Upload
ngohanh
View
232
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
IKT põhise õppemängu „MESILANE MUMM OTSIB MESITARU“ algne stsenaarium.
Õppemäng koosneb 5 erinevast mängust:
1. Kas leiad sarnase?
2. Mesilane Mumm kogub lilledelt mett
3. Igale lillele oma mesitaru
4. Meepurgid korvi
5. Õige sõna või algustäht
Mängu peategelane on mesilane Mumm, kes tahab jõuda oma mesitaru juurde. Mesitaru juurde
jõudmiseks peab lahendama 5 erinevaid valdkondi ja üldoskuseid arendavat mängu. Kõik mängud on
seotud mesilase ja meega ning selle teemaga seonduvaga.
Mäng mõeldud eelkõige 2-5 aastastele lastele, kuid eelkõige sõltub siiski lapse individuaalsest
arengutasemest.
Mänge mängides on alati ekraani üleval servas näha mängudes edenemine (iga mängu läbimise järgselt
ilmub üks mesilane. Kui kokku saab 5 mesilast, siis mesilane jõuab mesitaruni. Ekraanile kuvatakse:
„OLED VÄGA TUBLI“ ja öeldakse häälega).
1 Mäng : KAS LEIAD SARNASE?
1. Ekraanipilt
Ekraanile ilmub mängu ülesanne “LEIA MESITARUST ÜLES SARNANE: MESILANE,
LILLED JA MESI”
Tekst kuvatakse trükitähtedes ja öeldakse häälega.
Ülesande all kuvatakse kolm pilti (mesimumm, lill ja meepurk) ning all meekärjest ruudustik. Paremal
pool nool, millel peale kirjutatud alustan.
Kui kursoriga liikuda pildi peale, siis arvuti ütleb häälega nimetuse – kui liikuda mesilase peale, siis
ütleb „mesilane, kui liikuda lille peale, siis „lill“, kui liikuda meepurgi peale, siis „mesi“, kui liikuda
kollase ruudustiku peale siis „mesitaru“, kui liikuda noole peale, siis „alustan mängu“.
ALUSTAN
2. Ekraanipilt
Ekraanile ilmub mesitaru (kollane ruudustik) ja ülesande lahendamiseks abistav tekst: „ AVA
MEEKÄRJE RUUDUSTIKUD (VAJUTADES ÜHEL RUUDUL) NING LEIA IGALE AVANENUD
PILDILE PAARILINE (AVADES JÄRGMINE RUUT).
SAMAAEGSELT SAAB LAHTI OLLA KUNI KAKS RUUTU. KUI LEIAD ÕIGE PAARILISE,
SIIS PILDID JÄÄVAD AVATUKS. KUI EI LEIA SARNAS, SIIS SULGE RUUT JA PROOVI
UUESTI MÕNDA TEIST RUUTU AVADA.
3. Ekraanipilt
Kui kõik õiged sarnased pildid on leidnud paarilise, siis lõpuks kuvatakse alljärgnev pilt:
Ja lehe all osasse kuvatakse tekst “TUBLI, SAID HAKKAMA!”.
Ekraani all paremas servas on nool, kus on peale kirjutatud “PROOVI VEEL”
Kui vajutada noolele, siis jõuab ekraanipilt nr 2-le (mäng algab uuesti).
Seosed üldoskuste ja valdkondadega:
Tunnetus-ja õpioskused:
PROOVIN VEEL
Laps saab aru mõistatusest ja lihtsamatest piltlikest võrdlustest.
Laps järgib lihtsaid reegleid.
Mänguoskused:
Laps suudab mängule keskenduda.
Laps järgib mängureegleid.
Matemaatika:
Laps leiab sarnase paarilise.
Keel ja kõne:
Laps saab aru kuuldu sisust.
Muusika:
Laps kuulab muusikapala.
Mängu taustaks laul „Mesilane lendab“:
https://www.youtube.com/watch?v=42KrGNM3tGA
Mesilane magab, …, mesilane magab oma tarus.
Siis tõuseb päike, …, mesilane ärkab üles.
Mesilane töötab, …, mesilane töötab terve päev.
Lille peale lendab, …, korjab mett ta endal.
Kasutatud kirjandus
Riiklik Eksami- ja Kvalifikatsioonikeskus. (2009). Üldoskuste areng koolieelses eas. (E. Kulderknup,
Ed.) Tallinn: Studium.
Koolieelse lasteasutuse riiklik õppekava. (2008). Riigi Teataja I 23, 152 [2016, märts 11]
https://www.riigiteataja.ee/akt/12970917
2 MÄNG – MESILANE MUMM KOGUB LILLEDELT METT
1. Ekraanipilt
Ekraanile ilmub mängu ülesanne tekstiga “AITA MESILASEL KOGUDA KOKKU KÕIK
LILLED JA JÕUDA SÕPRADENI”
Tekst kuvatakse trükitähtedes ja loetakse häälega peale.
Mõninga sekundi möödudes ilmub ekraanile loogikamäng.
AITA MESILASEL KOGUDA KOKKU KÕIK
LILLED JA JÕUDA SÕPRADENI
Laps peab sõrme asetama mesilasele ja kinni püüdma kõik mänguväljal olevad lilled. Kui lill on nopitud, liigub lill mänguplatsi päisesse.
Kui lapsel on nopitud kõik lilled ja aitab mesilasel leida tee oma sõpradeni, ilmub ekraanile tekst: “AITÄH, JÕUDSIN SÕPRADENI!“
Häälega loetakse aga peale:“ Aitäh, jõudsin sõpradeni, kes juhatavad mind järgmise mänguni, et jõuaksin oma koju, mesilase tarru! “.
AITÄH, JÕUDSIN SÕPRADENI!
PROOVIN VEEL
Lisaks ilmub ekraani all paremasse serva nool, kus on peale kirjutatud “PROOVI VEEL”
Kui vajutada noolele, siis jõuab ekraanipilt loogikamängu algusesse.
Taustaks suvepäeva rahustav muusika:
https://www.youtube.com/watch?v=LgSmnx2fQ0E
.
3 MÄNG – IGALE LILLELE OMA MESITARU
1. Variant 2 - 3 aastastele lastele
Mesilasel Mummil on ees 3 mesilastaru ( punane, kollane ja sinine ).
Mesilastaru all on punased, kollased ja sinised lilled. Laps aitab Mummil lille õigesse mesitarru panna.
Punane lill läheb punasesse mesitarru, kollane kollasesse jne.
Kui laps asetab lille õigesse mesilastarru, siis arvuti ütleb: Oled tubli! See on punane!; Oled tubli! See
on kollane!; Oled tubli! See on sinine! Kuuldes värvuse nimetust, kinnistub see.
Kui laps paneb lille valesse mesilastarru, siis ütleb arvuti: Proovi veel!
2. Variant 4 – 5 aastastele
Mesilase Mummi on ees 6 mesilastaru ( punane, kollane, sinine, roheline, oranž, roosa ).
Mesilastaru all on punased, kollased, sinised, rohelised, oranžid ja roosad lilled. Laps aitab
mesimummil lille õigesse mesitarru panna. Punane lill läheb punasesse mesitarru, kollane kollasesse
jne.
Kui laps asetab lille õigesse mesilastarru, siis arvuti ütleb: Oled tubli! See on punane!; Oled tubli! See
on kollane!; Oled tubli! See on sinine!; Oled tubli! See on roheline!; Oled tubli! See on oranz!; Oled
tubli! See on roosa! Kuuldes värvuse nimetust, kinnistub see.
Kui laps paneb lille valesse mesilastarru, siis ütleb arvuti: Proovi veel!
Seosed üldoskuste ja valdkondadega:
Tunnetus-ja õpioskused:
Areneb taju, tähelepanu ja mälu.
Mänguoskused:
Laps tunneb mängust rõõmu ning on suuteline mängule keskenduma.
Laps järgib mängureegleid.
Matemaatika:
Kinnistuvad värvused. Laps suudab samasugused värvid omavahel kokku viia.
Keel ja kõne:
Laps saab ülesande sisust aru.
Kasutatud kirjandus:
Koolieelse lasteasutuse riiklik õppekava. (2008). Riigi Teataja I 23, 152 [2016, märts 12]
https://www.riigiteataja.ee/akt/12970917
4 MÄNG – MEEPURGID KORVI
AITA MESILASEL MEEPURGID ÕIGESSE KORVI ASETADA!
Mängu alguses on võimalik valida lihtsam või keerulisem variant!
Pärast valiku tegemist tuleb klikkida:
Mängukäik:
Purgid (10 tükki) ilmuvad ükshaaval ekraanile. Lapse ülesandeks on lohistada purk vastava korvi sisse.
Õige lahenduse korral ilmub naerunägu !
Juhul, kui laps asetab purgi valesse korvi hüppab see korvist välja ning annab uue võimaluse.
TUBLI
KEERULISEMLIHTSAM
ALUSTAN
Lihtsam versioon:
ASETA MEEPURK ÕIGESSE KORVI!
MESI
SIIA ASETA SUURED PURGID
SIIA ASETA VÄIKSED PURGID
MESI
MESI
Keerulisem versioon:
Keerulisemas versioonis on purgid kolmes erisuuruses.
KESKMISE SUURUSEGA
PURGID
MESIMESI
MESI
ASETA MEEPURGID ÕIGESSE KORVI!
KÕIGE SUUREMAD
PURGID
KÕIGE VÄIKSEMAD
PURGID
Seosed üldoskuste ja valdkondadega:
Keel ja kõne
Kasutab nimisõnu, mis väljendavad tajutavaid objekte, nähtusi.
Matemaatika
Järjestab kuni 3 eset suuruse järgi.
Loendab esemeid viie piires ning vastab küsimusele mitu on?
Mänguoskused:
tunneb mängust rõõmu ning on suuteline mängule keskenduma
Tunnetus- ja õpioskused
Järgib lihtsaid reegleid
Kasutatud kirjandus:
Riiklik Eksami- ja Kvalifikatsioonikeskus. (2009). Üldoskuste areng koolieelses eas. (E. Kulderknup,
Ed.) Tallinn: Studium.
Riiklik Eksami-ja Kvalifikatsioonikeskus. (2009). Õppe- ja kasvatustegevuse valdkonnad.(E.
Kulderknup Ed.) Tallinn: Stuuduim
5 mäng – ÕIGE SÕNA VÕI ALGUSTÄHT1. Ekraanipilt
Ekraanile ilmub mängu ülesanne “AITA MESILANE MUMMIL LEIDA ÕIGE SÕNA“
„AITA MESILANE MUMMIL LEIDA ÕIGE ALGUSTÄHT“
Mängukäik:
Lihtsam versioon:Mesitaru peal on erinevad pildid. Lapse ülesandeks on pildi peale lohistada õige sõna ehk viia pilt ja sõna kokku.
MESILANE
Keerulisem variant:Mesitaru peal on erinevad pildid. Lapse ülesandeks on pildi peale lohistada õige algustäht!
M
M
Pildid on erinevad ja tegemist on 4x3 ruudustikuga. Kui lapsel ei lähe täht õige pildid juurde tuleb juurde tekst: „PROOVI VEEL“. Kui aga saab laps kõigega õigesti hakkama tuleb lõpupilt:„HÄSTI! AITASIDKI MUMMIL LEIDA KÕIK TÄHED!“
Ekraani paremas servas on kastike tekstika:
ALUSTAN
PROOVIN VEEL
Seosed üldoskuste ja valdkondadega:
Mänguoskused
Järgib mängureegleid ning oskab tuttavate mängude reegleid teistele selgitada.
Tunneb rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus.
Tunnetus- ja õpioskused
Suhtub õppimisse positiivselt – tahab õppida, uurida, esitada küsimusi, avastada ja katsetada.
Enesekohased oskused
Algatab mänge ja tegevusi.
Tegutseb iseseisvalt.
Keel ja kõne
Kasutab kõnes õiget hääldust, sobivaid grammatilisi vorme ja mitmekesist lauseehitust.
Keelekasutus: hääldamine, sõnavara, grammatika.
Mina ja keskkond
Mõistab ja tunnetab ümbritsevat maailma terviklikult.