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Conceitos Básicos de Multimédia Ana Cruz, Nº14055 Joana Monteiro, Nº14166 12ºCSE Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas-B Ano lectivo 2010/ 2011

Multimedia

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Conceitos Básicos de Multimédia

Ana Cruz, Nº14055Joana Monteiro, Nº14166

12ºCSE

Escola Secundária de CantanhedeAplicações Informáticas-B

Ano lectivo 2010/ 2011

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Os diferentes tipos de media

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Tipos de Média Estáticos

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-Só têm a dimensão espacial

e não a temporal; o tempo não

faz parte da semântica;

- Elementos de informação

independentes do tempo;

- Podem variar no que diz

respeito à sua dimensão no

espaço.

Page 5: Multimedia

O Texto

Meio adequado para transmitir informação de um

modo preciso. Para além disso, é uma das formas

principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no

tempo, entre seres humanos, que tem como bons

exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens

de SMS e o correio electrónico.

Page 6: Multimedia

- Texto não-formatado

(plain text): A sua

representação recorre apenas a

conjuntos de caracteres,

existindo só um estilo (por

exemplo, o texto produzido pelo

Notepad do MS Windows).

A apresentação do texto pode ter três formas possíveis:

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- Texto formatado (rich text): a sua aparência é

mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para os

caracteres (mais opções de formatação).

A aparência do texto no ecrã pode ser idêntica à

aparência em páginas impressas.

Page 8: Multimedia

-Hipertexto: permite navegar entre

quaisquer documentos de texto que se

designam por nós (nodes), por

intermédio de hiperligações (links) que

se estabelecem entre partes dos nós de

texto.

O Hipertexto define-se como sendo

texto não-linear.

Page 9: Multimedia

Imagens bitmap

As imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis,

pois a sua representação não descreve a imagem

recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em

termos de cor e brilho dos vários pixéis que a

constituem. As imagens podem ser resultado de um

processo de captura do mundo real ou podem ser

geradas inteiramente por computador.

Page 10: Multimedia

Gráficos Vectoriais

- São constituídos por linhas e curvas definidas

matematicamente;

- De fácil manipulação das formas ou objectos

desenhados sem perda de informação;

- Indicada para a criação de logótipos, símbolos

gráficos, botões para aplicações interactivas e ícones,

pois estes requerem uma boa definição das linhas.

Page 11: Multimedia

- Contém uma descrição abstracta (ou matemática) de

todos os objectos 2D ou 3D que constituem esse modelo

gráfico;

- Ocupa menos espaço de armazenamento;

- Tem que ser convertido para imagem antes de ser

possível apresentá-lo.

Page 12: Multimedia

Tipos de Media Dinâmicos

Page 13: Multimedia

- Duas dimensões: temporal e espacial

- Exigem reprodução contínua ao longo do tempo

- Elementos de informação dependentes do tempo,

isto é, quando a ordem dos elementos é alterada,

também o significado se altera – o tempo faz parte da

sua semântica

Page 14: Multimedia

Áudio Digital

- Único tipo de media que estimula o sentido da

audição.

- Pode ser utilizado em aplicações multimédia, mas

assume uma relevância particular nas telecomunicações

e no entretenimento.

- Constituído por um grande número de pedaços de

informação sobre a amplitude (ou volume sonoro) de um

som, num dado instante.

Page 15: Multimedia

Vídeo

Seja sob a forma analógica ou digital, é uma

representação electrónica de uma sequência

de imagens. As imagens que constituem a

sequência de vídeo designam-se por

fotogramas ou tramas. O número de tramas

que são apresentadas por segundo não varia.

Page 16: Multimedia

Animação

Começou por ser um media exclusivamente destinado ao

entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das

formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma

ideia. A isto não é alheio o facto de a animação exercer

uma atracção universal que transcende as barreiras

culturais, apelando a praticamente todas as pessoas,

independentemente da idade.

A animação é, como foi visto, um tipo de media espacial

e temporal e, como tal, permite que o autor controle o

ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem.

Page 17: Multimedia

Exemplos de softwares de imagem

- Gimp;

- GimpShop;

- Picasa;

- Hugin;

- Photo Organizer.

Page 18: Multimedia

…. de som

- GOLDWAVE;

- Cakewalk Pro Audio 10;

- SONAR;

- DreamStation.

Page 19: Multimedia

… de vídeo

- Video Edit Magic 4.47;

- Windows Movie Maker 2.6;

- MAGIX Video Deluxe Plus

17;

- Sony Vegas Pro 10.0 32-

Bits ;

- Camtasia Studio 7.1.0 ;

- Adobe Premiere Pro CS5 .

Page 20: Multimedia

Exemplos de aplicações multimédia

- Negócios: apresentação de projectos, marketing,

demonstração de produtos, formação interna, divulgação.

- Educação: ensino à distância, cursos online, material

didáctico em suporte digital, enciclopédias.

- Casa: aplicações multimédia para o PC, equipamento

multimédia (PlayStation, X-Box).

- Espaços Públicos: quiosques de informação, painéis

informativos em hotéis, recintos desportivos.

Page 21: Multimedia

Tipos de media capturados

Page 22: Multimedia

São aqueles que resultam de uma recolha do exterior

para o computador (áudio, vídeo, capturados por

câmaras).

Page 23: Multimedia

Tipos de media sintetizados

Page 24: Multimedia

São aqueles que são produzidos pelo próprio

computador através da utilização de hardware e

software específicos (animações).

Page 25: Multimedia

Modos de divulgação dos

conteúdos multimédia

Page 26: Multimedia

On-line

A divulgação on-line consiste na disponibilidade de

uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser

efectuada através da utilização de uma rede informática

local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide

Web.

Page 27: Multimedia

Off-line

A divulgação off-line de conteúdos multimédia é

efectuada através da utilização de suportes de

armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.

Neste caso, os suportes de armazenamento mais

utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do

tipo óptico, CD e DVD.

Page 28: Multimedia

Linearidade e Não-Linearidade

dos conteúdos multimédia

Page 29: Multimedia

A linearidade é a passagem de conteúdos de

multimédia através de acções pré-programadas.

Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de

conteúdos de multimédia em que o utilizador interage

com o desenrolar da acção.

Page 30: Multimedia

Tipos de produtos

multimédia

Page 31: Multimedia

Baseados em páginas

São desenvolvidos segundo uma estrutura

organizacional do tipo espacial, em suporte de papel.

Em alguns produtos multimédia, os utilizadores

podem consultar as suas páginas utilizando as

hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de

produtos, as componentes interactiva e temporal podem

estar presentes através da utilização de botões, ícones e

scripts.

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Baseados no tempo

São desenvolvidos segundo uma estrutura

organizacional assente no tempo, com uma lógica

semelhante à utilizada na criação de um filme ou

animação.

Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos

multimédia os conteúdos podem ser sincronizados,

permitindo, assim, definir o momento em que dois ou

mais deles estão visíveis.

Page 33: Multimedia

Recursos de hardware utilizados para

desenvolver conteúdos multimédia

Page 34: Multimedia

- Microfone;

- Câmara digital;

- Monitor;

- Impressora;

- Projector de vídeo;

Page 35: Multimedia

- Plotter;

- Altifalante;

- Auscultador;

- Placa de som.

Page 36: Multimedia

Suportes de armazenamento de

conteúdos multimédia

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- Disco rígido;

- Banda magnética;

- Cartão de memória;

- Pen drive;

- CD/ DVD.

Page 38: Multimedia

Bibliografia

• http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html

• http://tiposdemedia.blogspot.com/