Modul Kanban Game 2014

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    1/40

     

    MODUL KANBAN GAME 2014

    DEPARTEMEN TEKNIK INDUSTRI

    UNIVERSITAS INDONESIA

    2014

    Tim Materi Kanban Game 2014

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    2/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 i

    DAFTAR ISI 

    DAFTAR ISI ............................................................................................................................... i

    DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................. ii

    DAFTAR TABEL .................................................................................................................... iii

    BAB I DASAR TEORI .............................................................................................................. 1

    1.1. Toyota Production System (TPS) ................................................................................... 1

    1.2. Pull System ..................................................................................................................... 6

    1.2.1. Definisi Kanban........................................................................................................... 7

    1.2.2. Tujuan Sistem Kanban ................................................................................................ 8

    1.2.3. Kartu Kanban .............................................................................................................. 8

    1.3. Perhitungan dan Kaitannya dengan Strategi Kanban .................................................... 10

    1.3.1. Cycle Issue ................................................................................................................ 10

    1.3.2. Jumlah Kanban .......................................................................................................... 11

    1.3.3. Line Balancing .......................................................................................................... 121.3.4. Contoh Aliran Kanban di Supermarket ..................................................................... 15

    BAB II MODEL SISTEM KOMPETISI KANBAN ............................................................... 16

    2.1. Perlengkapan yang Digunakan .................................................................................. 16

    2.2. Kondisi Sistem .......................................................................................................... 16

    2.3. Divisi yang Terlibat ................................................................................................... 17

    2.4. Kartu Kanban yang Digunakan ................................................................................. 18

    2.5. Layout........................................................................................................................ 18

    BAB III PROSEDUR PERMAINAN ...................................................................................... 19

    3.1. Persiapan Permainan ................................................................................................. 19

    3.2. Langkah-Langkah Permainan ................................................................................... 20

    BAB IV PERATURAN, BIAYA, DAN PENALTI PERMAINAN ....................................... 23

    4.1. Peraturan Permainan ................................................................................................. 23

    4.1.1. Peraturan Umum .................................................................................................... 23

    4.1.2. Peraturan Terkait Teknis Permainan ..................................................................... 24

    4.2. Biaya dan Penalti ....................................................................................................... 26

    4.2.1. Biaya ...................................................................................................................... 26

    4.2.2. Penalti .................................................................................................................... 29

    LAMPIRAN ............................................................................................................................. 30

    Lampiran 1 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator GBJ ke Operator WS 3 .... 31Lampiran 2 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator WS 3 ke Operator WS 2 .. 31

    Lampiran 3 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator WS 2 ke Operator WS 1 .. 32

    Lampiran 4 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 3 ............................................. 32

    Lampiran 5 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 2 ............................................. 33

    Lampiran 6 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 1 ............................................. 33

    Lampiran 7 –  Contoh Kanban Scrap .................................................................................... 33

    Lampiran 8 –  Contoh Kanban Supplier ................................................................................ 34

    Lampiran 9 –  Data Historis Permintaan ............................................................................... 35

    Lampiran 10 –  Form Pengisian Kelompok ........................................................................... 36

    http://d/Industrial%20Engineering%20UI/term7!/Kanban%20Games%202014/Modul%20Kanban%20Game%202014.docx%23_Toc401251305http://d/Industrial%20Engineering%20UI/term7!/Kanban%20Games%202014/Modul%20Kanban%20Game%202014.docx%23_Toc401251305

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    3/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 ii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1.1 –  House of Toyota Production System .................................................................. 1

    Gambar 1.2 –  Memproduksi variasi produk dalam satu line ..................................................... 2Gambar 1.3 –  Contoh Muda, Mura, dan Muri ........................................................................... 4

    Gambar 1.4 –  Contoh 5S ............................................................................................................ 5

    Gambar 1.5 –  Perbedaan Pull System dan Push System ............................................................ 6

    Gambar 1.6 –  Aliran Material dan Informasi pada Push System dan Pull System .................... 7

    Gambar 1.7 –  Perbedaan proses Pull System dan Push System ................................................. 7

    Gambar 1.8 –  Contoh kanban produksi ..................................................................................... 9

    Gambar 1.9 –  Contoh kanban penarikan .................................................................................... 9

    Gambar 1.10 –  Grafik lead time work station sebelum line balancing  ................................... 13

    Gambar 1.11 –  Grafik lead time workstation setelah line balancing ....................................... 14

    Gambar 1.12 –  Alur kanban dalam proses di Supermarket  ..................................................... 15

    Gambar 2.13 –  Layout kanban games ...................................................................................... 18

    Gambar 3.1 –  Aliran Informasi dan material ........................................................................... 20

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    4/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 iii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 1.1 –  Elemen kerja perusahaan X .................................................................................. 13

    Tabel 1.2 –  Elemen kerja perusahaan X setelah line balancing  .............................................. 14Tabel 2.1 –  Komponen penyusun tamiya ................................................................................ 16

    Tabel 2.2 –  Kartu kanban yang digunakan .............................................................................. 18

    Tabel 4.1 –  Penalti ................................................................................................................... 29

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    5/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 1

    BAB I

    DASAR TEORI

    Sistem produksi merupakan kumpulan dari subsistem yang saling berinteraksi dengan

    tujuan mentransformasi input produksi menjadi output produksi yang memiliki nilai tambah.

    Input produksi dapat berupa bahan baku, mesin, tenaga kerja, modal dan informasi. Sedangkan

    output produksi merupakan produk yang dihasilkan beserta sampingannya seperti limbah,

    informasi, dan sebagainya.

    1.1. Toyota Production System (TPS)

    Toyota Production System (TPS), atau dalam istilah Barat sering dikenal sebagai lean

    manufacturing , merupakan filosofi yang sekarang digunakan secara luas oleh industri

    otomotif di seluruh dunia. Sistem yang dikembangkan oleh Taiichi Ohno (engineer Toyota)

    dan beberapa rekannya bertujuan untuk melakukan eliminasi terhadap waste  produksi dan

    mencapai customer satisfaction. Pilar utama TPS adalah Just in Time dan Jidoka yang

    didasari oleh adanya standarisasi kerja serta continuous improvement untuk mencapai kondisi

    lean, seperti yang terlihat pada gambar 1.1.

    Gambar 1.1  –  House of Toyota Production System

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    6/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 2

    House of TPS terdiri atas beberapa bagian yaitu :

    1.  Fondasi yang menjadi stabilitas operasional TPS sehingga menciptakan konsistensi dalam

    metode, peralatan, tugas, dan organisasi kerja. Dua fondasi tersebut yaitu :

    a.  Standardize work

    Standar kerja adalah sebuah metode kerja yang bertujuan untuk memproduksi produk

    seefisien mungkin dengan urutan kerja dan cara pengerjaan yang benar serta waktu yang

    telah ditetapkan dengan tetap memperhatikan aspek kualitas dan safety. 

    b.  Kaizen

    Membangun budaya organisasi dan menanamkan sistem nilai yang memberikan

     penekanan bahwa semua proses dapat ditingkatkan. Perbaikan proses tersebut adalah

     bagian integral dari setiap pekerjaan pekerja. Proses perbaikan ini dikenal dengan nama

    KAIZEN.

    2.  Pilar dari Toyota Production System yaitu :

    a.  Just In Time

    Merupakan konsep dimana kegiatan produksi hanya dilakukan sesuai dengan apa yang

    diinginkan oleh customer , pada waktu dan jumlah yang tepat. Beberapa elemen dari

    konsep Just in Time antara lain :

     Leveled Production (Heijunka), adalah memproduksi beberapa variasi produk pada

    satu  production line  untuk memenuhi customer demand .  Production leveling

    dilakukan dengan cara mencari rasio permintaan untuk beberapa variasi produk

    tersebut. Selanjutnya, aktivitas produksi akan diganti dengan menggunakan produksi

    mix models sesuai dengan rasio permintaan di pasaran. Dengan penerapan heijunka,

    customer tidak akan memerlukan waktu yang lama untuk memperoleh suatu produk,

    sehingga dapat tercapai customer satisfaction.

    Gambar 1.2  –  Memproduksi variasi produk dalam satu line

    Contoh perhitungan heijunka:

    Diketahui : Permintaan produk A, B, C dalam satu bulan berturut-turut adalah 800,

    800, 200. Jumlah hari kerja per bulan adalah 20 hari.

    Ditanya : Tentukan urutan produksinya apabila cycle-nya adalah 10 cycle per hari

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    7/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 3

    Jawab : 

    Product  Monthly Demand  Daily Requirement 

    A  800/20 = 40

    B  800/20 = 40

    C  200/20 = 10

    Product  Daily Requirement / Cycle 

    A  4

    B  4

    C  1

    Produksi mix models: 

    A-B-A-B-A-B-A-B-C

     Pull System, adalah suatu sistem produksi dimana kegiatan produksi dimulai dari

    hasil tarik ( pull) terhadap customer demand . Sinyal produksi yang berasal dari

     pemesanan pelanggan ditunjukkan dalam bentuk kartu (Kanban).

     Continuous Flow Processing, merupakan suatu kondisi dimana aliran proses

     berjalan secara lancar, dari proses yang satu ke proses berikutnya tanpa adanya buffer

    atau safety stock di dalam sistem.

     Takt Time, merupakan istilah yang digunakan untuk menyebut rate produksi yang

    dibutuhkan untuk memenuhi customer demand . Berbeda dengan cycle time, nilai takt

    time tidak dapat diukur dengan menggunakan stopwatch tetapi dengan menggunakan

    kalkulasi: 

    Sebagai contoh: Dalam satu hari, nilai net available time (jam kerja setelah dikurangi

    waktu break , set up, dll) adalah sebesar 420 menit, sedangkan permintaan pelanggan

    adalah 70 unit/hari. Maka nilai takt time = (420/70) = 6 menit/unit.

     Flexible Workforce (Shojinka), atau pengalokasian operator di dalam proses

     produksi, sehingga sejumlah operator yang sama akan dapat digunakan sesuai dengan

    variasi permintaan produksi (multi-tasking worker). 

    Takt time  =

     

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    8/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 4

     3M (Muda, Mura, Muri): 

      Muda adalah kegiatan yang tidak menghasilkan nilai tambah, meliputi 7

    waste :  Defect, Over production, Waiting, Transportation, Inventory, Motion,

     Excess processing .

      Mura merupakan kondisi dimana volume produksi atau beban kerja selalu

     berubah.

      Muri merupakan pemberian beban kerja yang melebihi kapasitas, dapat berupa

    mesin, peralatan, dan pekerja.

    Pada gambar 1.3 bisa dilihat ilustrasi untuk muda, mura, dan muri. Terdapat dua

     belas box  yang masing-masing memiliki berat satu ton. Box itu akan dikirim ke

     bagian produksi dengan menggunakan truk yang memiliki kapasitas empat ton.

    Kegiatan dikatakan muri jika truk mengangkut enam ton dalam satu kali pengiriman.

    Truk mengalami overburden atau kelebihan beban kerja. Sedangkan muda  terjadi

     jika truk membawa dua ton dalam sekali pengiriman sehingga truk harus melakukan

    enam kali pengantaran. Pada kegiatan ini tidak terjadi penambahan nilai. Dan

    kegiatan dikatakan mura jika truk membawa 2, 4, 6 ton secara bergantian dimana

    tidak terjadi perataan beban kerja. Alternatif yang benanr adalah jika truk membawa

    4 ton box dalam satu kali pengiriman.

    Gambar 1.3  –  Contoh Muda, Mura, dan Muri

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    9/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 5

     5S (Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, Shitsuke), merupakan metode yang diterapkan di

    dalam workplace untuk menghindari motion yang tidak diperlukan dengan

    menggunakan konsep Seiri (Sort ), Seiton (Set ), Seiso (Shine), Seiketsu

    (Standardize), dan Shitsuke (Sustain). 

    Gambar 1.4  –  Contoh 5S 

    b.  Jidoka

    Merupakan sebuah sistem dimana operator memiliki kewenangan untuk menghentikan

     proses apabila terjadi kesalahan atau kejanggalan dalam kegiatan produksi. Jidoka dapat

    dilakukan dengan menggunakan:

     Andon (Fixed position stop system), adalah pengontrolan secara visual yang

    menampilkan kondisi kerja saat ini (kondisi yang tidak wajar, instruksi kerja,

    informasi terkait progress kerja), biasanya dalam bentuk papan elektronik.

     

    Poka yoke (Fail proofing system), adalah sebuah device yang digunakan untuk

    mengontrol secara otomatis apabila terjadi defect di dalam lini produksi.

    3.  Atap dari house of TPS ini adalah customer focus untuk memberikan kualitas yang terbaik

     bagi pelanggan pada harga terendah dengan leadtime terpendek.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    10/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 6

    1.2. Pull System

     Pull System didasarkan pada konsep produksi yang dimulai dari permintaan pelanggan

    (customer demand)  bukan cenderung berasal dari  forecast . Sebuah perusahaan sebaiknya

    menyadari untuk tidak membuat sejumlah besar inventori dan kemudian mencoba untuk

    menjualnya. Perusahaan perlu menyadari pasar dan apa yang diinginkan pelanggan.  Pull

    System menggunakan visualisasi sebagai sinyal ( Kanban) ketika terdapat parts yang perlu diisi

    kembali.

     Pull System mengontrol aliran sumber daya (bahan baku) dalam proses produksi dengan

    hanya mengganti bahan baku yang telah dipergunakan. Oleh karena itu, sistem ini memiliki

     penjadwalan produksi yang lebih dikendalikan oleh permintaan pelanggan dan pemakaian

     bahan baku daripada hasil forecasting .

    Perbedaan utama antara  Pull System  dan  Push System adalah  Pull System merupakan

    sistem produksi berdasarkan pesanan (make to order ), sementara  Push System  merupakan

    sistem produksi untuk persediaan (make to stock ).

    Gambar 1.5  –  Perbedaan Pul l System  dan Push System  

     Pull System  adalah pusat dari sinkronisasi seluruh proses di sebuah pabrik, ia bekerja

    dengan arah mundur, menggunakan sinyal atau kartu ( Kanban) untuk memicu proses produksi.

    Proses dimulai pada gudang barang jadi atau daerah pengiriman. Ketika pelanggan memesan

     barang, proses ini memicu operasi sebelumnya untuk menggantikannya dengan memberi sinyal

    ( Kanban). Proses terus berjalan mundur melalui pabrik hingga ke tempat bahan baku ditarik

    yang pada gilirannya memicu supplier untuk mengirimkan bahan baku.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    11/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 7

    Gambar 1.6  –  Aliran Material dan Informasi pada Push System  dan Pul l System  

    Gambar 1.7  –  Perbedaan proses Pul l System  dan Push System  

    1.2.1.  Definisi Kanban

    Seperti telah disebutkan pada penjelasan sebelumnya, Kanban merupakan sinyal order

     produksi yang memandu setiap “proses sebelum” ( preceding process) untuk memproduksi apa

    yang dibutuhkan, dalam jumlah yang dibutuhkan dan pada waktu yang dibutuhkan untuk

    “proses selanjutnya” (next process). Kata “ Kanban” berasal dari bahasa Jepang yang berarti

    kartu instruksi atau kartu sinyal.

    Demand

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    12/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 8

    1.2.2.  Tujuan Sistem Kanban

    Jika permintaan produk selalu sama, perusahaan dapat beroperasi pada efisiensi yang

    maksimum, yaitu dengan hanya memproduksi apa yang dibutuhkan dan tidak lebih. Namun,

    dalam kenyataannya permintaan akan produk dapat sangat bervariasi baik dari hari, minggu,

    atau bulan. Sebuah perusahaan harus memiliki kapasitas yang cukup sehingga membutuhkan

    cukup banyak orang, mesin, dan bahan yang tersedia untuk menghasilkan apa yang dibutuhkan

     pada saat permintaan maksimum/puncak. Ketika terdapat permintaan yang lebih kecil yang

    harus dipenuhi; maka dapat terjadi underutilization orang, mesin, atau bahan atau produksi

    yang berlebihan. Ketika sistem Kanban digunakan dengan benar maka tidak terjadi

    overproduksi, yang merupakan sumber terbesar sampah di sebagian besar perusahaan

    manufaktur. Beberapa manfaat lain ialah mengurangi aktivitas penghitungan dan tracking

     parts bernilai rendah, meningkatkan kualitas produk, dan mengurangi pemakaian kertas kerja.

    1.2.3.  Kartu Kanban

    Kanban adalah suatu alat untuk mencapai produksi JIT. Kanban ini berupa “kartu” atau

    “tanda” yang memberikan  informasi akan dibutuhkannya tambahan inventori dan biasanya

    ditaruh dalam amplop vinil berbentuk empat persegi panjang. Dalam Sistem Kanban terdapat

    3 jenis Kanban, Produksi, Penarikan, dan Supplier.

     

    Kanban Produksi

    Kanban Produksi adalah bentuk pertama dari Kanban yang memicu proses hulu untuk

    membuat dan mengisi item yang telah dikonsumsi proses hilir. Dengan menerapkan Kanban

    Produksi, kita telah mengambil langkah besar dalam menggerakkan operasi ke sistem Pull.

    Informasi yang sering ditampilkan pada Produksi Kanban adalah:

      Proses

      Lokasi Proses 

     

     No dan nama bagian 

      Rak penyimpanan atau lokasi 

      Tipe dan kapasitas kontainer  

      Ketentuan lead time 

     

    Cycle time 

    Jika Kanban berada dengan inventori, berarti tidak ada perintah untuk proses produksi.

    Ketika Kanban berada di Papan Kanban atau Kanban Post, itu berarti proses selanjutnya

    (hilir) telah memakai inventori dan pengisian diperlukan.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    13/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 9

     Nama Part No Part

    Steering Wheel VF120T

    Jumlah 10 Order Date 1 April

    Lead Time 2 Minggu  Due Date 15 April

    Cycle Time 0,71 unit/hari Lokasi A2Tipe Kontainer A

    Kapasitas Kontainer 10 No Rak 32

    Proses

     Machining M8

    Lokasi Work Station 3

    Gambar 1.8  –  Contoh kanban produksi

     Kanban Pengambilan (Penarikan)

    Kanban pengambilan menspesifikasikan jenis dan jumlah produk yang harus diambil dari

     proses terdahulu oleh proses ber ikutnya. Berikut beberapa informasi yang perlu ada dalam

    sebuah karban pengambilan.

      Proses Sebelum

      Proses Sesudah

      Lokasi Proses

       No dan nama bagian

      Rak penyimpanan atau lokasi

      Tipe dan kapasitas kontainer

     Nama Part No PartValving House PD302

    Jumlah 50 Lokasi Rak   B1

    Tipe Kontainer A

    Kapasitas Kontainer 10 No Rak 2

    Proses Sebelumnya Proses Sesudahnya

     Fabrication Valving House Assembly Valving House

    Lokasi Lokasi

    Workstation 1 Workstation 2

    Gambar 1.9  –  Contoh kanban penarikan 

    Kanban pengambilan di-breakdown kembali menjadi dua jenis kanban, yaitu :

      Kanban pengambilan antar proses / kanban penarikan yaitu merupakan jenis kanban

    yang digunakan di antara stasiun kerja dalam jalur produksi untuk mengambil bar ang.

      Kanban pemasok / kanban supplier yaitu merupakan jenis kanban yang digunakan

    sebagai alat pemesanan barang dalam jumlah yang besar untuk dikirimkan ke jalur

     produksi. Biasanya kanban jenis ini dikirim ke pemasok luar.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    14/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 10

    1.3. Perhitungan dan Kaitannya dengan Strategi Kanban

    1.3.1.  Cycle Issue

    Dalam melakukan pengiriman barang menggunakan kanban supplier, dikenal istilah

    cycle issue. Cycle issue merupakan suatu kode siklus pengiriman barang yang menunjukkan

    frekuensi kedatangan dan pengiriman barang dari pihak supplier. Cycle issue ditetapkan

    dengan mempertimbangkan:

      Frekuensi pemakaian part.

      Jumlah part yang digunakan.

      Kapasitas kontainer.

      Ruang yang tersedia di lini dan besar ruang yang digunakan untuk menyimpan part.

      Waktu proses di lini sebelumnya.

      Kemudahan pengangkutan oleh operator dan waktu pengirimannya.

    Cycle issue biasanya dituliskan dalam tiga variabel berupa X  –  Y  –  Z, dengan:

    X = variabel hari atau waktu pengiriman, yang ditentukan berdasarkan besar kecilnya

    dimensi dan jumlah pemakaian part per hari, jauh dekatnya supplier, serta kapasitas ruang

     pada lini.

    Y = variabel frekuensi pengiriman, yang ditentukan dari jumlah pemakaian per hari,

    volume alat angkut, dan disesuaikan dengan kapasitas ruang yang tersedia.

    Z = variabel range pengiriman, ditetapkan berdasarkan lead time proses di supplier dan

     jarak tempuh.

    Contoh:

    Supplier A menggunakan cycle issue 1-6-2, yang artinya (dari kiri ke kanan):

      1 berarti supplier datang setiap hari

      6 berarti supplier datang 6 kali setiap harinya

      2 berarti lead time pengiriman komponen selama 2 kedatangan supplier (permintaan

     pesanan dari sejumlah kanban yang diambil pada suatu kedatangan harus dapat dipenuhi

     pada 2 kedatangan berikutnya).

    Contoh dalam game:

    Tim A menggunakan cycle issue 1-6-2, hal tersebut dapat digambarkan dengan timeline di

     bawah :

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    15/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 11

    Kedatangan 0 1 2 3 4 5 6

    Menit 00.00 01.15 02.30 03.45 05.00 06.15 07.30

      1 berarti supplier datang setiap periode.

     

    6 berarti supplier datang 6 kali setiap periode (waktu periode dibagi 6). Pada menit ke

    01.15, 02.30, 03.45, 05.00, 06.15, 07.30 (menit ke 0 periode berikutnya).

      2 berarti lead time pengiriman komponen selama 2 kedatangan supplier. Contoh: Jika

     pemesanan dilakukan di menit 01.15, maka pesanan datang di menit 03.45. Jika pemesanan

    dilakukan di menit 02.30, maka pesanan datang di menit 05.00.

    1.3.2.  Jumlah Kanban

    Perhitungan jumlah kanban yang dibutuhkan untuk masing-masing komponen

    dilakukan dengan menggunakan rumus seperti yang diperlihatkan pada formula dibawah:

    N = 1+  1.1 Dengan :

       N = Jumlah kanban yang diperlukan

      D = Permintaan yang diharapkan tiap unit waktu

      L = Waktu siklus (waktu set up + waktu pemrosesan + waktu tunggu + waktu transport)

      Q = Kapasitas kontainer

      α = Koefisien keamanan (0

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    16/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 12

    Selain menggunakan formula 1.1, dapat digunakan pula formula 1.2 sebagai alternatif

    menghitung jumlah kanban dengan input berupa cycle issue X-Y-Z:

    N =

    ( (1 +

    ) + ) 1.2 Contoh:

    Sebuah sistem produksi memproduksi 24 unit produk tiap periode, dengan lot size sebesar 1

    unit per kontainer dan koefisien keamanan 0,2. Dengan cycle issue yang dipakai adalah 1-6-2,

     jumlah kanban yang diperlukan adalah:

    N = 241 (1 (1 + 2

    6 )+0,2)=16,8≈17  

    1.3.3.  Line Balancing

     Line balancing  merupakan penyeimbangan penugasan elemen-elemen tugas dari suatu

    assembly line  ke work stations  untuk meminimumkan banyaknya work station  dan

    meminimumkan total idle time pada semua stasiun untuk tingkat output  tertentu. Tujuan pokok

    dari line balancing  adalah meminimumkan waktu menganggur (idle time) pada lintasan yang

    ditentukan oleh operasi yang paling lambat. Berikut merupakan langkah yang harus dilakukan

    dalam rangka mencapai line balancing.

    a. 

    Mengidentifikasi tugas-tugas individual atau aktivitas yang akan dilakukan.

     b. 

    Menentukan waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan setiap tugas itu.

    c.  Menetapkan urutan operasi kerja.

    d.  Menentukan permintaan dari assembly line yang dibutuhkan.

    e.  Menentukan waktu total yang tersedia untuk memproduksi output . 

    f. 

    Menghitung Takt time yang dibutuhkan.

    g. 

    Mengalokasikan tugas-tugas kepada pekerja atau mesin.

    h.  Menetapkan minimum banyaknya stasiun kerja (work station) yang dibutuhkan untuk

    memproduksi output  yang diinginkan.i.  Menilai efektivitas dan efisiensi dari solusi.

     j.  Mencari terobosan-terobosan untuk perbaiki proses terus-menerus (continous process

    improvement ).

    Contoh:

    Sebuah perusahaan memiliki demand sebesar 7 unit produk A selama satu bulan. Perusahaan

    menjalankan produksi selama 20 hari dalam satu bulan. Setiap harinya waktu operasi sebesar

    8 jam. Berikut merupakan elemen kerja yang harus dilaksanakan oleh perusahaan dan posisi

    workstation dalam lini produksi dengan urutan kerja berdasarkan nomor.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    17/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 13

    Tabel 1.1  –  Elemen kerja perusahaan X

     No Elemen Kerja Lead Time (jam) Workstation

    1 A 7 1

    2 B 4 1

    3 C 11 2

    4 D 12 2

    5 E 10 3

    6 F 6 3

    7 G 4 4

    8 H 8 4

    Berikut merupakan perhitungan dari kondisi sebelum Line Balancing.

    Takt Time

    =  

    = 20 ℎ 8 7  22,8 jam

     Line Efficiency

    = ∑   .   100% 

    = 624 22,8   100% 67,9%

     Balance Delay= 100% - Line efficiency 

    = 100% - 67,9%32,1%

    Station Efficiency

    = ∑  .   100% 

    =62

    4 23   100% 67,4%

     Idle Time=  .  - ∑  = (23 jam x4) –  (62 jam)

    30 jam

     Actualy Station

     Needed

    = ∑  = 62 22,8  

    2,72 stasiun atau

    3 stasiun kerja

    Berikut merupakan gambaran keadaan leadtime setiap workstation sebelum line balancing .

    Gambar 1.10  –  Grafik lead time work statio n sebelum li ne balancing  

    7

    4

    11

    12

    10

    6

    4

    8

    0

    5

    10

    15

    20

    25

    WS 1 WS 2 WS 3 WS 4

    Grafik Lead Time

    H

    G

    F

    E

    D

    C

    B

    A

    A

    C

    D

    E

    F

    G

    H

    TAKT TIME

    B

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    18/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 14

    Berikut merupakan alokasi kerja berdasar TAKT Time dan kebutuhan stasiun kerja.

    Tabel 1.2  –  Elemen kerja perusahaan X setelah li ne balancing  

     No Elemen Kerja Lead Time (jam) Workstation

    1 A 7 1

    2 B 4 13 C 11 1

    4 D 12 2

    5 E 10 2

    6 F 6 3

    7 G 4 3

    8 H 8 3

    Gambar 1.11  –  Grafik lead time workstation setelah line balancing 

    Berikut dilakukan perhitungan ulang efesiensi dari lini produksi yang telah diseimbangkan.

     Line Efficiency

    = ∑   .   100% 

    = 623 22,8   100% 90,6%

     Balance Delay= 100% - Line efficiency 

    = 100% - 90,6%9,4%

    Station Efficiency =∑

     .   100% 

    = 623 23   100% 89,8%

     Idle Time=  .  - ∑  = (23 jam x3) –  (62 jam)

    7 jam

    8

    4

    11

    12

    10

    6

    4

    8

    0

    5

    10

    15

    20

    25

    WS 1 WS 2 WS 3

    Grafik Lead Time

    H

    G

    F

    E

    D

    C

    B

    A

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    G

    H

    TAKT TIME

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    19/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 15

    1.3.4.  Contoh Aliran Kanban di Supermarket

    Gambar 1.12  –  Alur kanban dalam proses di Supermarket  

    Alur kanban dalam proses di Supermaket adalah sebagai berikut:

    1. 

    Customer mengambil barang dari rak. Pada tiap unit ditempelkan “kanban transport” (warna

    hitam).

    2.  Kasir mengambil dan mengumpulkan kanban transport yang ditempel pada produk, dan

    menyerahkan produk tersebut pada customer.

    3.  Kanban transport yang telah terkumpul secara berkala dibawa ke gudang (storage) sebagai

    instruksi kepada gudang untuk mengisi rak yang telah kosong.

    4. 

    Petugas gudang akan mengganti kanban produksi (warna merah) yang ditempel pada produk

    yang ada di gudang (storage) dengan kanban transport yang diterima dari kasir, dan

    mengumpulkan kanban produksi yang telah diganti tersebut.

    5.  Petugas gudang mengirim produk yang telah ditempel kanban transport (yang baru) ke rak

    supermarket yang telah kosong.

    6. 

    Kumpulan kanban produksi dikembalikan ke pabrik sebagai instruksi membuat produk

    untuk mengisi gudang (storage) yang kosong.

    7.  Pabrik memproduksi produk sesuai jumlah kanban produksi yang diterima, sesuai jenis,

     jumlah, lokasi dan periode pengiriman yang tertera pada kanban produksi.

    1. 

    Setelah selesai dibuat, produk dikirim ke gudang (storage).

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    20/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 16

    BAB II

    MODEL SISTEM KOMPETISI KANBAN

    2.1. 

    Perlengkapan yang Digunakan

    Perlengkapan yang digunakan dalam melakukan kompetisi kanban adalah sebagai berikut:

    a.  Tamiya

     b.  Baterai

    c.  Kartu kanban

    d. 

    Kontainer

    e.  Alat tulis

    f. 

    Laptop (maksimal 2 buah)Untuk poin a-d, jumlahnya disesuaikan dengan strategi tiap tim. Perhitungan untuk poin c

    dan d dapat dilihat pada formula (1.1) dan (1.2).

    2.2. Kondisi Sistem

    PT X merupakan sebuah pabrik perakitan tamiya yang memiliki produk sebagai berikut:

      Tamiya Hitam

     

    Tamiya Putih  Tamiya Biru

      Tamiya Merah

    Tamiya yang ingin dirakit memiliki komponen penyusun seperti yang diperlihatkan pada

    tabel 2.1.

    Tabel 2.1  –  Komponen penyusun tamiya

     No Nama Komponen Jumlah per Unit

    1 Chasis  1 buah

    2 Ban de pan 1 pasang3 Ban belak ang 1 pasang

    4 Dinamo 1 buah

    5 Pengunci dinamo 1 buah

    6 Switch  1 buah

    7 Penutup switch  1 buah

    8 Kuningan 1 buah

    9 Bater ai  1 pasang

    10 Pengunci bater ai  1 buah

    11 Body (hitam, putih, biru, mer ah) 1 buah12 Pengunci body  1 buah

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    21/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 17

    2.3. Divisi yang Terlibat

    Ada 5 divisi yang terlibat dalam kompetisi kanban, yaitu:

    1.  Gudang Barang Jadi (GBJ)

    Operator GBJ bertugas :

      Memenuhi demand yang diminta. Jika tersedia inventori barang jadi pada GBJ, maka

    inventori tersebut yang pertama-tama akan digunakan untuk memenuhi demand. Jika

    inventori barang jadi belum dapat memenuhi demand yang ada, maka operator GBJ

    akan meminta dirakitnya tamiya baru.

      Mengambil tamiya yang selesai dirakit di workstation terakhir.

    2.  Workstation (WS)

    Operator WS bertugas merakit komponen untuk menjadi WIP. Komponen yang dirakit

    untuk setiap WS ditentukan sendiri oleh masing-masing tim sesuai time study dan line

     balancing yang dilakukan. Demikian pula susunan/urutan part yang dirakit oleh tiap WS

     juga disesuaikan dengan hasil time study dan line balancing sebagai bagian dari strategi

    tim untuk melakukan perancangan kerja optimal (Heijunka). Setiap WS hanya terdiri dari

    1 orang operator.

    3. 

    Kanban Boy/GirlKanban boy/girl bertugas secara periodik untuk:

      Mengambil kontainer kosong dan kanban supplier-nya dari lini perakitan dan

    membawanya ke gudang bahan baku.

      Mengantarkan kontainer berisi komponen dan kanban supplier-nya dari gudang bahan

     baku menuju lini perakitan yang memerlukan komponen tersebut.

    4.  Gudang Bahan Baku (GBB)

    Operator GBB bertugas menukarkan kontainer kosong yang berisi kanban supplier dengan

    kontainer penuh yang berisi kanban supplier yang dibawa oleh supplier. Kemudian

    kontainer penuh ini akan disiapkan di tempat tertentu untuk dibawa kembali oleh kanban

     boy/girl ke lini perakitan sesuai dengan siklus kedatangan kanban boy/girl.

    5.  Supplier

    Supplier bertugas membawa komponen yang diminta GBB; sesuai dengan kanban supplier

    yang diletakkan di GBB.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    22/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 18

    2.4. Kartu Kanban yang Digunakan

    Jenis kanban yang digunakan dalam kompetisi kanban adalah dual kanban, seperti yang

    diperlihatkan pada tabel 2.2.

    Tabel 2.2  –  Kartu kanban yang digunakan

    No.  Jenis K anban  Nama K anban  K egunaan 

    1Kanban withdr awal 

    (kanban penar ik an)

    Kanban withdr awal

    rakitan proses

    se belumnya 

    Kanban untuk menarik

    rakitan proses se belumnya 

    Kanban su pplier  

    Kanban untuk menarik

     bahan baku dari supplier ke

    lini perakitan melalui gudang

     bahan baku

    2

    Kanban assem bly

    order (k anban

     perintah produksi)

    Kanban assemblyorder  

    Kanban untuk perintah perakitan bagi operator WS 

    2.5. Layout

    Layout masing-masing divisi perlu dirancang sedemikian rupa sehingga proses produksi

    dapat berjalan dengan lancar. Pada gambar 2.1 diperlihatkan contoh layout pada kompetisi

    kanban.

    Gambar 2.13  –  Layout kanban games 

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    23/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 19

    BAB III

    PROSEDUR PERMAINAN

    3.1. 

    Persiapan Permainan

    Sebelum melakukan permainan, ada beberapa hal yang perlu disiapkan sebagai bagian dari

    strategi permainan, yaitu:

      Menentukan pembagian peran dalam permainan (time study  dan line balancing  

    dikhususkan untuk menentukan pembagian part yang dikerjakan oleh WS). Dengan

    adanya keterbatasan jumlah anggota dalam tim, harus dipertimbangkan komposisi terbaik

    untuk tiap divisinya agar permainan dapat berjalan secara terintegrasi.

     

    Menentukan cycle issue kedatangan supplier . Setiap tim boleh menentukan kapan pertama

    kali supplier  akan datang (tidak harus pada detik ke-0).

      Menentukan siklus kedatangan kanban boy/girl. Pada setiap siklus ini, kanban boy/girl

    akan mengambil atau menyerahkan kontainer. Sama halnya dengan pada kedatangan

    supplier, setiap tim juga boleh menentukan kapan pertama kali kanban boy/girl akan

    datang.

      Menentukan desain dan jumlah kartu kanban.

     

    Menentukan desain, lot size, dan jumlah kontainer yang beredar selama permainan.Adapun lot size yang dimaksud dalam hal ini adalah jumlah lot untuk setiap pengiriman,

     baik dari supplier ke GBB, maupun dari GBB ke WS. Besar lot size ini juga akan

     berpengaruh pada proses perakitan yang dilakukan oleh WS, di mana WS-n baru dapat

    melakukan perakitan jika WS sebelumnya telah menyelesaikan proses perakitan sejumlah

    lot yang ditentukan.

      Menyiapkan kontainer lain di luar kontainer yang beredar selama permainan, dengan

    ketentuan:

    a.  Kontainer GBJ sebanyak 1 buah dengan ukuran yang cukup untuk memuat 1 tamiya.

     b.  Kontainer WIP sebanyak jumlah operator WS dikurangi 1 (misal: jika jumlah operator

    WS 3, perlu disiapkan 2 kontainer WIP) yang masing-masing ukurannya 2 kali

    kontainer GBJ dengan sekat pembatas di bagian tengah kontainer.

    c.  Kontainer scrap untuk menempatkan komponen yang cacat; desain dan ukuran

    diserahkan pada masing-masing tim.

      Menentukan jumlah inventori awal yang tersedia pada masing-masing divisi.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    24/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 20

    3.2. Langkah-Langkah Permainan

    Pada kondisi awal permainan (kondisi awal periode 1), semua komponen/part pada WS,

    WIP di WS, serta inventori barang jadi di GBJ telah tersedia. Permainan kemudian dimulai

    dengan mengikuti langkah-langkah seperti yang diilustrasikan pada gambar 3.1.

    Gambar 3.14  –  Aliran Informasi dan material 

    Sesuai dengan ilustrasi pada gambar 3.1, langkah-langkah dalam kompetisi kanban adalah

    sebagai berikut:

    1. 

    Customer akan melakukan permintaan tamiya secara frekuentif per 2 menit dengan

    kuantitas rataan yang tersebar secara statistik sesuai data historis permintaan. Data permintaan tersebut hanya diketahui oleh operator GBJ dan data ini tidak diketahui oleh

    divisi lainnya. Operator GBJ akan mencatat data permintaan dan dapat melakukan 2

    alternatif langkah dalam memenuhi permintaan dari customer, yaitu:

    a. 

    Memenuhi permintaan dengan inventori yang tersedia di GBJ; atau

     b. 

    Memenuhi permintaan dengan memberikan perintah produksi jika tidak terdapat

    inventori di GBJ. Pada tahap ini, aliran informasi dimulai dari GBJ dengan memberikan

     perintah produksi pada WS- n. Jika WS-n telah berhasil memenuhi perintah produksi,

    maka GBJ akan mengambil barang jadi dengan kanban penarikan.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    25/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 21

    2. 

    GBJ akan memberikan kanban perintah produksi ke WS-n. Kanban perintah produksi ini

    menyediakan informasi spesifikasi tamiya (misal jenis warna tamiya) dengan jumlah lot

    yang sesuai dengan ketetapan awal tim.

    3. 

    WS-n akan melakukan perintah produksi dari GBJ dengan langkah sebagai berikut:

    a. 

    WS-n mengambil WIP2 (dari WS2) dengan menggunakan kanban penarikan.

     b.  Agar proses produksi berjalan terus-menerus sesuai kondisi awal, WS-n melakukan

     perintah produksi pada WS2 dengan memutar kontainer kosong milik WS-n (kontainer

    WS-n) yang disertai dengan kanban perintah produksi.

    c.  WS-n merakit WIP2 (yang telah ditarik) dengan part WS-n agar menjadi barang jadi.

    d. 

    Barang jadi (yang telah selesai dirakit) diletakkan di kontainer GBJ dan di atasnya

    diletakkan kanban perintah produksi milik GBJ.

    4.  WS2 akan melakukan perintah produksi dari WS-n dengan langkah sebagai berikut:

    a. 

    WS2 mengambil WIP1 (dari WS1) dengan menggunakan kanban penarikan.

     b. 

    Agar proses produksi berjalan terus-menerus sesuai kondisi awal, WS2 melakukan

     perintah produksi pada WS1 dengan memutar kontainer kosong milik WS2 (kontainer

    WS2) yang disertai dengan kanban perintah produksi.

    c. 

    WS2 merakit WIP1 (yang telah ditarik) dengan part WS2 agar menjadi WIP2.

    d. 

    WIP2 (yang telah selesai dirakit) ditaruh di konte WS-n dan di atasnya diletakkan

    kanban perintah produksi milik WS-n.

    5. 

    WS1 akan melakukan perintah produksi dari WS2 dengan langkah sebagai berikut:

    a. 

    WS1 merakit part tamiya sesuai kanban perintah produksi milik WS2.

     b.  Setelah selesai merakit, WS1 meletakkan WIP1 di kontainer milik WS2 (kontainer WS-

    2) dan di atasnya diletakkan kanban perintah produksi milik WS2.

    6. 

    Jumlah part/material yang ada di WS akan habis sejalan dengan proses produksi

     berlangsung. Dengan demikian, diperlukan supply material dari GBB dalam jumlah dan

    waktu yang tepat. Kanban boy/girl adalah jawaban untuk menjembatani supply dari GBB

    ke WS serta demand material dari WS ke GBB. Kanban boy/girl akan bergerak secara

    frekuentif dalam kurun waktu tertentu sesuai ketetapan tim, dengan ketentuan:

    a.  Ketika material di WS habis, maka WS akan membalikkan posisi kontainer dan

    menunjukkan kanban supplier. Pada kondisi ini, kanban boy/girl bertugas untuk

    mengambil kontainer yang dibalikkan oleh WS dan membawanya menuju GBB secara

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    26/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 22

     bersamaan dan sesuai siklus kedatangan kanban boy/girl yang telah ditetapkan

    sebelumnya. Jika tidak ada kontainer yang dibalikkan, maka kanban boy/girl tidak

    membawa apa-apa dari WS. Dalam hal ini, kanban boy/girl juga DILARANG

    membawa kontainer kosong yang TIDAK dibalikkan.

     b.  Ketika material di GBB telah diisikan pada kontainer, kanban boy/girl bertugas untuk

    membawa kontainer yang telah diisikan oleh GBB. Kontainer yang diangkut hanyalah

    kontainer YANG DIBERIKAN (LOADING) LANGSUNG oleh GBB ke kanban

     boy/girl. Dalam hal ini, kanban boy/girl DILARANG mengambil SENDIRI kontainer

    yang telah diisikan.

    Pada simulasi permainan, akan ditemukan kondisi di saat GBB mengalami shortage pada

    komponen tertentu dan tidak bisa memenuhi (kanban supplier) permintaan WS. Dalam hal

    ini GBB TIDAK BOLEH mengirimkan komponen lain yang TIDAK DIMINTA oleh WS

    sebagai penggantinya.

    7.  Selanjutnya supplier akan datang sesuai cycle issue yang ditetapkan tim. Dalam hal ini

    GBB bertugas:

    a. 

    GBB akan melakukan pemesanan siklus selanjutnya (cycle n+1) sesuai forecast pada

    supplier. Pemesanan dilakukan dengan membalikkan kontainer (menunjukkan kanban

    supplier).

     b.  GBB juga bertindak sebagai penerima pemesanan yang dilakukan sebelumnya (cycle

    n-1).

    Sedangkan supplier bertugas:

    1.  Supplier memberikan pemesanan siklus sebelumnya (cycle n-1) dengan jumlah yang

    tepat. Proses penukaran antara pemberian material yang telah dipesan dan pemesanan

    material berikutnya harus dilakukan secara bersamaan.

     b. 

    Setelah proses penukaran selesai, supplier membawa kontainer kosong (dengan posisiterbalik/kanban supplier ditunjukkan) menuju tempat/posisinya kembali dan

    melakukan loading material. Pada siklus berikutnya, supplier akan melakukan kembali

     proses penukaran.

    Jika pada akhir siklus di periode x, GBB tetap melakukan pemesanan, maka supplier akan

    mengirimkan materialnya pada siklus awal di periode x+1.

    Ketujuh langkah ini akan berjalan secara repetitif sesuai siklus yang ada di internal sistem

    dan eksternal sistem hingga periode akhir permainan. 

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    27/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 23

    BAB IV

    PERATURAN, BIAYA, DAN PENALTI PERMAINAN

    4.1. 

    Peraturan Permainan

    4.1.1.  Peraturan Umum

      Produksi dilakukan per periode, di mana waktu yang tersedia adalah 7,5 menit per

     periode. Permainan akan dimainkan selama 12 periode. Jeda antar periode adalah 10

    menit.

      Jumlah anggota tim pada tiap divisi ditentukan sendiri oleh masing-masing tim.

     Namun, jumlah anggota pada tiap divisi tidak boleh melebihi batas maksimum yang

    ditentukan, dengan ketentuan:

    Jumlah maksimum operator GBJ : 1 orang

    Jumlah maksimum operator WS : 4 orang

    Jumlah maksimum kanban boy/girl : 3 orang

    Jumlah maksimum operator GBB : 3 orang

    Jumlah maksimum supplier : 3 orang

      Permintaan tamiya maksimum per periode adalah 24 unit sementara permintaan

    tamiya minimum sebesar 18 unit. Nilai permintaan ini mengikuti suatu poladistribusi tertentu.

      Permintaan tamiya terdiri dari permintaan tamiya warna merah, hitam, putih, dan

     biru. Dari data historis diketahui bahwa permintaan maksimum tamiya per periode

    untuk masing-masing warna adalah sebagai berikut:

    Tamiya merah : 3 buah

    Tamiya hitam : 5 buah

    Tamiya putih : 6 buah

    Tamiya biru : 17 buah

      Sistem kompetisi ini menggunakan ukuran keuntungan tertinggi. Harga jual untuk

    masing-masing warna tamiya adalah sebagai berikut:

    Tamiya merah : 9.000

    Tamiya hitam : 6.000

    Tamiya putih : 6.000

    Tamiya biru : 4.000

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    28/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 24

    4.1.2.  Peraturan Terkait Teknis Permainan

      Permintaan aktual akan diberitahukan pada awal periode hanya kepada juri GBJ,

    yang akan memberitahukannya kepada operator GBJ setiap 2 menit pada setiap

     periode dimulai dari detik ke-0.

      Sebagai implikasi dari ketentuan pada poin pertama, akan ada 3 batch untuk setiap

     periode. Demand akan diberikan pada awal setiap batch (pada menit ke 0, 2, 4, dan

    6) dan harus dipenuhi sebelum demand batch berikutnya diberikan.

      Demand batch n yang tidak terpenuhi hingga demand batch n+1 diberikan akan

    terhitung sebagai backlog dan diakumulasikan pada akhir periode. Backlog ini

     berarti denda karena tidak dapat terpenuhinya satisfaction level yang diekspektasi

    oleh customer pada waktu yang tepat.

      Kapasitas maksimum GBJ adalah sebesar 2 unit. Bila melebihi kapasitas maksimum

    tersebut, akan dikenakan biaya penalti dan dilakukan pengambilan barang jadi yang

     berlebih, sesuai dengan urutan: merah-hitam-putih-biru.

      Dalam kanban, diutamakan prinsip jidoka, yakni tidak memproduksi barang

    cacat/scrap. Ketentuan untuk scrap adalah sebagai berikut:

    1.  Dinyatakan scrap dan dikenakan biaya scrap apabila:

    o  Barang jadi tidak menyala (indikator: tidak terdapat suara dinamo) dan/atau

    tidak bisa mati.

    o  Tamiya salah rakit.

    o  Ada part yang diprediksikan akan mengakibatkan tamiya scrap. Misalnya: bila

    operator WS menemukan dinamo yang rusak, maka operator WS

    diperbolehkan menganggap part tersebut scrap.

    o  Terdapat part pada kontainer yang bukan tempatnya. Jumlah part pada suatu

    kontainer melebihi atau kurang dari lot size kontainer.

    Terdapat part yang jatuh dan dibiarkan/tidak diambil oleh divisi yang

    menjatuhkannya.

    2.  Untuk menandai adanya part/komponen/barang jadi yang scrap, harus dibuat

    kartu yang bertuliskan “SCRAP”  (cukup besar untuk dibaca oleh asisten dari

     jarak jauh). Desain kartu berupa tulisan dengan tinta hitam berlatar belakang

    kuning (ukuran disesuaikan dengan kartu kanban). Kartu scrap digunakan pada

    divisi GBJ, GBB, dan WS. Kartu-kartu scrap untuk semua divisi disamakan

    formatnya dengan jumlah yang disesuaikan dengan kebijakan tim. Untuk scrap

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    29/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 25

     berupa part, operator WS dapat memisahkan part cacat pada kontainer scrap

    secara LANGSUNG. Part hanya ditukarkan pada akhir periode dan TIDAK

    DIBAWA oleh kanban boy/girl ketika permainan berlangsung untuk ditukarkan.

    3.  Jika scrap terjadi pada GBJ, maka GBJ harus berseru “SCRAP” sambil

    mengangkat body tamiya dan kartu scrap. Hal ini dilakukan untuk memberi tanda

     pada GBB untuk melakukan pemesanan dan pengiriman lebih untuk

    menggantikan tamiya yang scrap.

    4. 

    Barang scrap tidak boleh digunakan untuk merakit.

      Operator WS harus sebisa mungkin menghindari terjadinya line stop selama proses

     perakitan. Line stop merupakan kondisi di mana operator WS kehabisan part (bisa

    disebabkan karena supply part dari GBB belum datang, GBB tidak memiliki

     persediaan, atau ketidakefisienan pada lini produksi yang menyebabkan terjadinya

     bottleneck) sehingga operator berhenti bekerja/merakit. Kondisi ini akan dikenakan

     biaya line stop jika berlangsung lebih dari 5 detik, kecuali jika demand untuk 1

     periode telah terpenuhi.

      Untuk operator WS, kontainer WIP harus diputar terlebih dahulu untuk melakukan

     perintah produksi ke operator WS sebelumnya. Operator WS tidak diperkenankan

    langsung memindahkan kanban perintah produksi tanpa memutarnya terlebih

    dahulu. Jika hal tersebut terjadi, akan dikenakan penalti nonteknis.

      Kanban boy/girl harus meletakkan kontainer yang diberikan oleh operator WS di

    meja GBB. Kontainer yang tidak diletakkan atau dibawa kembali ke operator WS

    akan dikenakan penalti tidak melakukan jobdesc sesuai dengan ketentuan yang

     berlaku pada subbab 4.2.2. Hal ini berlaku pula jika kanban boy/girl tidak

    mengantarkan kontainer yang diberikan oleh operator GBB kepada operator WS.

      Kontainer part tertentu tidak boleh berjumlah lebih banyak dibanding kontainer part

    lain.

      Kanban perintah produksi dan kanban penarikan tidak dibuat bolak-balik.

      Semua kanban supplier yang digunakan selama permainan harus tertempel pada

     bagian belakang kontainer.

      Posisi GBJ saat permainan membelakangi GBB.

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    30/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 26

    4.2. Biaya dan Penalti

    4.2.1.  Biaya

    Biaya-biaya yang dikenakan terdiri atas:

     

    Biaya backlogBesarnya biaya backlog untuk masing-masing warna tamiya adalah:

    a.  Tamiya merah : 10.000

     b.  Tamiya hitam : 6.000

    c.  Tamiya putih : 6.000

    d. 

    Tamiya biru : 4.000

      Biaya Inventori Akhir Periode

    Inventori dapat terjadi pada divisi WS, GBB, dan GBJ. Besarnya biaya inventori

    adalah 400/part. Khusus untuk inventori barang jadi:

    1.  Jika jumlah tamiya ≤ 2, maka dikenakan biaya inventori per part (400/part) dan

     biaya tambahan sebesar:

    a.  Tamiya merah : 2.000

     b.  Tamiya hitam : 1.000

    c. 

    Tamiya putih : 1.000

    d. 

    Tamiya biru : 700

    2.  Jika jumlah tamiya > 2, maka dikenakan biaya inventori per part (400/part) dan

     biaya tambahan (dengan ketentuan yang sama dengan yang tertera pada poin

    sebelumnya), serta penalti kelebihan inventori pada GBJ.

      Biaya Inventori Akhir Batch

    Biaya inventory akhir batch adalah biaya yang dikenakan kepada tamiya yang tidak

    terjual pada GBJ saat suatu batch berakhir. Biaya inventori akhir batch untuk setiap

    Tamiya adalah sebagai berikut:

    a.  Tamiya merah : 1.000

     b.  Tamiya hitam : 500

    c.  Tamiya putih : 500

    d.  Tamiya biru : 350

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    31/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 27

      Biaya Maintenance Kanban Boy/Girl

    Biaya maintenance Kanban Boy/Girl dikenakan berdasarkan jumlah kedatangan

    Kanban Boy/Girl ke WS. Setiap kedatangan Kanban Boy/Girl ke WS dikenakan

     biaya 100.

    Contoh:

    Jika cycle time Kanban Boy/Girl 10 detik, maka dalam satu periode Kanban

    Boy/Girl akan datang ke WS sebanyak 450 detik : 10 detik = 45 kali. Maka

    dikenakan biaya 45 X 100 = 4500 per periode. Jika terdapat 2 Kanban Boy/Girl pada

    tim, maka biayanya akan menjadi 4500 X 2 = 9000 per periode.

      Biaya scrap

    Biaya scrap berupa komponen adalah sebesar 400/part. Biaya scrap barang jadi

    untuk masing-masing warna tamiya adalah sebagai berikut:

    a.  Tamiya merah : 400/part + 4.000

     b.  Tamiya hitam : 400/part + 2.500

    c.  Tamiya putih : 400/part + 2.500

    d.  Tamiya biru : 400/part + 1.500

      Biaya kedatangan supplier

    Biaya supplier dihitung berdasarkan frekuensi kedatangan supplier. Besarnya biaya

    ini adalah 1.500/kedatangan supplier.

      Biaya line stop

    Besarnya biaya line stop adalah 500 per 5 detik per WS per kejadian line stop.

    Misalnya: bila WS berhenti selama 7 detik, maka dikenakan biaya 500, bila berhenti

    15 detik maka dikenakan 1.000, hingga mencapai nilai maksimal 6.500 per kejadian

     per WS.

      Biaya pembelian kontainer

    Biaya ini dikenakan untuk pembelian setiap kontainer yang digunakan. Adapun

    kontainer yang dikenakan biaya ini adalah hanya kontainer yang beredar hingga

    divisi WS (tidak termasuk kontainer gudang supplier, kontainer GBB, kontainer

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    32/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 28

    WIP, dan kontainer GBJ). Biaya ini dikenakan sekali pada awal permainan. Besar

     biaya adalah:

    a.  30 kontainer pertama (kontainer 1-30) : 500/kontainer

     b.  30 kontainer berikutnya (kontainer 31-60) : 750/kontainer

    c.  30 kontainer berikutnya lagi (kontainer 61-90) : 1.000/kontainer

    d.  Pertambahan berikutnya jika kontainer > 90 : 1.500/kontainer

    Misalnya:

    Jika jumlah kontainer berjalan sebanyak 67, maka biaya pembelian kontainer:

    30 kontainer pertama (30 × 500) = 15.000

    30 kontainer berikutnya (30 × 750) = 22.500

    7 kontainer berikutnya (7 × 1.000) = 7.000 +

    Total biaya pembelian kontainer = 44.500

    Biaya pembelian kontainer dikenakan per kontainer. Jadi, jika tim menentukan kalau

    1 set tamiya dibagi menjadi 3 kontainer WS (masing-masing 1 untuk tiap operator

    WS), maka dikenakan biaya untuk 3 kontainer.

     

    Biaya change over

    Biaya ini dikenakan apabila terjadi perubahan permintaan warna tamiya. (misalnya:

    GBJ meminta tamiya biru setelah sebelumnya meminta tamiya hitam). Biaya

    changeover adalah sebesar 800 per pergantian warna tamiya dan dikenakan setiap

    terjadi penggantian warna. 

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    33/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 29

    4.2.2.  Penalti

    Tabel 4.1  –  Penalti

    (Sumber : Tim Materi Kanban Game 2014)

    No.  Jenis Penalti  Biaya  Satuan 

    1 Merakit dari komponen scr a p  2.500 per k ejadian

    2 Merakit sebelum ada perintah produksi  2.500 per k ejadian

    3 Mengambil barang tanpa kanban penar ik an 500 per k ejadian

    4Supplier bergerak di luar cycle issue yang telah

    ditentuk an2.500 per k ejadian

    5Kanban boy/girl bergerak di luar siklus

    kedatangan yang telah ditentukan500

     per orang per

    k ejadian

    6Kanban boy/girl menjatuhkan kontainer yang

     berisi part ketika melakukan tugasnya500 per part

    7 Merakit barang tidak sesuai perintah produksi  2.500 per k ejadian

    8Inventori barang jadi melebihi jumlah maksimum

    yang ditentuk an1.000  per tamiya 

    9Kanban boy/girl mengambil kontainer dari WS

    yang tidak membalikkan kontainer500

     per orang per

    kontainer per

    k ejadian

    10Supplier mengambil kontainer dari GBB 

    tanpa perintah pemesanan500

     per orang per

    k ejadian

    11

    Kanban boy/girl menunggu operator WS selesai

    mengambil semua part yang ada dalam kontainer(tidak langsung mengambil kontainer kosong

    yang ada)

    500  per orang per part per k ejadian

    12

    Operator WS mengambil lebih dari satu part dari

    kontainer saat merakit (termasuk menumpahkan

     part ke meja)

    500 per orang per

    k ejadian

    13 Kesalahan jumlah pengiriman par t  500 per selisih  part 

    14 Tidak melakukan  jobdesc 500  per k ejadian

    15

     Nonteknis (melakukan komunikasi selain antar

    operator GBB dan antar supplier serta melakukan

    hal- hal mencurigakan)

    20.000  per kejadian

    16Keterlambatan pengumpulan form inventory

    kepada panitia500

     per 15 detik

    keterlambatan

    (setelah menit 9

     jeda periode)

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    34/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 30

    LAMPIRAN

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    35/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 31

    Lampiran 1 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator GBJ ke Operator WS 3

    Keterangan :

      Kanban perintah produksi pada gambar di atas digunakan untuk memberi perintah dari

    operator GBJ ke operator WS 3 untuk memproduksi tamiya sesuai dengan spesifikasi

    warna yang diinformasikan pada kanban tersebut

     

    Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

    Lampiran 2 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator WS 3 ke Operator WS 2

    Keterangan :

      Kanban perintah produksi pada gambar diatas digunakan untuk memberi perintah dari

    operator WS 3 ke operator WS 2 untuk memproduksi WIP 2

      Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    36/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 32

    Lampiran 3 –  Contoh Kanban Perintah Produksi dari Operator WS 2 ke Operator WS 1

    Keterangan :

      Kanban perintah produksi pada gambar diatas digunakan untuk membri perintah dari

    operator WS 2 kepada operator WS 1 untuk memproduksi WIP 1

      Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

    Lampiran 4 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 3

    Keterangan :

      Kanban penarikan pada gambar di atas digunakan oleh operator GBJ untuk mengambil

    tamiya jadi yang telah diproduksi oleh operator WS3.

      Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    37/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 33

    Lampiran 5 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 2

    Keterangan:

    •  Kanban penarikan pada gambar di atas digunakan oleh operator WS3 untuk mengambil

    WIP2 yang telah diproduksi oleh operator WS2.

    •  Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

    Lampiran 6 –  Contoh Kanban Penarikan dari Operator WS 1

    Keterangan:

    •  Kanban penarikan pada gambar di atas digunakan oleh operator WS2 untuk mengambil

    WIP1 yang telah diproduksi oleh operator WS1.

    •  Lot size = 1 untuk setiap kontainer bergerak

    Lampiran 7 –  Contoh Kanban Scrap

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    38/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 34

    Lampiran 8 –  Contoh Kanban Supplier

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    39/40

    MODUL KANBAN GAME 2014 35

    Lampiran 9 –  Data Historis Permintaan

    Periode -Batch 1 Batch 2 Batch 3 Batch 4

    Biru Hitam Putih Merah Biru Hitam Putih Merah Biru Hitam Putih Merah Biru Hitam Putih Merah

    1 2 1 1 0 1 1 2 0 4 0 0 1 4 0 0 1

    2 4 1 0 0 3 0 2 1 3 1 2 0 4 1 0 1

    3 3 0 1 2 4 0 1 1 4 1 1 0 4 1 1 0

    4 2 1 1 0 3 1 1 0 3 0 1 1 3 0 0 1

    5 3 2 0 1 4 1 1 0 3 0 3 0 4 0 0 1

    6 3 1 0 1 3 1 1 0 3 0 2 0 4 0 1 0

    7 4 2 0 0 4 0 2 0 4 0 0 2 4 0 2 0

    8 4 0 0 1 3 2 0 0 3 0 2 0 4 0 1 09 2 0 3 0 3 0 0 2 3 1 0 0 3 1 0 0

    10 3 2 1 0 4 1 1 0 3 1 2 0 3 0 1 2

    11 3 1 1 0 3 0 1 1 4 1 0 1 3 1 1 0

    12 3 1 1 0 3 0 1 1 3 2 1 0 4 0 1 1

    13 4 1 1 0 3 1 1 1 4 0 1 1 4 1 1 0

    14 4 0 2 0 3 1 1 0 3 0 1 1 3 2 0 0

    15 3 1 2 0 4 1 0 1 4 1 0 1 4 0 2 0

    16 5 0 1 0 4 1 1 0 4 1 1 0 4 0 1 1

    17 4 0 2 0 4 1 0 1 3 2 1 0 4 0 1 1

    18 4 1 1 0 3 1 0 2 4 2 0 0 3 2 1 0

    19 4 1 1 0 4 0 0 2 3 2 0 1 3 1 2 0

    20 4 1 0 1 3 1 1 0 3 1 2 0 3 2 0 1

    21 4 1 1 0 4 1 1 0 4 1 1 0 3 1 0 2

    22 3 1 1 0 4 1 0 0 2 1 2 0 3 0 0 1

    23 4 0 1 0 4 1 1 0 3 1 1 1 3 1 1 0

    24 2 1 0 1 5 0 0 0 3 1 1 0 2 1 2 0

    25 3 1 1 0 3 2 1 0 3 0 1 1 4 0 1 0

    26 3 1 1 1 2 1 2 1 4 1 1 0 4 2 0 0

    27 4 0 1 1 3 1 1 1 4 1 1 0 4 1 1 0

    28 4 1 1 0 4 1 0 0 4 1 0 1 3 0 1 1

    29 3 1 1 1 3 2 1 0 3 0 1 2 3 1 1 0

    30 3 0 1 1 3 1 1 0 3 0 2 0 4 1 0 0

  • 8/19/2019 Modul Kanban Game 2014

    40/40

    Lampiran 10 –  Form Pengisian Kelompok