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NARRATIVA AUDIOVISUAL Said Orlando Basado en el libro NARRATIVA VISUAL de Bruce Block

Narrativa Audiovisual

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Page 1: Narrativa Audiovisual

NARRATIVAAUDIOVISUAL

Said OrlandoBasado en el libro

NARRATIVA VISUAL de Bruce Block

Page 2: Narrativa Audiovisual

La Estructura Audiovisual

•Relato (Historia)

•Sonido

•Visualidad (Componentes visuales)

Page 3: Narrativa Audiovisual

Estructura visual

•Espacio

•Linea

•Forma

•Tono

•Color

•Movimiento

•Ritmo

Page 4: Narrativa Audiovisual

Notas (1)

•Como conceptos, los componentes visuales pueden ser aplicados a las partes de la estructura audiovisual

•El verdadero arte no admite gratuidades ya que cada elemento que lo compone tiene la capacidad de generar significado

Page 5: Narrativa Audiovisual

Términos (1)

•Pantalla: Espacio bidimensional en el que se visionan las imágenes (cine, TV, computadores, tablets, celulares, etc)

•Mundo:

–Real: Entorno habitual (Pacto involuntario)

–Virtual (Pantalla): Entorno generado con propósitos educativos y de entretenimiento (Pacto voluntario)

Page 6: Narrativa Audiovisual

Términos (2)

•Primer Término (PT)

•Término Medio (TM)

•Fondo de la Imagen (FI)

•Plano de la imagen

•Progresión visual

Page 7: Narrativa Audiovisual

Espacio

•Espacio físico delante de la camara

•Espacio bidimensional de la pantalla

•Formato de la pantalla

Page 8: Narrativa Audiovisual

Linea y Forma

•La línea no es real

•La línea es la frontera de la forma

•La forma aparenta estar construida de lineas

Page 9: Narrativa Audiovisual

Tono

•Brillo en relación con la escala de grises

•Es un factor relevante en la fotografía

•Se refiere tanto al B/N como al color

Tono o Matiz: Lo que normalmente llamamos color. Si es verde o rojo ese es su tono (depende de la frecuencia de luz)

Page 10: Narrativa Audiovisual

Color

•Es un componente poderoso

•Los estereotipos del color

•El color como código

Page 11: Narrativa Audiovisual

Movimiento

•El componente visual que provoca la atención

•Se manifiesta a través de objetos, cámara y los ojos de espectador

•Proxemia: la proximidad como codigo

Page 12: Narrativa Audiovisual

Ritmo

•También se relaciona con la imagen

•En objetos estacionarios, en movimiento y en el montaje

Page 13: Narrativa Audiovisual

Términos (1)

•Pantalla

•Mundo real / Mundo en pantalla

•Plano de la imagen (marco)

•Progresión visual (del punto al cubo)

Page 14: Narrativa Audiovisual

Términos (2)

•Primer término (PT)

Término Medio (TM)

Fondo de imagen (FI)

•Primer término

(PT)Término Medio (TM)

Término Medio (TM)

Fondo de imagen (FI)

Page 15: Narrativa Audiovisual

Contraste & Afinidad

•Contraste = Diferencia

•(Mayor Intensidad Visual)

Page 16: Narrativa Audiovisual

Contraste & Afinidad

•Afinidad = Similitud

•(Menor Intensidad Visual)

Page 17: Narrativa Audiovisual

Contraste & Afinidad

Page 18: Narrativa Audiovisual

•Espacio profundo como ilusión tridimensional

•La ilusión tridimensional por indicios de profundidad

•La perspectiva

Espacio

Page 19: Narrativa Audiovisual

● La perspectiva

● Diferencia de tamaño

● Movimiento de los objetos

● Movimientos de cámara

Espacio Profundo: Indicios de Profundidad

Page 20: Narrativa Audiovisual

Perspectiva

Page 21: Narrativa Audiovisual

Movimiento

perpendicular

Ilusión de profundidad cuando el objeto se mueve hacia o desde la cámara.Con una velocidad contante hacia la cámara parecerá acelerarse. Con una velocidad constante desde la cámara parecerá ralentizarse

Page 22: Narrativa Audiovisual

Movimientos de cámaraTravelling: La cámara se mueve

PARALELAMENTE al objeto

Page 23: Narrativa Audiovisual

Movimientos de cámaraDolly (in) (back): La cámara se mueve

HACIA o DESDE el objeto

Page 24: Narrativa Audiovisual

● Difusión aérea

● Difusión textural

● Cambio de forma

● Separación tonal

● Posición (inferior/superior)

● Solamamiento

Espacio Profundo: Indicios de Profundidad

Page 25: Narrativa Audiovisual

Espacio Plano

● Planos frontales

● Constancia de tamaño

● Movimiento de los objetos

● Movimiento de la cámara que no crean

movimientos relativos: panning y zoom

Page 26: Narrativa Audiovisual

Movimientos de cámaraPanning o Paneo: La cámara gira

HORIZONTALMENTE sobre su propio eje

Page 27: Narrativa Audiovisual

Tilt o Paneo Vertical : La cámara gira

VERTICLAMENTE sobre su propio eje

Movimientos de cámara

Tilt o Paneo vertical: La cámara gira

VERTICALMENTE sobre su propio eje

Page 28: Narrativa Audiovisual

Particiones de pantalla

Page 29: Narrativa Audiovisual

Patron lineal

Page 30: Narrativa Audiovisual

Patron lineal

Page 31: Narrativa Audiovisual

Control de la línea durante el rodaje

•Bizquee

•Tenga en cuenta la iluminación

•Planifique meticulosamente los movimientos

•Dibuje un Story Board de los patrones lineales

Page 32: Narrativa Audiovisual

Control de la forma durante el rodaje

•Examine las formas

–Actores

–Decorado

–Complementos

•Controle la iluminación

•Simplifique

Page 33: Narrativa Audiovisual

Tonos oscuros

Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección artística)

Page 34: Narrativa Audiovisual

Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección

artística)

Tonos claros

Page 35: Narrativa Audiovisual

Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección

artística)

Tonos contrastados

Page 36: Narrativa Audiovisual

Control de la escala de grisesControl incidental

Page 37: Narrativa Audiovisual

Coincidencia de tono

Page 38: Narrativa Audiovisual

Disparidad de tono

Page 39: Narrativa Audiovisual

Disparidad de tono Brillante / Oscura

Page 40: Narrativa Audiovisual

Color

Page 41: Narrativa Audiovisual

Contraste y afinidad cromatica

•Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un mismo color o sonido

•Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo

•Saturacion: Es el inverso de la cantidad de gris que contiene un color (cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la saturación)

Page 42: Narrativa Audiovisual

Líneas

● Cierre

● Intersección de planos

● Abstracción por la distancia

● Eje

● Rastro (reales y virtuales)

Page 43: Narrativa Audiovisual

Patrón lineal

● Contraste y Afinidad

– Orientación

● Horizontal

● Vertical

● Diagonal

– Dirección

● Hacia la DER-IZQ

● Hacia la ARRIBA-ABAJO

● DIAGONALMENTE (SE-NO, NE-SO, NE-SO y SE-NO)

Page 44: Narrativa Audiovisual

Patrón lineal

● La Afinidad Direccional dentro de un plano:

– Dos o más objetos se mueven en la misma dirección

Page 45: Narrativa Audiovisual

Patrón lineal

● Tipos

– Recta

● Directa, agresiva, honesta, industrial, contundente, ordenada, fuerte, artificial, adulta y rígida

– Curva

● Indirecta, pasiva, propia de la naturaleza, infantil, romántica, suave, orgánica, tranquila y flexible

Page 46: Narrativa Audiovisual

Forma

● Bidimensionales

– Círculos

– Cuadrado

– Triangulo

● Tridimensionales

– Esfera

– Cubo

– Pirámide

Page 47: Narrativa Audiovisual

Forma

● NO SON FORMAS BÁSICAS

– El CILINDRO

– El CONO

Page 48: Narrativa Audiovisual

Forma

● Contraste

– Mayor = Circulo y Triangulo

– Mayor = Esfera y Pirámide

– Mayor = Círculo y Pirámide

– Mayor = Triangulo y Esfera

Page 49: Narrativa Audiovisual

Juegos de Video

● Simulación (deporte, vehículos guiados por láser, estrategia militar)

● Reflejos (deporte, acción, tiro, lucha, juegos de plataforma)

● Reflexión (RPG, aventura, tablero, estrategia)

(Le Diberder, 1998)

Page 50: Narrativa Audiovisual

Juegos de Video

● La subjetiva

● El steadycam

● El guion

● Las interfaces invisibles

● Organización espacial (la situación dramática en su totalidad, i.e. Los Sims)