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Module 10:Architectural Integration of SoC
김재석 교수
( 연세대학교 )
2Copyright 2003ⓒ
( 모듈 10) 목차 Architectural Element – Arbiter Architectural Element – Decoder Architectural Element – Wrapper Architectural Element – DMA Architectural Element – Processor Inter-Processor Communication Interface Different Communication Protocol Bus Bandwidth
3Copyright 2003ⓒ
General SoC Architecture Elements of SoC Architecture
Arbiter Decoder Wrapper DMA Bridge Processors
4Copyright 2003ⓒ
General SoC Architecture Typical Elements of SoC
Processor1 Processor2 ProcessorN
FunctionalUnit1
FunctionalUnit2
DMA
Communication Protocol
I/O
FunctionalUnitM
CommunicationProtocol
Bridge
Arbiter
Decoder
Wrapper Wrapper Wrapper
Wrapper Wrapper Wrapper
5Copyright 2003ⓒ
Arbiter 의 정의 SoC 에서 on-chip bus 가 서로 다른 컴포넌트들을 연결
시켜줄 때 , 여러 Master 블록중 특정 블록을 선택하여 버스 사용 권한을 부여하는 블록 같은 resource 에 접근해야 하는 block 간에 충돌이 발생하지
않도록 , request 를 요청한 특정 block 에만 동적으로 우선순위를 할당하여 bus 의 master 권한 부여
Bus Components
Initiator component
Master
Target component
SlaveResponse
Request
Initiator component
Master
Target component
Slave
Slave Master
On-Chip Bus
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Arbiter 구현 예제 Arbiter Examples
Serial scheme
Parallel scheme
- bus 위의 모든 initiator (block) 는 고정된 우선순위를 가짐
- 모든 initiator 는 arbiter 에게 request 를 parallel 하게 보낼 수 있고 , request 가 먼저 도착한 순서대로 우선 순위를 가짐
7Copyright 2003ⓒ
Arbiter 구현 예제 Polling scheme
Arbitration algorithm 에 따른 arbiter 의 종류 Fixed-priority arbiter : Daisy-chain arbiter
: Binary-tree arbiter Dynamic-priority arbiter : Parallel-request-sampler priority-
arbiter
- 모든 initiator 는 차례대로 우선순위를 가짐 . 만약 먼저 하나의 initiator 가 우선순위를 갖게 되면 다음 cycle 에서 그 다음 block 이 우선순위를 갖도록 하는 방식으로 모든 block 이 차례를 갖게 될 때까지 순환
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Decoder 의 정의
내부 Register 에 저장된 주소를 참조하여 , data 를 전송할 목표가 되는 Slave 장치를 선택하는 블록
Decoder 의 동작 Decoder 는 항상 연결된 bus 에서 주소의 전송을 감시 주소가 감지되면 내부 Register 를 참조해 slave 를 선택 내부 Register 에는 host processor 로 부터 지정된 slave 의
주소가 기억
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Decoder 동작 및 구조 Decoder 가 포함된 bus 의
구조
Processor1 Processor2 ProcessorN
FunctionalUnit1
FunctionalUnit2
DMA
Communication Protocol
Arbiter
Decoder
Decoder
Decoder Logic
Host processor interface
Register
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wrapper 의 정의 아키텍쳐와 설계자에 의해 주어지는 파라미터 ( 프로 세서
타입 , 프로토콜 , etc) 에 근거하여 , 상이한 프로토콜 블록 간의 통신을 중재해 주는 블록
서로 다른 인터페이스와 프로토콜을 갖는 컴포넌트 간의 통신을 위해 특별한 프로토콜과 액세스가 필요
multiprocessor SoC 의 복잡한 통신 프로토콜과 네트워크로 인한 시스템의 복잡도 감소를 위해 설계 재사용 기법 이용
컴포넌트의 physical interface 를 logical interface 로 설계 wrapper 가 서로 다른 프로토콜을 변화시켜 줌
11Copyright 2003ⓒ
wrapper 의 구현 시뮬레이션 단계 – FIFO 채널과 cycle-accurate 모델간의
mixed-level co-simulation 이 가능하도록 함 합성 단계 – IP 의 통신 프로토콜을 on-chip bus 의 통신
프로토콜로 변환 A typical Multiprocessor SoC (MP SoC)
CPU
DSPMEMORY
wrapper
wrapper
wrapper
Communication network
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wrapper 의 구현 디자인의 복잡도를 감소시키기 위하여 모든 wrapper
설계를 위한 일반적인 아키텍쳐를 정의하여 공유할 수 있는 라이브러리를 만들 필요가 있음
Architectural model at different abstraction levels for SoC design Virtual architectural model Micro-architecture model
13Copyright 2003ⓒ
wrapper 모델링 Virtual architectural model
wrapper 의 역할 프로토콜 변환 logical ports 와 physical ports 사이의 변환
▪ logical wires 를 통하여 연결된 각 가상 모듈은 소프트웨어 프로세서 , 하드웨어 프로세서 , 최종 아키텍쳐의 컴포넌트를 나타냄
▪ logical wires 는 fixed data types 을 전달하는 추상적인 채널이며 low-level 프로토콜을 숨김
T1
T2
M1T3
T4
M2
Memory Module
Virtual module M1 Virtual module M2
wrapper
virtual port
virtual Memory
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wrapper 모델링 Micro-architecture model
wrapper 의 역할 네트워크에 맞는 프로토콜로 변환한다 .
Module M1 implementatio
n
Module M2 implementatio
nMemory
Wrapper WrapperMemory Wrapper
Physical Communication Network
▪ 컴포넌트들은 최종 프로토콜을 맞추고 , 네트워크로부터 컴포넌트의 동작을 분리시키기 위해 wrapper 에 캡슐화됨
▪ 모듈간의 통신은 wrapper를 거쳐 최종 프로토콜을 수행하는 physical wires 를 통하여 이루어짐
▪ 이 레벨의 시간단위는 클럭 사이클이 되며 , wrapper 의 행위는 FSM 과 일치됨
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wrapper 의 구조 라이브러리에 근거하여 자동으로 wrapper 를 생성하도록
하기 위해서는 프로세서와 메모리에 공통적으로 사용될 수 있는 일반적인 wrapper 를 정의
generic wrapper architecture processor wrapper architecture memory wrapper architecture
16Copyright 2003ⓒ
wrapper 의 구조 generic wrapper architecture
Module Adapter
(MA)
Channel Adapter
(CA)
Channel Adapter
(CA)
Channel Adapter
(CA)
Module side
Network side
Inte
rnal C
om
mu
nic
atio
n B
us (IB
)
▪ MA - module 이 요구하는 서비스를 실행▪ CA - 통신 프로토콜 (FIFO, DMA controller, etc) 을 수행 , 모듈과 네트워크 간의 통신을 컨트롤 .
- 통신 프로토콜 , 채널 크기 , 포트 타입 (in, out, master, slave, etc) 에 따라 역할을 실행▪ IB - 메모리 wrapper 의 2 부분 (MA, CA) 를 연결 , address, data, control 신호를 전달 - IB 의 크기는 모듈의 bus 크기와 채널 크기에 따라 달라지며 , wrapper generation 단계에서 각각의 wrapper instance 에 따라 결정된다 .
17Copyright 2003ⓒ
wrapper 의 구조 processor wrapper architecture
Channel Select
Read/Write FSM
Interrupt Handler
enable
addr
data
interrupt
CA1
CA3
CA2
Network side
Inte
rnal B
us
CPU side
▪ Generic wrapper architecture 의 MA 를 프로세서로 특정화 시킨 것으로 MA 는 PA (Processor Adaptor) 가 됨
▪ 프로세서 종류에 무관하게 신명령을 실행하고 통신 상의 연산을 분리
▪ PA - address decoding 과 interrupt management 에 따라 채널을 선택
▪ PA 는 master, CA 는 slave
▪ PA 와 CA 는 address, data, enable, interrupt 를 이용하여 synchronization 프로토콜을 사용
<PA>
18Copyright 2003ⓒ
wrapper 의 구조 memory wrapper architecture
Network side
Arbiter
addr
enable interrupt addr data CA
1
CA3
CA2
Inte
rnal B
us
Memory side
Address decoder
Data conversio
n
Memory CTRL
(FSM)
▪ Generic wrapper architecture 의 MA 를 메모리로 특정화 시킨 것으로 MA 는 MPA (Memory Port Adaptor) 가 됨▪ MPA - memory controller 와 control logic, address decoder, bank controller 등을 가짐 - 내부의 통신 bus 와 memory bus 간의 데이터타입을 변환 - 다수의 CA 를 병렬적으로 접근하기 위해 arbiter 를 포함▪ arbiter - 특정 시간에 하나의 CA에게만 접근 권한 부여
<MPA>
19Copyright 2003ⓒ
wrapper 생성 과정 wrapper generation flow
▪ wrapper generation 알고리즘은 파라미터를 이용한 라이브러리로부터 CA 와 MA 를 만드는 것으로 구성
▪ wrapper generation flow 의 입력 - 프로세서와 메모리 라이브러리 , MA 와 CA 의 라이브러리 , 파라미터
▪ 파라미터 - MPA 의 구성 (port의 수 , 메모리 bus 크기 , 메모리 word width, 메모리 인터페이스 signal, 접근 모드 ) 를 위해 필요
Memory modules
Processor cores
wrapper generation
RTL implementation
Virtual architecture Annotated with parameters
Channel Adapters
Memory port Adapter Processor Adapter
20Copyright 2003ⓒ
DMA(Direct Memory Access) 정의 Memory 와 I/O device 간의 data 전송을 조정하는 블록
memory 와 I/O device 간의 data 전송시 interrupt 처리 과정이 main processor 에서 필요함 . => 비효율적 .
main processor 가 memory 와 I/O device 간의 data 전송을 DMA 에 위임함으로써 비효율적인 process 를 줄임 .
DMA 동작 main processor 는 전송할 data 의 정보 (data 의 크기 , 쓰고 읽을
memory 주소 ) 를 시작을 알리는 acknowledge 신호와 함께 DMA 로 보내고 다른 process 수행 .
DMA 는 memory 와 I/O device 간의 data 전송을 수행함 . DMA 는 전송을 끝낸 후 main processor 로 interrupt 신호를 보냄 .
21Copyright 2003ⓒ
DMA(Direct Memory Access) 구조 기본적인 구조
Data Register
Data Count
Address Register
Control Logic
Data Line
Address Line
DMA Request
DMA Acknowledge
Interrupt
Read
Write
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DMA(Direct Memory Access) 구조 DMA BUS 구조 1
Single-Bus, Attached DMA
모든 장치가 하나의 system bus 에 연결 . DMA 와 I/O device 간의 data 전송도 system bus 를 통해
이루어지므로 그만큼 processor 가 system bus 를 사용하지 못함 .
Processor DMA I/O I/O Memory
23Copyright 2003ⓒ
DMA(Direct Memory Access) 구조 DMA BUS 구조 2
Single-Bus, Integrated DMA - I/O
I/O device 가 각각 DMA 의 하부 블록으로 연결 . DMA 와 I/O device 간의 명령어가 전송 될 때도 Processor 가 memo
ry 로 부터 data 를 읽을 수 있다 . I/O device 가 많을 경우 DMA 와 I/O device 간의 interface 도 많아지므로 구현에 한계가 있다 .
Processor DMADMA Memory
I/OI/O I/O
24Copyright 2003ⓒ
DMA(Direct Memory Access) 구조 DMA BUS 구조 3
I/O Bus
I/O bus 를 전용으로 구성 . (I/O channel) 하나의 DMA 가 모든 I/O device 를 제어 . DMA 와 I/O 의 interface 수를 줄임 .
Processor DMA Memory
I/O I/O I/O
System bus
I/O bus
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Bridge 의 정의 2 개 이상의 버스간 데이터 교환을 위한 연결 통로 Module
2 개의 버스를 연결하며 bus size 를 변경 한 쪽은 initiator, 다른 한 쪽은 target 처럼 동작 data 가 다음 bus 로 가기 전 , 2 개의 bus 간의 데이터전송을
동기화 시킬 수 있도록 중간단계에서 storage 를 가짐 공유된 메모리를 사용하는 통신구조에서는 메모리나 data stream
을 저장하기 위한 FIFO 구조를 bridge 로 치환
ProcessorVertual Compone
nt Cores Arbiter
MemoryVertual Compone
nt CoresBridge
(FIFO)
26Copyright 2003ⓒ
Embedded Processor 의 정의 SoC 내부에 내장되어 , System 내부의 일정한 명령어를
수행하거나 , data 를 처리하는 module.
SOC 에 사용되는 Processor 의 구분 . System 제어를 위한 processor
Micro Processing Unit (MPU) Micro Controller Unit (MCU)
Data flow 의 처리를 위한 Processor Digital Signal Processor (DSP)
27Copyright 2003ⓒ
Processor 의 종류 Micro Processing Unit (MPU)
1개의 IC device 내에 커머셜 PC 의 중앙 처리 장치에서 RAM을 제외한 연산 장치 , 제어 장치 , 및 각종 register 를 집적한 것
system 의 제어 명령어를 처리하고 , 저장된 data 의 연산 기능을 수행함
CISC (Complex Instruction Set Computer) : 가변 길이의 다양한 명령어를 갖는 processor
RISC (Reduced Instruction Set Computer) : 자주 쓰이지 않는 명령어는 소프트웨어를 통해 처리하고 자주 쓰이는 명령어만 갖는 processor
예 ) Arm core : RISC processor 32 bit instruction set 임베디드 system(PDA, 핸드폰 등 ) 의 구현에 주로 이용됨
28Copyright 2003ⓒ
Processor 의 종류 Micro Controller Unit (MCU)
MPU가 갖고 있는 제어장치 , 연산장치 외에 일정한 용량의 RAM, ROM, I/O interface 등의 LSI 를 모두 내장하고 있는 processor.
1개의 소자로 완전한 컴퓨터로서의 기능을 가짐 . 제어 system 구현시 CPU를 보조하는 장치가 칩에 내장되어
있기 때문에 사용자가 비교적 간단하게 구현할 수 있다 . 예 ) 8051
8 bit machine. 4 개의 8bit I/O interface. Ram 128kbyte. Rom 4kbyte.
29Copyright 2003ⓒ
Processor 의 종류 Digital Signal Processor (DSP)
원하는 수행 목적에 맞춰서 프로그래밍이 가능한 processor. Digital signal 의 처리에 적합 .
convoultion 연산 등 , 곱하기가 많이 포함된 대수적 연산에 강함 . 신호의 filtering 이나 spectrum 분석에 적합 .
주로 audio, video, voice, modem 의 신호 처리에 사용됨 . 예 ) motorola DSP 5680x processor
30Copyright 2003ⓒ
기본적인 SOC system 구조
일반적으로 SOC system 은 하나의 system 에 여러가지 기능을 수행하는 다수의 Processor 로 구성됨 .
전체적인 system 이 동작하기 위해서는 Processor 간의 communication 이 필요함 . (uP <-> DSP)
DSP Core uC core
Peripheralsintended foruse by DSP
External Memory
Peripheralsintended foruse by uC
on-chip bus
Inter Processor Communication interface
31Copyright 2003ⓒ
Inter Processor Communication interface
interface 구조 1 (interrupt 사용 )
• step1 : uC 에서 control 신호를 bus 로 전송
• step2 : DSP interrupt
• step3 : DSP 동작
• step4 : DSP 가 control 신호를 bus 로 전송
• step5 : uC interrupt
• step6 : uC 는 동작하면서 DSP의 동작이 완료 된 것을 알게 됨
참고 웹페이지 www.3dsp.com
32Copyright 2003ⓒ
interface 구조 2 (parameter 사용 )
Inter Processor Communication interface
• step 1a : uC 에서 parameter 전송• step 1b : parameter 는 DSP 의 memory 에 기록• step 2 : DSP interrupt• step 3a : DSP 동작• step 3b : parameter 를 읽고 할당된 기능 수행• step 4a : DSP 에서 parameter 전송• step 4b : parameter 는 uC 의 memory 에 기록• step 5 : uC interrupt• step 6 : uC 동작 . parameter 를 읽고 , DSP 의 동작 완료를 알게됨
참고 웹페이지 www.3dsp.com
33Copyright 2003ⓒ
Inter Processor Communication interface
interface 구조 3 ( 외부 메모리 , pointer 이용 )• step 1a : uC 에서 parameter 전송• step 1b : parameter 는 DSP 의 memory 에 기록• step 2 : DSP interrupt• step 3a : DSP 동작• step 3b : DSP 는 parameter 로 부터 pointer 를 읽어들임• step 4a : DSP 는 pointer 의 주소로 부터 Data 를 memory 로 이동• step 4b : DSP Data 처리• step 5a : DSP 에서 parameter 전송• step 5b : parameter 는 uC 의 memory 에 기록• step 6 : uC interrupt
• step 7 : uC 동작 . parameter 를 읽고 , DSP 의 동작 완료를 알게됨참고 웹페이지 www.3dsp.com
34Copyright 2003ⓒ
Inter Processor Communication interface
interface 구조 4 (scheduler 사용 )• step 1a : uC 에서 parameter 를 전송
• step 1b : parameter 는 DSP 의 memory 에 기록
• step 2 : DSP 는 scheduler 를 이용해 유효한 parameter 를 찾아냄
• step 3a : 기능 수행 후 , parameter 를 전송
• step 3b : parameter 는 uC 의 memory 에 기록
• step 4 : uC 는 scheduler 를 이용해 parameter 를 찾아내고 , DSP 의 동작 완료를 알게됨
참고 웹페이지 www.3dsp.com
35Copyright 2003ⓒ
Inter Processor Communication interface
interface 구조 5 (OS 사용 )• step 1a : uC 에서 parameter 전송• step 1b : parameter 는 DSP 의 memory 에 기록• step 2 : DSP interrupt
• step 3 : DSP 에서 할당된 기능이 있는지 알기 위해 OS 로 message 보냄
• step 4 : DSP OS 는 우선순위가 높은 기능을 먼저 수행하도록 scheduling 함
• step 5 : DSP 는 그에 따른 parameter 를 받고 기능을 수행
• step 6a : DSP 는 기능 수행이 끝난 후 , 그에 해당하는 parameter 를 전송• step 6b : parameter 는 uC 의 memory 에 기록• step 7 : uC interrupt
• step 8 : uC 에서 할당된 DSP 의 기능이 완료되었다는 message 를 OS 로 보냄참고 웹페이지 www.3dsp.com
36Copyright 2003ⓒ
Inter Processor Communication interface
Inter Processor Communication interface 는 전체 system에 따라 구현 가능 . bus 구조 , 허용할수 있는 latency, system 의 목적에 따라 적합한 구조로 구현 .
각각의 Processor 간의 bus 를 연결해 주는 Bridge 필요 . 주변 장치를 공유할 수 있음 .
적절한 OS 의 사용은 DSP 의 기능 수행시 scheduling 을 효과적으로 할 수 있음 .
37Copyright 2003ⓒ
Bus Architecture SOC system 구현시 , 여러 구성 요소를 결합 .
구성 요소간의 communication 이 필요 .
Bus Architecture 구성 요소간의 연결 및 communication 을 위한 구조 .
Bus Architecure 의 종류 ARM AMBA IBM CoreConnect Silicore Corp. Wishbone
38Copyright 2003ⓒ
Bus Architecture AMBA ( 단순한 system 구현에 적합 )
AHB : 향상된 system bus.( 고속으로 동작하는 device 들를 연결 , 32~128 bit)
ASP : 일반적인 system bus.(micro controller 와 system peripheral 을 연결 , 32~128 bit)
APB : peripheral 연결 bus.( 비교적 낮은 성능 , 32 bit까지 지원 )
CPU Memory
APB Bridge
DMA
Arbiter
PIO Timer
UARTKeyboard
AHB/ASP
APB
39Copyright 2003ⓒ
Bus Architecture CoreConnect (높은 성능의 system 구현에 적합 )
PLB : Processor Local Bus. (High speed, 32~64bit) OPB : On-chip Peripheral Bus. (8~32bit) DCR : CPU의 register 와 연결된 device 의 register 사이의 data
전송 bus.(32bit)
OPB Bridge
CPU
DMA
Memory Arbiter
Externel Bus Interface
Keyboard
PIO
UART
Arbiter
Timer
AddrDataDRAMI/O
DCR busPLB
OPB
40Copyright 2003ⓒ
Wishbone ( 단순한 구조로 다양한 system 에 적합 )
모든 device 를 하나의 high speed bus 로 연결 . (8~64bit) 많은 device 로 구성되는 system 의 경우 두개의 Wishbone bus
를 포함 할 수 있음 .
Bus Architecture
CPU
Arbiter DMA
MemoryWISHBONE
41Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth BandWidth(BW)
데이터를 전송할 수 있는 최대 용량 . bus 의 최대 BW 는 clock 주파수와 bus 의 byte width 의 곱이다 . bus 내의 충돌이 발생하거나 , 모든 cycle 에서 data 전송이 일어날 수 없으므로 실제로 기대할 수 있는 BW 는 최대로 가능한 BW
보다 작다 . 각각의 data path 는 최대의 성능을 갖도록 뿐만 아니라 block
간의 balanced BW 를 갖도록 설계해야 한다 .
42Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth Bus Taxonomy Table
Bus TypeBandwidth Utilization
Latency
Min Max Data
Transfer
Serial, asynchronous, clock-regenerate bus 5% 25% 50 200
Multiple line, asynchronous, clock-regenerated bus
5% 25% 20 100
Multiple line, combined data-address synchronous bus
10% 25% 5 25
Separate data and address synchronous bus 25% 50% 2.5 10
Single-level pipelined data and address bi-directional bus
25% 75% 2 5
Multiple-level pipelined bus with sophisticated arbitration
50% 75% 1.5 2.5
Cross-bar switch 75% 100% 1 2
Point-to-point uni-directional wire 100% 100% 0.5 1
43Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth Bus Bandwidth 의 계산예제
From/To
PCI Block 2
Block 1
Memory
Block 3
PIO
PCI 0 4,100 6,100 200 0 0
Block 2
10,000
0 8,000 2,000 100 100
Block 1
100 10,000 0 10,000 100 100
Memory
100 6,000 6,000 0 100 100
Block 3
200 100 200 100 0 100
PIO 0 0 0 0 0 0
From/To
Bus 1 Bus 2
Bus 1 62,600 600
Bus 2 600 100
① 임의로 첫 4개의 엔트리를 하나의 block 으로 하고 , 나머지 2개의 엔트리를 또 다른 하나의 block 으로 한다 .
block 마다 모든 transaction 을 더한다 .
② 예제 - 만약 이 pattern 의 시간이 1ms 라면 가장 빠른 cluster 는 1ms 동안 63,800 bytes 의 데이터가 전송되어야 한다 . <= 1,200 bytes 는 bridge, 62,600 bytes 는 내부 bus
이러한 계산을 바탕으로 , High-speed Bus, Low-speed Bus, Bridge 등의 사용 여부를 판단한다 .
44Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth Designing for balanced BandWidth (e.g. Radstone’s PowerPC)
Cache Memory
Main Memory
PCI
VME
BandWidth
I/OC
PU
▪ Cache memory
– 가장 최근에 접근된 명령이나 데이터를 갖고 있는
CPU내의 메모리
▪ Main memory
- cache 의 요구를 만족시키고 I/O interface 로서
작동하는데 , system speed 는 메모리의 성능에
의해 대부분 결정된다 .
▪ PCI
- Peripheral Component Interconnect Bus 의
약어로서 버스 내부의 데이터 전송을 위한
데이터버스 표준규격
▪ VME
- Versa Module Eurocard 의 약어로서 system
interconnect bus체계
45Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth Un-balanced BandWidth (e.g. Radstone’s PowerPC)
46Copyright 2003ⓒ
Bus BandWidth Balanced BandWidth (e.g. Radstone’s PowerPC)
47Copyright 2003ⓒ
Summary General SoC Architecture 이해 주요 Architecture Elements 이해
정의 구현 방법 모델링 기법
Multi-processor 구조에서 Processor 간 통신 방법 이해 SoC 내에서 블록간 통신 기법 이해 Bus Bandwidth 이해
48Copyright 2003ⓒ
( 모듈 10) 참고문헌 Computer Organization and Architecture, William Stalling SoC Bus Review, Rudolf Usselmann, www.opencores.org Henry Chang, Larry Cooke, Merrill Hunt, Grant Martin, And
rrew McNelly and Lee Todd, Surviving the SOC Revolution, p85~87, p101~103, p116, p119
J-B. Rigaud, J. Quartana, L. Fesquet and M. Renaudin, Modeling and design of asynchronous priority arbiters for on-chip communication systems
Richard Kirk, Product Manager, Processor Group, Radstone Technology, Balanced Bandwidth
49Copyright 2003ⓒ
( 모듈 10) 참고문헌 Férid Gharsalli, Damien Lyonnard, Samy Meftali, Frédéric
Rousseau and Ahmed A. Jerraya, Unifying Memory and Processor Wrapper Architecture in Multiprocessor SoC Design