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NARRATIVAS DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
António Maneira
Rio de Janeiro, 31 de Agosto, 2015
Programa de Pós-Graduação em
Memória [email protected]
O MEU PERCURSO
Lic. Design de Comunicação - Belas-artes da Universidade de Lisboa
Produção “multimédia” - Laboratório Multimeios - Faculdade de Ciências e
Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT)
Mestrado em Ciências da Comunicação: Audiovisuais,
Multimédia e Interactividade - Faculdade de Ciências Sociais Humanas da
Universidade Nova de Lisboa (FCSH)
Produção, Gestão, Formação “multimédia” - Lab.eLearning na FCT
Doutorado em Media Digitais - UT Austin|Portugal (FCT + FCSH+ UT
Austin)
Projectos, encontros de professores,… - Educom (Associação
Portuguesa de Telemática Educativa)
Lic. e Mestrado Design Multimédia - Universidade da Beira Interior
2
NESTA APRESENTAÇÃO
Sobre a minha tese O problema de investigação
Uma aproximação alternativa
A metodologia de investigação
A implementação do estudo
Os resultados e contribuições
Narrativas Digitais em Hipervídeo Vídeo na internet
Bases de dados
Narrativa digital
Hipervídeo Semântico
3
LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC
HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION
ACTIVIDADES DE APRENDIZAGEM
COM HYPERMEDIA SEMÂNTICO
NO ENSINO SUPERIOR
Orientador:
Prof. Carlos Correia (UNL)
Co-orientadores:
Prof. Joan Hughes (UTA)
Prof. João Correia de Freitas (UNL)4
(Bolsa)
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO
5
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO
O ensino superior não está totalmenteadaptado a um mundo cada vez maisdigital
O que diz a literatura:
Os modelos e práticas de ensino não são fáceis de mudar
Os estudantes têm baixa literacia para os media digitais
Não existe uma fórmula que possa ser aplicada para que haja mudança
6
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO (B)
Scott Wilson, 2010
7
UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
Novos formatos hipervídeo
Internet e redes sociais online
Modelo de ensino participativo
8
UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
Formato hipervídeo – hipermedia semâmtico com a aplicação
autora livre (Korsakow)
Vídeos curtos são ligados por palavras-chave (que dão sentido)
Pesquisa, download e reutilização de aplicações e conteúdos
Site de partilha e discussão para a turma (Wordpress)
Modelo adaptável ao professor e aos alunos
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A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
Design-Based Research
10
Avaliação
Desenvolvimento
Design
Análise
Implementação
A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
Design-Based Research:
Promover melhorias efetivas que possam ser replicadas
Realizada em contexto real com a colaboração dos
professores
Fundado em teoria e princípios já usados
Realizar várias iterações para refinar princípios de design
de instrução
A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO
12
A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO
3 implementações (5 a 8 semanas cada)
Encontrar professores interessados
Adaptar o modelo
Sessão inicial
Observação participante
Focus groups
Inquéritos (questionário e entrevistas)
Análise de resultados (vídeos, vídeos interactivos, esboços,
capturas de ecrã, comentários escritos, blog de turma…)
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OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
14
Butões
com
links
fixos
Main Media
SNUs’ Previews
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
15
45%
55%
0 0 09%
73%
18%
0 0
13%
75%
13%
0 0
CONCORDO
TOTALMENTE
CONCORDO NÃO CONCORDO NEM
DISCORDO
DISCORDO DISCORDO
TOTALMENTE
Austin Lisboa 1 Lisboa 2
Na generalidade gostei das actividades de aprendizagem
em que desenvolvemos vídeo interactivos.
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
Competências:
Síntese
Categorização
Apropriação
Edição Multi-linear
Networking
Negociação
16
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
Atitudes:
Entusiasmo na exploração
Auto gestão
Empatia
Cooperação
Colaboração
Trabalho de equipa
17
H i p er v ídeo S e m ânt i co
NarrativaDigital
Bases de
dados
Vídeosonline
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
18
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
19
Vídeos online
Dinâmicos e imersivos
Curta duração
Compatíveis com diversos sistemas
Ajustáveis a diversos formatos
Ajustáveis a diferentes redes
Fáceis de partilhar
Pessoais
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Alex Bruns (2007)
20
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Vídeos online:
Graava - http://www.producthunt.com/tech/graava
21
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
22
Bases de dados
Categorias (tags)
DescritoresVídeo Cenário Áudio Personagens Acção
00011 Floresta Aves António Fotos de
Macaco
00023 Barco Golfinhos Ana Apresentação
de ilha
00031 Cachueira Cachueira Turista Mergulho
00042 Cachueira Serginho Serginho Explicações
sobre cobras
00052 Restaurante Som de
restaurante
Turista Ida à Foz do
Iguaçu
00006 Foz do Iguaçu Foz do Iguaçu Turista Aprecia o
momento
00017 Alambique Moagem da
cana
Turista Prova
Cachaça
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
23
Vídeo como Base de Dados
Dziga Vertov - The man of the moving camera
(1929)
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
24
Vídeo como Base de Dados
Vertov The man of the moving camera (1929)
Ridley Scott Life in a day (2011)
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Narrativa digitais
Pessoais (primeira pessoa)
Realização barata
Interativas
Não lineares/multi-lineares
Com hiperlinks (Ted Nelson, 1965)
Tempo
Exposição CriseClimax
(resolução)Desfexo
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
26
Tempo
Climax
(resolução)
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
27
“Kino-Automat" (Expo 1967)
“D-Dag” (2000) (Dogme 95)
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
28
Tempo
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
29
Início
Episódio
Episódio
Episódio
Episódio
Episódio
Ganhou !
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
30
The Birthday Party: An Interactive Adventure!
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Veste a gente!
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Aplicações: Treehouse - https://interlude.fm
Racontr - https://racontr.com
Hipervídeos: Com o Korsakow - http://korsakow.org/showcase/
Fort McMoney - http://fortmcmoney.com/
Redes - http://www.redesestrategicassus.org
Hipervídeos em educação: Adrian Miles - http://vogmae.net.au/classworks/2010.html
Scott Wilson – Artigo sobre uso de Korsakow em disciplinas de
Antropologia
32
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
33
Tempo
Exposição CriseClimax
(resolução)Desfexo
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
34
?
Michael Wesch (2008)
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
Links dinâmicos gerados “na hora”
Dependentes de uma fórmula (algoritmo pré-
programado)
Conjunto de palavras-chave (dão sentido à
narrativa)
35
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
Vídeos curtos com princípio meio e fim (30 seg. a 2 min.)
Criação de mapa ou rede de conceitos e narrativas
Atribuição de palavras-chave de entrada e de saída a cada
video
36
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
37
Palavras-chave
de Saída
“E depois?”
Palavras-chave
de Entrada
*Smal Narrative Unit (Pequena Unidade Narrativa)
Como funciona o Korsakow?
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
38*SNU - Pequena Unidade Narrativa
*
Como funciona o Korsakow?
HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
Lev Manovich
39
(horizontal em vez de vertical)
Siemens & Tittenberger (2009, p.1)
41
OBRIGADO
42
OBRIGADO
Dissertação:
http://hdl.handle.net/10362/13871
E-mail:
Blog:
https://amdigitalmedia.wordpress.com/
Página do Korsakow:
www.korsakow.org
43
ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES
Audiovisuais e Interactividade
Bandura, Mayer, Paivio, Clark, Feldon, Shephard ...
Contrutivismo
Piaget, Papert, Pea , Perkins, Jonassen, Reeves...
Narrativa
Murray, Anderson, Iiyoshi, Hannafin, Liu, Bera...
Redes semânticas
Spiro, Shapiro e Niederhauser, Pollock, Squire, Reed, Miles, Brusilovsky, Damásio, Barsalou...
Redes sociais
Vygotsky, Torniai...
Conectivismo
Siemens...44
ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES
Metodologias action research
Wilfred Carr e Stephen Kemmis;
Investigação em tecnologias digitais e educação
Daniel Peraya e Bernardette Chalier;
Metodologias design-based research
Ann L. Brown; Clara Coutinho, Terry Anderson e Julie Shattuck,
Jan Herrington e Thomas Reeves;
Métodos quantitativos e qualitativos
Luísa Aires, David Scott e Robin Usher.
45
REFERENCE:
Manovich, L. (2001). The Language of New Media (1st ed.). The MIT Press
Siemens, G. & Tittenberger, P. (2009). Handbook of Emerging Technologies for Learning. University of Manitoba. Retrieved May 8, 2012 http://ltc.umanitoba.ca/wikis/etl/index.php/Handbook_of_Emerging_Technologies_for_Learning
Wilson, S.R. (2009). K-Films in the Classroom: Exploring New Media Ethnography Using the Korsakow System. Practicing Anthropology. 31:4: (pp. 43-48).
Wilson, S.R. (2010). Ethnography as Database Narrative: Immersion, Interactivity and Intervention in the Bethune Multimedia Project. The International Journal of the Humanities. Vol. 8, (4). ISSN: 1447-9508
46