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Conceitos Básicos de Multimédia
Ana Cruz, Nº14055Joana Monteiro, Nº14166
12ºCSE
Escola Secundária de CantanhedeAplicações Informáticas-B
Ano lectivo 2010/ 2011
Os diferentes tipos de media
Tipos de Média Estáticos
-Só têm a dimensão espacial
e não a temporal; o tempo não
faz parte da semântica;
- Elementos de informação
independentes do tempo;
- Podem variar no que diz
respeito à sua dimensão no
espaço.
O Texto
Meio adequado para transmitir informação de um
modo preciso. Para além disso, é uma das formas
principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no
tempo, entre seres humanos, que tem como bons
exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens
de SMS e o correio electrónico.
- Texto não-formatado
(plain text): A sua
representação recorre apenas a
conjuntos de caracteres,
existindo só um estilo (por
exemplo, o texto produzido pelo
Notepad do MS Windows).
A apresentação do texto pode ter três formas possíveis:
- Texto formatado (rich text): a sua aparência é
mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para os
caracteres (mais opções de formatação).
A aparência do texto no ecrã pode ser idêntica à
aparência em páginas impressas.
-Hipertexto: permite navegar entre
quaisquer documentos de texto que se
designam por nós (nodes), por
intermédio de hiperligações (links) que
se estabelecem entre partes dos nós de
texto.
O Hipertexto define-se como sendo
texto não-linear.
Imagens bitmap
As imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis,
pois a sua representação não descreve a imagem
recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em
termos de cor e brilho dos vários pixéis que a
constituem. As imagens podem ser resultado de um
processo de captura do mundo real ou podem ser
geradas inteiramente por computador.
Gráficos Vectoriais
- São constituídos por linhas e curvas definidas
matematicamente;
- De fácil manipulação das formas ou objectos
desenhados sem perda de informação;
- Indicada para a criação de logótipos, símbolos
gráficos, botões para aplicações interactivas e ícones,
pois estes requerem uma boa definição das linhas.
- Contém uma descrição abstracta (ou matemática) de
todos os objectos 2D ou 3D que constituem esse modelo
gráfico;
- Ocupa menos espaço de armazenamento;
- Tem que ser convertido para imagem antes de ser
possível apresentá-lo.
Tipos de Media Dinâmicos
- Duas dimensões: temporal e espacial
- Exigem reprodução contínua ao longo do tempo
- Elementos de informação dependentes do tempo,
isto é, quando a ordem dos elementos é alterada,
também o significado se altera – o tempo faz parte da
sua semântica
Áudio Digital
- Único tipo de media que estimula o sentido da
audição.
- Pode ser utilizado em aplicações multimédia, mas
assume uma relevância particular nas telecomunicações
e no entretenimento.
- Constituído por um grande número de pedaços de
informação sobre a amplitude (ou volume sonoro) de um
som, num dado instante.
Vídeo
Seja sob a forma analógica ou digital, é uma
representação electrónica de uma sequência
de imagens. As imagens que constituem a
sequência de vídeo designam-se por
fotogramas ou tramas. O número de tramas
que são apresentadas por segundo não varia.
Animação
Começou por ser um media exclusivamente destinado ao
entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das
formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma
ideia. A isto não é alheio o facto de a animação exercer
uma atracção universal que transcende as barreiras
culturais, apelando a praticamente todas as pessoas,
independentemente da idade.
A animação é, como foi visto, um tipo de media espacial
e temporal e, como tal, permite que o autor controle o
ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem.
Exemplos de softwares de imagem
- Gimp;
- GimpShop;
- Picasa;
- Hugin;
- Photo Organizer.
…. de som
- GOLDWAVE;
- Cakewalk Pro Audio 10;
- SONAR;
- DreamStation.
… de vídeo
- Video Edit Magic 4.47;
- Windows Movie Maker 2.6;
- MAGIX Video Deluxe Plus
17;
- Sony Vegas Pro 10.0 32-
Bits ;
- Camtasia Studio 7.1.0 ;
- Adobe Premiere Pro CS5 .
Exemplos de aplicações multimédia
- Negócios: apresentação de projectos, marketing,
demonstração de produtos, formação interna, divulgação.
- Educação: ensino à distância, cursos online, material
didáctico em suporte digital, enciclopédias.
- Casa: aplicações multimédia para o PC, equipamento
multimédia (PlayStation, X-Box).
- Espaços Públicos: quiosques de informação, painéis
informativos em hotéis, recintos desportivos.
Tipos de media capturados
São aqueles que resultam de uma recolha do exterior
para o computador (áudio, vídeo, capturados por
câmaras).
Tipos de media sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e
software específicos (animações).
Modos de divulgação dos
conteúdos multimédia
On-line
A divulgação on-line consiste na disponibilidade de
uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser
efectuada através da utilização de uma rede informática
local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide
Web.
Off-line
A divulgação off-line de conteúdos multimédia é
efectuada através da utilização de suportes de
armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.
Neste caso, os suportes de armazenamento mais
utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do
tipo óptico, CD e DVD.
Linearidade e Não-Linearidade
dos conteúdos multimédia
A linearidade é a passagem de conteúdos de
multimédia através de acções pré-programadas.
Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de
conteúdos de multimédia em que o utilizador interage
com o desenrolar da acção.
Tipos de produtos
multimédia
Baseados em páginas
São desenvolvidos segundo uma estrutura
organizacional do tipo espacial, em suporte de papel.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores
podem consultar as suas páginas utilizando as
hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de
produtos, as componentes interactiva e temporal podem
estar presentes através da utilização de botões, ícones e
scripts.
Baseados no tempo
São desenvolvidos segundo uma estrutura
organizacional assente no tempo, com uma lógica
semelhante à utilizada na criação de um filme ou
animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos
multimédia os conteúdos podem ser sincronizados,
permitindo, assim, definir o momento em que dois ou
mais deles estão visíveis.
Recursos de hardware utilizados para
desenvolver conteúdos multimédia
- Microfone;
- Câmara digital;
- Monitor;
- Impressora;
- Projector de vídeo;
- Plotter;
- Altifalante;
- Auscultador;
- Placa de som.
Suportes de armazenamento de
conteúdos multimédia
- Disco rígido;
- Banda magnética;
- Cartão de memória;
- Pen drive;
- CD/ DVD.
Bibliografia
• http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html
• http://tiposdemedia.blogspot.com/