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DK PVE Tank - Guide ( unfertig ) 1.0 Definition Tank ( PVE / PVP ) 1.1 Rassenwahl 2.0 Statnutzen 2.1 Statverteilung 3.0 Fähigkeitenwege ( Morphs folgen sobald alle bekannt ) 3.1 Skillpunkteverteilung 4.0 Spielweise 5.0 Buffs / Debuffs ( folgt nach LvL 50 ) 6.0 Verzauberungen ( folgt nach LvL 50 ) 7.0 BiS Gear (folgt sobald Raidsets bekannt sind ) 8.0 Rechnungen ( folgen nach LvL 50 ) 9.0 Abkürzungen / Übersetzungen 1.0 Definition Tank Tanks sind die Spieler die Ihre Gruppe/Raid bestmöglich versuchen zu schützen in dem sie die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen und so wenig Schaden wie möglich zu erleiden durch Blocken gegnerischer Angriffe , das Ausnutzen von Spielmechaniken , Buffs , Debuffs sowie das nutzen von devensiven Fähigkeiten . Diese werden nochmal in 2 Gruppen geteilt und

Neuer Guide

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Page 1: Neuer Guide

DK PVE Tank - Guide ( unfertig )

1.0 Definition Tank ( PVE / PVP )

1.1 Rassenwahl

2.0 Statnutzen

2.1 Statverteilung

3.0 Fähigkeitenwege ( Morphs folgen sobald alle bekannt )

3.1 Skillpunkteverteilung

4.0 Spielweise

5.0 Buffs / Debuffs ( folgt nach LvL 50 )

6.0 Verzauberungen ( folgt nach LvL 50 )

7.0 BiS Gear (folgt sobald Raidsets bekannt sind )

8.0 Rechnungen ( folgen nach LvL 50 )

9.0 Abkürzungen / Übersetzungen

1.0 Definition Tank

Tanks sind die Spieler die Ihre Gruppe/Raid bestmöglich versuchen zu schützen in dem sie die

Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen und so wenig Schaden wie möglich zu erleiden

durch Blocken gegnerischer Angriffe , das Ausnutzen von Spielmechaniken , Buffs , Debuffs

sowie das nutzen von devensiven Fähigkeiten . Diese werden nochmal in 2 Gruppen geteilt und

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zwar die Maintanks und die SecTanks .

im PVE :

Aufgabe der Maintanks ist es meist die Bosse / den Boss an sich dauerhaft zu binden

und den Schaden bestmöglich zu dezimieren .

Aufgabe des SecTanks ist es meist Adds bzw Addgruppen an sich zu binden und notfalls mal

beim Maintank auszuhelfen auch hier gilt : So wenig Schaden wie möglich !!

im PvP :

meist eingesetzt als Flagenträger oder Verteidiger eines bestimmten Punktes

1.1 Rassenwahl

Da wir zum Anfang von ESO die freie Wahl von Pakt und Rasse haben habe ich mich für den Orc

entschieden da er mit Abstand die besten Rassenpassivs besitzt natürlich gibt es auch andere

Rassen die gut als Tank geeignet sind aber wir wollen ja das Beste aus unserer klasse rausholen !

Dazu später mehr .

2.0 Statnutzen

Wir besitzen 3 Stats und zwar : Ausdauer , Leben , Magicka ! + Ultimate

Ausdauer wird benötigt um zu blocken (sowie knockback mit dem Schild ) , sprinten ,

auszuweichen sowie um unsere Fähigkeiten aus dem Waffenskillbaum zu nutzen .

Leben wird benötigt um zu überleben so das wir nicht nach 2 Treffern ins Gras beissen umso

mehr umso besser wobei man die anderen beiden Stats nicht vernachlässigen sollte .

Magicka wird benötigt um unsere devensiven Fähigkeiten zu nutzen .

Diese 3 Stats haben eine dazugehörige Regeneration(swert) diese(r) bestimmt wie schnell wir

infight sowie ausserhalb unsere Stats wiederherstellen ! Zusatz : Ausdauer regeneriert nicht

wenn wir in geblockter Haltung sind !!!

Ultimate wird benötigt um unsere ultimative Fähigkeit zu nutzen diese benötigt 150Ultimate

.....dieses "regeneriert" sich nicht selbstständig sondern nur bei Benutzung von Fähigkeiten ,

blocken sowie ausweichen .

Page 3: Neuer Guide

Unser Augenmerk wird dadrauf liegen genug Ausdauer zum blocken zu besitzen , genug Leben

um auchmal ein Hardhit auszuhalten sowie genug Magicka um unsere devensiven Fähigkeiten

getimet nutzen zu können !

2.1 Statverteilung

Bei dieser Verteilung handelt es sich nur um die reine Verteilung ohne Berücksichtigung von

Gearstats !!

Beginnen tuen wir auf LvL1 mit : - 100 Magicka

- 150 Leben

- 100 Ausdauer

Wir haben bis lvl 50 49frei verteilbare Statpunkte diese können wir in unsere 3 Stats

investieren 1 Punkt in Ausdauer , Magicka bringt uns 10Punkte ....1Punkt in Leben bringt

20Punkte !

Meiner Meinung nach wäre dies die beste Punktevergabe :

8 Punkte in Magicka heißt ohne Gear 180 Magicka

9 Punkte in Ausdauer heißt ohne Gear 190 Ausdauer

29 Punkte in Leben heißt ohne Gear 730 Leben

Weshalb ?

Aus dem einfachen Grund das keine unserer Deff-Fähigkeiten mehr als 150Magicka kostet und

wir somit ein Spielraum von 2 deffs innerhalb unserer Magickastat haben. Unsere Ausdauer

eigentlich "nur" zum blocken , mobility sowie ausweichen benötigt wird .... ausweichen auch nur

bei unblockbaren Attacken und diese Mobilitiy ermöglichen uns unsere Rassenpassivs sowie

Fähigkeitenpassivs mehr als unsere Ausdauer an sich daher eigentlich zu 90% nur zum blocken !

Und das Leben ja ...warum Punkte in die anderen beiden Stats vergeuden wenn sie dort nicht

benötigt werden !? Und ein Tank kann nie genug Leben besitzen ein dickes Polster davon

schadet also nicht !

3.0 Fähigkeitenwege

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Als erstes sollten wir klären in welche Richtung soll unser Tank gehen !? Maintank oder Sectank

? Ich werde die mir derzeit am sinnvolsten vorkommende Skillung auflisten !

Wir nehmen natürlich ein Schild + Einhandschwert da auf den Schilden ein extra Rüstungswert

drauf ist .

Werden schwere Rüstung tragen da die passivs einfach unverzichtbar sind .

Und entscheiden uns für den "drakonische Macht" Skillbaum da dieser der am besten für Tanks

geeignete Baum ist .

Wir entscheiden uns für die Gilde der "Unerschrockenen" da wir dort meinen persönlichen

Lieblingsskill finden werden ..unseren "Gruppen OH-SHIT" Button !

Ob Werwolf oder Vampir später ist noch unklar da keine Skillines vorhanden sind ...tippe aber

stark auf Vampir ....erstens Werwölfe besitzen keine Rüsstung und zweitens der Vampir

bekommt zu großer Wahrscheinlichkeit ein Skill der entweder Lifesteal beinhaltet oder

ExtraLebensregeneration !

Nun eine Auflistung unserer Fähigkeiten !

3.1 Skillpunkteverteilung

Skillpunkte erhalten wir durch LvL-Aufstieg , PvP-Rangaufstiege , manche Quests sowie

Skyshards jeweils 3 für einen Skillpunkt ! Es wird mehr als genug geben um Main + Secspecc

sowie einen wenn nicht sogar 2 Berufe voll auszuskillen !

Drakonische Macht

Ultimate : Drachensprung : -fügt allen Gegnern im Umkreis von 1m 133DMG zu und

stößt sie zu Boden ( 150 Ultimate , 8-20m , voll ausskillen 3/3 SecTank Ultimate )

Stachelpanzer : -erhöht die Rüstung für 20sec um 250 und wirft 13DMG bei jedem Meleetreffer

zu ( 96 Magicka , 20sec , voll ausskillen 3/3 )

Dunkle Krallen : -cc´t alle Gegner im Umkreis von 8m für 4sec , fügt 42DMG zu und löst die

Impale Synergy aus die allen Gegnern bei Aktivierung Schaden zufügt ( 120 Magicka , 8m , 4sec

1/3 Punkten )

Drachenblut : -heilt euch um 27% des fehlenden Lebens und erhöht die Lebensregeneration für

20sec um 40% ( 128 Magicka voll ausskillen 3/3 )

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reflektierende Schuppen: -reflektiert alle Zauber für 4sec ( 120 Magicka 1/3 Punkten)

einatmen : -saugt 21 Leben von jedem Gegner in einem Radius von 8m ein , fügt nach 2,5sec

jedem dieser Gegner 44Magieschaden zu ( 120 Magicka als MT 1/3 als SecTank 3/3 Punkten )

passive Fähigkeiten :

Eisenhaut : -blockt zusätzlich 5% DMG ( voll ausskillen 2/2 = 10% )

brennendes Herz : -erhöht die erhaltene Heilung solange eine Fähigkeit aus dem drakonischen

Baum aktiv ist um 6% ( voll auskillen 2/2 = 12% )

ältester Drache : -erhöht die Lebensgeneration um 2% für jede ausgerüstete Fähigkeit aus dem

drakonischen Baum ( voll auskillen 2/2 )

Schuppenrüstung : -erhöht die Zauberresistenz um 20 ( voll auskillen 2/2 = 40 )

Irdenes Herz ( wird mitgeskillt only für die Ulti )

Ultimate : Magma Rüstung : -capt euren erhaltbaren Schaden auf 3% eures max. Lebens für

9sec und fügt Gegnern in der Nähe pro 1sec 10 Feuerschaden zu ( 150 Ultimate , voll auskillen

3/3 , MT-Ultimate )

Steinfaust : -Fügt 42DMG zu und wirft den Gegner für 3sec zu Boden ( 10m , 120 Magicka , 1/3

Punkten ..dient nur zum skillen des Irdenes Herz Baumes für die Ulti )

Verzehrende Flamme wirde ich als Secspecc skillen also die übrigen Punkte nach Tankspecc +

Beruf ob Dual Wield oder 2h habe ich mich noch nicht mit befasst .

Einhand und Schild

Rüstung durchbohren : -Fügt dem Gegner 54DMG zu und veringert seine Rüstung sowie seine

Zauberresistenz für 12sec um 40% zudem wird das Ziel für 15sec verspottet ( 5m , 72 Ausdauer ,

unser Spott ohne diese Fähigkeit gehts nicht !! voll ausskillen 3/3 )

lähmender Hieb : -Fügt dem Ziel 58DMG zu lähmt dieses für 2sec und verringert dessen

Waffenschaden um 15% ( 5m , 88 Ausdauer , 1/3 Punkte )

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devensive Haltung : -reflecktiert den nächsten Zauber zum Angreifer zurück und erhöht unseren

geblockten Wert um 5% sowie die Kosten zum blocken werden um 5% verringert solange diese

Fähigkeit aktiv ist ( 30sec , 72 Ausdauer , 1/3 Punkten )

Schildansturm : - stürmt das Ziel an fügt 46DMG zu und stunt es für 2 sec ( 3,5-22m , 112

Ausdauer , voll ausskillen 3/3 )

passive Fähigkeiten ( nur aktiv wenn Einhand + Schild ausgerüstet sind ) :

Festung : - reduziert die Kosten für blocken um 15% ( voll ausskillen 2/2 = 30% )

Schwert und Schild : -verringert den einkommenden Waffenschaden um 3% sowie die

Blockmilderung um 10% ( voll ausskillen 2/2 = 6% , 20% )

ablenkende Geschosse : -blockt zusätzlich 8% einkommenden Schaden von Zaubern und

Geschossen ( vollausskillen 2/2 = 16% )

Schlachtfeld Beweglichkeit : -erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% beim blocken (

voll ausskillen 2/2 = 50% )

Schwere Rüstung

passive Fähigkeiten

Entschluss : -steigert unser Rüstung sowie unsere Basiszauberresistenz um 1% pro angelegtem

schwere Rüstungsteil ( voll ausskillen 3/3 = 3% pro Teil )

Konstitution : -steigert die Lebensregeneration für jedes angelegte schwere Rüstungsteil um 2%

( voll ausskillen 2/2 = 4% pro Teil )

Koloss : -steigert die power von Nahkampfattacken um 0,5% pro angelegtem schwere

Rüstungsteil ( voll ausskillen 2/2 = 1% pro Teil )

Verankerung : -reduziert die Blockkosten um 10% wenn 5 schwere Rüstungsteile angelegt sind

oder mehr ( voll ausskillen 2/2 = 20% )

schnelle Reperatur : -erhöht die erhaltene Heilung um 0,5% für jedes angelegte schwere

Rüstungsteil ( voll auskillen 2/2 = 1% pro Teil )

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Seelenmagie

Seelenfalle : -Fügt 50 Magieschaden über 10sec zu und füllt bei ableben des Gegners einen

Seelenstein ( 28m , 80 Magicka , 1/3 Punkten )

passive Fähigkeiten

Seelenladung : -Spieler wiederbeleben mit einem Seelenstein alle 2h ( voll ausskillen 2/2 = 1h cd

)

Seelensicherung : - 5% Chance durch töten eines Gegners mit der Waffe einen Seelenstein zu

füllen ( voll ausskillen 2/2 = 10% )

Unerschrocken ( Ruf in Inis erhältlich + Quests )

Knochenschild : -man erhalt für 5sec 500 extraRüssi , Knochenwall Synergy ...jeder User

bekommt einen Damage-Schild von 60% seines eigenen max. Lebens ( 112 Magicka , voll

ausskillen 3/3 )

Zur Kriegergilde und Magiergilde nehmen wir jeweils nur den ersten passiven Skill beider mit

kein muss aber schon von Vorteil !

Orc ( wie geschrieben beste Tankrasse mit Abstand )

passive Fähigkeiten

schwere Rüstungs Erfahrung : -15% schnellere Exp bei schwere Rüstung

stämmig : -max Ausdauer und Gesundheit um 5% erhöht ( voll ausskillen 3/3 = 15% )

robust : -erhöht die Lebensregeneration im Kampf um 7%( voll ausskillen 2/2 = 14% )

schnell : - reduziert die Sprintkosten um 10% ( voll auskillen 2/2 = 20% )

Als Beruf werde ich die Schmiedekunst nehmen und voll ausskillen aus dem einfachen Grund der

Herstellung der Legendarys falls noch eins in nem Slot fehlen sollte und natürlich zum Profit :D

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4.0 Spielweise

Da man selbst rausfinden muss wie es für einen selbst am "angenhmsten" ist da es keine

Prioliste bzw Rota gibt werde ich hier vorerst meine Erfahrungen kurz niederschreiben dazu

kommt das dies auch sehr variieren kann je nach Bossencounter !

Ich werde meinen Dk Tank komplett auf Mobilitiy + Deff spielen heißt ich werde alles mögliche

zur Mobility mitnehmen um Schaden einfach komplett zu umgehen durch ausweichen und beim

kiten mehr Spielraum zu haben der Rest wird einfach geblockt wenn möglich . Schuppenrüstung

halte ich dauerhaft oben den Knochenschild nutze ich als Bossopener verbunden mit Dragon

Leap bei Gruppen und Schild charge bei einzelnen Gegnern danach natürlich sofort Spott sollte

klar sein ..Knochenschild wird dazu auf Absprache mein Raidcd sein durch seine Synergy !

Drachenblut werde ich als 1sten "ohshit"-Button nutzen sowie zur Healerunterstützung ....

Magma Armor werde ich nur nutzen bei reinen Bossencountern mit einem Boss ohne Adds .

Unsere reflect Ability wird nur bei "harten" zauberlastigen Bossen zum Einsatz kommen.

5.0 Buffs / Debuffs

coming soon

6.0 Verzauberungen

coming soon

7.0 BiS Gear

coming soon

8.0 Rechnungen

coming soon

9.0 Abkürzungen / Übersetzungen

Tank - Panzer

Healer - Heiler

Damagedealer(DD) - Schadensausteiler

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CC - Crowd control -Übernahme bzw Kontrolle von Gegnern

Pull - Kampf beginnen

kiten - Gegner ziehen

Spott - Aufmerksamkeit vom Gegner auf sich ziehen

Ability - Fähigkeit

Buff - nützlicher Zauber auf einem Spieler

Debuff - schlechter Zauber auf einem Spieler

DoT - Damage over Time - Schaden über Zeit

BTW - by the way

WTF - what the Fuck

IF - look for (suchen nach) // IFG - look for Grp

Mop/Add - einzelner Gegner

AFK - away from Keyboard

casten - Zauber kanalisieren

farmen - sammeln

grinden - Gegner abfarmen

instant - sofort

item - Gegenstand

Drop - liegengelassener Gegenstand

cd - cooldown

gcd - globalcooldown

...............Rest folgt nach und nach is einfach zu viel hoffe hab die wesentlichen erstmal alle

drine ;) Das wars dann erstmal von mir für Fragen , Verbesserungsvorschläge , etc steh ich gerne

zur Verfügung :)

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Mfg Rakesha ( w Orc Tank ) from Dragonborn !!

Lust auf mehr ?? besuch uns dochmal wir würden uns freuen ;)

www.dragonborn-eu.com