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Modelos De Referencia OSI y TCP/IP

Modelos De Referencia OSI y TCP/IP. Modelo OSI Todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún modo en el modelo OSI (Open Systems

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  • Modelos De Referencia OSI y TCP/IP
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  • Modelo OSI Todas las redes que estn en uso hoy en da, estn basadas de algn modo en el modelo OSI (Open Systems Interconnection).
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  • El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organizacin internacional de estndares, llamada ISO, el cual se trata de una federacin global de organizaciones representando a aproximadamente 130 pases. Modelo OSI
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  • Es una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Modelo OSI
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  • Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una lnea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las capas del modelo OSI
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  • Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicacin y grupo de transporte. Las capas del modelo OSI
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  • En el grupo de aplicacin tenemos: Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema operativo o aplicacin cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
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  • Capa 6: Presentacin Esta capa tiene la misin de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicacin, y convertirlos en un formato estndar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
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  • Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
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  • Investiga La funcin de las de las siguientes capas del modelo OSI. 4. Transporte 3. Red 2. Enlace de datos 1. Fsica
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  • Escribe La diferencia entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP
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  • Los protocolos de la capa de aplicacin los utilizan tanto los dispositivos de origen como de destino durante una sesin de comunicacin. Los protocolos de la capa de aplicacin que se implementaron en los hosts de origen y destino deben coincidir para que las comunicaciones tengan xito.
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  • Aunque los datos se describen generalmente como el flujo del servidor al cliente, algunos datos fluyen siempre del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones, o inclusive puede ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se denomina cargar y de datos de un servidor a un cliente se conoce como descarga.
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  • Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aqullos que proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicacin de Internet ms comunes.
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  • Algunos de los protocolos TCP/IP son: El Protocolo servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se utiliza para resolver nombres de Internet para direcciones IP. El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se utiliza para transferir archivos que forman las pginas Web de la World Wide Web. El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjuntos. Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de red. El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) se utiliza para la transferencia de archivos interactiva entre sistemas.
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  • Los protocolos de la capa de aplicacin que se implementaron en los hosts de origen y destino deben coincidir para que las comunicaciones tengan xito.
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  • En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplicaciones de cliente funciona como un servidor. Un servidor generalmente es una computadora que contiene informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente. Por ejemplo, pginas Web, documentos, bases de datos, imgenes, archivos de audio y video pueden almacenarse en un servidor y enviarse a los clientes que lo solicitan. En otros casos, como una impresora de red, el servidor de impresin enva al cliente solicitudes para la impresora que se especifica.
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  • En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon. Al igual que la mayora de los servicios, los demonios generalmente se ejecutan en segundo plano y no se encuentran bajo control directo del usuario. Los demonios se describen como servidores que "escuchan" una solicitud del cliente porque estn programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio proporcionado por el demonio. Cuando un demonio "escucha" la solicitud de un cliente, intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados en el formato correspondiente.
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  • Adems, los servidores generalmente tienen mltiples clientes que solicitan informacin al mismo tiempo. Por ejemplo, un servidor Telnet puede tener varios clientes que requieren conectarse a l. Estas solicitudes individuales del cliente pueden manejarse en forma simultnea y separada para que la red sea exitosa. Los servicios y procesos de la capa de aplicacin dependen del soporte de las funciones de la capa inferior para administrar en forma exitosa las mltiples conversaciones.
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  • En esta actividad, estudiar un ejemplo sencillo de la interaccin cliente-servidor que sirve como modelo para las interacciones ms complejas que se analizan ms adelante en el curso.
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  • Redes y aplicaciones punto a punto (P2P) Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen caractersticas similares, pero en la prctica son muy diferentes.
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  • Red punto a punto En una red punto a punto, dos o ms computadoras estn conectadas por medio de una red y pueden compartir recursos (como impresoras y archivos) sin tener un servidor dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede funcionar como un servidor o como un cliente. Una computadora puede asumir la funcin de servidor para una transaccin mientras funciona en forma simultnea como cliente para otra transaccin. Las funciones de cliente y servidor se establecen por solicitud.
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  • Una aplicacin punto a punto (P2P), a diferencia de una red punto a punto, permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin. En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar una comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin.
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  • Protocolo DNS La capa de transporte utiliza un esquema de direccionamiento llamado nmero de puerto. Los nmeros de puerto identifican las aplicaciones y los servicios de la capa de aplicacin que son el origen y el destino de los datos.
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  • Protocolo HTTP Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el protocolo HTTP.
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  • Protocolo HTTP Para comprender mejor cmo interactan el explorador Web y el cliente Web, podemos analizar cmo se abre una pgina Web en un explorador. Para este ejemplo, utilizaremos la direccin URL: http://www.cisco.com/web-server.htm. Primero, el explorador interpreta las tres partes del URL: 1. http (el protocolo o esquema) 2. www.cisco.com (el nombre del servidor) 3. web-server.htm (el nombre de archivo especfico solicitado).
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  • HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente, generalmente un explorador Web, enva un mensaje de solicitud a un servidor, el protocolo HTTP define los tipos de mensajes que el cliente utiliza para solicitar la pgina Web y enva los tipos de mensajes que el servidor utiliza para responder. Los tres tipos de mensajes comunes son GET, POST y PUT.
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  • GET es una solicitud de datos por parte del cliente. Un explorador Web enva el mensaje GET para solicitar las pginas desde un servidor Web. Como se muestra en la figura, una vez que el servidor recibe la solicitud GET, responde con una lnea de estado, como HTTP/1.1 200 OK, y un mensaje propio, el cuerpo del cual puede ser el archivo solicitado, un mensaje de error u otra informacin.
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  • POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que cargan datos en el servidor Web. Por ejemplo, cuando el usuario ingresa informacin en un formato incluido en una pgina Web, POST incluye la informacin en el mensaje enviado al servidor. PUT carga los recursos o el contenido en el servidor Web.
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  • Protocolo HTTP
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  • Actividad 3.3.2
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  • Protocolo SMTP/POP Cuando la gente redacta mensajes de correo electrnico, generalmente utilizan una aplicacin llamada Agente de usuario de correo (MUA), o un cliente de correo electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.
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  • POP y POP3 (Protocolo de oficina de correos v.3) son protocolos de envo de correo entrante y protocolos cliente-servidor tpicos. Envan correos electrnicos desde el servidor correspondiente al cliente (MUA). El MDA escucha cuando un cliente se conecta a un servidor. Una vez establecida la conexin, el servidor puede enviar el correo electrnico al cliente.
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  • El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), por el contrario, rige la transferencia de correos salientes desde el cliente emisor al servidor de correos (MDA), as como tambin el transporte de correos entre servidores de correo electrnico (MTA). SMTP permite transportar correos por las redes de datos entre diferentes tipos de software de cliente y servidor, y hace posible el intercambio de correos en Internet.
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  • Protocolo FTP
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  • El FTP se desarroll para permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en una computadora y que carga y descarga archivos de un servidor que ejecuta el demonio FTP (FTPd).
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  • El FTP necesita dos conexiones entre el cliente y el servidor para transferir archivos de forma exitosa: una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos.
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  • El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21. Esta conexin se utiliza para controlar el trfico, que consiste en comandos del cliente y respuestas del servidor. El cliente establece la segunda conexin con el servidor en TCP puerto 20. Esta conexin es para la transferencia real de archivos y se crea cada vez que se transfiere un archivo.
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  • La transferencia de archivos puede producirse en ambas direcciones. El cliente puede descargar (bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar (subir) un archivo en el servidor.
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  • DHCP
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  • El servicio del Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y otra informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros de networking del IP.
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  • DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elige una direccin del rango configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un tiempo establecido.
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  • Protocolo SMB
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  • El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor para compartir archivos. IBM desarroll el Bloque de mensajes del servidor (SMB) a fines de la dcada de los 80 para describir la estructura de recursos de red compartidos, como directorios, archivos, impresoras y puertos seriales
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  • Una vez establecida la conexin, el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local para el host del cliente.
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  • Protocolo TELNET
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  • Telnet Telnet es uno de los servicios ms antiguos de Internet, data de la poca de ARPANET y se utiliza para conectar ("login") con un equipo remoto a travs de la Red, de forma que el ordenador cliente se comporta como una terminal conectada (on-line) con el ordenador remoto.
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  • Telnet Todo lo que se necesita es un cliente Telnet (un programa especial). Utilizando la terminologa informtica anterior a la Web, diramos que un cliente telnet es en realidad un programa de emulacin de terminal para teleproceso adaptado al sistema de Internet, es decir, al protocolo TCP/IP.