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“真实游戏玩家的梦职场“ GAME 科长 Media Introduction Copyright (C) 2018 DNM Co.,Ltd All Right Reserved

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“真实游戏玩家的梦职场“

GAME 科长

Media Introduction

Copyright (C) 2018 DNM Co.,Ltd All Right Reserved

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TABLE OF CONTENTS

韩国广告媒体现状1

2 GAME科长介绍 (投放效果及投放案例)

3 广告单价

4 联系方式

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CHAPTER I

韩国广告媒体现状

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MARKET ANALYSIS

手游广告媒体现状

CPI

排名上不去

高流失率

各种风险因素

随着Google Play算法逻辑变化(计算删除率等)导致提高下载量为目的冲榜活动不起作用,存在高流失率及假量风险

无法保证安装

单价昂贵

近期CPC广告计算安装单价时发现多数竟超过20万韩币,主要是大作或著名IP产品做品牌推广时投放

CPC

CPA

昂贵的广告费

流量少

达成级别活动等CPA(CPE)媒体,相比昂贵的广告费存在流量过少的问题,留存率远低于NCPI

假量(FRAUD)

无法确认子渠道

虽然可以保证安装单价,但是因为无法确认子渠道网盟的详细情况,所以存在各种假量问题(需要持续优化媒体)

NCPI

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Facebook及UAC广告的竞价单价在不是大作或著名IP游戏时表现出飙高现象

广告流量猛增,导致个别渠道效果下降

与日俱增的广告费

广告费上升的原因?

投入与效果成正比的广告手段变得越来越少广告方式枯竭!

FB/谷歌单价飙高

MARKET ANALYSIS

发展迅猛的手游市场···广告费增长11倍

手游市场广告费呈现指数生长态势

增加了竟11.5倍

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游戏上线初期流失率高的原因

MARKET ANALYSIS

没有100%完美的游戏 超过50%的用户在感受游戏乐趣之前就已经流失了

引导适应游戏上线首日可能发生服务器不稳定,新手流程过长,UI不适应等问题如果有引导玩家持续地体验游戏,直到用户能感受到游戏的乐趣的营销模式?

深入了解游戏后留存率提高的可能性大大增加!

大部分玩家流失发生在游戏上线初期- 服务器不稳定- 画面(质感,

形态,时间点等)

- 操作不方便- 画面抖动- 缺少新手流程- 其他

游戏A,B,C,D

服务器不稳定客户端不稳定日常任务少部分任务难度高UI不方便操作难3D眩晕不喜欢角色不喜欢画面游戏太肝没有工会

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什么是“GAME 科长“?

MEDIA INTRODUCTION

职级系统

应用中设计了游戏性因素 (Gamification),模仿公司职级晋升模式,赋予用户持续成长的趣味及动力

真实玩家群

由100%真实游戏玩家构成的用户,享受游戏乐趣的同时执行任务的系统化结构

提高收入

每月根据职级高低给用户支付相应薪水,以同等价值的谷歌充值卡等方式支付,用户使用谷歌充值卡再充值的良性循环提高游戏收入

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应用界面可确认目前所有游戏的任务完成情况

分析每个游戏并制定至少4个小时才能完成的任务,根据用户的反馈进行认证,从根本上杜绝只登录签到拿奖励的玩家

GAME 科长的投放效果MEDIA INTRODUCTION

任务大体分A,B,C 三种,引导用户通过选择喜好的游戏自然地接受GAME科长任务,用户难以区分一般游戏和投放广告的游戏,用户自由地选择游戏并完成任务大大提高了用户留存率

最少保证7天以上的登录!

自然地引导玩家持续地激活游戏

在GAME科长引导玩家首次安装客户的第三方跟踪数据与GAME科长的管理者后台数据一致率超过95%

玩家自发的选择游戏 引导玩家在GAME科长下载自己喜欢的游戏

通过持续体验游戏适应 平均每款游戏体验时间240分钟以上及7天以上的登录次数

高留存率 深入了解游戏内容,完成GAME科长任务后同比其他NCPI记录更高的留存率

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GAME科长投放案例

MEDIA INTRODUCTION

投放GAME科长的游戏初期表现出惊人的留存数据,活动结束后的留存数据也显著高于同期的NCPI媒体的平均数据

关于游戏体验时间的调查数据证明,GAME科长的用户比任何一个广告媒体用户的游戏体验时间都要多

GAME科长的用户以真实游戏玩家构成,其高留存率获得广大客户及韩国广告媒体们的认可

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GAME科长 Naver官方论坛注册产品

MEDIA INTRODUCTION

以GAME科长用户为对象,引导参与【官网论坛】注册等活动

有助于在事前预约 & 上线时获取官方论坛用户

注册后持续进行活跃引导,提高转化为忠实玩家的可能性

升级活跃

注册

官方论坛

注册引导注册Naver官方论坛,提高论坛活跃度

升级 注册论坛后持续引导活跃

活跃 最少发帖3次以上等设置活跃条件

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CHAPTER III

广告单价

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广告单价

MEDIA PRICE

GAME 科长上线特价 !!

NCPI 10,000元韩币 → NCPI 5,000元韩币

(50% 半价优惠活动)

EVENT

1,000万韩币套餐 保证2,000个安装

游戏上线后60天广告期间内安装无限制,超过最少保证安装数2,000个后持续曝光,活动继续

(效果翻倍也按照原定广告费用结算,不额外增收广告费)

活动结束后安装数若不满最少保证的2,000个时,以实际安装数量乘以安装单价进行结算(广告费保障制度)

以DNM管理者后台的实际安装数据为结算基准

GAME科长只跟踪首次安装数据(新玩家),仅限新玩家不包含历史安装玩家

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广告单价

MEDIA PRICE

官方论坛注册产品

官方论坛注册单价 5,000元韩币 → 3,000元韩币

(40% 打折优惠活动)

EVENT

600万韩币套餐2,000名官方论坛

注册用户

广告期间60天,保证2,000名官方论坛注册用户

广告结束后注册用户少于保证的2,000名时,以实际注册数乘以注册单价进行结算(广告费保障制度)

注册用户数据以DNM管理者后台跟踪的挑战课题数据为结算基准

官方论坛产品的注册单价会另外再告知

※ 投放官方论坛注册产品需与GAME科长安装型产品一起投放

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Thank you

Please do not hesitate to contact us ☺

GAME科长 销售部长 JeongHan Noh

[email protected]

010-6476-9394

GAME 科长 销售科长 ChanHo Song

010-9924-7632

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广告咨询 : [email protected]