Upload
faridahmaksum
View
83
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
modul dasar komputer
Citation preview
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 1
SEJARAH KOMPUTER
Abacus (500 SM - 1500 M)
Sejarah komputer dimulai dengan ditemukannya Abacus pada tahun 500 SM di Asia
Kecil dan masih digunakan sampai saat ini.
Abacus merupakan sebuah alat yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah
rak untuk melakukan perhitungan. Abacus banyak digunakan oleh para pedagang untuk
menghitung transaksi perdagangan.
Gambar 1. Penemu Abacus
Gambar 2. Abacus
1
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 2
Blaise Pascal (1623 – 1662)
Seorang pemuda yang saat itu menginjak dewasa menemukan sebuah alat yang
disebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). Ide pembuatan alat ini
adalah untuk membantu pekerjaan ayahnya dalam perhitungan pajak.
Gambar 3. Pascaline
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk
melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-
1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan
Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian
alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan
tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 3
sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program
dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) atau yang biasa disebut
Lady Ada Byron memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi
rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Gambar 4. Lady Ada Byron (Countess of Lovelace)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 4
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat
primitive apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical
Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi
bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya
yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Gambar 5. Kartu Perforasi
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudiandiolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga
80variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalamwaktu
enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartutersebut berfungsi
sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan jugadpat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut danmenjualnya ke masyarakat
luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company padatahun 1896 yang kemudian menjadi
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 5
International Business Machine (1924) setelahmengalami beberapa kali merger. Perusahaan
lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu
perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga
tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat
besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.
Dengan mengaplikasikan kondisi benar salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Klasifikasi Komputer Berdasarkan Sinyal Masukan
Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
1. Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog.
Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU
2. Komputer Digital, menerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang
kita kenal.
3. Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital
Berdasarkan Ukuran
Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 6
1. Supercomputers
Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam
kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya.
Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di
Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray
berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research. Dia kemudian
mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan menjadi
pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an beberapa
pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan komputer mini dalam
dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar superkomputer dipegang oleh IBM dan HP,
meskipun Cray Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.
Gambar 6. Supercomputer
Penggunaan
Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan
cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik
(seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata
nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna
utama superkomputer.
Desain
Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan
menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas
secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 7
untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya
tidak bagus hasilnya. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan
prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan
performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem
I/O nya juga didesain supaya bias mendukung bandwidth yang tinggi.
Superkomputer tercepat
Tanggal 25 Maret 2005 - Bluegene/L yang dibuat oleh IBM yang berada di
Lawrence Livermore National Laboratory, Amerika Serikat mempunyai 32.768 buah
prosesor mampu mencapai kecepatan komputasi 135.5 TFlops. 27 Oktober 2005 -
Bluegene/L telah mencapai kecepatan komputasi 280.6 TFlops. Per November 2005,
61% dari 500 superkomputer tercepat berada di Amerika Serikat disusul oleh Britania
Raya (8,2%), Jerman (4,8%), Jepang (4,2%), Republik Rakyat Tiongkok (3,4%),
Australia (2,2%), Israel (1,8%), Prancis (1,6%), Korea Selatan (1,4%), Italia (1,2%) dan
Kanada (1,2%). 43,8% dari 500 superkomputer tercepat tersebut dibuat oleh IBM diikuti
oleh Hewlett-Packard (33,8%), Cray (3,6%), SGI (3,6%), Dell (3,4%), Linux Network
(3,2%), NEC (1,2%), Atipa Technology (1%), buatan sendiri (1%) dan Hitachi (1%).
Raksasa prosesor dunia Intel masih memimpin dengan prosesor Intel IA-32 yang
dipakai 41,2% dari 500 superkomputer tercepat tersebut diikuti oleh Intel EM64T
(16,2%), Power (14,6%), AMD x86-64 (11%), Intel IA-64 (9,2%), PA-RISC (3,4%) dan
Cray (1,6%). Sebanyak 72,2% dari 500 superkomputer tersebut menggunakan sistem
operasi Linux, selebihnya menggunakan AIX (8,8%), HP-UNIX (6,2%), CNK/Linux
(3,6%), UNICOS (2,8%), MacOS X (1%) dan SuSE Linux 9 (1%).
2. MainFrames
Mainframe memiliki processor lebih dari satu sehingga kecepatan prosesnya jauh
lebih cepat jika dibandingan dengan mini computer. Kecepatan kerja mainframe
mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-seconds = 1 GOPS).
Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena mainframe biasanya digunakan
untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu,
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 8
mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja
secara bersama-sama.
Gambar 7. Mainframe
Suatu teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada pelbagai terminal
dapat meng-access pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan
time-sharing. Didalam pengertian time sharing sendiri, CPU dalam memberikan
perhatiannya sebenarnya hanya kepada satu pemakai pada satu saat, dan kemudian
dilanjutkan dengan pemakai berikutnya. Tetapi karena memiliki kecepatan yang sangat
tinggi, maka jarak pemakaian waktu antara satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak
secara jelas.
Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus sehingga kelembaban
udara ataupun gangguan asap dapat dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer
serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada
biasanya juga dilengkapi dengan berbagai pengamanan elektronik.
3. Personal Computers
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-
orangan (personal). Kebutuhan perorangan dalam hal menyimpan ataupun memproses
data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut,
kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang
sangat terbatas.
Memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer saat itu hanya berkisar
antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya, banyak personal
komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 9
personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada
pada saat sekarang.
Gambar 8. Personal Computer
Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu
orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkembangannya dengan menggunakan
konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat digunakan untuk
melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi user)
4. Notebook Computers
Laptop (dikenal juga dengan istilah notebook/powerbook) adalah komputer
portabel (kecil dan dapat dibawa ke mana-mana dengan mudah) yang terintegrasi pada
sebuah casing. Beratnya berkisar dari 1 hingga 3 kilogram tergantung dari ukuran, bahan
dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat
digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai Laptop
pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam bergantung pada cara pemakaian,
spesifikasi, dan ukuran baterai.
Gambar 9. Notebook
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 10
Sebagai komputer pribadi, Laptop memiliki fungsi yang sama dengan Komputer
Desktop meskipun dengan kemampuan yang lebih rendah. Komponen yang terdapat
didalamnya adalah sama dengan yang terdapat pada Komputer Desktop dengan ukuran
yang diperkecil, lebih ringan, tidak panas dan irit listrik. Laptop kebanyakan
menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci
bergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, keyboard yang terdapat pada
Laptop juga dilengkapi dengan Touchpad atau dikenal juga sebagai Trackpad yang
berfungsi sebagai penggerak kursor mouse. Keyboard dan Mouse tambahan dapat
dipasang melalui soket USB.
5. Personal Digital Assistant
Personal Digital Assistant disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang
berbasis komputer dengan bentuk fisik kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA
banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena
perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator,
penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan
pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.
Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan
menyimpan alamat, membaca e-book, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi
yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon
genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless.
Salah satu cirri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.
Selain itu PDA juga menggunakan beragam jenis Sistem Operasi, antara lain
Palm, Psion, EPOC (Symbian), Windows CE, dan system operasi yang dibuat khusus
(Sistem Operasi Proprietary). PDA yang paling banyak digunakan dan beredar dipasaran
saat ini diantaranya adalah Palm dan Windows CE (Pocket PC).
PDA pertama kali diperkenalkan oleh Psion, dengan Psion 1. Psion 1 dapat
menyimpan alamat dan nomor telepon, jam dan kalkulator. Kemudian Apple dengan
Apple Newton Message Pad di awal tahun 19932. Walau masih cukup besar dan kurang
pas ditangan, ia merupakan perintis era PDA. Tetapi dalam perkembangannya Apple
Newton tidak sukses dipasaran, sampai akhirnya pada tahun 1996, U.S. Robotic
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 11
memperkenalkan Palm Pilot yang dalam waktu yang singkat dapat menguasai pasaran.
Tiga Konsep dari Palm Pilot yang kecil, ringan dan system operasi yang tidak
membutuhkan banyak resource dan mudah digunakan menjadi salah satu modal
keberhasilannya dalam menarik hati pemakainya. Selain itu Psion juga tidak kalah
dengan system operasi yang bagus (EPOC, sekarang Symbian) dan mempunyai fungsi
lebih dibandingkan Palm Pilot yang hanya difokuskan pada penggunaan agenda. Pada
Psion pengguna dapat menginput data selama diperjalanan dengan aplikasi pengganti
Office. Dan dengan tampilan dan fungsi mirip Windows sehingga pengguna dapat
dengan cepat menguasainya.
Gambar 10. Personal Digital Assistant (PDA) Berdasarkan Tujuan Pembuatan
Berdasarkan tujuan pembuatan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi
1. General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.
Contoh : PC, Notebook, dll
2. Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.
Contoh : komputer khusus untuk meramal cuaca.
Berdasarkan Generasi
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
1. Generasi Pertama - 1944-1958
– Punch cards, magnetic tapes, vacuum tubes
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 12
2. Generasi Kedua - 1959-1963
– Solid state transistors replace vacuum tubes
3. Generasi Ketiga - 1964-1970
– Integrated Circuits
4. Generasi Keempat - 1971-Now
– LSI and VLSI circuits w/ 100’s of millions of transistors.
Komputer Generasi Pertama
• Mauchly and Eckert: ENIAC (1943-1946)
o Electronic Numerical Integrator and Computer
o Menempati 15,000 sq. ft. building
o 30 tons
o lebih merupakan mesin desimal dibanding sebagai mesin biner
o Memorinya terdiri dari 20 “akumulator”
Gambar 11. Eniac
• Von Neumann : stored-program concept (1945)
Stored-program concept merupakan sebuah konsep yang memungkinkan sebuah
proses pemrograman direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 13
didalam memori untuk semua data. Setelah itu, komputer dapat mengambil instruksi-
instruksinya dengan membacanya dari memori, dan sebuah program dapat disetel atau
diubah dengan penyetelan nilai-nilai bagian memori.
The Von Neumann Model
Gambar 12. Von Neumann Model
Generasi Kedua
Menggantikan penggunaan vaccum tubes dengan solid state devices yang terbuat
dari silicon dan lebih dikenal dengan transistors. Transistor ditemukan di Bell Labs pada
tahun 1947 dan pada 1950 telah meluncurkan revolusi elektronik.
Kelebihan
� Kapasitas yang dipunyai semakin besar;
� Makin lebih luas penggunaannya;
� Fasilitas programnya makin lengkap;
� Digunakannya multiprogramming dan multiprocessing;
� Real-time processing;
� Secara fisik lebih kecil;
� Digunakannya random access devices seperti disk storage dan drum;
� Adanya fasilitas data communication equipment, dimana data dari suatu lokasi dapat
langsung diolah oleh komputer yang berada di lokasi lain;
� Digunakannya MICR (magnetic ink character reader) yaitu penggunaan tulisantulisan
tangan dengan tinta khusus yang dapat dibaca langsung oleh komputer.
Memory Input/Output
System
Central
Processing Unit
Bus
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 14
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Gambar 13. Integrated Circuit (IC)
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 15
Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat
rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor.
Gambar 14. Kedudukan Chip dalam CPU
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 16
Kemampuan Komputer
Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan informasi adalah
kemampuan utama yang dimiliki komputer. Selain itu kemampuan kapasitas penyimpanan
data dalam memori atau simpanan luar seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan
kapasitas yang sangat luar biasa. Kemampuan-kemampuan lain yang dimiliki computer
adalah kecepatan mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan
wilayah lokal, regional, maupun global.
Karakteristik Komputer
1. Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam melakukan
aktivitasnya akan bersifat statis.
2. Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan sifat
data yang disimpan bersifat dinamis, dimana sewaktu-waktu dapat dilakukan perubahan
dan pembaharuan data jika dikehendaki.
3. Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam
hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar. Bahkan pengurutan
dengan komputer bisa dilakukan secara menaik (ascending) atau pengurutan menurun
(descending) dalam waktu sekejap.
4. Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat.
Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi
yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat ini
dalam perhitungan aritmatik komputer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan
triliun dengan angka desimal yang bias dikatakan tak terhingga.
5. Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar
dalam waktu yang cepat.
Keterbatasan Komputer
1. Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir akan diikuti atas
perasaan dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang, sedih, dan sebagainya,
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 17
sehingga dalam pengambilan keputusan manusia mendasarkan pada pikiran dan
perasaan (hati), sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan saja.
2. Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya
banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran.
3. Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena
dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun telah
diberi pelindung program atau password. Seperti terjadinya pemalsuan transaksi seperti
di perbankan dan pembobolan kartu kredit.
Pengolahan Data Berbasis Komputer
Kegiatan pengolahan data dimulai sejak dahulu di berbagai bidang sejalan dengan
perkembangan sistem catat-mencatat atau administrasi pekerjaan serta kegiatan tersebut
berkembang semakin banyak dan sulit bagi manusia untuk dapat mengingat dan
memprosesnya. Kegiatan catat-mencatat ini sekarang disebut dengan istilah “Data
Processing”. Maka sesuai dengan kemajuan teknologi, manusia menciptakan suatu alat
untuk dapat menggantikan kegiatan tersebut, yang sekarang dikenal dengan istilah
Komputer.
Data yang diolah disini merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk
yang berguna dan lebih mempunyai arti bagi pengguna, sedangkan informasi merupakan
hasil dari proses pengohan data. Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan
fungsi utama dari pengolahan data. Suatu informasi terdiri dari data yang teseleksi (Selected
Data), tergabung dan disusun sesuai dengan kebutuhan dari pemakai data, masalah, waktu,
tempat dan fungsi.
Berbagai cara proses data menjadi suatu informasi, antara lain :
o Manual : Alat hitung sempoa
o Mekanis : Register
o Elektrik : Mesin hitung listrik
o Electronic : Komputer
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 18
Manfaat Komputer
a. Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer
Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor, peranan computer dalam pendidikan
dibagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai TUTOR, TOOL dan TUTEE.
Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan
pengajaran berbantuan komputer. Sebagai TOOL, komputer menjadi alat untuk memudahkan
proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintegrasikan komputer.
Komputer juga digunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti
pengolahan data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE
komputer berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan “Tanya Jawab” atau
dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assisted Instruction).
b. Bidang Bisnis dan Perbankan
Management Information System (MIS), merupakan manajemen system informasi
yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan
barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan di perusahaan kecil. Di
perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin
kasir) yang dilengkapi dengan control komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh
pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode
kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
Memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan
keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya
merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di perbankan.
c. Bidang Kedokteran
Dalam dunia kedokteran komputer biasa digunakan untuk menganalisa organ tubuh
manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sebagai contoh, sistem CAT (Computerized Axial
Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh
organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang
bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar
dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),
merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-
partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 19
Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang
mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik
mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hidrogen. Saat ini
telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus
memberi obat.
d. Bidang Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaan dan penelitian
saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games).
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, setting, bahkan
untuk bermain musik. Di bidang ’Permainan’ komputer bias digunakan untuk permainan
(games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan
special effect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita
bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
e. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut
dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bias “menggengam
dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun
membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video,
suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya;
informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau
pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video, musik, bermain games, saling menukar
informasi dan data (mail), konsultasi dan tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan
merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.
f. Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan
komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha,
pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk,
perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan
hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 20
kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B
(Government to Business Enterprises), dan G2G (inter agency relationship). Bahkan saat ini
dengan adanya e-government, computer memiliki peran yang sangat penting bagi
pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan
masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis,
memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan
digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum (e-voting)
Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif
dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun
pemerintah setempat
Soal Tugas :
1. Perkembangan komputer sangat cepat. Dari masing-masing generasi terdapat perbedaan
yang cukup mencolok. Sebutkan dan jelaskan perbedaan dari masing-masing generasi.
2. Berdasarkan tujuan pembuatannya komputer dibagi menjadi dua yaitu general purpose dan
special purpose. Sebutkan contoh penggunaannya!
3. Masalah pembuatan KTP online di Pemerintah Kota Palangkaraya terkesan “Sulit” dan
memakan Biaya yang cukup besar bagi warganya. Berikanlah solusi agar permasalahan
tersebut dapat terselesaikan dengan bantuan komputer.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 21
KOMPUTER HARDWARE
Komputer adalah sebuah mesin yang dapat diprogram untuk menerima data (input),
memprosesnya untuk menghasilkan informasi (output), dan kemudian menyimpannya ke
media penyimpan (Secondary Storage).
Input-Process-Output Model
Gambar 15. Diagram Input-Process-Output Model
– Input : keyboard, mouse, microphone, camera – Output : disk file, printer, video monitor, sound card – Storage : floppy disk, hard disk, zip disk, tape, flash disk, compact disk – Process : arithmetic/logical/sorting/match operations
Gambar 16. Input-Process-Output Model
PROCESS
INPUT
OUTPUT
STORAGE
2
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 22
Komputer memiliki 3 komponen utama yaitu :
1. Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan yang langsung dihubungkan ke komputer.
2. Software (Perangkat Lunak) adalah kumpulan instruksi yang memerintahkan komputer
untuk melakukan sesuatu.
3. Brainware (Manusia) merupakan orang yang menggunakan komputer untuk keperluan
tertentu.
Gambar 17. Komponen Hardware Komputer
Komponen Dasar Komputer
• Motherboard : adalah papan sirkuit yang ditempeli dengan CPU, memori utama, video
card, RAM, serta berbagai komponen lain yang mendukung kinerja suatu komputer.
• CPU (Central Processing Unit) : menunjuk ke bagian dari komputer yang memahami dan
melaksanakan instruksi dan data yang terdapat dalam perangkat lunak. Istilah yang lebih
umum prosesor kadangkala digunakan untuk menunjuk ke CPU. Mikroprosesor adalah
CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal.
Sejak pertengahan 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah menjadi umum dan
penting dalam implementasi CPU.
• Chasing : bentuknya bermacam-macam yaitu tempat untuk meletakkan semua
komponen (perangkat keras komputer).
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 23
Gambar 18. Motherboard/Mainboard Gambar 19 CPU
Gambar 20. Chasing
• Memory : adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam
urutan acak. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan
drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk
mengakses data secara berurutan.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-
only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori
utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,
meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan
penyimpanan sekunder jangka-panjang.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 24
Gambar 21. Model Memory
Tipe Memory :
a. RAM (Random Access Memory)
� FPM (Fast Page Mode) DRAM
Standar DRAM diakses dengan menggunakan teknik yang dinamakan paging.
Akses memori secara normal membutuhkan kolom dan baris yang dipilih dimana
membutuhkan waktu. Paging membuat akses memori menjadi lebih cepat dengan
cara memberikan alamat baris secara tetap dan hanya mengganti kolom.
Memori yang menggunakan teknik ini dinamakan Page Mode atau Fast Page
Mode memory. Variasi lain dari FPM Ram adalah Static Column atau Nibble Mode
Memory.
� EDO (Extended Data Out) RAM
Pertama kali digunakan pada mesin Pentium pada tahun 1995. EDO RAM adalah
hasil modifikasi dari FDM memori. EDO ditemukan dan dipatenkan oleh Micron
Technology.
Burst EDO
Merupakan variasi dari EDO adalah Burst Extended Data Out Dynamic Random
Access Memory (BEDO RAM).
BEDO pada dasarnya adalah memori EDO yang menggunakan burst features
untuk menambah kecepatan transfer data dibandingkan dengan EDO standard.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 25
Kenyataannya hanya ada satu chipset yang mendukung penggunaan memori ini
yaitu Intel 440FX Natoma. Memori ini hanya dipakai sebentar kemudian
digantikan dengan SDRAM.
� SD RAM
Synchronous DRAM, adalah type DRAM yang berjalan dengan mensinkronisasikan
dengan bus memory. DRAM mengirimkan informasi dengan kecepatan yang luar
biasa. Dimulai pada tahun 1997 dengan chipset 430VX dan 430TX, sebagian
besar dari Chipset Intel sudah mendukung penggunaan SDRAM yang
menjadikannya populer di system yang baru.
� DDR
Double Data Rate (DDR) SDRAM adalah design evolusi terbaru dari SDRAM
standar yang dapat mengirimkan data dua kali lebih cepat.
b. ROM (Read Only Memory)
Merupakan type memori yang secara permanen atau semi permanent menyimpan
data. Dinamakan read-only karena sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk
menulis ke dalam memori jenis ini. ROM sering disebut sebagai nonvolatile memory
karena data yang telah disimpan ke dalam memori ini akan tetap berada di situ,
bahkan ketika catu daya dimatikan.
ROM memiliki 4 program utama yaitu :
1. POST (Post On Self Power). Kumpulan dari perintah untuk mengetes semua
komponen system berjalan sebagaimana mestinya.
2. CMOS Setup. Aplikasi yang mengijinkan pengguna untuk mengeset konfigurasi
system, option, setting keamanan dan preferences.
3. Bootstrap Loader. Fungsi yang pertama kali melakukan scan terhadap Floopy
drive dan hardisk untuk mencari sitem operasi untuk dijalankan.
4. BIOS (Basic Input/Output System). Kumpulan dari driver yang didesain
untuk melakukan pengaturan terutama perangkat keras yang dijalankan selama
proses boot.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 26
Empat macam Chipset ROM :
1. ROM (Read Only Memory).
2. PROM (Programmable ROM).
3. EPROM (Erasable PROM).
4. EEPROM (Electrically Erasable PROM) sering juga disebut flash ROM.
• Monitor : merupakan sebuah output device yaitu untuk menampilkan data atau
informasi ke layar.
Gambar 22. Monitor
• Hard disk (Hard Drive): merujuk kepada sebuah komponen yang digunakan untuk
menyimpan data, yang terpasang di dalam komputer dan dapat menyimpan data dengan
lebih banyak dibandingkan dengan penyimpan data portabel seperti disket, CD-ROM,
atau kaset. Data-data dalam hard disk disimpan di permukaan magnetis yang berputar.
Gambar 23. Harddisk
• Floopy Drive : adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan fleksibel dan dilapisi lapisan plastik
berbentuk kotak atau persegi panjang.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 27
Disket "dibaca" dan "ditulis" menggunakan floppy disk drive, yang terletak di CPU.
Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket),
meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,41 MB.
Gambar 24. Floopy dan Floopy Drive
• CD Room
Gambar 25. CD ROM Drive
Compact Disk (CD) : adalah sebuah piringan optik yang digunakan untuk menyimpan
data digital, yang pada awalnya dikembangkan untuk menyimpan audio digital. CD
diperkenalkan pada tahun 1982, dan tetap menjadi format standar pemutaran rekaman
audio komersial per pertengahan 2006. Sebuah CD audio mengandung satu atau lebih
track stereo yang disimpan dengan coding 16-bit PCM pada rasio sampling 44.1 kHz. CD
standar memiliki diameter 120 mm atau 80 mm. Piringan 120 mm dapat menampung
sekitar 80 menit audio.
Piringan 80 mm, yang kadang digunakan untuk CD single, menampung sekitar 20 menit
audio. Teknologi piringan kompak kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat
penyimpan data, dikenal sebagai CD-ROM, dan untuk media yang dapat ditulis sekali dan
berulang kali (CD-R and CD-RW). CD-ROM dan CD-R tetap digunakan secara luas dalam
industri PC per tahun 2006. CD dan jenisjenis pengembangannya telah sukses secara
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 28
luar biasa: pada tahun 2004, penjualan dunia untuk CD-Audio, CD-ROM, and CD-R
mencapai sekitar 30 milyar keping.
Gambar 26. CD Rom
• VGA Card : VGA atau Video Graphics Adapter adalah standar tampilan komputer yang
dipasarkan IBM pada tahun 1987. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output
(keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar/desain grafis ataupun untuk
bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan
memori 16, 32,64,128,256 megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan
perusahaan Nvidia.
Gambar 27. VGA Card
• Keyboard, kibor atau papan ketik adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk
menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer.
Keyboard terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-
tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang
menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain
itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang
akan mendapatkan fungsi atau input khusus.
Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer
digunakan adalah tata letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin
ketik yang paling populer.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 29
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak
QWERTY ini pertama kali di gunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada
tahun 1874. Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada
bagian atasnya (di atas tombol F1, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam
mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.
Gambar 28. Keyboard
• Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain
keyboard. Mouse berbentuk seperti seekor tikus yang menjadi asal nama bahasa
Inggrisnya (mouse). Mouse pertama kali diciptakan pada tahun 1963 oleh Douglas
Engelbart dengan 1 tombol dan terbuat dari kayu. Model kedua kemudian sudah
dilengkapi dengan 3 tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse
yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama
"'X-Y Position Indicator'".
Bentuk mouse yang umum adalah dua tombol - masing-masing di kiri dan kanan yang
bisa "diklik". Meskipun begitu, komputer-komputer Macintosh umumnya menggunakan
mouse satu tombol. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang
menyentuh sebuah permukaan yang keras dan rata. mouse yang lebih baru biasanya
tidak mempunyai bola; menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan pemakai.
Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik itu yang berbasis
radio, inframerah maupun bluetooth.
Gambar 29. Mouse
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 30
Komponen Tambahan
1. Sound Card : Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras computer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi tiga yaitu :
a. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
b. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
c. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis,
namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan
digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4
atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit,
kemudian 16 bit, dan sekarang sudah 24 bit, bahkan 32 bit. Salah satu contoh sound
card yang terbilang sangat sukses adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.
Gambar 30. Sound Card offboard
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 31
2. LAN Card
LAN Card adalah alat yang digunakan untuk menyambungkan 2 buah computer atau
lebih dengan menggunakan media transmisi seperti kabel, infra merah dan lain
sebagainya.
Gambar 31. LAN Card
3. CD Writer / DVD Writer
CD writer atau DVD Writer adalah suatu software yang berguna untuk menyalin atau
mengcopy file atau memindahkan file yang tersimpan di dalam komputer ke dalam
sebuah media penyimpan CD (Compact Disc) atau DVD (Digital Versatile Disc).
Sedangkan alatnya disebut dengan CD ROM / DVD ROM Drive.
Gambar 32. CD ROM Drive
4. Modem
Modem (Modulator Demodulator) merupakan sebuah alat yang dapat mengubah
sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya sinyal digital menjadi sinyal analog.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 32
Digunakan untuk berkomunikasi antara komputer yang satu dengan lainnya melalui jalur
telekomunikasi (telepon).
Ada juga modem yang menggunakan gelombang radio jika letak komputer yang
dihubungkan terlalu jauh dan tidak mungkin untuk disambungkan melalui kabel standar
komputer.
Ada dua jenis modem, pertama yaitu modem internal berbentuk seperti card dan
di tempatkan pada slot dalam CPU, modem internal tidak bisa dipindah sewaktu-waktu
karena berada di dalam CPU. Kedua adalah modem eksternal, sesuai namanya yang
eksternal maka modem ini terletak di luar dari prosessor (diluar CPU) yang
penggunaannya biasanya melalui Port COM namun sesuai perkembangan jaman saat ini
modem eksternal juga ada yang menggunakan Port USB.
5. Card Reader
Card Reader atau sering di sebut Kartu Memori secara umum adalah pembaca
kartu memori atau alat untuk membaca kartu memori. Card reader biasanya di
hubungkan ke komputer dengan kabel USB. USB berfungsi untuk mengakses data pada
kartu memori.
Pada awalnya pembaca kartu memori dirancang hanya untuk membaca satu jenis
kartu memori saja, namun seiring majunya teknologi. Kini banyak memory card reader
yang dapat membaca berbagai jenis kartu memori. Alat ini sering disebut dengan
Multicard Reader.
Gambar 33. Card Memory
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 33
Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas berdasarkan standard bit digital
yaitu 16MB, 32MB, 128MB, 256MB, dan lain-lain. Kartu memori memiliki beberapa tipe
yang sampai sekarang ini ada kurang lebih 43 jenis. Jumlah kapasitas terbesar pada saat
ini adalah tipe CF (Compact Flash) dengan 8GB (1GB = 1024MB, 1048576KB).
Fungsi Card Reader adalah sebagai alat perantara untuk membaca kartu memori
dari handphone/Camera Digital/PDA. Tetapi sebelumnya memory harus dilepaskan
terlebih dahulu kemudian dimasukkan ke dalam slot/multi slot lubang Card Reader.
Card memory memiliki dua tipe:
a. Single Slot
Yaitu berupa Card Reader yang hanya memiliki satu lubang, biasanya disebut
2in1, 3in1, 5in1 dan lain-lain. Tipe ini biasanya hanya bisa membaca jenis memori
dari Nokia, MMC, RSMMC, RSMMCDV, SD Card dan T-Frash.
b. Multi Slot
Perbedaan dengan single slot, multi slot memiliki 4 slot/lubang. Card reader
tipe ini biasanya di sebut 9in1, 12in1, 15in1, 19in1, dan lain-lain. Tapi sekarang bisa
disebut dengan “All in 1” kenapa “in” nya lama-lama semakin banyak? Karena
teknologi semakin berkembang dan bertambah. Jenis kartu yang bisa dibacapun
semakin banyak, contohnya Memori Stik Duo dan Stik Pro Duo nya Sony Ericsson, CF
(Compact Flash) Card yang umumnya untuk kamera Digital, XD, MicroDrive, Secure
Media (SM), dan lain-lain.
6. Microphone
Fungsi microphone adalah untuk menangkap gelombang suara dan mengubahnya
menjadi arus listrik. Sedangkan pengertian microphone adalah alat yang terdiri dari
sensor sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai
pengubah getaran menjadi arus lisrtik.
Sinyal listrik yang berasal dari microphone masih sangat lemah sehingga harus di
kuatkan beberapa tingkat dengan menggunakan rangkaian pre-amp mic dan amplifier.
Jenis-jenis microphone yang sering di gunakan adalah dynamic microphone.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 34
7. Camera
Pengertian kamera adalah alat untuk menangkap dan merekam gambar pada
suatu lembaran potret ke lembaran film. Kamera berasal dari kata camera obscura yang
berarti “ruang gelap”. Kamera merupakan alat paling popular dalam aktifitas fotografi.
Beberapa pengertian kamera lainnya adalah sebuah alat yang terdiri dari gabungan alat
lensa, mekanik dan elektronik yang fungsinya untuk menangkap gambar.
Gambar yang dihasilkan dari kamera adalah still picture (gambar diam), dan juga
moving picture (gambar bergerak). Hasil jepretan kamera dapat menimbulkan efek emosi
oleh penonton dan mengingatkan kembali peristiwa yang terjadi pada saat foto diambil.
Kamera juga berfungsi untuk dokumentasi sebuah peristiwa supaya lebih
meyakinkan sebuah informasi yang tertafsir dan menyatukan berbagai persepsi yang
berbeda. Ada banyak tafsiran mengenai pengertian kamera secara tidak langsung sesuai
dengan bidang masing-masing.
Cara kerja kamera mempunyai alur yang cukup mudah dinalar. Bermula pada
pantulan cahaya dari sebuah obyek yang masuk ke lensa dan ditangkap oleh sensor.
Terakhir, dicetak kesebuah film atau klise. Semua kamera yang ada saat ini, merupakan
pengembangan dari cara kerja kamera sederhana.
Bagian-bagian dari kamera terdiri dari :
a. Susunan lensa cembung (lensa objektif)
b. Diafragma yang berada di antara susunan lensa yang dapat diatur lebarnya sehingga
dapat meneruskan cahaya yang masuk.
c. Pelat film negative untuk menangkap cahaya yang masuk.
Proses jalannya sinar sebagai berikut. Lensa objektif berfungsi membentuk
bayangan nyata, diperkecil, dan terbalik pada pelat peka cahaya. Untuk membentuk
bayangan yang jernih dan terang, jarak bayangan harus diatur dengan menggeser lensa
ke dalam atau ke luar. Untuk mengatur cahaya digunakan diafragma. Sebagai pelat
potret (film) digunakan bidang kaca atau seluloid yang dilapisi gelatin dan perak
bromide, yang menghasilkan gambar negative. Dengan mencetakkan negative ini pada
kertas film (kertas peka), terjadilah gambar positif.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 35
KOMPUTER SOFTWARE
Software (Perangkat Lunak) digunakan untuk memerintahkan mesin untuk melakukan
sesuatu.
Copyright dan Copyleft
Copyright yang disebut dengan Hak Cipta, belakangan muncul istilah Copyleft yang
diciptakan sebagai bentuk perlawanan terhadap copyright. Tetapi tidak berarti copyleft
menentang perlindungan terhadap hak cipta seseorang. Justru copyleft memanfaatkan
aturan dalam copyright, tetapi dengan tujuan yang berbeda.
Copyleft tidak berambisi menjadikan suatu karya cipta sebagai milik pribadi, tetapi
justru menginginkan agar karya cipta yang berbentuk perangkat lunak tersebut tetap bebas
(free software).
Para pengembang perangkat lunak berpemilik menggunakan hak cipta untuk
menghilangkan kebebasan para pengguna. Sementara itu, penganut Copyleft menggunakan
hak cipta untuk menjamin kebebasan para penggunanya. Itu sebabnya mengapa istilah
Copyright (hak cipta) diplesetkan menjadi Copyleft. Jadi dapat dijelaskan penggunaan free
software yang memang dapat digandakan tanpa harus mendapat izin khusus dari pencipta
atau pemegang hak ciptanya bukanlah sebuah tindakan pembajakan.
Yang harus diperhatikan hanyalah penggunaan free software itu harus patuh
terhadap aturan General Public License (GPL) yang menghendaki setiap pendistribusian
ulang perangkat lunak berstatus Copyleft haruslah tetap bebas. Kebimbangan dari segi
Hukum telah menyebabkan perusahaan bimbang dalam menggunakan program komputer
berbasis free software. Kepastian dalam bidang hukum terutama dalam bidang hak cipta
berkaitan dengan aspek penggunaan dan juga pengembangan free software dapat menjadi
suatu insentif dalam perkembangan beragam free software.
Copyleft merupakan metoda umum untuk membuat sebuah program menjadi
perangkat lunak bebas, serta menjamin kebebasannya untuk semua modifikasi dan versi-
versi berikutnya.
3
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 36
Cara termudah untuk membuat sebuah program bebas ialah meletakkannya di public
domain tanpa hak cipta. Jika berniat baik, cara ini memang dapat menjadi sarana saling
berbagi program serta melakukan perbaikan. Namun tanpa niat baik, ada kemungkinan
untuk mengubah program tersebut menjadi perangkat lunak berpemilik.
Dengan sedikit (atau banyak) perubahan, program tersebut dapat didistribusikan
kembali sebagai perangkat lunak berpemilik. Orang yang menerima program yang telah
diubah tersebut tidak lagi memiliki kebebasan sebagai mana yang diberikan oleh pembuat
aslinya; karena dirampas oleh para perantara.
Beberapa kalangan developer dan vendor menganggap terlalu ketatnya lisensi GPL di
atas, sekali GPL maka turunan karya software harus GPL juga, hal ini mengurangi
pengembangan yang dibutuhkan oleh vendor atau developer tertentu sebagai bentuk Free
as Free Speech, tidak hanya Free sebagai Freedom. Beberapa evangelist Free Software
seperti Bruce Perens dan Eric Raymond membentuk Open Source Initiative (OSI) dengan
konsep Open Source Software (OSS) di tahun 1998 yang mengembangkan konsep Open
Source yang lebih lebar dibandingkan dengan Free Software, sehingga Free Software atau
GPL compliant atau tunduk dalam konsep Open Source yang lebih open.
Definisi Open Source dari OSI saat ini sudah mencapai versi 1.9 dengan sepuluh
konsep yaitu:
1. Free Redistribution. Bebas untuk didistribusikan ulang.
2. Source Code. Source code harus tersedia bebas.
3. Derived Works. Boleh dimodifikasi/diturunkan dengan lisensi yang sama.
4. Integrity of The Author’s Source Code. Source code asli boleh restricted (didistribusikan
tanpa dimodifikasi) asal memperbolehkan distribusi modifikasi/turunan dalam bentuk
patch.
5. No Discrimanations Againts Persons or Groups. Tak ada diskriminasi terhadap orang atau
kelompok tertentu.
6. No Discrimanations Againts Fields of Endeavor. Tak ada diskriminasi terhadap pemakaian
dalam bidang tertentu.
7. Distribution of License. Lisensi harus disertakan dalam setiap produk software dan
turunannya.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 37
8. License Must Not Be Specific to a Product. Lisensi tidak boleh hanya untuk produk
tertentu.
9. License Must Not Restrict Other Software. Lisensi tidak boleh membatasi software lain.
10. License Must Be Technology-Neutral. Lisensi harus netral terhadap teknologi
pendistribusian, misalnya tidak boleh mendistribusikan hanya dalam media CDROM saja.
Lisensi
Lisensi merupakan perangkat hukum yang berbeda dibandingkan dengan pengalihan
hak cipta. Pihak yang mendapatkan lisensi program komputer bukan merupakan pemilik dari
program komputer. Lisensi hanyalah sebuah izin yang diberikan oleh pemilik hak cipta
kepada pihak lain untuk menggunakan beberapa hak yang dimiliki oleh pencipta dan sama
sekali bukan merupakan pengalihan kepemilikan atas hak cipta.
Software dapat dikategorikan menjadi tiga berdasarkan cara mendapatkannya :
1. Freeware
Program/aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna
secara bebas tanpa harus membeli.
2. Shareware
Program/aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna
secara bebas tetapi biasanya pembuat program mengharapkan kontribusi dari pengguna
programnya. Kontribusi ini biasanya berupa uang karena penggunaan hanya
diperbolehkan dalam jangka waktu tertentu.
3. Commercial
Program/aplikasi yang biasa digunakan oleh pengguna pada umumnya. Biasanya
dikemas dalam sebuah box (kotak) yang berisi CDRom/Disket dan buku panduan. Untuk
dapat menggunakan program ini pengguna harus membelinya.
4. Rentalware
Merupakan aplikasi komersial yang dijual dengan cara dipinjam dalam jangka waktu
tertentu.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 38
Pengelompokan Software
Software dikelompokan dalam 2 (dua) kategori/kelompok yaitu :
1. System Software
System software atau yang biasa disebut sebagai Operating System (sistem operasi)
dibuat oleh berbagai perusahaan atau komunitas internet tertentu. Sistem operasi
banyak berupa software komersial tetapi ada juga beberapa yang dapat diperoleh
dengan gratis.
Contoh system software:
- DOS (Disk Operating System)
Disk Operasi system yang disingkat DOS adalah system yang pengoperasiannya
diatur dari disk (awalnya dari sebuah disket). Secara Populer, disket yang
mengandung system operasi disebut bersistem atau DOS saja dan saat itu yang
banyak digunakan adalah MSDOS, buatan Microsoft dan PCDOS buatan IBM.
DOS menempati posisi sebagai operating system yang menggunakan CUI (Character
User Interface). DOS saat ini telah tergantikan/diperbarui dengan adanya Microsoft
Windows versi 9x, 2k, dan sebagainya yang berbasiskan GUI (Grafical user
Interface).
Beberapa Fungsi dari Operating system (DOS) adalah:
� Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan computer
� Mengatur Memori
� Mengatur proses input dan output data
� Manegement file
� Management directory
Dalam pengoperasiannya DOS menggunakan command atau perintah yang
dikelompokkan dalam 2 kelompok yaitu:
o Internal Command
Adalah perintah yang tidak membutuhkan file khusus, karena semua instruksi
internal sudah ditampung dalam file system.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 39
o External Command
Adalah perintah yang memerlukan informasi dari luar atau memerlukan file lain
untuk menangani sebuah perintah.
- Linux
Linux pertama kali diperkenalkan oleh seorang mahasiswa univesitas Helsinki,
finlandia yang bernama Linus Benedict Troval pada tahun 1991. Pada awal
perkembangannya, kode sumber (source code) Linux disediakan secara bebas di
internet sehingga memungkinkan semua pemrogram di seluruh dunia untuk ikut
berpartisipasi dalam mengembangkan sistem operasi ini.
Sejalan dengan perkembangan jaman Linux dikembangkan oleh beberapa komunitas
yang berbeda sehingga menghasilkan banyak varian dari linux. Contoh varian atau
distro yang banyak digunakan adalah redhat, mandriva, suse, trustix merdeka,
ubuntu, kubuntu, edubuntu, slackware dll.
- Windows
Windows dibuat oleh perusahaan Microsoft dibawah pimpinan Bill Gates. Windows
merupakan salah satu sistem operasi yang hampir 90% digunakan oleh masyarakat
indonesia. Saat ini Windows mulai tergeser oleh Linux dikarenakan sistem operasi ini
merupakan shareware sehingga apabila menggunakan windows harus membelinya.
- FreeBSD
FreeBSD adalah operating system yang berdasar pada BSD Lite untuk personal
komputer berbasis Intel, seperti AMD, Cyrix atau Netgen “x86”, PC98 dan alpha.
Dapat bekerja dengan baik pada bermacam macam peripherals dan konfigurasi,
dapat digunakan untuk semua software yang dikembangkan sebagai pelengkap
layanan internet. Software FreeBSD dapat diperoleh gratis di ftp://ftp.freebsd.org/
dan untuk mengetahui informasi baru dan update langsung di internet
http://www.freebsd.org. Setiap release FreeBSD berisi semua yang diperlukan pada
sebuah sistem, terdapat pula didalamnya source code. Source code yang terdapat
lengkap didalamnya dapat di-compile ulang sesuai dengan kebutuhan. Dibuat untuk
pelajar, peneliti atau siapa saja yang ingin menggunakan dan membantu
perkerjaannya. FreeBSD dapat berjalan di personal komputer yang menggunakan
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 40
arsitektur Intel (atau arsitektur lain yang sama dengan Intel seperti AMD), mulai
personal komputer yang menggunakan 486 sampai Pentium Pro. Selain itu FreeBSD
adalah freeware, sehingga dapat didapatkan secara gratis tanpa perlu membeli
seperti. Tetapi walaupun freeware, kemampuan FreeBSD untuk beberapa aspek
tertentu (misalkan digunakan sebagai internet server) tidak kalah jika dibandingkan
dengan system operasi UNIX kelas atas lainnya. Di dalam FreeBSD sendiri telah
terdapat banyak aplikasi built-in, misalnya untuk text editor (vi dan emacs), compiler
(gcc), perl, browser (lynx) dan internet server. Terdapat juga aplikasi-aplikasi lain
yang tergabung dalam software packages yang dapat dipilih untuk diinstal.
- Mac OS
Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem
operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer
Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun
1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur
PowerPC maupun x86.
Mac OS X adalah versi terbaru dari system operasi Mac OS untuk komputer
Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter “X”
adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari
system operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8, Mac OS 9. Mac OS X
Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi
standardnya, dengan perbedaan bahwa versi serverworkgroup dalam komputer
berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti
lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Mac OS X
adalah system operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan
mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari
OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi
pengembang desktop lain.
- Be Os
BeOS, mungkin, adalah satu-satunya system operasi yang dapat mengalahkan
Windows dan Mac OS, dan perusahaan pembuatnya, Be Inc., adalah perusahaan
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 41
terakhir yang berani bersaing dengan Microsoft dan Apple secara langsung, sekaligus
perusahaan terakhir yang ditakuti oleh Microsoft dan Apple.
Sejarah Pekembangan BeOS.
Tahun 1990, Jean Louis Gassée, kepala bagian advanced product development and
worldwide marketing perusahaan komputer Apple, keluar dari Apple dan membuat
perusahaan baru yang bernama Be Inc. bersama developer Apple Newton, Steve
Sakoman. Tujuan dari Be adalah membuat platform hardware baru dengan system
operasi baru yang tidak terikat isu backwards compatibility dan dirancang untuk
multiprocessing.
Be pun mulai membuat system yang mendukung platform perangkat keras mereka
yang disebut BeBox. Perangkat ini berbasiskan processor AT&T Hobbit. Pada akhir
1990 hingga awal 1991, beberapa mantan pegawai Apple bergabung dengan Be.
Bahkan, Benoit Schillings, salah satu key developer pengembangan BeOS, mungkin
adalah satu-satunya pegawai Be yang tidak berasal dari Apple.
Seiring dengan pengembangan hardware, sisi software pun mulai dikembangkan.
Awalnya Be berniat membeli system operasi lain, namun tidak ada yang cocok, atau
terlalu mahal. Akhirnya Be memutuskan untuk membuat system operasi sendiri.
Sekitar tahun 1992, ayer operasi ini memiliki kemampuan multiprocessing dan
multitasking, serta shell berupa command line interface tanpa dukungan grafis.
Windowing system yang sudah ada umumnya terlalu kompleks sehingga akhirnya
Benoit Schillings membuat windowing system sendiri, yang dioptimasi untuk kernel
Be dan BeBox sehingga performanya luar biasa. Semula Be mengadakan kontes
untuk nama system operasi mereka, namun akhirnya tetap dinamakan Be Operating
System atau BeOS.
- Windows CE
Windows CE adalah perangkat lunak keluaran Microsoft untuk perangkat keras
organizer. Organizer Windows CE tersedia dalam dua bentuk, sebagai Handheld yang
horizontal dan Palmsize yang vertikal.
Versi Handheld memiliki keyboard dan pena untuk input, sedangkan Palmsize
menggunakan layar tampilan yang lebih kecil dan pena. Handheld dilengkapi dengan
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 42
Pocket-Office-Suite komplit berisi Word, Excel, PowerPoint dan Outlook. Palmsize
hanya dilengkapi dengan Pocket-Outlook sebagai channel browser (Internet Explorer
mini) dan Notetaker sebagai editor. Tetapi kini banyak perkembangan yang terjadi
pada Palmsize yaitu layer tampilan telah berwarna.
Windows CE dapat memiliki beberapa kelebihan, diantaranya tampilan yang tampak
familiar dan hanya Windows CE yang memiliki tampilan warna. Handheld yang
horizontal juga memiliki keistimewaan yaitu pada kecepatan. Pada Palmsize,
Windows CE menunjukkan apa yang secara teknis sudah dapat dilakukan, terutama
dalam bentuknya yang kompak.
2. Applications Software
Applications Software dibuat oleh seorang programer komputer. Programer adalah orang
yang mendesign, menulis, mengetes dan mengimplementasikan software.
Contoh :
- Microsoft word - Kword - SPSS
- MyOB - Peachtree
Tugas Kelompok:
1. Diskusikan berbagai macam jenis system operasi Windows dan sebutkan kelebihan dan
kekurangan masing – masing versi tersebut.
2. System operasi Linux adalah salah satu contoh system operasi yang open source. Apa yang
dimaksud dengan open source serta terangkan kelebihan dan kekurangan dari system
operasi open source.
3. Menurut saudara lebih baik menggunakan program freeware atau commercial software?
Jelaskan.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 43
CENTRAL PROCESSING UNIT
Sejarah CPU
Sejarah CPU dimulai pada tahun 1971, ketika sebuah perusahaan kecil tidak terkenal,
Intel, untuk pertama kalinya menggabungkan beberapa transistor untuk membuat Central
Processing Unit ke dalam sebuah chip yang disebut intel 4004. Ini merupakan 8 tahun
sebelum PC pertama dibuat.
Tabel 1. Generasi CPU
PC CPU Tahun Jumlah
Transistor
Generasi I 8086 dan 8088 1978 – 1981 22.000
Generasi II 80286 1984 128.000
Generasi III 80386DX dan 80386SX 1987 – 1988 250.000
Generasi IV 80486SX, 80486DX, 80486DX2 dan 80486DX4
1990 – 1992 1.200.000
Generasi V
Pentium
IBM/Cyrix 6X86
AMD K5
Pentium MMX
AMD K6
Cyrix 6x86MX
1993 – 1995
1996
1996
1996 – 1997
1997
1997
3.100.000
8.800.000
5.700.000
Genarasi VI Pentium Pro
Pentium II
1996
1997
5.500.000
7.500.000
4
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 44
Apa Sebenarnya CPU
Gambar 34. Organisasi komputer sederhana dengan satu CPU dan dua I/O
CPU merupakan sebuah pusat kontrol yang mengkonversi data menjadi sebuah
informasi. Fungsinya adalah melaksanakan (execute) program yang disimpan di dalam
memori utama (main memori) dengan mengambil instruksi, memeriksa instruksi dan
melaksanakan (execute) instruksi demi instruksi.
Register merupakan memori kecil laju tinggi yang digunakan untuk menyimpan hasil
sementara dan informasi kendali tertentu.
CPU terdiri dari 2 bagian yaitu :
1. Control Unit
Bertugas mengambil instruksi dari memori utama, dan menentukan jenis instruksi.
2. Arithmetic/Logic Unit
ALU berisi sirkuit elektronik yang mengeksekusi semua operasi aritmatik dan logika.
ALU dapat melakukan 4 macam operasi matematika yaitu : penjumlahan, pengurangan,
pembagian dan perkalian, selain itu juga dapat melakukan operasi logika yang biasannya
berisi operasi perbandingan.
Tiga kondisi yang dapat ditest oleh operasi logika :
1. Equal-to condition (=)
2. Less-than condition (<)
3. Greather-than condition (>)
Piranti I/O
Control Unit
Arithmetic Logical Unit
Register
Main Memori Disk Printer
Bus
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 45
Floating Point Unit (FPU)
FPU merupakan sebuah mathematical co-processor yang dibutuhkan supaya dapat
melakukan perhitungan matematika dengan lebih baik. Saat ini FPU sudah digabung ke
dalam processor.
Tabel 2. Perkembangan FPU
CPU FPU
8086 8087
80286 80287
80386 80387
80486DX Built In
80486SX None
Pentium dan Sesudahnya Built In
Eksekusi Instruksi
CPU melaksanakan tiap instruksi dalam langkah-langkah sebagai berikut :
1. Ambil instruksi yang akan dijalankan dari memori dan masukkan ke register instruksi.
2. Perbarui pencacah program sehingga menunjukkan instruksi berikutnya.
3. Tentukan jenis instruksi yang baru saja diambil.
4. Bila instruksi ini menggunakan data di dalam memori tentukan dimana berada.
5. Ambil data bila ada, masukkan ke dalam register internal CPU.
6. Eksekusi (jalankan) instruksi ini.
7. Simpan hasilnya di dalam tempat yang diinginkan.
8. Kembali ke langkah 1 untuk memulai menjalankan instruksi berikutnya.
Digital Data
Sistem digital merupakan bentuk sampling dari sytem analog. Digital pada dasarnya
di code-kan dalam bentuk biner (atau Hexa). Besarnya nilai suatu sistem digital dibatasi oleh
lebarnya/jumlah bit (bandwidth). Jumlah bit juga sangat mempengaruhi nilai akurasi sistem
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 46
digital. Contoh kasus ada sistem digital dengan lebar 1 byte (8 bit). maka nilai-nilai yang
dapat dikenali oleh sistem adalah bilangan bulat dari 0 – 255 (256 nilai = 2 pangkat 8).
Pada sistem analog, terdapat amplifier di sepanjang jalur transmisi. Setiap amplifier
menghasilkan penguatan (gain), baik menguatkan sinyal pesan maupun noise tambahan
yang menyertai di sepanjang jalur transmisi tersebut. Pada sistem digital, amplifier
digantikan regenerative repeater. Fungsi repeater selain menguatkan sinyal, juga
“membersihkan” sinyal tersebut dari noise. Pada sinyal “unipolar baseband”, sinyal input
hanya mempunyai dua nilai – 0 atau 1. Jadi repeater harus memutuskan, mana dari kedua
kemungkinan tersebut yang boleh ditampilkan pada interval waktu tertentu, untuk menjadi
nilai sesungguhnya di sisi terima.
Gambar 35. Konsep Data digital
Keuntungan kedua dari sistem komunikasi digital adalah bahwa kita berhubungan
dengan nilai-nilai, bukan dengan bentuk gelombang. Nilai-nilai bisa dimanipulasi dengan
rangkaian rangkaian logika, atau jika perlu, dengan mikroprosesor. Operasi-operasi
matematika yang rumit bisa secara mudah ditampilkan untuk mendapatkan fungsi-fungsi
pemrosesan sinyal atau keamanan dalam transmisi sinyal.
Keuntungan ketiga berhubungan dengan range dinamis. Kita dapat mengilustrasikan
hubungan ini dalam sebuah contoh. Perekaman disk piringan hitam analog mempunyai
masalah terhadap range dinamik yang terbatas. Suara-suara yang sangat keras memerlukan
variasi bentuk alur yang ekstrim, dan sulit bagi jarum perekam untuk mengikuti variasi-
variasi tersebut. Sementara perekaman secara digital tidak mengalami masalah, karena
semua nilai amplitudo-nya, baik yang sangat tinggi maupun yang sangat rendah,
ditransmisikan menggunakan urutan sinyal terbatas yang sama.
Namun di dunia ini tidak ada yang ideal, demikian pula halnya dengan sistem
komunikasi digital. Kerugian sistem digital dibandingkan dengan sistem analog adalah,
bahwa sistem digital memerlukan bandwidth yang besar. Sebagai contoh, sebuah kanal
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 47
suara tunggal dapat ditransmisikan menggunakan single -sideband AM dengan bandwidth
yang kurang dari 5 kHz. Dengan menggunakan sistem digital, untuk mentransmisikan sinyal
yang sama, diperlukan bandwidth hingga empat kali dari sistem analog. Kerugian yang lain
adalah selalu harus tersedia sinkronisasi. Ini penting bagi sistem untuk mengetahui kapan
setiap simbol yang terkirim mulai dan kapan berakhir, dan perlu meyakinkan apakah setiap
simbol sudah terkirim dengan benar.
Gambar 36. Konversi Data ke Digital
Secara gampangannya, digital itu adalah 0 dan 1, atau logika biner, atau diskrit,
sedang analog adalah continous. Digital bisa dilihat sebagai analog yang dicuplik/di
sampling, kalau samplingnya semakin sering atau deltanya makin kecil, katakan mendekati
nol, maka sinyal digital bisa terlihat menjadi analog kembali. Menghitung sinyal digital lebih
gampang karena diskrit, sedang analog harus menggunakan diferensial integral.
Rangkaian analog adalah kebutuhan dasar yang tak tergantikan di banyak sistem
yang kompleks, dan menuntut kinerja yang tinggi.
Bits
Bits merupakan satuan terkecil dalam merepresentasikan data dan untuk menampilkan satu
karakter maka diperlukan sebanyak 8 bit.
0 1 bit 1 1 bit
0110 4 bit 01101011 8 bit
Gambar 37. Bits
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 48
Byte
Byte adalah satuan untuk menentukan ukuran dari kapasitas dalam penyimpanan data
dimana 1 character = 1 byte = 8 bits dimana 1 bit memiliki nilai 0 atau 1.
Character Bit Pattern Byte Number
A 01000001 65 B 01000010 66 C 01000011 67 . . .
.
.
.
.
.
. ¼ 10111100 188
Gambar 38. Byte
Jadi 1 Byte = 8 bit atau dianggap sama dengan 1 Huruf atau 1 Karakter
1 KiloByte (1 KB) = 1024 Byte
1 MegaByte (1 MB) = 1024 KB
1 GigaByte (1 GB) = 1024 MB
dan seterusnya sehingga jika sebuah harddisk memiliki kapasitas 10 GigaByte, berarti
harddisk tersebutmemiliki kemampuan untuk menyimpan data sebanyak 10 x 1024 x 1024 x
1024 karakter.
ASCII
ASCII (American Standard Code For Information Interchange) merupakan kode standar yang
digunakan dalam pertukaran informasi pada Komputer. Setiap simbol yang ada di keyboard
memiliki kode ASCII. Sebagai contoh Huruf A memiliki kode ASCII 65; huruf a memiliki kode
ASCII 97.
Kode ASCII 65 dalam implementasinya diterjemahkan ke kode Biner menjadi :
65 = 01000001
97 = 01100001
Hal itu dikarenakan dalam pengkodean dalam kode ASCII memanfaatkan 8 bit.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 49
Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0 sampai 127 merupakan kode ASCII untuk
manipulasi teks; sedangkan kode ASCII 128 sampai 255 merupakan kode ASCII untuk
manipulasi grafik.
Kode ASCII sendiri dapat dikelompokkan lagi kedalam beberapa bagian:
• Kode yang tidak terlihat simbolnya seperti Kode 10 (Line Feed), 13 (Carriage Return), 8
(Tab), 32 (Space)
• Kode yang terlihat simbolnya seperti abjad (A sampai Z), numerik (0 sampai 9), karakter
khusus (~!@#$%^&*()_+?:”{})
• Kode yang tidak ada di keyboard namun dapat ditampilkan. Kode ini umumnya untuk
kode-kode grafik.
Sistem operasi berbasis Unix dan DOS menggunakan ASCII untuk file teks, sedangkan
Windows NT dan 2000 menggunakan kode yang lebih baru yang dikenal dengan istilah
UNICODE (Universal Code). Sistem yang dikeluarkan oleh IBM menggunakan data yang
dibentuk dari 8 bit, yang disebut dengan EBCDIC.
Pengkodean dalam UNICODE memanfaatkan 16 bit sehingga memungkinkan untuk
menyimpan kode-kode lainnya seperti kode bahasa Jepang, Cina, Thailand dan sebagainya.
Konversi Bilangan
Jenis bilangan terdiri dari Bilangan Desimal adalah bilangan yang menggunakan 10 angka mulai 0
sampai 9 yang disebut juga dengan bilangan berbasis 10. Bilangan Biner adalah bilangan yang
hanya menggunakan 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2 dan
setiap bilangan pada bilangan biner disebut bit. Bilangan Oktal adalah bilangan berbasis 8, yang
menggunakan angka 0 sampai 7. Bilangan Heksadesimal atau bilangan heksa atau bilangan basis
16, menggunakan 16 buah simbol, mulai dari 0 sampai 9, kemudian dilanjut dari A sampai F.
Jadi, angka A sampai F merupakan simbol untuk 10 sampai 15.
Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Lain
Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner
Konversi dari bilangan desimal ke bilangan biner dilakukan dengan cara membagi habis bilangan
desimal dengan angka 2 (bilangan dasar biner) dan menyimpan sisanya sebagai hasil.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 50
Contoh :
60(10) = ………….(2)
60 : 2 = 30 sisa 0
30 : 2 = 15 sisa 0
15 : 2 = 7 sisa 1
7 : 2 = 3 sisa 1
3 : 2 = 1 sisa 1
1
Hasil dibaca dari bawah keatas, maka 60(10) = 111100(2)
Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Oktal
Konversi dari bilangan desimal ke bilangan oktal dilakukan dengan cara membagi habis bilangan
desimal dengan angka 8 (bilangan dasar oktal) dan menyimpan sisanya sebagai hasil.
Contoh :
100(10) = …………(8)
100 : 8 = 12 sisa 4
12 : 8 = 1 sisa 4
1
Maka 100(10) = 144(8)
Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Heksadesimal
Konversi dari bilangan desimal ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara membagi habis
bilangan desimal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) dan menyimpan sisanya
sebagai hasil.
Contoh :
315(10) = …………….(16)
315 : 16 = 19 sisa 11 = B
19 : 16 = 1 sisa 3
1
Maka 315(10) = 13B(16)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 51
Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Lain
Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Desimal
Konversi dari bilangan binar ke bilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan digit binar
(bit tersebut, sesuai dengan posisinya) dengan 2 n-1 (n = posisi bit).
Contoh :
110011(2) = ……………..(10)
1 1 0 0 1 1
1 x 20 = 1
1 x 21 = 2
0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
----------- +
51
Maka 110011(2) sama dengan 51(10) atau dapat juga dengan cara berikut :
110011(2) = (1x25) + (1x24) +(0x23) + (0x22) + (1x21) + (1x20)
= 32 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1
= 51
Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Oktal
Konversi dari bilangan binar kebilangan oktal dilakukan dengan cara mengelompokkan bilangan
binar menjadi tiga bit-tiga bit dimulai dari paling kanan.
Contoh :
� 111100101(2) = ……………..(8)
111100101 = 111 100 101
7 4 5
Maka 111100101(2) = 745(8)
� 1011101(2) = …………..(8)
1011101 = 1 011 101
1 3 5
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 52
Maka 1011101(2) = 135(8)
Konversi Bilangan Binar ke Bilangan Heksadesimal
Konversi dari bilangan binar ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara mengelompokkan
bilangan binar menjadi empat bit – empat bit dimulai dari paling kanan.
Contoh :
� 10011111(2) = …………(16)
10011111 = 1001 1111
9 F
Maka 10011111(2) = 9F(16)
� 11011110(2) = …………(16)
11011110 = 1101 1110
D E
Maka 11011110(2) = DE(16)
Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Lain
Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Biner
Konversi dari bilangan oktal ke bilangan biner dilakukan dengan cara mengubah setiap digit oktal
menjadi 3 digit biner.
Contoh :
• 57(8) = …………(2)
5 = 101
7 = 111
= 101111(2)
Maka 57(8) = 101111(2)
• 651(8) = ………..(2)
6 = 110
5 = 101
1 = 001
= 110101001(2)
Maka 651(8) = 110101001(2)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 53
Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Desimal
Konversi dari bilangan oktal kebilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan setiap digit
oktal dengan angka 8n-1 (n = posisi digit).
Contoh :
• 250(8) = ……….(10)
2 5 0 = (2 x 82) + (5 x 81) + (0 x 80)
= 128 + 40 + 0
= 168
maka 250(8) = 168(10)
Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Heksadesimal
Konversi dari bilangan oltal ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara membagi habis
bilangan oktal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) dan menyimpan sisanya sebagai
hasil.
Contoh :
482(8) = ………….(16)
482 : 16 = 30 sisa 2
30 : 16 = 1 sisa 14 = E
Maka 482(8) = 1E2(16)
Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Lain
Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Binar
Konversi dari bilangan heksadesimal ke bilangan lain dilakukan dengan cara mengubah setiap
digit heksadesimal menjadi empat digit binar.
Contoh :
• 5AB(16) = ………(2)
5 = 0101
A = 1010
B = 1011
= 010110101011
Maka 5AB(16) = 010110101011(2)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 54
• A10D(16) = ………(2)
A = 1010
1 = 0001
0 = 0000
D = 1101
= 1010000100001101
maka A10D(16) = 1010000100001101(2)
Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Desimal
Konversi dari bilangan heksadesimal ke bilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan
setiap digit heksadesimal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) pangkat n-1 (n =
posisi digit).
Contoh :
1A7F(16) = ………(10)
1A7F = (1 x 163) + (A x 162) + (7 x 161) + (F x 160)
= (1 x 163) + (10 x 162) + (7 x 161) + (15 x 160)
= 4096 + 2560 + 112 + 15
= 6783
Maka 1A7F(16) = 6783(10)
Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Oktal
Konversi darai bilangan heksadesimal ke bilangan oktal dilakukan dengan cara membagi habis
bilangan heksa desimal dengan angka 8 (bilangan dasar oktal ) dan menyimpan sisanya sebagai
hasil.
Contoh :
825(16) = …………(8)
825 : 8 = 103 sisa 1
103 : 8 = 12 sisa 7
12 : 8 = 1 sisa 4
Maka 825(16) = 1471(8)
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 55
Hubungan antara Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal dapat dilihat dalam tabel berikut :
Desimal Biner Oktal Heksadesimal
0 0000 0 0 1 0001 2 1 2 0010 3 2 3 0011 4 3 4 0100 5 4 5 0101 5 5 6 0110 6 6 7 0111 7 7 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 16 E 15 1111 17 F
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 56
INPUT / OUTPUT
Bus Input/Output (Bus I/O) merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan
dua atau lebih perangkat komputer. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus
merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sejumlah perangkat yang
terhubung ke bus dan suatu sinyal yang ditransmisikan oleh salah satu perangkat ini dapat
ditermia oleh salah satu perangkat yang terhubung ke bus. Bila dua buah perangkat
melakukan transmisi dalam waktu yang bersamaan, maka sinyal-sinyalnya akan bertumpang
tindih dan menjadi rusak. Dengan demikain, hanya sebuah perangkat saja yang akan
berhasil melakukan transimi pada suatu saat tertentu.
Bus I/O yang terdapat pada PC meliputi :
1. ISA (Industry Standard Architecture)
2. PCI (Peripheral Component Interconnect)
3. AGP (Accelerate Graphic Port), hanya digunakan untuk VGA
4. USB (Universal Serial Bus)
5. PCI-E (PCI – express)
Gambar 39. I/O Bus
RAM
Bridges (Chipset)
System
Bus
ISA
PCI
PCI-E
AGP
USB
Internal Controller
ISA Adapters
EIDE Controller
PCI Adapters
Firewire Controller
Graphics Adapter
USB Units
Graphics Adapter
I/O Bus
5
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 57
Gambar 40. I/O Unit
Internal I/O Ports
Pada beberapa PC kita dapat menemukan :
� Floppy controller
� Serial ports
� Parallel port(s)
� Keyboard controller
Serial Ports
Transmisi serial berarti mengirim data dari satu unit ke unit yang lain satu bit pada waktu
yang sama. Port ini menggunakan RS-232 sebagai interfacenya.
Gambar 41. RS-232
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 58
Transfer data dengan menggunakan RS-232 dapat mencapai kecepatan 115.200 bits per
detik dan panjang kabel bisa mencapai 200 meter.
Penggunaan Serial Port
1. Mouse
2. Modem
3. Printer dengan serial interface
4. Digital kamera
5. dan lain-lain
Parallel Port
Gambar 42. Parallel Port
USB (Universal Serial Bus)
USB menghilangkan instalasi Cards ke dalam PC dan konfigurasi ulang sistem.
Gambar 43. USB
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 59
Gambar 44. USB Konektor
Input Device
1. Keyboard
Sebagai alat masukan utama dikelompokan menjadi 4 macam tipe keyboard:
� 101-key Enhanced keyboard
� 104-key Windows keyboard
� 83-key PC and XT keyboard (obsolete)
� 84-key AT keyboard (obsolete)
Gambar 45. 101 – Enchanced Keyboard
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 60
Gambar 46. 104-key Enhanced Keyboard
Gambar 47. Konektor Keyboard
2. Mouse
Alat masukan untuk membantu keyboard yang umumnya digunakan untuk memberikan
perintah, namun jika mouse sedang mengalami kerusakan maka perintah-perintah
shortcut untuk menjalankan operasi di windows tanpa mouse :
F1 Start Windows Help F10 Activates menu bar options
Shift + F10 Open a context menu (shortcut menu) for the selected item
Ctrl + Esc Open the Start Menu. Use the arrow key to select an item
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 61
Ctrl + Esc, Esc Select the Start Button. Press Tab to select the taskbar or press Shift + F10 for a context menu
Alt + Tab Switch to another running application. Hold down the Alt key and then press the Tab key to view the task-switching window
Shift Press down and hold the Shift key while you insert a CD-ROM to baypass the AutoPlay feature.
Alt + Spacebar Display the main window’s System menu. From the System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window
Alt + - (hypen)
Displays the Multiple Document Interface (MDI) child window’s System menu. From the MDI child window’s System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window
Ctrl + Tab Switches to the next child window of a MDI application
Alt + Underlined letter in menu
Opens the corresponding menu
Alt + F4 Closes the current window Ctrl + F4 Closes the current MDI window
Alt + F6
Switches between multiple windows in the same program. For example, when Notepad’s Find dialog box is displayed, Alt + F6 switches between the Find dialog bo and the main Notepad window
Tab Move to the next control in the dialog box Shift + Tab Move the previous control in the dialog box
Spacebar If the current control is a button, this keyboard command clicks the button, If the an option butto, it selects the option button
Enter Equivalent to clicking the selected button (the button with the outline)
Esc Equivalent to clicking the Cancel Button Alt + Underlined letter in dialog box item
Move the corresponding item
Ctrl + Tab/Ctrl + Shift + Tab Move through the proerty tabs Numeric Keypad * Expand everything under the current selection Numeric Keypad + Expand the current selection Numeric Keypad - Collapses the current selection
Right arrow Expands the current selection if it is not expanded; otherwise, goes to the first child
Left arrow Collapses the current selection if it is expanded; otherwise goes to the parent.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 62
F4 Selects the Go to a Different Folder box and moves down the entries in the box (if the toolbar is active in Windows Explorer)
F5 Refreshes current window F6 Move among panes in Windows Explorer
Ctrl + G Opens the Go To Folder tool (in Window 95 windows explorer only)
Ctrl + Z Undoes the last command Ctrl + A Selects all the items in the current window Backspace Switches to the parent folder
Shift + click Selects the close button (For folders, closes the current folder plus all parent folders)
F2 Renames object F3 Finds all files Ctrl + X Cuts Ctrl + C Copies Ctrl + V Pastes
Shift + Del Deletes selection immediately, without moving the item to the Recycle Bin
Alt + Enter Opens the property sheet for the selected object
To Copy a file Press down and hold the Ctrl key while you drag the file to another folder
To Create shortcut Press down and hold Ctrl + Shift while you drag a file to the desktop or a folder
3. Scanner
Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gambar 2 dimensi seperti
gambar atau foto, teks dalam format gambar.
4. Microphone
Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gelombang suara dan
mengubahnya menjadi arus listrik.
Output Device
1. Monitor
Sebagai alat output utama, Ada dua macam tipe monitor :
a. CRT – (Cathode Ray Tube). Prinsip kerja layer CRT menggunakan elektron yang
ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 63
b. LCD – (Liquid Crystal Display). LCD memiliki cahaya dibelakang yang konstan dimana
intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari
molekul untuk sinar yang melewati panel.
Istilah-istilah yang berkaitan dengan monitor :
• Pixels. Gambar pada layar terbentuk dari pixel (titik kecil), yang tersusun di layar.
Layar terdiri dari antara 480.000 sampai 1.920.000 pixels.
• Refresh rate. Menunjukkan berapa kali layar di ”refreshed” setiap detik. Satuan dari
refresh rate adalah Hertz (Hz), yang berarti “times per second”.
• Color Depth. Setiap pixels dapat menampilakan jumlah warna yang berbeda. Jumlah
warna yang dapat ditampilkan dinamakan dengan color depth. Satuannya adalah
bits.
• Video RAM. Semua video card memiliki sejumlah RAM. Seberapa banyak tergantung
dari color depth. Untuk pemakaian normal biasanya membutuhkan 1, 2 atau 4 MB
RAM.
Gambar 48. Pixels dalam Monitor
2. Printer
Teknologi Printer :
a. Laser
Cara kerja printer laser teridiri dari empat Langkah Kerja :
1. Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror
menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 64
Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik
dimanapun titik yang akan dicetak.
2. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati
tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum
pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image
yang akan dicetak.
3. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi
kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas.
4. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan
yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan
tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari printer. Di saat yang sama, permukaan
drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset
charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
b. Inkjet
Berdasarkan cara mengeluarkan tinta printer Inkjet saat ini digunakan dari produsen
printer inkjet ada dua macam yaitu :
1. Thermal Bubble – Digunakan dari produsen seperti Canon & Hewlett Packard,
metode ini sering disebut sebagai bubble jet. Dalam thermal printer inkjet,
resistor mungil membuat panas, & panas ini menguap ke tinta untuk membuat
gelembung. Setelah menjadi gelembung, beberapa tinta didorong keluar dari
nosel ke kertas. Tipikal bubble jet print head memiliki 300 atau 600 nozel mungil,
& semuanya bissa menembakkan tetesan secara bersamaan.
2. Piezoelectric – dipatenkan dari Epson, teknologi ini menggunakan PIEZO kristal.
Sebuah kristal terletak di bagian belakang reservoir tinta setiap nossel. Kristal
menerima muatan listrik mungil yang menyebabkannya bergetar. Ketika kristal
bergetar ke dalam, hal ini memaksa jumlah mungil tinta keluar dari nozzle. Ketika
kristal bergetar keluar, kristal menarik lebih banyak tinta ke dalam reservoir untuk
menggantikan tinta yang disemprot keluar.
c. Dot Matrix
Cara kerja Printer Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau
gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 65
dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin
dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola titik dengan
menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dengan kenaikan
yang sangat kecil.
Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan
dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin
menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan
pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil
(solenoid) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang
akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke
dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi
yang dikirim oleh komputer karakter yang mana untuk dicetak.
Keuntungan yang utama printer dot matrix adalah serbaguna, yang mampu
mencetak surat dalam huruf miring atau tebal dengan hanya mengubah cara menitik
yang diatur diatas kertas. Apalagi, printer dot matrix relative murah dibnadingkan
dengan yang lain seperti printer laser. Akhirnya, Printer dot matrix digunakan ketika
kertas digunakan untuk format cetakan tembusan, dan lain lain. Proprinter
mempunyai sembilan jarum/pin.
3. Speaker
Speaker/loudspeaker atau dalam bahasa Indonesianya pengeras suara adalah sebuah
perangkat elektronika yang berfungsi mengubah sinyal listrik menjadi sinyal audio
sehingga dapat kita dengar sebagai suatu bunyi. Bunyi pada speaker dihasilkan dari
sebuah magnet, kumparan, dan membran (selaput) yang akan bergetar seiring dengan
sinyal elektrik yang melewati sebuah kumparan didalamnya. Agar speaker dapat
berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound).
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 66
STORAGE
Storage unit secara umum dibedakan/diklasifikasikan kedalam 3 jenis yaitu :
1. Internal Storage.
2. Auxiliary Storage.
3. External Storage.
Internal Storage
Internal Storage biasanya disebut sebagai main atau primary storage. Luas atau besarnya
internal storage untuk menampung data dan instruksi yang menjadi ukuran besarnya suatu
sistem komputer, ditentukan dengan jumlah byte yang ada didalamnya.
Dilihat dari perkembangan mesin komputer, maka primary storage yang pertama (ENIAC
Computer) menggunakan vacuum tube storage. Dan sejak tahun 1950-an hingga saat ini
primary storage sudah banyak dikembangkan dengan peralatanperalatan lainnya.
Auxiliary Storage
Auxiliary storage adalah storage pembantu main storage yang biasanya dapat menampung
data dalam jumlah yang besar, yang tentunya tidak dapat ditampung seluruhnya oleh main
storage, dan berada pada device lainnya diluar Central Processing Unit.
Contoh Auxiliary Storage :
- Magnetic tape storage.
- Magnetic disk storage.
- Magnetic drum storage.
- Mass storage lainnya.
External storage
External storage sebenarnya sama dengan auxiliary storage yang berfungsi untuk
menampung data yang banyak, namun bukan bagian yang integral dari komputer. Dalam hal
ini data yang berada dalam external storage ini tidak langsung dikontrol oleh komputer,
meskipun datanya berasal dari main storage.
6
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 67
Media yang digunakan :
- Punched-card
- Magnetic tape unit
- Magnetic disk unit
- dan lain-lain
Selama data yang dimasukkan ke dalam salah satu media tersebut diatas akan disimpan
atau dipindahkan dari drive-nya, maka hal ini berarti sebagai external storage.
Magnetic Disk Storage
• Hard Disk
Gambar 49. Struktur Fisik Harddisk
Gambar 50. Track dan Sector Harddisk
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 68
Track dan Sector
Track adalah sebuah lingkaran data di salah satu permukaan disk. Track terlalu
besar untuk menangani data secara efektif dikarenakan sebuah track dapat menyimpan
100.000 atau lebih byte data. Karena kapasitas yang besar tersebut maka sangat tidak
efisien jika digunakan untuk menyimpan data yang kecil. Karena alasan inilah maka track
dipisahkan menjadi beberapa sector.
• Disket
Ukuran Nama Track Per Side
Jumlah Sektor Per
Track
Kapasitas
5.25” Single Side SD8 40 8 40 x 8 x 512 bytes = 160 KB
5.25” Double Side DD8 40 9 2 x 40 x 9 x 512 bytes = 360 KB
5.25” Double Side High Density
DQ15 80 15 2 x 80 x 15 x 512 bytes = 1,2 MB
3.5” DD DQ9 80 9 2 x 80 x 9 x 512 bytes = 720 KB
3.5” HD DQ18 80 18 2 x 80 x 18 x 512 bytes = 1.44 MB
3.5” XD (IBM Only) DG36 80 36 2 x 80 x 36 x 512 bytes = 2.88 MB
Optical Disk Storage
• CD-ROM
Singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory. Piringan CD-ROM ini berwarna
perak. Proses pembuatannya adalah dengan cara menaruh selembar lapisan plastic yang
telah disinari oleh sinar laser.
Sinar laser itu akan membentuk semacam pit (lubang) berukuran mikro – yang sangat
kecil sekali. Lubang-lubang itu akan membentuk deretan kode yang isinya berupa data.
Sekali tercipta lubang, maka tidak bisa ditutup lagi. Lalu lapisan plastik itu akan
dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Semua
itu prosesnya dilakukan secara bertahap dalam suatu mesin cetakan.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 69
Gambar 51. Struktur Compact Disk
Kualitas CD-ROM ditentukan oleh ketiga lapisan tersebut. Lapisan pemantul harus
mampu memantulkan cahaya yang dipancarkan oleh sinar laser dengan sempurna
sehingga informasi yang ada di lapisan data dapat terbaca dengan baik. Sementara
lapisan pelindung harus kuat agar lapisan data tidak rusak karena tergores atau kotor.
CD-ROM original umumnya lebih awet daripada CD-ROM bajakan. Karena kualitas
lapisan-lapisan pada CD-ROM original sangat kuat dan berkualitas dibawah standar mutu
pabrik yang dapat diandalkan. Akan tetapi, tidak tertutup kemungkinan ada pula CD-
ROM bajakan yang berkualitas, namun tentu harganya tidak murah.
CD-R
Singkatan dari Compact Disc - Recordable. Piringan CD-R ini umumnya berwarna
hijau, tapi ada beberapa yang berwarna biru, merah dan hitam. Proses pembuatannya
mirip dengan CD-ROM, yaitu dengan cara menaruh selembar lapisan plastik.
Perbedaannya lembaran plastik itu belum disinari oleh laser. Lalu lapisan plastik itu akan
dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul.
Menentukan kualitas CD-R juga sama dengan menentukan kualitas CD-ROM. Tapi
ada yang harus jadi perhatian ekstra, yaitu karena proses rekaman dilakukan setelah CD
tercetak dan ada begitu banyak CD-R yang dijual dipasaran, maka kualitas lembaran data
didalam CD-R itu harus cocok dengan CD Writer-nya.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 70
Dulu banyak kasus, selain dari masalah Buffer Under-Run (kehabisan supply
data), dahulu CD Writer tidak mampu mengenali lapisan data itu dengan baik.
Anda tidak perlu risau, CD Writer jaman sekarang sudah mampu mengenali
berbagai CD-R yang ada dipasaran. Untuk lebih yakin, sebaiknya Anda baca buku
manualnya untuk memperoleh informasi daftar CD-R yang paling optimal untuk CD
Writer Anda.
Bagi Anda yang masih menggunakan CD Writer model lama, silahkan kunjungi
situs web produsen pembuatnya untuk mengupdate firmware. Kegunaan dari update
firmware ini untuk membantu CD Writer mengenali lapisan-lapisan data tersebut.
Bahkan pada beberapa CD Writer tertentu, dengan hanya update firmware kita
bias meningkatkan kecepatan rekam tanpa harus beli CD Writer baru.
CD-RW
Singkatan dari Compact Disc - ReWriteable. Piringan CD-RW ini umumnya
berwarna ungu. Proses pembuatannya mirip dengan CD-ROM atau CD-R dengan cara
menaruh selembar lapisan plastik.
Perbedaannya lembaran plastik itu memiliki kemampuan untuk membuka dan
menutup. Seperti yang telah dijelaskan bahwa lapisan data jika disinari oleh laser akan
membuat lubang-lubang sebagai kode. Pada CD-RW lapisan data itu dapat lubang-
lubang itu dapat menutup lagi jika dibutuhkan. Itulah sebabnya kita dapat merekam dan
menghapus media CD-RW ini sesuka hati kita.
CD-RW tidak sembarangan dapat dibaca pada CD Player atau VCD player. Untuk
bias membaca CD-RW butuh tenaga sinar laser yang lebih kuat dari biasanya. Oleh
sebab itu pastikan bahwa CD player atau VCD player Anda mendukung CD-RW.
Kapasitas CD
Kapasitas CD dapat digolongkan menjadi 2 bentuk fisik. Pertama piringan CD kecil
yang berdiameter 8 cm, dan kedua piringan CD normal yang berdiameter 12 cm.
Kapasitas CD kecil 8 cm, sanggup menyimpan hingga 21 menit atau setara dengan
184,57 MB.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 71
PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang dihubungkan satu
dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi atau media
komunikasi sehingga dapat saling berbagi data informasi, program-program, penggunaan
bersama perangkat keras seperti printer, harddisk dan memberi layanan komunikasi antar
pemakai.
Komponen Jaringan Komputer
Komponen jaringan komputer terdiri dari 2 yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.
� Komponen Perangkat Keras (Hardware)
c File Server
c File server adalah inti (jantung) dari sebuah jaringan dengan model client server
c Merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk
yang memiliki kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat.
c Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa aplikasi
dan data yang dibutuhkan untuk jaringan.
c Sebuah file server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara
node/komponen dalam suatu jaringan.
c Workstation
c Setiap komputer lain pada jaringan yang terhubung ke server dan digunakan oleh
pengguna untuk melakukan aktivitasnya
c Sistem Komunikasi Jaringan
c Kabel
c Infra merah
c Paket radio
� Komponen Perangkat Lunak (Software)
c Sistem Operasi Jaringan (NOS/Network Operating System)
c Novell Netware
c Windows NT
7
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 72
c UNIX
c Perangkat Lunak Aplikasi
c Pengolah kata
c Spread sheet
c Pengolah basis data
Model Hubungan
� Peer to Peer
Semua komputer atau mesin yang terhubung mempunyai kedudukan dan fungsi yang
sama, dapat berbagi sumber daya yang dimiliki termasuk berbagi file dan atau berbagi
printer. Keuntungan jaringan peer to peer diantaranya adalah biaya operasional lebih
murah, pengaturan (setting) tidak terlalu rumit dan kelangsungan kerja komputer tidak
bergantung pada satu komputer server. Sedangkan kelemahannya antara lain unjuk
kerjanya lemah, system keamanan ditentukan oleh masing-masing user, penanganan
masalah (troubleshooting) lebih sulit dilakukan.
� Client Server
Terdapat sebuah atau lebih mesin yang bertindak sebagai server dan yang lain sebagai
client. Keuntungan jaringan client server diantaranya adalah kecepatan akses lebih
tinggi, sistem keamanan dan administrasi lebih baik karena hanya ditangani oleh seorang
administrator, sistem backup data lebih baik. Sedangkan kelemahan jaringan client
server ini adalah biaya yang diperlukan lebih mahal dibanding dengan jaringan peer to
peer, memerlukan komputer dengan spesifikasi khusus sebagai server, unjuk kerja
sangat bergantung pada server sebagai penyedia layanan sehingga jika server
terganggu/rusak maka secara keseluruhan komputer dalam jaringan akan terganggu.
Topologi Jaringan
Topologi atau bentuk jaringan secara umum dikelompokan menjadi topologi logic dan
topologi fisik. Topologi logic meliputi Ethernet, Token Ring dan FDDI (Fiber Distributed-Data
Interface), sedangkan topologi fisik meliputi : Topologi Bus, Topologi Ring dan Topologi Star.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 73
Dalam perkembangan selanjutnya, topologi fisik berkembang lagi menjadi beberapa model
seperti Topologi Extended Star, Topologi Hierarchical (Topologi Tree) dan Topologi Mesh.
� Topologi Bus
o Menggunakan satu buah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh workstation
dan server dihubungkan
o Pengembangan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa
o mengganggu workstation yang lain
o Apabila terdapat gangguan pada kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan
terganggu
� Topologi Ring (cincin)
o Tidak terjadi collision
o Setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang
dilewatkan dalam jaringan sehingga bila terdapat gangguan dalam satu node akan
mengganggu seluruh jaringan
� Topologi Star
o Masing-masing workstation dihubungkan langsung ke server atau hub
o Jika ada kabel yang rusak maka tidak akan mengganggu jaringan secara keseluruhan
o Butuh kabel lebih banyak
� Topologi Extended Star
Topologi ini merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star dimana
karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star.
� Topologi Pohon (Tree)
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini
biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk
hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas
mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada
sistem jaringan komputer.
� Topologi Mesh
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran
harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 74
(n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya
jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif
mahal dalam pengoperasiannya.
Manfaat Jaringan Komputer
� Pertukaran Informasi
� Sarana Aplikasi Multiuser
� Dapat dibentuk Database
� Memudahkan perawatan Perangkat Lunak
� Menghemat biaya
� Meningkatkan keamanan
Perkembangan Jaringan Komputer
� Sistem Mainframe
� Sistem Komputer Mini
� Sistem Komputer Personal
� Sistem Jaringan (Network)
� Sistem Internetworking
o Internet : Merupakan komunikasi jaringan global yang menghubungkan seluruh
komputer di dunia meskipun beda sistem operasi dan mesin.
o Intranet : Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet,
hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi
berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet.
o Ekstranet : Jika sebuah badan usaha atau bisnis mengekspose sebagian dari internal
jaringannya ke komunitas di luar.
Sistem Jaringan
Sistem jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang saling terhubung
sedemikian rupa sehingga mampu saling berbagi sumber daya yang dimiliki. Antara
komputer yang satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan dapat terhubung
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 75
menggunakan bantuan/media komunikasi atau penghantar data yang bisa berupa kabel,
infra merah, gelombang radio/gelombang elektromagentik dan media lainnya.
Koneksi komputer dalam jaringan yang menggunakan media penghantar berupa
kabel biasanya disebut dengan wired networking sedangkan yang menggunakan penghantar
bukan kabel biasa disebut wireless networking.
Protokol adalah penterjemah (interpreter) yang diperlukan dalam sebuah jaringan
agar masing-masing peralatan dan sumber daya dapat saling berkomunikasi/bertukar
informasi sehingga peralatan dan sumber daya yang terhubung dalam jaringan dapat saling
berkomunikasi dengan maksimal karena aturan-aturan baku yang diberlakukan oleh protocol
jaringan yang digunakan.
Jaringan komputer dibangun karena banyaknya potensi yang dimiliki dalam sebuah
jaringan misalnya : berbagi (sharing) sumber daya, integrasi data, komunikasi, pengolahan
data terdistribusi, keteraturan aliran komunikasi, keamanan data, dan konektifitas berbagai
jenis dan merk komputer.
� LAN (Local Area Network)
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya
dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah
sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi
LAN, satu komputer biasanya dijadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk
menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun
sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer komputer yang terhubung
ke dalam network.
Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya
disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file
server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan.
Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu
komputer dengan komputer lainnya.
o Lokasi : Satu gedung
o Pengkabelan : UTP,IEEE 802.3, IEEE802.3a
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 76
o Protokol :
• Ethernet
• Lapisan MAC (Medium Access Layer)
• Token Ring
• TCP/IP
• IPX/SPX
• FDDI (Fiber Distributed Data Interchange)
• ATM (Asyncronous Transfer Mode)
� MAN (Metropolitan Area Network)
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar
wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah
jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu :
jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar
dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah
Kalimantan atau Satu Kota Medan.
o Lokasi : Satu propinsi
o Protokol :
• X.25 (56 Kbps)
• Frame Relay
• ATM
• ISDN (Integrated Services Digital Network)
• ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line)
� WAN (Wide Area Network)
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah
menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan
jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain.
Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Medan bisa menghubungi kantor
cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak
rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara
LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 77
antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup
areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
Jaringan Komunikasi Data
� Komunikasi data adalah transfer data atau informasi antara sebuah sumber dengan
sebuah penerima
� Kriteria utama dari jaringan komunikasi data :
o Performansi (Performance)
o Konsistensi (Consistency)
o Reliabilitas (Reliability)
o Pemulihan (Recover)
o Keamanan (Security)
Aliran Data
o Simplex
Contoh : Stasiun Televisi dan Pesawat Televisi
o Half Duplex
Contoh : Handy Talkie
o Full Duplex
Contoh : Telepon
Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel (nirkabel) saat ini sudah digunakan oleh banyak pemakai
dengan berbagai bentuk. Salah satu contoh adalah teknologi telepon selular yang sekarang
bahkan sudah melampaui jumlah sambungan telepon tetap (fixed lined).
Standarisasi
Agar semua perangkat yang menggunakan jaringan nirkabel ini dapat saling
terinterkoneksi dengan baik maka dibentuklah sebuah standar.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 78
o Bluetooth (http://www.bluetooth.com) adalah spesifikasi industri komputasi dan
telekomunikasi yang menjelaskan bagaimana telepon bergerak, komputer dan Personal
Digital Assistant (PDA) dapat dengan mudah terinterkoneksi satu dengan lainnya dan
juga dapat terinterkoneksi dengan telepon dan computer dengan koneksi tanpa kabel.
o IrDA (Infrared Data Association) (http://www.irda.org/), adalah standard device
untuk berkomunikasi dengan lainnya menggunakan pulsa cahaya infrared.
o HomeRF (SWAP) (http://www.homerf.com/), HomeRF (Home Radio Frequency)
adalah jaringan tanpa kabel untuk rumah/bisnis kecil standard yang dikembangkan
oleh Proxim Inc. yang menggabungkan antara Digital Enhanced Cordless
Telecommunications (DECT) standarisasi telepon portabel dengan 802.11b.
o WECA (Wi-Fi) (http://www.weca.net/), merupakan standard yang dikembangkan
untuk memenuhi kebutuhan jaringan tanpa kabel dunia usaha yang areanya lebih
luas dan membutuhkan bandwidth yang lebih besar daripada HomeRF.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 79
FILE SYSTEM
Disk adalah sebuah media penyimpan, yang dapat menyimpan file system. Ketika
sebuah disk diformat, maka dia diorganisasi dan diformat agar bisa menerima data. Ketika
kita melakukan format terhadap sebuah disk, disk tersebut menerima file system.
File System atau didalam bahasa indonesia disebut sebagai sistem berkas merupakan
metoda untuk memberi nama pada berkas dan meletakkannya pada media penyimpanan
(disk). File system digunakan untuk menentukan konvensi penamaan berkas dan peletakan
berkas pada struktur direktori.
Dua karakteristik penting disk yang menjadikan disk sebagai media yang tepat untuk
menyimpan berbagai macam berkas yaitu :
� Data dapat ditulis ulang di disk tersebut, hal ini memungkinkan untuk membaca,
memodifikasi, dan menulis di disk tersebut.
� Dapat diakses langsung ke setiap blok di disk. Hal ini memudahkan untuk mengakses
setiap berkas baik secara berurut maupun tidak berurut, dan berpindah dari satu berkas
ke berkas lain hanya dengan mengangkat head disk dan menunggu disk berputar.
File system format :
1. FAT (File Allocation Table)
FAT atau lebih umum disebut sebagai FAT16 merupakan sebuah file system yang
konvensional. FAT16 mula-mula dirancang untuk menangani suatu file, dan setelah
dilakukan modifikasi selama bertahun-tahun sehingga sudah melewati pembatasan
pemberian nama file yang asli yaitu 8.3 karakter. FAT16 mempunyai ukuran blok 32 KB.
Contoh : File berukuran 35 KB akan menempati dua buah blok jika menggunakan FAT16.
32 KB 32 KB 32 KB 32 KB
2. FAT32, mulai dipergunakan sejak versi windows 95 B (Desember 1995).
Merupakan pengembangan dari FAT16.
3. HPFS (High Performance File System), hanya digunakan oleh OS/2
8
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 80
4. NTFS (New Technology File System)
File system ini digunakan oleh keluarga Windows NT dan Windows XP. File system ini
menawarkan berbagai macam kelebihan seperti pembatasan jumlah pemakaian disk
(kuota) dan bahakan juga enkripsi.
5. Netware
Hubungan file system dengan system operasi
Tabel 3. File System dan System Operasi
Operating System File System
DOS, Windows 3.11 FAT 16
Windows 95 FAT 16, FAT 32
Windows NT FAT 16, NTFS
OS/2 FAT 16, HFPS
Windows XP FAT 32, NTFS
Gambar 52. File System dan System Operasi
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 81
Track, Sector dan Cluster
Secara fisik media penyimpan (disk) dibagi kedalam track dan sector. Track adalah jalur
berbentuk lingkaran-lingkaran simetris yang dibuat dari medan magnet. Track 0 adalah track
yang paling dalam dari pusat lingkaran. Sedangkan sector adalah bagian-bagian pembentuk
track yang digambarkan seperti jari-jari lingkaran. Cluster adalah alokasi unit yang
digunakan untuk menyimpan data terdiri dari beberapa sector dalam satu track.
Dengan pembagian ini maka file system akan mengetahui dimana data disimpan. Dia akan
mencari dan membaca sector yang sesuai dan kemudian mengirimkan datanya ke system
operasi.
Gambar 53. Track, Sector dan Cluster
Tabel 4. Ukuran Cluster
Disk Size (Partition Size)
Cluster Size
< 255 MB 8 Sector (4 KB)
< 512 MB 16 Sector (8 KB)
< 1024 MB 32 Sector (16 KB)
< 2048 MB 64 Sector (32 KB)
Ukuran cluster berbeda-beda bergantung cara formatnya
Track Sector
Cluster
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 82
Disk Area
Disk area adalah pembagian media penyimpan secara logis yang meliputi Boot Sector, File
Alocation Table (FAT) Area, Root Directory dan Data Area.
Gambar 54. Disk Area
Boot Sector
Berisi tentang informasi disk atau partisinya. Sebuah harddisk dapat dipartisi menjadi
beberapa bagian bahkan beberapa sistem operasi.
Informasi di dalam boot sector digunakan oleh file sistem untuk menangani disk. Pada saat
yang sama, didalamnya terdapat sebuah program kecil yang digunakan pada saat start-up.
FAT Area
Berisi informasi mengenai cluster. FAT terdiri dari dua bagian yaitu FAT 1 dan FAT 2
dimana FAT 2 merupakan dupikat dari FAT 1.
Root Directory
Merupakan ruang utama media penyimpan yang ditandai dengan titik satu dan dua
buah titik satu dengan tulisan <DIR>
Data Area
Tempat dimana semua file dan sub directory disimpan.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 83
FORMAT DISK
Tiga proses utama dalam melakukan format harddisk yaitu :
a. Low Level Format.
b. Partitioning (Pembuatan partisi).
c. High Level Format.
Low Level Format
Semua harddisk baru telah diformat secara low level oleh pabrik yang
memproduksinya sehingga kita tidak perlu untuk melakukan low level format ketika meng-
install harddisk.
Beberapa program low level format dapat di-download dari website pabrik pembuatnya:
• Seagate. ftp://ftp.seagate.com/techsuppt/seagate_utils/sgatfmt4.zip
• IBM. http://www.storage.ibm.com/techsup/hddtech/welcome.htm
• Quantum. http://support.quantum.com/menus/soft_menu.htm
• Western Digital. http://www.wdc.com/service/ftp/wddiag/wd_diag.exe
• Maxtor. http://www.maxtor.com/library/ide.html
Partitioning
Untuk membuat partisi pada sebuah harddisk yang baru dapat dilakukan dengan
menggunakan program FDISK. Program FDISK adalah merupakan sebuah program yang
berjalan dilingkungan DOS dan dibuat dengan cara membuat Startup Disk.
Langkah Pembuatan Startup Disk
Windows 98 :
1. Start + Setting + Control Panel
2. Add Remove Program + Startup disk
3. Klik Create Disk
9
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 84
Windows XP :
1. My Computer + Floppy disk
2. Klik File + Format
3. Pilih Format Option + Create an MS-DOS startup disk
4. Klik Start
Gambar 55. Partisi Primary dan Extended Partisi Disk dengan FDISK
Gambar 56. Tampilan Awal FDISK
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 85
Gambar 57. FDISK Options
Gambar 58. Create DOS Partition or Logical DOS Drive
Gambar 59. Set Active Partition
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 86
Gambar 60. Delete DOS Partition or Logical DOS Drive
Gambar 61. Display Partition Information.
High Level Format
High level (Operating System) Formating digunakan untuk membuat sebuah file
system pada sebuah disk. Pada sistem operasi Windows dan Dos High Level format berguna
untuk membuat file system FAT agar disk dapat digunakan dan diorganisasi.
File yang digunakan adalah FORMAT.COM
Syntax : FORMAT DriveName /S
Misal : FORMAT C: /S
FAT High Level Format mempunyai beberapa fungsi dan prosedur sebagai berikut :
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 87
1. Melakukan scan terhadap disk untuk mencari track dan sector yang ditandai sebagai bad
selama LLF (Low Level Format) dan kemudian memberikan catatan track tersebut tidak
dapat digunakan (unreadable).
2. Menjalankan head ke cylinder pertama (Head 1, Sector 1) pada suatu partisi, kemudian
menuliskan DOS volume boot sector.
3. Menuliskan FAT ke Head 1, Sector 2. Setelah menulis FAT kemudian membuat sebuah
copy (duplikat) yang dinamakan FAT 2.
4. Membuat sebuah root directory kosong.
5. Jika ada parameter /S maka akan mengisikan file system yaitu IO.SYS, MSDOS.SYS dan
COMMAND.COM ke harddisk.
Latihan :
Dengan menggunakan Disket Startup Disk dan program FDISK, buatlah partisi sebanyak 3
buah dengan komposisi :
Drive C: 40 %
Drive D: 30 %
Drive E: 30 %
Setelah melakukan partisi kemudian format Drive C, D dan E. Untuk Drive C copykan juga
file systemnya dan set active partition.
Latihan Mandiri :
Buatlah partisi sebanyak 2 buah dengan ketentuan sebagai berikut :
Drive Komposisi Volume Label
C 50 % System D 50 % Data
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 88
HARDDISK INTERFACE
MFM, RLL dan ESDI
Standar hard disk interface pertama.
IDE
Integrated Device Electronics. IDE merupakan sebuah adapter sederhana. Adapter tersebut
hanya sebagai jalan dari/ke I/O bus.
EIDE
Enhanced IDE atau beberapa pabrik menyebutnya ATA. EIDE diperkenalkan dikarenakan
beberapa hal yaitu :
1. Batas maksimal harddisk adalah 528 MB untuk IDE. Sedangkan kapasitas harddisk saat
ini sudah mencapai ratusan GB.
2. Interface harddisk telah berpindah dari bus ISA ke bus PCI.
3. Dengan menggunakan EIDE kita bisa menyambungkan empat unit ke motherboard.
Setiap chanel dapat dapat dihubungkan dengan master dan slave unit.
Gambar 62. Interface Harddisk
10
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 89
Jumper Setting
Jumper adalah sebuah switch kecil yang biasa terdapat pada motherboard, harddisk,
CD/DVD Drive dan masih banyak lagi. Jumper biasanya berwarna hitam,putih atau merah.
Contoh konfigurasi setting jumper pada hard disk.
Gambar 63. Pengaturan Jummper Harddisk
Peralatan yang dapat disambung dengan menggunakan kabel EIDE:
a. Haddisk (Harus di channel primary. Kebanyakan motherboard channel ini didesain
dengan kecepatan yang paling tinggi.
b. CDROM drives
c. DVD drives
d. ZIP Drive
e. dan lain lain
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 90
Ultra DMA
Perkembangan dari EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics), juga dikenal sebagai ATA
(Advanced Technology Attachment) atau ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet
Interface) istilah pada jaman PC IBM AT. Memiliki kecepatan data transfer rates hingga 133
MB/s untuk standard ATA-133. Keterbatasan EIDE adalah panjang kabel maksimal 18 inchi
(450 mm).
Gambar 64. Kabel EIDE
Gambar 65. Kabel EIDE dengan 2 Drive Connector
Contoh menggunakan empat channel:
EIDE Connection Unit
Primary Master Hard disk 1
Primary Slave Hard disk 2
Secondary Master CDROM drive atau DVD Drive
Secondary Slave ZIP Drive
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 91
SCSI
SCSI (Small Computer System Interface) adalah sebuah standar interface dan command set
untuk transfer data antar device ke PC bus. Selain pada harddisk, juga sering digunakan
pada drive optik, dan back-up storage. Lebih banyak digunakan pada workstation dan
server. Desktop PC lebih mengandalakan interface ATA/IDE.
Latihan :
1. Aturlah konfigurasi sesuai dengan ketentuan berikut ini :
A EIDE Connection Unit
Primary Master Hard disk 1
Primary Slave CD ROM Drive
B EIDE Connection Unit
Primary Master Hard disk 1
Primary Slave -
Secondary Master CD ROM Drive
Secondary Slave -
2. Install-lah System Windows 98 pada hard disk!
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc 92
REFERENSI
1. A complete illustrated Guide to the PC Hardware. 1999.
2. Apriansyah, Eri. Pengantar Teknologi dan Dasar Komputer, Magister Teknologi Informasi
Fasilkom UI, 2005.
3. Capron, H.L. Computers Tools for an information Age. Prentice Hall. 2000.
4. http://rsatrioadi.wordpress.com/2009/09/23/beos-dan-haiku-bagian-1/#more-569
5. http://carakerjakamera.com
6. http://coretanfajar-anggi.blogspot.com
7. http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_system
8. http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_berkas
9. http://garciaindra.blogspot.com/2010/11/pengertian-pda.html
10. http://ourn0tes.wordpress.com/2010/03/17/pengertian-data-digital-dan-analog
11. http://www.bluetooth.com
12. http://www.homerf.com
13. http://www.irda.org
14. http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/intro1-cad.html
15. http://www.weca.net
16. http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS
17. http://www.sisilain.net/2011/08/fungsi-microphone.html
18. http://shariesykes.blogspot.com/2011/03/sekilas-freebsd.html
19. http://sintawonnie.wordpress.com
20. www.ilmukomputer.com
21. Longkutoy, John J. Pengenalan Komputer. Penerbit Mutiara. 1983.
22. Mueller, Scott. Upgrading and Repairing PC. QUE Corporation. 1999.
23. Suparno, Modul Pengenalan Internet, STMIK Palangkaraya. 2009.
24. USAID-Indonesia, Petunjuk Teknis Training ICT. 2010.
25. Wijayanto, Heny Panca. Diktat Kuliah Sistem Komputer. STIK Yos Sudarso Purwokerto.
2006.
26. Wikipedia
27. Sumber-sumber lain di Internet.
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc ii
Kata Pengantar
Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT karena atas
rahmat dan bimbinganNya pembuatan modul Matakuliah Dasar Komputer
ini dapat diwujudkan. Pembuatan modul ini dimaksudkan untuk
memberikan tuntunan dan memudahkan bagi mahasiswa STMIK
Palangkaraya khususnya yang menempuh Matakuliah Dasar Komputer
dalam mengikuti proses perkuliahannya sekaligus untuk memberikan
tambahan literatur tentang hal-hal yang berkaitan dengan konsep dasar dan cara kerja
komputer.
Dalam modul ini membahas tentang sejarah komputer, konsep dasar kerja komputer,
hardware, software, central processing unit, input-output, media penyimpanan, konsep dasar
jaringan, file system dan utility-nya.
Tentunya dalam modul ini juga masih terdapat kekurangan-kekurangan, untuk itulah
penulis mengharapkan saran dan masukan yang konstruktif agar modul ini dapat lebih
berguna bagi kita semua. Saran dan masukan dapat diberikan secara langsung pada penulis
atau melalui email [email protected]
Materi yang disajikan dalam modul ini juga penulis dapatkan dari literatur yang
terdapat di internet selain dari buku-buku dan pengetahuan yang penulis miliki, oleh karena
itu modul ini bersifat bebas, boleh diubah, diperbanyak dan dipublikasikan namun tidak
dikomersilkan dan tetap mencantumkan identitas penulis.
Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua sesuai dengan apa
yang kita harapkan bersama, amin.
Palangkaraya, Agustus 2011
Penulis
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc iii
Daftar Isi
Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Bagian 1 SEJARAH KOMPUTER ........................................................................... 1 Abacus (500 SM – 1500 M) .................................................................. 1 Blaise Pascal (1623 – 1662) ................................................................. 2 Klasifikasi Komputer ............................................................................ 5 Berdasarkan Sinyal Masukan ........................................................... 5 Berdasarkan Ukuran ....................................................................... 5 Berdasarkan Tujuan Pembuatan ...................................................... 9 Berdasarkan Generasi ..................................................................... 9 Komputer Generasi Pertama ................................................................. 10 Generasi Kedua ................................................................................... 11 Generasi Ketiga ................................................................................... 12 Generasi Keempat ............................................................................... 12 Kemampuan Komputer ........................................................................ 14 Karakteristik Komputer ........................................................................ 14 Keterbatasan Komputer ....................................................................... 14 Pengolahan Data Berbasis Komputer ..................................................... 15 Manfaat Komputer ............................................................................... 16 Bidang Pendidikan ......................................................................... 16 Bidang Bisnis dan Perbankan .......................................................... 16 Bidang Kedokteran ......................................................................... 16 Bidang Entertainment dan Games ................................................... 17 Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) .................................. 17 Bidang Pemerintahan ..................................................................... 17 Bagian 2 KOMPUTER HARDWARE ....................................................................... 19 Input – Proses – Output Model ............................................................. 19 Komponen Dasar Komputer ................................................................. 20 Motherboard .................................................................................. 20 CPU (Central Processing Unit) ......................................................... 20 Chasing ......................................................................................... 20 Memory ........................................................................................ 21 Monitor ......................................................................................... 24 Hard Disk ...................................................................................... 24 Floopy Disk ................................................................................... 24 CD Room ...................................................................................... 25 VGA Card ...................................................................................... 26
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc iv
Keyboard ...................................................................................... 26 Mouse ........................................................................................... 27 Komponen Tambahan .......................................................................... 28 Sound Card ................................................................................... 28 LAN Card ....................................................................................... 29 CD Writer / DVD Writer .................................................................. 29 Modem ......................................................................................... 29 Card Reader .................................................................................. 29 Microphone ................................................................................... 29 Camera ......................................................................................... 29 Bagian 3 KOMPUTER SOFTWARE ....................................................................... 30 Copyright dan Copyleft ........................................................................ 30 Pengelompokan Software ..................................................................... 32 System Software ............................................................................ 32 Applications Software ..................................................................... 33 Bagian 4 CENTRAL PROCESSING UNIT ............................................................... 38 Sejarah CPU ....................................................................................... 38 Apa Sebenarnya CPU............................................................................ 39 Floating Point Unit (FPU) ...................................................................... 40 Eksekusi Instruksi ................................................................................ 40 Digital Data ........................................................................................ 41 Bits .................................................................................................... 41 Bilangan Biner ..................................................................................... 41 Byte ................................................................................................... 42 ASCII ................................................................................................. 42 Bagian 5 INPUT/OUTPUT ................................................................................... 43 Internal I/O Ports ................................................................................ 44 Serial Ports ......................................................................................... 44 Penggunaan Serial Port ........................................................................ 45 USB (Universal Serial Bus) .................................................................... 45 Input Device ....................................................................................... 46 Keyboard ...................................................................................... 46 Mouse ........................................................................................... 47 Scanner ........................................................................................ 49 Microphone ................................................................................... 49 Output Device ..................................................................................... 49 Monitor ......................................................................................... 49 Printer .......................................................................................... 50 Speaker ........................................................................................ 50 Bagian 6 STORAGE ........................................................................................... 51 Internal Storage .................................................................................. 51
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc v
Auxiliary Storage ................................................................................. 51 External Storage ................................................................................. 51 Magnetic Disk Storage ......................................................................... 52 Hard Disk ...................................................................................... 52 Disket ........................................................................................... 53 Optical Disk Storage ............................................................................ 54 CD-ROM ........................................................................................ 54 CD-R ............................................................................................. 55 CD-RW .......................................................................................... 55 Kapasitas CD ................................................................................. 56 Bagian 7 PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER ...................................................... 57 Komponen Jaringan Komputer .............................................................. 57 Komponen Perangkat Keras (Hardware) ........................................... 57 Komponen Pernagkat Lunak (Software) ........................................... 57 Model Hubungan ................................................................................. 58 Peer to Peer .................................................................................. 58 Client Server .................................................................................. 58 Topologi Jaringan ................................................................................ 58 Topologi Bus ................................................................................. 58 Topologi Ring (cincin) .................................................................... 58 Topologi Star ................................................................................. 58 Topologi Pohon (Tree) .................................................................... 59 Topologi Mesh ............................................................................... 59 Manfaat Jaringan Komputer ................................................................. 59 Perkembangan Jaringan Komputer ........................................................ 59 Sistem Jaringan ................................................................................... 60 LAN (Local Area Networking) .......................................................... 60 MAN (Metropolitan Area Networking) ............................................... 60 WAN (Wide Area Network) ............................................................. 61 Jaringan Komunikasi Data .................................................................... 61 Aliran Data ......................................................................................... 62 Jaringan Tanpa Kabel .......................................................................... 62 Standarisasi ........................................................................................ 62 Bagian 8 FILE SYSTEM ...................................................................................... 63 File System Format............................................................................... 63 FAT (File Allocation Table) .............................................................. 63 FAT 32 .......................................................................................... 63 HPFS (High Performance File System) .............................................. 63 NTFS (New Technology File System ................................................. 64 Netware ........................................................................................ 64 Hubungan File System dengan System Operasi ...................................... 64 Cluster ............................................................................................... 65 Disk Area ............................................................................................ 65
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc vi
Boot Sector ................................................................................... 66 FAT Area ....................................................................................... 66 Root Directory ............................................................................... 66 Data Area ...................................................................................... 66 Bagian 9 FORMAT DISK ..................................................................................... 67 Low Level Format ................................................................................ 67 Partitioning .................................................................................... 67 Langkah Pembuatan Startup Disk .................................................... 67 Partisi Disk dengan FDISK .............................................................. 68 High Level Format ............................................................................... 70 Bagian 10 HARDDISK INTERFACE ........................................................................ 72 MFM, RLL dan ESDI ............................................................................. 72 IDE .................................................................................................... 72 EIDE .................................................................................................. 72 Jumper Setting .................................................................................... 73 Ultra DMA ........................................................................................... 75 SCSI ................................................................................................... 75 Referensi .......................................................................................................... 76
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc vii
Daftar Gambar
Gambar 1. Penemu Abacus ..................................................................................... 1 Gambar 2. Abacus .................................................................................................. 1 Gambar 3. Pascaline ............................................................................................... 2 Gambar 4. Lady Ada Byron ..................................................................................... 3 Gambar 5. Kartu Perforasi ....................................................................................... 4 Gambar 6. Supercomputer ...................................................................................... 6 Gambar 7. Mainframe ............................................................................................. 7 Gambar 8. Personal Computer ................................................................................. 8 Gambar 9. Notebook .............................................................................................. 8 Gambar 10. Personal Digital Assisteant (PDA) ............................................................. 9 Gambar 11. Eniac .................................................................................................... 10 Gambar 12. Von Neumann Model .............................................................................. 11 Gambar 13. Integrated Circuit (IC) ............................................................................ 12 Gambar 14. Kedudukan Chip dalam CPU .................................................................... 13 Gambar 15. Diagram Input-Process-Output Model ...................................................... 19 Gambar 16. Input-Process-Output Model ................................................................... 19 Gambar 17. Komponen Hardware Komputer ............................................................... 20 Gambar 18. Motherboard/Mainboard ......................................................................... 21 Gambar 19. CPU ...................................................................................................... 21 Gambar 20. Chasing ................................................................................................. 21 Gambar 21. Model Memory ....................................................................................... 22 Gambar 22. Monitor ................................................................................................. 24 Gambar 23. Harddisk ............................................................................................... 24 Gambar 24. Floopy dan Floopy Drive ......................................................................... 25 Gambar 25. CD ROM Drive ....................................................................................... 25 Gambar 26. CD R ..................................................................................................... 26 Gambar 27. VGA Card .............................................................................................. 26 Gambar 28. Keyboard .............................................................................................. 27 Gambar 29. Mouse ................................................................................................... 27 Gambar 30. Sound Card Offboard .............................................................................. 28 Gambar 31. LAN Card ............................................................................................... 29 Gambar 32. CD Writer .............................................................................................. 29 Gambar 33. Microsoft Word 2003 .............................................................................. 34 Gambar 34. Microsoft Excel 2003 .............................................................................. 34 Gambar 35. Perkembangan Database System ............................................................. 35 Gambar 36. Microsoft Access 2003 ............................................................................ 35 Gambar 37. MySQL 5.0 ............................................................................................. 36 Gambar 38. Adobe Photoshop CS .............................................................................. 36 Gambar 39. Organisasi Komputer Sederhana .............................................................. 39 Gambar 40. Data Digital ........................................................................................... 41 Gambar 41. Konversi Data ke Digital ......................................................................... 41
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc viii
Gambar 42. Bits ....................................................................................................... 41 Gambar 43. Binary System ....................................................................................... 41 Gambar 44. Byte ...................................................................................................... 42 Gambar 45. ASCII Code ............................................................................................ 42 Gambar 46. I/O Bus ................................................................................................. 43 Gambar 47. I/O Unit ................................................................................................ 44 Gambar 48. RS-232 .................................................................................................. 44 Gambar 49. Parallel Port ........................................................................................... 45 Gambar 50. USB ...................................................................................................... 45 Gambar 51. USB Konektor ........................................................................................ 46 Gambar 52. 101 – Enhanced Keyboard ...................................................................... 46 Gambar 53. 104-Key Enhanced Keyboard ................................................................... 47 Gambar 54. Konektor Keyboard ................................................................................ 47 Gambar 55. Pixels dalam Monitor .............................................................................. 50 Gambar 56. Struktur Fisik Harddisk ........................................................................... 52 Gambar 57. Track dan Sector Harddisk ...................................................................... 53 Gambar 58. Struktur Compact Disk ............................................................................ 54 Gambar 59. File System dan System Operasi .............................................................. 64 Gambar 60. Cluster .................................................................................................. 65 Gambar 61. Disk Area .............................................................................................. 65 Gambar 62. Root Directory ....................................................................................... 66 Gambar 63. Partisi Primary dan Extended .................................................................. 68 Gambar 64. Tampilan Awal FDISK ............................................................................. 68 Gambar 65. FDISK Option ......................................................................................... 69 Gambar 66. Create DOS Partition or Logical DOS Drive ............................................... 69 Gambar 67. Set Active Partition ................................................................................. 69 Gambar 68. Delete DOS Partition .............................................................................. 70 Gambar 69. Display Partition Information ................................................................... 70 Gambar 70. Interface Harddisk ................................................................................. 72 Gambar 71. Pengaturan Jummper Harddisk ............................................................... 73 Gambar 72. Kabel EIDE ............................................................................................ 74 Gambar 73. Kabel EIDE dengan 2 Drive Connector ..................................................... 74
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer
www.digdoyo3m.co.cc ix
Daftar Tabel
Tabel 1. Generasi CPU ......................................................................................... 38
Tabel 2. Perkembangan FPU ................................................................................ 40
Tabel 3. File System dan System Operasi .............................................................. 64
Tabel 4. Ukuran Cluster ....................................................................................... 65
085252711174
MODUL
DASAR KOMPUTER (Untuk Kalangan Sendiri)
Oleh : Suparno
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) PALANGKARAYA Jl. G. Obos No.114 Telp.05363225515, 05363224593 Fax.05363236933
Palangkaraya – Kalimantan Tengah