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Verstehen Anwenden - Verführen | by Blow BLOW THE MYSTERY METHOD GUIDE

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  • Verstehen Anwenden - Verfhren | by Blow

    BLOW THE MYSTERY METHOD GUIDE

  • 2

    BERBLICK

    I. DAS SYSTEM ......................................................................................................................... 4

    1. OPENING (A1) .............................................................................................................................. 4

    a) Regeln und Struktur................................................................................................................. 4

    b) Wen opene ich bei welchen Set Bedingungen? ...................................................................... 4

    2. ATTRACTION (A2) ........................................................................................................................ 4

    a) DHV + Storytelling ................................................................................................................... 4

    b) Delivery .................................................................................................................................... 6

    c) NEGs ........................................................................................................................................ 7

    d) Werkzeuge ............................................................................................................................... 7

    3. QUALIFYING (A3) ......................................................................................................................... 7

    a) Hoops & Compliance Tests ...................................................................................................... 7

    b) Bait Hook Reel Release .................................................................................................. 8

    c) Screening ............................................................................................................................... 10

    4. TRUST AND COMFORT ............................................................................................................... 10

    a) Der klassische Aufbau ............................................................................................................ 10

    b) Herstellen von Trust and Comfort ......................................................................................... 11

    c) Conspiracy (Bouncing, Nicknames, Insiders) ......................................................................... 11

    d) Vulnerability .......................................................................................................................... 13

    e) Grounding .............................................................................................................................. 14

    5. SEX ............................................................................................................................................. 15

    a) Der klassische Aufbau ................................................................................................................ 15

    b) Overcoming Last Minute Resistence ......................................................................................... 16

    6. ZUSAMMENFASSUNG (Schnelldurchlauf einer klassischen Verfhrung) .................................. 17

    II. SYSTEMPERSONALISIERUNG ................................................................................................18

    1. Canned Material und Social Robots .......................................................................................... 18

    2. Natural vs. Unnatural ................................................................................................................ 19

    3. Meine eigenen Routinen und Stories ........................................................................................ 19

  • 3

    THE MYSTERY METHOD GUIDE

    Verstehen Anwenden Verfhren

    [ by Blow ]

    [ Alle Rechte vorbehalten. ]

    Erklrungen, persnliche Tipps, praktische Anregungen, reale Beispiele

    Dieser Guide beschftigt sich ausschlielich mit dem System und der individuellen Personalisierung

    der Mystery Method. Das ist kein Referat, keine Buchvorfhrung oder Buchzusammenfassung. Ich

    habe bewusst kein Buch zum Thema in die Hand genommen, um meine individuelle Note bewahren zu

    knnen und mich nicht beeinflussen zu lassen. Jedes einzelne Wort, das ihr im Folgenden Guide lesen

    werdet, wurde direkt aus meinem Kopf zu Papier gebracht. Falls jemand also Abweichungen zur

    klassischen Methode feststellen sollte in diesem Guide stecken viele Elemente meines persnlichen

    Games bis hin zu ganz eigenen Anstzen, die in der Mystery Method gar nicht in dieser Form

    vorkommen bzw. ausgefhrt werden. Auch die Individualisierung gibts nur hier und nirgendwo

    anders. Die Beispiele entstammen zum grten Teil erlebten Situationen und beruhen auf meiner

    Praxis. Es waren so viele Details in meinem Kopf und ich knnte noch Jahre lang weiterschreiben,

    jedoch denke ich, dass dieser Guide mit den Grund- Informationen, die er beinhaltet, einen guten

    roten Faden darstellt und einen sehr stark erleichterten Einstieg bietet. Game-Elemente und sonstige

    Dinge, die im Forum bzw. in der deutschen Szene bereits Einzug gefunden haben, werden von mir

    nicht nher errtert. Dieser Guide soll eine fundamentale Ergnzung zu dem darstellen, was im

    deutschen Raum als allseits bekannt gilt. Im Nachhinein wnsche ich mir, dass fr mich damals so

    etwas geschrieben worden wre.

    Viel Spa beim Lesen und Umsetzen!

  • 4

    I. DAS SYSTEM

    1. OPENING (A1)

    Beim Opening steht dein sozialer Wert, von der Frau aus betrachtet, unter ihrem sozialen Wert. Sie

    wurde bereits 5-6x angesprochen und hat bis jetzt alle erfolgreich abgewimmelt. Warum solltest du

    besser sein? Das sind unsere Startbedingungen.

    a) Regeln und Struktur

    1. Die 3 Sekunden Regel.

    2. Verwendet nur und ausschlielich indirekte Opener.

    3. ffnet immer seitlich, ber die Schulter, im vorbeigehen. Gebt beim Opening nie so viel

    Macht ab, dass ihr von Anfang an mit dem ganzen Krper im Set steht.

    4. Nach dem ihr ber die Schulter, seitlich im vorbeigehen, euren Opener gebracht habt, bleibt

    stehen. Seitlich zum Set. Lchelt und wartet. Sie wird irgendetwas antworten.

    5. Danach antwortet ebenfalls, geht kurz einen Schritt weiter (weg vom Set), um dann wieder

    zurckzukommen und die Follow Up Routine auf den Opener zu bringen. Dies signalisiert weiterhin Unneedyness und zugleich einen krperlichen FTC (=False Time Constraint)

    Praxisbeispiel: PUA geht bei einem 2 Set vorbei. Lieblingseis, schnell wirft er im Vorbeigehen ber die Schulter und lchelt. Die Mdels antworten. Vanille, Schoko. Der PUA sagt OH MEEEIN

    GOTT! und wandert einen Schritt vom Set weg, um letztendlich wieder zurck zu gehen:Ich habs

    gewusst! Alle braven Mdchen stehen auf Vanille! Meine kleine Schwester auch! (NEG zum Target),

    Schoko ist der Hammer! Das erinnert mich an meinen letzten Urlaub-(DHV STORY bzw. nchste

    Routine) (zum Obstacle)

    b) Wen opene ich bei welchen Set Bedingungen?

    Fr den Anfang gibt es nur 3 Regeln, die ihr beachten msst:

    1. Schenkt nur den Leuten im Set Aufmerksamkeit, denen euer Target Aufmerksamkeit schenkt

    2. Sprecht dann, wenn ein Typ im Set ist, immer vorher den TYPEN an.

    3. Wenn es ein reines Mdel Set ist, dann sprecht das/die UGs an.

    Nach dem Ansprechen komme ich direkt in die nchste, nmlich die Attraction Phase.

    2. ATTRACTION (A2)

    Beim Opening hast du deinen sozialen Wert bereits immens gesteigert (vor allem durch die

    Unneedyness die du ihr entgegen bringst). Das verfolgst du in der Attractionphase weiter.

    a) DHV + Storytelling

    DHV Stories sind das absolute Core Element (inkl. Delivery) in der Mystery Method und bieten

    neben den Werkzeugen, die in Deutschland propagiert werden, eine sehr ntzliche und effiziente

    Zusatzmethode um solide Attraction aufzubauen.

  • 5

    Die wichtigsten DHV Spikes (mMn)

    Preselection (!): Zeigt dem Mdchen, dass es noch andere Frauen in eurem Leben gibt. Zeigt ihr, dass

    ihr schon Freundinnen hattet und lasst durchscheinen, wie ihr sie behandelt habt. In diesem Kontext

    spielt auch Unneedyness eine groe Rolle. Ihr habt andere Frauen, also seid ihr automatisch

    unneedy.

    Social Proof: Zeigt dem Mdchen, dass ihr einen groen Freundeskreis habt. Zeigt dem Mdchen, dass ihr wichtige Leute kennt (im Club sind das zB. der Trsteher, der DJ, der Barkeeper oder gar der

    Clubchef). Zeigt ihr, dass es cool ist, euch zu kennen und mit euch am Weg zu sein.

    Leader of Men: Zeigt dem Mdchen, dass ihr ein Fhrer seid. Zeigt ihr, dass andere Mnner auf euch

    hren und/oder eure Meinung wissen wollen. Zeigt ihr hier im entferntesten Sinn smtliche Alpha

    Qualitten auf, die man ja bereits aus dem Forum oder LDS kennt.

    Protector of Loved ones: Zeigt dem Mdchen, dass ihr auf diejenigen aufpasst,, die ihr liebt. Zeigt ihr,

    dass man sich auf euch verlassen kann und dass sie sich bei euch, wenn sie euch denn gewinnt, sicher

    und geborgen fhlen kann.

    Attraction Switches

    Zum Thema Attraction Switches gengt dieser Link.

    http://www.bristollair.com/inner-game/understanding/attraction-switches.html

    DHV Spikes vs. Attraction Switches

    Eine Abgrenzung dieser beiden Sachen wrde in diesem Guide zu weit fhren. Verlasst euch fr das

    erste darauf, dass sowohl DHV Spikes als auch Attraction Switches ATTRACTION auslsen. Mehr braucht man an diesem Punkt nicht zu sagen lasst euch davon also nicht verwirren.

    Diese Spikes baut ihr in eure Stories (Storytelling) ein [verbales DHVn] oder zeigt sie dem Mdchen

    direkt [non-verbales DHVn]. Non-verbale DHVs sind um einiges strker (seeing is believing). Gebt

    beim Betreten des Clubs dem Trsteher die Hand, begrt den DJ, schkert mit dem Kellner. Das ist

    beispielsweise live erlebter Social Proof. Wenn ihr dabei noch ein Mdchen an der Hand habt, dann

    seid ihr non-verbal bereits preselected. Ihr habt also schon zwei der vier Main- DHV Spikes

    abgedeckt, ohne euren Mund aufgemacht zu haben. Ihr versteht was ich meine.

    Wie baue ich die DHV Spikes in meine Stories ein?

    WICHTIG: DHVn ist nicht gleich Angeben! Die DHV Spikes schwingen mehr im Subtext der Story mit

    und werden ganz nebenbei erwhnt.

    Leitsatz hierfr ist: Wenn eine Story nur wegen den DHV Spikes erzhlt wird, ist sie es nicht wert,

    erzhlt zu werden. Die Story muss a) spannend oder b) interessant oder c) witzig oder d) fesselnd

    oder e) einmalig oder f) am besten alles gleichzeitig sein.

  • 6

    Beispiele um DHVs einzubauen

    PRESELECTION NICHT GUT: Ich habe oft Sex.

    GUT: In letzter Zeit quietscht mein Bett so, ich sollte das mal irgendwie fest machen.

    Die Frau wird meistens nachfragen, woher man das wisse. Darauf gesetzt noch ein False Disqualifier

    (was? Ich bin Jungfrau, ich schlafe nur schlecht!) und man hat Attraction aufgebaut.

    SOCIAL PROOF NICHT GUT: Ich kenn hier in dem Laden alle.

    GUT: Gottseidank hat mich Tom gestern noch auf die Liste gesetzt, sonst wr ich gar nicht mehr

    reingekommen [] Du httest sehen mssen, was Claudio an der Bar fr Tricks gemacht hat, der

    absolute Wahnsinn!

    PROTECTOR OF LOVED ONES Ist mMn einer der DHVs der direkter gebracht werden kann, da man hier im Unterschied zu den zwei

    obigen Switches nicht Gefahr luft, als Bragger/Angeber zu erscheinen. Der DHV Spike lsst sich oft

    ber kleinere Geschwister, gebrechliche Groeltern, aber natrlich auch ber nahe Freunde

    etablieren.

    Ich persnlich sage bei diesem DHV oft auch direkt:Ich beschtze meinen kleinen Bruder wie

    meinen eigenen Augapfel.

    Da gibt es nichts zu verstecken, das ist Fakt und das wird auch sozial akzeptiert. So luft es dann auch

    mit den Stories. Meine Oma ist gebrechlich ergo helfe ich ihr wenn sie Hilfe braucht. Mein kleiner

    Bruder weint in der Nacht und kann nicht schlafen also stehe ich auf und trste ihn. Meine Ex-

    Freundin wurde von 2 Mnnern bedroht ich stellte mich vor sie und bekam die Sache in den Griff.

    LEADER OF MEN NICHT GUT: Alle wollen meine Meinung hren, jeder luft mir hinterher

    GUT: Am Donnerstag gebe ich ein Seminar, hab es den Jungs wirklich versprochen.

    b) Delivery

    Die Delivery ist die Art und Weise, wie ihr eure Stories erzhlt und transportiert, wie ihr dabei

    gestikuliert, was fr eine Mimik ihr habt, wie eure Stimme klingt (Hhe, Tiefe, Betonung) und wie

    viele Pausen ihr macht. Hier die wichtigsten Tipps:

    Bewegt euch nicht zu hektisch

    Betont die Hook Line der Story und bestimmte Schlsselwrter besonders zB. DAS war DIE _ mit _ ABSTAND _ KRNKSTE Aktion in meinem GANZEN LEBEN!

    Macht viele Pausen (hier als _ signalisiert). Je langsamer man spricht und desto mehr Pausen

    man macht, desto mehr wird die Frau eure Story mitfhlen und mit leben knnen

    Versucht alles was sich sehr gut darstellen lsst, durch eure Gestik darzustellen

    zB. Du kennst doch diese roten Luftballone (male mit den Fingern einen Kreis in die Luft)

    Wenn in der Story mehrere Leute sprechen, imitiere ihre Stimmen und ihre

    Gesichtsausdrcke in diesem Moment und gehe auf Akzente sein

    zB. verwende eine hellere Stimme bei Frauen, verziehe das Gesicht passend zur Situation, etc

    Verwendet keine Bindewrter wie h, ah, hm oder Satzendungen wie oder? und oder

    so Versucht die Story durch alle Mittel die euch zur Verfgung stehen LEBENDIG zu machen und

    sie dadurch MITFHLEN zu lassen!

  • 7

    Um ein visuelles Beispiel fr eine sehr gelungene Delivery (hier allerdings eine Comfort Routine)

    anzufhren verlinke ich dieses Video fr euch. Hier knnt ihr sehr gut beobachten was eine gute

    Delivery ausmacht. http://www.area51lifestyle.com/projecthollywoodreport.html

    c) NEGs

    NEGs wurden in der deutschen Szene offensichtlich sehr oft missverstanden. Viele meinten Unsere

    Mdels vertragen NEGs nicht, die fhlen sich gleich beleidigt und machen dicht. Das liegt jedoch

    nicht an den Mdchen, sondern an euren NEGs und der Delivery der Selbigen.

    NEGs sind in der Mystery Method eine sehr starke Waffe, da sie eine Doppelfunktion aufweisen. Einerseits dienen sie als Value Amplifier (steigern den eigenen Wert) whrend sie den Wert des

    Mdchens schmlern (Value Drop).

    [Es wird zwischen mehreren Negs unterschieden, was hier aber wieder zu weit fhren wrde]

    Bei der Formulierung von NEGs ist Vorsicht geboten. Sie wirken niemals beleidigend, verletzend oder

    verachtend. Richtig gemacht bringt der NEG das Mdchen zum Rotwerden und Lachen gleichzeitig.

    Praxisbeispiel:Haha, mach das noch einmal! Gar s, deine Nase wackelt wenn du lachst Dieser Satz ist ein False Compliment und ein NEG zu gleich. In den meisten Fllen werden die Mdels

    leicht rot, schauen auf den Boden, lachen und halten sich die Hand vor die Nase.

    Achtung: Seht den NEG als reine Randbemerkung! Wartet auf keine Antwort, lasst das Mdchen darauf nicht reagieren. Diskutiert nicht darber. Werft ihn und redet ber ein ganz anderes Thema

    weiter.

    d) Werkzeuge

    Mit den restlichen Werkzeugen, die in der deutschen Szene bereits bekannt sind (hauptschlich C&F

    und Push & Pull und natrlich KINO) sowie mit Frame (-Games), False Disqualifiers, False Compliments und dem restlichen Attraction Stuff solltet ihr bereits genug Attraction aufgebaut

    haben, um in die nchste Phase, nmlich die Qualifying Phase zu wechseln.

    3. QUALIFYING (A3)

    Durch die Attraction Phase hast du deinen sozialen Wert jetzt ber den sozialen Wert der Frau

    gestellt. Nun sollte die Frau dich haben wollen und dich als Preis ansehen. Darum gibst du ihr nun die

    Mglichkeit, dich (den Preis) langsam fr sich gewinnen zu wollen. Dies geschieht mittels

    Qualifizierung.

    a) Hoops & Compliance Tests

    Ein Hoop ist ein verbaler Reifen, den man der Frau vorwirft, um sie durchspringen zu lassen.

    Springt sie durch, hat sie den Test bestanden und bekommt dafr eine Belohnung (=IOI), springt sie

    nicht durch, bekommt sie einen IOD. Jede Frage, aber auch Statements knnen Hoops sein.

    Praxisbeispiel:Kannst du kochen? oder Du schaust so aus als ob du massieren knntest

  • 8

    Ein Compliance Test ist ein non-verbaler Hoop. Auch hier gibt man der Frau die Mglichkeit, ihren

    Wert zu heben bzw. sich fr dich zu qualifizieren.

    Beispiel:Kannst du mir mal das Glas halten bitte? oder Gib mir mal deine Hand

    Als Compliance Test ist jede Interaktion zu werten, bei der du von der Frau eine non-verbale

    Handlung verlangst. Kssen und Sex sind ebenfalls blo Compliance Tests.

    Achtung: Compliance Tests sind extrem wichtig. Man sollte die Compliance Tests, genauso wie die Kino Eskalation, auf dem Weg zum Sex stndig steigern. Mit der konstanten Compliance der Frau

    minimiert man die Wahrscheinlichkeit einer LMR in S2, da sie sich daran gewhnt hat, dir zu

    gehorchen und es sich immer gut angefhlt hat(auf Grund der IOIs).

    Achtet darauf, dass ihr keine negative Compliance installiert.

    Praxisbeispiel: *PUA dreht HB um die eigene Achse* - Haha, was hast du denn fr einen komischen Hftschwung? Gebt auf positive Compliance keine IODs. Das schafft negative Compliance, die Frau

    wird sich nicht wieder so schnell darauf einlassen.

    Sagt besser:Wooow, du kannst das ja prima (IOI) aber an der Haltungsnote mssen wir noch ein

    bisschen arbeiten (IOD).

    Alle Hoops und Compliance Tests sollten nach dem HBRR System gemacht werden.

    Man unterscheidet grere und kleinere Hoops so wie Compliance Tests. Der grte Compliance

    Test ist wohl Sex, der kleinste das Handgeben beim Begren. Ein kleiner Hoop wre zB. Wie heit

    du?, ein groer Hoop wre zB. Sag mir 3 Eigenschaften, die mir an dir gefallen knnten.

    b) Bait Hook Reel Release

    Mit diesem System wirst du in A3 hauptschlich arbeiten. Stell dir einen Angler vor, der einen Kder

    (Bait) ins Wasser wirft. Er wartet ein paar Sekunden und *zack* hat er einen Fisch an der Angel (hook). Er zieht den Fisch aus dem Wasser raus - immer nher, nher und nher zu sich heran (reel),

    um ihn letztendlich wieder ins Wasser zu werfen (release).

    Sinn und Zweck ist es, der Frau das Gefhl zu geben, dich langsam fr Sich gewinnen zu knnen. Du

    bringst ihr Wertschtzung entgegen und lsst sie qualifizieren, lsst sie zugleich aber noch ein wenig

    zappeln und behaltest die Interaktion in einem spannenden, witzigen Frame.

    Der Bait wird in der Form von Hoops oder Compliance Test gegeben.

    Der Hook ist ihre Antwort/Handlung auf deinen Hoop/Compliance Test.

    Falls die Antwort/ihre Handlung zufriedenstellend ist, wird sie belohnt: REEL (IOI) Falls die Antwort/ihre Handlung nicht zufriedenstellend ist, wird sie nicht belohnt: RELEASE (IOD)

    Praxisbeispiel fr BHRR bei Compliance: siehe oben Bait: Gib mir deine Hand

    Hook: Pfote geben + anschlieender Spin

    Reel: Woooow kannst du das Prima

    Release: Aber an der Haltungsnote mssen wir noch ein bisschen arbeiten

    Praxisbeispiel fr BHRR bei Hoops: Bait: Kannst du kochen? Hook: Klar kann ich kochen

    Reel: Woooow ich liebe Frauen die kochen knnen

  • 9

    Release: Aber du meinst bestimmt nur Tiefkhlpizza!

    Seht das BHRR allerdings nicht als zu starr und statisch an. Man wird sehr schnell berechenbar wenn

    man eine Frage nach der anderen raus klopft und im Anschluss immer etwas la gefllt mir gefllt

    mir doch nicht bringt. Seht das Schema als groes Ganzes, das sich ber gesamte Konversationen

    ziehen kann. Wichtig ist, dass man selbst den Frame kontrolliert und sich bei diesem Spielchen nicht

    in ihren Frame ziehen lsst. Lsst du dich von ihr in ihren Frame saugen, bist du derjenige, der sich

    qualifiziert.

    Praxisbeispiel: PUA: Kannst du kochen?

    HB: Die Frage ist ob DU kochen kannst

    PUA: Ehhhm ja.

    Hier hat das Mdchen dir deinen eigenen Hoop vor die Fe geworfen und du bist sofort rein

    gesprungen. Somit hat sie sich nicht qualifiziert und du dich schon.

    PUA:Kannst du kochen?

    HB:Die Frage ist ob DU kochen kannst PUA:Was? Blo Spaghetti? Das ist aber wirklich schwach

    Du bleibst in deinem Frame und stehst ihr nicht Rede und Antwort. Es gibt noch 1000 andere

    Mglichkeiten mit denen man im Frame bleiben kann, die Antwort muss sich berhaupt nicht auf das

    Thema Kochen oder Essen beziehen. Du knntest auch in ihren Hoop springen und das an einen

    weiteren Hoop knpfen, wie zB: Was bekomme ich, wenn ich es tatschlich kann?.

    Das Selbe Prinzip steht hinter den C&F Antworten auf Smalltalk, die auch hier im Forum immer

    stehen.

    HB:Was machst du beruflich?

    PUA:Ich bin Astronaut oder Rat mal, du hast 3 Versuche

    Das Mdchen wirft dir einen Hoop hin, du springst nicht sofort rein sondern signalisierst ihr, dass sie

    ein bisschen dafr arbeiten muss, um mehr von dir zu erfahren. In der ersten Variante lsst du dich

    nicht auf ihren Screening Frame ein, in der zweiten gibst du ihr direkt auf ihren Hoop einen eigenen

    Hoop, worauf sie ebenfalls investieren muss um etwas ber dich in Kenntnis zu bringen.

    Wenn sich das Mdchen auf einen deiner Hoops oder Compliance Tests nicht einlsst (sich also nicht

    qualifiziert) reagiert man mit einem IOD und einem anschlieenden DHV. Klingt kompliziert, ist in der Praxis aber ganz einfach.

    Praxisbeispiel:

    PUA:Bist du ein spontaner Mensch?

    HB:N, berhaupt nicht.

    PUA:So siehst du auch aus. Spontan wie ein Fahrplan (IOD/DHV)

    Die meisten C&F Sprche sind ein IOD und ein DHV zu gleich, da man das Mdchen dabei teased

    (Desinteresse) und zugleich Humor zeigt (DHV).

  • 10

    c) Screening

    Das Screening ist eine Spezialform der Qualifizierung. Wie der Name schon sagt, checkst du dabei, ob

    die Frau deinen Erwartungen und Mastben entspricht. Auch die Frau kapiert was du machst und

    wird sich, sofern sie attracted ist, darum bemhen Dir zu gefallen.

    Hier kommt wieder der individuelle Part ins Spiel: Bevor man eine Frau nach gewissen Eigenschaften und Fhigkeiten screened, sollte man wissen, welche Eigenschaften und Fhigkeiten einem bei einer

    Frau wichtig sind. Dann kann man sich dazu passende Screening Fragen oder Statements berlegen

    und sie damit durch den HBRR Zirkel jagen.

    Praxisbeispiele: Kannst du kochen?

    Kannst du irgendwas? -> groer Hoop (funktioniert auf Grund der Dreistigkeit oft als Opener)

    Bist du spontan?

    Bist du abenteuerlustig?

    Machst du Sport?

    Achtung: Wertet es nicht unbedingt als IOD, wenn die Frau sich auf Screening Fragen nicht qualifiziert. Teilweise ist sie einfach nur ehrlich mit euch und kann sich nicht qualifizieren, da sie die

    gewnschten Fhigkeiten, Angewohnheiten oder Eigenschaften einfach nicht besitzt.

    Einschub: Wie merke ich, ob ich genug Attraction habe? (A2 A3 Transitioning)

    Du gehst einfach nach kurzer Zeit (beispielsweise nach dem ersten sichtbaren IOI) davon aus, dass du

    gengend Attraction hast und lsst sie qualifizieren. Du gibst ihr also Hoops und Compliance Tests. Wenn sie sich nirgends qualifiziert oder complied, dann weit du, dass die Attraction nicht

    ausgereicht hat und gehst wieder zurck zu A2.

    Du kannst solange zwischen diesen Phasen Ping Pong spielen, bis sie sich qualifiziert.

    [Dies ist mein Rat fr Anfnger. Fortgeschrittene knnen auf A3 teilweise getrost verzichten, weil sie

    schon die Kalibrierung dafr haben, ob eine Frau trotz fehlendem Qualifizieren TROTZDEM attracted

    ist. Ja, das soll es auch geben.]

    Nachdem ihr nun den komplett identen sozialen Wert haben solltet (sie sah dich nach A2 hher, du

    hast ihren Wert durch das Qualifizieren auf die Selbe Stufe gehoben) seid ihr bereit fr die Comfort Phase.

    4. TRUST AND COMFORT

    a) Der klassische Aufbau

    Mystery unterscheidet in seiner Methode zwischen C1, C2 und C3. Nach meiner Auffassung ist diese Unterscheidung unntig, da sie sich blo auf die rtlichkeiten an denen der Comfort stattfindet,

    bezieht. Erklren werde ich die Phasen jedoch trotzdem.

    Vereinfacht gesagt versteht Mystery unter C1 die Isolation, unter C2 eine andere Location als des

    Clubs und unter C3 deine Wohnung, in der du die Gelegenheit hast, mit ihr zu schlafen.

    In all diesen 3 Phasen findet jedoch genau das Selbe statt: Das Aufbauen einer tiefen, emotionalen

    Verbindung so wie das Schaffen von Vertrauen, Geborgenheit und Behaglichkeit.

  • 11

    C1 ist die Isolation: Nachdem ihr gengend Attraction aufgebaut habt wird es Zeit das Mdchen zu

    isolieren und mit ihr in Ruhe Trust & Comfort Themen anzuschneiden.

    Isoliert wird mit einem FTC (False Time Constraint).

    Praxisbeispiel: Komm mal mit, ich muss dir kurz was zeigen.

    Komm mal mit, ich stell dich in 26,3 Sekunden wieder hier ab.

    C2 ist eine andere Location als der Club: Du bist zB. in C2 wenn du das Mdchen vom Club in eine Bar nebenan isolierst. Auch der Day2, sozusagen das Date nach dem Pick-Up bzw. dem Kennenlernen,

    findet gewhnlicher Weise in C2 statt (Shisha Bars, Cocktail Lounges, Kino, etc.)

    Wie man sich am Day2 verhlt, darber kann man sich streiten und darber verliert Mystery auch in

    seiner Methode nicht allzu viele Worte. Fest steht, dass am Day 2 der Trust & Comfort Part des

    Games dominieren sollte.

    C3 ist deine oder ihre Wohnung: Nachdem du mit ihr in der Shisha Bar warst (C2), beschliet du, mit

    ihr noch eine DVD bei Dir anschauen zu gehen (C3). Auch ein anderer Ort, an dem es mglich ist,

    intim zu werden (bzw. gengend Intimsphre vorhanden ist), wird als C3 bezeichnet.

    b) Herstellen von Trust and Comfort

    berlegt mal selbst, wem ihr in eurem Leben am meisten vertraut und wo ihr euch am wohlsten

    fhlt. Dann berlegt, warum das so ist. Der grte Faktor ist wohl die viele gemeinsame Zeit, die du

    mit diesen Personen verbracht hast und was du in dieser Zeit alles gemeinsam erlebt hast. So viel Zeit

    haben wir als PUAs aber leider nicht, weswegen wir zu einigen Hilfsmitteln greifen mssen, um

    dieses Prozedere ein wenig zu beschleunigen.

    ACHTUNG: Viele haben bereits den Fehler gemacht, dass sie, sobald sie an Comfort denken, auf ein Mal nur noch langweilig sind. Nur weil man ernste(re) Themen anschneidet heit das nicht, dass man

    somit seine Delivery ausschalten muss, keine Witze mehr machen darf und eine Fratze wie Karl Arsch

    auf dem Begrbnis seiner Gromutter ziehen muss. Es liegt lediglich der FOKUS auf Comfort lockert

    diesen dennoch zwischen durch mit Attraction Game wieder auf bzw. verhaltet euch nicht so, wie

    gerade beschrieben.

    c) Conspiracy (Bouncing, Nicknames, Insiders)

    Conspiracy bersetze ich am liebsten mit Eigene, gemeinsame Welt. Je mehr Zeit man miteinander verbringt, desto mehr Conspiracy entwickelt sich. Wie viel Conspiracy Personen teilweise

    miteinander haben, merkst du am ersten Blick daran, ob sie Kosenamen freinander haben,

    Codewrter benutzen, ber Insider Jokes lachen und teilweise das Selbe zur gleichen Zeit sagen.

    Wir wollen diese Conspiracy so schnell wie mglich herstellen und verwenden diese Methoden

    dadurch von Anfang an.

    Bouncing

    Unter Bouncing versteht man im Allgemeinen den Wechsel zwischen Locations. Die meisten Anfnger begehen den Fehler, dass sie am Day 2, also dem nchsten Tag nach dem Pick Up, nur

    eine einzige Location besuchen und somit nicht den Conspiracy Effekt des Bouncings nutzen knnen.

  • 12

    Das perfekte Bouncing sieht mMn so aus: Sie holt Dich von zu Hause ab. Du bittest sie kurz in die

    Wohnung, zeigst ihr die Rumlichkeiten und ejectest sofort (Effekt: So ist es fr sie beim nchsten

    Mal kein groes Ding mehr, zu dir nach Hause zu kommen. Sie ist mit deiner Wohnung vertraut). Im

    Anschluss fhrt man mit ihr in eine Location, in der man sich prima unterhalten kann (1. Location). Im weiteren Verlauf spaziert man zu einer Location, die ein bisschen aktionrseicher ist und der Fokus

    nicht unbedingt auf der Unterhaltung liegt (Vergngungspark, Kino, Dart, Bowling, Billiard,etc.)[2. Location]. Nach dem man hier ein gemeinsames Erlebnis gesammelt hat schlendert man wieder zu einer Location, die den Fokus mehr auf Gesprch legt (Shisha Bar, Restaurant, oder was in deiner Stadt sonst so angeboten wird) [3. Location].

    Konkreter: Angenommen du warst mit dem Mdchen, nachdem du mit ihr aus deiner Wohnung ejectet bist in deiner Lieblingscocktailbar, danach im Vergngungspark und zum Abschluss noch in

    einer Shisha Bar. Wenn ihre beste Freundin sie fragt was ihr denn gemacht habt, klingt das doch

    schon um einiges besser als ach nichts, waren blo was trinken!. Ach, zuerst waren wir in seiner

    Lieblingscocktailbar. Ich sag dir Anette, die machen die kstlichsten Erdbeer-Daiquiris die ich je

    getrunken habe. Und ja, dann hat er mich doch tatschlich noch zum Achterbahn fahren berredet.

    Was ich Schiss hatte, du kannst es dir gar nicht vorstellen. Nur der blde Stofftierautomat hat nicht

    das Tier ausgespuckt was ich wollte, dafr haben wir beim Dosenschieen ne Zuckerwatte gewonnen Hast du schon mal Apfel-Ananas-Tabak geraucht? Musst du unbedingt mal machen!

    Der Effekt hierbei liegt darin, dass man durch das Bouncing die Kennenlern-Zeit enorm verkrzen

    kann. Sie hat einfach das Gefhl mit Dir gemeinsam schon so viel erlebt zu haben. Je mehr ihr gemeinsam miteinander erlebt habt, desto mehr Gesprchsstoff habt ihr, desto mehr Sachen hat sie,

    die sie an dich erinnern, kurz gesagt: desto mehr verbindet euch. Und hier schliet sich der Kreis zum Anfang dieses Unterpunktes: Ihr schafft damit Conspiracy.

    Der Zeit Faktor (im Falle von Zeitdruck) spielt eine untergeordnete Rolle. Mach lieber 5 Sachen mit

    ihr kurz, als eine Sache mit ihr lnger. Du steigst aus oben genannten Grnden immer besser aus.

    Der Schritt von C1 zu C2 also das Bouncen in die zweite Isolation entfaltet den mchtigsten

    Conspiracy Effekt, da sie von diesem Zeitpunkt an nicht mehr mit ihren Freunden (die sie zu meist im

    Club dabei hat), sondern mit dir gemeinsam unterwegs ist und das erste Mal etwas mit Dir

    gemeinsam unternimmt.

    Nicknames

    Gewhnt euch von Anfang an, fr das Mdchen einen Spitznamen zu haben. Habt 3-4 neutrale

    Standard Nicknames (zB. irgendwelche Tiernamen, Comicfiguren, Mrchengestalten, Charaktere aus Kindersendungen, etc.) die ich in einer sehr frhen Stufe des Games bereits verwenden knnt.

    Verwendet nicht die blichen Dinger wie Schatz (auer ihr seid im Eheframe), Hase, Muschen,

    etc. Das ist alles langweilig, jeder von ihren AFC Ex Freunden hat sie mindestens einmal so genannt

    und wahrscheinlich triggert dies nur Sachen, die Dir im Game nicht hilfreich sein werden.

    Am leichtesten lsst sich der Nickname nach einem Shit-Test einfhren:

    Mdchen: *Shit-Test*

    PUA: Klein wie ein Schlumpf und frech wie Oskar, dass so viel Frechheit berhaupt in so einen kleinen

    Schlumpfenkrper reinpasst faszinierend

    Den restlichen Abend kannst du sie Schlumpf nennen, sie fragen mit welchem Schlumpf sie am

    liebsten Sex htte, sie fragen, welche Farbe Schlmpfe bekommen wenn man sie wrgt (ok, der ist

  • 13

    alt ^^), damit teasen, dass sie beim Schlafen bestimmt eine Schlumpfenmtze auf dem Kopf hat etc.

    etc. Deine Kreativitt sind keine Grenzen gesetzt.

    Du merkst: Durch einen gut gewhlten Spitznamen erhlt man ganz nebenbei meistens auch noch

    einen guten C&F Frame oben drauf. Auch Call Back Humor ist mit einem gut etabliertem Nickname

    kein Problem mehr. Anstatt sie beim Phone Game am Anfang durch C&F oder eine witzige Story in

    den richtigen State zu versetzen reicht es dann schon aus sie mit Heyyyy Kleines, na heut wieder mit

    Papa Schlumpf durch den Wald gezogen? zu begren um instant das Selbe oder ein besseres

    Ergebnis zu erzielen.

    Fuck, Marry, Kill Effekt (oder: Die Conspiracy Blase)

    Jeder kennt es, das uralte Spiel, die uralte Routine, hier aus dem Forum: FUCK, MARRY, KILL. Ich

    werde diese Routine als Aufhnger verwenden, um ein weiteres Conspiracy Element zu erwhnen,

    welches ich den FMK Effekt bzw. die Conspiracy Blase nenne.

    Bei F/M/K geht es darum, dass du mit dem Mdchen andere Leute beurteilst, gemeinsam ber diese

    lsterst und urteilst. Dabei entsteht sozusagen eine Conspiracy Bubble, eine Art Seifenblase, in der

    nur Du und Sie schweben drfen. Ihr wisst was gespielt wird und ihr wisst was alle anderen nicht wissen, und das verbindet euch.

    Genau das erklrt auch den FMK Effekt: Alles was ihr macht, die anderen aber nicht wissen und euch

    in diese Conspiracy Blase befrdert, schafft Conspiracy.

    Beispiele hierfr wren Geheimnisse und Erlebnisse (eingeleitet mit:Ich verrat dir ein kleines

    Geheimnis, Das habe ich noch niemandem erzhlt), geheime Zeichen, die bereits erwhnten

    Insider Jokes und Codewrter.

    d) Vulnerability

    Vulnerability bersetze ich mehr oder weniger wortwrtlich mit Verletzlichkeit. Hier kannst du ihr

    zeigen, dass du nicht der stahl harte Alpha bist sondern auch nur ein Mensch mit Gefhlen,

    Schwchen und Zweifeln. Hierunter lassen sich im Allgemeinen alle Momente deines Lebens

    zusammenfassen, bei denen Du tiefe Emotionen gefhlt hast und die zugleich Sie emotionale

    Momente fhlen lassen. Erinner Dich daran: Es muss in Dir brennen, was du in anderen entfachen

    willst. Es wre der falsche Ansatz zu sagen, dass es dein Ziel ist, in ihr durch irgendein vorgefertigtes

    Material Emotionen hochkommen zu lassen. Der richtige Ansatz ist, das Mdchen die Emotionen

    fhlen zu lassen, die du bei diesen tatschlich erlebten Dingen selbst gefhlt hast.

    Heart Melter Stories

    Wie der Name schon sagt sind Heart Melter Stories Geschichten, die das Mdchen vor sich hin

    schmelzen lassen. Die bliche Reaktion auf einen Heart Melter ist leichte Traurigkeit im Sinne von

    Oaaa. und die komplette Wrme um ihr Herz im Sinne von wieee s., aber auch

    Trnen knnen flieen. Seid darauf gefasst.

    Auch hier gilt: Jeder Mensch hat in seinem Leben schon so viel erlebt, dass er es nicht ntig hat, auf

    eine vorgefertigte Story zurck zu greifen. Die meisten Erlebnisse, die sich dazu eignen, sie in eine

    Heart Melter Story zu packen, tragen sich in der Kindheit zu.

  • 14

    Praxisbeispiel: When I was a kid, after my parent's were divorced, I overheard my mom talking on the phone to

    one of her friends. She was worried about how she was going to pay the light bill. So the next day

    after school I got my red wagon from the backyard and dumped a bunch of toys in it. I started at one

    end of the street and sold the toys to the neighborhood kids. I gave my mom $18 and told her it was

    for the light bill. She started crying.

    Heart Melter Actions

    Neben Heart Melter Stories gibt es auch Heart Melter Actions. Man kennt solche Aktionen

    beispielsweise von Kai Pflaume und seiner Show Nur die Liebe zhlt. Ein Heiratsantrag bei einem

    Candle Light Dinner in der Natur, ein lichterloh brennendes Mega-Herz auf einer Bergwand, ein mit

    Rosenblttern dekorierter Weg zur Kutsche mit dem weien Pferddies sind alles HMAs.

    Nicht alles, was unter AFC Gehabe abgestempelt wird ist schlecht, genau so wenig wie Hollywood

    scheie ist, wenn man wei, wie man den Effekt FR sich nutzen kann anstatt nur darber zu

    meckern. Die meisten HMAs lassen es jedoch nicht zu, sie bereits VOR dem ersten gemeinsamen Sex

    zu bringen, da sie dort zu viel Invest darstellen wrden und somit kontraproduktiv wren.

    Dies schreib ich nur der Vollstndigkeit halber. Anfnger sollten inzwischen mit Roofblasts

    experimentieren.

    Themen um Vulnerability zu zeigen

    Beziehungen (NUR die positiven Aspekte)

    Peinlichkeiten (wie du damals gegen die Glastr gelaufen bist, wie du versehentlich den Hamster

    deiner Gromutter versenkt hast, etc)

    Kindheitserfahrungen (Erste Liebe, erster Kuss, erstes Date, erstes Mal) Jugenderlebnisse

    e) Grounding

    Grounding zu bersetzen ist ziemlich schwer, ohne dass es die eigentliche Bedeutung verliert. Bei

    Grounding geht es darum, ihr zu zeigen, wie du die Persnlichkeit geworden bist, die du heute bist

    (und mMn auch umgekehrt, d.h. auch ihr die Mglichkeit zu geben, Dir zu zeigen, wie sie zu selbiger

    Persnlichkeit wurde).

    Grounding ist dem deutschen Begriff Rapport ziemlich hnlich (welcher mMn ursprnglich blo aus Mirroring bzw. Pacing and Leading besteht), da ihr dabei ein solides Fundament des

    Gegenseitigen Kennenlernen und des gegenseitigen Verstehen schafft. Dies frdert in der weiteren

    Folge auch Vertrauen.

    Bedenke aber: Der deutsche Rapport ist fr das Verhltnis, was ein Venusian Artist zu der Frau aufbauen will zu wenig. Der Venusian Artist mchte natrlich Rapport, er will aber ebenso und viel

    mehr TRUST & COMFORT. Grounding ist nur ein Teil davon um letztendlich zu Trust & Comfort zu

    gelangen.

  • 15

    Grounding Themen

    Beruf + Berufswahl (Berufswunsch als Kind, weitere Entwicklung, Beruf jetzt und warum)

    Werte, Ziele (wieso habe ich diese Werte heute, warum will ich genau das erreichen und was treibt

    mich dazu an?

    Kindheit (was hat mein Verhalten so geprgt, wie war ich in der Pubertt, mit was habe ich gespielt,

    an was kann ich mich zurck erinnern)

    Wichtig dabei ist, ihr immer den Weg vor Augen zu halten, den du gegangen bist, um dort zu stehen, wo du heute bist und um die Persnlichkeit zu sein, die du heute bist. Auch das Mdchen bekommt

    von dir die Mglichkeit, sich in Dir zu grounden in dem du gezielten Cold Read Statements wirfst und

    Sachen fragst. Deinen Weg skizzierst du am besten mit vielen Erlebnissen und Stories. Wenn du zB

    von ihr gefragt wirst, was du beruflich machst, dann sag nicht: Ich bin Maler. Sei auch nicht allzu

    sehr C&F und erzhle ihr beim dritten Mal nachfragen immer noch, dass du Einwegfeuerzeuge

    reparierst. Sobald sie das zweite Mal nachfragt sage:Damals, als ich ganz klein wardu weit schon,

    man kommt gerade in die Volksschule und meint man ist der Held schlechthin weil man lesen und

    schreiben kann anstatt Ich bin X, ich mache Y. Sonntag hab ich immer frei.

    Praxisbeispiele (Grounding Statements, Questions): Was wolltest du werden als du ganz klein warst?

    Ich wette, du hast den Barbies immer den Kopf abgerissen

    Du warst in deiner Pubertt sicher in der Hiphop Gangster Clique!

    Du siehst so aus als wrdest du zielstrebig sein

    Ich schtz mal du warst im Fasching immer die Prinzessin

    Du hast Dir sicher immer die Glcksbrchis angesehen

    Etc.

    5. SEX

    a) Der klassische Aufbau

    Hier unterteilt Mystery wieder in 3 verschiedene Phasen, wobei ich diese auch wieder blo frs

    Verstndnis erklre. Ich erachte es auch hier nicht als unbedingt notwendig, das Game in Phasen zu

    zerlegen.

    S1: In S1 befindest du dich, wenn du mitten im Vorspiel bist (und rtlich gesehen in deinem

    Schlafzimmer). Ihr ksst euch heftig und zieht euch gerade aus.

    S2: bis sie pltzlich zurck in die Realitt gerissen wird und dir erst mal die Hand wegstt (LMR)

    S3: du aber schlielich dennoch zu deinem wohl verdienten Sex gekommen bist.

    Gratulation! Du hast nun alle Phasen einer soliden, przisen, intelligenten, geplanten, berechneten

    und durchstrukturierten Verfhrung durchlaufen und den Hauptpreis gewonnen Die Frau deiner

    Wahl!

    Von hier an kannst du Dir aussuchen, welchen Weg du whlen willst:

    Mchtest du eine LTR?

    Mchtest du eine FB?

    Mchtest du doch nichts mehr mit ihr zu tun haben (diverse Fetische etc.)?

  • 16

    Es ist nicht mehr die Entscheidung der Frau es wurde zu Deiner Entscheidung. Hast du jede Phase

    durchlaufen und insgesamt min. 4-5 Stunden mit der Frau verbracht? Dann liegt deine potenzielle

    Flake Rate bei ca. 0,1% (+ vis maior).

    Das einzige, was ich dir im Chapter Sex noch mitgeben mchte um den technischen Teil des Guides

    zu vervollstndigen ist

    b) Overcoming Last Minute Resistence

    Hier gibt es fr mich nur eine zuverlssige Taktik, die ans Ziel fhrt.

    Freeze Outs

    Ein Freeze Out ist nichts, als ein vorbergehendes Kaltstellen bzw. ein temporrer

    Aufmerksamkeitsentzug.

    Deine Freeze-Outs mssen sich immer steigern. Du fngst mit kleinen Freezes an und lsst sie immer

    grer werden. Der Schlssel dabei ist, nicht die Geduld zu verlieren und COOL zu bleiben. Sobald du

    dir anmerken lasst, dass dich ihr Verhalten nervs macht oder emotional beschftigt bist du drauen.

    Beispiel - Situation: Du und Anette seid bei Dir im Schlafzimmer. Ihr ksst euch heftig, du streifst ihr das Oberteil vom Krper. Mit einer Hand ffnest du ihren BH, mit der anderen fasst du ihr an den

    Arsch. Der BH scheint sich in Ekstase aufzulsen und ihr legt euch nun aufs Bett. Du beit sanft an

    ihren Nippel und liebkost ihren ganzen Oberkrper. Anette ist sichtlich erregt und platzt vor Geilheit.

    Du wanderst mit deiner Hand in Richtung Hose und versuchst den Knopf zu ffnen. BAM!

    Anette schlgt deine Hand ins Nirgendwo.

    Die Freeze Out Leiter

    An Hand der Beispiel- Situation von oben erklre ich nun die einzelnen Sprossen der Freeze Out

    Leiter.

    Falsch: Fragen was los ist / genervt sein / schimpfen

    Ergebnis: Situation und Stimmung am Arsch.

    Richtig

    Schritt 1 Persistence: Grinsen, an den Stellen, an denen sie es bereits zugelassen hat weitermachen, Buying Temperature treiben, noch mal versuchen.

    Schritt 2 Freeze (S): ihr den Rcken zu wenden (Warte kurz bitte), SMS schreiben od. Mails lesen falls Laptop in der Nhe

    Was passiert? Sie bekommt den ersten Aufmerksamkeitsentzug und beginnt zu grbeln. Betreibe

    den Freeze bis sie ihn unterbricht, anfangs maximal 2-3 Minuten.

    Schritt 3 Freeze (M): aufstehen (Ich komm gleich wieder), rausgehen. zB. Das Bad aufsuchen, etwas trinken, ein wenig relaxxen, abwarten. 3-4 Minuten.

  • 17

    Was passiert? Sie bekommt den zweiten Aufmerksamkeitsentzug. Sie fngt an zu fhlen, dass es

    ohne Dich nicht das Selbe ist. Es fhlt sich irgendwie komisch fr Sie an. Sie verbindet dieses negative

    Gefhl mit ihrer nicht vorhandenen Compliance. Ergo: Ich lasse ihn ran dann gehts mir gut!

    Schritt 4: Freeze (L): aufstehen (sorry mir ist gerade was eingefallen, gleich zurck), Licht an, Kerzen aus (falls vorhanden), Tre zu. 5 Minuten.

    Was passiert? Nun ist endgltig alles scheie. Das Ambiente ist am Arsch.

    Weiter schaffen es die meisten nicht. Sptestens hier sollte man durch sein, es sei denn, es ergeben sich individuelle Probleme.

    Schritt 5: Freeze (XL): aufstehen, Jacke holen, hinhalten, sagen:Nimm es bitte nicht persnlich, aber Ich glaube es ist besser du gehst jetzt

    Ich habe erst einmal jemanden erlebt der 5 Schritt brauchte. Das Mdchen war LD.

    Dies ist meine persnliche Freeze Rangleiter. Es gibt auch Leute, die manche Sprossen in dieser

    Leiter kumuliert haben und im besten Fall alles beschleunigen. Das Prinzip wurde verstanden.

    6. ZUSAMMENFASSUNG (Schnelldurchlauf einer klassischen

    Verfhrung)

    a) Du bist im Club und sprichst ein Mdchen indirekt an (A1)

    b) Du machst dich interessant mit den oben genannten Tools u DHVs (A2)

    c) Nun bist du der Preis und lsst das Mdchen fr dich investieren (A3)

    d) Sie hat geschafft dich zu berzeugen, weswegen du mit ihr an einen ruhigeren Platz im Club

    wechselst, an welchem du mit ihr Gemeinsamkeiten austauschst, kurz ein paar Comfort

    Themen anschneidest und Dir ihre Nummer holst (C1)

    e) Du rufst sie an und triffst dich am nchsten Tag mit ihr in der Shisha Bar. Im Anschluss gehst

    du mit ihr zum Bowling und danach zum Chinesen etwas futtern (C2 inkl. Bouncing)

    f) Ihr versteht euch so gut, dass ihr unbedingt noch zusammen einen Film anschauen mchtet

    (C3)

    g) Ihr sitzt im Wohnzimmer und fngt an euch whrend des Film zu befummeln, du trgst sie ins

    Schlafzimmer (S1)

    h) Das Mdchen bekommt im Bett als du ihr die Hose aufmachen willst erste Bedenken und

    zgert kurz (S2 LMR)

    i) Durch deine Freezes kommt es letztendlich zum Sex (S3)

    Ab Punkt d) ist einiges variabel. Es kann natrlich auch sein, dass es keinen Day #2 gibt, sondern du

    nach der ersten Isolation (C1) direkt in die zweite Isolation (C2 Location auerhalb des Clubs)

    wechselst und dich so am selben Abend innerhalb von 4-10 Stunden bis zum Full Close arbeitest.

  • 18

    II. SYSTEMPERSONALISIERUNG

    1. Canned Material und Social Robots

    Es gibt viele Member hier in der Community, die bei der Mystery Method grundlegend ihre

    Bedenken haben. Sie meinen, dass alle, die nach MM gamen, ihre eigene Persnlichkeit verlieren in

    dem sie Routinen anwenden (die sie irgendwo aufgeschnappt haben), ihren eigenen Flirt Stil

    verfremden, da sie nun ein bestimmtes Modell verwenden und so immer mehr unter Identittsverlust leiden, bis sie schlielich zum Social Robot mutieren und nicht mehr nach ihrem

    Gefhl, sondern nur mehr nach System handeln knnen.

    Die Bedenken dieser Leute sind nicht grundlegend falsch. Es gibt viele AFCs und rAFCs da drauen,

    die mit ihrer eigenen Persnlichkeit und ihrem eigenen Leben so unzufrieden sind, dass sie anfangen,

    andere Leute 1:1 zu kopieren, zu modellieren und letztendlich selbst zur Gnze auf der Strecke

    bleiben. Sie streifen dann durch die Clubs und bringen DHV Stories, die sie mal von Tyler Durden im

    Internet gelesen haben. Dies stellt jedoch den absolut falschen Weg und auch die falsche

    Interpretation der Mystery Method dar.

    Es ist nicht falsch, von anderen zu lernen und es ist auch nicht weiter schlimm, wenn man sich von

    wem anderen ein paar Routinen abkupfert. Wichtig ist nur die innere Einstellung, dass man sich

    selbst als individuell wertvolle Person respektiert und trotz der Routinen, der Stories, der Gambits,

    sich selbst treu bleiben kann. Das heit, man verwendet nur (auch von anderen), was fr einen und

    zu einem selbst passt oder ndert es solange ab, bis es dementsprechend passt. Bei Stories herrscht

    Lge- und Nacherzhl-verbot. Weder werden Stories zur Gnze erfunden, noch werden Stories von

    jemanden anderen so nacherzhlt, dass es den Anschein macht, es wre einem selbst passiert.

    Jeder Natural, ja sogar jeder deutsche PUA der auf Mystery nichts hlt, hat die eine oder andere

    Routine in seinem Zauberkistchen. Per Definition ist alles eine Routine, dass ich zu mehr als einer

    Frau hnlich oder gar ident gesagt oder vor ihr/mit ihr gemacht also kommuniziert habe.

    Gibt es hier jemanden, der schon fter als einmal mit Hi, ich bin XYZ ein Gesprch begonnen hat?

    (Opening Routine)

    Hast du in der Schule, der Uni oder auf der Arbeit ein oder mehreren Leuten erzhlt, was dir heute

    am Morgen witziges passiert ist? (Story Routine)

    Hast du schon fter als einmal eine Frau um die eigene Achse gedreht? (Compliance bzw. Kino

    Routine)

    Hast du schon mehr als eine Frau in deinem Kmmerchen massiert? (Buying Temperature Routine)

    Ihr wisst worauf ich hinaus will. Es ist eine gottgegebene, natrliche Angelegenheit. Alles wiederholt

    sich. Der Mensch benutzt Routinen im Bezug auf seinen gesamten Lebensbereich.

  • 19

    2. Natural vs. Unnatural

    Die Mystery Method ist die natrlichste Art und Weise, wie sich zwei Menschen begegnen,

    kennenlernen, Vertrauen finden, Gefhle freinander entwickeln und letztendlich (sptestens im

    weiteren Verlauf nach S3) ineinander verlieben. Mystery hat diesen Weg in einem genialen

    Meisterwerk in ein einziges Buch gepackt und somit fr alle BEWUSST, ZUGNGLICH und GREIFBAR

    gemacht. Was die Nicht-Naturals unter uns also machen ist, den natrlichen Weg, den sie

    eigentlich von ihrem Vater oder sonst wie in ihrer Erziehung htten erlernen mssen, bewusst zu

    imitieren, bis es zu Ihrer eigenen Persnlichkeit wird. Denkt an eure Beziehungen bevor ihr etwas von

    PU gewusst habt: Was ist da passiert? Warum hat sie euch letztendlich geliebt? Wie habt ihr

    zueinander gefunden? Ihr werdet beim genaueren Betrachten mindestens 10 Game Elemente der

    Mystery Method wieder finden (die ihr damals unterbewusst angewandt habt). Jede soziale

    Interaktion lsst sich an Hand des Schemas von Mystery analysieren und untersuchen. Selbst wenn

    ich meiner Gromutter zuhre wie sie ber meinen Grovater und Situationen in der Ehe redet hre

    ich die pure MM zwischen den Zeilen (im brigen sind Groeltern ohnehin Routinen- und Delivery

    Gtter und gewissermaen das, was ich als endkalibriert verstehe).

    Es stellt sich also nicht die Frage nach einem unnatrlichen System, sondern eher die Frage nach

    einer unnatrlichen Entwicklung. Das System ist natrlich viele Jungs und Mnner haben es auf

    Grund der heutigen, oftmals schwierigen gesellschaftlichen Bedingungen (insbesondere fehlende

    Vater- und/oder Leitfiguren) aber nicht oder nur zum Teil natrlich erlernen drfen.

    Jedoch ist das System auch fr Naturals interessant, da sie das, was sie immer gemacht haben,

    endlich in Worte fassen knnen und bewusst manche Fehler in ihrem Game korrigieren knnen.

    3. Meine eigenen Routinen und Stories

    Hier gebe ich euch nun eine Schritt fr Schritt Anleitung, wie ihr dieses System personalisieren und

    die einzelnen Phasen somit mit eurem eigenen Material fllen knnt, sodass ihr

    kongruent/echt/authentisch bleibt.

    a) Hole dir einen Block und einen Bleistift

    b) Begebe dich auf eine Gedankenreise, von deiner Geburt bis zu dem Tag, an dem du gerade

    an deinem Schreibtisch sitzt, und mit Block und Bleistift in deiner Hand eine Gedankenreise

    machst

    c) Schreibe jedes einzelne Erlebnis in einem Brainstorming in Form von Stichworten auf. Fang

    nicht an zu grbeln, ob man das verwenden kann oder nicht. Man kann alles verwenden,

    unabhngig davon wie witzig, traurig, schockierend, glcklich du damals warst. Dieser Punkt

    wird gute 2-3 Stunden dauern.

    d) Dann, fange an, deine Lieblingserlebnisse komplett nieder zu schreiben. Denke dabei

    lediglich an frher versetze dich in die Zeit zurck, als es passiert ist

    e) Untersuche den fertigen Text nun nach DHVs und DLVs (= display Low Value das genaue

    Gegenteil von DHVs). Filter die DLVs heraus und formuliere die DHVs so, wie es in diesem

    Guide beschrieben wird nmlich im Subtext! Bedenke: Nicht jede Story muss x-fach DHV

    Spikes beinhalten, oftmals reichen 1-2 Spikes vllig aus.

  • 20

    f) Nun zeichne Dir das Mystery Grundschema auf: Attraction / Comfort / Sex. Mach dir

    Gedanken darber, welche dieser Stories man am besten wo einsetzt. Die Geschichte bei der

    du im Kindergarten deinen ersten Kuss hattest gehrt in die Comfort Phase, die Story in der

    dich dein cooler Kumpel Klaus auf ein WE zu sich nach Miami eingeladen hat in die Attraction

    Phase. Ihr versteht die Storichtung: Stories die DHVs beinhalten in die Attraction Phase,

    Stories, die Heart Melter, Grounding, Vulnerability oder Conspiracy Eigenschaften haben

    gehren in die Comfort Phase

    g) Nun habt ihr einiges an Material, dass ihr ausprobieren knnt. bt die Delivery selbst zu

    Hause, erzhlt die Dinger euren Kollegen und Kolleginnen, zndet sie im Club. Das ist ein

    groer Lernprozess ihr werdet anfangs so und anders viele Sets opfern. Seht die Frauen

    nicht als sexuelle Wesen sondern eher als Sparingpartner in einem Boxring.

    Eine Schritt fr Schritt Anleitung wie man eigene Routinen und Gambits bastelt gibt es nicht, aber

    dafr ein paar gute Tipps. Haltet stets die Augen offen, seid bereit fr neues und seid kreativ. Denkt

    nicht in Schranken und Schubladen!

    Praxisbeispiel: Ich hatte ich mal ein Mdchen bei mir, mit der ich ber Kinderfilme und Serien sprach.

    Sie war ein totaler Glcksbrchis Fan. Ich suchte auf YouTube das Intro und wir haben es uns

    zusammen angesehen. Dann zeigte ich ihr das Intro meiner Lieblingskinderserie von damals. Daraus

    entwickelte sich ein lustiges YouTube Spiel, das man entweder als Fun-Game (du spielst ab, lasst die

    Leute in der Runde raten und wers als letzter erratet muss etwas trinken oder whatever) oder als

    Comfort-Game (Grounding, Vulnerability, Conspiracy da ist Potenzial fr jeglichen Comfort drin)

    verwenden kann, in dem man sich gegenseitig austauscht und sich das Zeug gemeinsam ansieht und

    mitsingt. Ich bringe das in ziemlich regelmigen Abstnden und es macht immer wieder einen

    Riesenspa mit anzusehen, wie dem Mdchen dabei die Augen aufgehen!

    Oft stt ihr auch durch Zufall, ein winziges Stichwort oder einen kurzen Augenblick auf neue Ideen

    fr neue Routinen.

    Praxisbeispiel: Ich kam gerade aus der Uni, als ich die Innpromenade (Inn, Fluss durch Innsbruck,

    Anm,.) entlang schlenderte. Es war ein wunderschner Tag, die Sonne knallte richtig runter. In den

    Wiesen saen Studenten mit Wasserpfeifen, Eltern spielten mit ihren Kindernnur die meisten

    Prchen, die dem Inn folgten, sahen irgendwie gelangweilt aus. Die meisten trabten nebeneinander

    her, der Blick ins Leere, sprachen kein Wort miteinander. Und mitten in diesem Bild sehe ich ein

    lteres Prchen, das total deutlich aus der blichen Menschenmasse heraussticht. Sie hielten

    Hndchen, lchelten freundlich und man sah deutlich, wie sie den Moment gerade genieen. Der

    Haken dabei: Beide waren blind.

    Als ich das gesehen habe fragte ich mich wie es denn sein kann, dass Menschen, die eigentlich alles

    haben was sie wollen und brauchen, kerngesund sind, sich gegenseitig in die Augen schauen knnen

    und sich gefunden haben und noch dazu an einem so wundervollen Tag so eine Fresse ziehen

    knnen, whrend das alte, blinde Prchen, dass sich wahrscheinlich noch nie sehen hat drfen, noch

    nie irgendetwas gesehen hat und das Leben schon bald vorbei istso glcklich sein kann?

    Das ist weder die Delivery noch die fertige Routine. Ich bastelte daraus etwas, das in Richtung Carpe

    diem / Schtze was du hast / Dankbarkeit geht. Damit seht ihr, Routinen liegen auf der Strae. Man

    muss nur wachsam sein und ein Auge dafr entwickeln.

  • 21

    Fr Fragen, Wnsche und Anregungen knnt ihr mich gerne per MSN/Mail kontaktieren:

    [email protected]