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NARRATIVAAUDIOVISUAL
Said OrlandoBasado en el libro
NARRATIVA VISUAL de Bruce Block
La Estructura Audiovisual
•Relato (Historia)
•Sonido
•Visualidad (Componentes visuales)
Estructura visual
•Espacio
•Linea
•Forma
•Tono
•Color
•Movimiento
•Ritmo
Notas (1)
•Como conceptos, los componentes visuales pueden ser aplicados a las partes de la estructura audiovisual
•El verdadero arte no admite gratuidades ya que cada elemento que lo compone tiene la capacidad de generar significado
Términos (1)
•Pantalla: Espacio bidimensional en el que se visionan las imágenes (cine, TV, computadores, tablets, celulares, etc)
•Mundo:
–Real: Entorno habitual (Pacto involuntario)
–Virtual (Pantalla): Entorno generado con propósitos educativos y de entretenimiento (Pacto voluntario)
Términos (2)
•Primer Término (PT)
•Término Medio (TM)
•Fondo de la Imagen (FI)
•Plano de la imagen
•Progresión visual
Espacio
•Espacio físico delante de la camara
•Espacio bidimensional de la pantalla
•Formato de la pantalla
Linea y Forma
•La línea no es real
•La línea es la frontera de la forma
•La forma aparenta estar construida de lineas
Tono
•Brillo en relación con la escala de grises
•Es un factor relevante en la fotografía
•Se refiere tanto al B/N como al color
Tono o Matiz: Lo que normalmente llamamos color. Si es verde o rojo ese es su tono (depende de la frecuencia de luz)
Color
•Es un componente poderoso
•Los estereotipos del color
•El color como código
Movimiento
•El componente visual que provoca la atención
•Se manifiesta a través de objetos, cámara y los ojos de espectador
•Proxemia: la proximidad como codigo
Ritmo
•También se relaciona con la imagen
•En objetos estacionarios, en movimiento y en el montaje
Términos (1)
•Pantalla
•Mundo real / Mundo en pantalla
•Plano de la imagen (marco)
•Progresión visual (del punto al cubo)
Términos (2)
•Primer término (PT)
Término Medio (TM)
Fondo de imagen (FI)
•Primer término
(PT)Término Medio (TM)
Término Medio (TM)
Fondo de imagen (FI)
Contraste & Afinidad
•Contraste = Diferencia
•(Mayor Intensidad Visual)
Contraste & Afinidad
•Afinidad = Similitud
•(Menor Intensidad Visual)
Contraste & Afinidad
•Espacio profundo como ilusión tridimensional
•La ilusión tridimensional por indicios de profundidad
•La perspectiva
Espacio
● La perspectiva
● Diferencia de tamaño
● Movimiento de los objetos
● Movimientos de cámara
Espacio Profundo: Indicios de Profundidad
Perspectiva
Movimiento
perpendicular
Ilusión de profundidad cuando el objeto se mueve hacia o desde la cámara.Con una velocidad contante hacia la cámara parecerá acelerarse. Con una velocidad constante desde la cámara parecerá ralentizarse
Movimientos de cámaraTravelling: La cámara se mueve
PARALELAMENTE al objeto
Movimientos de cámaraDolly (in) (back): La cámara se mueve
HACIA o DESDE el objeto
● Difusión aérea
● Difusión textural
● Cambio de forma
● Separación tonal
● Posición (inferior/superior)
● Solamamiento
Espacio Profundo: Indicios de Profundidad
Espacio Plano
● Planos frontales
● Constancia de tamaño
● Movimiento de los objetos
● Movimiento de la cámara que no crean
movimientos relativos: panning y zoom
Movimientos de cámaraPanning o Paneo: La cámara gira
HORIZONTALMENTE sobre su propio eje
Tilt o Paneo Vertical : La cámara gira
VERTICLAMENTE sobre su propio eje
Movimientos de cámara
Tilt o Paneo vertical: La cámara gira
VERTICALMENTE sobre su propio eje
Particiones de pantalla
Patron lineal
Patron lineal
Control de la línea durante el rodaje
•Bizquee
•Tenga en cuenta la iluminación
•Planifique meticulosamente los movimientos
•Dibuje un Story Board de los patrones lineales
Control de la forma durante el rodaje
•Examine las formas
–Actores
–Decorado
–Complementos
•Controle la iluminación
•Simplifique
Tonos oscuros
Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección artística)
Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección
artística)
Tonos claros
Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección
artística)
Tonos contrastados
Control de la escala de grisesControl incidental
Coincidencia de tono
Disparidad de tono
Disparidad de tono Brillante / Oscura
Color
Contraste y afinidad cromatica
•Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un mismo color o sonido
•Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo
•Saturacion: Es el inverso de la cantidad de gris que contiene un color (cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la saturación)
Líneas
● Cierre
● Intersección de planos
● Abstracción por la distancia
● Eje
● Rastro (reales y virtuales)
Patrón lineal
● Contraste y Afinidad
– Orientación
● Horizontal
● Vertical
● Diagonal
– Dirección
● Hacia la DER-IZQ
● Hacia la ARRIBA-ABAJO
● DIAGONALMENTE (SE-NO, NE-SO, NE-SO y SE-NO)
Patrón lineal
● La Afinidad Direccional dentro de un plano:
– Dos o más objetos se mueven en la misma dirección
Patrón lineal
● Tipos
– Recta
● Directa, agresiva, honesta, industrial, contundente, ordenada, fuerte, artificial, adulta y rígida
– Curva
● Indirecta, pasiva, propia de la naturaleza, infantil, romántica, suave, orgánica, tranquila y flexible
Forma
● Bidimensionales
– Círculos
– Cuadrado
– Triangulo
● Tridimensionales
– Esfera
– Cubo
– Pirámide
Forma
● NO SON FORMAS BÁSICAS
– El CILINDRO
– El CONO
Forma
● Contraste
– Mayor = Circulo y Triangulo
– Mayor = Esfera y Pirámide
– Mayor = Círculo y Pirámide
– Mayor = Triangulo y Esfera
Juegos de Video
● Simulación (deporte, vehículos guiados por láser, estrategia militar)
● Reflejos (deporte, acción, tiro, lucha, juegos de plataforma)
● Reflexión (RPG, aventura, tablero, estrategia)
(Le Diberder, 1998)
Juegos de Video
● La subjetiva
● El steadycam
● El guion
● Las interfaces invisibles
● Organización espacial (la situación dramática en su totalidad, i.e. Los Sims)