELE...

24

Page 4: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

CRYTEK HABER CRYTEK HABER

6 7

ÖN İNCELEME

Dergimizin yazarlarından Melik ARSLANCrysis 2’yi sizler için mercek altına aldı...

Page 5: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

eklerken, “Crysis 2’yi sadece 15 dakika değil, saatlerce 3D olarak oynamanızı istiyoruz; bu yüzden de elimizden gele-nin en iyisini yapmaya çalışı-yoruz.” Sözleriyle bu konudaki heyecanını da gösteriyor.

Hikâye

Crysis 2’nin hikâyesi konu-sunda çıt çıkarmayan Crytek; bu konuya çok fazla özen gös-teriyor. Crysis 2’nin ilk tanıtım videosunu New York Times Meydanı’nda yayınladıktan son-ra Gamespot’a verdiği demeçte: “Crysis 1’de güzel grafikler vardı ama iyi bir hikâye yoktu.” diyen Cevat Yerli; Crytek’e Crysis 2 hikâyesini yazması için Richard Morgan’ı aldı. Dünyaca ünlü bir bi-lim-kurgu yazarı olan Richard Morgan, oyun oynamayı da çok se-viyor. Bazı oyunların, özellikle Crysis’e çok benzeyen Halo’nun hikâyesine “resmen saç-malık” diyen Richard Morgan, Crysis 2’de bizi çok iyi bir hikâye ile baş başa bırakacak olsa gerek.

İkinci oyun; ilk oyunun ak-sine bir ada-da değil, şehirde ge-çiyor: New Y o r k .

Öncelikle yapımcı firmasın-dan, yani Crytek’ten bah-

sedelim. Crytek; Almanya’da üç Türk kardeş tarafından 1999’da kurulan bir oyun yapım şirketi-dir. Şirket daha sonra edindiği başarılarla çok büyüdü ve şu anda dünya üzerinde tam 6 şu-beye sahip.

CryEngine 3

Crysis 2 için özel olarak ge-liştirilen CryEngine 3 sayesinde Crytek’in yeni oyunu Crysis 2, konsollarda da oynanabilecek. Bu özelliği ile çok büyük bir artı alan CryEngine 3; daha optimize bir halde bir oyun motoru olaca-

ğının da sinyallerini veriyor. Yani Crysis hakkında en çok şikayet edilen konu olan optimizasyon, Crysis 2 ile çözülecek gibi görü-nüyor. Crytek; CryEngine 3 saye-sinde konsollarda bugüne kadar görülmemiş bir görüntü kalitesi sunacağını belirtti; ayrıca bunu yayınladığı tanıtım videoları ile kanıtladı. Crysis çıkmadan önce “Konsolların gücü yetmez, o yüzden konsollara çıkarmayı dü-şünmüyoruz.” diyen Cevat Yerli, PC oyunculuğundaki korsancı-lıktan yakındığı için yeni oyunu daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırmayı tercih etti. Verdi-ği demeçlerde: “Konsolları tam anlamıyla kullanmak bizim için

gerçekten zor bir süreç oldu, ay-rıca ilk defa konsollar için oyun geliştiriyorduk. Ama Crytek; tek-nolojinin sınırlarını zorlayan bir firma ve bunu başaracaktır.” me-sajını sık sık tekrar eden Cevat Yerli; konsol oyuncularının çok seveceği bir oyun hazırlıyor gibi görünüyor. CryEngine’e 3D des-teği de ekleyen Crytek; Crysis 2’nin tüm platformlarda stereos-kopik 3D olarak oynanabilecek tek oyun olacağını da dile getir-mekten gurur duyuyor. Oyunun tüm 3D sürümlerine destek ve-receğini belirten Crysis 2 Yapım-cısı Nathan Camarillo; oyunun 3D sürümünün fuarlarda çok ilgi gördüğünü ve sevildiğini de

CRYTEK HABER CRYTEK HABER

8 9

Hazırlayan :Melik ARSLAN / CrysisNews & CryTR

Page 6: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Bunun; multiplayer kısmında bir ayrımcılık etkisi oluşturacağını düşünüyorum.

Gamescom videolarından an-ladığımız kadarıyla daha akıcı ve öldürmenin daha kolay olduğu bir oynanış ile karşı karşıya ka-lacağız. Crysis ve Crysis: Wars’ta bulunmayan bazı ek hareketleri de Crysis 2’nin oynanışında gö-rüyuoruz. Bunlardan bildiğimiz

kadarı;

- Yüksek bir yerden aşağı zıp-larken yere vurarak sabit ve ha-valı bir iniş yapmak

- Düşmanımızın boynunu kıra-bilme

- Sırt üstü kayarak düşmanı-mıza tekme atabilmek

Ayrıca Crysis 2’nin multipla-

yerında videolardan anladığımız kadarıyla killstreakler ile çağı-rabildiğimiz bir uzaylı destek gemisi var. Anlaşılan Crysis 2 bu sefer multiplayer imajını ta-mamen değiştirip, Call of Duty ve Bad Company 2’deki gibi bir multiplayer stiline doğru gidi-yor. Hayırlısı…

Oyunu genel olarak değerlen-dirdiğimizde;

Gerek hikâye gerekse çoklu oyuncu modu bakımından başa-rılı bir oyun bizleri bekliyor gibi. Biz tabi ki her zaman Crytek’in arkasındayız, Crytek fanları ola-rak. Umarız Cevat Yerli bizi (Türk oyuncuları) Crysis 2’de de sevin-dirir ve bu ileri teknoloji oyunu tamamen Türkçe olarak oyna-yabiliriz. Ayrıca CryEngine 3 ile oyunun daha da optimize olaca-ğını umuyoruz.

Crytek’in kurucusu ve genel mü-dürü Cevat Yerli, bu şehri “insan-lığın gururu” olarak belirtirken, Crysis 2’nin Yapımcısı Nathan Camarillo da “New York; oyun oynamak için tamamen benzer-siz bir alan.” diye ekliyor. Oyunda New York’u ellerinden geldikçe yansıtmaya çalıştıklarını söyle-yen Camarillo, New York’u tam anlamıyla oyuna adapte edeme-diklerini çünkü bunun çok zor bir şey olduğunu, ama oyunda New York’u tanıyabileceğimizi belirti-yor.

Ayrıca sanırım bu sefer yeni bir karakterle oynayacağız oyunda. Nomad’in belirli bir yüzü olma-dığı için yeni bir karaktere sıcak bakan Cevat Yerli, bir röportajın-da “Alcatraz” adlı bir karakter ile oynayacağımızı belirtiyor. Oyu-nun sonuna kadar aynı karak-ter ile mi gideriz yoksa karakter değişimi olan bölümler olur mu, şimdilik bilemiyoruz.

Nanosuit 2

Crysis’in şüphesiz en önemli özelliklerinden biridir NanoSu-it. Crysis ve Crysis: Warhead’de

kullandığımız Nanosuit 1’in aksine daha çok geliştirilmiş, New York’taki yıkım potansi-yeline göre hazırlanmış bir na-nosuit ile karşı karşıyayız bu sefer. Görünüşünü seven fazla olmasa da, “Zafer standartla-şacak.” sloganıyla lanse edilen Nanosuit 2’nin ana suit modla-rı yanında ek modlar da olacak. Nanosuitimizi özelleştirebi-leceğiz; ama bu özelleştirme renk değiştirme, aksesuar de-ğiştirme gibisinden değil; güç kombinasyonları şeklinde ola-cak. Evet, güç kombinasyon-ları… Oynayış stilimize göre, bir süre sonra suit modlarında kombinasyona gidebileceğiz. Mesela Hız+Güç modu ya da Gizlilik + Hız modu gibi kombi-ne modlar oluşturabileceğiz.

Multiplayer (Çoklu Oyun-cu)

Multiplayer hakkında çok fazla bilgimiz olmasa da oldu-ğu kadarını aktaralım…

Crysis 2’nin multiplayerında da diğerlerindeki gibi (Call of Duty, Bad Company 2) rütbeli

bir oyun olacak. Nanosuit’in ge-liştirilebilirliği multiplayerda da geçerli olacak, ana suit modları-nın yanında oyun stilimize göre daha sonradan açabileceğimiz ek suit modları bulunacak. As-sault, Scout gibi hazır sınıflar da bulunacak ama normal bir paket alan oyuncu, bu sınıflara hemen erişemeyecek, kilitlerini açmak zorunda kalacak. Eğer oyuncu Limited Edition paketinden alır-sa 5 hazır sınıfa çabuk erişim sağlayabilecek, ayrıca bazı ek özelliklere de sahip olabilecek.

CRYTEK HABER CRYTEK HABER

10 11

Page 7: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Merhaba sevgili okurlar, bu sayımızda sizlere üç adet ücretsiz program tavsiye edeceğim. İlk programımız Format Factory (Medya dönüştür-me programı). Medya dönüştürme programı de-diğimiz zaman bir çok program aklımıza geliyor örnek olarak Any DVD Converter gibi fakat bu ücretli programlardan daha yetenekli ve ücret-siz bir program olan Format Factory; onların dahi yapamadığı şeyleri yapmakta. Örnek olarak .flac (ses dosyası) uzantılı dosyaları ücretli programla-rın çoğu tanıyamaz ve dönüştüremez; bu ücret-siz programın bu uzantıya ve bunun gibi bir çok uzantıya desteği mevcuttur. Daha ayrıntı vermem gerekir ise videoyu ses dosyasına, ses dosyasını başka bir ses dosyasına, video dosyasını başka

bir video dosyasına, resim formatlarını birbirine, Iso <–> CSO arası çeviriler, dvd/cd yi iso yada cso olarak çevirme, ses ve video birleştirme özellik-lerini de kullanabilirsiniz. 56 dilde desteği olan bu programın Türkçe arayüzü de bulunmakta, üc-retsiz olmasına karşı son derece başarılı buldum. İndirme linki http://www.formatoz.com/ boyutu 38.6 mb şu anki en son sürüm ise 2.50’dir. Not: Program bütün Windows sürümlerini destekle-mektedir.

Adından da anlaşılacağı üzere program ikiz dosyaları bulup silme işine yarıyor. Sizlerin de büyük kapasiteli bir çok hard diskiniz var ise ve bunlara kamera, fotoğraf makinası, telefon veya herhangi bir aletten veri aktarıyorsanız (resim vb.) ve aradan bir süre geçtikten sonra ‘’acaba bu resimleri ben yedeklemişmiydim’’ diyerek tek-rar kopyalıyorsanız ve bir süre sonra bu hatanın farkına varıp da tek tek ayıklamaya kalkıyorsanız işte bu program size yardımcı olacaktır. Bu başarılı ikiz dosyaları silen program sayesinde artık bu tip hatalar ne sizi üzecek ne de diskte yer kaplaya-cak. Sadece resimlerde değil; ne tip dosya olursa olsun ikizini bulup size ayrıntılı rapor verecektir (font, video vb..). Siz de tek tık ile seçip hepsini

çöp kutusuna taşıyabilecek yada silebileceksiniz. AntiTwin Türkçe arayüzü ve ücretsiz oluşu ile dikkatimi çekti ve son derece faydalı buldum bu programı. Programın indirme linki ise http://www.joerg-rosenthal.com/tr/antitwin/ dosya boyutu 800 kb şu anki sürümü ise 1.8 dir. Not: Sistemini-zin bulunduğu HDD yi taratmamanızı öneriyorum sistem genelde “C” diskinde bulunur ve windows içerisinde birden fazla aynı dosya bulunabilir bun-ları silmek sisteminizin çökmesine sebep olabilir. Program tüm windows sürümlerini destekler.

Gelişen teknoloji ne kadar güzel birşey fakat baktığımızda beyendiğin bir program küçükde olsa sadece tek bir platform için yazılmış oluyor insan merak ediyor neden bir program yaptığınız-da bunu Mac, Windows, Linux, Android, Java vs.. olarak geliştimiyorlar ki? Neyseki HTC telefonla-rın masa üstünde bulunan o güzel animasyonlu saati bir gurup geliştirmeci sadece Windows için uyarlamış ve çokta iyi yapmışlar yukarıda gördü-ğünüz resimlerde animasyonlu saat ve birde hava

durumu eklemişler, kullandığım HavaCiva adlı programa güle güle demek zorunda kaldım bu gü-zellik karşısında masa üstünüze sizde değişik bir hava katmak ve bu kattığınız havanın 5 günlük hava durumunu öğrenmek isterseniz size kesin tavsiye ediyorum. Program malesef Türkçe değil-dir. Programın indirme linki ise http://htchome.co-deplex.com/releases/view/52440 dosya boyutu 2.20 mb şu anki sürümü ise 1.9.

Bir çoğumuz sistemimiz hakkında bilgi alabil-mek için Everest benzeri programlar kullanıyo-ruz. Bu tip programlar ücretli olduğu için genelde DEMO olarak kullanmak zorunda kalıyoruz ya da yasa dışı yollara başvuruyorsunuz. “Ben hiç bun-larla uğraşmayayım ama sistemim hakkında da bilgi alayım” diyorsanız işte bu program tam size göre. Her ne kadar diğer programlar kadar geliş-miş olmasa da ücretsiz olması burada dikkatimizi çeken husus oldu. Sistemimiz hakkında verdiği

bilgiler ise son derece tatmin edici. Program için iki haftada bir güncelleme yayınlanıyor son tek-nolojiye destek verebilmek için, dikkatimi çeken başka bir husus ise küçük bir Benchmark test sistemi barındırması. Maalesef Türkçe bir arayü-ze sahip değil fakat bir çoğumuzun aşina olduğu terimler zaten kullanılan kelimeler. Programın in-dirme linki http://www.hwinfo.com/download32.html dosya boyutu Setup: 2.1 , Portable: 1.9 mb. şu anki sürümü ise v3.58-913.

ÜCRETSİZ PROGRAMLAR ÜCRETSİZ PROGRAMLAR

10 11

Format Factory(Medya dönüştürücü)

Sürüm : 2.50Boyut : 38.6 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : Türkçeİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : Format FactoryWeb Site : www.formatoz.com

Anti Twin(Aynı dosyaları veya benzer görsel dosyaları bulur ve dilerseniz siler)

Sürüm : 1.80dBoyut : 800 KbKullanım İzni : ÜcretsizDil : Türkçeİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : J.Rosenthal’s SoftwareWeb Site : www.joerg-rosenthal.com

HTC Home(Hava durumu programı)

Sürüm : 1.9Boyut : 2.20 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : İngilizceİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : CodePlexWeb Site : www.htchome.codeplex.com

HWiNFO32(Sisteminizin Detaylı Bilgilerini Görün)

Sürüm : v3.58-913Boyut : 2.1 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : İngilizceİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : HWiNFO™Web Site : www.hwinfo.com

Page 8: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Bireylere ve kurumlara sunduğu yenilikçi yazı-lımlarla kullanıcılara güvenli bir bilgisayar ortamı sunmayı hedefleyen Microsoft, bu doğrultuda ha-yatı kolaylaştıran gerçek zamanlı güvenlik yazılımı Microsoft Security Essentials ile önemli bir adım daha attı. Microsoft’un kullanıcılarına ücretsiz ola-rak sunduğu ve işletim sistemi çekirdeğiyle bire-bir uyumlu casus kod önleyici yazılımı Microsoft Security Essentials, virüsleri, zararlı yazılım kod-larını ve kötü amaçlı atakları bilgisayarlardan uzak tutmayı hedefliyor. Microsoft Küresel Güvenlik Ekibi’nin destek verdiği yeni yazılım, Microsoft’un üst düzey kurumsal güvenliği sağlamaya yönelik ödüllü teknolojilerinin damgasını taşıyor.

Microsoft Security Essentials kullanışlı arayüzü ve verimli kaynak kullanımıyla bilgisayarda varlığı hissedilmeyen, buna karşılık arka planda güçlü bir koruma sağlayan bir yazılım. Rahat kullanımlı ve herkes tarafından anlaşılır arayüzü, Windows işle-tim sistemi çekirdeğiyle entegre yapısı ve denen-miş Microsoft güvenlik teknolojilerini bir arada sunan Microsoft Security Essentials’ın Windows kullanıcısı tarafından büyük ilgi göreceği kanı-sındayım. Microsoft’un kullanıcısına vaat ettiği güvenli bilgisayar ve İnternet deneyimini hayata geçiren önemli yatırımlarından biri olan Microsoft Security Essentials’ın aynı zamanda bireysel ve kurumsal verimliliğe önemli katkıları var

Microsoft Security Essentials ev bilgisayarınız için, virüslere, casus yazılımlara ve diğer kötü amaçlı yazılımlara karşı koruma sağlayan gerçek zamanlı bir koruma sunar. Microsoft Security Es-

sentials, Microsoft’tan ücretsiz* olarak yüklenir, kurulumu basit, kullanımı kolaydır ve bilgisayarı-nızın en yeni teknolojiyle korunduğundan emin olmanız için her zaman güncel tutulur. Bilgisaya-rınızın güvende olduğunu anlamak kolaydır; yeşil göründüğünde iyi durumdasınız demektir. Bu ka-dar basit.

Microsoft Security Essentials arka planda ses-sizce ve etkili şekilde çalışır ve böylece Windows tabanlı bilgisayarınızı, kesilmeler veya uzun bilgi-sayar bekleme süreleri olmadan istediğiniz gibi, özgürce kullanabilirsiniz.

*Microsoft Security Essentials’ı yüklemek için bilgisayarınızda orijinal Windows çalışıyor olma-lıdır.

Minimum sistem gereksinimleri:

• Windows XP (Service Pack 2 veya Service Pack 3); Windows Vista (Gold, Service Pack 1 veya Service Pack 2); Windows 7• Windows XP için, CPU saat hızı 500 MHz veya daha yüksek olan ve 256 MB RAM veya daha fazla belleği olan bir PC.• Windows Vista ve Windows 7 için, CPU saat hızı 1.0 GHz veya daha yüksek olan ve 1 GB RAM veya daha fazla belleği olan bir PC.• Microsoft Security Essentials’ı yüklemek ve ilgili en yeni virüs ve casus yazılım tanımlarını karşıdan yükle-mek için Internet bağlantısı gerekir.• Windows Internet Explorer 6.0 veya daha sonraki sürümü.

+ Mozilla Firefox 2.0 veya daha sonraki sürümü.

WinMount ile disk kalıplarını veya sıkıştırılmış arşivleri yeni bir sürücü olarak bilgisayarınıza tanı-tarak açabilirsiniz. Arşiv dosyalarını açma, sıkıştı-rılmış arşiv dosyaları oluşturma, SFX desteği prog-ramın diğer kullanışlı özelliklerindendir.

Program MOU, RAR, ZIP, 7Z, CAB, ARJ, ISO, GZ, BZ2, TAR, WIM, ISO, BIN, BWT, MDS/MDF, NRG, IMG, ISZ, CUE, CCD, APE, FLAC, WV, VHD, VDI, VMDK dos-ya türlerini desteklemektedir ve bu dosya türlerini sürücü olarak bilgisayarınıza tanıtabilir. Kurulum sonrasında program ile açmak istediğiniz dosya türlerini seçebileceğiniz bir pencere açılacaktır. Seçtiğiniz dosya türleri çift tıklandığında program ile otomatik olarak sürücü şeklinde bilgisayarınıza

tanıtılacaktır. Dahili görüntüleyicisi ile yukarıda belirtilmiş olan dosya türlerini program içerisinden görüntüleyebilmekte ve bu arşiv dosyalarından çı-kartma işlemini gerçekleştirebilmektedir. Sıkıştır-ma özelliği ile seçilen dosya ve klasörleri zip, mou veya 7z arşiv türünde sıkıştırabilmekte, sıkıştırma ayarlaması yapabilmekte ve arşiv parolası ekleye-bilmektedir.

SFX özelliği ile seçilen dosyaları kendinden açılır exe uzantılı dosyalara dönüştürebilmekte ve SFX detaylı ayarlamalarını yapabilmektedir. Bilgisayara sürücü olarak tanıtılan bir arşivi iptal etmek ister-seniz, programdan arşiv dosyasını seçtikten sonra Unmount düğmesine tıklamanız yeterlidir.

FastStone Photo Resizer başarılı bir resim dö-nüştürme programıdır. Program ile fotoğraflarınız-da döndürme, kesme, renk derinliğini değiştirme gibi işlemleri hızlı ve kolay bir şekilde yapabilir-siniz. Birden fazla fotoğrafta aynı anda farklı efektler uygulayabilir, adlarını değiştirebilirsiniz. Ücretli satılan görüntü işleme yazılımlarına para vermek istemeyenler için iyi bir alternatif olduğu söylenebilir.

Özellikler: • BMP, JPEG, JPEG 2000, GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO, TGA ve popüler dijital kamera RAW formatları (CRW, CR2, NEF, PEF, RAF, MRW, ORF, SRF, DNG) destekler. • Yeniden boyutlandırma, kırpma, renk derinliği değiştirme, renk efektleri uygulama, metin ek-leme, filigran ve çerçeve ekleme, ardışık sayı ile yeniden adlandırma• Önizleme, farklı formatlar arası dönüştürmeve daha fazlası ücretsiz elinizin altında...

ÜCRETSİZ PROGRAMLAR ÜCRETSİZ PROGRAMLAR

12 13

Security Essentials(Güvenlik)

Sürüm : 1.0.1961.0Boyut : 11.3 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : Türkçeİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : MicrosoftWeb Site : www.microsoft.com/security_essentials/default.aspx

WinMount Free Edition(Sanal Sürücü oluşturma, sıkıştırılmış dosya açma)

Sürüm : 3.4.0831Boyut : 3.51 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : İngilizceİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : WinMount International IncWeb Site : www.winmount.com

FastStone Photo Resizer(Fotoğraf Düzenleme)

Sürüm : 4.2Boyut : 1.42 MbKullanım İzni : ÜcretsizDil : İngilizceİşletim Sistemi : Windows XP/Vista/7Üretici Firma : FastStoneWeb Site : www.faststone.org

Üreticiden:

Page 9: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

atışı yapabile-ceğiniz FY-71

silahı, Crysis’da gerçekten de

işe yarar bir silah olmuştu. Sadece

Crysis Wars’da oyun-cular daha hızlı ve daha hafif olduğu için “Scar” silahını tercih etmişlerdir.

>> Taktik Ek Parçalı FY-71 için “Yangın Cephane” çok oyunculu oyunda (Crysis Wars’da) mevcut değildi. Bence sırf bu yüzden tercih edilmemişti. Scar’dan ayı-

ran en önemli özelliği’nin olma-ması Crysis Wars’da bu silahı

etkisiz (ya da fonksiyonel-lik bakımından diğerleriye

aynı) kıldı.

>> Crysis’te iniş yap-mak için kullanılan VTOL uçağı’nın tank-

ları taşıyan modelleri de var, ve bunu bir çok

crysis oyuncusu bilmiyor.

>> 5 Haziran 2008’de eklenti paketi olarak çıkan

“Crysis Warhead” duyurulmuş-tur. Ve bunu Crysis 2 zanneden-ler olmuştur. Hatta Crysis Maxi-mum Edition’ı Crysis 3 zannedip Crysis Wars’ı da 4. seri zanne-denler olmuştur ki... evlerden ırak...Bilemiyorum yani kendi uzaylı kimliğimden şüphe ettim diyebilirim

>> Crysis Warhead, Electronic Arts tarafından E3 2008 fuarn-da iki ödüle layık görülmüştür. Birisi “En İyi Birinci Kişi Nişancı oyunu” diğeri ise “En iyi Grafik Teknolojisi”dir. Yani dünya’nın

en güzel oyununu olan Crysis’ı şimdi oyunun 2. serisi ile her PC ve konsol’da çalışacağını düşününce iyi ki MgTR ailesini tanımışım diyorum. Ölene dek Crytek!

>> Crysis’da yönettiğimiz No-mad; Başkahraman ve gerçek ismi “Jake Dann” olduğunu bili-yor muydunuz ?

>> Cevat YERLİ’nin Giresun’lu olduğunu ?

CRYSİS SONRASIİLGİNÇLİKLERELEŞTİRİLER >> İlk Crysis oyunu için ge-

liştiriciler demo sürümünde se-naryo planıyla tasarım belgesini unutmuşlar. Bu dosyanın bulun-duğu yer:

...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages\compiled docs\Mas-ter Document (All Acts).doc (english.pak - bu bir ZIP-arşivi).

>> Oyunda ilk bölümlerde as-lında sahilde gezinen bir köpek baığı var.Sahilde ki bu köpekba-lığını bir çok kişi hala bilmiyor

>> Crysis’in akıllara kazınan ilk bölümde ki 2 olay;

Tanımlanamayan cisim, oyun başlangıcındaki başarılı atlayı-şa engel olmuştu. Ve oyunun ilerleyen kısmında karaya kadar çıkmış ve buz tutmuş esraren-giz geminin yanında bulunan Jester’e düzenlenen saldırı.

>> Oyunu gizemli kılan di-ğer bir etken ise bölümlerde bazı yerler de karşılaştığımız radyolarda Amerika Birleşik Devletleri’nin Lingshan adaları-na ilişkin maksatları ve ABD or-dularının adanın ele geçirilme-si için yürüttükleri muharebe harekâtları hakkındaki yayınları olmuştu. Ben özellikle dinler-dim, hatta frekans değiştirmeye çalıştım, olmazdı ve sinirlenir kırdım radyoyu

>> Crysis oyununda fark et-tiniz mi bilmiyorum ama oyu-

nun ayarlar kısmından “azami zor-luk” yani en zor düzey se-çildiğinde düş-manlar kendi aralarında Türkçe değil de Korece konuşmaya baş-lar, bunun sonu-cunda oyuncu düşmanların diyalogları-nı anlama-da güçlük ç e k i yo rd u . Aslında ben hala bunu ne-den yaptıklarını anlamış değilim. Çünkü bu benim için sinir bozucu oldu! Neden mi ? Çünkü oyunu “En Zor Seviye” de en az 15 kere bitirmişmdir. Ve bu durumu ilk 3-4 oynayışımda da anlayamamıştım =)

>> Oyunun grafik kalitesi maksimum düzeye getirilirse kısa mesafelerde, optik nişan-

gah veya dürbün kulla-

nılarak gazete-deki manşet, altbaş-

lıkları ve görselleri net biçimde görmek müm-

kün.

>> Oyunda Kore Ordusu’nun sıkça kullandığı FY-71 silahı ne yazık ki Crysis Wars’da en az kullanılan silah türüydü. Etkili fakat ağır ve kontrolüz zor bir silah olmasına bağlıyorum ben bu durumu. Fakat silahın tatk-tik ayarlarından “parçalı mermi”

CRYTEK HABER CRYTEK HABER

16 17

Hazırlayan :Kamil FATSA / CrysisNews & CryTR

Bunları Biliyor muydunuz

Crytek - Crysis - Cevat YERLİ’nin Bilinmeyenleri

Page 10: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

CRYTEK HABER CRYTEK HABER

18 19

çalışmak için iki-üç yılını harca-dığın biliyor mudunuz ?.

>> Giresun’dan Almanya’ya göç etmiş bir ailenin oğlu olan Cevat Yerli’nin oyun merakı, kendisine 10 yaşındayken he-diye edilen Commondore 64 ile başladığını...

>> Crysis 2’de farklı bir 3D teknolojisi kullanılacak ve bu teknoloji aslında 3D’nin değişik türleri olan “Aktif-Pasif ve Ka-palı” seçeneklerinin tümünün birleşimi şeklinde. Ve Crytek buna yeni bir ad koymuş: “Kon-kav 3D Deneyimi”

MERAK KONUSU>> Neden 2020’li yıllar?

Crytek neden özellikle 2020 için “Crysis” 2023 içinse “Crysis 2” ve New York’ta ki bir felakket-ten bahediyor ? Bundan 10 yıl sonra olabilecek felaket senar-yoları mı dersiniz ?

>> Avni YERLİ ve Faruk YERLİ’nin Türkçe konuşma ak-sanlarını merak ediyoruz.

>> Crytek Crysis gibi bizi de-rinden etkileyecek ve kendine bağlayacak başka bir oyun de-neyimi de planlıyor mu ? (PC için)

>> Crytek Karadeniz Tütkiye için bir girişim miydi, yoksa hiç açılmamış bir ofis ismi mi ?

>> Cevat YERLİ’nin memleketi olan Giresuna gelme ihtimali ve benim (kamil) imza alma ihtima-lim % kaç ? =)

>> SosNewyork.com’un Türk-çe sayfası olacak mı ?

>> MyCrysis’ın kendi sitesin-de kullandığı logoda ki “m” harfi neden karesel şekilde tasarlandı ? (“m” harfiyle birleştirilmiş ka-resel şeklinden bahsediyorum)

>> Crysis 2 ile birlikte gelecek

olan 3D gözlüğü, bir şekilde tah-rip olduğunda ve yenilememiz gerektiğinde harici olarak satışa sunulacak mı, yoksa oyunu tek-rar mı almamız gerekecek?

İngiliz dilindeki dünyada bu 27 sayfalık belge, konu ve diya-logların ayrıntılı beyanını içeri-yor.

>> Crysis Warhead, olumlu eleştiriler almıştı. Çoğu eleştir-menler özgün Crysis’teki yapay zeka, oyun hız denetimlerindeki ilerlemeleri övgüyle karşılan-mıştı. Olumsuz eleştirilerde ise savaşların seyrek oluşu ve arda arda olmamasıydı.

>> Yeni başkahraman, Psycho, önceki oyunda az önem verilmiş olan Nomad’den daha çok kabul görmüştür. Ve hala Nomad’in oyunda ki gerçek yüzünü kimse

görememiştir...

>> “Crytek Karadeniz” (önce-leri Karadeniz Stüdyoları olarak geçerdi) Sofya merkezli 2001’de kurulmuş Bulgar bilgisayar oyu-nu geliştiricisidir. Şirket 2004’de Windows için satışa çıkartılmış tarihi olayları konu alan gerçek zamanlı strateji oyunu Knights of Honor ile ün kazanmıştır. Ar-

dından Worldshift adında Mayıs 2008’de satışa sunduğu gerçek zamanlı strateji oyunu da bulun-maktadır.

14 Temmuz 2008’de, Crysis ve Far Cry’ın yapımcıları Türk Crytek, Karadeniz Stüdyolarını satın aldığını duyurmuş ve adını Crytek Karadeniz olarak değiş-

tirmiştir.

CRYSİS 2İLGİNÇ GERÇEKLER>> Crysis 2’nin Konsollar için

çıkması fikri ilk nereden geldi-ğini biliyor muydunuz ? Cevat YERLİ’nin yeğenleri ve diğer Aile çocuklarının üç veya dört yıl boyunca”Konsol ne zaman? Konsol ne zaman? Konsol ne zaman?” diye sürekli sormuşlar. Bu tam anlamıyla kaçınılmaz hale gelmiş.Aynı zamanda Yer-li, Crytek’in teknik araştırmalar ve Crysis 2 çalışmalarına başla-madan önce konsollar üzerinde

Page 11: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Bakalım neler yapmışız:

ÖMER : Bu oyun sektöründe Co-oP oynanabilen oyunlar ger-çekten güzel tad bırakıyor insa-nın ağzında değimli okan?

OKAN : Tabikide Ömer so-

nuçta takım oyunu. Birbirimizin arkasını koruyoruz kimizden biri yaralandığında diğerimiz yardı-ma gidiyor bunun en güzel tara-fıda bu oluyor sanırım birde bu oyunu mutlaka konuşarak oyna-mak lazım birbirine talimat ver-mek acayip bir güzellik katıyor

oyuna.

ÖMER : Evet bu ay Splin-ter Cell Conviction’u incele-dik ve inanın arkadaşları-nızla bu oyunu cooperative (koperatif) oynamalısınız! Hamachi tunngle ve diğer ağ yapabilen programlarla rahatlıkla uzaktan oynaya-bilirsiniz. Biz Okanla tunn-gle denedik çünkü bizim

bilgisayarda hata veriyordu hamachi neyse. Okan Kestrel

oldu ben Archer bunlar oyunda kullanacağınız iki karakter.

Kim kurarsa, LAN (local area network) oyununu o Archer oluyor.

OKAN : Evet bu LAN oyununa giren ben! Hep Kestrel oluyor-dum. Ne yazikki Kestrel olmak-tan memnun olmasamda oyuna bu şeklide girmek zorunda ka-

lıyorduk. Bizi takım olarak buna iten en büyük neden ise inter-net bağlantımdaki sorunlar olu-yordu neticede oyunu bir takım halinde bitirdikten sonra Kestrel olmaktan memnun olmuştum. (Kişisel başarı ve Kestrel denen arkadaşın fiziki tipi düzgünmüş. Maskenin Görünüşüne inanma-yın.)

ÖMER : Bende hep Kestrel olmak istiyordum ama sonra Archer’Ia oynaya oynaya sev-dim ve açıkçası sempatimi ka-zandı. Okan bir VOPOH ajanı olan Kestrel’ı bense Third Ec-helon ajanı olan Archer’ı kontrol ediyordum. Bizi bir göreve gön-derdiler. Görevimiz; Bykov’un bağlantı listesini ele geçirmekti. Listeyi ele geçirince görevimizin devamı çorap söküğü gibi geldi.

OKAN : Evet çorap söküğü gi-biydi söküğün ucu bitince oyun-da bitti ve cidden trajik bitti. (Ar-kadaş için.)

ÖMER : İkinci görevimizde ise Bykov’un bir rus örgütü kurdu-ğunu öğrendik ve bilgi sızdırma-ya gidiyoruz . (Allah’tan alkollü değiliz yoksa Okan içmedin dimi

OYUN İNCELEME

Co-op İnceleme

OYUN İNCELEME

20 21

Bu hafta Okanla birlikte incelediğimiz Co-oP oyunumuz; Splinter Cell Conviction oldu.

Page 12: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

(oyunu deneyen arkadaşlar bu bölümü ne kadar zaman-da geçtiklerini yazarlarsa çok mutlu oluruz.)

ÖMER : Bilgi sızdırmak kolay bir iş değil okan elbet uzun sü-recektir. Bazı bölümlerde yeri-nizden bile kıpırdayamıyacaksı-nız. Bunda ise gizleneceksiniz. Zaten diğerleriyle farkını görür-sünüz.

OKAN : Evet görecekler me-

sela bazı görevler çok zor ve heyecanlıydı bazıları da çocuk oyuncağı, bazılarındaysa tam bir adalet dağıtıcı gibi gereken kişi-lere hak ettiklerini verdik...

ÖMER : Özet olarak geçersek bukadar bu anlattığımız 4 göre-vin ilk ve ikinci göreviydi tabi bir kısmı. Splinter Cell Conviction size co-op senaryosunda epik bir sona hazırlıyor. Eğer benim kalbim dayanır diyorsanız oy-

nayın şahsen oyunun sonunda kendimi hastahanede buldum.

Bu sayı için yazıcağımız bu kadar gelecek sayımızda Ra-inbow Six Vegas veya Call Of Duty 5’in co-op senaryosunu inceleyeceğiz. Başka bir sayı-da görüşmek üzere. Kendini-ze iyi bakın, iyi oyunlar

lan vodka hay Allah seni ne et-sin yürü usta olmuyor kaçıyoruz biz yarın gene deniyeceğiz )

OKAN : Evet gidiyoruz ki ne gitmek işin içineden çıkmak için nerdeyse kusursuz yada ace-mi şansınızın olması lazım� bir düzine güvenlik görevlisini öl-dürmeden etkisiz hale getirmek cidden kolay değil.. Birde adam-lar çok şüpheci� (Benim gibi J)

ÖMER : Eğer dikkat çekerse-

niz hepsi üstünüze geliyorlar ve bir EMP ve bum kaçın veya hep-sini etkisiz hale getirin seçim sizin ama 5 6 tane varsa kaçın J

OKAN : Işıkları, kameraları yok edin isterseniz, siz saklanı-yoruz dersiniz onlar size gelir . Bölünün takım işi yapın biriniz sıkışırsa diğeriniz onların dikka-tini çeksin... Sözün kısası; kaçın yada kaçmayın zaten bir kere denemekle geçemessiniz bu

bölümü. Öldürmek kolaydır belki ama yaşatmak çok zor olur.

ÖMER : İnanmayacaksınız ama biz 1.5 haftada bitirdik o görevi sonra baktık la böyle niye yapmadık dedik meğerse birimiz alt diğerimiz üstten gitse olu-cakmış.(yöntemini söylemiye-cem bir ipucu size )

OKAN : Deneyenler ne kadar zamanda geçicek çok merak edi-yorum.

OYUN İNCELEME OYUN İNCELEME

22 23

Bazen burdaki gibi zor durumlarda kaldığınızda arkadaşınız hemenyetişiyor.

Bu oyunun en güzel yanlarından biride bu; takım arkadaşın duvarın arkasın-daysa bu şekilde görebiliyorsun.

Oyunda takım çalışması şart!O sırada Okan kabloları bağlarken :)

Zira arkadaşınız kazara size sıkarsa imam bulamazsınız gurbette :)

Böyle anlara da hazırlıklı olun...

OKAN KABLO-LARI DÜZGÜN

BAĞLA HA!

BU BORUNUN MARKASI NE

OKAN?

NE BİLEYİM OLUM BEN. NE

YAPCANKİ?

OKAN KABLO-LARI BAĞLA-

DIN MI?

TAMAM BENDE BAĞLIYORUM.

BAĞLADIM.

BENİ TAŞIDIĞINA GÖRE BAYAĞI

SAĞLAM.

AYYYYT!!! OLUM ELEKTRİK VERİYON

SU DEĞİL DİMİ!

Page 13: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Bu ayki sayımızda donanım-test bölümünde Intel ve AMD cephesindeki 6 çekirdekli işlemcileri test ediyoruz. Test sonuçlarına geçmeden önce işlemcilerin özelliklerine kısaca bir göz atalım:

AMD Phenom II X6 1090T:Üretim tekniği: 45 nmÇekirdek sayısı: 6Çalışma frekansı: 3.2GHz (3.6GHz Turbo Core)Referans (HTT) frekansı: 200Çarpan: 16 (kilitsiz)HT Link hızı: 2000 MHzL1 önbellek: 768 KB (6x 128 KB)L2 önbellek: 3 MB (6x 512 KB)L3 önbellek: 6 MBKomut setleri: MMX(+), Extended 3DNow!(+),SSE/SSE2/3/4A, x86-64Bellek kontrolcüsü: Dahili, DDR2-1066/DDR3-1333 (en yüksek)Voltaj: 1,125 – 1.4 VTDP: 125 WattSoket: AM3 (AM2+ geriye uyumlu)

Intel Corei7 980X EE:Üretim tekniği: 32 nmÇekirdek sayısı: 6Çekirdek hızı: 3.33 GHzL3 cache: 12 MB (Core i7 975’de 8MB idi)L2 cache: 256 KB x 6L1 cache: 64KB x 6Soket yapısı: LGA-1366Desteklenen yonga seti: Intel X58Diğer özellikler: Turbo Boost, Hyper Threading

Test sonuçları ortada. AMD’nin Phenom II X6 1090T modeli, Intel’in Corei7 980X modelinden baya geride. ‘Her iki işlemci de 6 çekirdekli ama neden Corei7 980X , Phenom II X6 1090T mo-delinden daha üstün performans sağlıyor?’ diye sorabilirsiniz. Çünkü Corei7 980X’te, Intel’in Pen-

tium 4 serisiyle birlikte çıkarmış olduğu Hyper-Threading teknolojisi var. Peki nedir bu Hyper-Threading teknolojisi? Hyper-Threading (HT) teknolojisinin amacı işlemcinizin birden fazla uy-gulamayı aynı anda çalıştırmasını sağlamaktadır. Bu sayede bilgisayarınız bazı uygulamalarda çift

DONANIM

AMD Phenom II X6 1090T,Intel Corei7 980X EE

KARŞI KARŞIYA

DONANIM

24 25

Page 14: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

işlemcili gibi çalışıp, performans kaybını engeller. Intel, bu teknoloji sayesinde Pentium 4 serisi ile yaşamış olduğu çığırı Corei7(Nehalem) serisi iş-lemcileriyle tekrar yaşamış oldu.

Son olarak işlemcilerin fiyatlarına göz atalım:

Fiyat grafiğine baktığımızda Intel işlemciler AMD işlemcilerden pahalı. Bunun nedeni ise Intel işlemcilerin AMD işlemcilere kıyasla performanslı olmalarını sağlayan teknolojiler. Bu teknolojiler-den biri, az önce size açıklamış olduğum Hyper-Threading teknolojisi. Bir diğeri ise, işlemcinin tam yük altında gerektiği zaman belirtilen sınıra

kadar saat hızının(Ghz) otomatik olarak artırılabil-mesini sağlayan Turbo Boost teknolojisi. ‘Bu tek-noloji AMD işlemcilerde de var(Turbo Core)’ diye-bilirsiniz. Evet, var ama Turbo Boost teknolojisini ilk keşfeden Intel mühendisleri. Bu sayede Intel, Turbo Boost’u en verimli kullanan işlemci şirketi. AMD ise bu teknolojiyi daha yeni Phenom II X6 serisinde uygulamaya başladı.

Yeni sistem almayı düşünen okurlarımız bu so-nuçları göz önünde bulundurarak hangi platforma geçeceklerine karar verebilirler.

Önümüzdeki sayılarda görüşmek üzere, hoşça-kalın.

Bu sayımızda sistem tavisyeleri bölümünde siz değerli okurlarımıza bütçeye uygun sistem önerile-rinde bulunacağım. Her iki platforma (Intel-AMD) ait sistemleri bu yazı dizisi altında bulabileceksiniz. Lafı fazla uzatmadan sistem tavsiyelerine geçelim.

NOT: AMD tabanlı sistem toplayacak okurlarımızın, AMD yonga setine sahip anakartlarda SLI deste-ğinin olmadığını göz önünde bulundurmalarını hatırlatayım. Bu ayki sistem tavsiyelerimiz bu şekilde. Bir sonraki sistem tavsiyeleri bölümünde görüşmek dileğiyle, hoşçakalın.

750-1000 TL Arası

1300-1600 TL Arası

1600-2100 TL Arası

2100 TL ve Üzeri

INTELGIGABYTE P43T-ES3G AnakartINTEL E8400 Core2 DUO 3.0 GHz İşlemciKINGSTON 2 GB DDR3 1333 Mhz RamPALIT GTS 250 GREEN 1GB veyaASUS EAH4850 1GB Ekran kartıHIGH POWER 500W PSU

INTELASUS P7P55D PRO AnakartINTEL i5 760 2.80 GHz İşlemciGIGABYTE HD5770 1024 MB veyaPALIT GTX 460 SONIC Ekran KartıOCZ 4 GB (2X2 GB) DDR3 1333 Mhz RamOCZ Z Series 650W PSU

INTELGIGABYTE X58A-UD3R, X58 AnakartINTEL i7 930 2.80 GHz İşlemciPOWERCOLOR HD5850 PCS+ 1024 MBveya ZOTAC GTX 470, 1280 MB Ekran KartıOCZ 4 GB (2X2 GB) DDR3 1333 Mhz RamOCZ 700W StealthXStream PSU

INTELASUS RAMPAGE III EXTREME AnakartINTEL i7 EXTREME 980X 3.60 GHz İşlemciSAPPHIRE HD5870 VAPORX 1024 MB veyaLEADTEK GTX 480 Ekran KartıKINGSTON 6GB(2048X3)DDR31600Mhz RamTHERMALTAKE TOUGHPOWER 850W PSU

AMDASUS M4A87TD AnakartAMD Athlon II X4 635 İşlemciKINGSTON 2 GB DDR3 1333 Mhz RamPALIT GTS 250 GREEN 1GB veyaASUS EAH4850 1GB Ekran kartıHIGH POWER 500W PSU

AMDGIGABYTE 870A-UD3 AnakartAMD Phenom II X4 945 İşlemciGIGABYTE HD5770 1024 MB veyaPALIT GTX 460 SONIC Ekran KartıOCZ 4 GB (2X2 GB) DDR3 1333 Mhz RamOCZ Z Series 650W PSU

AMDGIGABYTE 890FXA-UD5 AnakartAMD Phenom II X6 1055T 3.3 GHz İşlemciPOWERCOLOR HD5850 PCS+ 1024 MBveya ZOTAC GTX 470, 1280 MB Ekran KartıOCZ 4 GB (2X2 GB) DDR3 1333 Mhz RamOCZ 700W StealthXStream PSU

AMDAsus Crosshair IV Formula AnakartAMD Phenom II X6 1090T 3.6 GHz İşlemciSAPPHIRE HD5870 VAPORX 1024 MB veyaLEADTEK GTX 480 Ekran KartıKINGSTON 6GB(2048X3)DDR31600Mhz RamTHERMALTAKE TOUGHPOWER 850W PSU

DONANIM SİSTEM TAVSİYELERİ

26 27

Page 15: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Arkadaşlar, aslında nerede kaldığı çok umursanacakmı ger-çekten bilmiyorum. Nedenine birazdan geçeceğiz ama önce bir bakalım ne var ne yok. Yeni MOH bize neler sunuyor.

ÖN İNCELEME ÖN İNCELEME

28 29

Page 16: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

oyun diğer modern savaş oyun-larına göre kendine nasıl bir yer alacak. Merakla bekliyoruz. Ve son olarak şunuda söyleyim; Oyun piyasaya, Standart ve Li-mited Edition olarak sürülecek-tir.

Bunlarıda ek bilgi olarak AralGame’den alıp sizlere sun-

mak istedim.

MP-7; Limited Edition versi-yonuna özel olarak bu silah Tier 1 Operators tarafından sahada kullanılan silahlardan biridir.

Hafif ağırlığı, ateş etme hızı ve vücut zırhlarını delebilme ye-teneğine sahip olan MP7 taban-ca gibi rahat kullanılan, tüfek

gibi saldıran bir silahtır.

TOZ194 ve 870MCS Pompalı Tüfekler yakın mesafe çatışma-larında yok edici güce sahip bu iki pompalı tüfeği kullanabilirsi-niz.

Spec Ops Sınıfı Kamuflaj; Oyuncular bu kamuflaj sayesin-de içinde bulundukları çevrey-le bütünleşerek görülmelerini zorlaştırırken, kendilerini diğer standart askerlerden de ayıra-bilirler.

İLK önce şunu söylemek isti-yorum. Hepinizin bildiği gibi

bu oyun bize modern savaşı sunacak ve oyunun Single Pla-yer modu Electronic Arts Los Angeles tarafından geliştirili-yor. Oyunda ‘’Tier 1 Operator’’ ekibi ile Afganistanın kavurucu sıcağında amansız düşmanlarla çatışacağız. Şunuda hemen be-lirteyim; hikayesi gerçek bir ko-nuyu ele alıyor, sırf bu yüzden bile Single Player modu bize iyi bir oyun sunabilir arkadaşlar. Size Single Player modundan bir kaç video sunup, ağzınızın açık kalmasını sağlayabilirdim ama dergimizin ilk sayısında video düşünmedik, zaten siz izlemişsi-nizdir diye de umuyorum. İnşal-lah ilerleyen zamanlarda video olayınıda halledeceğiz bu daha ilk sayımız. Herneyse..

Gelelim Multiplayer moduna..

Lafıma başlamadan önce şunu söylemek isterim, oyunun Mul-tiplayer modu, Battlefield se-risinden bilinen DICE stüdyosu tarafından yapılmaktadır.

Arkadaşlar MP modunun bir çok videosunu izledim hatta EA Konferanında bile izledim ger-çekten güzel görüküyordu Ve çok geçmedi, Multiplayer için kapalı beta key’ler dağıtıldı. He-men bir tane kaptık ve oyunu oynadık. Multiplayer modunu DICE’ın yaptığı çok belliydi çün-kü oyun neredeyse ‘’Battlefield Bad Company 2’’ kopyasıydı. Si-lah tutuşu, oyuncunun koşması, ters şekilde bomba atması, gra-fikler vs... Tabi bunların arasında grafiğin aynı olması beni sevin-dirdi çünkü grafikler gerçekten iyidi. Şimdi girişteki yazıyı ne-den yazdığımı umarım daha iyi anlamışsınızdır. Onun dışında

haritalar gayet hoştu eeeee.. ve yer yer yıkıklık vardı. Hayır hayır yapımcıda sorun yok, oyun DICE tarafından yapıldığı için oyun motoruda doğal olarak ‘’Frostbi-te’’ oluyor. Gelelim silahlara...

Ne yalan söyleyim oyunun kapalı betasında çok fazla silaha denk gelmedim. Sniper kulla-nayım dedim çok berbattı yada bana öyle denk gelmişti bilemi-yorum. Ama pompalı bir o kadar iyidi. Tabi bu birazda zevk mese-lesi arkadaşlar. Genel olarak bir silahla ateş ettiğinizde neredey-se hiç sekmiyordu. Bu olay beni çok üzmüştü. Çünkü gerçekçilik kalmıyordu.. Sanırım bu yüzden oyunu sildim ve oyunun Single Player modunu merak ettiğim-den dolayı şu an oyunu bekle-mekteyim. Hemen hatırlatayım oyun 10. ayda, yani Ekimde raf-lardaki yerini alacak. Bakalım bu

ÖN İNCELEME ÖN İNCELEME

30 31

Page 17: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

OYUN DENEYİMLERİ

33

Bizim nesil Atari salonların-da Street Fighter’la, Mor-

tal Kombat’la büyüdü dersem abartmış olmam herhalde... Yaşı 30’un üstünde olanların “Ahh be... Ne güzeldi o günler..” diye hislendiklerini görür gibiyim. Ko-lay değil; anne babaya yakalan-ma pahasına okul harçlıklarımızı jetona yatırdığımız o günleri unutamayız hiç birimiz. Derken zaman geçti, büyüdük. Çoğu sevdamız gibi Atari sevdamız da

iş hayatının acımasız temposu içerisinde kayboldu gitti...

İş hayatına öyle bir dalmışım ki; bir dönem oldu kendimi PC’de oyun oynayan arkadaşlarla dal-ga geçer buldum. “Olm bırak artık şu çocuk(!) oyunlarını. Ne zevk alıyorsunuz Allah aşkına bundan”

Söylüyorum ama içten içe de sanki bir filmi seyrediyormuşum gibi gibi oynayanı seyretmekten

kendimi alamıyorum bir türlü. Sonra bir gün (kulakları çınla-sın) sevgili dostum, kardeşim Karahan’dan aldığım Half Life CD’sini taktım evdeki PC’nin Cd-Room’una (artık computer döne-mi başlamıştı). Oyunlarla yeni-den haşır neşir olmam böylece başlamış oldu. Günler, haftalar boyunca Gordon Freeman ile maceradan maceraya koştum. Bu zaman içerisinde Half Life’ın oyun dünyasını kasıp kavurdu-

OYNAMAK YA DA OYNA(YA)MAMAK...

İŞTE BÜTÜNMESELE...

Page 18: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

çoğu oyuncu oynayabilmek için sistemlerini yenilemek zorunda kalmıştı. Bu durum maddi ola-nakları elvermeyenler (tabiki Crytek açısından satışları olum-suz yönde etkilediği düşünce-sindeyim.) için kötü olmuştu. Gene de CRYSİS efsanesi Türk oyuncular arasında efsane ol-mayı başarmıştı. Forumlarda artık herkes oyunu orjinalinin alınması için yarış ediyordu adeta. Cevat Yerli ve kardeşleri hiçbir fedakarlıktan kaçınmamış oyunu Türkçe seslendirmişlerdi. Tüm oyunseverler (hayatında hiç Orijinal oyun almayanları da dahil) teknoloji marketlerinde kuyruk olup bu fedakarlığı kar-şılıksız bırakmıyordu. Kimbilir, belkide Crysis’in bu başarısı sa-yesinde yapımcı firmalar diğer oyunlarda da Türkçe dil seçene-ğini kullanmaya başlarlar.

Gelelim oynanışa... Her oyuncu göreve ilerlerken değişik yollar seçme özgürlüğü tanınmakta-dır. Oynanışın ana özelliklerinde birisi de karakterin giymiş oldu-ğu Nanosuit’tir. Vücudu yaralan-malardan korumanın yanı sıra enerjiyi yayma (Zırh, Güç, Hız, Görünmezlik) olanağına sahiptir. Silahlara optik nişangâh, bomba atar, susturucu, taktik fener ve duruma uydurmak için diğer ek parçalar takılabilmektedir.

Oyundaki düşmanların sahip olduğu yapay zeka (AI) oldukça gerçekçidir. Düşman askerleri sürekli taktik manevralar kul-lanmakta, takım halinde çalış-manın, gizlenmenin ve pusuya yatmanın yanı sıra değişen çev-re ve koşullara ayak uydurmak-tadırlar. Üstelik yapay zekâlı

ğunu bilmiyorum tabii. Tek Cd’lik bir oyun olmasına rağmen o ka-dar uzun bir oyundu ki saatler harcamıştım bitirebilmek için.

Sonrasında Call Of Duty ve Medal of Honor ile nazi avına katıldım. Artık oyun oynamak-tan büyük keyif alır olmuştum. Eski Atari günlerim geri gel-

mişti. Bir oyunu bitirip yenisi-ni arar olmuştum. Doom 3 ile FPS’lerde yeni bir çağ başlamış-tı. ID Software’nin bu müthiş oyununda daracık mekanlarda, korku ve heyecanla karışık (çoğu zaman korku tabi :) zifiri karanlık içerisinden çıkan yaratıklar yü-reğimizi ağzımıza getirmişti.

Half Life 2, F.E.A.R., Modern Warfare ve burada sayamaya-cağım nice oyun çıktı piyasaya. Çok heyecanla beklediğimiz ya-pımların bazıları hayal kırıklı-ğı yaşatırken, bazıları yenisini dörtgözle beklememize (Half Life’ın episode üçlemesi gibi) da-ğecek kadar harikaydılar. Oyun-larda grafik kalitesi artıyor fakat oynanış süreleri de aynı oran-da kısalıyordu maalesef. Call of Duty 2. Dünya savaşını bırakıp modern savaşlara yönelince yer yerinden oynadı resmen. Yapım-cıların sonradan açıkladıklarına göre bu konu üzerinde epeyce tartışmışlardı yapım öncesinde. Ama Modern Warfare’in başarı-sı öylesine büyüktü ki Modern Warfare 2’nin yapılması artık kaçınılmazdı. Oyunun satışına Call of Duty ismi bile yeterliydi oyuncular için. Arada çıkan 2. dünya savaşı konulu World at War’dan sonra Modern Warfare2 piyasaya çıktı. Aylarca en çok satanlar listelerinin 1. sırasına oturdu, halen en çok satan oyun rekorunu geçebilen olmadı.

Uzunca bir nostaljiden sonra asıl konumuza, bu yazıyı yazma-ma sebep olan oyuna gelebildim nihayet. CRYSİS... Türkiye’nin oyun sektöründeki gururu; Yer-li kardeşlerin müthiş başarısı... Türkçe dublaj yapılmış ilk oyun (başka varsa da ben bilmiyo-rum)...

Evet... Yerli kardeşler (CRYTEK) Crysis’i çıkardıklarında kimse bu başarıyı beklemiyordu herhal-de. CRY ENGİNE 2 Teknolojisi ile hazırlanan CRYSİS oyunlardaki çıtayı tavan yaptırmıştı. Oyunun grafikleri o denli gerçekçiydi ki

OYUN DENEYİMLERİ OYUN DENEYİMLERİ

34 35

Modern Warfare 2çıktığında uzun süreen çok satanlarlistesinde bir numaraya oturarakkırılması zor birrekora imzaattı...

Call of Duty ile ll. Dünya Savaşı’nda Nazi avlamıştık...

Doom3 ile Mars’ta korku dolu saatler yaşamıştık...

Page 19: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Nanosuit’teki görünmezlik modu sayesinde bazen düşman-lara görünmeden, bazen sadece güç modunu kullanıp düşman-ları yumruklayarak bölümleri geçmeye çalıştım. Hatta sadece tabancamdaki uyuşturucu iğne-yi kullanarak geçtiğim bölümler oldu :). Böyle anlattığım için sa-kın kolay olduğunu düşünmeyin. İlk oynadığımda bölümleri geçe-bilmek için epeyce terlemiştim çünkü. Eee düşmanlar zeki olun-ca (özellikle uzaylı böcekler(!) oynarken terliyorsunuz isteme-senizde.. Oynaya oynaya artık her bölümü ezberimde olduğu için rahatlıkla yazabiliyorum. Siz oynarken ilk seferde kesinlikle Nanosuit’in ve silahların tüm ni-metlerinden faydalanmaya ba-kın. Bulduğunuz tüm cephane-leri alın, ne zaman gerekeceğini bilemezsiniz.

Oyundaki hareket serbesti-si gerçekten güzel olmuş. Her oyuncunun görevi farklı bir yön-tem bularak tamamlamasına olanak sağlıyor. Ben her oyna-dığımda farklı bir yöntemi tercih ettiğimden gerçekten yeni bir oyun veya devam oyunu oynu-yormuşum hissine kapılıyorum. Bu mükemmel bir şey. Crysis 2’nin çıkmasına daha uzunca bir süre kaldığını hatırlatarak, hala oynamayanların hemen birer tane (önce Crysis sonra War-head) satın alarak oynama-larını öneririm. Emin olun şimdiye kadar oynamadı-ğınıza pişman olacak-sınız.

Yazımın sonunda bu güzel oyunu bizlere kazandıran Crytek çalışanlarına, Cevat Yerli başta

olmak üzere sonsuz teşekkürler. Önümüzdeki sayıda görüşünce-ye kadar sağlıcakla kalın.

askerler oyuncunun hareketi sonucu çıkan sese tepki göster-mektedirler. Düşman askerleri boşta olduklarında (savaşma-dıklarında) sigara içme, esne-me, konuşma, gezintiye çıkma, araç tamir etme, bölgeyi devriye gezme vs davranışlarda bulun-maktadırlar. Bazen bu eylemler oyuncunun erkenden tespit edi-lip edilmemesine bağlıdır. Eğer bir görev esnasında düşmanlar-ca görülmediyseniz, varılacak noktaya ulaştığınızda istirahat etmekte olan düşmanlarla karşı-laşabilirsiniz :).

Defalarca oynayıp bitirdiğim halde, şu anda bilgisayarımda kurulu olan iki oyundan bir tane-si Crysis (ve Warhead). Her oy-nayışımda ayrı bir macera yaşa-mış gibi oluyorum. Devasa açık alanlarda, bazen mağaralarda (mağara kısmının en sıkıldığım bölüm olduğunu belirteyim), bazen karla kaplı beyazlıklarda ya da terkedilmiş bir madende... Tüm bu mekanlara her gidişim farklı bir yoldan oldu.

OYUN DENEYİMLERİ OYUN DENEYİMLERİ

36 37

“Sana doğru gelen düşman zırhlıları tespit ettik Nomad! Susturucunun takılı olduğundan emin ol...”

Crysis grafikleriyle oyunlara yeni bir boyut kazandırdı...

Page 20: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

BenQ, fiyat/performansa oynaması olası LCD monitörlerinden bir diğerini daha satışa sunuyor. BL2400PT ismi altında gelecek ekran 24-inç’lik ekran büyüklüğüne ve VA panel yapısına sahip. Eco algılayı-cı özelliği sayesinde biz bilgisayarın başında değilken kendisini parlaklığı kısmak suretiyle otomatik olarak ekonomik moda geçirerek bizlerin cebini düşünen ek-ran, aynı zamanda yükseklik, eğim ve dönüş gibi ayar-ları yapabileceğimiz stanta da sahip.

Teknik özellikler:* 24-inç’lik (1920 x 1080) LED arka aydınlatmalı ekran* 8ms tepki süresi (Griden Griye)* 3000:1 karşıtlık oranı (20,000,000:1 Dinamik Karşıtlık)* 250 cd/m2 parlaklık değeri* 178° / 178°’lik görüş açısı* 2 adet 1W gücünde hoparlör

* D-Sub, DVI ve Görüntü Yuvası girişleriDaha gelişkin bir görüntü deneyimi sağlayan Senseye Human Vision teknolojisine de sahip olan ekran 240 Avro seviyesinde fiyatlandırmaya sahip.

Üretici firma : www.benq.com

Kısa bir zaman önce tekrar 64 bit sistem kurdu-ğumda gördüm ki 32bit tarayıcımız dışında 64bit tarayıcıya halen flashplayer desteği yoktu ve adobe yetkilileri tarayıcılar için 32bit iyidir 64bit’e ne gerek var yeterince performanslı demişlerdi ve sanki 64bit için bir flashplayer çıkartmayacaklarmış gibi bir hava vermişlerdi. Ama gelişen teknoloji ve ısrarlar sayesin-de 15 Eylül 2010 da Adobe tarafından yayınlanan bir bildiride artık 64bit tarayıcılar için tam destek yolda “Square” adını verdiği bu yeni 64bit flashplayer için beta hazır siz 64bit kullanıcıların deneyimine sunul-muştur. Microsoft Internet Explorer 9 Beta için ge-nişletilmiş destek sunulurken Linux, Mac ve Windows gibi masaüstü işletim sistemleri için doğal 64-bit des-teği geliyor aslında bu sevindirici bir haber flashplayer destekli bir çok oyun söz konusu iken 64bit in vermiş olduğu tarayıcı güvenliği üst sıralara kısa zamanda yerleşecektir ve bence hak ettiği yere ulaşacaktır. Ben

her zaman İnternet Explorer’i tercih etmişimdir her ne kadar öleydi böyleydi deselerde kabul edilmesi gere-ken bir gerçeği göz ardı etmiş oluyorlar Explorer en güvenilir tarayıcı ünvanını bırakmayacaktır. Konumu-zun fazla dışına cıkmadan bu iyi haberi sonlandirmak istiyorum 64bit le sınırsız kullanımlar.

Acer’in medya oynatıcısı Revo View, Avrupa pa-zarında satışa sunuldu.

Cihazın teknik ve fiziksel detayları:

* 220 x 205 x 48mm; sabit disk dahil 2.6kg* Tam HD (1080p) video içeriği oynatabilme* Dolby Digital ve DTS desteği* Ethernet ve (seçime bağlı) Wi-Fi bağlantıları* Kompozit, Komponent ve HDMI bağlantıları* Çoklu kart okuyucu, SATA sürücüsü yerleşimi için 3.5-inç’lik yuva ve 2 adet de USB 2.0 yuvası

2 yıllık garanti süresi ile gelen cihazın 320GB’lık sabit disk dahil başlangıç satış fiyatı 150 Avro olarak belirlenirken, 1TB ve 2TB’lık versiyonla-rı ise sırasıyla 175 ve 250 Avro üzerin-den fiyat-landırılmış durumda.

Nvidia tabanlı ekran kartı üreticisi Zotac, çoklu mo-nitör kurulumları için hazırladığı özel tasarımlı GeFor-ce GTS 460 modelini duyurdu. Firma tarafından Ge-Force GTX 460 3DP olarak isimlendirilen yeni model, referans tasarımlı kartlara göre hem soğutucusu hem de sahip olduğu farklı konnektör sayısı ile fark yarat-mayı başarıyor.

40nm üretim teknolojisiyle hazırlanan GF104 GPU’sunun güç verdiği ekran kartı, 256-bit bel-lek veri yolu desteğine, 336x paralel iş-lem birimine ve 1GB GDDR5 bellek kapasitesine sahip. Fabrika çıkışı hız aşırtmalı olarak gelen ekran kartı, 710MHz GPU, 1420MHz pa-ralel işlemci ve 3600MHz bellek saat hızlarıyla geliyor.

Çoklu ekran kartı kurulumları için SLI teknolojisini destekleyen ekran kartı, üze-rinde yer alan üç adet DisplayPort ve bir adet DVI konnektörü ile dörtlü monitör kurulumlarına da olanak tanıyabiliyor. Dünyada ilk defa dört kartlı

kuruluma olanak tanıyan Fermi tabanlı son kullanıcı kartı olarak tanımlanan yeni modelin fiyatı ise açıklan-madı.

Bir Rus sitesi olan TheVista.ru nun haberine göre önümüzde ki yıl Mart ayında çıkması bek-lenen bu yeni Mouse getirdiği yüksek tekneloji ve şık tasarımı ile sadece 20$ a satılacakmış bu getirmiş olduğu BlueTrack özelliği ile en ucuz Mo-use özelliğini uzun bir süre koruyacağa benziyor. Elimizde fazla detay olmamasına karşılık mouse türkiyeye geldiğinde bir çok klavyenin yaninda görme şansımız olacak sağ ve sol elle çok rahat kullanılacağı öne sürülen bu yeni Microsoft Mou-se umuyorum ki tek renk üretilmez, yoksa sadece bayanlara özel bir mouse mi olacak bu nedersiniz?

TEKNOLOJİ YAKIN TAKİP TEKNOLOJİ YAKIN TAKİP

38 39

BenQ’dan VA panelli LCD Monitör “BL2400PT”

ve nihayet...64 bit FlashPlayer (Beta)

Acer Revo View 1080pAvrupa’da satışa sunuldu

Zotac’dan dörtlü monitör kurulumuna olanak tanıyan ÖZEL TASARIMLI GeForce GTX 460

Microsoft Metro Mouse

Üretici firma : www.acer.com

Page 21: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

AMD şimdiye kadar hazırladığı dört çekirdekli en hızlı işlemcisi olan Phenom II X4 970 Black Edition modelini satışa sundu. 45nm üretim teknolojisiy-le hazırlanan Soket AM3 formundaki yeni işlemci, 3.5GHz’de çalışıyor ve 6MB Seviye 3 bellek kapasi-tesiyle geliyor. Phenom II X4 ailesinin en hızlı mo-

deli olmasının yanında çalış-ma frekansı en yüksek dört çekirdekli işlemci modelle-rinden biri olan Phenom II X4 970 Black Edition, çar-pan kilidi açık olarak geliyor ve hız aşırtma tutkunlarına göz kırpıyor. Phenom II X4 970 Black Edition, 185$ se-viyesindeki etiket fiyatıyla satışa sunuluyor.

Microsoft’un Internet Explorer 9 Beta’yı kullanı-ma sunması ve akabinde olumlu yorumlar almasıyla birlikte tarayıcı savaşları yeniden başlayacak gibi görünüyor. Microsoft’un Internet Explorer 9 çıkışı-na sessiz kalmayan Google, yaptığı yeni bir açıkla-mayla hazırlıkları devam eden Chrome 7’nin Chrome 6’ya göre 60 kat daha hızlı olacağını belirtti.

Yazılım mühendisi James Robinson açıklamasın-da, Chrome 7’nin, Chromium destekli tüm işletim sistemlerinde (Windows XP/Vista/7, Mac OS ve Li-nux) en iyi grafik API’sini seçeceğini ifade etti. Go-ogle henüz Chrome 7’nin hangi şartlarda 60x daha hızlı olacağını belirtmese de, ilk veriler agresif per-formans artışının daha çok grafik cephesinde olacağı-nı ortaya koyuyor.

Nvidia tepe yöneticisi Jen-Hsun Huang, Grafik Tek-nolojileri Konferansı 2010 etkinliğinin açılış konuşma-sında önemli bilgiler paylaştı. Firmanın yol haritasını açıklayan Jen-Hsun Huang, resmi tanıtımı bir yıl önce yapılan ancak pazara girmesi Mart sonunu bulunan Fermi mimarisinden sonraki adımın Kepler kod adlı mi-mari olacağını açıkladı.

2011 yılı için geliştirilen Kepler mimarisine sahip yeni nesil grafik işlem yongaları 28nm üretim tekno-lojisiyle TSMC’nin tesislerinde üretilecek. Henüz mi-marinin detayları hakkında çok fazla bilgi olmasa da Santa Clara merkezli firma, AMD’nin güçlü olduğu per-formans/watt değerlendirmesinde mevcut durumunu 3-4 kat geliştirmeyi hedefliyor.

CPU darboğazının önüne geçmek için çok sayıda yeni teknolojiye sahip olacağı belirtilen yeni mimari-nin takipçisi olacak adım da açıklandı. Intel’e benzer bir strateji ile iki yılda bir mimari güncellemesine gi-decek gibi görünen Nvidia, Kepler mimarisinden sonra 2013 yılında duyuracağı Maxwell mimarisiyle, perfor-mans konusunda radikal sıçrama hedefliyor.

Bu arada Nvidia, bilim insanlarına saygısını da sür-dürüyor. Nükleer reaktörlerin yaratıcısı italyan fizikçi Enrico Fermi’den sonra firmanın bir sonraki jenerasyo-nunda ise astroloji üzerine çalışan ünlü Alman bilim insanı Johanes Kepler’in adı verildi. Kepler tabanlı yeni nesil ekran kartlarının 2011’in ikinci yarısında gelmesi bekleniyor.

TEKNOLOJİ YAKIN TAKİP

40

AMD Phenom II X4 970 Black Edition satışta

Google: Chrome7,60x daha hızlı olacak

Nvidia’nın Fermi’den sonraki adımı 2011 için hazırlanan KEPLER MİMARİSİ OLACAK

Üretici firma : www.amd.com

Üretici firma : www.nvidia.com

Page 22: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

NERESİNDEN başlasam bi-lemiyorum arkadaşlar, KO-

NAMI yine yapmış yapacağını. İlk önce sizi mutlu edecek bir haber vereyim. Oyun menüsü ve oyun içi metinler tamamen Türkçe olarak geliyor. Evet yan-lış duymadınız, eğer oyunun demosunu indirip oynadıysanız buna gözünüzle şahitlik etmiş-sinizdir zaten, çünkü ben öyle yaptım. Diyaloglar ve spiker’in konuşmaları Türkçe olmasada en azından artık yazılar Türk-çe. Bu yüzden oyuna girerken ve oyunu oynarken daha mutlu olacağımız kesin.

Evet demoyu indirdim ve oyu-na giriş yaptım. Gerçekten Türk-çe bir menü beni karşılamıştı ve menü tasarımı gayet hoştu. Me-nüde daha fazla oynalanmadım, hemen bir maç yapayım dedim, oyun demo olduğu için önümde sadece 2 takım var: Barcelona ve Bayern München. Hemen takımımı seçip oyuna başladım. Hani demişlerdiya oyun baştan aşağı değişti diye.. Evet gerçek-tende öyleydi, gözüme ilk çar-pan grafikleri olmuştu. Eskiye nazaran kötüydü ve blur efektini fazla kaçırmış olmalılar ki; gözü rahatsız ediyordu ve gerçekten

sinir bozucuydu. Fakat bir süre sonra alıştım. Diğer yenilikleri oynadıkça görüyordum, oyuncu-nun yüz tipi olsun, yapay zeka olsun gerçekten güzeldi. Artık kolay kolay çalımlar yoktu ve en sinir bozucu olan şey de eskiden topla koşarken nerdeyse çalıma gerek yoktu; oyucunun içinden geçebiliyordun, evet çok saçma ama bunuda aşmışlar. Nihayet karşı oyuncunun yanından ge-çerken kesin bir müdahele söz konusu, ya topu senden alıyor yada ona çarpıp düşüyorsun. Artık hayalet gibi gezinme yok-tu, buna çok sevindim. Ve artık

FIFA, PC’deki tahtımı gerimi kapacak mış?

GÜLDÜRMEYİN BENİ, BEKLEYİN ve GÖRÜN!

ÖN İNCELEME ÖN İNCELEME

42 43

Page 23: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

oyunu oynarken gerçekten maç yapıyormuşsun hissi uyandırı-yor. Fizik kuralları, oyuncu ani-masyonları, top kontolü ve ses. Neden ses dedim çünkü artık oyunda Dolby Digital teknolojisi kullanılıyor ve bunu oyun için-deyken gerçekten hissediyorsu-nuz. Evet, oyun gerçekten çok değişmişti, artık eski PES seri-

leri gibi değildi, oyuna yeniden alışmanız gerekecek bunu unut-mayın.

Oyun içinde her zamanki gibi, Şampiyonlar Ligi var. Onun dı-şında Master Lig, yeni olarakta Güney Amerika turnuvalarından Copa Santander Libertadores modu ve tabiki daha fazlası ola-

cak. Eğer şöyle bir genelleme yapacak olursak, oyunda: Menü ve menü içi tasarımı, gerçek-çi animasyonlar, futbolcu yüz tipi yani fizikleri, çalımlar, şut/pas göstergesi ve daha fazla-sı yenilenmiş durumda. Neden daha fazlası dedim çünkü şu an demosu ile yetiniyoruz. Birde unutmadan söyleyeyim maç hızı

yenilikler arasına eklenmiş durumda. Oyun içinde maç hızını kontrol edebiliyoruz. Oyun 4/4’lük olmada karşımızda artık yeni bir PES duruyor, saygı duymak lazım. Ben gördükle-rimi anllattım, şimdi biraz kavga zamanı.

Arkadaşlar bilindiği gibi FIFA’mı ? PES’mi ? kapış-maları hala devam ediyor. Bırakın o devam etsin. Biz önümüzdeki oyunlara bakalım sonuçta bu bir zevk meselesidir. Hangisi daha çok hoşunuza giderse onu oynarsınız. Şahsen ben ikisinide oynuyorum çünkü bu ana kadar hiç bir oyun 4/4’lük değildi ikisininde artıları ve eksileri var. Ben şahsen çok futbol oyunu oynamam ama her iki oyununda artı ve eksilerini sizlerle paylaşmak isterim. Bunlar benim görüşüm.

GRAFİKLER

PES’de grafikler eskiye nazaran kötü ama FIFA’ya göre daha iyi.

SESLER

FIFA’da sesler olduğu gibi aynı. Hatta spiker abi bile hala değişmemiş ama PES’te gayet gerçekçi, Dolby Digital sağolsun.

MENÜ VE TASARIM

Ben FIFA’yı bildim bileli hep aynı eskiye göre daha da kötü ama PES’te her çıkan sürümde daha da iyi.

OYNANIŞ

Bu bölümde yorum yapmam yanlış olur aslında ta-mamen zevk meselesi. Her iki oyununda iyi yönleri var.

YENİLİKLER

FIFA, Next-Gen ile hazırlanmış ve oynanıştaki bazı yenilikler oyuna renk katmış durumda fakat PES’in Türkçe olması ve yanında gelen bir çok ye-nilik, FIFA’yı unutturuyor.

Aslında özetlemek gerekirse PES yine ve ye-niden her açıdan PC’deki üstünlüğünü koruyor arkadaşlar ama konsolları bilemem. Tabi bunlar tamamen kendi düşüncelerim fazla aldırış etmeye-bilirsiniz çünkü en iyisine siz karar vereceksiniz.

Son olarak unutmadan söyleyeyim PES 2011, 7 Ekim 2010 tarihinde raflardaki yerini almış ola-cak, kaçırmayın.

ÖN İNCELEME ÖN İNCELEME

44 45

Page 24: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Merhaba arkadaşlar ben Bu-rak Çıkıkçı dergimizin ilk

sayısı ve ilk dersi olan “Crysis Level Editör Sandbox 2 AI Path” dersini ben vereceğim. Dersleri-mizin düz bi sırası olmayacaktır aklıma gelen ve Türkçe olarak hiçbir yerde bulamıyacağınız dersleri dergimizde hazırlama-

ya çalışıcağım öncelikle AI path nedir ondan bahsedeyim. A.I. Artificial Intelligence yani yapay zeka demektir bunu unutmuya-lım � dersimizde yapay zekayı öğrenirken yanında “DB” Date Base “FG” Flow Graph bunlarıda kullanmayı öğreniceğiz diyerek dersimize başlıyorum öncelikle

editörümüzü açalım.

Editörümüz açıldıktan sonra sol üst köşe menüsünden File� Open a Tıklıyoruz ve herhangi bir harita açıyoruz, ben favori haritalarımdan armadayı açıyo-rum.

Haritamız yüklendi ve ekrana

SANDBOX 2 DERSLERİ

Crysis Sandbox 2 AI Path

SANDBOX 2 DERSLERİ

46 47

geldi öncelikle yapay zeka ob-jesine ihtiyacım var bu tabiî ki organik bir model olmak zorun-dadır.Bu hazır modellere brush kısmından arama yaparak ulaş-mak yerine “DB” Data Base yani

veri tabanını kullanarak ulaşabi-lirsiniz arkadaşlar alttaki resim deki gibi material editör iconu-nun yanında bulunan mavi ya-zıyla gösterilen icon a tıklayarak “DB” yi açmış olursunuz

DB açıldıktan sonra Load Lib-rary diyerek organik objelerimi-zin bulunduğu klasöre gidelim klasör adı “asian_new” olacak-tır. Asian New adlı xml dosya-sını açtıktan sonra DB kısmına bir çok model gelecektir bura-dan herhangi bir Koreliyi seçe-rek oyuna dahil edelim buradan seçiceğiniz obje benim koyuca-ğım ile birebir olamak zorunda değil sonuçta hepsi organik ve AI ya sahip nitelikte objeler-dir.Tek farkı Cephane rütbe ve ekipmandır bunlarıda kurcalı-yarak öğrenirseniz sevinirim � evet bir Koreliyi DB den sürük-leyip haritamıza dahil ettik aşa-ğıdaki resimdeki gibi

Rollup Bar kısmından “AI” kısmına giriyoruz ve AI_Path i şeçiyoruz seçtiğimiz nesne bir çizgidir adından anlıyağınız gibi şimdi bir çizgi çizicez ve orga-nik modelimizi bu çizgi üzerinde yürütücez buradan buraya git diyeceğiz kısacası � şimdi çiz-gimizi çizelim fakat fazla uzun olmasın işlemi bitirmek içinde

Page 25: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

pıyoruz. Yani bu çizgi üzerinde yürü komutunu veriyoruz.

Oluşturduğumuz AI Path i se-çiyoruz ve ismini kopyalıyoruz ardından flow graph kısmına ge-lip AI FollowPathSpeedStance i seçiyoruz, seçtikten sonra yeni bir pencere açılacaktır flow Graph ta path_name yazan yere AI path in adını yapıştırıyoruz resimdeki gibi

Name yazan kısmın altında birde run yazıyor, run bildiği-niz üzere koşma anlamına gelir ve buraya yazacagığız 3 değer adamımızın path üzerinde gi-deceği hızı ayarlar “1 : yürü,2: koş,3 : Depar at (Çok hızlı koş-turur.)” 3 den yukarısını yazsa-nız bile askerimiz yürüyecektir onun için maximum 3 vardır. Bu değeri değiştirmek size kalmış bir şey en alttada stance vardır ben relaxed yani rahat olmasını söyledim buradaki değeri değiş-

tirdiğinizde adamınızın yürüyüş biçimide değişecektir örnek prone yaparsanız adamınız yer-de sürünecektir herneyse kur-calıyarak bir çok şey öğrenebilir-siniz ve ben size kurcalamanızı tavsiye ediyorum. Flow graph-tan start komutunu stance ko-mutuna bağlıyoruz bunu ya-pabilmek için start komutunun yanında bulan “output” mavi ok un üzerine basılı tutarak çekiyo-ruz ve sync yazan ok a bağlıyo-ruz aşağıdaki resimdeki gibi.

Ardından yukarıda bulunan AI yazan yere geliyoruz ve AI all navigasion diyoruz editörümüz uzun bir işlem yapıcaktır sa-kın herhangi bir tuşa basmayın uzun dediğim işlemde en fazla 5 sn sürüyor.

Ardından yukarıda bulunan Game sekmesıne basıp yapay zekayı ve fiziği etkinleştiriyo-ruz artık adamımız yürüyor ! ve dersimizin sonuna gelmiş bulu-nuyorum

Herkese kolay gelsin iyi oku-malar kendinize iyi bakın mutlu yaşayın !

çift tıklanı ben böyle bir çizim yaptım.

Çizdiğimiz yolu seçerek AI Parametreleri kısmından alt pencerede bulunan “Road” adlı kutucuktankı Tick işaretini kal-dırıyoruz ardından karakterimizi seçip yeni Flow Graph oluştur seçeneğini seçiyoruz

Karşınıza bir pencere geli-cektir buradan “New” butonuna basın ve bir isim verin ben “yu-ruyus” koydum Türkçe karak-terler olmamasına dikkat edin Sandbox türkçe karakterleri desteklemiyor ve hata veriyor.Flow Graph pencerisini açtıktan sonra boş alana sağ tıklayıp bir başlangıç noktası ekleyin yan-daki resmi takip ederek yapabi-

lirsiniz.

Ardından aynı işlemi yaparak bir Aı Follow SpeedStance ekli-yoruz

Tekrar Organik modelimizi seçiyoruz ve AI FollowPathSpe-edStance in üzerine sağ tıklaya-rak Assing selected entity ya-

SANDBOX 2 DERSLERİ SANDBOX 2 DERSLERİ

48 49

Page 26: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Merhaba sevgili okurlar. Yeni yayın hayatına başlayan

dergimizde benim de ilk yazım. Adobe Photoshop programı ile ilgili her seviyeden kullanıcının zamanla ihtiyaç duyabileceği konular hakkında bildiklerimi

sizlerle paylaşmaya çalışaca-ğım. İlk dersimiz saç dekupesi. “Özellikle fotoğraflarına farklı arkaplan eklemeyi sevenlerin çok işine yarayacaktır.”

Fotoğraf ve grafik tasarım

sanatçılarının en sevmediği (kendimden biliyorum) işlerden birisi saç dekupesidir. Aslında her kullanıcı bununla ilgili farklı yöntemler geliştirmiştir. Fakat bu dersimizde anlatmaya çalı-şacağım “Cannel yöntemini kul-lanarak saç dekupesi” oldukça zahmetsiz ve en az sorunla işin üstesinden gelmenizi sağlaya-cak yöntemlerden birisidir.

Konuyu daha fazla uzat-madan dersimize geçelim. Photoshop’ta File + Open (CTRL + O) ile işlem yapacağımız fo-toğrafımızı açalım. Fotoğrafımı-zın RGB veya CMYK formatında olması farketmez. Yalnız ben RGB olmasını tercih ediyorum. Çünkü doğada gördüğümüz tüm renkler ve fotoğraf makineleri-nin bu renkleri dijital ortama ak-tarma yetenekleri (en azından şimdilik) bu değerlerle (R=Red, G=Green, B=Blue) çalışabiliyor. Dlayısıyla renkler ile oynama ya-pacağımız zaman en az kayıpla değişikliklerimizi yapmış oluruz.

Fotoğrafçılar ve grafik tasarım ile uğraşanların korkulu rüyalarından birisidir saç dekupe etmek... Hele birde karışık dokulu bir arkaplanı varsa...

PHOTOSHOP DERSLERİ

PHOTOSHOPİLE SAÇ DEKUPESİ

PHOTOSHOP DERSLERİ

50 51

Page 27: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

veya Magicwand araçları ile saç dışında kalan alanında dekupe-sini tamamlıyoruz. (modelimizin eli, yüzü vs. Şekil 6) Pen Tool yardımıyla yeni decupesini yap-tığımız alanı seçili hale getirerek (CTRL+ENTER) saç için açtığı-mız channel’ın (alpha 1) üzerine gelip beyaza boyuyoruz (Şekil 7). Böylece saç da dahil olmak üzere kullanacağımız tüm ala-nımızın dekupesi tamamlanmış oluyor.

Şimdi dekupemizi kullanma zamanı. Elimizde dekupesini yaptığımız bir alpha 1 channel’ı-mız var. CTRL tuşuna basılı tu-tarak alpha 1’in üzerine mouse ile tıklıyoruz ve alanımızı seçili hale getiriyoruz. Ardından seçili alanı yumuşatmak amaçlı feat-her (Select+Modify+Feather) 1 veya 2 pixel (dökümanın büyük-lüğüne göre farklılık gösterir)

değeri vererek channel’ımızın RGB moduna tıklayarak seçili alanı Copy (CTRL+C) diyoruz ve bu objemizi istediğimiz alana veya dökümana taşıyarak kulla-nıyoruz.

Ve işte sonuç... Dersimiz bu-

raya kadar. Uzun bir işlem gibi görünmesine aldanmayın sakın. Birkaç deneme yanılma yönte-minden sonra eski usul dekupe işleminden daha hızlı olduğunu sizde farkedeceksiniz. Önümüz-deki sayımızda görüşünceye ka-dar sağlıcakla kalın.

Cahnnel paletini seçelim, eğer açık değilse Window menüsün-den Channels tıklayarak açık hale getirelim. Channels pale-tindeki katmanlarda (Red, Gre-en, Blue) saçın zemin rengine göre en kontrast ve en yoğun olduğu katmanı seçelim. Ben burada Red katmanını seçtim. Farklı resimlerde, farklı renk tonlamalarında siz kendinize en uygun olanı seçin. (Şekil 2)

Dekupe edeceğimiz saç kıs-mını Lasso Tool (klavyeden L harfni tuşlayarak seçebilirsiniz) ile seçeli hale getirelim. CTRL + C tuş kombinasyonunu kulla-narak seçili alanını kopyalıyo-ruz. Channels paletinin sağ üst tarafındaki (aşağı doğru açılır ok şeklinde) açılır menüden New Channels komutu veriyo-ruz. (Şekil 3) Ardından CTRL+V tuş kombinasyonunu kullana-

rak daha önce kopyalamış ol-duğumuz kısmı yeni katmanı-mıza yapıştıralım. Lasso aracı hala aktif haldeyken CTRL+İ tuş kombinasyonu ile (İmage + Adjusment + Invert) seçili alanı tam tersine döndürelim. (Şekil 4) Sonrasında CTRL+L komutu-nu (İmage + Adjusment + Le-vels..) uygulayarak, saç ile back-round arasındaki dengeyi sert kontras haline getirene kadar

oynatalım(Şekil5). (Bu işlem her fotoda farklı ayarlama gerektirir. Saçın zemin ile birbirine neka-dar girdiği ve ayrıştığı ile oran-tılıdır. Benim yaptığım öncelikli olarak siyahı daha siyah, beyazı ise daha beyaz yapmaktır. An-cak bu ayarlama işin en önemli kısmını içermektedir. Levels ile Siyahı çok yüklerseniz saç tel-lerini yok edebilirsiniz. Levels uyguladıktan sonra gördüğü-nüz gibi modelin arkasında hala beyaz lekeler var, onlarıda fırça yardımı ile siyaha boyuyoruz.Levels ve boyama işleminide ta-mamladıktan sonra Pen Tool (P)

PHOTOSHOP DERSLERİ PHOTOSHOP DERSLERİ

52 53

Şekil 2 Şekil 4

Şekil 6

Şekil 7

Şekil 3

Şekil 5

Page 28: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)

EKİM / KASIM 2010 SAYI:01 EKİM / KASIM 2010 SAYI:01

Page 29: MgTR - Sayı 1 (Ekim 2010)