Mundo de Tinieblas- Hechizos de Los Espiritus

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  • 8/20/2019 Mundo de Tinieblas- Hechizos de Los Espiritus

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    Compendio de Hechizos

    Introducción al mundo de los espíritus

     

    Toma aire. Cierra los ojos y exhala poco a poco por la boca. Es muy probable que hay sido la primera vez entodo el día que piensas conscientemente en respirar. Raramente lo hacemos. Ni siquiera podemos ver el aireque inhalamos (al menos si tenemos suerte. !i no sentimos brisas ni vemos humo" puede que ni siquierareparemos en el aire que nos rodea. !i no contuvi#semos la respiraci$n o nos atra%ant&semos de vez encuando" podríamos olvidar que moriríamos en cuesti$n de minutos si no respir&semos. El mundo espirituales como el aire que respiramos. 'os espíritus lotan a nuestro alrededor" pero raramente pensamos en ellos.)iolamos sus territorios" atraemos su atenci$n y apreciamos su obra. No obstante" como por lo %eneral no podemos verles ni sentir su presencia" apenas nos damos cuenta de la misma. Como casi nunca estamos sincompa*ía espiritual" no nos damos cuenta de lo cruciales que son los espíritus para la continuidad de nuestraexistencia. !in nuestros lazos con el mundo espiritual" moriríamos con tanta se%uridad como si norespir&semos. 'a +nica dierencia seria que nuestro cuerpo ísico no moriría. !uriríamos una muerteespiritual.'os espíritus deben estar muy presentes para que reparemos en ellos" si caminas por un cementerio sentir&s o bien paz o bien desesperaci$n" eso es debido a los espíritus de la ,mbra oscura que embrujan estos lu%ares.Tambi#n es posible que notemos su alta" caminar por un laboratorio o una oicina nos hace sentir el uerte bloqueo del mundo espiritual por parte de la Celosía en ciertos lu%ares. Nuestra naturaleza %arou nos vincula a la ,mbra" el mundo espiritual. No podemos ni debemos ne%arnuestras conexiones con la estirpe de -aia. No se puede sobrevivir apartado de la ,mbra. Necesitamos suener%ía espiritual" su %nosis" para templar nuestra Rabia y dar vida a nuestros dones. ocos de nosotros podríamos aerrarnos a la cordura" y nin%uno experimentaría la realizaci$n completa o la elicidad. Nuestras

    vidas estarían siempre vacías y carentes de si%niicado./l contrario que la respiraci$n" relacionarse con espíritus puede volverse muy complicado. El /pocalipsistendr& lu%ar a trav#s de la Teluria. 'os acontecimientos en la ,mbra pueden ser m&s importantes aldeterminar nuestro destino inal que los eventos mundanos. 0ebemos aprender a controlar nuestras propiasener%ías mundanas y prote%er así nuestros lazos con la ,mbra. /liarnos a espíritus podria ayudarnos en eluturo. 0ebemos aprender a derrotar a nuestros enemi%os espirituales. No podemos permitirnos i%norar a losespíritus.

    Todos los espíritus residen principalmente en la ,mbra" aunque unos pocos duermen en el mundo ísico"

    ocultos en etiches o atados a lu%ares. No podemos entender a los espíritus sin entender su mundo. 'a,mbra coexiste con el mundo ísico" pero tambi#n se extiende mas all& de las ronteras del mundo. 1uchosde nosotros" sobre todo los de raza hominido" vemos la umbra como una especie de mundo de antasía" unlu%ar que no es tan real como el mundo ísico. 0esechar esa idea" reorzada por a barrera de la Tejedora entrela ,mbra y la Tierra" lleva a*os. 'a ,mbra es tan real como el mundo ísico" y en la -uerra del /pocalipsis"las batallas en la ,mbra podrían ser m&s importantes que las que tendr&n lu%ar a este lado de la Celosía. aracomprender a los espíritus debes ver la tierra como el mundo de antasía" y la ,mbra como la realidaddeinitiva. Esta es la perspectiva de muchos espíritus.

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    'os espíritus no son ni humanos ni lobos. No envejecen" no viven y no mueren" experimentan periodos de!ue*o y )i%ilia.'os espíritus pasan %ran parte de su existencia en !ue*o. !e convierten en al%o como la materia espiritual

    inerte que compone la estructura de la ,mbra. 'os espíritus activos que se encuentra un viajero son solo una peque*a parte del verdadero n+mero de entidades de la ,mbra.En el !ue*o" las esencias primarias de los espíritus de -aia se mezclan con !u consciencia. En muchosaspectos" sus cuerpos espirituales quedan inactivos y los verdaderos espíritus vuelven a unirse a -aiatemporalmente. Tras el tiempo pasado como parte de la Celeste" muy parecido a nuestros sue*os" losespíritus despiertan renovados y revitalizados. El !ue*o es una de las ormas m&s importantes que tienen losespíritus de sustentarse./ medida que se acerca el /pocalipsis" un mayor n+mero de espíritus de -aia se desvanece en el !ue*o.Cuando el 2yrm y la Tejedora socavan la uerza de -aia" sus hijos animales mueren y los humanos laolvidan" la cantidad del %nosis del mundo disminuye. !in %nosis para despertarlos" los espíritus de -aia seconvierten en eímera olvidada y sin vida. No se sabe si esto es debido a que -aia no puede despertar a todasu estirpe o si los espíritus dormidos son calciicados por la ,rdimbre o devorados por el 2yrm.

    'os espíritus extraen poder de distintas uentes. -aia da ener%ías a sus hijos dormidos. Cuando los %aroucelebran un rito" los participantes alimentan a los espíritus invocados con la %nosis que %astan. 'os lazos conel mundo ísico parecen ayudar a los espíritus a mantener su poder. Es posible que necesiten el mundo ísicode la misma orma que nosotros necesitamos el espiritual. 'os objetos ísicos con símbolos espirituales les permiten extraer ener%ías de los seres vivos para reponer las suyas propias. 'os espíritus pueden cazar aotros espíritus" consumi#ndoles por la %nosis que contienen. Esta supervivencia del m&s apto parece limitadaa ciertos lu%ares y %rupos de estirpe. 'os miembros de las estirpes no quieren una %uerra que consuma atodos los espíritus de la %ran estirpe de -aia. ,na calamidad así solo serviría para atraer m&s r&pido al/pocalipsis.

    Todos los espíritus de -aia pertenecen a amilias llamadas estirpes. Cada estirpe pertenece a la %ran estirpecolectiva de los hijos de -aia. or tanto" todos los espíritus de -aia est&n emparentados. !e ven como parientes" de orma muy parecida a la Naci$n -arou. !abemos que somos un pueblo" pero eso no impide queluchemos entre razas" tribus o manadas.1uchos espíritus reconocen solo la estirpe que los vincula a uno de los 3ncarna. Cada 3ncarna mantiene%randes cantidades de espíritus" y todos ellos celebran reuniones en tiempos de apuro. 'a estirpe de un3ncarna es como una tribu -arou.'os 4a%linos son los espíritus por debajo de los 3ncarna en las estirpes. Cada 4a%lino tendr& a varios-alinos a su servicio. 'os lazos entre unos y otros suelen ser los m&s uertes.

    'os -arou deben ser cuidadosos en su trato con los espíritus" teniendo en cuenta los sentimientos de suscompa*eros de estirpe. 5ender al miembro de una estirpe puede causar resentimientos entre todo el %rupode espíritus y el -arou. !er adoptado como miembro de una estirpe es un %ran honor" mas o menosequivalente a unirse a una manada.

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    Todo espíritu encarna un aspecto de la creaci$n de -aia. 'os m&s poderosos" como los 3ncarna"corresponden a aspectos distintos. Este prop$sito" o correspondencia espiritual" ti*e la mayoría de los actosdel espíritu. ,n espíritu puede i%norar su prop$sito mas de lo que tu puedes olvidarte de respirar. Es posible" pero poco saludable./unque los espíritus tienen naturalezas b&sicas determinadas pro la realidad que representan" los individuostienen sus propias personalidades. Tambi#n pueden tener distintas habilidades o 6echizos" pues cada unorepresenta su propio aspecto +nico de la creaci$n de -aia. 'os ras%os de personalidad de un espíritu pueden parecer amiliares" pero un -arou debe mantener la cautela en todo momento. 3ncluso un espíritu amistoso puede tener escalas de valores que parecen crueles o inhumanas para los criterios de los vivos.

     

    ara estar completamente se%uro con un espíritu" el -arou debe conocer su nombre. ,n espíritu solo revelasu verdadero nombre voluntariamente" pues quien lo sepa tendr& un %ran poder sobre #l. 'a mayor parte delos espíritus preieren dejar de existir antes que revelar su nombre a un enemi%o. !i un espíritu da suverdadero nombre a un -arou" este puede contar con un ami%o de absoluta conianza. 'os nombres comunes

    de los espíritus no son nunca los verdaderos.,n espíritu no podr& resistirse a los ritos o dones que invoquen su verdadero nombre. 'os espíritus solodicen su nombre como muestra de absoluta conianza o como pa%o de una deuda" y esperan que el nombresi%a en secreto. ,n -arou que abuse del nombre de un espíritu se %anara la enemistad del mismo. 'osespíritus m&s %randes tienen mas de un nombre" y hace alta conocerlos todos para poder obli%arles a al%osin que se resistan.

     

    Todos los espíritus tienen tab+es que limitan sus capacidades. /l%unos son mas restrictivos que otros" y casitodos tienen al%+n prop$sito en el plan de -aia. 3mpiden que los espíritus m&s poderosos corran sin controlal%uno y provoquen problemas entre las distintas amilias. 'os tab+es tambi#n parecen estar conectados conlos prop$sitos de un espíritu. El tab+ de cada espíritu puede ser li%eramente distinto al de los dem&smiembros de su clase.

    ,n pacto es un lazo entre un -arou y uno de los espíritus de -aia. !on en parte un contrato proesional y en parte amistad. Cuanto m&s uerte es el pacto mas se beneician ambas partes./l desarrollar un lazo con un espíritu" el -arou debe cuidar de abordar al espíritu adecuado. /l%unos -aroumas j$venes se lanzan por su cuenta a conse%uir aliados espirituales" con escasos conocimientos al respecto.Este m#todo es una de las principales causas de mortalidad entre los Theur%e de ran%o uno o cliath. aralanzarse a realizar tareas de este tipo" es mejor consultar antes con los /ncianos del clan o la tribu. Ellos

     pueden aconsejar o incluso presentar a al%+n espíritu que pueda ayudar al -arou. 5tra posibilidad es meditar en al%+n lu%ar se%uro de la umbra" concentr&ndote en ti mismo. Esta meditaci$n suele llevar aldescubrimientos de anamae. 'os anamae son ami%os7espiritus que tienen uertes lazos personales con los-arou. !on tus aspectos personales. /l%unos ejemplos son las -uías del Coraz$n (otor%ados por ,nicornio acada %arou o las !ombras 'unares (espíritus que cuidan de nosotros por orden de !elene. 'a mayoría delos -arou ni siquiera sabe de la existencia de estos espíritus. 0edicar un tiempo a cultivar tu relaci$n con unanamae puede repercutir de inmediato en tu beneicio. ,n -arou que conoce a su anamae lleva consi%o a unespíritu activo que puede darle consejos" avisos e instrucciones" e incluso puede luchar por #l.,na vez que hayas encontrado un espíritu" mu#strale el respeto apropiado. !i no estas muy amiliarizado con

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    el Chiminaje" pre%+ntale al espíritu que desea" y se honesto. 1entir a un espíritu siempre es peli%roso" auncuando debe hacerse. Revela lo menos posible de ti o de tus aliados en el primer encuentro. !i un espíritusiente desa%rado por ti" evita tratar con #l en el uturo. 6ay montones de espíritus en el ,mbra" no mal%astestu tiempo con los diíciles a menos que les necesites o que ten%as al%o valioso que orecer.

    ,n pacto personal implica solo a dos seres8 tu y un espíritu. En principio" es la orma m&s sencilla de pacto"aunque en la practica puede resultar al%o complejo. Esta relaci$n unciona mejor cuando se convierte en un proundo respeto y aprecio mutuo desarrollado a lo lar%o de a*os de conianza8 en otras palabras cuandocruza la linea de la autentica amistad. En tal caso es posible que el espíritu revele su verdadero nombre al-arou. Es al%o improbable... pero merece la pena.,n pacto personal no es al%o &cil de conse%uir. En muchos casos esta relaci$n unciona como unmatrimonio. Tienes que sacriicar tu tiempo y ener%ías y atreverte a ser honesto y vulnerable. El pacto exi%eesuerzo. !i lo rompes corres el ries%o de enemistarte con el espíritu en cuesti$n. !i la relaci$n va mal" elespíritu puede iniciar la ruptura. !i un pacto personal empieza a deteriorarse" el -arou debe actuar de laorma mas honesta posible" intentando hacer todo lo necesario para ase%urarse de que acaba en buenost#rminos. Tener como enemi%o a un anti%uo espíritu aliado puede ser una pesadilla.

     

    El Chiminaje si%niica que a cambio de que se atienda una petici$n" honraras al espíritu que te ayuda. Comolos %arou m&s tradicionales los espíritus esperan que los %arou les presten chiminaje a cambio de cualquierservicio. !i no estas preparado para pa%ar el precio de una petici$n" tampoco estas para hacerla. Comprender como unciona el chiminaje es esencial para desarrollar una relaci$n con un espíritu./nte todo" el chiminaje es una muestra de respeto y cortesía. ,n %arou que no orezca el chiminaje a unespíritu comente una violaci$n de a etiqueta demostrando al espíritu que considera que su ayuda carece devalor. En el mejor de los casos el espíritu i%norara la petici$n. En el peor puede sentirse insultado y atacar al%arou o a la manada.El chiminaje puede servir como medio de redenci$n. En tal caso" el %arou se orecer a honrar la petici$n deun espíritu como orma de reparar un insulto o crimen que hayan cometido. ara los %arou que han violadoun t+mulo o roto con su manada" este tipo de chiminaje puede evitar resoluciones m&s desavorables.Tambi#n se puede emplear el chiminaje para conse%uir poder. uede hacerse una orenda para mejorar la posici$n de un %arou ante un espíritu" o para vi%orizar a un espíritu amistoso. /l%unos %arou satisacen las peticiones de espíritus para ase%urarse que estos les deban avores. /l%unos espíritus tiene tambi#n elobjetivo de ense*ar" dando a su peticionarios %arou experiencia en su elecci$n de chiminaje. Tener aliados poderosos te hace m&s poderoso. Con cualquier tipo de chiminaje las deudas deben ser pa%adas con al%o dei%ual o mayor valor.

    ,no de los lazos mas uertes que vinculan a un %rupo de hombres lobo con una manada es su asociaci$n conun espíritu tot#mico. /unque los miembros de la manada pueden ele%ir al t$tem que consideren mejor"normalmente suele ser el t$tem el que adopta a la manada. 'os t$tem se reieren a los -arou que esco%encomo hijos.

    'os espíritus tot#micos suelen ser 3ncarna. Cuando un t$tem esco%e a una manada" envía en representaci$n aun 4a%lino" conocido como avatar del t$tem" para cuidar de la manada. 'a devoci$n que sienten los -arouhacia ellos conceden poder al t$tem y a su avatar" y sus acciones avorecen los objetivos del t$tem. /cambio" el t$tem le coniere a la manada al%unos de sus poderes.

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    El Trasondo de t$tem permite que los personajes 9compren9 un espíritu t$tem para vincularlo a su manada.5bviamente" solo puede unirse un t$tem a cada manada. Todas las boniicaciones y penalizaciones seaplicaran inmediatamente despu#s de ser aceptados por el t$tem.

    'os Ras%os se conceder&n una vez por turno y solo podr& disponer de ellos un miembro de la manada a lavez. El miembro de la manada que ten%a el poder desi%nara al compa*ero que lo utilizara durante elsi%uiente turno. 'as concesiones de Renombre ser&n temporales a menos que se especiique lo contrario. 'os puntos de :uerza de )oluntad que otor%an los t$tem pueden usarse por cualquier miembro de la manadahasta que se %asten.

    -astando mas puntos de experiencia" el t$tem podr& hacerse mas poderoso y conceder& a la manada unmayor acceso a sus poderes. 'os t$tem de manada pueden ense*ar 0ones relacionados con su asociaci$n ysus poderes. 'os t$tem tambi#n ponen restricciones a sus hijos llamadas rohibiciones. 'os -arou que noacatan la rohibici$n pierden su conexi$n con su t$tem de manada y deben someterse a un Rito deContrici$n para recuperarla.

     

    Esencia  rimero que nada los espíritus de la tercera edici$n (o se%unda revisada cambian los puntosde poder por los puntos de Esencia. Estos son la suma de :uerza de )oluntad" Rabia y -nosis. 'a Esencia esel equivalente a Corpus en 2raith" en si es la ener%ía et#rea que da consistencia al espíritu en la ,mbra./unque pueden haber espíritus que ten%an mas puntos de esencia que la suma de estas tres característicasantes mencionadas" es muy raro y solamente esta permitido para espíritus de %ran poder" desde 3ncarna paraarriba.

    Acciones En cuanto a la mec&nica del espíritu b&sicamente si%ue i%ual" para todos los movimientos yacciones se usa una tirada de :uerza de )oluntad diicultad base ;" que puede varias en orma positiva one%ativa se%+n la acci$n. El da*o b&sico si%ue siendo una tirada de Rabia con diicultad ; y las tiradassociales e intelectuales con una tirada de -nosis diicultad ; con modiicadores positivos o ne%ativos se%+ncorresponda.

    Fuerza de Voluntad  /hora el espíritu puede resistir da*o con una tirada de :uerza de )oluntaddiicultad ;" adem&s de esquivar en una pelea.

    Rabia  'a diicultad para hacer da*o a un espíritu es su rabia. Ejemplo8 )iento de :uria esta peleando con una erdici$n de )oluntad . )ientode :uria lanza un %olpe con < #xitos al espíritu" la perdici$n esquiva con su )oluntad y saca ?#xitos" por lo tanto" )iento de :uria lo%ra asestar el %olpe" aunque con menor uerza. )iento de:uria tiene :uerza ; y su %olpe hace :uerza @A" por lo que hace una tirada por el da*o con diicultad> (ya que el espíritu tiene Rabia >. 0espu#s de la tirada )iento de :uria %enera ? niveles de da*o"que el espíritu puede resistir con su :uerza de )oluntad" en el caso de este espíritu tiene )oluntad

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    esta acci$n son la ,mbra 'ejana" ,mbra rounda o el Ensue*o. 'os etiches hechos de esta manera no pueden ser usados hasta que el espíritu se recar%a completamente.1ovimiento El espíritu se mueve en la ,mbra lotando a una velocidad de AB @)oluntad en metros. En el plano ísico tambi#n puede tomar esta velocidad m&xima aunque la orma depende de la orma de sumaterializaci$n" 6ay que recordar que las distancias en la ,mbra no siempre son equivalentes con el planoísico.

    Comunicacion 'a comunicaci$n con los espíritus no ha cambiado mayormente" si no tienesnin%una ainidad especial con el espíritu si%ues necesitando el 0on 6abla Espiritual. !i el espíritu es tuTotem o espíritus servidores de tu Totem el -arou los comprende sin problemas" tambi#n es capaz decomprender a un espíritu :amiliar o a un espíritu de la misma resonancia" o sea un -arras Rojas se entiendesin problemas con espíritus animales y en orma aceptable con espíritus naturae" pero no entendería a unaara*a de la tejedora aunque su vida dependiera de ello.

    “o el porque de este resumen” 

    Todos los espiritus tienen poderes llamados hechizos. Estos poderes requieren cierta cantidad de punetos deEsencia para uncionar. 'os hechizos uncionan de una orma similar a los 0ones. 'a mayoria de los6echizos duran una escena (a menos que se especiique otra cosa" pero aquellos que estan destinados al

    combate solo duran un turno por uso. !e%+n diversas tradiciones -arou. Cada 6echizo posee un 0oncorrespondiente que pueden aprender de los hombres lobo. 3ncluso se airma que diversos espiritus han prometido ense*ar 0ones equivalentes a sus 6echizos a cambio de servicios de los -arou./ continuacion aparece una lista de 6echizos" destinada a orientar a los Narradores simplemente es un punto de partida para las habilidades ma%icas que poseeran los espiritus de vuestra cronica. 0iversos6echizos tienen una mecanica de jue%o similar pero aparecen de dierentes ormas. or ejemplo" si unespiritu de la naturaleza utiliza el 6echizo de Explosion" este se maniestara en orma de truenos resonando por el aire" mientras que un espiritu electrico probablemente reventara a sus adversarios con un relampa%o.!ed creativos y que os divertais.

    Hechizos NormalesTanto el Narrador como los ju%adores deben asumir que todos los espiritus conocen estos 6echizos. !i unespiritu no tiene una de estas habilidades" sera porque esta debilitado o porque ha sido casti%ado por sus patrones.NOTA8 *iaaaD los espiritus totemicos carecen (si no se les compra con puntos de trasondo de el 6echizode 1aterializacion. !entido del Reino No. Tampoco. 0educion8 !er un espiritu Totem es un casti%o X-DNOTA 28 6ay una %ran dierencia entre las versiones de Revised y las de se%unda edicion. /si que lista primero la version de Revised (si existe y lue%o hare un apartado con las de se%unda edicion.Costos en oder o en Esencia son i%uales entre si.

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    Materializacion (Materialize)8 Este 6echizo permite queun espiritu adopte orma isica en la Tierra" pero hacerlo

     puede serle peli%roso. El espiritu debe tener una puntuacionde -nosis i%ual o mayor al valor de la Celosia local. ,naorma isica espiritual aparecera en el mismo instante en queel espiritu aparezca en la ,mbra. El valor de la -nosis delespiritu se utilizara en todas los tiradas !ociales y 1entales.'as tiradas de Resistencia y 0estreza usaran la :uerza de

    )oluntad del espiritu como reserva de dados. ara la :uerza seusara la Rabia. Todas las re%las para los Ras%os de losespiritus en la ,mbra se aplican al mundo isico. 'os espiritus1aterializados no poseen 6abilidades" pero se asume que susreservas de dados tienen en cuenta el conocimiento delespiritu. En al%unas circunstancias" por ejemplo si un espiritusapo intenta pro%ramar un ordenador" el Narrador tendra quedividir la reserva de dados del espiritu a la mitad eincrementar la diicultad para relejar la alta deconocimientos del espiritu. /l i%ual que la mayor parte de lascriaturas isicas" las ormas espirituales 1aterializadas poseenniveles de salud. Normalmente" los espiritus tienen sieteniveles de salud" aunque el Narrador puede hacer excepcionescon al%unos" por ejemplo un espiritu eleante o una erdicionespecialmente monstruosa. !i un espiritu FmuereG en elmundo 1aterial" entrara en !opor automaticamente cuandore%rese a la ,mbra. !on muchos los espiritus que se

    mostraran reacios a usar este 6echizo" excepto encircunstancias extraordinarias" pues el mundo moderno esmuy hostil con ellos. Materializacion (Materialize) – Según 2da Ed y

     Storytellers Companion (Revised)8,n espiritu con este 6echizo puede materializarse y aectar almundo isico. ara hacerlo" la -nosis del espiritu debe de seral menos dos puntos mas alta que la puntuacion local de laCelosia. Cuando se 1aterializa un espiritu" debe %astar oder

     para crear una orma isica y darse Ras%os corporales. !inembar%o" el espiritu se%uira haciendo tiradas con -nosis paralas actividades sociales o mentales. 'a mayoria de losespiritus tienen una Forma primordialG a la que asumencuando se materializan. El costo en oder es de cinco (losespiritus de la aradoja no tienen que pa%ar este costo maslos si%uientes8

    Coste en Poder asgoH or cada nivel de /tributo :isicoH or cada dos niveles de 6abilidadH < Niveles de !alud (i%ual que un

    mortalH or cada Nivel de !alud adicional

    (cada Nivel de !alud extra tambienaumentara el tama*o

    H or cada Nivel de !alud curado(re%enerando da*o de la orma

    isica" tres puntos si el nivel desalud es a%ravado. 'os espiritusreciven da*o a%ravado por ma%ia

      de Espiritu o explosiones dearadoja.

    H /rmamento8 or cada dado deda*o a%ravado inlin%ido aparte

    de la uerza (el mordisco es undado" las %arras son dos" etc.

    'os espiritus no tienen limites a sus niveles de /tributos y6abilidades es posible que ormen cuerpos extremadamenteuertes o a%iles" si %astan el oder suiciente.

     Ejemplo: un espiritu de Perdicion quiere Materializarse en el

    mundo fisico, para aterrorizar mejor a los mortales. Quierelos siguientes Rasgos: Fuerza 3, Destreza , Resistencia 3,

     Esqui!ar 3, Pelea , "igilo 3 # siete $i!eles de "alud. Esto le

    cuesta %& puntos de Poder.

    ,n espiritu puede permanecer 1aterializado tanto tiempocomo desee" pero no podra entrar en una zona con una Celosiamas elevada que su -nosis 7A. 1ientras este 1aterializado" elespiritu no podra recar%ar su oder a menos que ten%a un6echizo que le permite hacerlo. Cuando sea atacado unespiritu 1aterializado" se aplica el da*o a sus Niveles de!alud. !i un espiritu se queda sin Niveles de !alud" se disiparaen la ,mbra y pierde cinco puntos de oder y no podravolver a utilizar este 6echizo durante (AB7 su -nosis horas.Ten en cuenta que el da*o a%ravado surido por un espiritu seaplica tanto a sus Niveles de !alud como a su oder. or ello"un espiritu no siempre puede escapar ileso a su estancia en laTierra. Perci!ir Trochas (Airt Sense)8 'a mayoria de losespiritus tienen un sentido natural de las trochas (direccionesdel mundo espiritual y pueden viajar por el sin demasiadadiicultad. ueden crear o encontrar huellas espirituales a

    voluntad. El Narrador tie -nosis para que el espirituencuentre un lu%ar o un personaje concreto en la ,mbra. !inembar%o" ni siquiera los espiritus son inalibles" y un racaso(piia en la tirada puede llevarlos a un Reino inclemente(especialmente si estan diri%iendo a una manada de hombreslobo. !olo es posible usar este poder en la ,mbra.2da Ed 8 'ocalizar un objeto o persona en la ,mbra cuesta un

     punto de oder excepto por eso" es %ratis. e"ormacion (e#"orm)8 1uchos espiritus puedendisolverse para recorrer la ,mbra hasta lle%ar a sus 0ominios.'os 1oradores del Cristal llaman a este 6echizo Fre7

     prolieracionG. ,n espiritu necesita un turno completo paraReormarse. El Narrador tiene que tener #xito en una tirada de-nosis para que el 6echizo uncione. 'os espiritus utilizaneste 6echizo para huir de sus enemi%os.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es de

    H.2da Ed 8 ,sar Reormacion cuesta AB puntos de oder. Sentido del eino8 El espiritu puede sentir todo lo quesucede en su 0ominio" tanto en la ,mbra como en la Tierra"aunque necesitara tener #xito en las tiradas de -nosis paratener percepciones concretas. Este 6echizo suele estarrelacionado con los Naturae" los espiritus silvestres de -aia"que suelen estar atados a al%un tipo de 0ominio terrenal"como un bosque" un arrollo o una monta*a" aunque la mayoriade los espiritus que estan vinculados a una zona poseen estahabilidad. /quellos espiritus que lotan libremente" sinataduras directas con la Tierra" pueden tener este 6echizo"

     pero solo tendran la 6abilidad de sentir lo que sucede en sus%uaridas de los Reinos ,mbrales roximos o en sus0ominios.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es deH.

    2da Ed 8 En se%unda el nombre era Sentido del $os%&e" ytenia mil variaciones solo en el nombre. El costo en poder erade HB.

    Hechizos Especializados'os 6echizos que se muestran a continuacion los poseen diversos tipos de espiritus8

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    Compendio de Hechizos

    A!rir P&ente Celeste (Open S' $ridge)8 Como el6echizo8 /brie uente 'unar" excepto que abre un portal en elcielo. No necesita haber un Tumulo presente. 'a distanciatotal cuvierta es de H=BB Iilometros. Este 6echizo es usado

     para viajar lar%as distancias a traves de caminos FsolaresG enel reino del Celeste 6elios" o caminos 'unares en los reinosde la Celeste !elene. !olo aquellos espiritus asociados con6elios o con !elene pueden usar este 6echizo. El costo en

    oder es de cinco. A!rir P&ente &nar (Open Moon $ridge)8 Este 6echizo

     permite crear un puente lunar en el lu%ar deseado. ,n espiritulo puede utilzar independientemente del hecho de que haya ono un tumulo en las proximidades. El puente lunar tendra unadistancia total de H=BB Iilometros.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es deJ.2da Ed 8 El costo en oder es de =. A!rir T&m&lo (Access Caern)8 'os espiritus por lo%eneral no pueden abrir un tumulo desde la ,mbra. Este6echizo les permite a los espiritus aceder a la naturalezaundamental del tumulo (ej.8 !abiduria" Eni%mas" etc. paraacilitar el uso de otros 6echizos. 'os ajaros de :ue%o (unode los espiritus servidores de 6alcon usan este 6echizo paraaceder remotamente a su Telara*a de 'uz a travez de Tumulosde !abiduria y Eni%mas. El costo en pode es de seis. Ad%&isicion (Ac%&isition)8 Este 6echizo permite alespiritu Ftomar prestadoG un objeto peque*o del mundomaterial. El objeto desaparecera del mundo material yaparecera en la umbra al inal de la escena" el objetodesaparecera de la ,mbra y reaparecera en el mundo isico. !iel objeto es movido o esconcido mientras esta en laenumbra" este reaparecera en el lu%ar apropiadocorrespondiendo a su nueva localizacion (Notese que elespiritu puede ser capas de Reormarse en al%un otro lu%ar yllevarle lejos el objeto. El objeto no podra ser sacado de laenumbra" como podria ser llevado al al%un Reino Cercanocualquier intento de hacerlo lo hara volver inmediatamente almundo isico. ara poder usar este hechizo" el espiritu debetirar su -nosis a contra la Celosía local. 5bjetos mayors queun ajo de billetes o un vaso requerira un %asta de un punto de:uerza de )oluntad objetos mas %randes que un maletin no

     podran ser adquiridos usando este 6echizo.2da Ed 8 El costo depende de la cantidad" un punto de oder

     para un ajo de billetes" al%o del tama*o de un sombrero serandos y al%o del tama*o de un maletin seran tres. Agarrarse (Cling)8 El espiritu puede aerrarse a cualquier objetivo. !olo reduciendo el oder del espiritu a cero o orsaral espiritu a caer en sopor podra desli%ar al espiritu. ara

     poder aerrarse a un oponente" el espiritu debe hacer unatirada con #xito de ataque. ,na vez ten%a #xito" el espiritu

     podra hacer a%arres como si su :uerza de )olunad uera cinco puntos mayor. Este 6echizo cuesta un punto de oder. Agonia (Agon)8 El espiritu puede intentar incapacitar ala criatura ma%niicando su dolor. 'a criatura surira el doblede enalizadores por heridas. !i el objetivo intenta realizaruna accion con una reserva de 0ados 1enor que la

     penalizacion" el debera %astar un punto de :uerza de )oluntad para hacer el intento. /un las acciones mas simples puedentomar un %ran esuerzo mientras este 6echizo esta en eecto.Como esta es una habilidad de combate" su duracion es de unturno. El costo en poder es de tres. Ahogar (Cho'e)8 -astando un punto de Rabia" el espiritues capaz de %enerar una nube soocante de cenizas" humo o%ases nocivos. Cualquiera que inhale la nube debera hacer unatirada de :uerza de )oluntad" a diicultad >" o empesar aaho%arse en el desesperadamente" incapaz de hacer otra cosaque no sea retorcerse en el piso o dejar el lu%ar arrastrandose.El radio es en principio J metros alrededor del espiritu" y la

    nube ira donde el viento la lleve. Cualquier -arou atrapadodentro de la nube por mas de un turno debe hacer un controlde :renesi. Alarmar (*eening)8 Costo H este es un uerte %rito que

     puede ser escuchado por aquellos que reciven la iniciaci$n enla undacion )alIenbur%. El espiritu lo usara para avisar al

     personal de que un interno se escapo o de la entrada deal%uien sin autorizaci$n.

    Aliento Helado (+rozen $reath)8 El espiritu exhala un%elido y helado aire. El coste en oder es de H por dado deda*o. Ali,iar el -olor (.ase Pain)8 El espiritu puede alivir eldolor de una criatura material por una escena %astando un

     punto de oder. El 6echizo alivia hasta las mas dolorosasheridas (ne%ando las penalizaciones por heridas" pero no lasrestricciones al movimiento" pero no cura las heridas.Cuando este 6echizo acaba" el espiritu podra usarlo otra vez"%astando un punto de oder por hora. !i el espiritu se uera dela escena" el dolor volveria. Aparecer (Appear)8 Con este 6echizo" un espiritu puedemaniestarse adelante de un observador mortal sin asumir unaorma material. El espiritu no podra aectar (o ser aectado almundo material de cualquier manera usando este 6echizo.'os demonios %eneralmente usan este poder para vurlarse desus victimas. Cada uso cuesta cinco puntos de oder. Elespiritu puede aparecer y desaparecer rente al observador uobservadores deseados a voluntad por el resto de la escena. Armad&ra (Armor)8 Este 6echizo le concede al espiritucierta medida de proteccion. !i %asta dos puntos de Esencia"el espiritu consi%ue una reserva de absorcion i%ual a su-nosis durante el resto de la escena.2da Ed 8 0a un dado de absorcion contra da*o letal ocontundente por punto de poder %astado. !in este poder" losespiritus inmateriales no puden absorver da*o. ,n espiritu

     puede usar este 6echizo en cualquier turno de combate antesde que el atacante lanze sus dados de da*o.Nota8 En se%unda edicion este era un 6echizo Normal (oseaque era %eneral para todos los espiritus. Aroma Ne&tral (Ne&tral Scent)8 -astando tres puntos deEsencia" el espiritu puede ocultar su ailiacion con al%unmiembro de la Triada. or la duracion de la escena" el espiritu

    no sera detectado por 0ones como !entir al 2yrm" !entir a laTejedora o !entir al Kaos. Arro/ar Cristal (Thro0 Cristal)8 Este 6echizo es similar a /rrojar )idrio (ThroL -lass" excepto que los ra%mentosdiri%idos por el espiritu son hechoz de cristal. El costo en

     poder es de cinco. $engala (+lare)8 'anza un rayo de poderosa ener%ia aloponente" hacer causa tres dados de da*o a%ravado. 'osespiritus Estrella puede duplicar el costo para hacer seisdados. Este poder cuesta cinco puntos de oder. Cancion de Sirena (Siren Song)8 Este es similar al6echizo de !u%estion" pero el espiritu solo puede usarlo paraatraer a un objetivo hacia si con su cancion" pero no su%erirotras acciones. El Costo en oder es de = puntos. Caram!anos de Hielo (1ce Shards)8 El espiritu puedearrojar ailados trozos de hielo hacia su objetivo. El costo en

    oder es de = por cada J dados de da*o. Ch&par Sangre ($lood S&c'ing)8 Este 6echizo permiteal espiritu succionar san%re de un objetivo para recuperaroder de el. El espiritu debe entrar en combate con su victima"y %ana un punto de oder por cada cinco puntos de da*oinlin%idos. !i la victima es un vampiro" este da*o essubstraido de sus puntos de san%re en vez de sus Niveles de!alud. Este 6echizo cuesta tres puntos de oder. Conmocion .spasmodica (Spasm Shoc')8 Costo H si unataque de Rabia tiene #xito" el objetivo surira espasmosmusculares por un numero de turnos i%ual a los exitos del

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    ataque. El objetivo tiene dos dados menos a cualquier acciondurante este tiempo. Conocer el Pecado (*no0 the Sin)8 ermite al espiritudiscernir cual es el peor acto de su objetivo. Eto requiere unatirada de :uerza de )oluntad. 'a diicultad dependera de la

     persona una persona verdaderamente culpable iria de J a ="mientras que un verdadero santo tendria un M a HB. El costo enoder es de tres.

    Controlar el $os%&e (Control +orest)8 Este 6echizo essimilar al 0on de los 6ijos de -aia8 El osque )iviente. Elespiritu puede animar un arbol por A puntos de oder%astados. Controlar Sistemas .lectricos (Control .lectricalSstems)8 El espiritu puede ejercer control sobre un sistemaelectrico. El Narrador tira la -nosis del espiritu (la diicultadvaria entre J y M" dependiendo de la complejidad del sistema O J para una bombilla de luz y M para un 63T 1arI. Este6echizo permite que el espiritu recar%ue un sistema" lodeten%a o lo manipule. or ejemplo" puede utilizar un sistemade se%uridad para abrir al%unas puertas y cerrar otras.2da Ed 8 El costo en poder varia de H a =. Cortocirc&ito (Short O&t)8 El espiritu puede provocar uncortocircuito en los sistemas electricos (-nosis" diicultad ;.Este 6echizo es una version mas limitada del de Controlar!istemas Electricos.2da Ed 8 Cuesta J puntos de poder. Crear +&ego (Create +ires)8 !i tiene #xito en una tiradade -nosis" el espiritu puede crear peque*os ue%os. 'adiicultad varia (desde J para ue%os peque*os hasta M para%randes incendios. 'os ue%os deberan tener combustible

     para se%uir ardiendo. Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es deA.2da Ed 8 El costo en poder varia dependiende del tama*o delue%o creado. 0e H a =. Crear Som!ras (Create Shado0s)8 El espiritu puedecrear" darle orma y manipular sombras en el mundo isico./parte de su inusual movimiento" estas sombras son

     perectamente normales" incapaces de atacar o manipularobjetos O aunque pueden hablar no mas alto que un susurro.'os espiritus con este 6echizo %eneralmente lo usan para

    intranquilizar y asustar a seres humanos" por lo %eneral paraalejarlos del territorio del espiritu. ,na tirada de -nosis contrala Celosia local es necesaria a mas cantidad de exitos" mayorsera la cantidad de sombras que podra manipular. Crear iento (Create 3ind)8 El espiritu puede creareectos del viento. El Narrador tira la -nosis del espiritu. 'adiicultad varia desde A para una li%era brisa" hasta HB para untornado.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es deA.2da Ed 8 El costo varia de H a AB para un tornado. Cristalizar (Crstallize)8 Este 6echizo es poseido solo

     por espiritus de Cristal. El espiritu es capaz de transormarse parte de la substancia de una criatura en materia cristalizada.El espiritu hace una tirada enrentada de Rabia contra la:uerza de )oluntad del objetivo. Cada #xito causara un nivelde !alud de da*o a%ravado relejando que una parte delcuerpo de su objetivo se ha vuelto cristalino y quebradiso. 'os-arou pueden intentar absorver este da*o tirando su -nosis (adiicultad ;. !olo el 0on8 Roce 1aterno o al%una orma decuracion ma%ica restaurara una porcion del cuerpo de lacriatura a su orma ori%inal. !i un objetivo pierde todos susniveles de salud por medio de esta orma de ataque" se volverauna estatua de cristal y morira a menos que le sean curandostres niveles de salud en las proximas A? horas. El costo en

     poder es de cuatro.

    C&racion (Healing)8 Este 6echizo permite que unespiritu cura a seres isicos (como los -arou. ,n espiritu

     puede curar el equivalente a su -nosis en niveles de salud deda*o. 0e este modo" un espiritu que ten%a una -nosis de =

     podra restaurar cinco niveles de salud. El Narrador debe tirarla -nosis del espiritu contra una diicultad de ;" para el da*onormal" y de >" para el da*o a%ravado. Este 6echizo solo

     puede ser utilizado una vez por escena y por victima.

    2da Ed 8 Este 6echizo permite cura a seres isicos a razon deun punto de poder por nivel de salud" tres si es a%ravado.Nota8 En se%unda edicion este era un hechizo Normal (oseaque era %eneral para todos los espiritus. -escargar lama4 El espiritu puede descar%ar un chorrode llamas sobre los oponentes" El coste en poder es de dos

     puntos por cada dado de da*o a%ravado. -esecacion (-esiccation)8 Con solo una mirada" lenpL

     puede acelerar el proceso de envejecimiento en un objetivoviviente" tocandolo con puro decaimiento. 'enpL tira suRabia contra la -nosis de su objetivo (o la :uerza de )oluntad7A si el objetivo no tiene -nosis. El numero de exitosobtenidos por arriba de los de su oponente son restados de sustres atributos isicos. !i el numero de exitos no es divisible

     por tres" los exitos excedentes seran substraidos de su atributodominante y lue%o del secundario. Este 6echizo cuesta dos

     puntos de Esencia y sus eectos duran un dia por #xito. Este

    6echizo no puede ser lanzado sobre el mismo objetivo dosveces consecutivas. -esenso al -&at (-escent into -&at)8 Como con el Ritode los Caminantes !ilenciosos8 0escenso a la ,mbra 5scura"este 6echizo permite a 'enpL abrir un porta solo de ida haciao desde la ,mbra 5scura. El costo en Esencia de este 6echizoes de A. -i,idir Con%&istar (-i,ide and Con%&er)8 Este6echizo permite al espiritu separarse en multiples versionesde si mismo" dividiendo su Rabia" -nosis" :uerza de )oluntady oder entre cada nuevo Fni*oG. El costo en oder es decinco. -olor 1nterior (1nner Pain)8 El espiritu puede causar enun ser viviente un intenso dolor. or cada dos puntos de oder %astado" el objetivo puerde un dado de sus reservas por unturno. 1ientras que el 6echizo no inlin%e da*o duradero" la

    victima no podra notar la dierencia. !i la cantidad de oder%astado sobrepasa la Resistencia de la victima" debe hacer unatirada de :uerza de )oluntad (a diicultad

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    los espiritus de la Tejedora no necesitan este 6echizo. Este6echizo cuesta dos puntos de oder. .sc&dri5ar (Pee')8 'os espiritus que poseen este6echizo pueden escudri*ar a voluntad el mundo isico desdela enumbra" independientemente de donde este. Este6echizo es muy comun entre los espiritus nomadas que no

     poseen nin%un 0ominio propio. .,al&ar Caracter (Assess Character)8 Este 6echizo

     permite al espiritu evaluar la uerza de caracter %eneral del unindividuo. El espiritu tira -nosis (a diicultad

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    directamente al 3nierno (o lo que sea. El puede tratar deescapar" si puedeD Este 6echizo cuesta A= puntos de poder" yel espiritu debe viajar con el objetivo.

     Book of the Weaver 8 (Suit Reality8 Este extra*o 6echizo permite al espiritu Fcaminar de ladoG tanto del mundo isicocomo del plano espiritual a un tercer lu%ar" presumiblementeun Reino de olsillo. El espiritu puede llevar un pasa%eroconsi%o por al%una razon" los ma%os son los que reciben mas

    recuentemente este ataque. El costo en oder es de HB. Seismo en la 8m!ra (8m!ra%&a'e)8 El espiritu puedehacer que la ,mbra (o enumbra para ser exactos se sacudacon tanta uerza que todos aquellos que esten de pie seranlanzados al suelo. Todas las personas que se encuentren dentrodel radio de accion (J metros de radio suriran un da*ocontundente por %olpes equivalente a la mitad de la tirada deRabia del espiritu (redondeada hacia el numero superior"debido a la conmocion espiritual.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es deA.2da Ed 8 El coste en poder es de cinco por cada J metros deradio y dos por cada dado de da*o a%ravado. Sentido de Campo (+ield Sense)8 Como !entido delosque" excepto que el espiritu puede sentir todo lo que pasaen su campo terrenal que sea su dominio. El costo en odercuesta HB puntos.

    S&gestion (S&ggestion)8 Esta es una orma menor del6echizo8 Corrupci$n. El espiritu podra crear una ima%en ensensorial y su%erir a su objetivo que la si%a. !i el blanco seresiste" el espiritu tira su -nosis en una tirada enrentadacontra la :uerza de )oluntad del objetivo. Cualquier sentido

     puede ser usado" asi al blanco se le puede pedir que busqueuna linterna" un lu%ar rio" o una taza de te caliente" un piel deconejo o una botella de perume. /unque el eectoinvoluntario del 6echizo dura una escena" el objetivo podraconservar las im&%enes en su mente si asi desea y continuaractuando deacuerdo a ellas. El costo en poder es de uno. Terremoto (:&a'e)4 El espiritu puede causar que elterreno tiemble en el mundo isico correspondiente a su lu%aractual en la enumbra. El costo en poder es de cinco porIilometro y medio de radio. /demas" el espiritu podraincrementar la intensidad del terremoto en otro Iilometro y

    medio por punto de poder.NOTA8 No se si realmente hay una dierencia entre este6echizo y !eismo en la ,mbra" los nombres en in%les sonsimilares (SuaIe y ,mbraquaIe" pero las descripciones nosiempre coinciden. Tormenta 8m!ral (8m!ral Storm)8 El espiritu puedecausar una %ran lluvia en sus inmediaciones en la ,mbra.0ebido a la extra*a naturaleza de la ,mbra" no siempre es

    a%ua lo que cae del cielo. El costo en oder es de cinco parauna tormenta de Iilomentro y medio de di&metro" con vientosde ;= Iilometros por hora. El tama*o de la tormenta seincrementa un HB por ciento" o el viento en H= Iilometros porcada dos puntos adicionales de oder. 'as tormentas creadas

     por este 6echizo duran hasta que se acaban naturalmente. Trad&cir (Translate)8 Khopesh puede traducirvirtualmente cualquier len%uaje o codi%o" siempre que pueda

    ver suiciente de el. /l usar este 6echizo el espiritu tira su-nosis contra la diicultad del texto (variando de unadiicultad de ; para un len%uaje relativamente bien conocido"hasta una diicultad de HB para los codi%os encriptados mascomplejos o len%uajes mas extra*os. Este 6echizo solo

     puede ser utilzado una vez por escena en el mismo contenidode inormaci$n. Khopesh tiende a estar de mal humor cuandono puede traducir al%o. T&nel de Ag&a (3ater T&nnel)8 uede ele%ir dejarabierto una abertura en el a%ua que dura tantos turnos como:uerza de )oluntad. elocidad de &elo (S0i"t +light)8 ,n espiritu que poseaeste 6echizo puede dejar atr&s acilmente a la mayoria de sus

     perse%uidores" volando por la ,mbra al triple de su velocidad.'a distancia maxima que podra recorrer sera ;B @ (:uerza de)oluntad x JU metros por turno.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es de

    H. ia/e en S&e5os (-ream ;o&rne)8 El espiritu puedeusar este 6echizo para meterse en los sue*os de un objetivodurmiente. Nada de lo que el espiritu ha%a se mantendracuando la victima despierte" pero sus acciones haran doler"exitaran o conortaran por tanto tiempo como el sujetoduerma. / pesar de la naturaleza vivida de tales sue*os" eldurmiente no recordara necesariamente la visita en la ma*ana.Cada visita costara HB puntos de oder" H= si el espiritu deseeque el sujeto recuerde todo.!i el espiritu posee el 6echizo8 Corrupci$n" puede usarlo en eldurmiente durante el sue*o la :uerza de )oluntad delobjetivo sera reducida en uno %racias a su vulnerabilidad. !ies aectado" el objetivo podra actuar deacuerdo con lasu%estion en cualquier momento del dia" pero la compulsi$ndesaparecera una vez el objetivo se valla a dormir. 'as

    criaturas mortals solo pueden tocar al espiritu crusando en laVona 5nirica mientras esten despiertos. ol&ntad de Hierro (1ron 3ill)8 El espiritu puede trabarsu mente en cierto in del que no podra ser distraido (cuidaruna localizacion" cazar a un objetivo o permanecer sin ser

     poseido. Cuando sea activado" el espiritu recivira cinco dadosextra para resistir cualquier intento de sacarlo de su objetivo.Este 6echizo cuenta un punto de oder por hora.

    Hechizos de PerdicionesEl 2yrm concede estos 6echizos a sus siervos. 'os seres aliados a -aia" incluida la mayoria de los hombreslobo" no pueden (y no quieren aprender los 0ones relacionados con estos 6echizos.

    Acosar (Harrass)8 Costo en oder de A el espiritu puedeaectar a seres en el plano isico sin tener que materializarse.Esto toma la orma de peque*as molestias" desde hacerlostropesar :uerza de )oluntad )s 0estreza @ 5cultismoU aarrojarle objetos contra ellos :uerza de )oluntad a diicultad;U. As"i6iar (Asph6iate)4 Cualquier viento que entre en alarea habitada por el Elethoi se detendra inmediatamente"mientras que cualquier esperitu de viento simplemente morira.'os espiritus del aire pierden un cantidad de Esencia i%ual a la-nosis del Elethoi por turno hasta ser deborados" hasta que

    escapen o hasta que la perdicion este llena. 0e la mismamanera" el Elethor podra robar la respiraci$n de cualquiercriatura que necesite respirar. El Elethoi tirar su -nosis contrala de la victima" quien recivira un nivel de da*o no absorvible

     por #xito sacado por el 0aIat. Esto continuara cada turnohasta que la victima muera o escape aortunadamenterecuperarse de este da*o es casi instantaneo una vez que elobjetivo pueda respirar otra vez. ,n Elethoi no podra devoraruna cantidad mayor que si puntuaci$n permanente de Esencia"

     pero podra di%erir su alimento de aire a un ritmo de un puntode Esencia robadoQnivel de salud por hora.

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    $eso de $rillante Corr&pci. El costo en oder es decinco por uso. Con un limite de tres puntos de :uerza de)oluntad por noche. Controlar Pesadilla (Nightmare Control)8 ,na vez unWann a tenido #xito poseyendo a un hu#sped" puede tenercontrol de este cuando este duerma (y solo en ese momento.El Wann se introduce en el subconsciente de su hu#sped ydesentierra cualquier horror que pueda encontrar. Comocualquier sue*o" la pesadilla esta envuelta en simbolismos"

     pero los simbolismos usados son tan perturbadores que lavictima se siente violada aun sin que esta entienda el sue*os.'a persona desaortunada perdera un punto de :uerza de)oluntad al despertar. El podra recuperar esta :uerza de)oluntad si descira el si%niicado del sue*o (usando elsistema de 3nterpretaci$n de !ue*os en 6ombrelobo Revised"la diicultad de la interpretaci$n es la propia 1anipulaci$n @Eni%mas" al menos = exitos son necesaris antes que la victima

     pueda dormir denuevo.!i el Wann posee y usa este hechizo en un hombre lobo" lasituaci$n es mucho" mucho peor. El -arou debera hacer unatirada de -nosis contra su propia :uerza de )oluntad como sicaminara de lado. !i tiene #xito" caera en una Vona 5nirica desu propia invencion O ayudad por el Wann" por supuesto. 'aerdicion podra alterar y controlar las acetas de la pesadilla"como con un humano O pero como el hombre lobo podramorir durante la pesadilla" los ries%os son mas altos. /un si el-arou sobrevive" perdera un punto de :uerza de )oluntad

    como se menciona mas arriba. 5tra vez" las pesadillas soncreadas por los propios miedos y memorias de su victima"ellas son simplemente ampliicadas hasta niveles perturbantes

     por la erdicion. ,n ser humano drenado de toda su :uerza de)oluntad por un Wann se volvera un :omor" por lo %eneral conlos poderes de Controlar esadillas o 'azos ,mbrales. ,nhombre lobo drenado de esta manera solo esta letar%ico yabatido" y mucha mas susceptible a perder al lobo.

    Interpretación deue!os

    Entre aquellos con una coneccion especial con -aia (seentiende por esto a aquellos con una puntuaci$n de-nosis o abilidades para sintonisarce con la concienciauniversal" los sue*os son una uente muy importante de

    inormaci$n. Tal conocimiento esta %eneralmenteenvuelto en simbolismos y oscuras reerencias. ,n

     personaje con esta abilidad podra intentar interpretar sus propios sue*os. 'a diicultad esta deinida se%un que tanimpotante es la inomacion para el so*ador. En cuantomas importante" mas diícil sera la diicultad de lainterpretaci$n.'a diicultad empieza en

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    mientras ve que parte de su cuerpo es absorvida a la aceitosamasa de su enemi%o. -istorcionar ealidad (3arp ealit)8 Como bestias decruda entropia" los )a%abundos de los Nexos pueden alterar larealidad despues de eectuar con #xito una tirada de :uerza de)oluntad (diicultad

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    necesitara hacer otra tirada" aunque eso no si%niica que eldemonio no sea desa%radable de ver. Plaga de Som!ras (Shado0 Plag&e)8 ,n /cheri puedesepararse de su propia sombra y mandarla a inectar a loshumanos la virulencia de la enermedad y si es FrealG oFilusoriaG depende en cuanta ener%ia el /cheri este dispuestoa investirle. Posesion (Possession)8 El espiritu (normalmente una

    erdicion o un 0emonio puede poseer a un ser vivo o a unobjeto inanimado. ara llevar a cabo la posesion" tendra quetener #xito en una tirada de -nosis (diicultad de la :uerza de)oluntad de la victima o la untuaci$n de la Celosia si es unobjeto inanimado. El numero de exitos relejara la velocidad ala que se realizara la posesion" de acuerdo con la tablasi%uiente8  =6ito Tiempo Necesario

    ; 6orasA J 6orasH 6ora? H= minutos= = minutos;@ instantanea

    0urante el tiempo que tarde en poseer a su victima" el espirituse retirara a un lu%ar oscuro y aislado de la ,mbra(normalmente un 0ominio la%a" donde permanecera

    concentrado en la posesion. 0urante este tiempo" el espirituno podra realizar nin%una otra accion. !i se enzarza en uncombate espiritual" el vinculo de la posesion se destruira.Estos espiritus suelen estar prote%idos por otros de su especie"

     para ase%urarse que no se interrumpe el proceso de la

     posesion. ,n espiritu que haya poseido a una victima podramaniestar ciertas caracteristicas y habilidades a traves de sucuerpo. Estos des%raciados humanos se conocen como omori.'a relacion es permanenteD mientras viva el anitrion" porsupuesto.2da Ed 8 El costo es de HB puntos de oder. Posesi

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    %eneralmente lleva al ostracismo social" pero en rarasocasiones a llevado a la violencia. Con"ormidad (Con"ormit)8 Como el 6echizo deerdicion8 Corrupci$n" la ara*a del Convenio usa este6echizo para ase%urarse que todos los que vivan en sudominio obedescan las re%las y esten conormes.-eneralmente" estas su%erencias son simples" como cortar el

     pasto" o que los setos esten todos cortados i%ual. !in embar%o"

    cuando ciertos individuos muestran resistencia a lassu%estiones hechas pr las /ra*as" se sabe que an incitado aotros dentro de la comunidad contra el FrebeldeG. Esto%eneralmente lleva al ostracismo social" pero en rarasocasiones a llevado a la violencia. .stancamiento (Stasis)8 El vecto del Estancamiento esuna personiicaci$n espiritual del concepto de FinmutableG.Cuando ejerce su inluencia sobre un lu%ar" literalmenteimplementa el balance sobre todas las cosas que se encuentranen su zona de inluencia. El Estancamiento puede impedir eluso de otros poderes sobrenaturales (aunque el espiritu debecentrarse individualmente en cada poder. Ese podersimplemente racasa o se desactiva y queda inaccesibledurante un numero de turnos i%ual a la cantidad de exitos de latirada de :uerza de )oluntad del espiritu (diicultad de la:uerza de )oluntad de la victima. !i el )ector delEstancamiento no consi%ue nin%un #xito" no podra anular el

     poder. !i se realiza con #xito una tirada de -nosis (diicultad>" este 6echizo puede obli%ar a al%una o a todas las criaturasque haya en un radio de HB metros a que adopten sus ormasnaturales (los -arou re%resan a su orma de raza" los espirituscambiaormas adoptan su verdadera orma" etc.. Este6echizo tambien anula todos los 0ones que puedan alterar laorma de un -arou (como el 0on del 0uende. Esta manerade utilizar el 6echizo dira un turno completo. El )ector puedeutilizar este 6echizo para incrementar el valor de la Celosiahasta un maximo de HB con una tirada de :uerza de )oluntad.El valor de la Celosia aumentara un punto por cada dos exitosy el eecto durara toda una escena. :inalmente" si %asta un

     punto de Esencia cada hora" un )ector del Estancamientoeliminara todas las imperecciones" se*ales de deterioro oirre%ularidades que haya a su alrededor. 'as plantas dejan decrecer" el viento se apa%a y todas las criaturas vivas entran

    lentamente en un estado de hibernaci$n. En la ,mbra" el)ector hila una creciente telara*a de estancamiento a sualrededor y todos aquellos que quedan atrapados en ella dejande cambiar para siempre. Cada hora" la zona aectada seexpandira (a discreci$n del Narrador. or cada dos horas queel espiritu manten%a el eecto" el valor de la Celosia seincrementara en un punto. Cuando el )ector delEstancamiento haya dejado de ejercer poder sobre ella" iradisminuyendo a razon del eecto de una hora por dia. .6plosion Atomica (Atomic $last)8 Como Explosion de:ue%o" pero al coste de tres puntos de oder por dado de da*o. Hacer Merchandise (Cra"t Merchandise)8 /l costo dedos puntos de Esencia" las ara*as de brillantes pueden volvera darle orma a un objeto en los cuartos traseros cambiandolosde un tipo a otro. Como el 0on de 6omínido8 1oldear5bjeto" pero solo con bienes comprables. Hacer Tecnolog>a (Cra"t Technolog)8 Este 6echizounciona de la misma ormam que el 0on de 6omínido8Remoderlar 5bjeto" salvo que solo sirve con objetoscomplejos o intrincados o tecnolo%icos. El costo en oder esde tres por turno.

    1mponer Orden (1mpose Order)8 Este 6echizo permiteal espiritu imponer cambios en las inmediaciones y en losseres concientes dentro del area a la cual prote%e. Todo elmundo dentro del par&metro prote%ido se vuelve masordenado en su orma de pensar y actuar. 1ientras" todas lastiradas relacionadas con la habilidad de Tecnolo%ía son a 7A./ctuar contra la ley y el orden sera diícil" aunque seraneasible con una tirada de :uerza de )oluntad (diicultad ;" u

    > para humanos normales. !i la tirada tiene #xito" elindividuo esta libre para actuar" pero permanecera intranquiloal hacerlo. 0etectar el olor y el sonido sera a una diicultad de@A" al i%ual que la diicultad de entrar en :rensi. /demas deestos cambios" la Celosia aumenta autom&ticamente a >. Elcosto en esencia es de tres. 1nter"erencia .spirit&al (Spirit Static)8 El espiritu puedeincrementar en un punto el valor de la Celosia de un areaconcreta. 'os espiritus que trabajen en equipo podranincrementarlo hasta un maximo de tres puntos. El espiritudebera permanecer en el area para se%uir emitiendo laintererencia espiritual. 1ientras este distraido" todas lasreservas de dados del espiritu se reduciran dos puntos.2da Ed 8 El coste en poder es de HB. Pasa/e Cerrado (Closed Passage)8 Este 6echizo eleva laCelosia local en uno. !i varios espiritus cooperan" ellos podraelevar la Celosia hasta un maximo de tres. 'a puntuaci$n

    nunca pueda pasar de los HB puntos. ara que el 6echizo seaeectivo el espiritu debe permanecer en el area y concentrarseen usar el 6echizo (lo que reduce todas sus demas reservas dedados en dos. El costo en Esencia es de J. epara Patron (epair Pattern)8 Costo en poder H. Este6echizo permite a las 6ormi%as espiritu hacer peque*asreparaciones a la Telara*a del atron alrededor del NN'. 'atelara*a esta sujeta a la erosion debida a la proximidad alKaos. Solidi"icar la ealidad (Solidi" ealit)8 Este 6echizo

     permite que los espiritus de la Tejedora hilen la ,rdimbre"reorzando de este modo las leyes y re%las de la Tejedorasobre los aspectos de la ,mbra. Este poder solo requiere unatirada de :uerza de )oluntad. Cada #xito hara que el objeto oel espiritu sea mas solido" incrementando su Esencia o susniveles de salud en un punto por cada #xito. Con suicientes

    exitos" el espiritu podria crear una pared espiritual tan solidaque sea simplemente impasable por cualquier medio. 'adiicultad esta basada en la cantidad y complejidad de lasolidiicasion y que tan interesante" y sensible sea inteli%entesea la descripci$n de la accion. El numero de exitosdeterminara cuanto el espiritu puede solidiicar. 'os eectosduran aproximadamente un dia sin embar%o" solo se podrautilizar una vez sobre un objetivo hasta que los eectos sedesvanezcan. Ni siquiera diversos espiritus pueden utilizar ala vez este 6echizo sobre un objetivo. Con recuencia" las/ra*as Tejedoras utilizan este 6echizo entre si antes de entrar en combate.

     Storytellers Companion (Revised)8 El costo en Esencia es de?.2da Ed 8 El costo en poder va de uno a AB" dependiendo de lama%nitud de la tarea. eneno Calci"icante (Calci"ing enom)8 Costo enoder J. !olo se puede usar en un ataque que cause al menosun nivel de salud" las ara*as de la Red pueden injectar esteveneno en su victima. Esto substrae un punto de 0estreza desu victima por injeccion.

    Hechizos del Kaos

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    Por Reka

  • 8/20/2019 Mundo de Tinieblas- Hechizos de Los Espiritus

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    Compendio de Hechizos

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