Nazran

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  • 7/25/2019 Nazran

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    Nazran(Gruppo: Stregoni/Progressione Esperienza: Stregoni)

    Caratteristiche Minime: Costituzione 15, Saggezza 13, Carisma13

    Requisiti Primari:IntelligenzaRazze: Umano (Ungolita Edel)Allineamento:Legale Neutrale, Legale Malvagio, Neutrale Malvagio,Caotico Malvagio

    Gruppo dei Punti-capacit: enerali, Stregoni,Sacerdoti

    Denaro Iniziale:(!d")#1$ M%

    &ttorno alla Laguna 'egia, allinterno del territorio di Ungoloz,

    sorge la caitale &ugelmir, la citt* dalle mille torri+ Non un caso

    c-e venga c-iamata in .uesta maniera, visto c-e allinterno di .ueste

    costruzioni, c-e si innalzano allorizzonte come ag-i acuminati,risiedano gli individui i/ ericolosi della regione0 i Nazran+

    uesti mag-i sono i deositari di una 2orma di magia oscura e

    rimitiva, c-e consente loro di raggiungere icc-i di otere

    sconosciuto agli stregoni comuni+ Essi studiano la Stregoneria, c-e c-iamano At'han el'kaar,

    ovvero il dono cosmico4, nel loro misterioso codice, una magia davvero di22erente nelle sue

    ossiilit* risetto a .uella i/ di22usa e sicura conosciuta, seene tragga elementi da .uella divina

    e da .uella arcana+ 'ituali e sacri2ici costituiscono ratica comune er .uesti ersonaggi, i .uali

    riescono, a detta di testimoni oculari, ad invocare oscenit* in2ormi ed innominaili dal rande

    6uoto nell&ltrove+ Si isiglia come sia .uesta casta4, e non 'e Uriens, a tenere in ugno le reali

    sorti della regione di Ungoloz, e c-e stiano segretamente lavorando er risvegliare i loro adroni4

    ed instaurare una teocrazia col 2ine di condannare a morte certa o oedienza cieca tutti gli aitantidella Marca+

    Un Nazran possiede tutte le debolezze e restrizioni di un comune mago, compresa la

    necessit di possedere un tomo degli incantesimi0 lunica di22erenza c-e .uesto tomo contiene

    gi* tutti .uanti gli incantesimi c-e il Nazran otr* mai conoscere+ 7i 2atti, una reli.uia di immenso

    valore, un liro tramandato da maestro ad allievo, (o, i/ comunemente, ac.uisito

    conseguentemente alla morte del rimo) c-e contiene tutto .uanto il mago dovr* conoscere nella

    sua carriera+ %ltre a 2ormule magic-e c-e ermettono di evocare magie, .uesto tomo contiene anc-e

    litanie e indicazioni sui rituali da eseguire er ottenere certi risultati+ E roaile c-e un Nazran c-e

    erda il suo tomo non riuscir* mai i/ (o almeno molto, molto di22icilmente) a lanciare incantesimi,

    a meno c-e non si munisca di un altro grimorio simile (di solito .uesto comorta luccisione di un

    altro Nazran)+

    Come si evince, mentre uno stregone normale ritiene a memoria le 2ormule arcane c-e gli

    ermettono di ottenere certi e22etti, il lavoro di un Nazran molto i/ serimentale, istintuale e

    2ilologico, e consiste di linee guida i/ c-e di rigide cantilene e gesti+

    In termini di gioco, un Nazran non conosce nessun incantesimo permanentemente:

    egli deve ricercarlo ogni giorno, spendendo un tempo pari a 10 minuti per livello di

    incantesimo per la ricerca. Pu ricercare lincantesimo in !ualsiasi momento, ma riceve 1 solo

    tentativo per ogni tipo di incantesimo "es #ardo $ncantato% e 1 solo tentativo per ogni

    incantesimo c&e potrebbe memorizzare "es se di '( livello, ) tentativi per incantesimi di 1(, *

    di +(, * di *( e + di )(%.

    &l termine della ricerca, il Nazran deve riuscire in una rova di &rendimento Incantesimi(Intelligenza), con una enalit* di 859 er ogni livello dellincantesimo ricercato: .uesta rocedura

    sostituisce la memorizzazione, e una volta ottenuto, il Nazran otr* lanciarlo limitatamente al

    numero di slot giornalieri disoniili (identici a .uelli dei mag-i, taella !1 g ;5 MDG), ma senza

  • 7/25/2019 Nazran

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    seci2icare in c-e numero4 vengano rearati (ad esemio, un Nazran di "< livello ossiede ; slot

    di 1< livello0 aster* ricercare 1 volta sola 7ardo Incantato4 er lanciarlo 2ino a ; volte, non

    ricercare 7ardo Incantato4 ! volte er oterlo lanciare ! volte)+

    Se con il tiro dell&rendimento ottengono un =581$$, lincantesimo non stato creato a dovere, e

    u> comortare conseguenze siacevoli .ualora venga lanciato (e22etto sulla s.uadra se dannoso,

    erdita di intelligenza er un 2eedac? s-oc?ante ecc)

    & causa delle oscure verit* di cui sono a conoscenza, essi ottengono un bonus di 1 a tuttii test di capacit c&e abbiano a c&e -are con conoscenze arcane, storia antica, leggende e

    linguaggi.

    @utti i Nazran conoscono un codice segreto con il .uale comunicano tra di loro e leggono i

    loro tomi rituali+ ttengono automaticamente il /inguaggio ntico i-rario degli ntic&i,

    con la capacit di /eggerlo e 2criverlo.

    $ Nazran possono lanciare incantesimi aggiuntivi per alta 2aggezza , come un C-ierico+

    Unaltra caratteristica dei Nazran 3 !uella di poter contare sullaiuto dei 4ituali er lanciare

    incantesimi ad un livello sueriore risetto a .uello e22ettivamente osseduto, comensando la

    otenza ricevuta tramite sacri2icio di creature senzienti e temo aggiuntivo+

    %gni incantesimo lanciato tramite 'ituale ric-iede un minimo di 3 turni er essere comletato (o il

    temo di lancio A 3 turni se lincantesimo ric-iede gi* di er se un temo sueriore ai 3 turni)+ Non necessario ricercare lincantesimo c-e si vuole lanciare tramite 'ituale, anc-e se lutilizzo

    comorta comun.ue lo sreco di 1 slot di memoria+ &l termine del comletamento, il g Nazran

    deve e22ettuare un test di caacit* 'eligioni4 er oter lanciare e22ettivamente lincantesimo+

    %gni 76 di creatura senziente sacri2icato (ucciso) er il 'ituale con2erisce la ossiilit* di

    aggiungere A1 al livello di lancio dellincantesimo+

    E ossiile allungare il rituale, in modo da guadagnare ulteriore otenza0 ogni ora aggiuntiva er

    cui si continua a salmodiare adBod invocare aggiunge A1 al livello di lancio dellincantesimo:

    successivamente er> il Nazran rimane sossato (e.uivalente a Nauseato) er 3$ minuti er ogni

    ora aggiuntiva imiegata+

    & discrezione del master, luso di comonenti articolarmente rare u> migliorare la riuscita del

    'ituale+

    /uso prolungato di rituali e di -ormule evocatorie maledette e aborrite da !ualsiasi

    mago sano di mente e con un minimo di senso di autoconservazione risc&ia di attirare le

    attenzioni di unentit o una !ualsiasi Progenie degli ntic&i + uesta roailit* ari al 59 di

    er livello dellincantesimo lanciato, a cui si aggiunge un 39 er ogni A1 al livello ricevuto tramite

    sacri2icioBtemo, da cui si sottrae un 19 er ogni unto di Saggezza e da cui si sottrae una 9 tra il

    ! e il !$9 se il g si remunito di tracciare cerc-i aiuratori o -a lanciato incantesimi .uali

    rotezione dal Male e cosD via+ Se il tiro risulta tra il =581$$9, la creatura si mani2esta entro un

    raggio di 5$$ metri, a cui va sottratto il doio del livello del Nazran+ 7i solito le sue intenzioni

    sono ostili+ Il Nazran non si accorge mai della resenza dellessere 2inc- non rientra nel suo camo

    visivo+ $ Nazran non &anno accesso alle scuole di lterazione e $nvocazione5pparizione.

    7ato lalone di reulsione e aura c-e .uesti ersonaggi emanano, un Nazran riceve una penalit

    di 6+ alle reazioni verso !ualun!ue individuo non Ungolita.

    $l loro dominio sulla scuola di 7vocazione5ttrazione 3 molto superiore a !uello

    posseduto anc&e dal pi8 potente degli 7vocatori+ ossono decidere .uali creature ric-iamare

    tramite gli incatesimi di Evocare Mostri, invece c-e a22idarsi alla sorte+

    7ata la loro 2amiliarit* con la lettura e i linguaggi arcani, ogni pergamena usata da !uesti

    personaggi ottiene un bonus di 61 al 9.

    #i solito "ma non sempre%, ai Nazran viene a--idato un obiettivo a lungo termine c-e

    deono comletare rima di tornare ad &ugelmir+ uesta missione u> comortare leliminazione

    di .ualsiasi testimone non gradito (leggi0 c-iun.ue non sia un Nazran)+ I Nazran c-e disertano o sidimostrano incaaci vengono eliminati senza iet* da cacciatori magici inviati dalla Cerc-ia

    Sueriore del Collegio+++

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