Upload
tin-d-binh-thuan
View
626
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
LOGOTrường Đại Học Sư Phạm TP HCMKhoa : CNTT
Bộ môn Phương Pháp Dạy Học Tin Học 2
GVHD : ThS.Lê Đức LongSVTH : Nguyễn Thị TuyềnLớp : Tin5DBT
KỊCH BẢN DẠY HỌC
§19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
(2,0,0)
LOGO Chương Trình Tin Học 11Kĩ Năng
Vận dụng kiếnthức đã học để giải được một số bài toán đơn giản trên máy tính.
TIN HỌC11
Một số khái niệmvề lập trình và ngôn
ngữ lập trình.
Chương trình đơn giản.
Cấu trúc rẽ nhánh và lặp.
Kiểu dữ liệu có cấu trúc.
Tệp và thao tác với tệp.
Chương trình con và lập trình có cấu trúc.
I
II
IV
III
V
VI
Mục TiêuKiến Thức
Một số khái niệm cơ bản về lập trình và ngôn ngữ bậc cao.
LOGO
Chương VI
Bài 18
Bài 17
Bài 19Chương trình con và phân loại.
Ví dụ về cách viết và sử dụng chương trình con.
Thư viện chương trình con chuẩn.
Chương trình con và lập trình có cấu trúc Chương trình con và lập trình có cấu trúcChươngVI
ChươngVI
LOGO
Kiến ThứcKiến Thức Kĩ NăngKĩ Năng Kiến Thức Đã BiếtKiến Thức Đã Biết
-Bước đầu sử dụng các thư viện đó trong chương trình.- Khởi động được
chế độ đồ họa.- Sử dụng được
các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng, hình tròn, hình elip, hình chữ nhật.
- Nắm được khái niệm chương trình con và lợi ích của việc sử dụng chương trình con.
- Biết những kiến thức liên quan đến khả năng đồ họa máy tính, khả năng quản lí và khai thác các thiết bị vào ra.
- Biết được một số chương trình con chuẩn trong thư viện.
- Biết được cách khởi động và thoát chế độ đồ họa.
- Biết được các thủ tục vẽ điểm, đường và các hình cơ bản.
- Biết được tên và chức năng của thư viện : System, Dos, Printer.
Mục Tiêu Bài HọcMục Tiêu Bài Học Tiết 2
Tiết 1 BÀI 19 : THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
LOGO
KT TrọngTâm
Điểm Khó
Mục Tiêu Bài HọcMục Tiêu Bài Học Tiết 2
Tiết 1
- Biết được một số chươngtrình con chuẩn trong thư viện.- Biết được cách khởi động và
thoát chế độ đồ họa.- Biết được các thủ tục vẽ
điểm, đường và các hình cơ bản.
- Biết được tên và chức năng của thư viện : System, Dos, Printer.
BÀI 19 : THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
- Phân biệt được hai chế độ màn hình: đồ họa và văn bản.
- Phải biết cách khai báo để sử dụng được các thư viện trong chương trình.
LOGO
Rèn luyện kĩ năng lập trình
Tìm hiểu một số thư viện khác
Tìm hiểu các thủ tục vẽ điểm, đường và các hình cơ bản
Tìm hiểu thư viện Graph
Tìm hiểu thư viện CRT
NộiDungDạyHọc
BÀI 19 : THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
Tiết 1
Tiết 2
Tiết 1
LOGO
Hoạt Động 1: Mở đầu (5 phút)
Hoạt Động 2: Tìm hiểu thư viện CRT. (15 phút)
Hoạt Động 3 : Tìm hiểu thư viện Graph. (20 phút)
Hoạt Động 4 : Củng cố (5 phút)
KỊCH BẢN DẠY HỌC Tiết 1
Bài 19 : Thư Viện Chương Trình Con ChuẩnBài 19 : Thư Viện Chương Trình Con Chuẩn
Giả định: Bài này được dạy trên lớp.Có trang bị máy chiếu.GV có máy tính,HS có SGK.
LOGO
Hoạt động 1: Mở đầu
GV tạo tình
huống có vấn đề
?+GV cho HS xem một đoạn chương trình.+Yêu cầu HS thảo luận và đưa ra đáp án.+GV chuyển tiếp vào bài mới.
Giới Thiệu Bài Mới
KỊCH BẢN DẠY HỌCT1
LOGO
GV nêu khái niệm thư viện
CRT. GV yêu cầu HS nghiên cứu
SGK, kể tên các thủ tục trong thư viện CRT.
GV trình chiếu những chương trình về các thủ tục trong thư viện.
HS lắng nghe và ghi chép.
HS nghiên cứu SGK và trả lời. HS ghi chép.
HS quan sát.
Hoạt động 2: Tìm hiểu thư viện CRT
KỊCH BẢN DẠY HỌCT1
LOGO
Hoạt động 3: Tìm hiểu thư viện Graph
KỊCH BẢN DẠY HỌCT1
?Câu hỏi vấn đáp
GV chia lớp ra mỗi bàn một nhóm.GV đưa ra câu hỏi vấn đáp để các nhóm thảo
luận trả lời(5 phút) ? HS thảo luận và lên trình bày.GV đưa ra cấu trúc chung của thủ tục khởi
động đồ họa. Giải thích các thông số thủ tục cho HS hiểu.Cho ví dụ minh họa việc khởi động đồ họa. HS quan sát GV thực hiện.GV giới thiệu thủ tục trở về chế độ văn bản. HS quan sát và so sánh sự khác biệt giữa hai chế độ đồ họa. Yêu cầu một vài HS lên thực hành khởi động chế độ đồ họa và chuyển về chế độ văn bản.
LOGO KỊCH BẢN DẠY HỌCT1
Hoạt động 4: Củng Cố
GV cho HS làm trắc nghiệm để ôn tập lại kiến thức.GV dặn dò HS về nhà học bài.Tham khảo thêm tại trang : http://tuyenspit.wordpress.com/
Ôn tập cuối buổi
LOGO
Hệ thống câu hỏi vấn đáp
THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨNT1
Câu 2GV : Các dạng dữ liệu nào có thể được hiển thị trên màn hình ?
Dự kiến trả lời : Văn bản và hình ảnh.
Câu 3GV : Nhiệm vụ chính của card màn hình là gì ?Dự kiến trả lời : Làm cầu nối giữa CPU và màn hình khi thể hiện thông tin.
Câu 4GV : Khi nói tới màn hình có độ phân giải 640×480 là nói đến điều gì ?Dự kiến trả lời : Là nói đến màn hình có 640 dòng và 480 cột.
Câu 1GV : Nêu khái niệm thư viện Graph ?
Dự kiến trả lời : SGK
LOGO