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Comunicação na Web - UFRGS 3º Semestre - Graduação Comunicação Social 2012 / 1. Narrativa Transmídia. Alana Meirelles Andressa Ogando Braunstein Denise Henderson Severo Filipe Höehr Jaiana Nascimento dos Santos ‘. Henry Jenkins. - PowerPoint PPT Presentation
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Alana MeirellesAndressa Ogando Braunstein
Denise Henderson SeveroFilipe Höehr
Jaiana Nascimento dos Santos‘
Narrativa Transmídia
Comunicação na Web - UFRGS3º Semestre - Graduação Comunicação Social2012 / 1
Henry Jenkins• Graduado em Ciência Política e Jornalismo, mestre em Estudos da
Comunicação, e doutor em Artes da Comunicação;
• Professor de Comunicação, Jornalismo e Artes Cinematográficas da universidade de Carolina do Sul;
• Ex-diretor do programa de Mídia Comparada no Instituto de Tecnologia de Massachusetts;
• Mantem um blog, faz consultorias para grandes empresas, tem colunas mensais em revistas do seguimento de Tecnologia;
• Autor de 11 livros;
• O primeiro a apresentar o termo Narrativa Transmídia.
Introdução• Apresenta a narrativa transmídia através da franquia
de filmes Matrix, como case principal;
• Flexibilidade na interação com diversas mídias e seus públicos, o que contribuiu para que a história fosse considerada como um marco na cultura de convergência;
• Outros exemplos: • Dawnson’s Desktop da série Dawnson’s Creek• A bruxa de Blair• a versão do diretor do filme Blade Runner com a cena que
dá nome ao texto, “Em busca do unicórnio de origami”.
O que é narrativa transmídia?
• É uma narrativa que pode ser desvendada, continuada ou ainda ter outras narrativas contatas em paralelo, em diferentes mídias. Sempre com ligação com a narrativa principal;
• Cada meio contribui para a história de maneira distinta e valiosa para o entendimento e fixação do contexto;
• Para Pierre Levy os expectadores aproveitam melhor a experiência sobre a história quando existe a possibilidade de compartilhamento.
• Desafio:– formular o seu enredo de forma que se possa justifica-la como uma
narrativa transmídia;– pode apresentar algumas falhas ao público que não está acostumado
com a convergência das mídias.
Matrix é cult?
Umberto Eco: um filme cult tem riqueza de informações, várias ideias centrais e que ainda pode ser desarticulado. O público pode lembrar apenas de parte do filme e ainda utilizar como recurso na construção de suas próprias fantasias,
Bruce Sterling, “elementos de cultura pop”:•ataque suicida por forças de elite;•artes marciais;•história de amor;•monstros, submarinos e tecnologia;•roupas de fetiche;•cativeiro, tortura e resgate;•utilização de nomes mitológicos, misticismo, profecias, telecinesia, mágica e metafísica.
Narrativa sinérgica
• São as interconexões entre os diversos textos que vão conferir sentido ao todo e deixar o consumidor/espectador menos confuso do aquele que vê apenas os filmes;
• Hollywood sempre produziu filmes os quais o espectador conseguia acompanhar sem grandes dificuldades;
• Criou-se um novo sistema que exigiu um espectador, além de mais atento ao enredo (que deixou de ser redundante), que também fosse atrás de outros subsídios para o entendimento dos filmes.
Autoria cooperativa
• Franquias do cinema geralmente contratam colaboradores para desenvolver games, quadrinhos e desenhos animados.
• Irmãos Wachowski trabalharam com artistas já cultuados e conhecidos por seu estilo visual característico.
• Yoshiaki Kawajiri, animador de Program: “o projeto me atraiu porque a única limitação era a de
que eu deveria atuar dentro do universo de Matrix, fora isso, poderia trabalhar com inteira liberdade”.
Autoria cooperativa• Co-criação como um veículo para expandir o potencial mercado
global, trazendo colaboradores que evocavam formas distintas de cultura popular de outras partes do mundo:
• Geof Darrow – Desenhos conceituais das naves e de outros aparatos tecnológicos;
• Woo-Ping Yuen – Coreógrafo de lutas;
• Kym Barret – figurinista do cineasta Baz Luhrmann;
• Elenco multirracial de figurantes
• Animadores Japoneses como colaboradores em Animatrix.
• Para os fãs, o envolvimento pessoal dos irmãos Wachowski não permitiu que houvesse nada de periférico nas outras mídias.
Paul Chadwick• Autor de três histórias em quadrinho sobre o universo Matrix,
convidado a desenvolver diálogos para o game on-line de Matrix;
• Engajado a política ambientalista, ele utiliza as contribuições a Matrix para estender a crítica do filme à paisagem urbana e para trazer a primeiro plano a devastação ecológica resultante da guerra entre máquinas e humanos;
• Chadwick e os outros animadores e artistas de quadrinhos fazem mais ou menos o mesmo, expandindo potenciais significados e conexões intertextuais da franquia.
A Arte da Construçãode Universos
• Os irmãos Wachowski construíram um playground;
• Tudo em uma obra deve funcionar para que a possamos reconhecer;
• As narrativas são a arte da construção de universos;
• A direção de Arte tem um papel fundamental na criação de universos;
A Arte da Construção de Universos
• Mahiro maeda
• A narrativa transmidia não é inteiramente nova (Jesus)
• Game x Filme
• A Odisséia x Matrix
Dawson’s Desktop
Compreensão adicional
• Os criadores das histórias transmídia não controlam o que fazemos, mas podem moldar nossas interpretações.
Ex.: Blade Runner
• Exemplo mais espetacular de compreensão adicional ocorreu ao final da trilogia Matrix.
Compreensão adicional
• Um dos desafios da mídia transmídia é fazer com que as pessoas invistam tempo para acompanhar as histórias que estão tentando se contar. E tentar contá-las em sequência.
Compreensão adicional
• A narrativa transmídia mais elaborada até o momento são as infantis. Ex.: Pokémon
“Os textos de Pokémon não são planejados apenas para serem consumidos, no sentido passivo da palavra.”
Compreensão adicional
• Estamos vivendo cada vez mais no interior de culturas baseadas na inteligência coletiva.
“Em breve, talvez vejamos os mesmos princípios hipertextuais e transmídia aplicados a dramas de qualidade que atraem consumidores mais maduros.”
Vocabulário
• Narrativa Transmidiática: Integração de múltiplos textos para criar uma narrativa tão ampla que não possa ser contida em uma única mídia.
• MMOG (Massively Multiplayer Online Game): Jogo Online para múltiplos jogadores em massa.
• Produto Cult (Umberto Eco): Material criador de um tipo de emoção intensa, acompanhada de uma vaga sensação de déja-vu.
• Stick Figures: Figuras/conceitos já impregnados no espectador, como um personagem, um cenário, uma peculiaridade de um filme.
Resumo
- narrativa que pode ser desvendada, continuada ou ainda ter outras narrativas contatas em paralelo, em diferentes mídias;
- Cada mídia contribui para a história de maneira valiosa para o entendimento;
- os expectadores aproveitam melhor a experiência sobre a história quando existe a possibilidade de compartilhamento.
- Tudo em uma obra deve funcionar para que a possamos reconhecer. - As narrativas são a arte da construção de universos.
- A narrativa transmídia é dificilmente compreendida por aqueles que não
acompanham todos os seus aspectos.
- Franquias do cinema geralmente contratam colaboradores para desenvolver games, quadrinhos e desenhos animados.
- Irmãos Wachowski trabalharam com artistas já cultuados e conhecidos por seu estilo visual característico.
- Co-criação como um veículo para expandir o potencial mercado global, trazendo colaboradores que evocavam formas distintas de cultura popular de outras partes do mundo.
- Os criadores não controlam o que fazemos, mas podem moldar nossas interpretações.
- Um dos desafios da transmídia é fazer com que as pessoas invistam tempo para acompanhar as histórias.
- O ponto fundamental é que o envolvimento continua sendo opcional.
Questão para discussão
• Até que ponto a narrativa transmídia consegue prender/fidelizar o consumidor sem fazer com ele perca o interesse?
• Quais são os pontos fortes e fracos da narrativa transmídia?
Narrativa transmídia por Henry Jenkins
Referências
• GOOGLE IMAGES. Disponível em: http://www.google.com.br/imghp. Acesso em: 25 de março de 2012.
• JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. 2 ed. – São Paulo: Aleph, 2009.
• JENKINS, Henry. Confession of an Aca-Fan. The official weblog of Henry Jenkins. Disponivel em: http://henryjenkins.org/. Acesso em 24 de março de 2012.
• NEO (MATRIX) - WIKIPEDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Neo_(Matrix). Acesso em: 29 de março de 2012.
Cast
Alana
Andressa
Denise
Filipe
Jaiana
Narrativa sinérgica, Questões
Compreensão adicional, Resumo,Trabalho escrito,
Imagens, vídeos, Autoria cooperativa, Paul Chadwick, Vocabulário, links
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Sobre o autor, A Arte da Construção de Universos, Dawson’s Desktop