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7/25/2019 Nazran
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Nazran(Gruppo: Stregoni/Progressione Esperienza: Stregoni)
Caratteristiche Minime: Costituzione 15, Saggezza 13, Carisma13
Requisiti Primari:IntelligenzaRazze: Umano (Ungolita Edel)Allineamento:Legale Neutrale, Legale Malvagio, Neutrale Malvagio,Caotico Malvagio
Gruppo dei Punti-capacit: enerali, Stregoni,Sacerdoti
Denaro Iniziale:(!d")#1$ M%
&ttorno alla Laguna 'egia, allinterno del territorio di Ungoloz,
sorge la caitale &ugelmir, la citt* dalle mille torri+ Non un caso
c-e venga c-iamata in .uesta maniera, visto c-e allinterno di .ueste
costruzioni, c-e si innalzano allorizzonte come ag-i acuminati,risiedano gli individui i/ ericolosi della regione0 i Nazran+
uesti mag-i sono i deositari di una 2orma di magia oscura e
rimitiva, c-e consente loro di raggiungere icc-i di otere
sconosciuto agli stregoni comuni+ Essi studiano la Stregoneria, c-e c-iamano At'han el'kaar,
ovvero il dono cosmico4, nel loro misterioso codice, una magia davvero di22erente nelle sue
ossiilit* risetto a .uella i/ di22usa e sicura conosciuta, seene tragga elementi da .uella divina
e da .uella arcana+ 'ituali e sacri2ici costituiscono ratica comune er .uesti ersonaggi, i .uali
riescono, a detta di testimoni oculari, ad invocare oscenit* in2ormi ed innominaili dal rande
6uoto nell<rove+ Si isiglia come sia .uesta casta4, e non 'e Uriens, a tenere in ugno le reali
sorti della regione di Ungoloz, e c-e stiano segretamente lavorando er risvegliare i loro adroni4
ed instaurare una teocrazia col 2ine di condannare a morte certa o oedienza cieca tutti gli aitantidella Marca+
Un Nazran possiede tutte le debolezze e restrizioni di un comune mago, compresa la
necessit di possedere un tomo degli incantesimi0 lunica di22erenza c-e .uesto tomo contiene
gi* tutti .uanti gli incantesimi c-e il Nazran otr* mai conoscere+ 7i 2atti, una reli.uia di immenso
valore, un liro tramandato da maestro ad allievo, (o, i/ comunemente, ac.uisito
conseguentemente alla morte del rimo) c-e contiene tutto .uanto il mago dovr* conoscere nella
sua carriera+ %ltre a 2ormule magic-e c-e ermettono di evocare magie, .uesto tomo contiene anc-e
litanie e indicazioni sui rituali da eseguire er ottenere certi risultati+ E roaile c-e un Nazran c-e
erda il suo tomo non riuscir* mai i/ (o almeno molto, molto di22icilmente) a lanciare incantesimi,
a meno c-e non si munisca di un altro grimorio simile (di solito .uesto comorta luccisione di un
altro Nazran)+
Come si evince, mentre uno stregone normale ritiene a memoria le 2ormule arcane c-e gli
ermettono di ottenere certi e22etti, il lavoro di un Nazran molto i/ serimentale, istintuale e
2ilologico, e consiste di linee guida i/ c-e di rigide cantilene e gesti+
In termini di gioco, un Nazran non conosce nessun incantesimo permanentemente:
egli deve ricercarlo ogni giorno, spendendo un tempo pari a 10 minuti per livello di
incantesimo per la ricerca. Pu ricercare lincantesimo in !ualsiasi momento, ma riceve 1 solo
tentativo per ogni tipo di incantesimo "es #ardo $ncantato% e 1 solo tentativo per ogni
incantesimo c&e potrebbe memorizzare "es se di '( livello, ) tentativi per incantesimi di 1(, *
di +(, * di *( e + di )(%.
&l termine della ricerca, il Nazran deve riuscire in una rova di &rendimento Incantesimi(Intelligenza), con una enalit* di 859 er ogni livello dellincantesimo ricercato: .uesta rocedura
sostituisce la memorizzazione, e una volta ottenuto, il Nazran otr* lanciarlo limitatamente al
numero di slot giornalieri disoniili (identici a .uelli dei mag-i, taella !1 g ;5 MDG), ma senza
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seci2icare in c-e numero4 vengano rearati (ad esemio, un Nazran di "< livello ossiede ; slot
di 1< livello0 aster* ricercare 1 volta sola 7ardo Incantato4 er lanciarlo 2ino a ; volte, non
ricercare 7ardo Incantato4 ! volte er oterlo lanciare ! volte)+
Se con il tiro dell&rendimento ottengono un =581$$, lincantesimo non stato creato a dovere, e
u> comortare conseguenze siacevoli .ualora venga lanciato (e22etto sulla s.uadra se dannoso,
erdita di intelligenza er un 2eedac? s-oc?ante ecc)
& causa delle oscure verit* di cui sono a conoscenza, essi ottengono un bonus di 1 a tuttii test di capacit c&e abbiano a c&e -are con conoscenze arcane, storia antica, leggende e
linguaggi.
@utti i Nazran conoscono un codice segreto con il .uale comunicano tra di loro e leggono i
loro tomi rituali+ ttengono automaticamente il /inguaggio ntico i-rario degli ntic&i,
con la capacit di /eggerlo e 2criverlo.
$ Nazran possono lanciare incantesimi aggiuntivi per alta 2aggezza , come un C-ierico+
Unaltra caratteristica dei Nazran 3 !uella di poter contare sullaiuto dei 4ituali er lanciare
incantesimi ad un livello sueriore risetto a .uello e22ettivamente osseduto, comensando la
otenza ricevuta tramite sacri2icio di creature senzienti e temo aggiuntivo+
%gni incantesimo lanciato tramite 'ituale ric-iede un minimo di 3 turni er essere comletato (o il
temo di lancio A 3 turni se lincantesimo ric-iede gi* di er se un temo sueriore ai 3 turni)+ Non necessario ricercare lincantesimo c-e si vuole lanciare tramite 'ituale, anc-e se lutilizzo
comorta comun.ue lo sreco di 1 slot di memoria+ &l termine del comletamento, il g Nazran
deve e22ettuare un test di caacit* 'eligioni4 er oter lanciare e22ettivamente lincantesimo+
%gni 76 di creatura senziente sacri2icato (ucciso) er il 'ituale con2erisce la ossiilit* di
aggiungere A1 al livello di lancio dellincantesimo+
E ossiile allungare il rituale, in modo da guadagnare ulteriore otenza0 ogni ora aggiuntiva er
cui si continua a salmodiare adBod invocare aggiunge A1 al livello di lancio dellincantesimo:
successivamente er> il Nazran rimane sossato (e.uivalente a Nauseato) er 3$ minuti er ogni
ora aggiuntiva imiegata+
& discrezione del master, luso di comonenti articolarmente rare u> migliorare la riuscita del
'ituale+
/uso prolungato di rituali e di -ormule evocatorie maledette e aborrite da !ualsiasi
mago sano di mente e con un minimo di senso di autoconservazione risc&ia di attirare le
attenzioni di unentit o una !ualsiasi Progenie degli ntic&i + uesta roailit* ari al 59 di
er livello dellincantesimo lanciato, a cui si aggiunge un 39 er ogni A1 al livello ricevuto tramite
sacri2icioBtemo, da cui si sottrae un 19 er ogni unto di Saggezza e da cui si sottrae una 9 tra il
! e il !$9 se il g si remunito di tracciare cerc-i aiuratori o -a lanciato incantesimi .uali
rotezione dal Male e cosD via+ Se il tiro risulta tra il =581$$9, la creatura si mani2esta entro un
raggio di 5$$ metri, a cui va sottratto il doio del livello del Nazran+ 7i solito le sue intenzioni
sono ostili+ Il Nazran non si accorge mai della resenza dellessere 2inc- non rientra nel suo camo
visivo+ $ Nazran non &anno accesso alle scuole di lterazione e $nvocazione5pparizione.
7ato lalone di reulsione e aura c-e .uesti ersonaggi emanano, un Nazran riceve una penalit
di 6+ alle reazioni verso !ualun!ue individuo non Ungolita.
$l loro dominio sulla scuola di 7vocazione5ttrazione 3 molto superiore a !uello
posseduto anc&e dal pi8 potente degli 7vocatori+ ossono decidere .uali creature ric-iamare
tramite gli incatesimi di Evocare Mostri, invece c-e a22idarsi alla sorte+
7ata la loro 2amiliarit* con la lettura e i linguaggi arcani, ogni pergamena usata da !uesti
personaggi ottiene un bonus di 61 al 9.
#i solito "ma non sempre%, ai Nazran viene a--idato un obiettivo a lungo termine c-e
deono comletare rima di tornare ad &ugelmir+ uesta missione u> comortare leliminazione
di .ualsiasi testimone non gradito (leggi0 c-iun.ue non sia un Nazran)+ I Nazran c-e disertano o sidimostrano incaaci vengono eliminati senza iet* da cacciatori magici inviati dalla Cerc-ia
Sueriore del Collegio+++
7/25/2019 Nazran
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