7
БИОЛОГИЯ ЗОНЫ Научная работа, посвященная изучению новых видов биологически активных организмов на территории зоны аномальной активности в рай- оне г. Припять. Чернобыль 2012 год.

Monster Book for STALKER DnD

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Monster Book for STALKER DnD

Citation preview

Page 1: Monster Book for STALKER DnD

БИОЛОГИЯ ЗОНЫ

Научная работа, посвященная

изучению новых видов биологически

активных организмов на территории

зоны аномальной активности в рай-

оне г. Припять.

Чернобыль

2012 год.

Page 2: Monster Book for STALKER DnD

«ЗОМБИ»

Как показали наблюдения и 2 эксперемента, можно сделать

следующие выводы, подтвержденные на практике:

Общие сведения:

Ориентировочное НР: 15 - 25;

Ориентировочное АС: в зависимости от брони;

Ориентировочная меткость: от –4 до 0 (если очень свежий,

то может быть +1);

Криты по конечностям: так же, как и у простого человека

(если Зомби свежий, если же нет, то на усмотрение мастера,

но точно меньше чем 5 единиц).

Недостатки ЗОМБИ:

1) Зомби очень слабо видят цели. 2) Зомби очень медлительны. 3) Зомби не умеют метко стрелять.

4) Зомби очень слабо слышат. 5) Зомби можно определить с расстояния (движение, поведение). 6)

Зомби не чествуют аномалии (во всяком случае Студень). 7) Зомби не чувствуют запахи.

Преимущества ЗОМБИ:

1) не чуствительны к боли. 2) не чувствительны к контузиям, серьезным травмам. 3) умеют не

только стрелять, но и кидать гранаты, перезаряжать оружие. 4) сражаются одинаково эффективно

как в темноте, так и при свете дня, не нуждаются в фонариках и пнв. 5) За частую ходят группа-

ми от 2х до 25 особей. 6) Претворившись Зомб, Вы не сможете втесаться к ним в доверие и обма-

нуть их - вас почувствуют и схарчат!

Не определено:

1) как именно зомби определяют цель? (точно известно что по резким движениям, контрасту цветов

и вибрации, что по сути и есть звук. Но судя по всему они отличают только резкие и громкие

звуки).

Рекомендации:

При встрече с зомби, нужно определить уровень его "свежести" и в зависимости от этого готовить

тактику боя. Желательно атаковать Зомби с оружием с глушителем, либо которе производит

наименьшее количество шума. Так же желательно иметь светошумовые или другие громкие гранаты /

оружие. В случае с зомби группа может делиться на 2 части - часть которая ведет за собой зомби

(то есть отвлекает) и часть которая уничтожает Зомби с боку или со спины (с тихим оружием).

Так же Зомби попадаются в любые примитивные и современные ловушки (от волчьей ямы до противо-

пехотной мины). Так же имеет смысл устраивать засады на зомби и стрелять их с дальнего рассто-

яния - их меткость не самая лучшая. В случае если Зомби свежие, нужно отдавать себе отчет, что

это практически полноценные человек, обладающий всеми инструментами для вашего определения и

уничтожения.

Зона поражения Зомби - Голова, Верхние конечности.

/01-10-2012/ /Сухоруков Г.Б./

Page 3: Monster Book for STALKER DnD
Page 4: Monster Book for STALKER DnD

«ТУШКАНЫ»

Общие сведения:

На самом деле данные животные не состоят в род-

стве со всеми известными тушканами, хотя и

весьма похожи на них. Указать вид, от которого

произошли тушканы Зоны, пока не представляется

возможным; можно лишь утверждать, что их предки

были стайными животными, скорее всего грызуна-

ми. Но с вероятностью в 90% можно сказать, что

тушканы - это бывшие крысы

Характеристики:

Ориентировочное НР: 5 - 10;

Ориентировочное АС: от +1 до +5;

Криты по конечностям: не определено, но не больше чем +2 на конечность.

Рекомендации:

Иногда они убегают от людей, но чем больше стая, тем более агрессивными и уверенными становятся

тушканы. Тут работает принципы стаи (аналогично с «СЛЕПЫМИ ПСАМИ»). Но если нападут... По ним

очень сложно попасть, и это делает их проклятием. Против них можно использовать гранаты, но

кончаются они слишком быстро. «ТУШКАНЫ» высоко прыгают, и судя по всему, как и «СЛЕПЫЕ ПСЫ»

имеют определенные инстинкты—главная цель опрокинуть жертву на землю, тогда вся стая сможет

подключться к атаке.

Очевидно, что иногда жертвой «ТУШКАНОВ» становятся даже крупные животные и мутанты: нападая

большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.

Подвидов не определено, разве что можно назвать подвидом "СМЕЛЫХ ТУШКАНОВ", которые либо тупы,

что атакуют по одиночке, либо чересчур храбры.

Идеальный вариант - это дробовик.

/02-10-2012/ /Сухоруков Г.Б./

Page 5: Monster Book for STALKER DnD

«ПЛОТИ»

Общие сведения:

У плотей сформировался мощ-

ный многослойный наружный

покров.

Передние конечности превра-

тились в насекомоподобные

ноги – заточенные зубастые

«пилы», которыми плоть

пользуется для выкапывания

кореньев, разрывания пада-

ли, атаки и обороны.

Копыта уплотнены, раздвое-

ны.

Кости утолщены, поэтом из-за большого веса скелета плоти часто нужно от-

дыхать. Эти твари приобрели совершенно невероятные, даже по сравнению с

другими обитателями зоны, способности к регенерации.

Из оторванной конечности новая плоть, конечно же, не вырастет, но сама

«хрюшка» запросто отрастит себе хоть все ноги сразу.

Глаза плоти тоже эволюционируют - один постепенно уменьшается (но не ис-

чезает совсем), а второй приобрёл способность быстро вращаться в разных

направлениях.

Встречаются в самых разнообразных местах, могут облюбовать как открытую

полянку, так и заросли или развалины. Неплохо чувствуют себя и

на болотах. Как и все создания зоны, умеют обходит аномалии, хотя в пани-

ке вполне могут влететь в ловушку. Всеядны.

Характеристики:

Ориентировочное НР: 17 - 30;

Ориентировочное АС: не определено;

Криты по конечностям: не определено.

Рекомендации:

Плотей легко обратить в панику, завалив кого-то из стаи или просто открыв по ней огонь. Одна-

ко они не отказывают себе в удовольствии напасть сзади из засады. И вот тогда нужно быть

очень внимательным: передние конечности наносят глубокие, плохо заживающие раны. Это если был

бронежилет.

Ели не было – плоть запросто распорет человеку живот или отхватит руку или ногу.

Плоти заросли плотным, почти твёрдым покровом, однако огромные глаза и задняя часть тела

остаются уязвимыми.

/03-10-2012/ /Сухоруков Г.Б./

Page 6: Monster Book for STALKER DnD

«КОНТРОЛЕРЫ»

Общие сведения:

Контролёр напоминает человека плотного телосложе-

ния с непропорционально большой головой гуманои-

дальной формы. На голове - выпученные чёрные гла-

за, по обе её стороны - два пульсирующих непонят-

ных органа (то ли язвы, то ли ещё что). Гол до по-

яса, его торс обмотан бинтами, одет в джинсы или

обрывки комбинезона.

Собственно, контролёры появились в результате

экспериментов над уголовниками, проводившихся в

Зоне. После Второй Катастрофы лаборатории были

разрушены, и подопытные разбежались. При встрече с

противником пытается с помощью своих психотронных

сил причинить ущерб оппоненту. Пси-удар наносит

значительные повреждения, не только физические,

но психические. Контролёр способен воздействовать

на разум своей жертвы, подчиняя её своей воле. Но,

собственно, и руками дерётся неплохо.

Разумен, умеет говорить. Довольно (к счастью) ред-

кий мутант. Передвигается медленно. Питается мя-

сом, в т. ч. и человечьим.

Он - существо одиночное. Это не значит, что он живёт в одиночку - это значит, что он не встреча-

ется с другими особями своего вида. Компанию ему составляют толпы зомбированных людей и мутан-

тов. Любит жить в длинных подземельях, в самой глубине тоннелей. Нападает из засады и сохраняет

зрительный контакт.

Если контролёр ещё молод (они как-то размножаются) или очень слаб, то он может просто усыпить

врага или приказать ему застрелиться. Взяв под контроль зомби, он обычно наблюдает за ними с

того места, откуда может видеть окружающее пространство и возможных жертв - крыши, деревья.

Зомби при этом обычно имитируют обычную жизнь - ходят, переговариваются и пр.

Мутант может контролировать на определённом расстоянии существ: сталкеров или мутантов, делая

их своими рабами. Почти наверняка рядом с ним крутятся несколько подчинённых крыс. А обычно -

ещё и несколько сталкеров и группа слепых псов. Кстати, на всех представителей собачьих и химе-

ру он действует с трудом. Возможно (не доказано) нейтрален к бюрерам и изломам.

Характеристики:

Ориентировочное НР: 65 - 100;

Ориентировочное АС: 0;

Криты по конечностям: как у человека крупного телосложения (то есть где то по 6 очков/1

балл).

Рекомендации:

Людей он превращает в зомби и периодически поедает кого-нибудь из своей "свиты", поэтому счита-

ется достаточно опасным монстром и представляет угрозу даже для опытных сталкеров.

Методы борьбы с контролёром заключается в отсутствии зрительного контакта между сталкером и му-

тантом (однако контролер может производить пси-атаку и к находящемуся спиной противнику). Для

борьбы с ним требуется какое-нибудь убойное и скорострельное оружие, чтобы убить его как можно

быстрее.

Возможно, иногда с контролёром можно договориться - например, на обмен. Но это только теория.

Но то, что при встрече с сильным противниеом он старается спрятаться и уйти - это правда.

/18-10-2012/ /Сухоруков Г.Б./

Page 7: Monster Book for STALKER DnD

«БЮРЕРЫ»

Общие сведения:

Бюрер - это результат генетических экспериментов

учёных (предположительно, О-Сознания) над заклю-

чёнными. Им пытались привить телекинетические

способности - и это удалось. Но подопытные потеря-

ли весь разум и превратились в обычных мутантов.

Когда Эксперимент вышел из-под контроля, все испы-

туемые разбежались - и бюреры тоже. Теперь они

расселились по труднодоступным уголкам Зоны. Ра-

нее считалось, что в бюреров со временем превраща-

ются контролёры.

Рост - примерно 1,5 метра. Они очень толстые, ги-

пертрофированные лица, иногда со светящимися гла-

зами. Ходят в старых чёрных халатах (видимо, ещё

со времён, когда они были зеками). Резкий свет

может их ненадолго ослепить.

Могут то ли вызывать слуховые галлюцинации, то ли

издавать различные странные звуки (например, плач

ребёнка). Обычно при ходьбе переваливаются и бор-

мочут себе под нос. При виде врага издают громкое

рычание - рассерженный крик. Говорят, они могут

предвидеть будущее и знать, что на них нападёт

враг.

Характеристики:

Ориентировочное НР: 25 - 50;

Ориентировочное АС: 0;

Криты по конечностям: как у гуманоида.

Рекомендации:

На любого человека нападает без раздумий и дерётся

отчаянно. Естественно, лучше всего нападать на

него сзади (это удаётся редко) или пользоваться

снайперским оружием (это удаётся ещё реже из-за

специфики местообитания бюрера).

Желательно убить его как можно скорее - иначе он

может вырвать ваше оружие и зашвырнуть его в бли-

жайшую аномалию. По этой же причине против него

малоэффективны гранаты - он просто швыряет их об-

ратно во врага. Часто сталкерам приходилось хва-

тать нож и бежать на бюрера в рукопашную - способ

опасный, но верный. Нужно вовремя уворачиваться от

летящих в тебя вещей и от рук бюрера

/18-10-2012/ /Сухоруков Г.Б./