25
PEMBUAT AN PROFI L INSTANSI PEMERINTAHAN BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO DITJEN SDPPI JAKARTA (Studi Kasus : di Direktorat Oerasi Su!"er Da#a$ MUHAMAD MUSTIKA RAHMAT SOLEH PRO%RAM KEAHLIAN MANAJEMEN INFORMATIKA PRO%RAM DIPLOMA INSTITUT PERTANIAN BO%OR BO%OR &')

Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

Embed Size (px)

Citation preview

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 1/25

PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN

BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO

DITJEN SDPPI JAKARTA(Studi Kasus : di Direktorat Oerasi Su!"er Da#a$

MUHAMAD MUSTIKA RAHMAT SOLEH

PRO%RAM KEAHLIAN MANAJEMEN INFORMATIKA

PRO%RAM DIPLOMA

INSTITUT PERTANIAN BO%OR 

BO%OR 

&')

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 2/25

PERN*ATAAN MEN%ENAI LAPORAN TU%AS AKHIR DAN

SUMBER INFORMASI

Dengan ini saya menyatakan laporan tugas akhir Pembuatan Profil InstansiPemerintahan Berbasis  Flash Di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta

adalah karya saya dengan arahan dosen pembimbing dan belum diajukan dalam

 bentuk apapun kepada perguruan tinggi manapun. Sumber informasi yang berasal

atau dikutip dari karya yang diterbitkan dari penulis lain telah disebutkan dalam

teks dan dicantumkan dalam Daftar Pustaka di bagian akhir laporan ini.

Bogor, pril !"#$

 Muhamad Mustika Rahmat Soleh

 %I& J'(####$#

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 3/25

RIN%KASAN

&)*&D &)S+IK *&+ S-/*. Pembuatan Profil InstansiPemerintahan Berbasis  Flash Di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta.

Dibimbing oleh /%D%0 P)%& 0II.

Profil Instansi Pemerintahan Direktorat -perasi Sumber Daya Kementrian

Kominfo Jakarta dapat digunakan sebagai media informasi untuk presentasi

kepada masyarakat khususnya di dalam lingkungan Direktorat -perasi Sumber 

Daya Kementrian Kominfo Jakarta. Informasi yang dapat diperoleh pada aplikasi

multimedia ini, di antaranya adalah uraian profil perusahaan, tentang perusahaan,

galeri perusahaan. Semua informasi tersebut dikemas dengan animasi, suara, dan

gambar yang membuat informasi tersebut lebih efisien.

1Struktur na2igasi yang digunakan adalah non linier yaitu Pengguna

melakukan na2igasi dengan bebas melalui isi proyek, tidak terkait dengan rute

yang telah ditetapkan sebelumnya3 45aughan, !""67.

Kata kunci 8&ultimedia, (ompany Profil berbasis &ultimedia Interaktif, Struktur 

 %a2igasi %on linier.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 4/25

PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN

BERBASIS FLASH DI KEMENTRIAN KOMINFO

DITJEN SDPPI JAKARTA

(Studi Kasus : di Direktorat Oerasi Su!"er Da#a$

MUHAMAD MUSTIKA RAHMAT SOLEH

aporan +ugas khir 

Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar 

hli &adya pada

Program Diploma Keahlian &anajemen Informatika

PRO%RAM KEAHLIAN MANAJEMEN INFORMATIKA

PRO%RAM DIPLOMA

INSTITUT PERTANIAN BO%OR 

BO%OR 

&')

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 5/25

Judul +ugas khir 8 Pembuatan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash

  di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta

 %ama 8 &uhamad &ustika ahmat Soleh

 %I& 8 J'(####$#

Disetujui oleh

/ndang Purnama 0iri, SKom, &Kom

Pembimbing

Diketahui oleh

Prof Dr Ir &. 9airin Junior, &Sc

Direktur 

Ir &uhammad Syamsun, &Sc, PhD

Koordinator Program Keahlian

+anggal lulus 8

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 6/25

PRAKATA

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada +uhan yang &aha /sa atas segalalimpahan karunia:%ya sehingga karya ilmiah ini berhasil diselesaikan. &inat

 bidang kajian yang dipilih dalam kegiatan praktik kerja lapangan yang

dilaksanakan sejak bulan ;ebruari !"#$ sampai &aret !"#$ ini ialah teknik 

multimedia, dengan judul Pembuatan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash

di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta.

+erima kasih penulis ucapkan kepada Bapak /ndang Purnama 0iri, SKom,

&Kom selaku dosen pembimbing dan Bapak Sofrinaldi Sofyan selaku

 pembimbing lapangan. Disamping itu, terima kasih penulis sampaikan kepada

Bapa <ayat, Ibu Indah dan staf Subdit B*P 4Biaya *ak Penggunaan ;rekuensi

adio7 yang telah membantu dalam praktik kerja lapangan serta pengumpulan

data. )ngkapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada ayah, ibu, serta

keluarga, atas doa dan dukungannya.

Semoga karya ilmiah ini bermanfaat.

Bogor, pril !"#$

 Muhamad Mustika Rahmat Soleh

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 7/25

DAFTAR ISI

# P/%D*))%................................................................................................=

#.# atar Belakang..........................................................................................=

#.! +ujuan........................................................................................................=

! &/+-D/ BID%0 KJI%..........................................................................=

!.# okasi Dan >aktuPkl................................................................................=

!.! &etode Bidang Kajian.............................................................................#"

!.!.# nalisa &asalah...............................................................................#"

!.!.! +eknik Pengumpulan Data...............................................................#"

!.!.' &etode Pengembangan Sistem........................................................##

!.' +injauan Pustaka.....................................................................................#'

!.'.# Definisi &ultimedia.........................................................................#'

!.'.! Karakteristik &ultimedia.................................................................#'

!.'.' -bjek &ultimedia............................................................................#'

' K/D% )&)& DI/K+-+ -P/SI S)&B/ D<

K/&/%+I% K-&I%;- JK+...............................................................#?'.# Sejarah.....................................................................................................#?

'.! Kegiatan...................................................................................................#=

'.' Sturktur-rganisasi...................................................................................#=

'.$ ;ungsi Dan +ujuan..................................................................................#=

$ P/&B)+% P-;I I%S+%SI P/&/I%+*% B/BSIS FLASH  

DI K/&/%+I% K-&I%;- DI+J/% SDPPI JK+ 4Studi Kasus 8 di

Direktorat -perasi Sumber Daya7..........................................................................!"

$.# Concept ....................................................................................................!"

4.1.1 Audiens.............................................................................................!#

$.#.! Jenis plikasi...................................................................................!#

$.#.' 0ambar.............................................................................................!#

$.#.$ Suara.................................................................................................!#

4.1.5 Link Interactive................................................................................!#

$.!  esi!n......................................................................................................!#

4.".1 Stor#$oard  ........................................................................................!#

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 8/25

$.!.! Struktur %a2igasi.............................................................................!!

DAFTAR TABEL

DAFTAR %AMBAR 

DAFTAR LAMPIRAN

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 9/25

PENDAHULUAN

+ Latar Be,aka-.

Perkembangan @aman yang berubah setiap tahun selalu diikuti oleh

kemajuan teknologi informasi yang ditujukan bagi aktifitas pemerolehan data,

 pemrosesan data, serta penyampaian informasi. Khususnya dalam bidang

multimedia saat ini pengunaannya menjadi semakin penting dalam penghantaran

informasi.

Direktorat -perasi Sumber Daya Kementerian Komunikasi dan Informasi

4Kominfo7 Jakarta adalah suatu instansi pemerintah yang bertugas membantu dan

melayani masyarakat dalam peri@inan frekuensi radio di Indonesia. Selama ini

Direktorat -perasi Sumber Daya Kementrian Kominfo Jakarta Dalam

memberikan informasi masih menggunakan  po%er point sebagai media

 presentasi. *al tersebut kurang menarik dan kurang komunikatif, sehingga

membutuhkan sarana pendukung untuk menyampaikan informasi seputar 

Direktorat -perasi Sumber Daya dalam bentuk media yang lebih kreatif dan

efisien.

Dengan melihat kelebihan dari teknologi multimedia serta kebutuhan

Direktorat -perasi Sumber Daya akan sebuah media informasi, maka dibuatlah

compan# pro&ile berupa (D Interaktif yang diharapkan dapat memberikan nuansa

yang lebih informatif, komunikatif, dan kreatif sehingga mampu menambah dayatarik masyarakat mengenai informasi seputar Direktorat -perasi Sumber Daya.

+& Tu/ua-

+ujuan pembuatan Profil Perusahaan ini yaitu untuk memudahkan

 pelanggan dalam menyampaikan informasi dalam bentuk multimedia, sehingga

informasi yang disampaikan menjadi lebih efisien.

& METODE BIDAN% KAJIAN

&+ Lokasi Da- 0aktuPk,

Instansi tempat dilaksanakanya praktik kerja lapangan adalah Dierktorat

Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika Kementerian

Komunikasi dan Informatika yang beralamat di 0edung &enara &erdeka lantai

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 10/25

## Jalan Budi Kemuliaan %omor ! Jakarta Pusat. Praktik Kerja ini dilaksanakan

selama kurang lebih $" hari. Praktik kerja lapangan ini di mulai dari tanggal '

;ebruari!"#$ sampai !? &aret !"#$. >aktu pelaksanaan dari pukul "A.'" : #6.""

>IB.

&+& Metode Bida-. Ka/ia-

&+&+ A-a,isa Masa,a1

nalisis kebutuhan sistem menjelaskan tahapan:tahapan untuk 

mengetahui permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan dan membuat

solusinya dengan tahapan sebagai berikut 8

#7 Deskripsi &asalah

!7 Pemecahan &asalah

'7 Sistem yang Dibutuhkan

&+&+& Tek-ik Pe-.u!u,a- Data

*al Pertama yang dilakukan dalam analisis system adalah

melakukan pengumpulan adat. da beberapa teknik pengumpulan data yang

sering dilakukan yaitu sebagai berikut 8

+ Tek-ik 0a2a-3ara

1Panduan dalam melakukan kegiatan CaCancara agar memperoleh data

yang diharapkan.

• Buatlah jadCal CaCancara dengan narasumber dan beritahukan

maksud dan tujuan CaCancara.

• Buatlah panduan CaCancara yang akan anda jadikan arahan agar 

 pertanyaan dapat fokus kepada hal hal yang dibutuhkan.

• 0un akan pertanyaan yang jelas dan mudah dipahami.

• (obalah untuk mengenali mengenai kelebihan dan kekurangan sistem

yang telah berjalan sebelumnya

• nda boleh berino2asi dengan mencoba menggali bagian bagian

tertentu yang menurut anda penting.

• (atat hasil CaCancara tersebut3 4 S Dan Shalahuddin, !"#'7

&+ Tek-ik O"se4asi

1Petunjuk dalam melakukan obser2asi 8

• +entukan hal hal apa saja yang akan diobser2asi agar kegiatan

obser2asi menghasilkan sesuai dengan yang diharapkan.

• &intalah ijin kepada orang yang berCenang pada bagian yang akan

diobser2asi.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 11/25

• Berusaha sesedikit mungkin agar tidak menggangu pekerjaan

orang lain.

• Jika ada yang anda tidak mengerti, cobalah bertanya. Jangan

membuat asumsi sendiri3 4 S Dan Shalahuddin, !"#'7

5+ Tek-ik Kuisio-er

1Berikut ini adalah beberapa cara yang dapat dilakukan untuk 

membuat teknik kuisioner menghasilkan data yang baik.

• *indari pertanyaan isian, lebih baik pilihan ganda, karena

responden biasanya malas untuk menulis banyak, dan jika

responden menuliskan sesuatu sering kali sussah untuk dipahami.

Dan juga dengan pertanyaan pilihan ganda, akan memudahkan

anda untuk melakukan rekapitulasi data hasil kuisioner.

Buatlah pertanyaan yang tidak terlalu banyak.• Buatlah pertanyaan yang singkat, padat, dan jelas3 4 S Dan

Shalahuddin, !"#'7

&+&+5 Metode Pe-.e!"a-.a- Siste!

1&etode yang digunakan dalam pengembangan multimedia ini

adalah metode pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo.

Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu

concept' desi!n' material collectin!' assem$l#' testin!'  dan distri$utionseperti pada 0ambar #.

0ambar # +ahap Pengembangan &ultimedia

1) Concept 

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 12/25

+ahap Concept 4Pengonsepan7 adalah tahap untuk menentukan

tujuan dan siapa pengguna program 4identifikasi audiens7. +ujuan dan

 penggunaan akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia

sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan

informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna juga

 perlu dipertimbangkan Karena dapat mempengaruhi pembuatan dsain.

2) Design

 esi!n  4Perancangan7 adalah tahap pembuatan spesifikasi

mengenai arsitektur mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan

kebutuhan materialEbahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci

mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collectin! dan

assem$l#'  pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup

menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini.&eskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap

aCal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau

 pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan perubahan lain.

3) Material Collecting 

 Material Collectin! adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai

dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan bahan tersebut, antara lain

gambar clip art , foto, animasi, video, dan lain lainyang dapat

diperoleh secara gratis atau dengan pemesanan kepada pihak lain sesuai

dengan rancangannya . tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengantahap assem$l#. %amun, pada bebrapa kasus, tahap material collectin! 

dan tahap assem$l# akan dikerjakan secara linear dan parallel.

4) Assembly

+ahap assem$l# adalah  tahap pembuatan semua objek atau bahan

multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti

storyboard, bagan alir, danEatau struktur na2igasi. 

5) Testing 

+ahap (estin! 4Pengujian7 dilakukan setelah menyelesaikan tahap

 pembuatan 4assem$l#) dengan menjalankan aplikasiEprogram danmelihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. +ahap pertama pada tahap

ini disebut tahap pengujian alpha *alpha test)  yang pengujiannya

dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatannya sendiri. Setelah

lolos dari pengujian alpha, pengujian $eta yang melibatkan pengguna

akhir akan dilakukan.

) Distrib!tion

Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media

 penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung

aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 13/25

+ahap ini juga dapat disebut tahap e2aluasi untuk pengembangan

 produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. *asil e2aluasi ini

dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept   pada produk 

selanjutnya...3 4Binanto, !"#"7

&+5 Ti-/aua- Pustaka

&+5+ De6i-isi Mu,ti!edia

1&ultimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan 2ideo

yang disampaikan kepada anda dengan computer atau peralatan manipulasi

elektronikdan digital yang lain. &ultimedia dapat menimbulkan sensasi dahsyat.3

45aughan, !""67.

&+5+& Karakteristik Mu,ti!edia

1&enuurut &arshall 4!""#7, sistem multimedia mempunyai empat

karakteristik dasar, yaitu 8

• &erupakan sistem yang dikontrol oleh computer 

• &erupakan sebuah sistem yang terintegrasi

Informasi yang ditangani direpresentasikan secara digital, dan• ntarmuka pada media tampilan akhir biasanya bersifat interaktif3

4Binanto, !"#"7

&+5+5 O"/ek Mu,ti!edia

a+ Teks

+eks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis

multimedia 4Sutopo, !""'7. Istilah penting dalam teks adalah  &ont dan

 &ace. (#pe&ace merupakan  &amil# dari karakter grafis yang terkadang

menyertakan banyak t#pesi+e dan si+e' (ontohnya *el2etica, +imes dan

(ourier.  Font merupakan kumpulan karakter dari satu ukuran dan  st#le

yang dimiliki oleh  &amil# t#pe&ace tertentu, contohnya (imes #!: point 

cetak miring 45aughan !""67

Seri& 2ersus  sans seri& merupakan cara paling sederhana untuk 

mengelompokkan sebuah t#pe&aceF apakah  &ont memiliki  seri& atau tidak 

4 sans dalam bahasa Perancis berarti 1tanpa37. Seri& merupakan dekorasi

kecil pada akhir huruf. +imes %eC oman, (entury Schoolbook,

Bookman dan Palatino merupakan contoh  &ont seri& . *el2etica, 5erdana,

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 14/25

rial, -ptima, dan 2ant 0rade merupakan  seri& .  Font sans seri& lebih

mudah dibaca dan lebih menarik saat digunakan dalam halaman teks pada

layar yang berukuran kecil 45aughan, !""67.

"+ Suara

Suara &erupakan elemen multimedia paling inderaCi. Ini berarti

1Perkataan3 memiliki makna dalam bahasa apa saja, mulai dari bisikan

sampai teriakan. Suara dapat memberikan kenikmatan saat mendengarkan

musik, aksenyang mengejutkan dari efek efek khusus, atau am$ience

4lingkungan7 dari settin! lattar belakang. 45aughan, !""67.

3+ 7ideo

1Sejak film diam yang pertama hadir dalam kehidupan, orang  

orang terkejut dengan hadirnya gambar 1bergerak3. Saat ini, 2ideo

 bergerak merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan

hembusan napas dari ramainya perdagangan atau meyakinkan seseorang

sisCa agar tertarik dalam proyek belajar berbasis komputer. 5ideo digital

merupakan bagian penting multimedia yang paling memikat, dan

merupakan peranti  po%er&ull   yang membaCa pengguna komputer lebih

dekat ke dunia nyata3 45aughan, !""67.

d+ A-i!asi

nimasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup, animasi

merupakan perubahan 2isual sepanjang Caktu dan member kekuatan besar 

 pada proyek multimedia. Banyak aplikasi multimedia, baik dalam

macintosh maupun %indo%s.  <ang menyediakan peranti animasi

45aughan, !""67.

e" #nteracti$e Lin% 

Sebagian dari multimedia adalah interaktif dimana pengguna dapat

menekan mouse atau objek pada  screen seperti $utton atau teks dan

menyebabkan program melakukan perintah tertentu.  Interactive link 

diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau $utton supaya

dapat mengakses program tertentu.  Interactive link diperlukan untuk 

menggabungkan beberapa elemen 4objek7 multimedia sehingga menjadi

informasi yang terpadu

&+5+) Struktur Na4i.asi

1Beberapa struktur dasar proyek multimedia akan mencakup

sebagian besar kasus8 linier, hierarkis, nonlinier, dan komposit.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 15/25

+ Na4i.asi Li-ier

Pengguna melakukan na2igasi secara berurutan, dari frame atau

 bite informasi satu ke yang lainnya. Seperti pada gambar dibaCah ini

0ambar &  Struktur %a2igasi inear 

&+ Na4i.asi Hierarkis

Disebut juga 1linier dengan percabangan3, karena pengguna

melakukan na2igasi disepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk 

oleh natural logic dari isi. Seperti pada gambar dibaCah ini

  0ambar ' Struktur %a2igasi *ierarki

5+ Na4i.asi No-,i-ier

Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas melalui isi proyek,

tidak terkait dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya. Seperti pada

gambar dibaCah ini

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 16/25

0ambar )  Struktur %a2igasi %on inear 

)+ Na4i.asi Ko!osit

Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas 4secara nonlinier7,

tetapi terkadang dibatasi oleh presentasi linier film atau informasi kritis

dan atau pada data yang paling terorganisasi secara logis dalam suatu

hirarki. Seperti pada gambar dibaCah ini3 45aughan, !""67

0ambar G Struktur %a2igasi Komposit

&+5+8 0ar-a

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 17/25

>arna merupakan komponen 2ital dalam multimedia. Beberapa

 bagian selanjutnya akan menjelaskan dari Carna berasal dan bagaimana

Carna ditampilkan dalam monitor komputer. &anajemen Carna

merupakan latihan secara subjektif dan teknis. &engambil Carna dan

kombinasi Carna yang benar untuk suatu proyek mengharuskan adanya

 percobaan berulang kalisampai merasa mendapat hasil yang benar.

 %amun, deskripsi teknis dari Carna akan dijelaskan dalam nilai Carna

yang diketahui 4manusia, misalnya, menangkap Carna dengan panjang

gelombang berkisar $"" sampai 6"" nanometer dalam spectrum

elektromagnetik7. 45aughan, !""67

Disekeliling kita penuh dengan Carna. -leh karena itu Carna

sangat mempengaruhi psikologi manusia. Setiap negara dan budaya

mempunyai arti tersendiri dalam mengartikan Carna, meski begitu artiCarna disini mengambil lingkup yang uni2ersal. Carna dibagi menjadi8

+abel # Psikologi >arna

N

o

0ar-a Arti

&erah Kekuatan, bertenaga kehangatan, nafsu, cinta,

agresifitas, bahaya

& Biru Kepercayaan, ketenangan, konser2atif, keamanan,

teknologi, kebersihan, perintah5 *ijau lami, kesehatan, keinginan, keberuntungan,

kebanggaan, kekerasan hati, dan berkuasa.

) Kuning -ptimis, harapan, ketidakjujuran, berubah:ubah,

gembira santai

8 )ngu Spiritual, misteri, keagungan, kebangsaCanan,

sombong, kasar, keangkuhan.

9 -range /nergi, keseimbangan, semangat, segar, ceria,

hangat

(oklat +anahEbumi, nyaman, bertahan, tidak suka memberi

hati, pesimis; bu:abu Intelek, futuristik, modis, kesenduan, sederhanaan

< Putih KemurnianEsuci, bersih, kecermatan, inocent   4tanpa

dosa7, steril, kematian.

' *itam Kekuatan, seksualitas, kemeCahan, kematian,

misteri, ketakutan, ketidakbahagiaan, keanggunan.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 18/25

5 KEADAAN UMUM DIREKTORAT OPERASI SUMBER 

DA*A KEMENTRIAN KOMINFO JAKARTA

5+ Se/ara1

&emasuki tahun !"#", struktur organisasi dan tata kerja di Kementerian

Komunikasi dan Informatika mengalami perubahan dengan

diterbitkannya Peraturan &enteri Komunikasi dan Informatika 4Permenkominfo7

 %o. #AEP/E&.K-&I%;-E#"E!"#". Struktur semula yang ditetapkan

dalam Permenkominfo %o. !GEP/E&.K-&I%;-E"AE!""? terdiri dari tiga

Direktorat Jenderal dan dua Badan. Direktorat Jenderal yang ada di KementerianKomunikasi dan Informatika adalah Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi,

Direktorat Jenderal plikasi dan +elematika dan Direktorat Jenderal Sarana

Komunikasi dan Diseminasi Informasi. Sementara dua badan yang ada

adalah Badan Penelitian dan Pengembangan Sumber Daya &anusia  dan Badan

Informasi Publik . Pada struktur yang baru, terdapat pemekaran pada salah satu

Direktorat Jenderal yaitu Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi yang

dimekarkan menjadi dua Direktorat Jenderal dan satu Badan yang dilebur ke unit

kerja lain. Dengan struktur yang baru Kementerian Komunikasi dan Informatika

terdiri dari empat Direktorat Jenderal yaitu  Direktorat Jenderal Sumber Daya dan

Perangkat Pos dan Informatika, Direktorat Jenderal Penyelenggaraan Pos dan

Informatika, Direktorat Jenderal plikasi Informatika, Direktorat Jenderal

Informasi dan Komunikasi Publik  dan satu badan yaitu Badan Penelitian dan

Pengembangan Sumber Daya &anusia.

Direktorat Jenderal SDPPI ini berfokus pada  pengaturan, pengelolaan dan

 pengendalian sumberdaya dan perangkat pos dan informatika yang terkait dengan

 penggunaan oleh internal 4pemerintahan7 maupun publik luasEmasyarakat. Dengan

demikian Cilayah pengelolaan, fasilitas dan pengaturannya juga hanya berfokus

 pada sumberdaya dan perangkat pos dan informatika. Direktorat Jenderal lain

yang dihasilkan dari pemekaran Direktorat Jenderal Pos dan +elekomunikasi

adalah Direktorat Jenderal Penyelenggaraan Pos dan Informatika. Kedua Ditjen

inilah yang banyak mengambil alih tugas pokok dan fungsi dari Direktorat

Jenderal Pos dan +elekomunikasi dalam struktur Kementerian Komunikasi dan

Informatika

5+& Ke.iata-

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 19/25

5+5 SturkturOr.a-isasi

Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika terdiri

atas8

#. Sekretariat Direktorat JenderalF

!. Direktorat Penataan Sumber DayaF

'. Direktorat -perasi Sumber DayaF

$. Direktorat Pengendalian Sumber Daya dan Perangkat Pos dan InformatikaF

G. Direktorat Standardisasi Perangkat Pos dan InformatikaF

6. )nit Pelaksana +eknis, yaitu 8

a. Balai Besar Pengujian Perangkat +elekomunikasi.

 b. &onitoring Spektrum ;rekuensi, yang terdiri dari BalaiEokaEPos

&onitoring Spektrum ;rekuensi tersebar di 'G lokasi.

Direktorat -perasi Sumber Daya terdiri atas8

#. Subdirektorat Pelayanan Spektrum Dinas +etap dan Bergerak DaratF

!. Subdirektorat Pelayanan Spektrum %on Dinas +etap dan Bergerak DaratF

'. Subdirektorat Sertifikasi -perator adioF

$. Subdirektorat Penanganan Biaya *ak Penggunaan ;rekuensi adioF

G. Subdirektorat Konsultansi dan Data -perasi Sumber DayaF dan

6. Subbagian +ata )saha.

0ambar 6 Struktur Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta

5+) Fu-.si Da- Tu/ua-

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 20/25

Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika

mempunyai tugas merumuskan serta melaksanakan kebijakan dan standardisasi

teknis di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika. Dalam

melaksanakan tugas tersebut, Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos

dan Informatika menyelenggarakan fungsi8

#. Perumusan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan

informatikaF

!. Pelaksanaan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan

informatikaF

'. Penyusunan norma, standar, prosedur, dan kriteria di bidang sumber daya

dan perangkat pos dan informatikaF

$. Pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang sumber daya dan

 perangkat pos dan informatikaF dan

G. Pelaksanaan administrasi Direktorat Jenderal Sumber Daya dan Perangkat

Pos dan Informatika.

Direktorat -perasi Sumber Daya mempunyai tugas melaksanakan

 perumusan dan pelaksanaan kebijakan, penyusunan norma, standar, prosedur, dan

kriteria, serta pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang operasi sumber 

daya.

Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud dalam Pasal #$A,

Direktorat -perasi Sumber Daya menyelenggarakan fungsi8

#. Penyiapan perumusan kebijakan di bidang operasi sumber dayaF

!. Penyiapan pelaksanaan kebijakan di bidang operasi sumber dayaF

'. Penyiapan penyusunan norma, standar, prosedur, dan kriteria di

 bidang operasi sumber dayaF

$. Penyiapan pemberian bimbingan teknis dan e2aluasi di bidang

operasi sumber dayaF dan

G. Pelaksanaan urusan tata usaha, kepegaCaian, dan rumah tangga

direktorat

) PEMBUATAN PROFIL INSTANSI PEMERINTAHAN

BERBASIS FLASH   DI KEMENTRIAN KOMINFO

DITJEN SDPPI JAKARTA (Studi Kasus : di Direktorat Oerasi

Su!"er Da#a$

Pembuatan aplikasi multimedia compan# pro&ile ini, dilakukan berdasarkan

sistem pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo 4!""'7 dengan

melakukan enam tahap, yaitu concept , desi!n, material collectin! , assem$l#,

testin! dan distri$ution.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 21/25

4"1 Concept 

+ahap Concept 4Pengonsepan7 adalah tahap untuk menentukan tujuan dan

siapa pengguna program 4identifikasi audiens7. +ujuan dan penggunaan akhir 

 program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas

organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir.

Karakteristik pengguna juga perlu dipertimbangkan Karena dapat mempengaruhi

 pembuatan dsain.

4"1"1 A!&iens

(D interaktif ini akan digunakan oleh Direktoreat operasi sumber daya

sebagai media untuk mengetahui informasi mengenai fungsi dan tugas pokok.

Selain itu, (D interaktif ini juga bertujuan sebagai media promosi agar lebih

mengenal instansi pemerintahan Direktoreat operasi sumber daya Jakarta.

)++& Je-is A,ikasi

Jenis aplikasi multimedia ini interaktif, karena pengguna dapat memilih

menu yang tersedia untuk menampilkan informasi.

)++5 %a!"ar

-bjek multimedia yang indah adalah gambar. Dengan menggunakan

gambar, pengguna akan lebih dapat membayangkan seperti apa Direktoreat

operasi sumber daya Jakarta tersebut.

)++) Suara

Profil instansi pemerintahan Direktoreat operasi sumber daya Jakarta ini

menggunakan suara sebagai penunjang multimedia.

4"1"5 Lin% #nteracti'e

 Link Interactive dalam aplikasi Compan#  Profil ini berupa $utton  untuk 

menampilkan suatu menu yang satu ke menu yang lain.

4"2 Design

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 22/25

Pada tahap desi!n dibuat stor#$oard  untuk menggambarkan tampilan pada

setiap  scene  dari aplikasi multimedia ini. Pada tahap ini dibutuhkan sebuah

struktur na2igasi untuk memudahkan pengguna menjelajahi aplikasi multimedia

Profil Instansi Pemerintahan Berbasis  Flash  di Kementrian Kominfo Ditjen

SDPPI Jakarta. gar mudah dalam proses tahap pegembangan selanjutnya yaitumaterial collectin!  dan assem$l#.

4"2"1 Storyboar& 

Stor#$oard   dibuat menggunakan  so&t%are  Corelra% ,4. +ampilan

 stor#$oard  meliputi tata leta menu utama, sub menu utama, teks, gambar, serta

 beberapa $utton. 0ambar Stor#$oard  dapat dilihat pada ampiran #.

)+&+& Struktur Na4i.asi

 %a2igasi yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini adalah na2igasi

 -onlinier . Dimana na2igasi ini Pengguna melakukan na2igasi dengan bebas

melalui isi proyek, tidak terkait dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya.

Struktrur na2igasi yang digunakan dapat dilihat pada 0ambar A.

0ambar A Struktur %a2igasi Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di

Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 23/25

Dalam pembuatan aplikasi multimedia ini dibutuhkan perangkat keras

yang memadai. dapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam

mengembangkan aplikasi ini adalah sebagai berikut8

# &emori ! 0B

!  e#$oard and Mouse' (D: rive

$ Kepingan (D

Sedangakn perangkat lunak yang digunakan dalam proses pengembangan

adalah sebagai berikut8

# Sistem -perasi &icrosoft >indoCs A

" -otepad  , digunakan sebagai media pendukung dalam pembuatan data H&

untuk di aplikasikan kedalam ;lash.

/ Corelra% ,4' digunakan untuk pengolahan gambar:gambar bitmap.

Pembuatan apilasi multimedia profil instansi pemerintahan berbasis flash ini,

dilakukan berdasarkan sistem pengembangan uther yang dijelaskan oleh Sutopo4!""'7, dengan melakukan enam tahap, yaitu concept' desi!n' material collectin!'

aseem$l#' testin!' dan distri$ution.

4"3 Material Collecting 

Pada tahap  Material Collectin!   4Pengumpulan data7 adalah tahap

 pengumpulan data yang akan digunakan untuk membuat Profil Instansi

Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta. Datayang dikumpulkan berupa deskripsi perusahaan, foto perusahaan yang berbentuk 

 so&tcop# atau hardcop#, kemudian audio sebagai pelengkap aplikasi multimedia.

Data deskripsi tentang Profil Instansi Pemerintahan Berbasis Flash di Kementrian

Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta didapat dari salah satu %e$site  Ditjen SDPPI.

Sedangkan data galeri didapat dari pengambilan foto sendiri. Kemudian  sound 

e&&ect  4musik latar7 didapatkan dari internet.

4"4 Assembly

+ahap assem$l# 4pembuatan7 merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat.

Setelah seluruh data terpenuhi seperti desi!n stor#$oard dan struktur na2igasi,

kemudian tahap selanjutnya adalah assem$l#. Dalam tahap ini, dibuat setiap scene

yang sudah ditentukan.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 24/25

4"4"1 Scene 1(ro$ile

4"4"2 Scene 2(*allery

4"4"3 Scene 3(+i&eo

4"4"4 Scene 4(Contact ,s

4"5 Testing 

Pada tahap testin! , dilakukan pengujian untuk memastikan hasil pembuatan

Profil Instansi Pemerintahan Berbasis  Flash  di Kementrian Kominfo Ditjen

SDPPI Jakarta sudah berjalan sesuai tujuan. Pengujian dilakukan secara

menyeluruh pada setiap $utton yang telah dibuat. +ombol tersebut, diuji apakah

sudah bisa link  ke menu lain atau berjalan sesuai yang diinginkan. Pada pengujiantahap pertama dilakukan perbaikan terhadap deskripsi sub menu yang belum

teratur pada posisinya, kemudian perbaikan dilakukan pada beberapa menu yang

masih belum dimasukan

4" Distrib!tion

Setelah selesai melakukan pengujian pada tahap testin!  dan tidak ditemukan

error  pada aplikasi, maka tahap selanjutnya adalah istri$ution 4distribusi7. +ahap

distri$ution  4distribusi7 merupakan tahap dimana produk aplikasi yang sudah

dibuat akan digunakan oleh pengguna akhir. Setelah selesai melakukan pengujian,

terhadap Profil Instansi Pemerintahan Berbasis  Flash  di Kementrian KominfoDitjen SDPPI Jakarta kemudian aplikasi tersebut dikemas ke dalam media berupa

(D 4Compact isc7 agar dapat diaplikasikan dan dijalankan pada sebuah

komputer atau media pendukung lainnya.

8 SIMPULAN DAN SARAN

8+ Si!u,a-

8+& Sara-

Diharapkan untuk pengembangan Profil Instansi Pemerintahan Berbasis

 Flash  di Kementrian Kominfo Ditjen SDPPI Jakarta dapat memberi tambahan

animasi pada $ack!round  agar terkesan lebih bagus. )ntuk pengembangan lebih

lanjut hal yang perlu diperhatikan salah satunya adalah update:an terbaru dari

Instansi untuk melihat data terbaru dari pelanggan setiap bulannya.

8/18/2019 Muhamad M Rahmat Soleh J3C111141.docx

http://slidepdf.com/reader/full/muhamad-m-rahmat-soleh-j3c111141docx 25/25

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN