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Tutto quello che devi sapere sulle incredibili nuove console e su tutti i giochi più spettacolari che trovi in negozio DICEMBRE 2013 - GENNAIO 2014 & CHE LA RIVOLUZIONE ABBIA INIZIO!

Movies&games novembre

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Tutto quello che devi sapere sulle incredibili nuove console e su tutti i giochi più spettacolari che trovi in negozio

DICEMBRE 2013 - GENNAIO 2014

&DICEMBRE 2013 - GENNAIO 2014

CHE LA RIVOLUZIONEABBIA INIZIO!

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PS4: GIOCA AL MASSIMO

DISPONIBILE DAL 29 NOVEMBRE 2013

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DISPONIBILE DAL 22 NOVEMBRE 2013

XBOX ONE: TUTTO IN UNO

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2 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

DA SAPERE

SPECIALE NUOVE CONSOLE

4 › Le ultime dal mondo dei videogiochi

38 › X-Joy40 › Thrustmaster41 › OneWay

6 › Microsoft Xbox One 8 › Ryse: Son of Rome10 › Forza Motorsport 511 › Kinect Sports Rivals12 › Titanfall13 › Dead Rising 3 Killer Instinct14 › Sony PlayStation 416 › Killzone: Shadow Fall18 › DriveClub19 › Knack20 › Infamous: Second Son21 › The Order: 188622 › FIFA 1424 › Battlefield 425 › Need For Speed Rivals26 › Assassin’s Creed IV: Black Flag28 › Call Of Duty: Ghosts30 › Skylanders: SWAP Force

SOMMARIO

ACCESSORI

Tutto quello che devi sapere sulle incredibili nuove console

e su tutti i giochi più spettacolari che trovi in negozio

DICEMBRE 2013 - GENNAIO 2014

&

DICEMBRE 2013 - GENNAIO 2014

CHE LA RIVOLUZIONE

ABBIA INIZIO!

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Dicembre 2013 - Gennaio 2014

6Arrivano Microsoft Xbox One e Sony PlayStation 4: il mondo dei giochi non sarà più lo stesso.

Speciale nuove console

DA GIOCARE32 ❯ Gran Turismo 634 ❯ PES 201436 ❯ Football Manager 201437 ❯ Zumba Fitness World Party

Monsters UniversityDa Disney/Pixar arriva una nuova avventura per i simpaticissimi Mike e Sulley.

DA VEDERE

Monsters UniversityDa Disney/Pixar arriva una nuova

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FILMDEL MESEDEL MESE

DA PAGINA

Speciale nuove consoleSpeciale nuove consoleSpeciale

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I 3

COSA C’È AL CINEMA42 › Lo Hobbit - La desolazione di Smaug

43 › Piovono polpette 2

La rivincita degli avanzi

51 › 1998

44 › Monsters University

46 › Con Disney è più Natale

47 › Turbo

48 › Wolverine - L’immortale

49 › Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato

Extended Edition

50 › Now You See Me - I maghi del crimine

DA VEDERE

RETRO

Euronics Magazine - Movies and Games

numero 44 - Dicembre 2013 - Gennaio 2014

Pubblicazione mensile registrata

presso il Tribunale di Milano

in data 25/10/2011 al nr. 526

Editore:Euronics Italia S.p.A.Via Montefeltro 6Milano

Direttore ResponsabileVittorio Manti

Tipografi aNuovo Istituto Italiano d’Arti Gra� che S.p.AVia Zanica, 9224126 Bergamo - Italy

Sede di redazione:Via G. Prina 5 - 20154 Milano

Distribuzione gratuita

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FILMDEL MESE

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4 I Movies & Games

DA SAPERE

egnamoci la data: 18 di-cembre 2015. È quella in cui dovrebbe fi nalmente uscire nelle sale il fi lm Warcraft, ispirato alla saga

del gioco World of Warcraft e dei suoi molti predecessori, targato Activision Blizzard. Prodotto da Legendary Pictures e distribuito da Universal Pictures, sarà di-retto da Duncan Jones e si baserà sulla sce-neggiatura di Charles Leavitt, che si è già fatto notare con Blood Diamon e K-PAX.

Comunque, ci sono molte voci in merito a questa produzione e poche conferme. Pare che l’attore Colin Farrell potrebbe far parte del cast, sicuramente tra le fi la della fazione umana, ma è bene attendere dichiarazioni uffi ciali. Non ci sono ancora notizie sulla trama o sui “temi” che ver-ranno toccati, inutile speculare al momen-to sulla presenza o meno degli orsi di Pan-daria o di altri esseri della grande saga. Di sicuro c’è che originariamente alla regia avrebbe dovuto esserci Sam Raimi, ma il

Sregista di Spider Man e L’armata delle tenebre ha lasciato la produzione qualche tempo fa. Il 2015 sarà sicuramente un anno mol-to importante per il cinema fantastico e, se tutto andrà come dovrebbe, Warcraft si troverà a dover competere con altri fi lm tratti da videogiochi, come quello di As-sassin’s Creed e uno dedicato a Ractchet & Clank. Per non parlare dei sequel annun-ciati di Avengers, Avatar, Pirati dei Caraibi e molti altri. Meglio comincare a preparare i soldi per i biglietti!

L’annuncio è stato dato sulla pagina uffi ciale di Twitter: probabilmente poco prima del Natale 2015 vedremo al cinema il fi lm di Warcraft!

Il fi lm di Warcraft nel 2015

I giochi vanno al museoSempre più interesse circonda il mondo dei videogiochi, considerati forma espressiva, cultura popolare e, in alcuni casi, espressione artistica: i musei dedicati ai giochi sono sempre più ricchi.

L’International Center for the History of Electronic Games degli Stati Uniti ha

appena ampliato il proprio ar-chivio, comperando ben 7000 videogiochi differenti appar-tenenti a 22 diverse piatta-forme. Il National Museum of Play, invece, si è affidato a due grandissimi collezionisti, i fra-telli Hodos, per curare il suo assortimento. E da noi? Il Vi-deo Game Museum (VIGAMUS) di Roma organizza da sempre mostre su titoli, console, com-puter e periferiche che hanno

Nel corso di una riunione fi nanziaria, Microsoft ha messo le carte in tavola,

rivelando le statistiche relative agli utenti di Xbox Live. La notizia che maggiormente ha sorpreso è il fatto che il pubblico femmini-le costituisce circa il 40 percento di tutti gli utenti attivi. Un altro dato interessante è il fatto che il 42 percento degli utenti di Xbox Live, quando non gioca, guarda mediamente 30 ore di fi lm o contenuti TV al mese. Un dato che non potrà che aumentare con la nuova Xbox One e i suoi numerosi servizi.

Aumenta considerevolmente la percentuale di utenti femminili tra i profi li di Xbox Live: sono arrivate a quasi la metà di tutti gli iscritti.

Ragazze al top

fatto la storia dei videogame. Possiamo sco-prire di più alla pagina www.vigamus.com.

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I 5

Perché piacciono i giochi horror?

Ecco quello che vuole scoprire un team di ricercatori che sta indagando sugli effetti fisici della paura suscitata dai videogiochi, per scoprire le leve di questo “sottile piacere”.

Alla Staffordshire University si studiano gli effetti fisiologici della paura indot-

ta dai videogiochi horror, per scoprire tutto il possibile sul piacere che traiamo dal venir spaventati sullo schermo. Si tratta di un’in-dagine interessante che ha già stabilito che ciò che maggiormente spaventa e quindi av-vince non è tanto quello che viene mostrato, quanto quello che si intuisce ma che non si vede. Insomma, la suspense più che lo spaven-to vero e proprio. Da questa indagine emer-geranno dati interessanti sulla psicologia umana ma anche, probabilmente, una nuova “ricetta” per creare videogame horror sempre più belli e appassionanti.

Homefront è uno sparatutto in prima per-sona ambientato in un ipotetico futuro

prossimo dove gli Stati Uniti hanno perso una guerra devastante con la Corea del Nord e sono stati invasi. Il Paese è in ginocchio e campi di ri-educazione sono ovunque. Il nostro compito in questo titolo è lottare contro gli invasori a favore della libertà. Ebbene, prossimamente dovremmo vederne il se-guito, prodotto questa volta da Crytek. Il gioco si

avvarrà delle più moderne tecnologie disponibili e promette ore di gioco intenso e adrenalinico. In Rete cominciano a girare le prime fotografie degli studi di ambientazione: mappe, panorami-che, disegni di luoghi dove combatteremo. Tutto è molto dettagliato e ricco di elementi, tanto che è facile immaginare che Homefront 2 possa esse-re caratterizzato da ambientazioni dinamiche e scenari che si modificano in base alla distruzio-ne degli edifici. Staremo a vedere.

Avrebbe dovuto essere uno dei titoli pre-senti al lancio delle due nuove console,

Xbox One e PS4, e invece Watch_Dogs vedrà la luce solo nel corso del 2014. La nuova data di uscita non è ancora certa, ma la motivazione è che il titolo può ancora migliorare dal punto di vista qualitativo. Un vero peccato, visto che molti rivenditori lo proponevano “in bundle” con PS4. Tuttavia, considerato che dovrebbe essere uno dei giochi top per le console next gen, possiamo accontentarci per ora… e aspet-tare qualche mese in più pur di averlo al mas-simo della forma.

Rihanna Pratchett, che ha collaborato alla stesura della sceneggiatura dell’ultima impresa di Lara Croft, è in finale per il premio della UK Writers’ Guild per la miglior storia in un videogioco.

Tomb Raider in finale per la storia migliore

Homefront 2 all’orizzonteCominciano a circolare le prime immagini dello sparatutto di fantapolitica Homefront 2, seguito del primo episodio che ci vedeva in un’America occupata dalla Corea del Nord.

Ubisoft ha annunciato sul suo blog francese di voler posticipare uno dei titoli più attesi tra tutti quelli di lancio delle console next generation.

slitta al 2014 Watch_Dogs

Da qualche tempo i videogiochi sono sempre più maturi e le loro storie veri

lavori di narrativa, articolati, strutturati, adulti. Non fa certo eccezione Tomb Raider,

l’ultimo episodio della serie che ha dato nuo-va vita a Lara Croft. L’autrice della trama, Rihanna Pratchett, è al momento in finale per ricevere un premio dalla UK Writers’ Guild come autrice della migliore storia di un videogioco per il 2013. Una notizia che ci fa particolarmente piacere: il gioco è molto coinvolgente, con uno sviluppo del perso-naggio che ha letteralmente rilanciato Lara, aprendo nuove strade a una serie che aveva fatto già tanto. La presenza di un’autrice di successo a scrivere il copione ha fatto la diffe-renza e ha reso questo Tomb Raider un ottimo titolo, di primissimo piano. In bocca al lupo, signora Pratchett!

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6 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Xbox One è una console molto potente e capace di darci moltissimo, non solo offrendoci alcuni tra i migliori videogio-

chi in circolazione, ma anche servizi televisivi, interazione, comunicazione via Web con gli amici, sistemi di vide-ochiamata e navigazione in Internet. Per non parlare del collegamento con PC, smartphone o tablet. È, insomma, al centro di un ecosistema che punta all’intrattenimento casalingo.

Online: una porta sul mondoXbox One è stata progettata come piatta-forma multiruolo e questo signifi ca che è una macchina che ci permette di ripro-durre fi lm in alta defi nizione, comunica-re con videochiamate tramite Messenger e Skype, navigare e condividere contenu-ti in Rete, fare ricerche online, scaricare musica e ascoltarla... le possibilità sono molteplici. Oltre, ovviamente, giocare. E la componente online dei giochi per Xbox One è impressionante e merita di

La console per tutta la casa

Microsoft Xbox One è un vero e proprio fulcro dell’intrattenimento domestico e grazie a Kinect si apre un nuovo mondo.

essere esplorata. Però dobbiamo avere un collegamento a Internet, perché i no-stri giochi devono essere registrati e as-sociati al nostro profi lo utente. Ci basta collegarci una volta per farlo, ma non collegarci più sarebbe un terribile pecca-to che ci costerebbe la possibilità di ac-quistare, scaricare e giocare nuovi titoli, oppure partecipare a competizioni onli-ne, per non parlare di giochi come For-za Motorsport 5, con i suoi piloti virtuali creati registrando lo stile di gioco degli utenti reali! Xbox One è fatta per diver-

SPECIALE NUOVE CONSOLE

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stra console può ospitare fi no a 8 control-ler. Considerato che molti giochi hanno modalità collaborative e che possono es-sere giocati da più utenti contemporane-amente, valutiamo seriamente l’idea di acquistare almeno un secondo control-ler: potremo invitare a casa nostra degli amici, senza che questi debbano portarsi il proprio controller da casa.

Avere Xbox One in casa può essere una buona occasione per comperare uno

smartphone, se già non ne abbiamo uno, o un tablet. Come mai? Per-ché Xbox One si collega a questi dispositivi, dialoga con loro, e ci permette di usarli come control-

ler aggiuntivi. A seconda del gioco, del servizio o della App utilizzata, il telefono e il ta-

blet potranno essere usati come controller asimme-trici, ossia per usare solo alcune funzioni rispetto a

quelle dell’interfaccia prin-cipale, oppure come stru-

menti di comando veri e propri.

tirci in molti modi possibili, ma se non la colleghiamo a Internet limiteremmo queste possibilità.Xbox Live è il servizio online di Micro-soft per giocare in multiplayer tramite collegamento Internet e per accedere ai molti contenuti per Xbox One. Se però sottoscriviamo la versione Gold del ser-vizio, ci si aprono le porte di un mondo ricco di opportunità. Possiamo così gio-care online con il sistema matchmaking che combina avversari di abilità analo-ga, in modo da creare sfi de divertenti e appaganti. Con questa opzione, mentre si attende che una nuova partita ven-ga generata, potremo giocare ad altro, guardare la TV o magari ascoltare della musica. Il servizio offre anche numerose App da scaricare e installare per miglio-rare la nostra esperienza di intratteni-mento. Possiamo guardare contenuti video, riprodurre fi lm, oppure creare un nostro canale video dove condividere contenuti presi dalle nostre partite e co-mandare il tutto con comandi vocali e molto altro ancora.

Video e perifericheForza Motorsport 5, già citato, ma anche Ryse: Son of Rome sono alcuni titoli la cui grafi ca da sola giustifi ca l’acquisto del gioco. Vederli girare su Xbox One è un’e-sperienza unica, con dettagli altamente realistici, giochi di luce sorprendenti, insomma una grafi ca assolutamente da “nuova generazione”. Tutta questa meraviglia richiede assolutamente uno schermo che possa tener testa al livel-lo di dettaglio: Xbox One merita di essere collegata a un televisore Full HD capace di restituirci immagini nitide, con colo-ri vividi, con una defi ni-zione tanto alta da per-metterci di ammirare ogni singolo partico-lare. Ne varrà la pena, anche perché potre-mo usarlo per goderci i fi lm riprodotti dal lettore Blu-ray.Nella confezione di Xbox One troviamo Ki-nect, la periferica di rico-noscimento ottico, e un nuo-vo controller per la console. Il controller, che ripropone gli ele-menti essenziali del design e dell’er-

UN MONDO DI GIOCHIOltre a servizi per tutta la famiglia, dalla riproduzione di fi lm alla comu-nicazione, dalla musica alla ricerca online, Xbox One ha anche giochi per tutti i gusti. Platform per i più piccoli, sparatutto per i più agguer-riti, senza dimenticare simulazioni di guida o sportive. Alcuni sono di-sponibili fi n dal giorno di lancio della console, altri usciranno nelle prossi-me settimane e nel corso del prossi-mo anno. Di seguito ne pubblichia-mo un elenco dei più interessanti, vale la pena collezionarli: Assassin’s Creed IV Black Flag, Battlefi eld 4, Call of Duty: Ghosts, Crimson Dra-gon, Dead Rising 3, FIFA 14, Fighter Within, Forza Motorsport 5, Just Dance 2014, Killer Instinct, LEGO Marvel Super Heroes, Lococycle, Madden NFL 25, NBA 2K14, NBA LIVE 14, Need for Speed: Rivals, Peggle 2, Powerstar Golf, Ryse: Son of Rome, Skylanders: Swap Force, Titanfall, Watch_Dogs, Zoo Tycoon, Zumba Fitness: World Party...

gonomia del modello per Xbox 360, è anche una versione migliorata, con ben 40 modifi che. Anche se nella confezione è presente un controller, in realtà la no-

La console per tutta la casa

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Entriamo in un mondo di battaglie e combattimenticorpo a corpo dalla grafi ca strabiliante.

Ryse: Son of Rome è un gio-co d’azione e di combatti-mento di Crytek realizza-to in esclusiva per Xbox One. Ci vede indossare

l’armatura di Marco Tito, combattente ro-mano di epoca imperiale la cui famiglia viene sterminata.

Le meccaniche di giocoCi muoviamo attraverso ambientazioni realizzate ottimamente, da soli o in com-pagnia dei nostri uomini, affrontando orde di nemici. Il combattimento costi-tuisce chiaramente il punto forte di Ryse ed è reso ottimamente. Gli scontri sono molto fi sici, di impatto, con colpi brutali sferrati da entrambe le parti. Possiamo colpire con la spada o la lancia, oppure anche con lo scudo. Nel corso della lotta, dopo una sequenza di colpi ben assestati, vedremo la sagoma dell’avversario evi-denziata da un alone del colore di uno dei tasti del controller. Premiamolo e daremo vita alla sequenza animata di un colpo mortale. Ci sono quasi un centinaio di questi colpi mortali, in gran parte ac-cessibili dopo averli sbloccati in gioco. La

storia copre infatti gli anni di vita di Mar-co Tito e il protagonista usa l’esperienza accumulata per aumentare le sue abilità e capacità.

Funzioni di comando avanzatePossiamo guidare i nostri uomini tramite comandi vocali impartiti attraverso Ki-nect. Tramite la lettura dei nostri movi-menti da parte del sensore ottico possia-mo parare i colpi nemici con lo scudo e scagliare la nostra lancia. Ryse supporta la

Scheda del gioco

Sviluppatore: Crytek

Produttore: Microsoft

Distributore: Microsoft

Genere: Azione, picchiaduro

LO TROVI DA EURONICS DAL

22 NOVEMBRE 2013

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

ESCLUSIVA

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funzione SmartGlass di Xbox One e ci per-mette di usare un tablet o uno smartpho-ne come controller asimmetrico, ossia possiamo usarlo per registrare e condivi-dere online video della nostra partita op-pure per gestire equipaggiamento e po-tenziamenti senza interrompere l’azione.

Un mondo dettagliatoRyse sfrutta appieno tutta la potenza di Xbox One e lo fa tramite il motore grafi -co CryEngine. La grafi ca è spettacolare e regge ottimamente anche nel corso delle

scene di battaglia più concitate. Tutti i dettagli che ci potremmo aspettare in un campo di battaglia sono qui ottimamente rappresentati. Giocare a Ryse è un piacere, sia quando i combattimenti sono ravvici-nati, sia quando le scene sono invece di più largo respiro. Ryse: Son of Rome è dotato di una versione collaborativa multigioca-tore online davvero unica e divertente: l’A-rena. In pratica, ci troviamo in un’arena per gladiatori, a combattere assieme a un nostro compagno, contro altri avversari, che possono essere altri giocatori oppure

Combatteremo armati di spada e lancia oppure guideremo i nostri uomini tramite comandi vocali attraverso Kinect.

intelligenze artifi ciali: possiamo combina-re le capacità dei differenti combattenti per riuscire a battere il nemico. Davvero entusiasmante.

IL GIOCO IN BREVE

Combattiamo come un guerriero romano in una campagna epica in Britannia e contro i bar-bari, diamo ordini vocali ai nostri uomini e com-battiamo nell’arena in modalità collaborativa.

CONSIGLIATODA

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Forza Motorsport 5 è il gioco di guida ideale per gli appassionati che pos-siedono una Xbox One. Sviluppato in modo spe-

cifi co per la nuova console di Microsoft, è una meraviglia per gli occhi: ci mette al volante di auto realizzate alla perfe-zione e ci fa guidare su tracciati strada-li in mezzo alla natura e alle città con una gestione degli effetti fi sici davvero notevole.Possiamo scegliere tra 116 auto di 43 case automobilistiche differenti e farle sfrec-ciare su sette diversi circuiti in giro per il mondo, con una fedeltà delle immagi-ni che rasenta la realtà. Avremo ben otto “leghe” a cui partecipare e da completare con le nostre auto, che potremo cambiare in ogni momento. Queste Carriere sono interessanti e sempre varie: si elimina così il rischio di annoiarsi o di perdere la voglia di portarle a termine.

Dalla simulazione al realismo assolutoEffetti fi sici, danneggiamento, diverso manto stradale: sono tutti elementi che il gioco tiene in considerazione. Ma il gioco ha anche diversi livelli di simula-zione, che possiamo regolare per avere una rappresentazione della realtà pra-ticamente perfetta: con Forza Motorsport 5 e una Xbox One troveremo sempre la soluzione che maggiormente si adatta al nostro stile, alle nostre preferenze e alle nostre capacità.

Drivatar al volanteForza Motorsport 5 basa parte del proprio successo sulla potenza della tecnologia Cloud. In pratica, una parte del gioco ri-siede su server dedicati a cui accediamo con la console collegata in Rete. A que-sto punto, il nostro stile di guida viene analizzato e registrato. In breve tempo il gioco crea un Drivatar, ossia un pilota virtuale tarato sulle nostre capacità. Abi-lità, errori tipici, vittorie, tutto confl uisce nel Drivatar e in Rete compare un pilo-ta virtuale che si comporta come noi in pista. Viene usato come avversario nelle gare di altri giocatori e noi correremo contro i Drivatar di altri. Ma non fi nisce qui: sempre online c’è anche la modalità SmartMatch. In pratica, i server mettono in gara con il nostro pilota guidatori con capacità analoghe. Si evita così il rischio di gareggiare contro avversari troppo de-boli o troppo forti, con il risultato che la sfi da è sempre accesissima.

IL GIOCO IN BREVE

Mettiamoci al volante delle auto più veloci del mondo, corriamo in modalità Carriera per otte-nere punti e auto migliori e gareggiamo online contro piloti virtuali calibrati su giocatori reali.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Turn 10

Produttore: Microsoft Studios

Distributore: Microsoft

Genere: Gioco di guida

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del gioco

22 NOVEMBRE 2013

Forza Motorsport 5

Forza Motorsport 5

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Al volante di macchine strepitose e contro avversari mai così realistici. Al volante di macchine strepitose e contro avversari mai così realistici.

CONSIGLIATODA

ESCLUSIVA

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port e console di nuo-va generazione vanno a braccetto e Kinect Sports Rivals per Xbox One ne è la dimostrazione. Dob-

biamo cimentarci in sei sport, usando il Kinect ora integrato in Xbox One e muovendo il nostro corpo, che diven-ta il controller del gioco. Per vincere è necessario, quindi, eseguire le reali mo-venze dello sport al quale stiamo parte-cipando.

Una gara contro tuttiGli sport disponibili sono sei: arrampica-ta, moto d’acqua, bowling, tiro al bersa-glio, tennis e calcio. Come si vede sono molto diversi tra di loro, e ciò garantisce a Kinect Sports Rivals un’elevata longevità nel tempo. Lo scopo del gioco è di farci entrare nel vivo di una competizione.

Per questo, oltre che con i nostri amici, dobbiamo misurarci in rete con una se-rie di sfi de che ci mettono di fronte ad avversari del nostro stesso livello. Tra questi ce n’è sempre uno in particolare che ha risultati e punteggi molto simi-li ai nostri, anzi di solito è leggermente più bravo di noi. È il nostro rivale diret-to, che dobbiamo cercare di superare per migliorare la posizione in classifi ca. Queste classifi che sono generali e divise per discipline. Inoltre, noi giocatori sia-mo divisi in tre squadre in lotta tra di loro, scelta che aggiunge pepe e agoni-smo sportivo alla competizione.

Entriamo nel giocoIl gioco diventa ancora più divertente, e mostra tutte le capacità della console di nuova generazione, al momento di creare il nostro avatar. Infatti, Kinect scansiona il nostro corpo. Dobbiamo

Kinect Sports Rivals

metterci a un metro di distanza e muo-verci come visualizzato sullo schermo. La console acquisisce le nostre forme e crea un avatar a nostra somiglianza. Ov-viamente, nello spirito del gioco, le sem-bianze sono in stile cartone animato e un editor manuale ci permette poi di ri-toccare eventualmente alcuni particola-ri. L’avatar personalizzato è uno di quei dettagli che fanno la differenza, soprat-tutto, ma non solo, quando giochiamo con gli amici. Chi di noi si dimostrerà il più atletico?

S

Una sfi da continua, con avatar personalizzati e tanta, tanta competizione.

IL GIOCO IN BREVE

Sfruttando le capacità di Kinect, dobbiamo muoverci ed eseguire le reali mosse dello sport che stiamo praticando ed entrare com-pletamente nel gioco.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Rare

Produttore: Microsoft

Distributore: Microsoft

Genere: Sport

Visuale: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DAL

22 NOVEMBRE 2013

Kinect Sports Rivals

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Una sfi da continua, con avatar personalizzati e tanta, tanta competizione.

CONSIGLIATODA

ESCLUSIVA

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Titanfall è un vero spara-tutto di fantascienza della nuova generazione. Indos-siamo la tuta da combat-timento di un soldato e

andiamo in battaglia: due fazioni, la In-terstellar Manufacturing Corporation e la Militia, si affrontano senza esclusione di colpi. Il combattimento avviene su di un pianeta remoto ma urbanizzato e gli scenari sono ricchi di ripari e rovine. In cielo ci sono navi da sbarco e trasporto truppe, mentre il suolo brulica di solda-ti e di Titan. Si tratta di giganteschi carri armati monoposto che combattono altri Titan oppure si battono contro i soldati. Ma ciò che lo rende davvero “next gen” è il fatto che Titanfall sia interamente mul-tigiocatore online.

Soldati all’attaccoPossiamo scegliere tra differenti classi di combattenti, ciascuno con diverse abilità,

ben bilanciati. Tattiche di squadra, coper-tura, sorpresa e movimento svolgono un ruolo fondamentale. Il gioco introduce un forte senso di verticalità: palazzi, edi-fi ci industriali, complessi fortifi cati sono esplorabili in alto e in basso dai soldati, grazie ai razzi che permettono loro di compiere piccoli voli, e questo rende la battaglia “tridimensionale”. Inoltre ci sono passaggi stretti, vicoli, condotti... tutti elementi che fanno sì che i Titan non possano dominare troppo una mis-sione. Quando una fazione viene sconfi t-ta, in scena entra una nave da trasporto dei perdenti, i quali devono ripiegare per poter lasciare il campo di battaglia. Com-pito dei vincitori è impedirlo.

armi ed equipaggiamenti che li ren-dono adatti a ricoprire i più dispara-ti ruoli tattici in battaglia. La visuale è in soggettiva e possiamo muoverci sul terreno, sfruttando i molti ripari. Possiamo anche saltare e, se abbiamo abbastanza energia, attivare dei propul-sori sulla schiena, con i quali balzare da un piano all’altro, sopra i veicoli oppure combinare più salti e sottrarci al fuoco nemico o attaccare di sorpresa dall’alto. Sul campo vengono sganciati anche i Ti-tan delle due fazioni: possiamo entrare in uno di essi e combattere. I robot appar-tengono a diverse classi e hanno diverse abilità; sono potentissimi ma vulnerabili agli attacchi degli agili soldati, che pos-sono anche arrampicarsi su di essi e cau-sare danni enormi. Prima o poi dovremo saltarne fuori e riprendere a combattere nel fango e tra le macerie.Il ritmo di gioco è intenso, i combatti-menti sono fl uidi, emozionanti e molto

IL GIOCO IN BREVE

Un gioco di combattimenti fantascientifi ci, in mezzo a città in rovina, dove si affrontano soldati tecnologici e titanici robot da battaglia: fuoco, sangue, tecnologia e molta emozione.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Respawn Entertainment

Produttore: Electronic Arts

Distributore: Electronic Arts

Genere: Sparatutto in soggettiva

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del gioco

Respawn Entertainment

13 MARZO 2014

Titanfall

Titanfall Uno sparatutto multigiocatore per Xbox One, tra soldati e robot.

ESCLUSIVA

SPECIALE NUOVE CONSOLE

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Grafi ca da urlo con armi e veicoli pazzeschi!

Velocità, contromosse e botte senza pietà!

ead Rising 3 è ambientato dieci anni dopo gli avvenimenti del secondo capitolo della saga,

ma soprattutto sfrutta tutta la poten-za della nuova Xbox One. Nick Ramos è un giovane meccanico, ha uno strano tatuaggio e un passato ancora più mi-sterioso. Deve fuggire da una città inva-sa dagli zombie prima che un attacco militare distrugga tutta Los Perdidos, in California. Per riuscirci deve allearsi con altri sopravvissuti. Quella di Dead Rising 3 è una coinvolgente esperienza di sopravvivenza in un mondo aperto, ricco d’azione, di armi e di un’elevata personalizzazione del personaggio. Con Xbox One arriva una nuova generazio-ne di zombie che dobbiamo combatte-re, sfruttando anche l’abilità di Nick nell’usare il suo saldatore per realizzare

orna uno dei picchiaduro più amati di sempre, ora nella splen-dida cornice dell’Xbox One. La

potenza della nuova console offre la rapi-dità di combattimento che abbiamo sem-pre sognato. Le velocissime animazioni, accompagnate da una grafi ca spettaco-

oggetti da usare come armi e non solo. Può anche combinare più veicoli tra di loro, creando qualcosa di mostruo-so e inarrestabile. Aggiungiamo una grafi ca spettacolare e l’uso di Kinect e Smartglass, e il gioco è fatto!

D

T

piacevolissime, sono facili da attivare e generano effetti dirompenti, sommergen-do l’avversario con una tempesta di colpi. Quello che, però, fa la differenza è sferra-re la combo al momento giusto, allora si che vedremo il nostro nemico crollare a terra senza speranze. Inoltre, possiamo usare contromosse alle combo dell’avver-sario, ma solo se sapremo colpire al mo-mento giusto.

Dead Rising 3

Killer Instinct

Scheda del gioco

Sviluppatore: Double Helix

Produttore: Microsoft

Distributore: Microsoft

Genere: Picchiaduro

Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DAL

22 NOVEMBRE 2013

Killer Instinct

Scheda del gioco

Sviluppatore: Capcom

Produttore: Capcom

Distributore: Microsoft

Genere: Azione

Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del gioco

22 NOVEMBRE 2013

Dead Rising 3

2013

ESCLUSIVE

lare sia negli scenari sia nei personaggi, rendono Killer Instinct appagante e diver-tente. La barra delle mosse si riempie rapi-damente, permettendoci di usare attacchi super, come il lancio di palle di fuoco o di saette, con effetti di luce e di danni in-ferti entusiasmanti. Anche le combo sono

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Scheda del gioco

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Page 16: Movies&games novembre

on il suo telaio dalle linee pulite ed eleganti, la nuo-va Sony PS4 stupisce fi n dal primo sguardo, ma il design ricercato è solo il

primo aspetto che colpisce. I suoi punti di forza sono soprattutto sotto l’involucro: i suoi componenti potentissimi e le sue molte funzioni tecnologiche, unite ai ser-vizi avanzati che può offrirci, sono infatti in grado di riempire le nostre giornate di emozioni e svago per tutta la famiglia.

Infinite possibilitàdi divertimentoLa potenza dei componenti della PS4, la sua velocissima memoria di tipo GDDR5

e il suo processore ci permettono di far girare giochi dalla ricchezza grafi ca senza paragoni. Le specifi che tecniche delle console di nuova generazione come PlayStation 4 stanno permettendo infatti la nascita di videogiochi dotati di grafi ca fotorealistica, dove ambientazioni spettacolari possono cambiare con effetti speciali emozionan-ti: portaerei che affondano, palazzi che si sbriciolano, grattacieli che crollano… tutti elementi che alterano in modo dinami-co gli scenari di gioco e le mappe dove ci muoviamo e che richiedono quindi gran-de velocità di calcolo. Per non parlare di videogame sempre più sofi sticati dove l’in-terfaccia di controllo richiede movimen-

ti del corpo o spostamenti nella stanza: party game, casual game, rhythm game progettati per portare la festa in casa no-stra sono in grado di sfruttare anch’essi al meglio le peculiarità di PS4, sia per la potenza di calcolo sia per la presenza di telecamere e microfoni, come nella Play-Station Camera. Le possibilità sono molteplici, tuttavia ri-chiedono la presenza dei giusti ingredien-ti. Per poter trarre il massimo dalla nostra PS4 ci serve avere in casa non solo la con-sole, ma può essere utile essere iscritti ai servizi aggiuntivi online come Playstation Plus e in alcuni casi potrebbe servire an-che acquistare qualche periferica aggiun-tiva. Vediamolo in dettaglio.

Ecco Sony PlayStation 4, bellissima e potente. Vediamo come possiamo potenziare questa esperienza di intrattenimento assicurandoci di avere tutto quello che ci serve.

Al centrodel divertimento

C

14 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

SPECIALE NUOVE CONSOLE

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Page 17: Movies&games novembre

I 15

valutare l’idea di acquistare una PS Vita, la console portatile di Sony. Possiamo in-fatti usare la console portatile come con-troller asimmetrico durante le partite, sfruttando questa possibilità sempre più presente nei giochi di nuova generazione.

Servizi per tuttiPS4 è una gran macchina da gioco, ma se ci iscriviamo alla sua piattaforma online di servizi avanzati chiamata Play-station Plus potremo goderci contenuti e servizi a non finire, che altrimenti non avremmo con la semplice iscrizione al Playstation Network. Innanzitutto pos-siamo accedere ad una Instant Game Collection, ossia una raccolta di video-giochi da scaricare e giocare subito. In più avremo a disposizione 1 GB di spazio di archiviazione online per il backup dei giochi o per salvare video, avremo acces-so a sconti esclusivi e alle versioni beta dei giochi oltre a varie modalità multi-giocatore esclusive per alcuni dei titoli in commercio. E non finisce qui. Possia-mo anche abbonarci a un servizio che ci permette di provare le versioni demo di nuovi giochi, scaricando il gioco com-pleto e giocandoci per un’intera ora. In seguito, se ci piace, possiamo acquistar-lo e continuare a giocare conservando i punti conquistati e i successi ottenuti. Tra gli accessori in grado di potenziare la nostra PS4 segnaliamo anche la Play-Station Camera, una periferica opzio-nale ottima per tutti quei giochi che si basano sulla lettura dei movimenti del corpo. Elegante e compatta, ospita due telecamere con risoluzione 1280 x 800 pixel, capaci di un campo visivo di 85°. Dispone di quattro microfoni e può regi-strare video oltre che funzionare come periferica per le videochiamate.

GIOCHI PER TUTTI I GUSTICon la PS4 possiamo dedicarci a giochi di tutti i generi, dagli sparatutto ai giochi di guida, dai titoli sportivi ai platform. Mol-ti titoli sono già disponibili al momento del lancio della console e altri usciranno nei prossimi mesi, come per esempio Watch_Dogs, il titolo che è stato definito il gioco nextgen per antonomasia. Ecco di seguito una lista dei giochi assoluta-mente da non perdere:Assassin’s Creed

4: Black Flag, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, DriveClub, FIFA 14, Killzone: Shadowfall, Knack, Just Dance 2014, Infa-mous: Second Son, LEGO Marvel Superheroes, Madden 25, Mine-craft, NBA 2K14, NBA Live, Need for Speed: Rivals, Skylanders: Swap Force, The Playroom, Tiny Brains, War Thunder...

Meraviglie per gli occhiCon giochi come DriveClub, Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son o lo spettacolare The Order 1866, per non parlare di Call of Duty: Ghosts o Battlefield 4, la grafica di gioco ha fatto passi da gigante, come possiamo scoprire nelle pagine successive. Comin-

ciamo col ricordare che il partner ideale di una PlayStation 4 è un televisore con schermo grande, ad alta risoluzione, ca-pace di darci dettagli nitidi e colori sgar-gianti. Attenzione anche ai “neri”: molti giochi, ricchi di atmosfera, hanno scene buie, tenebrose, che meritano la resa idea-le. Se non l’abbiamo già, possiamo anche

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16 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Guerra totale su PS4: il nuovo episodio della saga di Killzone propone combattimenti feroci e novità interessanti.

Sviluppato in esclusiva per la nuova console di Sony, Killzone: Shadow Fall è l’ulti-mo e più recente capitolo di una serie di sparatut-

to di fantascienza in prima persona che conta ben sei titoli. Ambientato 30 anni dopo il precedente, presenta un “salto” rispetto agli altri giochi e giocabile anche senza conoscere gli altri. Questo titolo per PlayStation 4 sfrutta tutta la potenza della console e risulta altamente fl uido e di grande impatto. Bellissimo da giocare, ottimo nella modalità giocatore singolo, Shadow Fall si presta anche alle partite multigiocatore, dove due diverse fazioni si possono affrontare in molte modalità di gioco differenti.

La formula di Shadow FallI superstiti del popolo degli Helghast, dall’aspetto tanto marziale quanto temi-bile, approdano sul pianeta Vekta dopo che il loro mondo è stato devastato dalla guerra. Ma sul nuovo pianeta le cose non vanno per il verso giusto e i primi attriti con la popolazione locale, i Vektan, si tra-sformano in confronti sempre più aspri.

Tutto questo lo vediamo dietro il mirino delle armi dei combattenti di Shadow Fall. Armi leggere e pesanti, fucili di precisio-ne e granate costituiscono l’arsenale a cui possiamo accedere. A questo si aggiunge una novità, quella dei droni da combatti-mento, utili sia nella modalità in solita-rio sia nel multiplayer. In entrambi i casi, combattiamo in ambienti sporchi, deva-stati dal confl itto, tatticamente diffi cili. Nelle battaglie online possiamo caricare diverse zone di battaglia, ciascuna con differenti regole. Abbiamo anche la possi-

Scheda del gioco

Sviluppatore: Guerrilla Games

Produttore: Sony

Distributore: Sony

Genere: Sparatutto in prima persona

LO TROVI DA EURONICS DAL

29 NOVEMBRE 2013

Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

CONSIGLIATODA

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Page 19: Movies&games novembre

I 17

bilità di creare zone di battaglia persona-lizzate, per poi diffonderle online e arric-chire così il gioco di tutta la community.

Giocabilità al topCittà tentacolari, foreste lussureggianti, pareti rocciose sono le ambientazioni di questo capitolo, tutte ottimamente rea-lizzate. I dettagli grafi ci sono d’eccezione, con una resa degli effetti davvero notevo-le. Le animazioni dei soldati e dei mezzi da combattimento sono molto convin-centi e giocare questo capitolo della serie

è emozionante. Ottimi sono gli effetti di luce, di fumo e delle fi amme, gestiti in modo impeccabile dal motore grafi co. Abbiamo accennato ai droni: rappresen-tano una novità interessante, resa possi-bile grazie ai comandi di nuova genera-zione della PS4. Si tratta di piccoli robot volanti che possiamo usare per “parare” i colpi nemici, per attaccare oppure per muoverci “verticalmente” negli scenari. Possiamo mandare il drone a combattere per noi e attaccare luoghi normalmente inaccessibili. Nella modalità multigioca-

Killzone: Shadow Fall

Ottimo nella modalità giocatore singolo, Shadow Fall si presta anche alle partite multigiocatore.

tore per controllare il drone dobbiamo usare il touchpad del controller della no-stra PS4, mentre con il resto dei comandi guidiamo il nostro personaggio.

IL GIOCO IN BREVE

In questo sparatutto fantascientifi co in sog-gettiva combattiamo per una delle due fazioni in guerra, in scenari tecnologici e urbani, ma anche naturali e selvaggi.

ESCLUSIVA

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18 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Con DriveClub saremo al vo-lante di bolidi fi ammanti su strade dalla resa grafi ca eccezionale, con l’obietti-vo di gareggiare per la glo-

ria e il successo della nostra squadra. Il nostro pilota si troverà infatti a far parte di un team. I suoi successi parte-ciperanno a dare prestigio e gloria al re-sto del nostro Club, sia vincendo le gare, sia superando sfi de e prove nelle singole corse. Quando gareggiamo ci verranno proposte sfi de che potremo accettare o rifi utare; se le portiamo a termine con successo tutti i membri del Club ne trar-ranno benefi cio. La resa grafi ca del gioco appare molto buona, con panorami ottimamente det-tagliati, percorsi di gara appassionanti e modelli di auto altamente realistici che possono anche danneggiarsi durante le corse. Il gioco avrà un sistema di guida stimolante: il risultato fi nale è un video-

di gioco e rendendo DriveClub sempre vario e appassionante. C’è di più, però: il nostro pilota gareggerà anche se noi non staremo fi sicamente giocando. Dri-veClub è in grado infatti di registrare il nostro stile di guida e di creare un pilota virtuale che continuerà a competere an-che se noi siamo offl ine. Questo signifi ca anche che ci potremo trovare a compete-re contro piloti guidati dall’intelligenza artifi ciale ma che hanno uno stile di gui-da calibrato su quello di giocatori “reali”, quindi assolutamente plausibile e reali-stico come non mai.

game adatto a tutti. Tuttavia, è nella sua dimensione online e “social” che dà il massimo.

Online‚ con gli amiciFar parte della squadra signifi ca cor-rere con i nostri compagni di team, online. Oltre a vincere le gare potremo ottenere punteggi elevati e successi vin-cendo le varie sfi de. Queste si presentano all’interno delle diverse corse, come trat-ti da affrontare senza incidenti, prove a tempo, di abilità al volante, di velocità e così via. Il gioco mostrerà le imprese dei nostri compagni di squadra, tenendoci costantemente aggiornati su quello che succede nel nostro Club e su ciò che fan-no i nostri avversari. Potremo anche creare delle sfi de persona-lizzate, per poi condividerle con i nostri amici che potranno rilanciarle ai loro contatti. Questo genera un effetto “vira-le”, diffondendo online i nostri contenuti

IL GIOCO IN BREVE

Con DriveClub correremo su strada al volante di auto da corsa, ma saremo anche parte di un Club di piloti e i nostri successi andranno a vantaggio di tutti i membri del nostro Club.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Evolution Studios

Produttore: Sony

Distributore: Sony

Genere: Gioco di guida

LO TROVI DA EURONICS DALLA

Scheda del gioco

PRIMAVERA 2014

DriveClub

SPECIALE NUOVE CONSOLE

DriveClub La bellezza della guida “social”.

ESCLUSIVA

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Page 21: Movies&games novembre

I 19

nack è un gioco d’azione con elementi tipici di un platform, un look spirito-so dei personaggi e una grafi ca che trae il massimo

dalla potenza della nuova PlayStation 4. Pubblicato direttamente da Sony, incarna la tendenza delle nuove console a essere al centro del divertimento domestico: la sua grafi ca ricorda molto i fi lm d’anima-zione, con una notevole cura nei volti dei personaggi e nel parlato e ha alcune tro-vate divertenti che lo rendono adatto ad adulti e bambini. Ci sono ben novanta mi-nuti di scene animate, che si fondono per-fettamente con le sequenze di gioco, per rendere il divertimento di Knack unico e immediato.

Obiettivo: cercare le reliquieI Goblin sono una razza antica e aggressi-va, che purtroppo sono tornati ad attacca-re il mondo dell’uomo e lo fanno con armi sempre più sofi sticate e con una ferocia senza pari. All’umanità non rimangono molte carte da giocare, se non mettere in-sieme una squadra di esperti per fermare questa minaccia. Uno di loro, uno scienzia-to, ha un asso nella manica, il suo Knack. Questo è un essere artifi ciale alto neanche un metro, che diventa più forte se si im-possessa di nuove reliquie, ossia di oggetti di potere disseminati per il mondo. Quan-do questo avviene, Knack ingloba nel suo corpo le reliquie stesse, diventa più forte e cresce. Nel gioco dobbiamo guidare Knack

e i suoi compagni in una serie di missioni per fermare i Goblin e salvare l’umanità, recuperando oggetti, tesori e cercando di impossessarci di quante più reliquie possi-bile in modo da aumentare la nostra forza sempre di più. Il gioco si svolge con la vi-suale in terza persona e dovremo guidare il nostro buffo e improbabile eroe lungo strade e foreste, montagne e sotterranei, affrontando i nostri nemici. Knack permette a un secondo giocatore di entrare in partita, nei “panni” di mini-Knack, una versione minore del nostro eroe, che ci accompagna e ci può aiuta-re nelle varie missioni. Questa aggiunta rende il gioco ancora più divertente e ideale da giocare magari con un amico o un fi glio. In più, Knack ha un aspetto “so-cial” grazie al collegamento online della PS4 e della rete di amici che ci permette di creare: quando entriamo in un’area dove si trova un oggetto speciale, pos-siamo prendere quello che troviamo

Knack

oppure controllare cosa hanno trovato i nostri amici. Ogni oggetto speciale ci dona nuove abilità, oppure possiamo combinarli per creare nuove armi. Una formula, questa, molto interessante che rende il gioco ancora più divertente.

K

IL GIOCO IN BREVE

Guidiamo Knack, un essere composto di reli-quie, in una lotta disperata contro i terribili Goblin, attraverso livelli ricchi di nemici e se-greti da scoprire.

Un eroe incredibile in un gioco impressionante ma molto spiritoso.

Scheda del gioco

Sviluppatore: SCE Japan Studio

Produttore: Sony

Distributore: Sony

Genere: Action

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del gioco

29 NOVEMBRE 2013

Knack

SPECIALE NUOVE CONSOLE ESCLUSIVA

Un eroe incredibile in un gioco impressionante ma molto spiritoso.

CONSIGLIATODA

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20 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Infamous è un videogioco sviluppato da Sony per PlayStation. Il nuovo ca-pitolo, Infamous: Second Son, arriva su PS4 per

esprimere al meglio le sue capacità ecce-zionali. Del resto proprio di questo par-la il gioco: superpoteri. Siamo a Seattle, dopo che una misteriosa epidemia ha

va da strada che fa correre sui cornicioni e saltare dai palazzi. Il nostro eroe, oltre che eseguire manovre veramente acroba-tiche, ha anche il potere di controllare il fumo, usandolo come arma, come mezzo di teletrasporto, come difesa. Ma non fi -nisce qui: se incontriamo altri personaggi dotati di poteri potremo acquisire anche i loro, aumentando quindi le nostre capa-cità di sopravvivenza.Oltre alla grafi ca di grande impatto vi-sivo, Infamous: Second Son ha una serie di funzioni che sfruttano a pieno la su-perfi cie sensibile al tocco del controller Dualshock di PS4. Proprio con il tou-chpad possiamo usare e controllare i poteri di Delsin, guidando i colpi o pla-smando le manifestazioni di fumo che vogliamo controllare. Ma il touchpad viene usato anche per altre cose: nei po-sti di blocco, per esempio, sono presen-ti lettori di impronte digitali. Il gioco gestisce questo controllo leggendo le nostre impronte sul touchpad! Queste sono solo alcune delle nuove funzioni di un gioco che si immerge a pieno titolo nella nuova generazione dei videogame.

colpito gli Stati Uniti. È stata imposta una sorta di legge marziale per control-lare la popolazione e trovare “indivi-dui speciali” e un’unità militare molto agguerrita impone il pugno di ferro. Interpretiamo Delsin Rowe, un “graffi -taro” che conduce una vita ai margini della legge. Fino a quando non assistia-mo a un incidente, mentre cerchiamo di salvare i superstiti accade qualcosa di incredibile. Delsin viene contagiato

dalle loro capacità insolite, acquista poteri sovrumani. E diventa automa-ticamente un ricercato.

Azione incredibileSecond Son è un gioco d’avventura e

azione con visuale in terza persona. Il gioco ci permette di muoverci liberamen-te e di esplorare la città di Seattle. Ci spo-stiamo agilmente e in modo spettacolare, perché Delsin è anche capace di compiere acrobazie da parcour, la disciplina sporti-

IL GIOCO IN BREVE

Gioco d’azione e d’avventura con visuale in terza persona, Second Son ci porta in una Seattle gesti-ta come un mondo aperto. Interpretiamo Delsin, dotato di poteri speciali, in una lotta per la libertà.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Sucker Punch

Produttore: Sony

Distributore: Sony

Genere: Azione, avventura

LO TROVI DA EURONICS DA

Scheda del gioco

FEBBRAIO 2014

Infamous: Second Son

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Infamous: Second Son Una storia ricca e articolata, in un’atmosfera inquietante e ricca di suspense.

ESCLUSIVA

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Page 23: Movies&games novembre

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iocare con la storia è uno degli aspetti più piace-voli dei videogiochi. Con The Order: 1886 ci troviamo nella Londra vittoriana,

in un mondo molto diverso da quello che conosciamo. Nei secoli precedenti l’umanità ha subito una trasformazione e una parte di essa ha assunto tratti be-stiali: ora sono “mezzosangue”. Tra mez-zosangue e umani esplode il confl itto, una guerra tra razze che cambia il corso della storia.

Su due frontiSiamo nel 1886 e un gruppo di combat-tenti conosciuto come l’Ordine dà la cac-cia ai mezzosangue. Hanno un segreto, un elisir che gli permette di rallentare l’invecchiamento e di rigenerare veloce-mente le ferite. Non sono, però, immorta-li, e quando uno di loro cade in battaglia, il suo posto viene preso da un apprendi-sta che acquisisce il nome del maestro. Come se non bastasse, tra gli umani scop-pia una ribellione guidata dai ceti più po-veri che subiscono il destino di una feroce diseguaglianza sociale. L’Ordine è quindi impegnato su due fronti. Il protagonista è Sir Galahad. Comanda una squadra dotata di armi da fuoco di grande potenza, pronti, come suggerisce il nome del gruppo, a riportare l’ordine nel mondo.Gli scenari, gli oggetti e le armi sono in stile steampunk e la potenza della nuova PlayStation 4 ci offre scenari di grande

bellezza. Lo dimostrano le “sequenze ci-nematiche interattive”, con lo scenario e la telecamera che si adattano all’azio-ne che stiamo svolgendo. Se trasciniamo un oggetto pesante, la nostra visuale si riduce grazie a un appropriato zoom, permettendoci di avere il controllo della situazione. È una sensazione di realismo mai vista prima. Altro elemento determi-nante è la fi sica del gioco, con la nuova PS4 che mette in mostra i muscoli, per-mettendo effetti mai visti prima su cose e oggetti che si differenziano per mate-riale, resistenza e peso. Incredibile!

The Order: 1886

G

IL GIOCO IN BREVE

The Order: 1886 mette in mostra tutta la potenza della nuova PlayStation 4: fi sica, gestione dinamica della telecamera, grafi ca e armi, sono tutte di un livello superiore.

Un salto nel passato, a caccia di mezzosangue con la PS4.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Ready At Dawn

Produttore: Sony Entertainment

Distributore: Sony Entertainment

Genere: Azione

Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS

NEL CORSO DEL 2014

The Order: 1886

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Scheda del gioco

ESCLUSIVA

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Page 24: Movies&games novembre

22 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Non solo miglioramenti grafi ci: con PS4 e Xbox One, FIFA 14 raggiunge vette incredibili.

La versione di FIFA 14 dedi-cata alle console di nuova generazione, PlayStation 4 e Xbox One, è migliore di quella che possiamo

apprezzare con le altre console. Potrebbe sembrare scontato, ma mai come in que-sto caso è vero: infatti, questa versione ha qualcosa in più, oltre alla grafi ca, e si chiama Ignite!

Un motore con il turboIl motore Ignite, presente solo nel gioco per le console di nuova generazione, ren-de il gameplay superiore a quanto mai visto sino a ora, regalandoci un’esperien-za realistica e convincente. Ignite ha la capacità di calcolare un numero più ele-vato di tutti quegli elementi che creano la simulazione. Tutto ciò si traduce in traiettorie e movimenti più realistici e in una fi sica del gioco aderente al reale. Secondo i progettisti, queste nuove ver-sioni sono in grado di garantire un nu-mero di animazioni dieci volte superiore a quello delle precedenti. In effetti, dire che la grafi ca è migliore non rende giustizia al gioco. Ora la diffe-renza tra una vera ripresa del gioco del

calcio e la sua simulazione è minima. L’intelligenza artifi ciale ci regala calcia-tori più abili e in grado di comportarsi come le loro controparti umane e la fi si-ca della palla, dei passaggi, delle scivola-te e così via ha dell’incredibile.

Tante nuove funzioniTra le funzioni esclusive presenti nella versione di FIFA 14 per le console di nuova generazione, spicca sicuramente la Pro Istinct, che potremmo tradurre come “istinti avanzati”. I calciatori gestiti dalla

FIFA 14

Scheda del gioco

Sviluppatore: EA Sport

Produttore: Electronic Arts

Distributore: Electronic Arts

Genere: Sportivo

Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DAL22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

FIFA 14

Scheda del gioco

2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

SPECIALE NUOVE CONSOLE

CONSIGLIATODA

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Page 25: Movies&games novembre

I 23

console sono in grado di prendere il qua-druplo delle decisioni in più, con reazioni umane, un realistico giudizio sull’azione di gioco e sulle contromisure da prende-re e un tempo di reazione molto simile a quello di un vero atleta. Molto interessante anche la Elite Tech-nique, una tecnologia che permette di sfruttare appieno le caratteristiche fi si-che, atletiche e mentali di ogni singolo calciatore. Sono così valorizzate le sue peculiarità e le sue giocate tipiche, ren-dendo la versione digitale del calciatore

molto più simile alla sua controparte umana.

Massima risoluzioneLa grafi ca migliorata si avvale ora della ri-soluzione a 1080p, con un numero di det-tagli incredibili in ogni comparto del gio-co. I calciatori sono più riconoscibili ma si avvantaggia molto di questo salto in avanti tecnologico anche il pubblico. Gra-zie alla maggiore potenza delle console è stato possibile disegnarlo con un numero elevato di dettagli e tridimensionalità,

FIFA 14 per PS4 e Xbox One sfrutta un motore del tutto nuovo: Ignite.

incrementando la sensazione di trovarci all’interno di una vero stadio. Inoltre, ora il pubblico reagisce in modo più credibile alle azioni che si svolgono sul campo.

IL GIOCO IN BREVE

FIFA 14 per PS4 e Xbox One non è solo una versione migliorata: è un gioco del tutto nuo-vo grazie al motore Ignite, che porta grafi ca e fl uidità di gioco a un realismo mai visto prima.

disponibileanche per

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Page 26: Movies&games novembre

24 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

N

IL GIOCO IN BREVE

La versione di Battlefi eld 4 per PS4 e Xbox One può vantare, tra le altre cose, una mi-gliore grafi ca, un frame rate di 60 fps e un multiplayer che prevede la partecipazione sino a 64 giocatori.

uove piattaforme, PlaySta-tion 4 e Xbox One, e nuo-ve esperienze di gioco. In Battlefi eld 4 le novità che ci propongono le versioni

per le console di nuova generazione sono intriganti, a cominciare dal multiplayer tra 64 giocatori!

Tutti in battagliaSì, è proprio così, nella modalità multi-player più complessa possiamo parteci-pare a scontri che vedono in campo ben 64 contendenti per volta. È un’esperienza completa, in grado di garantirci sensa-zioni di realismo e di cooperazione di prim’ordine. Al combattimento partecipa un comandante, fi gura già vista nel se-condo capitolo della saga di Battlefi eld, ma qui potenziato e in grado di fare la diffe-renza. Il comandante, dopo aver trovato un nascondiglio sicuro, può accendere al proprio terminale e consultare la mappa

tattica dello scontro. Può, quindi, comu-nicare ordini ai soldati che si trovano sot-to il suo comando. Proprio l’elevato nu-mero di partecipanti agli scenari rende la fi gura del comandante così determinante e preziosa.

Un elevato frame rateUn altro dei punti di forza della ver-sione di Battlefi eld 4 per le nuove con-sole è la possibilità di giocare con un frame rate di 60 fps. Le immagini scorrono, così, fl uide e senza scatti, con movimenti naturali dei personag-gi e la presenza di un ambiente realisti-co e concreto, a cominciare dall’elevato livello di distruzione degli elementi dello scenario. Questo livello di simulazione è presente anche nella nostra interazio-ne con gli altri elementi dello scenario. Per esempio, possiamo aprire e chiudere le porte, o nasconderci in un container dopo averne bloccato l’apertura dall’in-

terno. Possiamo inoltre intervenire sulle centraline elettriche, togliendo corrente a un edifi cio e impedendo che i nemici ne usino gli ascensori. Infi ne, un pulsante permette di accedere direttamente al Bat-tlelog, indispensabile per l’organizzazio-ne delle partite.

Battlefi eld 4

disponibileanche per

Le nuove console garantiscono grafi ca formidabile e grande interattività.

Scheda del gioco

Sviluppatore: DICEProduttore: Electronic ArtsDistributore: Electronic ArtsGenere: SparatuttoGrafi ca: in prima persona

LO TROVI DA EURONICS DAL22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

Battlefi eld 4

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

CONSIGLIATODA

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Page 27: Movies&games novembre

I 25

n Need for Speed Rivals ve-niamo tuffati in un fi lm d’azione, di quelli con in-seguimenti adrenalinici tra auto velocissime che

sfrecciano nei più diversi scenari. Possia-mo scegliere tra due campagne: in una impersoniamo i poliziotti, nell’altra i pi-rati della strada. Gli inseguimenti avven-gono su oltre 160 chilometri di strade!

Effetti realisticiNeed For Speed Rivals per PlayStation 4 e Xbox One, la nuovissima generazio-ne di console per videogiochi, è stata per i progettisti una grande sfi da che ha portato a grandi risultati. La prima differenza che si nota rispetto alla ver-sione di gioco per le precedenti console

è un’incredibile gestione del tempo at-mosferico. Ora gli effetti sono di un re-alismo che lascia senza parole. La piog-gia ha una sua solidità, ed è… bagnata! Non è un’ovvietà, mai un acquazzone ci era sembrato così vero, tanto da farci provare un brivido di freddo alle muta-te condizioni meteorologiche. Inoltre, il tempo può cambiare durante la corsa, infl uenzando il nostro stile di guida e la tenuta dei pneumatici sulla strada che stiamo percorrendo.

La potenza di un raggio di soleLa maggiore potenza di calcolo delle con-sole di nuova generazione permette una migliore gestione della luce e dei suoi effetti sull’ambiente. In Need For Speed Rivals ci muoviamo all’interno di uno scenario 3D e a ogni nostro più piccolo movimento si modifi ca l’incidenza della fonte di luce, sole o illuminazione artifi -

Need For Speed Rivals

ciale che sia, per esempio sul veicolo che stiamo guidando. Ebbene, tutto sembra incredibilmente vero e, soprattutto, la luce ci fa capire il materiale con il quale sono fatti gli oggetti. Ancora una volta potrebbe essere banale dire che il metal-lo sembra metallo, ma solo giocando e osservando gli oggetti è possibile capire esattamente il tipo di sensazione di rea-lismo che abbiamo di fronte agli occhi. A questo punto, non ci resta che salire in auto!

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IL GIOCO IN BREVE

Velocità e adrenalina sono un cocktail per-fetto e la versione per le nuove console ha tutti gli ingredienti per garantire un risultato unico. L’effetto pioggia è di un realismo in-credibile, gli effetti di luce sono più effi caci e credibili che mai.

Uno sprint in più, tra scenari di grande bellezza.

disponibileanche per

Scheda del gioco

Sviluppatore: Ghost GamesProduttore: Electronic ArtsDistributore: Electronic ArtsGenere: Guida Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del giocoNeed For Speed Rivals

22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

SPECIALE NUOVE CONSOLE

Need For Speed Rivals

CONSIGLIATODA

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26 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Per poter vivere a fondo anche gli scenari più incredibili, servono potenza e tecnologia.

Torna il mondo degli assas-sini e sulle console di nuo-va generazione lo fa nel migliore dei modi. Questa volta l’azione è ambienta-

ta al tempo dei pirati, uno dei periodi più accattivanti e piacevoli che un videogioco ci possa mettere a disposizione. Ci muo-viamo in un “open world”, che ci garanti-sce il massimo della liberta e delle scelte.

Un pirata al nostro servizioCome sempre in questa fantastica saga, troviamo due parti narrative: una am-bientata nel presente e una in un’epoca passata, nello specifi co quella dei pirati. Edward Kenway è un pirata, ma anche un membro dell’Ordine degli Assassini alla ricerca di ricchezze, avventure ed emo-zioni. Ha servito l’Inghilterra nei mari come corsaro e, quando la lettera di corsa è scaduta, ha pensato bene di darsi alla pirateria. Possiamo scegliere di seguire

le imprese o le missioni nell’ordine che vogliamo. Abbiamo un fi lone di avventu-re principale, che ci porta soprattutto a contrastare i Templari, e un altro secon-dario, nel quale seguiamo il nostro alter ego nella sua ascesa come pirata

Ombre e luciLa versione di Assassin’s Creed IV: Black Flag per le console di nuova generazione, PS4 e Xbox One, porta il gioco a un livello su-periore, regalandoci scenari e immagini d’incommensurabile bellezza. È diffi cile

Scheda del gioco

Sviluppatore: Ubisoft

Produttore: Ubisoft

Distributore: Ubisoft

Genere: Azione, Avventura

Grafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DA

Assassin’s Creed IV:Black Flag

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

disponibileanche per

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descriverli a parole, solo provando una sessione di gioco con queste console si riesce veramente a capire l’emozione e il realismo infusi nell’azione del gioco. Per esempio, è stato realizzato un moto-re grafi co in grado di ricreare delle onde oceaniche d’incredibile realismo e, poi-ché un’ampia parte del gioco è ambienta-ta a bordo di vascelli e galeoni, ciò infl ui-sce molto anche sul gameplay. Le ombre sono complesse e permettono all’acqua di avere degli straordinari effetti di tra-sparenza, Non solo, ma questo studio

sull’acqua e sulle sue proprietà fi siche ha portato gli sviluppatori a illuminare persino ogni singola goccia di pioggia. Lo stesso sistema è stato adottato anche per altri elementi dove è presente l’ac-qua, dalla nebbia e foschia, sino a laghi e pozzanghere, con effetti e rifl essi che ci lasciano a bocca aperta.Anche gli scenari sono stati trattati con la dovuta dovizia di particolari. In alcuni di essi sono state ricreate tridimensional-mente migliaia di piante in grado d’in-teragire alla situazione climatica istante

La versione per le nuove console ci regala scenari di grande bellezza.

per istante, e al muoversi dei personaggi che le urtano spostandole e deforman-dole esattamente come farebbero in una vera foresta.

IL GIOCO IN BREVE

Con Black Flag, le console next-gen mettono in campo tutta la loro potenza per offrirci scenari di grande realismo, perfetti per supportare un gioco dal grande fascino.

CONSIGLIATODA

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28 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Emozioni a non fi nire, dove la simulazione diventa realtà.

Call Of Duty continua a stu-pire e Ghosts si conferma uno dei giochi di azione più belli di tutti i tempi. Negli scontri multiplayer

possiamo personalizzare i personaggi, sce-gliendo tra modelli femminili e maschili, con oltre trenta abilità disponibili. Nuove armi, un ambiente interattivo e un multi-player incredibilmente coinvolgente ci of-frono uno sparatutto d’eccezione. Ma non è tutto: le console di nuova generazione, PlayStation 4 e Xbox One, ci permettono di sfruttare una maggiore potenza di cal-colo. Per gli sviluppatori che progettano i giochi per queste console questo fa la dif-ferenza, sia in termini di grafi ca, sia come spessore delle storie e dei personaggi.

Una luce perfettaLa gestione delle luci, delle ombre, dei rifl essi e di tutti egli effetti dinamici che hanno a che fare con l’illuminazione dello scenario è una delle operazioni che assorbono di più le risorse delle console, costrette a pesanti elaborazioni e a calcoli complessi. Con le console di nuova genera-zione, gli effetti di luce dinamici, chiamati così perché cambiano e sono ricalcolati in ogni istante, raggiungono quasi la perfe-zione, rendendo il mondo che stiamo vi-sitando solido e realistico. In Call Of Duty:

Ghosts per PS4 e Xbox One ci troviamo im-mersi in scenari incredibili: la luce ha una sua reale consistenza, creando effetti che ci lasciano a bocca aperta. Le ombre diven-tano, così, parte dello scenario, spesso le cerchiamo per nasconderci agli occhi dei nemici, di quelli che avanzano verso di noi, ma anche dei cecchini appostati in qual-che area nascosta del campo di battaglia.

Fluidità e realismoDella maggiore potenza di calcolo si av-vantaggiano anche la forma, il disegno e

Call Of Duty: Ghosts

Scheda del gioco

Sviluppatore: Infi nity Ward

Produttore: Activision

Distributore: Activision-Blizzard

Genere: Activision-Blizzard

Grafi ca: in prima persona

LO TROVI DA EURONICS DAL22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

Call Of Duty: Ghosts

Scheda del gioco

SPECIALE NUOVE CONSOLE

disponibileanche per

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Page 31: Movies&games novembre

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le texture degli oggetti e dei personaggi che sono presenti nei diversi scenari. Se prima un muro di mattoni era una super-fi cie sostanzialmente liscia, ora notiamo le sue naturali imperfezioni. Questo non si applica solo ai muri, ma anche a ogni altro elemento, animato e inanimato. Armi, vei-coli, personaggi, animali, ma anche sup-pellettili all’interno di un’abitazione, sono oggetti solidi e concreti. Sono particolari impercettibili, che la nostra mente, però, acquisisce facendoci credere di trovarci re-almente nei luoghi mostrati sullo schermo.

lupo che combatte al nostro fi anco, sono state riviste e ricalcolate, regalandoci una fl uidità che le avvicina moltissimo alle vere movenze di uomini e animali.

Sono proprio queste nuove geometrie che, con le nuove console, fanno fare a Call Of Duty: Ghosts un salto di qualità. Inoltre, dobbiamo anche considerare la fl uidità dei movimenti e dello scorrere dell’azione. Poter sfruttare appieno un frame rate di 60 ftp porta l’esperienza di gioco su un altro livello, permettendoci di partecipare agli scontri in solitario o in multiplayer come dei veri protagonisti.I movimenti dei personaggi sono, quindi, degni di vero fi lm, e le animazioni, dal cambio di un’arma alla corsa del cane

IL GIOCO IN BREVE

Call Of Duty: Ghosts è uno sparatutto coinvol-gente e appassionante. La versione per le con-sole di nuova generazione fa un passo in più, offrendoci una fl uidità di movimenti realistica..

Un ambiente interattivo e un multiplayer coinvolgente per un titolo d’eccezione.

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30 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Tante modalità inedite e personaggi combinabili.

La serie di Skylanders si basa su una formula ecceziona-le. Si collega alla console una periferica, il Portale, su cui si posizionano le

action fi gure che rappresentano i vari personaggi. Skylanders: SWAP Force amplia questa formula, con nuove missioni, nuo-ve capacità e nuovi eroi: 16 nuove versioni dei personaggi degli altri capitoli, 8 nuovi personaggi LightCore dall’action fi gure che si illumina e 16 personaggi speciali. I 16 nuovi personaggi speciali sono costi-tuiti da due metà, ciascuna con un chip diverso, che possono combinarsi per dare vita a 256 personaggi differenti. La metà superiore ospita i dati di gioco del perso-naggio, quella inferiore è caratterizzata da una speciale abilità. Grazie a questa abili-tà potremo accedere ad aree e missioni riservate. Ma se il nostro personaggio non dovesse avere l’abilità richiesta, nessun problema: basta prendere le gambe di uno Skylander con quell’abilità e combinarle con il busto del nostro eroe! Vediamo in-sieme chi sono e cosa fanno i personaggi SWAP Force, per imparare a riconoscerli e sapere cosa cercare in negozio.

SWAP Force

Scheda del gioco

Sviluppatore: Vicarious Visions

Produttore: Activision Blizzard

Distributore: Activision BlizzardGenere: Azione, picchiaduro, platform

LO TROVI DA EURONICS DAL22 NOVEMBRE 2013 (Xbox One) - 29 NOVEMBRE 2013 (PS4)

Skylanders: SWAP Force

Vicarious Visions

Activision Blizzard

Skylanders:

BLAST ZONECavaliere corazzato dall’animo di fuoco, ha gambe a razzo e scaglia ordigni esplosivi.Elemento: Fuoco • Abilità: Razzo

BOOM JETPilota temerario, cavalca un motore a elica vo-

lante e lancia bombe contro i nemici.Elemento: Aria • Abilità: Razzo

DOOM STONEQuesta statua animata dalle sembianze di guer-riero è armata con una mazza e uno scudo.Elemento: Terra • Abilità: Spin

FIRE KRAKENUn diavoletto del fuoco, scaglioso ma simpa-tico, armato con un bastone che lancia fuochi d’artifi cio e fi amme.Elemento: Fuoco • Abilità: Rimbalzo

FREE RANGERCacciatore di tempeste, armato con due lame rotanti, questo Skylander ha il corpo da pappa-gallo e può cavalcare un tornadoElemento: Aria • Abilità: Spin

FREEZE BLADEArmato di lame di ghiaccio, Freeze Blade si

disponibileanche per

SPECIALE NUOVE CONSOLE

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INTERVISTA AI CREATORI DI SWAP FORCEQuali sono i segreti dei personaggi di SWAP Force? Lo abbiamo chiesto a Brent Gibson, Visual Development Director presso Vicarious Vision.

Come è stato il processo di ideazione che ha portato ad avere 16 personaggi con due chip e due metà intercambiabili?L’obiettivo iniziale era dare qualcosa di innovativo e unico al sistema di gioco e all’aspetto delle ac-tion fi gure, che potesse “agganciare” i giocatori. Quando il team ha proposto l’idea dello scambio dei poteri abbiamo subito pensato che avrebbe potuto avere un gran potenziale. Era importante dare a ciascun personaggio SWAP una personali-tà unica, legata a un’idea molto potente. Voleva-mo anche che le combinazioni dei giocatori risul-tassero nuove, interessanti e divertenti. Abbiamo lavorato sulle pose, sui colori e le combinazioni, creando personaggi dall’aspetto buffo e combo spassose. Infi ne abbiamo creato i nomi: l’idea di

mescolare le loro due metà è venuta dopo e ancora adesso ci fa morire dal ridere.

I personaggi hanno nomi e sem-bianze azzeccatissimi, con look grintosi e accattivanti. Chi ha

progettato l’aspetto degli Sky-landers SWAP Force e quali obiettivi

aveva?Ciascun personaggio è stato ideato da gruppi

diversi di progettisti e artisti, con obiettivi ben precisi. Il primo era che i personaggi potessero co-municare la propria natura con messaggi semplici,

tipo “io sono quello magnetico”. Poi volevamo che il concetto di base generasse idee per i poteri, di-vertenti, che rendessero il personaggio piacevole per il nostro pubblico, composto soprattutto da giovani ma anche da adulti. Per le mosse, voleva-mo che tutti potessero voler giocare con i nostri personaggi e quindi abbiamo dato loro caratteri-stiche varie, anche eroiche e aspirazioni, in modo che chiunque possa immedesimarsi con loro.Spesso in giochi di questo tipo il vero perico-lo è la creazione di una combinazione killer: come è stato il playtesting delle varie combi-nazioni?Activision ha un’esperienza pluriennale nel col-laudare i giochi e ha fatto tesoro anche dei prece-denti Skylanders Spyro’s Adventure e Skylanders Giants, con infi nite ore di test sia con i fan del gioco sia con chi ci giocava per la primissima volta. Tutto questo è servito a bilanciare i personaggi.

INTERVISTA AI CREATORI DI SWAP FORCEINTERVISTA AI CREATORI DI SWAP FORCEQuali sono i segreti dei personaggi di SWAP Force? Lo abbiamo chiesto a Brent Gibson, Visual Development Director presso Vicarious Vision.

Come è stato il processo di ideazione che ha portato ad avere 16 personaggi con due chip e due metà intercambiabili?L’obiettivo iniziale era dare qualcosa di innovativo e unico al sistema di gioco e all’aspetto delle ac-tion fi gure, che potesse “agganciare” i giocatori. Quando il team ha proposto l’idea dello scambio dei poteri abbiamo subito pensato che avrebbe potuto avere un gran potenziale. Era importante dare a ciascun personaggio SWAP una personali-tà unica, legata a un’idea molto potente. Voleva-mo anche che le combinazioni dei giocatori risul-tassero nuove, interessanti e divertenti. Abbiamo lavorato sulle pose, sui colori e le combinazioni, creando personaggi dall’aspetto buffo e combo spassose. Infi ne abbiamo creato i nomi: l’idea di

mescolare le loro due metà è venuta dopo e ancora adesso ci fa morire dal ridere.

I personaggi hanno nomi e sem-bianze azzeccatissimi, con look grintosi e accattivanti. Chi ha

progettato l’aspetto degli Sky-landers SWAP Force e quali obiettivi

aveva?Ciascun personaggio è stato ideato da gruppi

diversi di progettisti e artisti, con obiettivi ben precisi. Il primo era che i personaggi potessero co-municare la propria natura con messaggi semplici,

muove velocissimo con i suoi pattini: è una cre-atura dei ghiacci, agile e veloce.Elemento: Acqua • Abilità: Velocità

GRILLA DRILLAQuesto gorilla dal manto bianco è un combat-tente formidabile, capace di evocare scimmie guerriere e di trivellare il suolo.Elemento: Natura • Abilità: Scavo

HOOT LOOPMago provetto, Hoot Loop è un gufo vestito di viola e con un bastone magico: capace di molte magie, ipnotizza i nemici e li sconfi gge.Elemento: Magia • Abilità: Teletrasporto

MAGNA CHARGERobot dalla testa dai poteri magnetici con cui può intrappolare i nemici, si muove su di una monoruota e spara con un cannone laser.

Elemento: Tecnica • Abilità: Velocità

NIGHT SHIFTVampiro campione dei pesi Fantasma di pugi-lato, Night Shift ha la pelle azzurra, gli occhi bianchi e incredibili poteri spettrali.Elemento: Non Morti • Abilità: Teletrasporto

RATTLE SHAKEAbilissima guida, Rattle Shake controlla e com-batte usando i serpenti, ha una testa da rettile e una coda da crotalo.Elemento: Non Morti • Abilità: Rimbalzo

RUBBLE ROUSERCapace di divorare la pietra, questo colosso di roccia è armato con un grosso martello perfo-rante e ha un pessimo carattere.Elemento: Terra • Abilità: Scavo

SPY RISEDotato di un’armatura tecnologica e quattro

gambe da ragno, questo detective impareggia-bile è versatile e pronto a tutto.Elemento: Tecnologia • Abilità: Arrampicata

STINK BOMBPur essendo una puzzola, Stink Bomb è un ninja maestro di arti marziali con un suo stile di combattimento... molto particolare. E odoroso.Elemento: Natura • Abilità: Furtività

TRAP SHADOWPantera con lunghe zanne e il manto color delle ombre, Trap Shadow è un esperto di magia e trappole.Elemento: Magia • Abilità: Furtività

WASH BUCKLERPirata dal corpo di piovra, combatte con una sciabola e una pistola, ma anche i suoi tentacoli sono armi temibili.Elemento: Acqua Abilità: Arrampicata

grintosi e accattivanti. Chi ha progettato l’aspetto degli Sky-

landers SWAP Force e quali obiettivi

Ciascun personaggio è stato ideato da gruppi diversi di progettisti e artisti, con obiettivi ben precisi. Il primo era che i personaggi potessero co-municare la propria natura con messaggi semplici,

gambe da ragno, questo detective impareggia-

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32 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Piste, sterrati, circuiti cittadini: alla corsa non c’è limite.

Una nuova edizione di Gran Turismo è sempre un evento, e la numero 6 non tradisce le attese. In GT6 abbiamo a dispo-

sizione un ambiente di corse automo-bilistiche incredibilmente realistico, in grado di emozionare il pilota che è dentro di noi.

Sempre più autoIn GT6 possiamo metterci alla guida di un numero sterminato di vetture: oltre 1.200! E altre ancora saranno scaricabili in futuro. Sono state progettate e dise-gnate in maniera impeccabile e tutto, dai particolari ai rifl essi di luce sulle carrozzerie, sono di un realismo uni-co. Per il loro disegno è stata applicata un’evoluta tecnologia che modella la vettura con pochi poligoni quand’è lon-tana dalla telecamera e con molti quan-do è vicina. In questo modo le forme sono sempre perfette e, allo stesso tem-po, abbiamo fl uidità e velocità di gioco incomparabili. Inoltre, per il disegno delle auto sono stati usati i veri disegni CAD forniti dalle case automobilistiche. Nonostante ciò, per modellare ogni mo-dello sono stati necessari ben sei mesi di lavoro!!GT6 può essere giocato sfruttando più vi-

suali. Quella in terza persona è più facile e immediata da usare. Se, però, voglia-mo provare il massimo dell’adrenalina, non dobbiamo far altro che attivare la visuale in prima persona, al volante. Per ogni auto è stato disegnato il suo vero in-terno, e pennellare le curve con il pano-rama che scorre veloce attraverso il para-brezza ci regala emozioni indescrivibili.Anche i percorsi a disposizione sono moltissimi, con 33 località e 71 traccia-ti. Andiamo dalle piste classiche, come Silverstone o Nürburgring, a percorsi in

DA GIOCARE

Gran Turismo 6

Scheda del gioco

Sviluppatore: Sony Computer Entertainment

Produttore: Polyphony Digital

Distributore: Sony Computer Entertainment

Genere: Guida

Grafi ca: in terza e in prima persona

Gran Turismo 6

LO TROVI DA EURONICS DAL

6 DICEMBRE 2013

Sony Computer Entertainment

Sony Computer Entertainment

GIOCO DEL MESEDEL MESE

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sterrato, per esempio tra le strade della Toscana. Sono presenti anche circuiti cittadini, come quelli di Roma e Tokio. Gli senari sono stati disegnati con una grafi ca di elevatissima qualità e pos-siamo attivare a piacere la Modalità Foto, catturando immagini realistiche dell’ambiente.

Alta tecnologiaIl fulcro del gioco è uno studio della fi si-ca degno di una ricerca scientifi ca. Ogni elemento è stato analizzato e applicato

in modo da rendere l’esperienza di gioco più realistica possibile. Per esempio, per riprodurre esattamente l’effetto degli pneumatici, i progettisti hanno collabo-rato con la Yokohama, una delle aziende che si occupa della produzione di me-scole da competizione. Invece, per avere il massimo di resa con le sospensioni si sono avvalsi dell’aiuto di KW Automoti-ve.Infi ne, oltre la modalità in solitario, dob-biamo segnalare le tante scelte per gio-care online con amici o altri avversari.

Possiamo generare la nostra gara ideale o partecipare a una sfi da creata da altri. Il risultato? Sempre il massimo diverti-mento possibile.

IL GIOCO IN BREVE

In GT 6 ci mettiamo al volante di oltre 1.200 auto, tutte personalizzabili. Possiamo guidare su molti tracciati diversi, per forma, terreno e ambientazione, e cimentarci in sfi de online.

Ogni elemento è stato studiato per rendere l’esperienza di gioco più realistica possibile.

ESCLUSIVA

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34 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Un’incredibile simulazione dove nulla è lasciato al caso.

Con Pro Evolution Soccer 2014, ovvero PES 2014, en-triamo in una nuova era dei videogiochi calcistici. Riesce a fondere armo-

nicamente il nuovo FOX Engine con un sistema di gioco completamente rivisto e migliorato rispetto alle edizioni prece-denti del gioco. L’obiettivo raggiunto è stato di produrre una realistica simula-zione calcistica, con tutti gli elementi, non solo sportivi, che sono alla base di un vero incontro.

Una fisica perfettaTra le tante novità presenti in PES 2014, quella che più colpisce è la tecnologia “Trueball Tech”. Grazie a questa nuova funzione la fi sica del pallone è gestita dal motore di gioco come entità indipen-dente e non è legata ai movimenti e agli spostamenti del calciatore. Particolare attenzione è stata posta anche al control-lo dello spostamento del baricentro del giocatore, soprattutto durante la corsa. In questo modo le azioni uno contro uno sono state rese fortemente fi siche e reali-stiche. Qui entra in gioco anche la tecno-logia MASS (“Motion Animation Stability System”) che permette di avere contrasti di gioco, e conseguenti movimenti della

palla, come li vedremmo in una vera par-tita di calcio. Ciò si rifl ette anche nello sti-le di gioco del singolo calciatore e di tutta la squadra, e incide persino sulle texture con le magliette...

Dinamiche da verasquadra di calcioIn PES 2014 i calciatori hanno sul campo un movimento dinamico e costante. Per esempio, si scambiano continuamente la posizione. Per raggiungere questo livello di simulazione i progettisti hanno analiz-

DA GIOCARE

PES 2014

Scheda del gioco

Sviluppatore: Konami

Produttore: Konami

Distributore: Halifax

Genere: Sportivo

Grafi ca: Terza persona

LO TROVI DA EURONICS DA

Scheda del gioco

GIÀ DISPONIBILE

PES 2014

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Page 37: Movies&games novembre

zato a lungo le vere partite di calcio, stu-diando i movimenti del singolo calciatore e del collettivo. È esattamente quello che fa un allenatore quando studia il prossimo avversario della propria squadra, ed è una delle armi a disposizione di quelle squadre che non hanno tra le proprie fi le dei top player. Queste esperienze di gioco sono, inoltre, enfatizzate da un’ottima grafi ca d’insieme che contribuisce a dare alla si-mulazione tutto il realismo che serve.Abbiamo detto di come sia stata miglio-rata la simulazione del pubblico che

partecipa a un’azione travolgente o si è di continuo nell’area degli avversari. Il tutto allo scopo di rendere la partita più credibile e realistica che mai.

assiste alle partite. Ora, inoltre, non ha più solo una funzione coreografi ca. Infatti, con i cori e il tifo, può incidere sul carattere e la forza di volontà della squadra per la quale parteggia. Diven-ta così un vero dodicesimo giocatore in campo e per questo i progettisti hanno chiamato questa funzione “Heart”, ossia cuore. Questa caratteristica può avere anche un effetto negativo, nel caso gio-co e risultati non siano dei migliori. Il morale, comunque, può risollevarsi, gal-vanizzando l’intera squadra, quando si

IL GIOCO IN BREVE

PES 2014 simula un incontro di calcio, un cam-pionato, o una stagione. Tutti gli aspetti possi-bili sono stati considerati, compreso il morale del calciatore e e l’apporto del pubblico.

In PES 2014i calciatori si scambianola posizione, come nelle vere partite.

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CONSIGLIATODA

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36 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

itorna l’appuntamento con il re dei manageriali di calcio, con tante novità in-teressanti che vanno ad ar-ricchire un pacchetto già

ottimo. Le prime due novità da segnalare sono esterne al gioco stesso. Infatti, Football Manager 2014 esce anche in versione per Li-nux ed è possibile salvare i progressi rag-giunti su cloud. Ciò ci permette di ripren-dere il gioco da dove lo avevamo lasciato anche da macchine e sistemi diversi.

Contratti più faciliA ogni nuova versione di Football Manager, le scelte sono più precise, il sistema diven-ta più fl uido ed è più facile da giocare per immediatezza e intuizione. Nell’edizione 2014 sono state migliorate le contratta-zioni. Per esempio, ora è più facile acqui-sire calciatori svincolati poiché, se non trovano un club con il quale accasarsi, abbassano le loro pretese per contratto

e compensi. Inoltre anche noi, nei panni dell’allenatore, siamo assunti da una squa-dra solo dopo un colloquio, durante il qua-le devono coincidere le ambizioni di chi ci sta valutando, con il giudizio che abbiamo sulle possibilità della squadra di raggiun-gere gli obiettivi prefi ssati.

Sala tatticaLe novità di Football Manager 2014 sono così tante, secondo i progettisti oltre mil-le, che è impossibile descriverle tutte. Per esempio, se decidiamo di schierare un cal-ciatore in un ruolo non suo, il nostro staff organizza per lui una serie di allenamenti differenziati con lo scopo di migliorarne le prestazioni. Inoltre, ora abbiamo a dispo-sizione un ambiente dove organizzare le nostre tattiche di gioco, anche segnalando come debbano modifi carsi secondo l’anda-mento della partita e del risultato.È stata migliorata inoltre la sezione delle partite in 3D. Non è un elemento determi-

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nate del gioco, ma ora abbiamo migliori effetti atmosferici, una maggiore visibilità di pallone e calciatori e una più effi cace fl uidità delle animazioni. Il gioco, infi ne, è totalmente in italiano.

IL GIOCO IN BREVE

In Football Manager 2014 vestiamo i panni di un allenatore, gestendo ogni più piccolo par-ticolare della nostra squadra, dalla campagna acquisti, sino alla tattica di gioco.

Football Manager 2014

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: Sports InteractiveProduttore: SegaDistributore: HalifaxGenere: Manageriale

LO TROVI DA EURONICS DAL

Scheda del gioco

31 OTTOBRE 2013 (PC) - ENTRO IL 2013 (PS VITA)

Football Manager 2014

Gioie e dolori di un allenatore sul campo di calcio.

Football Manager 2014 Football Manager 2014CONSIGLIATO

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Divertirsi mantenendosi in forma: è questo il segreto dell’incredibile successo della serie Zumba. Con Zumba Fitness World Party,

per la prima volta partiamo per un tour attorno al mondo, danzan-do al ritmo di musiche esotiche.

Travolti dal ritmoCon Zumba Fitness World Party ci muoviamo al suono di quaranta nuovi brani di artisti del calibro di Lady Gaga, Daddy Yankee e Pitbull, e con altri originali Zumba. Sono disponibili tren-ta nuove coreografi e ispirate a diverse nazioni del mondo, con più di trenta stili di ballo. Ci muoviamo in scenari esotici da sogno e possiamo consultare clas-sifi che e statistiche online, verifi can-do i risultati rispetto ai nostri amici. Possiamo giocare in modalità singola o in multiplayer fi no a quattro giocato-ri. Inoltre, il gameplay è stato aggiornato alla potenza e alle capacità grafi che della nuova Xbox One.

Non solo World PartyZumba è un sistema di grande successo, che entusiasma e appassiona un nume-ro incredibile di persone. Ad esempio possiamo lasciarci trasportare dai ritmi di Zumba Fitness 2, che propone altri stili di danza aggiuntivi oltre alla possibilità di personalizzare la musica creando la

Zumba Fitness World Party Con Zumba, restare in forma è più divertente che mai.

Per i gio-catori più giovani è disponibile poi Zumba Kids, progetta-to per la fascia tra sette a dodici anni. Contiene diversi minigiochi e tante mo-dalità creative pensate per stimolare la famiglia a cimentarsi in danze e allena-menti. Permette di giocare e divertirsi in gruppi fi no a dodici persone, con la possibilità di avere preziosi suggerimen-ti per condurre una vita sana.

propria compilation. Grazie alla cintura Zumba Belt possiamo poi verifi care sullo schermo le nostre movenze e le nostre ca-pacità, magari approfi ttando anche della possibilità di invitare gli amici.

IL GIOCO IN BREVE

Con Zumba Fitness World Party viaggiamo per il mondo danzando a ritmi esotici e divertenti e rimaniamo in forma. Ci fanno compagnia nuovi brani, nuovi passi e nuove scenografi e, anche nella versione per Xbox One.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Zoe ModeProduttore: 505 GamesDistributore: HalifaxGenere: Dance - FitnessGrafi ca: in terza persona

LO TROVI DA EURONICS DA

22 NOVEMBRE 2013

Zumba Fitness World Party

22 NOVEMBRE 2013

DA GIOCARE

CONSIGLIATODA

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38 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

ACCESSORI

ra le cose che più possiamo desi-derare di trovare sotto l’albero di Natale, ci sono sicuramente gli

accessori per console, portatili o fi sse. Non solo impreziosiscono la nostra macchina

per giocare, ma ci garantiscono più diver-timento e migliori prestazioni. Un volante può fare la differenza tra una vittoria e una deludente sconfi tta, le cuffi e possono farci immedesimare meglio negli effetti

Tdel gioco e le custodie possono proteggere le nostre console mobili da urti e inciden-ti. Inoltre, possiamo arricchire la nostra collezione di personaggi e accessori per Disney Infi nity.

Custodie, volanti, cuffi e: qualunque sia la nostra passione di gioco, abbiamo solo l’imbarazzo della scelta.

X-Joy

Accessori per ogni situazione

Per sfruttare il nostro amato 3DS XL nel migliore dei modi, non ci re-sta che dotarlo di ottimi accessori, come quelli presenti nella linea Two

dots. La borsa semirigida Neocolor Case è realizzata in EVA e protegge da urti e graffi . È disponibile in quattro vivaci colori e ha un comodo moschettone

in alluminio colorato. Se vogliamo di più, ecco il Neocolor Kit, con un Ne-ocolor Case, due proteggi schermo superiore, quattro proteggi schermo

inferiore, uno stilo colorato, un caricabatterie da auto e un caricabatterie a muro.Per avere il massimo della protezione

possiamo scegliere l’Aluminium Skin, una cover realizzata in al-

luminio anodizzato, sempre in quattro vivide colorazioni.

La cover integra un pennino del suo stesso colore. Se sia-mo indecisi, ecco l’Easy Kit,

composto da quattro pennini in colori diversi, due proteggi scher-

mo superiore e quattro proteggi schermo inferiore. Per completare la nostra dotazione

non possiamo perderci il Neocolor Charger, com-patibile per 3DS XL, 3DS, DSi XL, e DSi. È dotato di un cavo della lunghezza di un metro che possiamo collegare ad una presa di corrente o a un qualsiasi di-spositivo USB.Se abbiamo PS Vita, possiamo affi -darci al Carbon kit. È formato

da un’elegantis-sima custodia semirigida in EVA che ha l’aspetto della fi bra di carbonio. A completamento del kit abbiamo un moschettone, due pro-teggi schermo, un cari-cabatterie da auto e degli auricolari color alluminio nero, in tinta con la custodia.

Custodie Neocolor

Accessori Disney Infi nity

Scelta e fantasia per stupire gli amici

Protezione totale per la nostra console

Continua lo strepitoso successo di Infi nity, il gioco fi rmato Disney che ci permette di giocare con personaggi collezionabili e sincronizzabili

con il videogioco. Ora possiamo divertirci con i personaggi dei fi lm che tanto ci hanno appassionato: Monster & Co., Pirati dei Caraibi, Gli Incredibili, Toy Story, Nemo, e così via. Oltre ai singoli personaggi con i quali possiamo impreziosire la collezione, sono disponibili moltissimi accessori: dalle basi per trasferire i personaggi nel videogioco sino a borse e contenitori per tutte le necessità ed esigenze. Questi ultimi ci permet-tono di tenere la collezione ordinata e al sicuro in splendidi contenitori con disegni e grafi ca perso-nalizzata Infi nity. Non perdiamoli!

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Page 41: Movies&games novembre

I 39

Accessori per ogni situazione

Volanti Logitech e TwoDots

Massimo controllo, massima velocità

Cuffi e Mad Catz

Suoni perfetti, divertimento assicuratoUna buona cuffi a è l’accessorio perfetto per la nostra console. Ci fa sentire parte dello scenario e dell’azione, e ci permette di comunicare a voce con

gli amici e con i nostri compagni nelle partite multiplayer. Le cuffi e Mad Catz Tritton Kunai sono state pensate per il giocatore esigente, per chi non vuole mai perdere un suono o vuole ascoltare al meglio le colonne sonore che fanno da sottofondo ai giochi. Sono dotate di microfono e sono compatibili per Play-Station 3 e PS Vita. Hanno controlli di volume separati per il gioco e per la voce, permettendoci di ascoltare ogni cosa nel migliore dei modi, anche durante gli scontri e le battaglie più accese. Sono comodissime da indossare e sono dispo-nibili in tre diversi colori. Sono anche dotate di snodi che permettono loro di adattarsi perfettamente alla conformazione della testa di chi l’indossa. Inoltre, il microfono è staccabile, rendendo così le cuffi e più comode da usare quando non serve. Sono ottime anche per l’ascolto della musica.Le cuffi e stereo Mad Catz Trigger per Xbox 360 possono vantare la licenza uffi -ciale Microsoft. Integrano altoparlanti da 40 mm, controllo volume del gioco e della voce e hanno un microfono pieghevole con posizione regolabile. Sono cuffi e USB Plug & Play, perfette per ogni esigenze di gioco con la nostra Xbox 360. La loro ergonomia è stata studiata per dare il massimo del confort, anche se indossate continuativamente per molto tem-po. Hanno in dotazione un cavo della lunghezza di 4,3 metri.

I 39

Il miglior modo per controllare e gestire un’auto in un videogioco? Do-tarsi di volante e pedaliera per sentirsi come a bordo di un vero bolide,

da corsa o da strada che sia. Il volante Logitech Driving Force GT, compati-bile con PlayStation 2 e 3, garantisce una simulazione di guida di altissimo livello. È dotato del “ritorno di forza avanzato”, che ci permette, con i giochi compatibili, di percepire spostamento del peso, in frenata e derapata. Ciò si traduce in tempi di percorrenza dei circuiti sempre più bassi, con la simula-zione delle reali sensazioni generate dalla strada o dalla pista. Inoltre, lo ster-zo ha una dinamica reale, eseguendo fi no a due giri e mezzo, come quello di una vera auto. Ci permette anche di ottimizzare in un istante la regolazione della risposta dei freni, del controllo della trazione e altre impostazioni, per una guida perfettamente personalizzata.

Anche il Logitech G27 Ra-cing Wheel, compatibile con PlayStation 2 e 3, è dotato della funzione ritorno di forza e pro-vare la sensazione di percorre una curva alla velocità limite è incredibile. È dotato d’ingranaggi elicoidali, fl uidi e silenziosi come quelli presenti nella tra-smissione delle auto. Un pannello luminoso ci permet-te in un istante di capire quando arriva il momento migliore per cambiare marcia.Il volante Two Dots Turbo GT Racing è compatibile con Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Integra due motori in grado di creare un perfetto effetto vibrazione, e garantisce una rotazione di 180 gradi. È dotato di pedaliera e di cambio, ed è in grado di darci una perfetta sensazione di guida.

Anche il Logitech G27 Ra-cing Wheel, compatibile con PlayStation 2 e 3, è dotato della funzione ritorno di forza e pro-vare la sensazione di percorre una curva alla velocità limite è incredibile. È dotato d’ingranaggi elicoidali, fl uidi e silenziosi come quelli presenti nella tra-smissione delle auto. Un pannello luminoso ci permet-te in un istante di capire quando

Una buona cuffi a è l’accessorio perfetto per la nostra console. Ci fa sentire parte dello scenario e dell’azione, e ci permette di comunicare a voce con

gli amici e con i nostri compagni nelle partite multiplayer. Le cuffi e Mad Catz Tritton Kunai sono state pensate per il giocatore esigente, per chi non vuole mai perdere un suono o vuole ascoltare al meglio le colonne sonore che fanno da sottofondo ai giochi. Sono dotate di microfono e sono compatibili per Play-Station 3 e PS Vita. Hanno controlli di volume separati per il gioco e per la voce, permettendoci di ascoltare ogni cosa nel migliore dei modi, anche durante gli scontri e le battaglie più accese. Sono comodissime da indossare e sono dispo-nibili in tre diversi colori. Sono anche dotate di snodi che permettono loro di adattarsi perfettamente alla conformazione della testa di chi l’indossa. Inoltre, il microfono è staccabile, rendendo così le cuffi e più comode da usare quando

Le cuffi e stereo Mad Catz Trigger per Xbox 360 possono vantare la licenza uffi -ciale Microsoft. Integrano altoparlanti da 40 mm, controllo volume del gioco e della voce e hanno un microfono pieghevole con posizione regolabile. Sono cuffi e USB Plug & Play, perfette per ogni esigenze di gioco con la nostra Xbox 360. La loro ergonomia è stata studiata per dare il massimo del confort, anche se indossate continuativamente per molto tem-po. Hanno in dotazione un cavo della lunghezza di 4,3 metri.

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Page 42: Movies&games novembre

ACCESSORI

e corse automobilistiche sono tra le simulazioni più apprezzate del settore videogiochi, qualunque

sia la nostra console. Formula Uno, Rally,

ma anche “semplici” inseguimenti in città divertono e entusiasmano come non mai. Per avere ragione dei nostri avversari serve precisione e rapidità. Volanti e pedaliere ci

Loffrono tutto questo: maggiore controllo e la possibilità di tagliare il traguardo in prima posizione. Distribuiti da: FG Distribuzione.www.fgdistribuzione.com

Per primeggiare in pista servono gli strumenti giusti!

Thrustmaster

Un campione al volante

Racing Wheel Ferrari 458 Italia

T60 Racing Wheel TX Racing Wheel Ferrari 458 Edition

T80 DriveClub Edition Racing Wheel

A bordo di una Ferrari 458, con il volante uffi ciale

Perfezione alla guida Per una guida da brivido

Più veloci con la PlayStation 4

Il volante Thrustmaster Ferrari 458 Italia è compatibile con la console Xbox 360 e con PC ed è in grado di garantire sensazioni di guida incredibili. Il volante è rivestito in

gomma, è dotato di cambio di marcia sequenziale comodo da attivare, di un selettore a due posizioni per modifi care la confi gurazione di gioco durante la corsa, di otto pulsanti azione a portata di mano e di un D-pad a otto direzioni a forma di pulsante “Engine Start”. La pedaliera ha pedali a corsa lunga dotati di resistenza e di angoli realistici. Un pratico sistema di aggancio a morsa a V permette di fi ssare saldamente il volante a un tavolo o a una scrivania.

Il Thrustmaster T60 Racing Wheel ha uno sterzo a sensibilità regola-bile in grado di offrirci un preciso controllo di guida. Ha la resistenza

lineare di un vero volante, con ricentraggio automatico. Ha il cambio se-quenziale e un pulsante Home per attivare i menu della PlayStation 3 per la

quale è compatibile. Ha in dotazione anche un D-Pad, do-dici pulsanti azione e due pedali progressivi per acce-

lerazioni e frenate della massima precisione. Per il montaggio ha un sistema per appoggiarlo comoda-mente sulle ginocchia e un altro per il bloccaggio sicuro su scrivania o su un altro tipo di supporto.

Con il Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Edition possiamo sfruttare tutte le meraviglie offerte da un volante compatibile con la

nuova Xbox One. Riproduce in scala leggermente ridotta il volante di una Fer-rari 458 ed è dotato di una impugnatura in gomma. Il volante, svi-luppato in collaborazione con Microsoft, è dotato di funzioni come il Binder ID, il tasto guida Xbox One e il pulsante View & App. Il volante è stato progettato in modo da garantire un’esperienza di guida molto vicina a quella reale anche grazie al cambio sequenziale posto al lato dello sterzo.

Il Thrustmaster T80 DriveClub Edition Racing Wheel è compatibile con la console PlayStation 4 e ci permette di gareggiare vestendo i panni di un pilota professionista. Sfrutta nel migliore dei

modi la funzionalità del pulsante Share della PS4, permettendoci di mostrare le immagini salienti delle nostre gare ai nostri amici. Il volante ha undici pulsanti azione, un D-pad multidirezionale, le leve del cambio sequenziali montate sul volante e un’ampia pedaliera regolabile. Inoltre, l’esclusiva tecnolo-gia Bungee Cord progettata da Thrustmaster permette al volate di avere una realistica resistenza lineare.

Il Thrustmaster T80 DriveClub Edition Racing Wheel è compatibile con la console PlayStation 4 e ci permette di gareggiare vestendo i panni di un pilota professionista. Sfrutta nel migliore dei

modi la funzionalità del pulsante Share della PS4, permettendoci di mostrare le immagini salienti delle nostre gare ai nostri amici. Il volante ha undici pulsanti azione, un D-pad multidirezionale, le leve del cambio sequenziali montate sul volante e un’ampia pedaliera regolabile. Inoltre, l’esclusiva tecnolo-gia Bungee Cord progettata da Thrustmaster permette al volate di avere una realistica resistenza lineare.

quenziale e un pulsante Home per attivare i menu della PlayStation 3 per la quale è compatibile. Ha in dotazione anche un D-Pad, do-

dici pulsanti azione e due pedali progressivi per acce-lerazioni e frenate della massima precisione. Per il montaggio ha un sistema per appoggiarlo comoda-mente sulle ginocchia e un altro per il bloccaggio sicuro su scrivania o su un altro tipo di supporto.

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Page 43: Movies&games novembre

I 41

ACCESSORI

all of Duty, dopo averci divertito per ore e ore con console e com-puter, ora si può trasformare

in un gioco del tutto nuovo. Personaggi, veicoli e scenari diventano veri oggetti

da collezionare e con i quali giocare con i nostri amici. Sono componibili e snoda-bili, possiamo personalizzarli secondo le nostre esigenze e sono dotati di così tanti accessori da rendere ogni personaggio e

Cogni ambiente diverso dagli altri. È arriva-to il momento di far scendere in campo la fantasia e di creare le nostre battaglie di Call of Duty rendendole più dinamiche e spettacolari che mai!

Dal videogioco al campo di battaglia, Call of Duty non smette di stupire.

OneWay

Il gioco non finisce mai

I personaggi di Call of Duty sono realizzati con grande cura, sono ricchi di particolari

e sono tutti personalizzabili. Sono dotati di ele-menti snodati, e ognuno di essi è composto da quasi venti parti, accessori esclusi, tanto da po-terli modellare in qualsiasi posizione e da fargli impugnare una della tante armi che hanno in dotazione. I personaggi sono ispirati ai protago-nisti del gioco e sono perfetti in ogni dettaglio. Le articolazioni sono facili da modificare, e anche le armi sono componibili e perfettamente in scala, permettendoci di creare i fucili, i mitragliatori e i lanciagranate adatti a ogni singolo personaggio. Con i tanti accessori disponibili possiamo creare la nostra squadra perfetta.

I veicoli sono tra gli oggetti più spetta-colari della serie Call of Duty. Carri ar-

mati, veicoli corazzati, elicotteri, motoslitte, gommoni da sbarco, c’è tutto ciò che serve per ricreare spettacolari scenari di battaglia. I veicoli sono in scala con i personaggi, che possono salirvi a bordo per usarli per spo-stamenti veloci o per muoversi in sicurezza. Sono stati disegnati e progettati con ricchez-za di particolari, hanno il colore e la forma dei veicoli visti nel videogioco e sono dotati di molti accessori. Per esempio, il gommone, oltre al motore fuoribordo, è dotato di una cassa da riempire con armi e attrezzatura militare, ideale per rendere facile lo sbarco e per servire da supporto logistico.

Mega Bloks veicoli

Call of Duty

Mega Bloks personaggi Call of Duty

Veloci e pronti all’azione

Tanti personaggi diversie personalizzabili

Mega Bloks edifici Call of Duty

Per creare lo scenario perfettoUno scenario non può definirsi tale senza la presenza di edifici

e costruzioni adeguati. Ecco, quindi, postazioni da battaglia, centri coman-do, ma anche una fattoria infestata dagli zombie, che si tramuterà presto nel nostro obiettivo sul campo. Anche gli edifici hanno le stesse proporzioni dei personaggi, che possono entrare al loro interno per usare armi e strumen-ti, o per difenderli o conquistarli. I tanti particolari con i quali s o n o stati realizzati li rendono adatti a creare ogni volta una storia diversa, stimo-lando la nostra creatività e la nostra fantasia.

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Page 44: Movies&games novembre

42 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

La desolazione di Smaug Lo Hobbit

opo il miliardo di dollari incassato da Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato, Peter Jackson torna nelle sale di tutto il mondo con il se-

condo capitolo della nuova trilogia tolke-niana dopo quella de Il Signore degli Anelli. Se il primo episodio si concludeva con un miracoloso salvataggio da un’imbosca-

ta degli orchi, Lo Hobbit - La desolazione di Smaug vede il gruppo formato da Bilbo, Gandalf, Thorin Scudodiquercia e altri guerrieri nani marciare verso la Monta-gna Solitaria, un tempo sede della capi-tale del regno di Erebor. Qui si nasconde, sotto una montagna d’oro, il temibile drago Smaug, che decenni prima aveva sottratto Erebor dai nani con la forza.

DGirato ancora una volta in 3D a 48 foto-grammi al secondo, Lo Hobbit - La desolazio-ne di Smaug promette spettacolo, grandi effetti visivi e sarà seguito nel dicembre del prossimo anno dal terzo e ultimo epi-sodio Lo Hobbit - Racconto di un ritorno.

Uscita: 12 dicembre

COSA C’È AL CINEMA

Le nuove avventure di Bilbo e Gandalf.

Blue Jasmine

Uscita: 5 dicembre

Accolto negli USA come uno dei mi-gliori film di Woody Allen dell’ultimo

decennio, Blue Jasmine vede l’autore new-yorkese (qui alla sua quarantatreesima regia) raccontare una storia fortemente femminile, come nel suo classico del 1986 Hannah e le sue sorelle. Protagonista del film è Jasmine (Cate Blanchett), donna di-vorziata, snob e depressa che dopo il falli-mento del suo matrimonio si trasferisce a casa della sorella Ginger (Sally Hawkins). Il carattere instabile e aggressivo di Jasmine si scontra con quello più remissivo di Gin-ger, ma per entrambe si aprono nuovi spi-ragli sentimentali destinati a riavvicinarle.

Dietro i candelabri

Uscita: 5 dicembre

Reduce da tre Emmy Award e ac-colto trionfalmente al Festival di

Cannes, Dietro i candelabri vede Steven Soderbergh alle prese con il leggendario pianista e cantante Liberace (uno straor-dinario Michael Douglas), di cui racconta il tormentato rapporto e distruttivo con il compagno Scott Thorson (Matt Damon) sullo sfondo della luccicante Las Vegas degli anni ‘70 e ‘80. Dietro al fantasma dell’AIDS si nascondono gli eccessi di Li-berace, il suo carattere infantile, la sua sfrontata ricchezza e le sue straordinarie esibizioni. Uno dei biopic più belli, intensi e toccanti degli ultimi anni.

Un fantastico via vai

Uscita: 12 dicembre

L’undicesimo film di, e con, Leonar-do Pieraccioni è pronto a dominare

il box office natalizio italiano con una com-media nel classico stile del regista, attore e sceneggiatore toscano. Già descritto come una versione più adulta e matura de I laureati (l’esordio alla regia di Pieraccioni di quasi vent’anni fa), Un fantastico via vai racconta la storia di un uomo di mezza età cacciato di casa dalla moglie e costretto a convivere in un piccolo appartamento con quattro studenti universitari. Nel cast, assieme a Pieraccioni, Serena Autieri e gli amici di sempre Giorgio Panariello e Mas-simo Ceccherini.

Indovina chi viene a Natale?

Uscita: 19 dicembre

Con film di grande successo come Notte prima degli esami, Ex, Maschi

contro femmine e Com’è bello far l’amore, Fausto Brizzi può ormai considerarsi come uno dei volti più prolifici e talentuosi della nuova commedia leggera all’italiana. Il suo ottavo film da regista in sette anni è Indo-vina chi viene a Natale? e racconta, con l’a-iuto di un cast super (Claudio Bisio, Sabrina Ferilli, Cristiana Capotondi, Claudia Gerini, Diego Abatantuono), un Natale ai giorni nostri di una famiglia “allargata” tra figli, misteriosi fidanzati, una vedova, coppie che si formano e si lasciano, incomprensio-ni e tenerezze.

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Page 45: Movies&games novembre

I 43

uattro anni fa Piovono pol-pette incassava quasi 300 milioni di dollari in tutto il mondo, confermando l’eccellente livello dell’ani-

mazione in computer grafica di Sony Pic-tures Animation dopo Boog & Elliot e Surf’s Up - I re delle onde. Ora tocca a Piovono polpette 2 - La rivincita degli avanzi e per questo se-

quel, costato circa 80 milioni di dollari e ben accolto dalla critica americana, i regi-sti Cody Cameron (Boog & Elliot 3) e Kris Pe-arn raccontano una nuova avventura del-lo sfortunato ma geniale inventore Flint Lockwood, che dopo aver distrutto Swal-low Fall con una tempesta di cibo è co-stretto ad abbandonare la sua città natale. Quando però scopre che la sua invenzione

Qfunziona ancora e che sta creando strani e pericolosi animali composti di cibo, Flint torna a Swallow Fall e con alcuni amici cerca di evitare una nuova catastrofe, af-frontando creature come i Tacodrilli, gli Orangamberi, le Torte a Sonagli...

Uscita: 25 dicembre

COSA C’È AL CINEMA

La più grande pioggia di cibo mai raccontata.

La rivincita degli avanzi

American Hustle

Uscita: 1 gennaio

Dopo il grande successo di critica e di pubblico de Il lato positivo (un

Oscar vinto per la miglior attrice protago-nista), si riforma il terzetto composto dal regista e sceneggiatore David O. Russell e dalla coppia formata da Bradley Cooper e Jennifer Lawrence. A loro si affiancano Christian Bale, Amy Adams e Robert De Niro per raccontare una storia vera nell’A-merica degli anni ‘70. In American Hustle O. Russell mette in scena il rapporto tra il truffatore Irving Rosenfeld e l’agente fe-derale Richie DiMaso per vendicare alcuni politici e mafiosi tra cui Carmine Polito, sindaco di una cittadina del New Jersey.

The Butler - Un maggiordomo alla Casa Bianca

Uscita: 1 gennaio

Ispirato dall’articolo A Butler Well Served by This Election scritto dal

giornalista Wil Haygood e pubblicato sul The Washington Post, The Butler - Un maggiordomo alla Casa Bianca racconta la vera storia di Cecil Gaines, maggiordomo di colore che lavorò alla Casa Bianca per oltre trent’anni dal 1952 al 1986, serven-do otto Presidenti americani e diventando testimone privilegiato di uno dei periodi più importanti, tragici e tumultuosi del Paese. A dirigere il premio Oscar Forest Whitaker nei panni di Cecil è il regista di colore Lee Daniels, che quattro anni fa sfiorava l’Oscar con l’intenso Precious.

Frozen - Il regno di ghiaccio

Uscita: 19 dicembre

Il film natalizio targato Walt Disney Pictures è tratto dalla celebre fiaba

La regina delle nevi di Hans Christian An-dersen, sebbene le differenze con questo classico dello scrittore danese siano nu-merose. Protagonista di Frozen - Il regno di ghiaccio è Anna, ragazza coraggiosa e sognatrice che per far uscire il suo regno da un’infinita morsa di gelo compie un lun-go viaggio alla ricerca della sorella Elsa, la Regina delle Nevi che potrebbe far cessa-re la maledizione e rompere il tremendo incantesimo di ghiaccio. Ad accompagnare Anna nella sua avventura ci sono il taglia-legna Kristoff e la sua renna Sven.

I sogni segreti di Walter Mitty

Uscita: 19 dicembre

Il quinto film da regista di Ben Stil-ler, che recita accanto a Sean Penn,

Kristen Wiig e Shirley MacLaine, arriva in sala cinque anni dopo Tropic Thunder e racconta l’avventuroso, magico e fantasio-so viaggio attorno al mondo di un giornali-sta di Life, disposto a tutto pur di trovare una foto scomparsa, indispensabile per la chiusura della rivista. I sogni segreti di Walter Mitty, che si preannuncia come il film più particolare, originale e inedito nella filmografia di Stiller, è tratto dall’omonimo racconto di James Thurber, che nel 1947 aveva già dato vita a un film con Virginia Mayo e Boris Karloff.

Piovono polpette 2

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Page 46: Movies&games novembre

44 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

Si può migliorare un fi lm di animazione perfetto e di enorme successo come Monsters & Co.? Nel 2001 il quarto lungometraggio

in computer grafi ca targato Pixar vinceva un Oscar e incassava nel mondo quasi 600 milioni di dollari, facendo dei buffi prota-gonisti Mike e Sulley due delle icone più amate e riconoscibili del celebre studio di animazione californiano. Lo scorso anno è arrivata nelle sale la versione in 3D del fi lm e quest’anno tocca al prequel Monsters University, che ha già incassato oltre 730 milioni di dollari diventando così il quar-to fi lm di maggior successo del 2013 e uno dei più visti in assoluto nella lunga storia di successi di Pixar. Se nel primo fi lm i pro-tagonisti Mike e Sulley erano già mostri esperti nel terrorizzare i bambini umani per trasformare la loro paura in energia, qui seguiamo i due simpatici mostri nei loro anni di formazione, quando non era-no ancora professionisti dello spavento e dovevano ancora stringere quel forte rap-porto di amicizia che li accompagnerà ne-gli anni successivi.

Pixar va all’universitàConosciutisi alla Facoltà di Spavento della Monsters University, i due però non par-

tono proprio con il piede giusto. Mike, che ha da sempre sognato di diventare un professionista dello spavento, è infatti dili-gente e studioso ma poco pratico nell’arte dello spavento, mentre Sulley, fi glio di un famoso “spaventatore” ammirato da tutti, è più indisciplinato, poco interessato allo studio e arrogante, anche se è più bravo a fare paura. Inevitabile che due caratteri così diversi fi niscano con lo scontrarsi, so-prattutto dopo che Sulley riesce a entrare nella confraternita più richiesta dell’uni-versità al posto del più meritevole Mike.

DA VEDERE

Monsters University A scuola di spaventi con Mike e Sulley.

Scheda del fi lm

Regia: Dan ScanlonDistributore: Walt Disney Studios Home EntertainmentDurata: 104 minuti

LO TROVI DA EURONICS DAL

4 DICEMBRE 2013

Monsters University

IL FILM DEL MESEDEL MESE

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Page 47: Movies&games novembre

I 45

IL FILM IN BREVE

Conosciutisi alla Facoltà di Spavento della Monsters University, Mike e Sulley sono prima rivali, ma con il passare del tempo fanno amici-zia e riescono a superare le difficoltà e l’inizia-le antipatia, diventando alla fine dei perfetti mostri in grado di spaventare i bambini.

Dopo una forte rivalità che li separa e li fa scontrare nel corso di una catastrofica le-zione, i due trovano però il modo di colla-borare e di diventare studenti sempre più bravi e disciplinati.

Paura anche in 3DIn Monsters University convivono sia l’e-stro animato tipico delle produzioni Pixar (l’impatto visivo e cromatico del film è semplicemente straordinario), sia gli elementi tipici del filone college-universitario, con feste, party, confrater-

da campus, La scuola della storia, Benvenuti alla Monsters University, Verso la Pixar: edi-zione Monsters University e altri ancora.

nite, prove da superare ed esami da pas-sare Disponibile dal 4 dicembre in DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D grazie a Walt Disney Studios Home Entertainment, Monsters University è accompagnato da numerosi extra, soprattutto per quanto riguarda le edizioni in alta definizione con vi-deo in 1080p e audio italiano in Dolby Digital Plus 5.1. Tra numerose scene eli-minate, un commento audio del regista e il cortometraggio animato L’ombrello blu, c’è davvero l’imbarazzo della scelta, come dimostrano anche gli speciali Vita

Monsters University

©2013 Disney/Pixar

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Page 48: Movies&games novembre

46 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

DA VEDERE

CYAN MAGENTA

BLACKYELLOW

Print Info:Trap Size: ?mmNumber of Colours: ?Screen Ruling: #? lpi

Saved: 31/10/02 9:20 pmPrinted: 31/10/02 9:14 pmDocument Name: 423217_WRSEA_MicXmUser Name: SteveMcClient: DISNEYJob Number: 423217

Grid Ref: DISNEYGrid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIANFinal Size: 272.5w x 183hArtworked at 100% of Final Size

DISNEY – DVD RETAIL SLEEVE (ANIMATION) – ITALY

Tutto è pronto per dare inizio ai festeggiamenti natalizi: le luci sono accese, l’albero è addobbato e il tacchino è nel forno. L’atmosfera del Natale ha contagiato un po’ tutti: Topolino, Pippo, Paperino e tutta la banda Disney

sono in piena caccia ai regali... Ma per Pippo e Max le feste portano anche guai e imprevisti... solo Babbo Natale in persona potrà rendere davvero

magico il Natale... Una festa così bella che Qui Quo e Quavorrebbero riviverla 365 volte all'anno, ma scopriranno

che con Paperino lo spirito del Natale è nel dare, più che nel ricevere...

Z3DV 0094

Z3 - DV 0094

© Disney Enterprises, Inc.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

Avvertenze: Il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questoDVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamentefamiliare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato,ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il noleggio, il prestito,l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVDo di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato,rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dell’Unione Europeasenza specifica autorizzazione da parte della Buena Vista Home Entertainment.

FORMATO A SINGOLO STRATO

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISORE

Lingue in Dolby Digital 5.1:Inglese, Italiano

Sottotitoli:Inglese, Italiano

Contenuti speciali:Storybook

Genere:Cartone animato

Durata:63 minuti

Menù interattiviAccesso diretto alle scene

UNIVIDEO1.78:116x9

Dolby and the symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.d

®

OPERA AUDIOVISIVANON DESTINATA ALLA SALA

CINEMATOGRAFICA

423217_WRSEA_MicXm_1-1.pgs 31.10.2002 21:50 Cust:Disney Ter:Italy Part:DVD Wrap Class:Retail

P I C T U R E S P R E S E N T A

MARY STEENBURGEN GARY BASARABA MICHELLE MEYRINK

ARTHUR HILL HARRY DEAN STANTONL

P I C T U R E S P R E S E N T A

P I C T U R E S P R E S E N T AP I C T U R E S P R E S E N T A

CYAN MAGENTA

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Trap Size: ?mm

Number of Colours: 4

Screen Ruling: 175 lpi

Print Time: 14/9/05 5:49 pmLast Time Saved: 14/9/05 5:48 pm

Grid Ref: ONE MAGIC CHRISTMAS

Grid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIAN

Final Size: 272.5w x 183h

Artworked at 100% of Final Size

DISNEY – ONE MAGIC CHRISTMAS – DVD RETAIL SLEEVE – ITALY

BIA0010902Z3A

Lingue in Dolby Surround 2.0:Inglese, Francese, PortogheseLingue in Stereo 2.0:ItalianoLingue in Mono 2.0:Tedesco, Spagnolo

Sottotitoli:

Italiano, Inglese, Inglese per non udenti,

Francese, Tedesco, Spagnolo, Svedese,

Norvegese, Danese, Finlandese,

Portoghese, Olandese, Turco

Dolby and the d symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

FORMATO A DOPPIO STRATO:la transizione da uno strato all’altro

può causare una breve pausa.

Menu interattiviAccesso diretto alle scene

Avvertenze: il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questoDVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamentefamiliare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato,ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il noleggio, il prestito,l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVDo di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato,rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dell’Unione Europeasenza specifica autorizzazione da parte della Buena Vista Home Entertainment. © Disney.

Genere:Commedia

Durata:85 minuti

BIA0010902

Z3A

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISOREUNIVIDEO

1.85:1

16x9OPERA AUDIOVISIVA

NON DESTINATA ALLE SALE

CINEMATOGRAFICHE

®

La vincitrice del premio Oscar® Mary Steenburgen(Melvine e Howard ) risplende nel ruolo di GinnyGrainger, una giovane madre che riscopre la gioia e labellezza del Natale, grazie alla incrollabile fede dellafiglioletta di sei anni Abbie (Elizabeth Harnois) e diGideon (Harry Dean Stanton), il suo angelo custode.L’esperienza commovente di Ginnie toccherà i vostricuori e scalderà i vostri momenti di festa nellamiglior tradizione dei classici Disney del passato. UN MAGICO NATALE trasformerà in realtà tutti ivostri sogni e diventerà un prezioso tesoro natalizioda condividere con tutta la famiglia.

BOM:One Magic Christmas Italy DVD Retail Wrap File:642996_WRSEB_ONMACH Op:P.Brown (PK-P) Date:Wed 14-09-2005 5:54PM GMT Page:1 of 1

CYAN MAGENTA

BLACKYELLOW

Print Info:

Trap Size: ?mm

Number of Colours: ?

Screen Ruling: #? lpi

Print Time: 24/9/05 5:34 pmLast Time Saved: 24/9/05 2:50 pm

Grid Ref: DISNEY

Grid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIAN

Final Size: 272.5w x 183h

Artworked at 100% of Final Size

DISNEY – MICKEY’S MAGIC – DVD RETAIL SLEEVE (ANIMATION) – ITALY

na terribile bufera di neve costringe Topolino e tutti i suoi

vecchi amici Winnie The Pooh, Pimpi, Belle, Biancaneve,

Ariel e molti altri, a prolungare le feste natalizie. Non resta che

tirare fuori i biscotti e la cioccolata calda e aiutare Paperino a

ritrovare lo spirito del Natale. Ma la vera festa inizia quando

Minni ritrova i filmati dei Natali passati e dà il via ai ricordi:

l’atmosfera cambia subito e anche l’umore della compagnia!

CONTENUTI SPECIALI

1) I suoni del natale

2) Canta Con Noi “Falalalala”

3) Canta Con Noi “Viaggio

in Slitta”

Z3 - DV 0095

Lingue in Dolby Digital 5.1:

Italiano, Inglese

Sottotitoli:

Italiano, Inglese

Dolby and the d symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

FORMATO A SINGOLO STRATO

Menu interattiviAccesso diretto alle scene

Avvertenze: il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questoDVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamentefamiliare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato,ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il noleggio, il prestito,l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVDo di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato,rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dell’Unione Europeasenza specifica autorizzazione da parte della Buena Vista Home Entertainment. © Disney.

® Genere:Cartone animato

Durata:59 minuti

Z3DV 0095

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISOREUNIVIDEO

1.33:1

4x3OPERA AUDIOVISIVA

NON DESTINATA ALLE SALE

CINEMATOGRAFICHE

BOM:Mickeys Magical Christmas Italy DVD Retail Wrap File:646878_WRSEA_MicMXm Op:K.Rutty (PK-P) Date:Sat 24-09-2005 5:34PM GMT Page:1 of 1

Separations

4 Final size: 272.5w x 183h

Pool Id: 19479232

DISNEY – MICKEY MOUSE CLUBHOUSE: MICKEY SAVES SANTA – DVD WRAP (INDD) – DISNEY JUNIOR REBRAND RETAIL – ITALYTEMPLATE VERSION 1.0

E Altre Topostorie

Confeziona i regali, salta sulla slitta e festeggia il Natale con Topolino e tutti i suoi amici alle prese con una fantastica avventura ricca di divertimento.

Quando i doni di Babbo Natale cadono sulla montagna di Mistletoe, Topolino e Paperino corrono in aiuto. La combriccola gioca a nascondino con il papero più simpatico del mondo: Paperino! E Pippo avrà bisogno di aiuto per ritrovare un piccolo uccellino smarrito nella foresta e riportarlo alla sua mamma. Partecipa anche tu alle tre coinvolgenti avventure che insegnano l’importanza di aiutare gli altri e fanno capire che il regalo più prezioso tra tutti sono gli amici.

Apri la porta de “La casa di Topolino” e scarta il divertimento in formato famiglia!

TOPOSTORIE A RAPPORTO!

conDisney’s FastPlay

BIA0275702

Z3C

Avvertenze: il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questo DVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamente familiare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato, ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il prestito, l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVD o di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato, rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dello Spazio Economico Europeo senza specifi ca autorizzazione da parte della The Walt Disney Company Italia s.r.l., a socio unico, Via Ferrante Aporti 6/8, 20125 - Milano.

Menu interattivi Accesso diretto alle scene

ADATTO A OGNI TIPO DI TELEVISORE

Sottotitoli:Italiano, Inglese, Inglese per non udenti, Tedesco, Ceco, Ungherese, Turco, Slovacco, Croato, Sloveno

Lingue in Dolby Surround 2.0:Italiano, Inglese, Tedesco, Ceco, Turco

Genere:Animazione al computerDurata:69 minuti

Disney’s FastPlay. Patent Pending. © 2011 Disney *© The Baby Einstein Company, LLC. All Rights

Reserved. Little Einsteins and the Little Einsteins Logo are trademarks of The Baby Einstein Company, LLC.

All Rights Reserved. EINSTEIN and ALBERT EINSTEIN are trademarks of The Hebrew University of Jerusalem.

All Rights Reserved. www.albert-einstein.org

CONTENUTI SPECIALI1. "Hot Dog" - balla con noi 2. Gioco Puzzle: Foto di Topolino

EPISODIO EXTRA• Little Einsteins:

il desiderio di Natale

FORMATO A DOPPIO STRATO:la transizione da uno strato all’altro

può causare una breve pausa.

Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

Distribuito a cura di:WALT DISNEY STUDIOS HOME ENTERTAINMENT

Via Ferrante Aporti 6/8 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

Fast Play Disney è il modo più facilee veloce per vedere automaticamente

il fi lm e una selezione di contenutispeciali senza bisogno del telecomando.

Questo DVD è fornito di dispositivo anti-copia.

BLACK YELLOW MAGENTA CYANFile:1028542_WRA Op:AGI (HS-P) Date:Fri 01-02-2013 1:56PM GMT

EAN-13: 8717418325848 Valid(NL) QR: None detected

Topolino, Pippo, Paperino e tut-ta la banda Disney sono in piena

caccia ai regali e avvolti da una bellis-sima atmosfera natalizia. Questa volta però ci vorrà Babbo Natale in persona per rendere la festa davvero indimen-ticabile.

TOPOLINO E LA MAGIA DEL NATALE

Quattro episodi nel classico stile disneyano per vivere al meglio il

Natale con risate e divertimento: Pa-perino, Cip e Cop e i regali di Natale, Crudelia Natalizia, Topolino e il sac-chetto di noci e Gelosia sulla Neve sono i titoli degli episoldi.

IL NATALE PIÙ BELLO

Il premio Oscar Mary Steenbur-gen interpreta Ginny Grainger,

una madre che riscopre la gioia e la bellezza natalizia grazie alla figlia Ab-bie e a Gideon, il suo angelo custode. Il Natale non è mai stato così commo-vente.

UN MAGICO NATALE

Ben 7 episodi a sfondo natalizio con i più amati e divertenti per-

sonaggi disneyani. Mentre Topolino deve salvare un regno, Pippo si cimen-ta con gli sci e Paperino si trova im-pegnato in un difficile inseguimento di Qui, Quo e Qua.

3,2,1 È NATALE!

Costretti a prolungare le feste natalizie a causa di una tem-

pesta di neve, Topolino, Biancaneve, Pimpi, Minni, Paperino e altri amici si lasciano trasportare dai ricordi dei Natali passati in un misto di felicità e nostalgia.

IL BIANCO NATALE DI TOPOLINO

Topolino, Paperino, Pluto e Minni sono protagonisti di un’avvin-

cente e spiritosa avventura a sfondo natalizio per imparare il valore dell’a-micizia e lasciarsi trasportare dalla magica atmosfera della festa più bella dell’anno.

TOPOLINO - STREPITOSO NATALE

Tre storie a sfondo natalizio. Nel-la prima Topolino e Paperino aiu-

tano Babbo Natale a recuperare i doni persi, mentre nella seconda e terza storia i protagonisti sono Paperino e Pippo alle prese con avventure e gio-chi divertenti.

TOPOLINO SALVA IL NATALE

Una collezione ideale per vivere al meglio l’atmosfera del Natale

con alcuni dei migliori spezzoni dei clas-sici Disney a sfondo natalizio. Qualche esempio? Bambi su ghiaccio, La Bella e la Bestia, Un Magico Natale e Topolino e la Magia del Natale.

VACANZE DI NATALE IN CASA DISNEY

©2013 Disney

l Natale si avvicina e e non c’è modo migliore di vivere la festa più bella dell’anno con i cartoni,

i fi lm e i personaggi disneyani. Chi vuole qualcosa di classico e intramontabile può puntare su A Christmas Carol con Jim Carrey e riscoprire il Natale di Ebenezer Scrooge, mentre Favoloso Natale con gli Amici Disney è una raccolta di divertenti cartoon tra neve e regali. Paperino e i corti di Natale racconta le feste natalizie in compagnia del papero più amato di sempre, ma il divertimento è

assicurato anche con Manny Tuttofare - Una vacanza davvero speciale, ricco di canzoni e di trovate spiritose per tutta la famiglia. Budderball, B-Dawg, Rosebud, Buddha e Mudbud sono invece i protagonisti del delicato Supercuccioli a Natale - Alla ricerca di Zampa Natale e di Zampa 2 - I cuccioli di Natale. La leggendaria amicizia fra Babbo Natale e i Super Cuccioli fa da sfondo al magico Alla ricerca di Zampa Natale, mentre Snow Buddies vede in scena tanti cuccioli alle prese con spericolate avventure.

Con Disney è più Natale

I

nitevi a Topolino, Pippo e ai loro compagni d’avventura e lasciatevitravolgere da questa collezione natalizia di spassose risate.

Divertimento a non finire nell’episodio “Paperino, Chip e Chop e i regali di Natale”in cui i nostri amici si fronteggiano in un testa a testa di battute comiche in perfettoclima vacanziero. Entrate poi nella tradizione classica delle feste con un nuovocolpo di coda in compagnia di “Crudelia Natalizia” e del suo gruppo di simpaticiamici. Godetevi anche gli episodi “Topolino e il sacchetto di noci” e “Gelosia sullaNeve” e la stagione invernale sarà deliziata per voi e per tutta la famiglia da altrechicche natalizie uniche e piacevoli.

CYAN MAGENTABLACKYELLOW

Print Info:Trap Size: ?mmNumber of Colours: ?Screen Ruling: #? lpi

Print Time: 15/9/05 3:05 pmLast Time Saved: 15/9/05 2:23 pm

Grid Ref: DISNEY CHRISTMAS FAVOURITESGrid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIANFinal Size: 272.5w x 183hArtworked at 100% of Final Size

DISNEY – DISNEY CHRISTMAS FAVOURITES – DVD RETAIL SLEEVE (ANIMATION) – ITALY

BIA0014902Z3A

Lingue in Dolby Surround 2.0:

Italiano, Inglese, Francese, Tedesco,

Spagnolo, Olandese

Sottotitoli:

Italiano, Inglese, Inglese per non udenti,

Francese, Tedesco, Spagnolo,

Olandese

Dolby and the d symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

FORMATO A SINGOLO STRATO

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Avvertenze: il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questoDVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamentefamiliare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato,ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il noleggio, il prestito,l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVDo di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato,rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dell’Unione Europeasenza specifica autorizzazione da parte della Buena Vista Home Entertainment. © Disney.

OPERA AUDIOVISIVA

NON DESTINATA ALLE SALE

CINEMATOGRAFICHE

® Genere:Animazione

Durata:58 minuti

BIA0014902

Z3A

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISOREUNIVIDEO

1.33:1

4x3

Contenuti specialiContenuti speciali

· Giochi e attività:alla ricerca dei regali di Natale

· Giochi e attività:alla ricerca dei regali di Natale

BOM:Disney Christmas Favourites Italy DVD Retail Wrap File:638040_WRSEA_DICHFA Op:L.Mills (PK-P) Date:Thu 15-09-2005 3:06PM GMT Page:1 of 1

Z3 - DV 0085

Lingue in Dolby Surround 2.0:

Italiano, Inglese, Tedesco

Sottotitoli:

Italiano, Inglese, Francese, Tedesco,

Spagnolo

Dolby and the d symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

FORMATO A DOPPIO STRATO:la transizione da uno strato all’altro

può causare una breve pausa.

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® Genere:Cartone animato

Durata:95 minuti

Z3DV 0085

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISOREUNIVIDEO

1.33:1

4x3OPERA AUDIOVISIVA

NON DESTINATA ALLE SALE

CINEMATOGRAFICHE

CYAN MAGENTABLACKYELLOW

Print Info:Trap Size: ?mmNumber of Colours: ?Screen Ruling: #? lpi

Print Time: 26/9/05 4:02 pmLast Time Saved: 26/9/05 4:01 pm

Grid Ref: DISNEYGrid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIANFinal Size: 272.5w x 183hArtworked at 100% of Final Size

DISNEY – COUNTDOWN TO CHRISTMAS – DVD RETAIL SLEEVE – ITALY

itroviamo tutti i nostri personaggi Disney preferiti in questa memorabile collezione di storie,

arricchita dalla nuovissima canzone “3,2,1 è Natale!”

In “3,2,1 è Natale!” le avventure sono davvero infinite,troviamo infatti: Topolino con il delicatocompito di portare in salvo un intero regno;Paperino che si ritrova all’inseguimento diQui Quo Qua, i terribili nipoti; Pippo alleprese con un’impegnativa lezione di sci; unasinello molto particolare che ci accompagnaverso la notte del 25 dicembre, la notte più

magica dell’anno.

Tutti gli episodi contenuti all’interno di “3,2,1 è Natale!”:1. Il Principe e il Povero2. L’arte di sciare3. Gli alpinisti4. Paperino e le palle di neve5. Sognando fra le stelle6. Provviste per l’inverno7. L’asinello

C O N T E N U T I S P E C I A L I• Gioco interattivo: “Una corsa con la slitta”• Gioco interattivo: “Il Natale nel Mondo”

BOM:Countdown To Christmas Italy DVD Retail Wrap File:646877_WRSEA_CountC Op:A.Shah (PK-P) Date:Mon 26-09-2005 4:03PM GMT Page:1 of 1

copri chi è stato buono e chi biricchino in questo nuovo

film dedicato al Natale. Topolino, Paperino e tutti gli altri amici Disney sono i protagonisti di questo film evento che insegnerà l’importanza di aprire il nostro cuore al vero spirito del Natale.

Lasciati coinvolgere dalle comiche avventure del caro vecchio Paperino mentre, con la solita testardaggine che lo contraddistingue, cerca di resistere alle gioie della stagione natalizia; le risate continuano con Topolino e Pluto, che impareranno un’importantissima lezione sul potere dell’amicizia. La magia dell’animazione regalerà a tutta la famiglia l’emozione di celebrare il Natale insieme ai personaggi Disney in versione assolutamente inedita, protagonisti di storie irresistibili e indimenticabili.

copri chi è stato buono e chi biricchino in questo nuovo

film dedicato al Natale. Topolino, Paperino e tutti gli altri amici Disney sono i protagonisti di questo film evento che insegnerà l’importanza di aprire il nostro cuore al vero spirito del Natale.

Lasciati coinvolgere dalle comiche avventure del caro vecchio Paperino mentre, con la solita testardaggine che lo contraddistingue, cerca di resistere alle gioie della stagione natalizia; le risate continuano con Topolino e Pluto, che impareranno un’importantissima lezione sul potere dell’amicizia. La magia dell’animazione regalerà a tutta la famiglia l’emozione di celebrare il Natale insieme ai personaggi Disney in versione assolutamente inedita, protagonisti di storie irresistibili e indimenticabili.

S

CYAN MAGENTA

BLACKYELLOW

Print Info:

Trap Size: 0.05mm

Number of Colours: 4

Screen Ruling: #175 lpi

Grid Ref: MICKEY’S TWICE UPON A CHRISTMAS

Grid Description: DISNEY RETAIL DVD ITALIAN

Final Size: 272.5w x 183h

Artworked at 100% of Final Size

DISNEY – MICKEY’S TWICE UPON A CHRISTMAS – DVD RETAIL SLEEVE (ANIMATION) – ITALY

Z3B - DV 0206

ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISOREUNIVIDEO

Lingue in Dolby Digital 5.1:

Italiano, Inglese

Sottotitoli:

Italiano, Inglese, Inglese per non udenti,

Croato, Sloveno

Dolby and the d symbol are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Distribuito a cura di:BUENA VISTA HOME ENTERTAINMENT

Via Sandri, 1 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

FORMATO A DOPPIO STRATO:la transizione da uno strato all’altro

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OPERA AUDIOVISIVA

NON DESTINATA ALLA SALA

CINEMATOGRAFICA

® Genere:Animazione al computer

Durata:67 minuti

Z3BDV 0206

❆ La sfida nel laboratorio di Babbo Natale

❆ Cosa sta cantando Paperino?

❆ La scelta di Babbo Natale

❆ Ispirazione sul ghiaccio

❆ Le cose cancellate

Pool Id: 19005354File:941486_WRA Op:LeadToAsia (LT-R) Date:Mon 27-09-2010 8:59AM GMT

DV0141Z3C

DISNEY – WINTER WONDERLAND (INDD) – DVD WRAP – DISNEY BRANDED – RETAIL – ITALY

Separations

4 Final size: 272.5w x 183h

Pool Id: 19500802

Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

Avvertenze: il proprietario dei diritti ha concesso la licenza di utilizzo di questo DVD (e della relativa colonna sonora) per proiezioni a carattere esclusivamente familiare. Tutti gli altri diritti sono riservati. Qualunque altro uso non autorizzato, ivi compresi la duplicazione, la riproduzione, l’esibizione, il prestito, l’esecuzione in pubblico, la trasmissione via cavo e/o via etere di questo DVD o di parti di esso, è severamente vietato. Questo DVD non può essere esportato, rivenduto o distribuito a scopo commerciale al di fuori dello Spazio Economico Europeo senza specifi ca autorizzazione da parte della The Walt Disney Company Italia s.r.l., a socio unico, Via Ferrante Aporti 6/8, 20125 - Milano.

Distribuito a cura di:WALT DISNEY STUDIOS HOME ENTERTAINMENT

Via Ferrante Aporti 6/8 - MilanoSOLO PER LA VENDITAVIETATO IL NOLEGGIO

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ADATTO A OGNITIPO DI TELEVISORE

Genere:AnimazioneDurata:45 minuti

© 2013 Disney

FORMATO A DOPPIO STRATO:la transizione da uno strato all’altro

può causare una breve pausa.

Questo DVD è fornito di dispositivo anti-copia.

Sottotitoli:Italiano, Inglese, Francese, Tedesco

Lingue in Surround 2.0:Italiano, Inglese, Francese, Tedesco

Quest’anno il Natale si festeggia con una collezione di cartoni animati Disney davvero speciale. In un unico volume alcuni dei tesori più preziosi dell’animazione Disney. Con Topolino, Paperino, Belle, Bambi e tanti altri amatissimi protagonisti di storie e canzoni tratte da alcune memorabili e intramontabili storie classiche Disney come Bambi, La Bella e la Bestia un Magico Natale, Topolino e la Magia del Natale e .. molto di più! VACANZE DI NATALE IN CASA DISNEY è il regalo perfetto per tutta la famiglia che scalderà la stagione più fredda dell’anno.

BONUS SHORTS• ÒLa Cicala e le FormicheÓ

• ÒQua la zampaÓ

“Che felicità!”, “Falalalala”,“We Wish You A Merry Christmas”

tratto da “Topolino e la Magia del Natale”“Once Upon a Wintertime”

tratto da “Lo Scrigno delle 7 Perle”“Bambi sul ghiaccio”

tratto dal Classico “Bambi”“Pablo, the Cold-Blooded Penguin”

tratto da “I Tre Caballeros”“Semola estrae la spada dalla roccia”

tratto dal Classico “La Spada nella Roccia”“Finchè c’è il Natale”

tratto da “La Bella e la Bestia Un Magico Natale”

CONTENUTI SPECIALI• GIOCA CON LE PALLE DI NEVE• GLI AIUTANTI DI BABBO NATALE

BLACK YELLOW MAGENTA CYANFile:1033087_WRA Op:AGI (HS-P) Date:Tue 19-03-2013 4:06PM GMT

EAN-13: 8007038001414 Valid(IT) QR: None detected

Tutta la magia dei personaggi Disney a casa tua.

©2013 Disney

Con Disney è più Natale

46_disney.indd 46 31/10/13 12:51

Page 49: Movies&games novembre

I 47

rmai a Hollywood il “fat-tore velocità” si sta rive-lando un vero e proprio caso, soprattutto dopo che un action a 300 all’o-

ra come Fast & Furious 6 ha incassato quasi 800 milioni di dollari. Chissà se dal-le parti di DreamWorks Animation, dopo il grande successo de I Croods, hanno pensato proprio alla serie su quattro ruo-te con Vin Diesel e Paul Walker per dare vita a Turbo. Diretto dall’esordiente David Soren e costato circa 130 milioni di dol-lari, il ventisettesimo fi lm di animazione targato DreamWorks è infatti incentrato sulla velocità, su gare competitive e su un ritmo indiavolato, anche se questa volta non ci sono di mezzo auto da sogno e mo-tori truccati.

Una lumaca con lo sprintIl protagonista di Turbo è Theo, apparen-temente una semplice lumaca, ma che

Oa differenza dei suoi simili sogna di diventare un pilota velocissimo e di trionfare alla gara di In-dianapolis 500 come il suo eroe Guy Gagné. I suoi tentativi però, oltre a inimi-cargli sempre più lumache, si risolvono quasi sempre in mezzi disastri e alla fi ne è sempre il fratello Chet a tirare Theo fuori dai guai. Dopo uno strano inciden-te però Theo acquisisce un incredibile su-perpotere e si trasforma in una lumaca velocissima. Non ci mette molto per farsi notare e, anche grazie all’amico Tito e al sempre solidale Chet, diventa una delle attrazioni di Venice Beach, arrivando in-fi ne anche a incontrare il suo idolo a In-

Arriva la lumaca più veloce del mondo.

IL FILM IN BREVE

Il sogno della lumaca Theo è sempre stato quel-lo di essere veloce come il suo idolo, il corridore Guy Gagné. Riesce fi nalmente a diventarlo ac-quistando un superpotere che gli permette di correre a folli velocità e la vittoria nel circuito di Indianapolis si avvicina sempre di più.

Turbo

DA VEDERE CONSIGLIATODA

Scheda del fi lm

Regia: David SorenDurata: 96 minutiDistributore: 20th Century Fox

LO TROVI DA EURONICS DAL

28 NOVEMBRE 2013

Turbo

dianapolis. La corsa nel diffi cile circuito professionistico si rivela però molto più diffi cile del previsto e Theo, che nel frat-tempo ha deciso di farsi chiamare Turbo, dovrà ricorrere a tutto il suo coraggio e al supporto dei suoi amici per diventare un protagonista assoluto della gara. Disponi-bili dal 28 novembre, le edizioni di Turbo in DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D propongono il fi lm con una qualità audiovisiva di al-tissimo livello e offrono numerosi extra tra cui trailer, video musicali, interviste e dietro le quinte.

a differenza dei suoi simili sogna di diventare un pilota velocissimo e di trionfare alla gara di In-dianapolis 500 come il suo eroe Guy Gagné. I suoi tentativi però, oltre a inimi-cargli sempre più lumache, si risolvono

Arriva la lumaca più veloce del mondo.

47_TURBO.indd 47 06/11/13 11:57

Page 50: Movies&games novembre

48 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

ra tutti i supereroi mu-tanti che compongono la squadra degli X-Men Marvel, Wolverine è quel-lo che ha catalizzato la

maggior attenzione del pubblico. Non è un caso se nel 2009 Gavin Hood ha diretto X-Men le origini - Wolverine, il primo spin-off della serie che ha portato il personaggio di Logan-Wolverine su grande schermo con un episodio tutto suo. Quattro anni dopo tocca a Wolverine - L’immortale, enne-simo cinecomic marveliano che dopo il grande successo riscosso in sala (quasi 400 milioni di dollari incassati) è ora disponi-bile in DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D.

Un eroe mutante di nome LoganA dirigere questo secondo spin-off degli X-Men non c’è più Gavin Hood ma James Mangold, regista esperto (suo il notevole Quando l’amore brucia l’anima del 2005) ma al suo esordio in una produzione targata

Marvel e con un budget di oltre 120 milioni di dollari. Eppure Mangold riesce a portare a termine un fi lm che ha poco da invidiare al predecessore e agli episodi passati di X-Men, grazie anche a una sceneggiatura fi rmata da Mark Bomback e Scott Frank che si rifà a una miniserie a fumetti di Wolverine del 1982 ideata da Chris Claremont e disegna-ta da Frank Miller. Nel fi lm Logan, ancora oppresso dalla scomparsa dell’amata Jean Grey, raggiunge il Giappone per rivedere un ricco magnate giapponese ormai sul letto di morte a cui aveva salvato la vita durante il bombardamento di Nagasaki.

La più grande sfida Per il supereroe il viaggio si trasforma ben presto in qualcosa di molto più peri-coloso e letale. Logan infatti si innamora della bella Mariko (nipote dell’anziano amico) e fi nisce nel mezzo di una faida per il controllo dell’eredità del ricchissi-mo uomo d’affari. Tra uomini della Ya-

IL FILM IN BREVE

In Giappone Logan-Wolverine conosce la bella Mariko e se ne innamora. La ragazza però, già promessa sposa a un altro uomo, è la fi glia di un potente boss della Yakuza. Wolverine si tro-va così costretto a sfi dare il padre dell’amata e i suoi sicari, tra cui il temibile Silver Samurai.

kuza, temibili esperti di arti marziali e potenti nemici, Wolverine si trova quasi a un passo dalla morte per colpa della spietata mutante Viper, ma riesce a sal-varsi grazie all’aiuto dell’amica Yukio e di Mariko. Decisamente inusuale per il tipo di ambientazione e per la centrali-tà delle arti marziali nelle sequenze di combattimento, Wolverine - L’immortale è uno dei cinecomic marveliani più origi-nali di sempre, anche grazie al romanti-cismo di certi passaggi e al carisma di un protagonista “invincibile” ma tormenta-to come Logan, interpretato come sem-pre da Hugh Jackman.

DA VEDERE CONSIGLIATODA

Scheda del fi lm

Regia: James MangoldInterpreti: Hugh Jackman, Tao Okamoto, Rila Fukushima, Hiroyuki SanadaDistributore: 20th Century FoxDurata: 126 minuti

LO TROVI DA EURONICS DAL

20 NOVEMBRE 2013

Wolverine - L’immortale

Logan combatte tra amore e vendetta.

T

Wolverine - L’immortale

48_wolverine.indd 48 31/10/13 12:52

Page 51: Movies&games novembre

I 49

P

IL FILM IN BREVE

L’hobbit Bilbo accetta di partecipare a una pericolosa missione per salvare l’antico regno di Erebor e sconfi ggere il malvagio drago Smaug. Assieme a lui una compagnia di altri avventurieri formata dallo stregone Gandalf e da 13 nani capitanati dal valoroso Thorin Scudodiquercia.

eriodo ricco di novità per i fan tolkeniani, che oltre all’uscita in sala di Lo Hobbit - La desolazione di Smaug hanno da oggi a

disposizione la nuova Extended Edition di Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato, che ar-riva in Home Video in una versione più lunga di circa 13 minuti da gustarsi in DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D. Le scene inedi-te aggiunte per questa Extended Edition fanno arrivare la durata complessiva del fi lm a quasi tre ore, prolungando così lo spettacolo e il divertimento di un kolos-sal che ha già incassato oltre un miliar-do di dollari in tutto il mondo.

In viaggio verso EreborDiretto dal premio Oscar Peter Jackson, Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato è la pri-ma parte della nuova trilogia tolkenia-na tratta dal romanzo Lo Hobbit, ambien-tato 70 anni prima de Il Signore degli Anelli.

Protagonista del fi lm è l’hobbit Bilbo, la cui vita tranquilla viene stravolta dopo la visita dello stregone bianco Gandalf, che gli chiede aiuto per accompagnarlo in una pericolosa missione. Da prima con-trario, Bilbo accetta di partire assieme a Gandalf e a una compagnia di tredici nani guidati da Thorin Scudodiquercia per raggiungere il leggendario Regno di Erebor. Un tempo in mano ai nani, Ere-

bor fu conquistato dal potente e malva-gio drago Smaug, che cacciò gli abitanti e si impossessò dell’immenso tesoro dei nani. La missione si presenta fi n da subito irta dei pericoli e di incontri (come quello tra Bilbo e Gollum) che cambieranno per sempre la storia della Terra di Mezzo.

Tre ore di emozionie spettacoloLo Hobbit - Un viaggio inaspettato è un ko-lossal fantasy epico e avventuroso nel ti-pico stile di Jackson, la cui esperienza è servita per mettere in piedi un’altra pro-duzione colossale e tecnicamente straor-dinaria, sia grazie a uno dei miglior 3D mai visti su grande schermo, sia grazie alle riprese a 48 fotogrammi al secondo. Questa nuova Extended Edition viene proposta in un lussuoso cofanetto in DVD a sette dischi, in un box a tre Blu-ray e in una terza edizione in Blu-ray 3D (sempre a tre dischi) con oltre 9 ore di contenuti speciali, tra cui commenti au-dio, documentari, making-of e approfon-dimenti sul fi lm.

DA VEDERECONSIGLIATO

DA

Lo Hobbit

Regia: Peter JacksonInterpreti: Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage, James Nesbitt, Ken StottDistributore: Warner Bros. ent. Italia SpaDurata: 176 minuti

LO TROVI DA EURONICS DA

GIÀ DISPONIBILE

Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato - Extended Edition

Scheda del fi lm

Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage, James Nesbitt, Ken Stott

Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato - Extended Edition

Un viaggio inaspettato Bilbo come non l’avete mai visto, in Extended Edition.

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50 I Movies & Games I dicembre 2013 - gennaio 2014

ono molti i fi lm del passa-to dove la magia e l’illusio-nismo sono protagonisti, spesso accompagnati da accenti thriller e sottintesi

drammatici. Anche Now You See Me - I maghi del crimine gioca con abilmente con questi temi, ma il fi lm di Louis Leterrier (L’incredi-bile Hulk, Scontro tra titani) rappre-senta qualcosa di assolutamen-te originale, tanto da diventare una delle rivelazioni dell’anno con quasi 280 milioni di dollari guadagnati in tutto il mondo a fronte di un budget quattro volte inferiore.

Le magie dei Quattro CavalieriProtagonisti del fi lm sono quattro “ma-ghi”: l’illusionista J. Daniel Atlas (il Jesse Eisenberg di The Social Network), il prestigia-tore Jack Wilder (Dave Franco), l’escapista Henley Reevese (Isla Fisher) e il mentalista Merritt McKinney (Woody Harrelson). Un

anno dopo essersi incontrati seguendo dei misteriosi indizi lasciati da uno sconosciu-to, i quattro sono diventati famosi con il nome “I Quattro Cavalieri” e nel loro spet-tacolo di debutto a Las Vegas mettono in scena una magia talmente folle e incredi-bile da attirarsi contro le mire dell’Inter-pol e del FBI. Nel corso dello show infatti

IL FILM IN BREVE

Quattro esperti di magia e illusionismo si allea-no per mettere in scena incredibili spettacoli in cui compiono furti e colpi milionari, regalando poi il bottino al pubblico. L’FBI e l’Interpol in-dagano, mentre un ex mago cerca di capire il segreto dei quattro.

i quattro fanno piovere sul pubblico tre milioni di dollari in banconote sottratti dal caveau di una banca francese, teletra-sportando al tempo stesso uno spettatore nella stessa banca. È solo il primo di altri spettacoli in cui i quattro, nel frattempo smascherati dall’esperto ex mago Thad-deus Bradley (Morgan Freeman), mettono a segno colpi e trucchi ancor più incredi-bili e con un bottino sempre più ingente. Ma chi si nasconde dietro a tutto e perché i quattro maghi compiono questi colpi mi-lionari ai danni di ricchi uomini d’affari?

Un successo magicoNow You See Me - I maghi del crimine gioca bril-lantemente con l’illusione e lo spettacolo, ma non disdegna affondi da crime-movie poliziesco e rivela anche un sottofondo di rivalsa sociale. Se il fi lm si è rivelato un tale successo, è anche per merito dell’ot-timo cast e del ritmo forsennato, senza dimenticare l’eterno fascino della magia. Un ottimo motivo per riscoprire il fi lm in Home Video grazie alle edizioni in DVD e Blu-ray distribuite da Universal Pictures a partire dal 20 novembre.

DA VEDERE

CONSIGLIATODA

Scheda del fi lm

Regia: Louis LeterrierInterpreti: Jesse Eisenberg, Mark Ruffalo, Morgan Freeman, Isla FisherDistributore: Universal PicturesDurata: 115 minuti

LO TROVI DA EURONICS DAL

20 NOVEMBRE 2013

Now You See Me - I maghi del crimine

Quattro uomini nella più grande illusione mai inventata

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I maghi del crimine Now You See Me

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opo il primo lungometraggio al mondo animato rea-lizzato interamente in computer grafi ca (il bellissimo Toy Story), Pixar Animation Studios se ne usciva nel

1998 con un secondo fi lm di animazione ancora più geniale e innovativo, che avrebbe infl uenzato moltissimo l’intero cine-ma “digitale” successivo. Al posto dei giocattoli di plastica del fi lm precedente, A Bug’s Life - Megamini-mondo portava su grande schermo un microcosmo naturale fatto di piante, insetti, colori sfavillanti e tanti personaggi indimenticabili, destinati a di-ventare veri e propri archetipi per decine di fi lm di animazione nel decennio successivo. La formi-china Flik, il bruco Heimlich, la coccinella Fran-cis, il ragno Rosie e la mantide religiosa Manty formano uno dei migliori cast mai realizzati dal-la geniale Pixar e insieme danno vita a un fi lm dove si fondono mirabilmente avventura, comi-

cità, racconto di formazione e un pizzico di romanticismo fi na-le. Uno dei punti più alti mai toccati dallo studio di animazione californiano e quasi 400 milioni di dollari incassati in tutto il mondo. I registi John Lasseter e Andrew Stanton realizzeranno nel corso degli anni altri classici pixariani del calibro di Cars, Toy

Story 2 e soprattutto Wall-E.

iproposto recentemente in versione remake per Ninten-do 3DS con grafi ca potenziata e l’aggiunta del 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è forse l’episodio più ama-

to, premiato e venduto nel corso della lunga saga di Link. Il prota-gonista di Zelda approdava nel 1998 su Nintendo 64 con un vero e proprio capolavoro fatto di avventura, combattimenti, esplo-razione, enigmi, melodie musi-cali da suonare e tanta azione, sfruttando ap-pieno le possi-bilità concesse dall’hardware

della console Nintendo e introducendo numerose novità nella serie. Non solo la mira automatica e i puzzle basati sui viaggi nel tempo, ma anche il cavallo Epona, che oltre a testimoniare le grandi dimensioni del mondo esplorabile di Hyrule (è un perfet-to mezzo di locomozione), si trasforma molto presto in un per-sonaggio inseparabile. A farne un classico ancora oggi attualissimo sono anche la solidità della narrazione, la dramma-ticità di certi passaggi del gioco (la parte am-bientata nel futuro) e la bellezza delle location.

Scheda del giocoProduttore: NintendoGenere: Azione-AvventuraGiocatori: 1Piattaforme: Nintendo 64

15 anni fa 1998A Bug’s Life - Megaminimondo

The Legend of Zelda:Ocarina of Time

Scheda del fi lmCasa di produzione: Pixar Animation StudiosRegista: John Lasseter, Andrew StantonDistributore: Walt Disney PicturesDurata: 115 minuti

ma “digitale” successivo. Al posto dei giocattoli di A Bug’s Life - Megamini-

portava su grande schermo un microcosmo naturale fatto di piante, insetti, colori sfavillanti e tanti personaggi indimenticabili, destinati a di-

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