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  • 7/22/2019 Modelo@SSURE MAGDA_DIAZ

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    Un Modelo de Diseo Instruccional:@SSURE

    An Instructional Design Model: @SSURE

    Magda Yamile Daz_Granados

    Caribbean International [email protected]

    Resumen

    La integracin efectiva de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) en la enseanza

    y el aprendizaje se est convirtiendo en una competencia esencial para los profesores. Sin

    embargo, los profesores no suelen seguir los modelos de diseo instruccional, lineales comoestn planteados por los distintos autores de estos diseos instruccionales. En este artculo se

    presenta el modelo @SSURE que consta de seis fases, como su nombre lo indica: Analizar la

    audiencia. Establecer los objetivos. Seleccionar, mtodos, tecnologas y materiales. Usar mtodos,tecnologas y materiales. Requerir la participacin de los estudiantes, Evaluar y revisar. El diseo

    de estos componentes debe ayudar a los profesores a integrar junto a las TIC sus programas de

    estudio de manera efectiva convirtiendo estos espacios en experiencias ricas y satisfactorias de

    aprendizaje, en ambientes que propicien un nuevo modo de aprendizaje significativo.

    Palabras claves

    Modelo Assure, Diseo Instruccional, TIC,

    Abstract

    The effective integration of Information and Communication Technologies (ICT) in teaching and

    learning is becoming an essential skill for teachers. However, teachers do not usually follow

    instructional design models, linear and are presented by the various authors of these instructionaldesigns. This article presents the model @ssure which consists of six phases, as the name implies:

    Analyze the audience. Establish goals. Select methods, technologies and materials. Use methods,

    technologies and materials. Require student participation, evaluation and review. The design ofthese components should help teachers integrate ICT with their curricula effectively turning these

    spaces into rich and satisfying experience of learning, which facilitate a new way of meaningful

    learning.

    Keywords

    Assure Model, instructional design, ICT,

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    Introduccin.

    Para las universidades tradicionales no es fcil cambiar de paradigma de aplicacin

    tecnolgica en el proceso educativo. De all que la aplicacin de las TIC en las aulas es compleja,

    se genera a largo plazo. La UNESCO (2008) sugiri que uno de los primeros pasos para incorporar

    las TIC en el proceso educativo, era invertir en capacitar al personal docente lograr sus

    competencias bsicas en el uso de la tecnologa, as como en su fundamentacin pedaggica. Ya

    que la mayor responsabilidad recae en la parte profesoral el cual tiene un papel muy importante en

    el proceso enseanza aprendizaje donde es un mediador entre el currculo y sus estudiantes.

    Esta capacitacin tecnolgica y pedaggica permitir a los docentes poner en prctica

    acciones innovadoras que mejoren el ambiente del aula, a su vez los ayudara a sentirse impulsadosasumir un nuevo rol que es estar llamados de acuerdos a las exigencias tecnolgicas de esta

    sociedad del conocimientos.

    En las universidades venezolanas se est incorporando el uso de las tecnologas de

    informacin y comunicacin (TIC), en el modelo tradicional educativo como herramientas en el

    proceso de enseanza aprendizaje. La Universidad Nacional Experimental Politcnica Antonio

    Jos de Sucre acogida a esta realidad viene desarrollando un proceso de migracin, a travs del

    sistema de educacin a distancia en unos de su Vice-Rectorado Puerto Ordaz, La plataforma se

    desarrolla con el uso del gestor de aprendizaje Virtu@l UNEXPO (soportado en Joomla- Moodle),

    en la cual tanto estudiantes como docentes pueden acceder registrndose previamente, (Custodio,

    2012)

    Por lo tanto la educacin en particular la nuestra se encuentra inmersa en estos dos

    mundos el presencial y el a distancia, usando las tecnologas digitales ante un universo de

    herramientas que impactan sobre los estilos de aprendizaje de los alumnos y las estrategias de

    enseanza de los docentes. Las nuevas tendencias a nivel mundial sugieren utilizar estas

    herramientas y surge la necesidad de reflexionar sobre cmo se ensea? Cmo se evala los

    aprendizajes? En donde intervienen estas tecnologas. Qu modelo instruccional se debe utilizar?

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    En este contexto se presenta una reconsideracin de las teoras instruccionales, de los

    modelos instruccionales desde la perspectiva psicolgica pueden abordarse, entre otros los

    enfoques constructivista, conductivista, cognitivista, conectivista.

    En el aspecto tecnolgico aparece una creciente convergencia de las tecnologas digitales

    que enfrentan a los docentes y alumnos a un mundo dinmico, que requieren la puesta en prctica

    de estrategias de apropiacin de los medios. En el mbito de la informtica aparecen herramientas

    para desarrollar software con metas educativas.

    En el mbito del diseo se estudian los distintos modelos que pueden aplicarse para darle a

    conocer al estudiante su aplicacin, su utilizacin, y la adquisicin de medios lo cual favorece a

    organizar administrar y programar los distintos diseos instruccionales para cursos en entornosvirtuales de aprendizaje, en esta medida surge uno de los tantos modelos a aplicar en el contexto

    universitario como es el modelo ASSURE.

    Un poco de historia

    Se parte de un poco de historia donde el diseo instruccional (DI) tiene un papel

    protagnico desde el marco de la psicologa de la educacin. El cambio que ha venido

    experimentando tanto el concepto del DI como los modelos instruccionales a lo largo del tiempo

    se remonta en la dcada de los veinte (Pressey, 1964) hasta finales de la dcada de los noventa

    cuando circunscriben en el marco de la tecnologa educativa el modelo ASSURE(Robert Heinich,

    1999).

    Qu es el modelo @SSURE?

    Es un modelo til para guiar y asegura la planificacin sistemtica, paso a paso del ms

    conocido evento instruccional: la leccin apoyando en el uso de la tecnologa de la informacin y

    la comunicacin (TIC).

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    Segn la taxonoma de modelos de diseo instruccional (Gustafson, 2002), el modelo

    @SSURE se orienta hacia la planificacin de los procesos de enseanza y aprendizaje que se dan

    en un aula convencional, se adapta fcilmente para el diseo de la instruccin a distancia.

    Sus creadores advirtieron que se trataba de un modelo menos ambicioso y de menor

    alcance que aquellos modelos de planificacin concebidos para guiar procesos representados por

    sistemas instruccionales mucho ms complejos, tales como cursos o programas acadmicos

    completos.

    El trmino ASSURE es una combinacin de las primeras letras en ingles. Su significado es

    asegurar la aplicacin eficaz de los medios didcticos. Los seis pasos (figura 1) del modelo

    didctico ASSURE en la enseanza (Heinich, 1993) son los siguientes:1. Anlisis de los estudiantes2. Establecer los objetivos3. Seleccionar mtodos, tecnologas y materiales4. Usar mtodos, tecnologas y materiales5. Requerir la participacin de los estudiantes6. Evaluar y revisar

    Figura 1. Modelo @SSURE

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    Anlisis de los estudiantes

    En esta fase se identifican las capacidades generales, necesidades e intereses de los

    estudiantes, como son:

    Caractersticas Generales: nivel de estudios, edad, raza, sexo, problemas sociales, fsicos,emocionales, mentales, nivel socioeconmico, entre otros.

    Capacidades especficas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes. Estilos de Aprendizaje: verbal, lgico, visual, musical, estructurado, entre otros.

    El resumen de esta fase es conocer las caractersticas generales, competencias,

    conocimientos previos sobre el tema, y estilos de aprendizaje de los estudiantes.

    Establecimiento de objetivos

    En esta fase se precisa en trminos de conductas observables y medibles lo que se espera

    que cada estudiante adquiera y domine al final de cada experiencia de aprendizaje.

    Bsicamente, la formulacin precisa y correcta de los objetivos de aprendizaje debera

    evitar que la instruccin y la evaluacin vayan por sentidos opuestos.

    Cuando los objetivos son formulados en trminos de desempeo observable, representan

    una gua para clarificar la definicin de actividades de aprendizaje en funcin de su logro

    (Gronlund, 2000)

    Heinich et al. (2002) propusieron un esquema fcil de aplicar para la formulacin de

    objetivos de aprendizaje, el formato ABCD, con esta significacin:

    A Audiencia (Audience). Quines son los aprendices?;

    B Conducta (Behavior). Cul ser la conducta que demostrarn los aprendices?;

    C Condiciones (Conditions). En cules condiciones la conducta ser observada?;

    D Criterio (Degree or Criteria). Cul ser el criterio que satisfaga el nivel de logro de la

    conducta adquirida?

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    En general, se pretende determinar cules sern sus conocimientos (saber conocer),

    actitudes y valores (saber ser) y desempeos (saber hacer), a lograr al culminar la experiencia de

    aprendizaje.

    Una vez que se conoce a los estudiantes, se debe comenzar a establecer los objetivos de la

    leccin o el curso a desarrollar.

    Seleccin de mtodos instruccionales, medios y materiales

    Una vez que se conoce a los estudiantes y se tiene una idea clara de cules son los

    resultados que se espera que logren al finalizar el estudio de la leccin o el curso, se puede pasar a

    la siguiente etapa, en donde se debe seleccionar:

    Mtodo Instruccional que se considera ms apropiado para lograr los objetivos para esosestudiantes particulares.

    Los medios que seran ms adecuados para trabajar con el mtodo Instruccional elegido,los objetivos planteados y las caractersticas de los estudiantes. Los medios pueden ser,

    imgenes, video, audio, texto y multimedia.

    Los materiales que proveern a los estudiantes el apoyo necesario para el logro de losobjetivos. Los materiales pueden ser comprados y usados tal cual o pueden ser adaptados

    segn las necesidades. Se puede tambin disear y crear los materiales propios para uso de

    los estudiantes.

    Los materiales seran programas de software especfico, videos, msica, imgenes, aunque

    tambin pueden ser equipo, por ejemplo, proyectores, computadora, impresora, escner, televisin,

    DVD, entre otros.

    Utilizacin de medios y materiales

    Una vez realizadas las fases anteriores, es momento de desarrollar la leccin o el curso y

    utilizar los medios y materiales que fueron elegidos previamente. Se debe siempre revisar los

    materiales antes de usarlos en la clase, as mismo, se debe usar el equipo con anticipacin para

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    asegurarse de que funciona y que se conoce su manejo. Si se utiliza equipo electrnico, no se debe

    dar por hecho que todo funcionar, es importante contemplar un plan alternativo por si algo falla.

    Se debe considerar que el Hardware y el Software son creados por humanos. Los humanos

    cometemos errores, por lo tanto el software y el Hardware podran tenerlos. No se desaliente si la

    tecnologa le deja abajo. Cercirese de que los materiales de instruccin sean convenientes y

    trabajen lo mejor posible para entonces utilizarlos en el saln de clase. (Davila, 2011)

    Requiere la participacin del estudiante

    Es importante recordar que los estudiantes aprenden mejor cuando estn envueltos de

    manera activa en el aprendizaje. El estudiante pasivo tiene ms problemas para aprender lo que eldocente trata de verter en su cerebro. Por lo que en las estrategias de enseanza se pueden

    incorporar preguntas y respuestas, discusiones, trabajos en grupo, actividades manuales y otras

    formas que impliquen que los estudiantes se involucren activamente con el contenido de estudio.

    Corresponde al profesor asegurarse que todos los estudiantes tengan suficientes oportunidades para participar en las actividades de aprendizaje de la leccin o el curso. Se debe

    evitar dar conferencias por una hora entera. Lo importante es escuchar a los estudiantes y

    permitirles que se apropien del contenido. Permitirles aprender en lugar de trata de ensearles.

    Evaluacin y revisin

    Esta ltima etapa es a menudo descuidada pero es la ms importante. Cualquiera puede

    desarrollar una leccin y entregarla, pero los buenos maestros deben reflexionar sobre la leccin o

    el curso, los objetivos planteados, las estrategias instruccionales, los materiales instruccionales y la

    evaluacin determinaran si esos elementos de la leccin fueron efectivos o si no o ms de ellos

    necesitan ser cambiados en la prxima leccin.

    Algunas veces la leccin puede parecer grandiosa, al menos en papel. Pero cuando se

    ensea la leccin con un grupo especifico de estudiantes, se podra descubrir que hay varias cosas

    que parecen no funcionar. Las expectativas podran ser muy elevadas o muy bajas. Los materiales

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    pueden no haber sido apropiados para el nivel acadmico o el material podra no ser muy

    motivante.

    La estrategia instruccional podra no mantener a los estudiantes interesados en participar o

    la estrategia instruccional podra haber sido difcil de manejar. La evaluacin usada pudo haber

    mostrado que los estudiantes no aprendieron lo que se les evalu. Esto puede significar que el

    docente no evalu exactamente los objetivos planteados, y por lo tanto el mtodo de evaluacin

    necesita ser revisado, o que la leccin no brinda el tiempo suficiente para que los estudiantes

    dominen losobjetivos.

    No significa que sea un mal profesor si la leccin no funciona. Se es un mal profesor si no

    se reflexiona sobre las lecciones y se trabaja en la revisin de los elementos de la leccin hasta quelos estudiantes lleguen a ser aprendices acertados.

    Conclusiones

    La finalidad de un modelo es ser una gua de seleccin, utilizacin aplicacin y adquisicin

    de medios la cual favorece a organizar administrar y programar los diseos instruccionales para

    cursos en entornos virtuales.

    El modelo @SSURE se concibi para orientar el proceso instruccional apoyados con

    medios y tecnologa, en el aula tradicional, esta experiencia en el debate realizado determino que

    su aplicacin es posible y pertinente en el contexto de formacin a distancia.

    Este modelo es fcil de seguir y no necesariamente demanda la intervencin de equipos

    multidisciplinarios de planificadores, es aplicable para eventos instruccionales en lnea que

    requieran una o muy pocas horas de instruccin

    La utilizacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin para apoyar los procesos

    de enseanza-aprendizaje en las instituciones de educacin superior, no es una tarea fcil.

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    Los proyectos diseados en esta direccin merecen un cuidado especial, tanto en su

    planeacin como en su ejecucin, ya que son muchas las variables que intervienen y pueden

    constituirse, de no ser controladas, en un obstculo para el xito.

    En especial la calidad y costos generados por la produccin de los contenidos son objeto de

    discusin en los modelos de educacin virtual y como gran parte de estos proyectos nacen en

    instituciones de trayectoria presencial, las crticas son hechas en comparacin con los de esta

    modalidad:

    Los altos costos ocasionados por la produccin de nuevos contenidos. El distanciamiento de los nuevos contenidos, de los ofrecidos por los programas

    tradicionales de la universidad.

    El poco xito en identificar y captar el segmento de poblacin al que supuestamente vadirigido el proyecto.

    Ahora bien, en las universidades existen situaciones que dificultan la virtualizacin del proceso

    educativo, las cuales se pueden resumir en tres grandes bloques:

    1. El Diseo Instruccional: Tiene que ver con el procedimiento que se debe seguir para llevar una

    clase presencial clsica al nuevo modelo.

    2. El Mtodo Educativo: Como convertir la cultura del docente y el alumno en un nuevo proceso

    que de enseanza- aprendizaje.

    3. La Organizacin: Como funcionara esta nueva universidad y como sera el nuevo entorno de

    aprendizaje.

    Finalmente se recomienda a los docentes que incursionan en la modalidad de la educacin

    a distancia, modificar y adaptar sus modelos tradicionales de planificacin instruccional para

    ensayar y adoptar nuevas metodologas y procedimientos que contribuyan a mejorar la calidad de

    enseanza- aprendizaje.

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    REFERENCIAS

    Custodio, A. (2012). Sistema de Gestin de Aprendizaje para la UNEXPO. Puerto Ordaz:

    UNEXPO.

    Davila, A. J. (2007). Diseo Instruccional de la Educacin en lnea. Educare (pp.8-11).Volumen

    11 N Extraordinario 2007, ISSN: 1316-6212,

    Gronlund, N. (2000). How to Write and use Instructional Objetives. Upper Saddle River, NY::

    Merrill/ Prentice Hall.

    Gustafson, K. y. (2002). Survey of instructional developments models. Syracuse. NY: ERIC

    Clearinghouse on Information & Technology.

    Heinich, M. y. (1993). Instructional Media: The New Technologies of Instruction. New York:

    Macmillan.

    Pressey, S. (1964). Theories of learning and instruction: the sixty third yearbook of the Nacional

    Society for the Study of Education. Part I. Chicago: University of Chicago Press.

    Robert Heinich, M. M. (1999). Instructional Technology and Media For Learning (Vol. 6th

    edition). Upper Saddle River: Prentice Hall.

    UNESCO. (2008). Estndares de competencias en TIC para docentes. Obtenido de

    http://www.eduteka.org /pdfdir/UNESCO EstandaresDocentes.pdf