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Es un diseñador de entorno de datos: Es posible generar,
de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de
arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Es un lenguaje de programación que usa objetos y sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos.
clic
Ejemplo: un botón que va a realizar alguna acción al pulsarlo. Como por ejemplo desplegara un mensaje en pantalla
HOLA MUNDO
Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de
variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a
cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un
número etc.Ejemplo: x=3.1416
X es nuestra variable asignada
Integer Valor Entero Números enteros en el rango de -32768 a 32767
Long Valor Entero LargoNúmeros enteros en el rango de -2147483648 a
2147483647Single Valor Real Double Valor Real Doble
String Carácter (texto) Cadenas alfanuméricas de longitud variable o fija
Byte Byte Números enteros, en el rango de 0 a 255
Boolean Valor Booleano (1/0)Admite los valores 0 y 1, o True (verdadero) y False
(falso)
Currency Monedas y Punto Fijo Entero, con punto decimal fijo (Típico de monedas)
Date Fecha FechasObject Referencias a objetos Referencia a objetos
Variant Cualquiera
Los tipos de variable depende a lo que se
valla a trabajar
El puntador
El apuntador es la única herramienta de la caja que no se puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones .
Picture box
Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica. Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
Label
Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
Text Box
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
Grupo De CajasUsted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles.
Command Button
Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.
Check Box
Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.
Option Button
Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
Combo Box
Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de listado y caja de texto.
List Box
Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno.
Barra de desplazamiento horizontal Usted utiliza la herramienta Barra de desplazamiento horizontal para crear un control gráfico con el cual transitar rápidamente a través de una gran cadena de ítems o una cantidad grande de información.
Vertical Scroll Bar Usted utiliza la herramienta barra de desplazamiento vertical para crear un control gráfico con el cual navegar rápidamente por una gran lista de ítems o una gran cantidad de información.
Timer La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control sólo es visible durante el diseño, es invisible durante la corrida.
Line (línea)
Al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en un formulario.
Explorador de proyectos
Aquí nos muestra los formularios (ventanas) , módulos de código, y otros tipos de objeto que componen el proyecto que estamos realizando.
Desde la Ventana de Propiedades podemos modificar las características del objeto o control seleccionado actualmente.
Ventana de Propiedades (Form)
Cuadro de herramientas
Explorador de proyectos
Ventana de propiedades
Barra de herramientasBarra de menú
Formulario: Aquí pondremos
nuestros objetos
Formulario para programar
En el siguiente ejemplo mostraremos la suma de dos dígitos.
Controles a utilizar: 2 botones (button) El primero es para que sume las dos cantidades El segundo es para borrar el contenido de las cajas
de texto 3 cajas de texto 1 label : lo vamos a utilizar para el igual (=)
ABRIMOS EL VISUAL BASIC 2010
DAR CLIC
CLIC
DAMOS CLIC EN NEW PROJECT (NUEVO PROYECTO)
CLIC
ACEPTAR
CLIC EN WINDOWS FORMS APPLICATIONY CLIC EN EL BOTÓN OK
INSERTAMOS NUESTROS OBJETOS A UTILIZAR YA MENCIONADOS ANTERIORMENTE.LE DAMOS DOBLE CLIC AL BOTÓN SUMAR
1ER BOTÓN
2DO BOTÓN
TEXTBOX1TEXTBOX2
TEXTBOX3
LABEL
AQUÍ PODEMOS VER LAS PROPIEDADES DE LOS
CONTROLES
VAL= VALOR EN CAJA DE TEXTO
AQUÍ NOS ENCONTRAMOS EN EL FORMULARIO DE CÓDIGOS O PROGRAMACIÓN ESCRIBIMOS LOS SIGUIENTE:
Textbox3.text = val(textbox1.text) + Val (text2.text)
Ahora le damos doble clic al segundo botón que se llama BORRAR y nuevamente nos trasladara al formulario de programación.
Pestañas para cambiar de formulario
Aquí queremos decir que lo que contengan las cajas de
texto será borrado y es igualado con comillas
Por ultimo paso damos ejecutar programa
Se nos abrira una ventana de ejecucion en donde provaremos ingresando un numero en la primera caja de texto y en la segunda caja de texto, luego clic en sumar u nos desplegara el resultado en la tercera caja de texto, al dar clic en BORRAR se borrara el contenido de las cajas de texto.
Créditos
Joel de leon sosa Edbin yovani ordoñez lopez Omar Castellanos Rangel
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA -EFPEM-