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P M Mars Explorer Education Robot Kits 火星漫游者教育套装

MP火星漫游者教育套装static.education.makeblock.com/3.1wzbyppt.pdf们抵达之前,已经有一艘物资船提前带着物资抵达到火星, 这批物资正在静静的等候着他们的到来。物资当中不仅有

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  • PMMars Explorer Education Robot Kits火星漫游者教育套装

  • 03登陆火星3.1物资搬运

  • 物资搬运

    经过在太空中漫长的航行后,他们终于抵达了火星,在他

    们抵达之前,已经有一艘物资船提前带着物资抵达到火星,

    这批物资正在静静的等候着他们的到来。物资当中不仅有

    食物,还有他们需要在火星上用到的机械零件,他们需要

    一个可以搬运东西的机械装置将物资搬运到合适的位置。

  • 思考一下

    同学们,你们知道机械臂及机械臂的用途?

  • 思考一下机械臂与人的战斗

  • 搭建结构

    搭建机械臂

  • 程序编写

    编写程序并观察两个程序实现的效

    果与区别。

  • 模块认知

    【重复执行__次】编程指令模块,不

    同于其【重复执行】编程指令模块,

    通过设置数字或变量可以调整循环内

    程序执行的次数。

  • 变量的设置与使用

  • 变量的设置与使用

    用于设置变量的数值

    用于模块的嵌套与运算、比较等

    用于调整变量

    用于在舞台区显示变量

    用于隐藏舞台区的变量显示

    若将程序上传至Arduino则变量无法在舞台上实时显示。

  • 程序编写

    创建变量LR与UD并对其进行初始化为

    0,设置舵机在程序开始运行时转动至初

    始角度。

  • 程序编写

    利用四按键模块,进行变量大小的调整,

    并同时将变量的嵌套入舵机模块中的角

    度内。

  • 程序编写

    按键1按下后

    变量LR减少15

    按键3按下后

    变量LR增加15

  • 课堂拓展

    利用本节课所制作的机械臂,与其他同学制作的采集助

    手进行物品传递,看看哪个小组的速度快。

  • 自我评价

    能够了解机械臂。

    能够合理对变量进行命名。

    能够设置变量和使用变量。

    能够独立完成基本的编程任务。

  • 搬运改造

    利用已有的材料对机械臂的进行改造,看看它还能够

    搬运什么东西。

  • 只为让孩子尽情的创造