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EDIÇÃO Nº24 BY NC ND SET/2011 cc

Nintendo Blast Nº24

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Revista Nintendo Blast

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  • EDIO N24

    BY NC ND

    SET/2011

    cc

  • Sandy Abe, da Disney Studios

    Brasil Game Show 2011 1208

    Fox, ns precisamos de voc!Pode at parecer meio estranho, mas Star Fox 64 3D o segundo remake em menos de seis meses a

    ganhar a capa da Revista Nintendo Blast. Star Fox ainda povoa outras colunas dessa revista, com destaque

    para uma matria especial de Star Fox Assault, controverso captulo da srie para o GC. No mais, ainda

    preparamos um especial sobre o desenvolvimento de Zelda: Ocarina of Time, uma matria convocando

    todo mundo para a Brasil Game Show 2011 e muito mais. Boa leitura! Gustavo Assumpo

    PERFILN-BLAST RESPONDE

    ENTREVISTA

    ANLISE

    ANLISE

    DISCUSSO

    ESPECIAL

    PRVIA

    ANLISE

    ESPECIAL

    Fox McCloud

    Star Fox 64 3D (3DS)

    Devil Survivor Overclocked (3DS)

    Vendas do 3DS: entendendo o que aconteceu

    Perguntas dos Leitores

    Rhythm Heaven Wii

    Driver Renegade (3DS)

    O desenvolvimento de Zelda : Ocarina of Time

    0504

    2317

    36

    96

    33POKMON BLASTANLISE

    Conhecendo as funes dos IVs

    Xenoblade Chronicles (Wii) 4940

    65A HISTRIA DOS VIDEOGAMESBLAST FROM THE PAST

    O Atari 2600 e os anos douradosStar Fox Assault (GC) 5340

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    NDICE

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  • REDAO

    Srgio OliveiraDaniel MoissMateus LboRodrigo TrappAlex SandroRafael NevesBruno GrisciGustavo AssumpoFilipe GattiRodrigo EstevamRomero ArajoAlveni Lisboa

    Lucas OliveiraJaime NiniceLeandro FreireAlveni LisboaThiago OliveiraBruna LimaAlberto CanenRodrigo EstevamRomero ArajoRafael NevesCarlos HeineckeGustavo Assumpo

    Gustavo AssumpoCaio DominguesDouglas FernandesPaula TravancasGuilherme VargasAlex Sansil

    Daniel Moiss

    REVISO

    DIAGRAMAO

    CAPA ASSINE GRATUITAMENTE A REVISTA NINTENDO BLAST!E receba todas as edies em seu e-mail com antecedncia, alm de brindes, promoes e edies bnus!

    ASSINAR!

    NOVOS TEMPOS, VELHOS ESTIGMAS por Daniel Moiss

    Srgio Estrella

    Rafael Neves

    Rodrigo Estevam

    Rodrigo Trapp

    Gustavo Assumpo

    DIRETOR GERAL /PROJETO GRFICO

    DIRETOR EDITORIAL

    DIRETOR DE PAUTAS

    DIRETOR DE REVISO

    DIRETOR DEDIAGRAMAO

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    HQ BLAST

  • O WiiU vai ter retrocompatibilidade com os jogos comprados pelo Virtual Console ou ser necessrio compr-los novamente?

    Annimo da Silva

    Huuuum, boa pergunta, hein?Nada foi falado ainda sobre, at porque tem um tempinho at o WiiU comear a ser vendido.Acredito que possvel acontecer uma tranferncia entre consoles, algo parecido com o que aconteceu com DS e o 3DS, mas s o tempo nos trar a verdadeira resposta. Ou a Nintendo abrindo o bico sobre antes do lanamento do aparelho.

    Pedra, o segundo Circle Pad do 3DS ser obrigatrio ou ser como, por exemplo, o Classic Controller do Wii que podia ser usado em certos jogos, mas no era obrigatrio?

    Kaiowzizs

    O Circle Pad no obrigatrio, assim como o Motion Plus. um add-on necessrio apenas para os jogos compatveis.

    Para que servem os pontos do Club Nintendo?

    Dennis Lima um programa de fidelidade que premia seus consumidores com bugigangas nintendistas exclusivas. Bugigangas bacanas, tipo CDs com trilha sonora de jogos, copos, porta-lpis, entre outras coisas mais. Pena que o Club Nintendo no funciona no Brasil :\ Mas quem sabe um dia?

    Pedra, estou em dvida: vivel adquirir um Nintendo Wii no momento? Percebi que ele reduziu de preo... e como gosto muito de games como Mario e Zelda, seria um timo momento para relembrar os clssicos

    Annimo da Silva Se voc tem dinheiro, tempo pra jogar, gosta mesmo de Mario e Zelda, super vivel!O Wii tem um catlogo de jogos bacanas. S pra citar alguns: Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy 1 e 2, Wario Ware Smooth Moves, No More Heroes, Metroid Prime 3... E ainda Zelda Skyward Sword chegando em novembro \o/ Vale a pena.

    ?N-Blast Responde verso revista digital chegou! Um pouco diferente da coluna semanal do site, onde so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

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    CARTAS

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  • Fox McCloud

    Reviso: Alberto CanenDiagramao: Alex Sansil

    por Filipe GattiPiloto, combatente, aventureiro e lder do esquadro espacial mais famoso do universo. Este Fox McCloud, o raposa-vermelha protagonista de cinco jogos da Nintendo, o ltimo sendo Star Fox Command, lanado em Agosto de 2006 para o DS. J tem um tempo que no vemos Fox em novos ttulos onde ele o

    protagonista, mas nenhum tempo o suficiente para esquecermos que nunca devemos desistir, e que devemos confiar em nossos instintos.

    De acordo com o manual Japons de Star Fox 64, Fox nasceu em Papetoon, 18 anos antes da guerra de Lylat. Devido a morte de sua me, ele passou boa parte de sua infncia sendo criado por seu pai em

    Corneria. Aps demonstrar logo cedo excelentes habilidades areas, ele

    se juntou Academia de Voo de Corneria, na mesma poca que Bill e Slippy

    Toad. Foi nessa poca que tambm

    conheceu Falco Lombardi.

    No muito tempo depois, uma estranha atividade vinda do planeta Venom - onde o cientista Andross estava exilado - chamou a ateno

    do General Pepper, que definiu o responsvel pela investigao:

    James, o pai de Fox. Porm, nem tudo ocorreu como esperado, e James foi supostamente assassinado por Andross.Peppy Hare, que estava com

    James no incidente e conseguiu escapar, voltou para dar a notcia ao Fox.

    Como visto nas transmisses em

    Star Fox 1

    Como visto nas transmisses em

    Star Fox 2

    Como visto nas transmisses em

    Star Fox 64

    Como visto em Star Fox Adventures

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    PERFIL

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  • Juntos entraram em guerra contra Andross para derrot-lo e salvar o Sistema Lylat, eventos que se passam no decorrer do primeiro jogo, Star Fox, lanado para o Super Nintendo em 1993. Em Star Fox 64, lanado em 1997 e sendo um remake do original de SNES, surge sua amizade com Bill Grey, e tambm a grande rivalidade com Wolf ODonnel do esquadro Star Wolf.

    No fim, Fox fez questo de enfrentar Andross sozinho, mesmo que sob protesto de seus companheiros. Aps a vitria, Andross ativa um sistema de auto-destruio no objetivo de levar Fox consigo, mas este salvo por seu pai, que surge e o guia para fora da base, dizendo a famosa frase antes de desaparecer: Nunca desista, confie nos seus instintos. Aps este evento, o esquadro Star Fox participou de muitas outras misses importantes que se passam em seus outros ttulos.

    Cronologicamente, Star Fox Adventures, lanado para o GameCube em 2002, ocorre oito anos aps os eventos de Star Fox 64, envolvendo a personagem Krystal com quem Fox cria um lao afetivo. Nesse jogo o nosso protagonista perde seu tom srio que substitudo por um perfil mais humorstisco e divertido. Tal caracterstica foi recebida de forma mista pelos fs, dividindo-os no grupo que gostou da mudana e dos que no foram a favor.

    De qualquer forma, em Star Fox: Assault, lanado tambm para o GameCube em 2005, o protagonista volta com sua atitude mais sria e centrada, liderando o atual esquadro de Star Fox consistido por Slippy, Falco, Krystal e Peppy, que neste momento j est aposentado e apenas guia o heri agindo como conselheiro.

    Concluindo sua saga na histria da Nintendo, Fox McCloud enfrenta a nova ameaa Anglar em Star Fox Command. O fim marcado por diferentes finais dependendo do caminho do jogador, que passam desde Fox se aposentar e viver ao lado de Krystal, at se tornar um famoso corredor do G-Zero Grand Prix.

    Sua saga pelos cinco ttulos da Nintendo

    Como visto em Super Smash Bros: Melee

    Como visto em Super Smash Bros: Brawl

    Como visto em Star Fox: Assault

    Levado pela emoo, ele decidiu sair da Academia para vingar seu pai, levando consigo Peppy, Falco e Slippy eis que finalmente surge o esquadro Star Fox.

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    PERFIL

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  • Fox McCloud tambm faz sua apario em todos os Super Smash Bros. lanados at o momento,

    tendo participao importante no modo Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl de Wii.

    Vale citar tambm que Fox seria o protagonista do cancelado Star Fox 2 de Super Nintendo. Apesar do jogo nunca ter sido lanado, no

    nem um pouco difcil encontr-lo pela internet, onde tambm so introduzidos dois novos

    personagens, Miyu e Fay, que nunca mais apareceram.

    Entre as curiosidades, vale citar que na grande maioria dos jogos, se voc perceber, os inimigos

    chamam o protagonista incorretamente de Star Fox, que na verdade apenas o nome do esquadro.

    Alm disso, apesar da rivalidade de Wolf e Fox, ambos compartilham de sobrenomes Galicos (ODonnel e

    McCloud respectivamente), o que pode torn-los quase parentes se voc do tipo que gosta de teorias malucas.

    Fox um dos personagens que mais mudou de dubladores. Em a verso Americana de Star Fox

    64 foi dublada por Mike West, enquanto Shinobu Satchi dublou a verso Japonesa. Satchi tambm dublou o personagem em Super Smash Bros. tanto na verso Japonesa quanto na Americana, falando

    em ingls com o perceptvel sotaque oriental. Em Super Smash Bros. Melee e Star Fox Adventures,

    o dublador foi alterado para Steve Malpass. Os ltimos dubladores foram Jim Walker e Kenji Nojima,

    responsveis pelos seus respectivos idiomas nas vozes de Star Fox Assault e Super Smash Bros. Brawl.

    Outras aparies e curiosidades

    Jogos em que aparece Star Fox Star Fox 64 Super Smash Bros. Star Fox Adventures

    Star Fox: Assault Super Smash Bros. Melee Star Fox Command Super Smash Bros. Brawl.

    Slippy Toad, Falco Lombardi, Fox McCloud e Peppy Hare na contra capa de Star Fox

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  • Reviso: Rodrigo Estevam/Remero Arajo/ Alveni Lisboa

    Diagramao: Gustavo Assumpo

    por Gustavo Assumpo

    Est chegando! No prximo dia 05 de outubro comea a edio 2011 da Brasil Game Show, o maior evento de games da Amrica Latina. Durante seis dias, a expectativa dos organizadores que mais de

    50 mil pessoas visitem o Centro de Convenes SulAmrica no Rio de Janeiro. T ansioso pro evento? Acompanhe em nossa matria especial todas as novidades que a BGS 2011 vai trazer pra voc

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    ESPECIAL

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  • A edio de 2010 da Brasil Game Show foi um enorme sucesso, surpreendendo at mesmo os organizadores. A rea utilizada triplicou em relao ao ano anterior, o nmero de expositores dobrou e o pblico atingiu a marca de 30.000 visitantes. O evento se tornava a maior feira de jogos eletrnicos da Amrica do Sul.Para a edio 2011, as expectativas esto nas alturas. Com maior quantidade de patrocinadores e conferencistas, a feira desponta com a misso de superar a edio do ano passado em todos os nveis.

    As conferncias

    Para os profissionais da indstria, a BGS 2011 comea trs dias antes. A partir do dia 05 de outubro, tem incio uma srie de conferncias com a presena de palestrantes internacionais e nacionais de grande representatividade no mercado de games. Elas se dividem em trs trilhas (mercado, desenvolvimento e artes/design), com o objetivo de debater o mercado atual, elaborar perspectivas e discutir temas relevantes para o cenrio nacional. No ltimo dia das conferncias, ser realizada uma mesa redonda com os principais representantes da indstria brasileira de games e o Festival de Jogos que ir premiar as melhores produes da Amrica Latina.Durante esse primeiro perodo, a BGS coloca em funcionamento a rea de Negcios com stands de expositores do Brasil e do Exterior, formando uma rea de oportunidades para varejistas, empresrios e profissionais do mercado.

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    ESPECIAL

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  • A feira

    J nos dias 8, 9 e 10 de outubro, a vez do grande pblico conferir as novidades do mercado para os prximos meses. Entre as grandes expositoras que vo estar presentes no evento est a Sony (que promete levar vrias de suas promessas para PSP e PlayStation 3), a Microsoft (e as novidades de seu console, o Xbox 360, para o mercado nacional), a Warner Bros., a Eletronic Arts, a distribuidora NC Games e muito mais essa s a ponta do iceberg do que voc poder ver por l.

    Quem gosta de games online vai poder conferir o estande da Hazit, publisher que iniciou as suas atividades em junho de 2009 licenciando o jogo Priston Tale. Neste ano, ela promete proporcionar uma experincia interativa aos visitantes da BGS apresentando lanamentos como Easta Online e Freejack. Outra que vai marcar forte presena a Vostu, maior desenvolvedora de jogos sociais do Brasil.

    Palestras imperdveis

    O passado e o presente de Street Fighter com Yoshinori Ono, da CapcomTrabalhando atualmente no esperado Street Fighter X Tekken, Ono vem ao Brasil contar um pouco da sua experincia com uma das sries mais famosas de todos os tempos. Ele deve contar um pouco sobre o processo de desenvolvimento de SF IV e sobre os desafios da srie daqui pra frente.

    Stand out with Xperia PLAY com Karl-Johan Dahlstrm, da Sony EricssonUma das cabeas por trs do Xperia PLAY, o sueco vai contar um pouco sobre como foi o processo de criao da plataforma. Ser uma oportunidade nica para entendermos como o mercado est vendo o crescimento dos jogos para dispositivos mveis.

    Tutorial CryEngine com Paulo Zaffari, da CrytekO brasileiro Paulo Zaffari, que atuou juntamente com a alem Crytek no desenvolvimento de Crysis 2, vai realizar palestra destinada aos desenvolvedores brasileiros, mostrando uma viso ampla e prtica da CryEngine, desenvolvida pelos alemes.

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    ESPECIAL

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  • Compre o seu ingresso j!

    Ficou animado com o que voc vai ver por l? Lembre-se que o segundo lote de ingressos para a BGS ser vendido at o dia 6 de outubro por R$24 a meia entrada com valor promocional no site www.brasilgameshow.com.br. O benefcio vlido para estudantes, usurios do carto Metr Rio e tambm para todos que doarem 1kg de alimento no perecvel ou brinquedo para a Casa Ronald McDonald, instituio que apia e humaniza o tratamento de cncer infanto-juvenil. As doaes sero feitas na entrada do evento.

    Os ingressos tambm j podem ser comprados nos pontos de venda oficiais da BGS:

    CENTRO Seven Rua do Rosrio, 82; COPACABANA Seven Av. Nossa Senhora de Copacabana, 605/SL; BARRA SHOPPING Mister Pizza Av. das Amricas, 4666 Loja 209 G Barra da Tijuca; BOTAFOGO Mister Pizza Rua Real Grandeza, 38 Lojas A e B; NITERI Seven Av. Visconde de Rio Branco, 243 Centro; SO GONALO Seven Rua S Carvalho 135, 2 andar Centro; NORTE SHOPPING Mister Pizza Av. das Aricas, 5474 Lojas 503/504 Pilares; NOVA IGUAU Seven Travessa Quaresma 48 Centro; MADUREIRA Seven Rua Dagmar da Fonseca 192 /sl; CAXIAS Seven Av. Presidente Kennedy 1203, loja e 2 andar; SHOPPING IGUATEMI Mister Pizza Rua Baro de So Francisco, 236 Loja 431 Andari; BANGU SHOPPING Mister Pizza Rua Fonseca 240, Loja 119 C.

    Angry Birds Story com Jere Ekko, da RovioO sueco, responsvel por uma das maiores surpresas da indstria, vai contar tudo sobre o processo de criao do game mais comentado dos ltimos tempos e de como sua empresa, a Rovio, o transformou em um fenmeno comercial.

    Dont Just Build a Mobile Game. Build a Business, com Charles Yim, do GooglePerfeita para desenvolvedores que procuram uma maneira de se inserir no crescente mercado de jogos para celular, Yim vai fornecer um panorama da rea e dar dicas para quem planeja entrar no ramo.

    Nintendo Blast em peso na BGS 2011

    Se voc pensa em bater um papo com a galera do Nintendo Blast e encontrar nosso chefo Srgio Estrella, nosso responsvel por gerenciar Twitter e Facebook, Srgio Oliveira ou trocar idias com a gente, no deixe de comparecer ao evento. Nossa equipe j montou um QG na Cidade Maravilhosa onde vai trazer todas as novidades do que acontece por l. T esperando o qu? Garanta j a sua presena!

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  • Sandy AbeDisney Interactive Studios

    Reviso: Bruna Lima e Alberto Canen. Diagramao:

    Douglas Fernandes

    por Daniel Moiss

    No ltimo ms de agosto, tanto o Wii como o DS receberam verses do jogo Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension, baseado em um longa-metragem da srie Phineas and Ferb, exibida pelo Disney Channel. Tanto o desenho animado quanto o filme, que estreou na TV tambm em agosto, j conquistaram muitas pessoas e agradaram a todos os fs. Mas, quando o assunto o jogo, muitas dvidas aparecem. Ser que ele vai conseguir evitar a armadilha dos ttulos baseados em filmes, que frequentemente deixam muito a desejar? Ser que o game vai agradar a todos? Ou apenas aos fs da srie? Quais sero as diferenas entre as verses do jogo para Wii, PS3 e DS? Para responder essas e mais perguntas, quem melhor do que uma das produtoras da Disney Interactive Studios, diretamente envolvida no desenvolvimento de Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension? Veja a seguir a entrevista de Sandy Abe, que tambm j trabalhou em outros ttulos muito

    conhecidos como God of War e Fear Effect, concedida especialmente ao Nintendo Blast.

    Dois irmos, um ornitorrinco e um cientista louco

    Phineas and Ferb, srie animada americana da Disney que tem conquistado grande sucesso na atualidade, conta a histria de Phineas Flynn e seu

    meio-irmo ingls Ferb Fletcher e os elaborados projetos que os dois garotos constroem a cada episdio, sempre com a irm chata, Candance Flynn,

    tentando estragar os planos. Pra deixar a histria ainda mais interessante, o animal de estimao de Phineas e Ferb, um ornitorrinco (sim, o animal de estimao

    deles um ornitorrinco) chamado Perry, na realidade um agente secreto que est sempre agindo contra os planos malficos do cientista Dr. Heinz Doofenshmirtz.

    No primeiro longa-metragem da srie, chamado Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Phineas e Ferb: Atravs da 2 Dimenso, em

    portugus) os garotos so enviados para uma dimenso paralela, graas a uma inveno do Dr. Doofenshmirtz. Na tentativa de voltar

    para casa, o ornitorrinco Perry parte para ajudar os garotos, que pela primeira vez descobrem a identidade secreta de seu animal de estimao.

    ENTREVISTA

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    ENTREVISTA

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  • Sandy Abe

    Sandy Abe uma especialista da indstria dos video games com mais de 16 anos de experincia em produo e desenvolvimento. Sandy trabalha na Disney Interactive Studios h seis anos e supervisionou a produo de uma srie de ttulos voltados famlia e s crianas, incluindo Club Penguin, Os Feiticeiros de Waverly Place, Fadas de Disney e os trs ttulos de Phineas e Ferb.

    Antes de fazer parte da Disney Interactive Studios, Sandy trabalhou na Sony Computer Entertainment of America, onde foi produtora-chefe da franquia God of War. Ainda antes Sandy e seus scios administraram o estdio Kronos Digital Entertainment durante 11 anos, tendo desenvolvido ttulos como Fear Effect 1 e 2.Sandy formou-se em Economia na Universidade da Califrnia, em Los Angeles.

    Entrevista

    [NBlast] Quando pensamos na Disney, logo nos lembramos de produes de primeira qualidade. O que preciso para manter esse padro no mundo dos videogames?

    [Sandy Abe] Quando as pessoas pensam na Disney, existe uma certa expectativa de qualidade, e importante que os nossos produtos cumpram-na. Precisamos nos

    manter fiis aos personagens e s histrias, por isso trabalhamos em conjunto com os criadores, para nos certificarmos de que capturamos os personagens e as histrias corretamente. Principalmente em jogos como Phineas e Ferb Atravs da 2 Dimenso, o videogame, nos quais o humor o ponto principal do projeto, precisamos tomar cuidado para fazer tudo certo. Tambm temos de entender o nosso pblico e oferecer o que eles querem, o que difcil na maioria das vezes, pois atendemos a pessoas de todas as idades. Ento, costumamos nos concentrar em uma jogabilidade divertida e interessante, em vez de complexa e desafiadora.

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    ENTREVISTA

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  • [NBlast] Infelizmente, os jogos baseados em filmes ou desenhos raramente so considerados bons. O que

    voc poderia dizer em relao a este jogo para nos convencer de que no acontecer o mesmo?

    [Sandy Abe] Ao contrrio da maioria dos jogos inspirados em filmes, conseguimos estender, e no copiar, a experincia do filme. Portanto, se

    voc assistiu a ele e ainda quer mais, o jogo vai satisfazer essa vontade. No filme, os garotos viajam atravs de vrias dimenses para chegar em casa. No jogo, voc viajar por dimenses inditas, nunca vistas no desenho. Os fs tambm vo adorar todas as referncias que fizemos srie de TV. Nos vrios mundos, fiquem de olho no molde de gelatina da cabea de Jeremy e em Balloony e Meap. E h mundos inteiros desenvolvidos em homenagem aos Gnomos de Jardim.

    [NBlast] Voc acha que o jogo agradar somente o pblico que j conhece a srie de TV ou todo

    mundo vai gostar? Existe algo no jogo que chamaria a ateno de qualquer pessoa?

    [Sandy Abe] Obviamente, queremos agradar os fs da srie, e no acho que eles ficaro desapontados. Acredito que vo gostar de todas as

    referncias feitas ao desenho e da maneira como expandimos os mundos. Mas tenho a impresso de que todo mundo vai gostar da jogabilidade descontrada. A plataforma, o combate e o modo cooperativo para dois jogadores tornam o jogo uma experincia divertida para a famlia. Quem que no vai querer atirar em um rob com refrigerante de laranja? Os mundos malucos e os inmeros trajes e segredos no Nintendo DS sero interessantes para os fs e para os jogadores.

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  • [NBlast] Na srie de TV, existe um grande foco nos projetos que Phineas e Ferb vivem criando. Como esse conceito foi representado no jogo?

    [Sandy Abe] No filme, os garotos se concentram mais em chegar em casa do que em criar novos dispositivos, portanto isso no foi o tema principal dos jogos, mas inclumos muitos dos

    dispositivos que eles j tm, como o lanador de bolas de beisebol e o co-rob. Os jogadores podero at lutar como a Rainha Elizabeth I.

    [NBlast] A verso para Wii ter recursos diferentes em relao s outras plataformas?

    [Sandy Abe] As verses para Wii e PS3 foram desenvolvidas de forma semelhante, mas a verso para DS uma experincia totalmente diferente.

    [NBlast] A verso para DS ser reduzida ou apenas diferente?

    [Sandy Abe] Embora a verso para DS se baseie no filme, uma experincia totalmente diferente das verses para Wii e PS3. Os jogadores

    vo conhecer mundos inditos e lutar com novos chefes. Alm disso, ser possvel manobrar plataformas mveis, pular entre candelabros gigantes, desviar de jatos de fogo, resolver quebra-cabeas ambientais e muito mais.

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  • [NBlast] Voc j trabalhou em produes totalmente diferentes, como God of War, por exemplo. Como voc as compara com Phineas e Ferb

    Atravs da 2 Dimenso, o videogame? Que diferenas e semelhanas voc pode apontar?

    [Sandy Abe] Ambos os jogos precisam ser divertidos, os controles responsivos e a jogabilidade intuitiva. No final de tudo, a

    experincia oferecida ao jogador que importa.

    [NBlast] Voc pode falar de algum outro projeto da Disney do qual esteja participando?

    [Sandy Abe] No momento, no posso falar sobre novos projetos.

    [NBlast] Como voc v o pblico brasileiro no mercado de jogos?

    [Sandy Abe] O Brasil um pas grande, com uma comunidade imensa de jogadores.

    [NBlast] Tem algum recado para os leitores da Nintendo Blast?

    [Sandy Abe] Experimentem os jogos! Eles so demais!

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  • Reviso: Alberto Canen/ Alveni Lisboa/

    Romero ArajoDiagramao: Gustavo

    Assumpo

    por Rafael Neves

    A primeira vez que a verso de Wii do sucesso musical Rhythm Heaven foi vista se assemelhava com o anncio de Kirby Wii (agora chamado de Kirbys Return to Dream Land): era um pequeno vdeo que no explicava muita coisa e que s agora foram esclarecidos os detalhes. Mesmo na poca em que informaes eram escassas, a expectativa por Rhythm Heaven para Wii j era bem grande, visto o impacto que tiveram as verses de GBA e DS (somente a ltima lanada no ocidente). Utilizando botes ao invs dos sensores de movimento do Wiimote e apimentando a jogatina com o modo multiplayer, estamos de frente para um mero relanamento de uma frmula j vista ou um game surpreendente?

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  • Rhythm o que?

    Se no conhece a srie Rhythm Heaven, no sabe o que est perdendo. Ao contrrio de outros jogos de ritmo que utilizam temticas ligadas diretamente msica, como a dana de Elite Beat Agents (DS) e a banda de The Beatles: Rock Band

    (Wii), Rhythm Heaven opta por ambientaes bem aleatrias. Voc pode, por exemplo, ter de seguir o ritmo da msica enquanto espeta feijes num garfo ou ento montar pequenos robs sincronizando a montagem melodia. to esquisito quanto os mini-games de Wario Ware, mas exatamente esse fator que difere Rhythm Heaven de outros jogos de ritmo. claro que uma trilha sonora esplndida no podia faltar, ponto essencial de um game do gnero, e grficos em um belo estilo 2D.

    Aperte aqui para tocar

    Partindo do fato de que Rhythm Heaven foi um jogo de ritmo com temas bem excntricos e aleatrios (beirando o nonsense) que utilizou as caractersticas endmicas do DS como a tela de toque, natural que a verso de Wii traga ritmo ao sensores de movimento do Wii, certo? P! Errado! Embora esteja no console de mesa da Nintendo, esta verso de Rhythm Heaven no utiliza o chacoalhar do controle para reproduzir os gestos do jogador, ao invs disso, utilizar botes, apenas. Ento o jogo utiliza pouco do potencial do Wii? Na verdade, no o uso de movimentos ou no que limita o potencial usado em um console (Monster Hunter Tri, por exemplo, um dos games que mais explora o Wii e recomendado para ser jogado no Classic Controller Pro).

    Todos sabemos que a captao de movimentos do Wiimote no perfeita, e cobrar o uso de um Wiimote Plus poderia perder a qualidade casual de Rhyhtm Heaven. Nesse cenrio, prefervel utilizar botes, pois seu tempo de resposta e preciso so mais confiveis do que nos giroscpios e acelermetros do controle. E se voc j jogou algum jogo da srie, sabe o quo importante a preciso nos comandos de jogo!

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  • Muito o que fazer!

    A coletnea de mini-games ritmados conta com mais de 50 joguinhos principais e toneladas de contedo extra. Os detalhes de muitos dos games voc confere ao longo dessa matria, mas ainda h muitos jogos em que a surpresa est guardada para quando voc pr as mos em Rhythm Heaven Wii.

    A organizao e progresso do game segue o mesmo modelo da verso de DS. O menu divido em uma malha que, ao fim do jogo, ter 10x5 cones, que representam os joguinhos. Cada coluna conta com 4 mini-games diferentes e um remix envolvendo todos os mini-games daquela coluna em uma msica s (totalindo 5 cones). A cada coluna completa, outra liberada at o final.

    O nvel de dificuldade segue o padro da franquia: muito difcil. Embora v contra a proposta casual, alguns mini-games so extremamente difceis e exigem que voc realmente sinta a msica do jogo. Para facilitar um pouco as coisas e impedir que voc empaque num mini-game e no consiga continuar ( j que muitas vezes o problema especfico de um joguinho), h um sistema de pular etapas do jogo. Os mais experientes lutaro por scores perfeitos e, nesse aspecto, Rhythm Heaven Wii segue tambm o estilo da verso DS. A cada mini-game completo, uma nota dada em nome do seu progresso. Ela varia entre um simples Okay (algum lembrou do meme?) e um Superb! Aleatoriamente, o jogo pode propor um desafio a vocs nos jogos em que alcanou a pontuao Superb. Se, nessas ocasies, voc adquirir um desempenho perfeito, atinge o prmio mximo naquele mini-game.

    Embora no haja um sistema online para comparar o desempenho dos jogadores em escala global, Rhythm Heaven Wii usar a nota obtida para destravar contedo extra. H muita coisa para se descobrir e o sistema segue (de novo) o do DS. H Rhythm Toys, que so brinquedos cheios de sons com os quais voc pode criar toques, alm de Endless Games, que so mini-games simples, mas que no terminam nunca, como o prprio nome j diz.

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  • Duetos!

    O que seria do mundo das msicas sem os duetos? Quando artistas unem suas vozes em uma sincronia de cair o queixo para amplificar seus talentos? Em Rhythm Heaven para Wii, voc e sua me, irmo, amigo, tio ou tia podem se juntar para curtir os mini-games musicais em duplas! H tanto mini-games do singleplayer adaptados para o modo multi-jogador (num estilo de gameplay alternado) e games criados especialmente para a diverso em companhia.

    possvel, por exemplo, chamar seu amigo para disputar umas partidas de Karate-Man e muito mais! A proposta do jogo justamente preencher os espao vazio nas suas tardes de domingo, algo que o Wii j vem fazendo muito bem. Mas, com tantos jogos assim, ser que Rhythm Heaven Wii conseguir seu devido espao? Afinal, Just Dance j faz bastante sucesso como game musical. Poder Rhythm Heaven Wii trazer para si os holofotes? O negcio parece dar certo no Japo, afinal, a verso japonesa (cuja traduo Everyones Rhythm Heaven) teve um sucesso explosivo nas primeiras semanas.

    Msica para os ouvidos!

    Ainda sem data para o lanamento ocidental, Rhythm Heaven Wii, que nem nome confirmado ainda possui, ser um excelente acrscimo biblioteca de ttulos do Wii, ainda mais em uma poca em que os lanamentos beiram a inexistncia. As msicas japonesas que coroam cada mini-game so excelentes e viciantes, o que nos leva a esperar qualidade semelhante na verso ocidental. A verso para DS conseguiu essa proeza, mas, pessoalmente, gostaria de jogar com as verses orientais das canes, e seria excelente se houvesse essa opo. Os grficos seguem a linha das outras verses, mas com uma resoluo melhor e adaptados para uma tela de televiso ao contrrio de uma telinha de DS. claro que o estilo muito bem-humorado de RH rechear este ttulo do incio ao fim, j que o game constantemente faz uso de piadinhas, sendo algumas sobre o prprio jogo em si.

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    20 / 82

  • Macacos me mordam!

    Macaquinhos em miniatura invadiram as engrenagens de um relgio e transformaram-no numa das mais excntricas experincias musicais. No comando de um macaco que est preso a um dos ponteiros, voc ter de sincronizar o boto A do Wiimote ao bater de palmas com outros macacos. O ritmo muda a depender da cor do macaco que bater palmas com voc.

    Aventura microscpica

    Nesse mini-game, voc ter o controle sobre um plncton (ou alguma estrutura unicelular desconhecida) que dever nadar junto ao outros dois ao ritmo da msica. H braadas mais longas e mais curtas, a escolha entre uma e a outra depender da cano. A semelhana com Electro Plankton (DS) imediata!

    Feijes mgicos

    Uma mo dar petelecos em uma srie de feijezinhos que iro viajar numa velocidade incrvel at voc. De posse de um garfo, voc dever espetar os feijes quando estiverem ao seu alcance. Como os gros esto numa velocidade extrema, como saber a hora certa de enfiar o talher? Obviamente, a msica ser seu guia, logo, preciso deixar os ouvidos bem atentos e curtir a melodia.

    J vi isso antes?

    Baseado em Built to Scale (primeiro mini-game da verso de DS da srie), esse game ir colocar o jogador no comando da fabricao de... quadradinhos de metal com um cilindro no meio. , bem estranho, mas uma tarefa difcil! Os cilindros precisam entrar no buraquinho dos quadradinhos com extrema preciso, ou seja, ter como requisito a sincronizao com a cano tema do mini-game.

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  • Nunca jogou um game da srie? Amou a verso de DS? No restam-lhe motivos para pr as mos em Rhythm Heaven Wii e colocar todos os seus amigos para brincar com todas as loucuras que o game traz. Esse verdadeiro WarioWare musical tem espao reservado na sua estante!

    Samurai musical

    Outro mini-game bem esquisito. Nele, voc um samurai japons bem caricato com um detalhe incomum: se recusa a fatiar seus inimigos fora do ritmo da msica. De frente para um portal dimensional de onde partem criaturas das trevas, voc dever retalh-las seguindo a cano, caso contrrio, elas o atacaro sem d! Afie sua espada e, principalmente, seus ouvidos!

    EXPECTATIVA

    3Rhythm Heaven Wii

    NintendoGnero: Puzzle/ Musical

    Lanamento: Final do ano

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    DIVULGAO

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    24 / 82nintendoblast.com.br

    24 / 82

    ESPECIALESPECIAL

    por Rodrigo ExcovaTrapp/ Alex Sandro

    J se passaram quase quinze anos desde que a aventura de Fox McCloud e sua equipe chegou pela primeira vez ao Nintendo 64. O tempo passa, o tempo voa, mas ser que essa bicharada ainda consegue nos surpreender com horas e horas da mais pura diverso, como aconteceu da primeira vez? J adiantamos a resposta para matar sua curiosidade: Sim, consegue. E pra melhorar ainda mais, percebi que o game funciona da mesma forma que andar de bicicleta. Mesmo depois de tantos anos sem sequer encostar no jogo de N64, foi s colocar o cartucho e iniciar a misso por Corneria, para notar que praticamente tudo ainda estava bem vivo em minha memria. Especialmente, essa edio da Revista Nintendo Blast traz duas anlises de Star Fox 64 3D. Uma, de autoria de Rodrigo Trapp, foi escrita por quem jogou a primeira aventura no Nintendo 64. J a segunda, de autoria de Alex Sandro, foi escrita por aquele que est pela primeira vez experimentando os desafios que o game prope. Sem mais delongas, vamos l:

    Reviso: Alex Sandro/ Alveni Lisboa/ Romero Arajo e Gustavo Assumpo

    Diagramao: Gustavo Assumpo

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    25 / 82

    Para quem ainda no conhece, Star Fox 64 considerado o melhor jogo da raposa, junto com o primeiro (e inovador) game da srie, lanado para o Super Nintendo. Em uma mistura perfeita de elementos de shooter com combate areo, voc controla a raposa Fox McCloud e conta com a ajuda de trs amigos para vencer as foras do mal, aqui representadas pelo malfico cientista Andross. Andross aterrorizou o planeta Corneria em tempos remotos. O General Pepper (um cachorro muito gente boa) recrutou James McCloud (pai de Fox), Piggy e Peppy para exilar o vilo no planeta Venom. As coisas no saram bem como deveriam. Piggy traiu sua equipe, James McCloud foi preso e apenas Peppy conseguiu escapar. Agora, anos depois, Andross voltou a aterrorizar todo o Sistema de Lylat e novamente o General Pepper recruta um time para combat-lo. Alm de Fox, que est sob seu comando, voc recebe ajuda de alguns personagens interessantes, que de to carismticos constituem parte importante da diverso ao se jogar Star Fox. Ainda existem alguns outros personagens que aparecem de vez em quando, tanto atuando do seu lado quanto contra voc. Mas tambm no queremos estragar as surpresas, no mesmo?

    Os heris

    Fox MccloudO heroi da aventura muito habilidoso. Valoriza muito a amizade e sempre se dispe a salvar seus amigos, mesmo que muitas vezes tenha que deixar em segundo plano os objetivos das misses.

    Falco loMbardiUm dos melhores pilotos do seu time, Falco um pouco mal-humorado e totalmente competente. essencial para encontrar rotas alternativas e, sem ele, impossvel encontrar alguns caminhos secretos.

    PePPy HareO mais experiente da sua equipe, Peppy sempre d conselhos para Fox, estratgias de batalhas e indica os pontos fracos dos inimigos. Ele o responsvel pela famosa frase Do a Barrel Roll!

    SliPPy ToadEsse sapo importante durante as batalhas contra os chefes. Ele faz uma anlise da defesa dos inimigos e mostra o medidor do escudo. Acaba se metendo em confuso e Fox tem que resgat-lo em um momento da aventura.

    Opinio de quem JOGOU o primeiro Star Fox 64

    - por Rodrigo Trapp

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    26 / 82

    Uma aventura espacial

    O jogo possui 15 fases, das quais voc poder jogar apenas sete por vez. As fases jogadas iro depender do caminho escolhido por voc durante a aventura. Em vrios estgios existem duas sadas, sendo que uma delas sempre alcanada somente mediante o cumprimento de alguns objetivos, seja salvar seu amigo Falco de um ataque das naves inimigas, seja destruir todos os sinalizadores boiando na gua de um deserto txico.

    A variedade das fases surpreendente. Planetas de fogo, espao sideral, estaes no gelo, fundo do mar (pilotando o submarino Blue Marine) ou um deserto rochoso (pilotando o tanque LandMaster) fazem com que o game, em nenhum momento, se torne repetitivo ou cansativo. As batalhas contra os chefes tambm so um show a parte, cada um com seu ponto fraco exclusivo e seu tamanho assustador, ocupando praticamente toda a tela.

    Conseguir encontrar as sadas secretas das fases no ir exigir tanto esforo assim dos jogadores, visto que muitas vezes seus amigos te do dicas de como fazer isso. Para aumentar o tempo de jogo, no entanto, alguns elementos colecionveis foram includos, para que voc possa aproveit-lo. As medalhas so um exemplo disso. Voc pode conseguir uma medalha de ouro em cada uma das fases por onde passar, mas para isso no poder deixar que nenhum de seus companheiros seja derrotado e precisar derrubar uma grande quantidade de inimigos. Uma dica: tente andar sempre com o laser carregado (segurando o boto de tiro), para acertar vrios inimigos de uma vez s, ganhando alguns hits de bnus. Aps conseguir todas as medalhas de um dos modos (N64 ou 3DS), voc ainda libera o modo Expert. O que acontece por l? Surpresa. Jogue e descubra!

    Se nada disso for suficiente, o modo Score Attack ainda liberado depois de voc terminar o game pela primeira vez. Nele, voc poder jogar cada uma das fases em separado, tentando atingir o maior nmero de pontos possvel por derrotar inimigos e recebendo por isso medalhas de bronze, prata ou ouro.

    Fique de olho

    Alguns itens aparecem para ajudar Fox em sua aventura: Anis de prata - Recarregam um pouco de sua energia. Anis dourados - Ao coletar trs, sua barra de energia ir crescer um pouco. Coletando mais trs na mesma fase, voc ganha uma vida. Bombas - Arremesse-as com o boto Y e veja tudo o que est a sua frente explodirLasers - Fortalecem o seu tiro.

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    27 / 82

    Quanto aos modos citados acima, eles diferem em pouca coisa. Escolhendo o modo N64, voc tem a experincia original do game, utilizando somente o direcional para controlar os veculos e sofrendo mais dano a cada ataque dos inimigos. J no modo 3DS, possvel habilitar o Gyro Control e voc sofre sempre menos dano.Em relao ao original do Nintendo 64, o jogo foi de certa forma, simplificado. No console, uma vez que uma fase tenha sido concluda, voc no tem outra opo, seno seguir para este nico estgio (utilizando o caminho da direita ou o da esquerda, dependendo de qual das sadas foi escolhida). Era isso o que voc podia fazer do incio at o final do game. Ou seja, se voc no conseguiu a to esperada medalha na fase em questo, somente jogando todo o game novamente para uma nova tentativa. Na verso do 3DS, as coisas ficaram mais fceis. Ao concluir uma fase pegando a sada alternativa, por exemplo, voc pode escolher no mapa tambm a outra sada, ou ainda jogar a mesma fase recm-concluda novamente. Isso significa que voc pode ficar tentando conseguir aquela medalha at enjoar, jogando repetidas vezes. Facilitar as coisas nem sempre uma vantagem. Neste caso o gameplay, que j era curto, se torna menor ainda. Voc no levar mais do que uma hora e meia para terminar o game seguindo cada um dos caminhos.

    Misso incompleta

    A grande pisada de bola da Nintendo, com certeza foi o Multiplayer. O game s aceita mais de um jogador, utilizando o Download Play. A vantagem que somente um cartucho necessrio para que at quatro pessoas joguem simultaneamente, mas a festa s funciona por Wireless local. Nada de disputar aquelas partidas divertidssimas com seus amigos de longe, ou naquela madrugada de insnia sozinho no quarto. Isso foi um tanto quanto decepcionante e, de certa forma, inexplicvel.

    Power ups

    Transposer Voc troca de posio com o adversrio mais prximo.Bomb Quando voc habilita os Power-ups, a nica forma de se conseguir bombas, nos pontos de interrogao. Funciona como uma bomba normal do game.Supernova - Libera uma grande concentrao de energia contra seus inimigos, podendo ser controlada com o direcional.Homing Missiles Uma pequena quantidade de msseis teleguiados lanada contra o os oponentes mais prximos.Firebird - Voc literalmente se transforma em um pssaro de fogo. Com a nave em chamas, pode causar dano aos inimigos indo de encontro a eles.Stealth Mines Minas invisveis que podem ser espalhadas pela fase.Cloak Garante invisibilidade momentnea.ForceField Campo de fora que protege voc contra os ataques inimigos.Slow Burrs Arremessa objetos que se prendem s naves dos oponentes, deixando-os lentos.

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    28 / 82

    Mas enfim, falando sobre o que temos disponvel, h novos cenrios e duas configuraes diferentes. As batalhas podem ser travadas do modo original, da mesma forma que era visto no N64, ou ento com uma inovao que bem vlida e aumenta a diversidade dos combates: os Power-Ups. Eles so muitos, e lembram bastante o modo de funcionamento de Mario Kart: voc encontra um balo com um ponto de interrogao e um item aleatrio ser adicionado sua tela, que pode ser acionado com o boto Y.

    As batalhas podem ser limitadas por tempo(nas quais o jogador que destruir mais inimigosem um tempo previamente determinado ovencedor); por pontos (nas quais quem derrubaruma determinada quantidade de inimigosprimeiro vence); ou ainda um survival, noqual vence o ltimo que ficar inteiro.

    O espao em 3D

    J o efeito 3D do jogo algo quase indescritvel. Logo na tela de abertura, com o nome do game escrito acima de uma Arwing, fica difcil conter a emoo ao ver tamanha qualidade. E isso se repete por vrias e vrias vezes. Cada uma das sequncias animadas impressionam pela textura e pela beleza, e com o efeito 3D ligado ento, difcil se segurar na cadeira. No seria nada injusto dizer que o nvel do efeito superou at mesmo o visto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Obviamente, ao selecionarmos a opo de Gyro Control, onde o giroscpio do 3DS acionado e a movimentao da Arwing passa a responder no mais pelos movimentos do Circle Pad, mas sim pelo movimento do prprio porttil, as coisas no so to maravilhosas assim. Continua difcil ficar girando por a e no perder o foco no efeito 3D. Sugerimos que voc o desligue para aproveitar o mximo dessa nova forma de controle.

    No espao, na terra e na gua

    No importa a situao ou o local, Fox est sempre disposto a completar suas misses. Ele possui trs tipos diferentes de veculos:

    ArwingO principal veculo de Star Fox 64 3D, a nave tem esse nome por ter o formato da letra A, segundo as palavras do prprio Miyamoto. gil, seus lasers podem receber upgrades e lana bombas.

    LAndmAsterO tanque potente e os controles so os mesmos da Arwing. Uma caracterstica interessante que a Landmaster pode flutuar por curtos perodos de tempo, pressionando L e R simultaneamente.

    BLue-mArineO submarino forte e possui lasers que funcionam embaixo dgua. Lana torpedos ao apertar o Y e no possui tiros carregados (ao apertar e segurar o boto de disparo) como os outros veculos.

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    29 / 82

    Star Fox 64 3D pura nostalgia. Um jogo que vai fazer aqueles que tiveram Nintendo 64 se emocionarem por poder reviver essa aventura to marcante para os gamers mais antigos e tambm com certeza ir trazer muitos novos fs para o lado estelar da Nintendo. Mesmo sendo um game curto, onde em pouco tempo voc decora todos os padres das fases e sabe de onde ir sair cada inimigo, com certeza voc ir querer termin-lo muitas e muitas vezes. Existe todo o trabalho de se conseguir todas as medalhas, que no l uma coisa to fcil assim. J consegui-las no modo Score Attack insanamente difcil e, para completar, ainda temos o Expert Mode. Ou seja, Star Fox 64 , pela segunda vez em 15 anos, um clssico obrigatrio.

    Contras

    Lindos grficos; Melhor uso do efeito 3D no

    porttil at agora; Incluso dos modos Expert e Score; Attack, aumentando a vida til do jogo; tima jogabilidade.

    Multiplayer apenas local.

    NOTA FINAL Star Fox 64 3D (3DS)

    Grficos 9.0 | Som 9.0Jogabilidade 9.0 | Diverso 109.0

    Prs

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    30 / 82

    No d pra comear essa anlise sem dizer que o efeito tridimensional caiu como uma luva para a srie. Como a Arwing, nome da nave, sempre se move para frente (chamado de Scroll Mode), a profundidade totalmente perceptvel. Na fase Meteo, por exemplo, na qual preciso passar por um cinturo de asterides, voc consegue notar os pequenos destroos saindo da tela, assim como quando a nave passa por entre os anis que restauram a defesa da nave. Mesmo com os grficos recebendo uma repaginada, os dilogos ainda seguem o mesmo padro de imagens estticas e personagens movendo somente a boca quando falam.

    O udio acompanha bem a jogatina. Os dilogos so todos dublados com um toque de humor extremamente perceptvel e as msicas combinam perfeitamente com o clima do jogo. No total, h mais de quarenta diferentes e voc pode ouvi-las a qualquer momento no menu, bastando acessar a opo Sound Test, aps terminar o game pela primeira vez. Para o jogador ter domnio na hora de controlar a nave, h um pequeno treinamento que ensina todas as movimentaes e caractersticas dela. O interessante que nesta verso possvel escolher se a movimentao da nave para cima e para baixo seja contrria ou no. H at a possibilidade de escolher ou no o uso do giroscpio que, se ativado, permite ao jogador movimentar o 3DS com inclinaes do porttil ao invs de utilizar o Circle Pad.

    Um detalhe curioso que o efeito 3D no to afetado quando se utiliza o giroscpio. Possivelmente isso ocorre em virtude da movimentao da sua nave ser limitada, permitindo ao jogador realizar uma simples inclinao, ao invs de fazer movimentos exagerados com o console. Mesmo assim, houve momentos em que a tela fica embaada e, assim, voltei a utilizar o Circle Pad. Se quiser desfrutar do 3D e no usar o giroscpio, voc pode fazer isso; se quiser usar o giroscpio e desativar o efeito tridimensional, faa. Tudo est ali, basta o jogador escolher a configurao que ele quer.A jogabilidade competente tanto para quem prefere jogar no modo clssico quanto para aqueles que querem utilizar as funes que o 3DS proporciona.

    Opinio de quem NO JOGOU o primeiro Star

    Fox 64 - por Alex Sandro

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    31 / 82

    Em ambos os modos, lanar bombas e realizar o boost (espcie de acelerao) fica a cargo dos botes X e Y, respectivamente, alm de inclinar o veculo com os botes L ou R. Para realizar os Somersault movimento no qual sua nave realiza um looping, til quando h inimigos te atacando por trs, pode ser feito movimentando o Circle Pad para cima e pressionando X simultaneamente ou apertado o direcional digital para cima. Para fazer o movimento U-Turn, onde sua nave realiza um retorno, pode-se mover o Circle Pad para baixo e pressionar B juntamente ou simplesmente apertar o direcional para baixo.

    A tela inferior do 3DS s utilizada para mostrar os dilogos e acessar os menus. A cmera, sempre posicionada atrs de sua nave, pode ser ajustada com o direcional digital direito. O nvel de desafio crescente, toda fase tem um chefe aguardando por voc e, em determinados perodos, a batalha entra no All-Range Mode e a movimentao da sua nave livre, permitindo a voc a voar em qualquer direo. O desafio aumenta principalmente quando o Star Wolf, a equipe adversria aparece. O game mostra aquele clima de adrenalina quando preciso destruir os inimigos, salvar seus parceiros que esto sendo atacados, ficar de olho na defesa da sua nave e tudo isso com o tempo contra voc.

    nintendoblast.com.br31 / 82

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    ANLISE

    32 / 82

    Ns precisamos da sua ajuda, Star Fox

    Infelizmente no h um modo online em Star Fox 64 3D, que seria uma adio interessante, e no h funcionalidades que utilizem o StreetPass e o SpotPass, que garantiria uma longevidade maior ao game. Voc consegue terminar a aventura em menos de duas horas, mas importante lembrar que h rotas alternativas, portanto, a longevidade do game acaba aumentando consideravelmente.Miyamoto disse que, dependendo do sucesso desse game (ou da falta de sucesso), a srie pode terminar. Porm, Star Fox 64 3D cumpre seu papel. Fica a esperana de que essa nova roupagem dada a um clssico inspire a Nintendo a fazer novas aventuras da raposa e que Fox consiga salvar Lylat e sua histria no universo dos games, pois ns precisamos da sua ajuda, Star Fox!

    Contras

    Efeito 3D bem aplicado ao jogo; Jogabilidade competente; Fator replay garantido.

    Ausncia de um modo online; No h funcionalidades de

    StreetPass e SpotPass.

    NOTA FINAL

    Grficos 8.0 | Som 8.0Jogabilidade 9.0 | Diverso 8.08.5

    Prs

    Star Fox 64 3D (3DS)

  • Driver: Renegade

    Reviso: Rafael Neves e Lucas Oliveira. Diagramao:

    Paula Travancas

    por Rodrigo Estevam

    Anlise

    John Tanner, um ex-policial de Nova Iorque, contratado por um poltico para lidar com os criminosos que vm espalhando o caos pela cidade aps salv-lo de uma emboscada. Tanner, que havia algum tempo j pensava em deixar de agir sob ordens indiretas da polcia, v ali uma oportunidade de ouro: lidar com os bandidos por conta prpria. Com a ajuda da rede de informaes do Senador Ballard, Tanner sai em uma caada implacvel para livrar as ruas de Nova Iorque do crime organizado.

    Nova Iorque: cidade abandonada

    Driver: Renegade um jogo mediano. Tem bons grficos, mas apresenta uma cidade totalmente vazia. Pois , nada de pedestres desviando dos carros, nada de barcos no mar. So apenas os carros adversrios, o seu carro e alguns outros que aparecem de vez em quando na pista. Em Renegade, Nova Iorque quase uma cidade fantasma. Mas tudo bem, tirando isso, o jogo bem legal n? No.

    Diferente dos ltimos jogos da srie, em Driver: Renegade voc apenas dirige o seu carro. No h sequncias a p e voc no pode mudar de carro no meio da misso. No tem nem uma troca de tiros sequer. Bom, pelo menos no durante o gameplay. O jogo bem repetitivo, consistindo basicamente em quatro tipos de misso: perseguir um carro, destruir um carro, destruir vrios carros e chegar a algum ponto sem ser destrudo. Se voc jogar as quatro primeiras misses j ter uma noo do que vai ver at o final do game. Existe uma barra que funciona como um Nitro, que no jogo chamada de Rage Bar. Ela vai enchendo conforme voc vai executando certas manobras e/ou destruindo carros e elementos do cenrio.

    O ponto alto do modo principal de jogo so as cutscenes (que infelizmente so apenas algumas gravuras com quase nenhum movimento). Os desenhos so at bacanas, bem coloridos, e do um clima legal ao jogo, mas a dublagem e os dilogos acabam atrapalhando um pouco.

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    33 / 82

  • Comeo de carreira

    Driver: Renegade conta ainda com um modo carreira, onde possvel competir contra carros controlados pelo jogo. Voc pode disputar corridas onde o ltimo carro de cada volta eliminado, pode disputar uma batalha onde vence o carro que ficar inteiro at o final, pode correr uma simples corrida (mas sem regras, ento vale bater nos outros carros vontade). A coisa comea fcil, mas vai complicando conforme novos nveis vo sendo liberados.

    A tela inferior do porttil exibe em tempo integral um mapa da Nova Iorque virtual, como se fosse um GPS. Em alguns momentos ele quebra um bom galho, principalmente quando seu carro est muito danificado e voc precisa de um mecnico mgico (sim, mgico, porque basta passar em frente ao mecnico para o carro ficar novinho em folha). Mas, para achar o seu prximo destino, nem sempre ele de muita ajuda, visto que o mapa bem grande e no cabe todo na tela.

    Vale a pena?

    Apesar dos pesares, o jogo consegue te entreter por algumas poucas horas. No que ele seja especialmente enjoativo, que o jogo curto mesmo. Se no fossem os extras, a jogatina no chegaria a mais de 3 horas. Para deixar as coisas um pouco mais atrativas, ao se completar uma fase no modo difcil o jogo libera novos carros que ficam disponveis no modo carreira. Terminar as disputas neste modo tambm garante novos automveis.

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    ANLISE

    34 / 82

  • Uma coisa da qual senti muita falta foi de um modo multiplayer, que cairia muito bem em Driver: Renegade. No h modo online, e tambm no tem nenhum tipo de DLC. O efeito 3D funciona bem, principalmente em conjunto com os bons grficos da cidade. H a opo de se habilitar o StreetPass para trocar dados com outros jogadores, mas no nada que merea muito destaque.

    No geral, Driver: Renegade um jogo divertido. bem curto, um tanto repetitivo, mas aquele tipo de jogo pra se jogar de vez em quando s pelo prazer de dirigir livremente por uma Nova Iorque sem civis e destruir alguns carros nesse meio tempo. Talvez ele no valha seu dinheiro, a menos que voc seja muito f da srie ou apenas no se importe de ter um jogo um tanto sem graa. Ou simplesmente goste muito mesmo de destruir carros.

    Prs

    Contras

    No tem slowdowns Controles respondem muito bem Cutscenes bem desenhadas

    Histria curta Gameplay repetitivo Bons grficos, mas a cidade ficou vazia No tem multiplayer No h sequncias de gameplay fora do carro

    NOTA FINAL Driver: Renegade (Nintendo 3DS)

    Grficos 6.5 | Som 5.0Jogabilidade 6.0 | Diverso 5.05.5

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    35 / 82

  • Reviso: Rafael Neves, Leandro Freire. Diagramao:

    Guilherme Vargas

    por Romero Araujo

    Quando Shin Megami Tensei: Devil Survivor chegou s prateleiras em meados de 2009, ele rapidamente chamou a ateno de todos. No por ser um RPG: disso o DS estava cheio. Mas sim por ser um RPG diferente. A maioria dos jogos presentes no porttil consistiam em combates genricos com espadas, magias, avano de nveis, e por a vai. Devil Survivor, por outro lado, ofereceu uma experincia inovadora, e conquistou tanto pblico quanto crtica. De olho nesse sucesso, a produtora Atlus resolveu lanar uma verso remasterizada de seu sucesso para o 3DS, denominando-o Devil Survivor Overclocked.

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    36 / 82

  • Devil Survivor segue um grupo de jovens vivendo em Tquio. Em um dia normal, enquanto vo encontrar um amigo, uma srie de disastres estranhos atingem o centro da cidade, liberando uma mirade de monstros sobrenaturais no mundo, e gerando um bloqueio militar que deixa milhes de pessoas presas, sem chance de sair. Com a ajuda de um dispositivo bem... familiar, os personagens descobrem como controlar as hordas de monstros a seu bel-prazer. medida que o tempo passa, a situao vai se agravando, os monstros vo ficando mais poderosos, e as pessoas, cada vez mais desesperadas. Durante o jogo, voc se pergunta: voc vai sobreviver? Vai conseguir salvar seus amigos? Vai conseguir entender o que aconteceu? E o mais importante: o mundo vai voltar ao normal, algum dia?

    O fluxo de jogo de Devil Survivor lembra muito um RPG de estratgia padro: a histria se passa com conversas entre os personagens, e as batalhas acontecem em momentos fixos da narrativa. As sequncias de combate se assemelham com os grids dos jogos tactics, onde cada personagem ocupa um ponto, e pode atacar, se defender, ser atacado, ou qualqer ao daquele ponto. No momento do combate, o jogo muda para um padro de RPGs tradicionais, com menus e cenas de combate. Voc pode ter dois grupos de ataque flanqueando cada unidade, sendo que cada personagem no seu grupo pode escolher as habilidades para usar, explorando as fraquezas do inimigo e fazendo valer suas foras. O contrrio, lgico, tambm vlido, podendo o inimigo se aproveitar de suas fraquezas.

    O sistema de demon fusion, usado na srie Shin Megami Tensei tambm usado aqui. Quando seus demnios passarem a ficar um pouco fracos demais, junte-os com outros, e crie feras mais poderosas. Detalhe: Devil Survivor usa um sistema em jogo que auxilia o jogador a escolher as maneiras de fundir determinados monstros, etc, portanto, mesmo que seja seu primeiro jogo da srie, voc no estar perdido.

    No h como negar a qualidade do game em si. Afinal de contas, o mesmo jogo que foi mostrado em 2009, e que foi considerado naquela poca um dos melhores games do ano. A dvida aqui fica na qualidade do 3DS em se equiparar ao seu predecessor. Sem dvida, existem melhorias: visuais melhorados, todo o jogo falado (todas as falas dos personagens),

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    37 / 82

  • posssibilidade de ter mais que um slot de jogo salvo, e um final extra. Mesmo assim, isso no seria o bastante para quem j jogou o game antes.

    Mas nem tudo so flores. O jogo tem vrias falhas de seu predecessor, e algumas novinhas em folha. O ponto mais fraco do jogo est no 3D, que praticamente no utilizado em momento nenhum. Apenas em poucas cutscenes. No entendo porque os desenvolvedores no usaram o 3D nas cenas de batalhas (que so bem paradas). Da

    mesma forma, a msica bem repetitiva, e chega a ficar odiosa em alguns (vrios) momentos. Alm disso, a curva de aprendizado do jogo pode ser bem difcil de se lidar.

    Outro ponto negativo, para alguns, o visual do game: a maior parte dos personagens tem um ar meio melanclico, depressivo, e por que no dizer, emo.

    Podemos dizer, com certeza, que Devil Survivor Overclocked um excelente RPG, exatamente por ser igual ao original. E com a fraca biblioteca de jogos do gnero para o 3DS, ele mais que bem-vindo. Se voc realmente quer jogar algo do tipo, eu recomendaria esperar pelo Devil Survivor 2, que ser lanado nos prximos meses para o DS tradicional (curioso, no?).

    No lanamento do 3DS, esse pecou em muitos fatores que o DS foi campeo: sucesso imediato, uma biblioteca inicial slida, um jogo com o Mario, e suporte das third parties. T certo que ele continua pecando em tudo isso, mas ao menos agora temos um RPG de peso para ele. Isso , se voc j no tiver jogado a verso original...

    NOTA FINALDevil Survivor Overclocked (3DS)

    Grficos 9.5 | Valor 7.0Replay 9.0 | Diverso 7.58.0

    Prs

    Contras

    Estria, grficos e sons melhorados; Novo final; Novas misses; Mais save slots.

    Pssimo uso do 3D; Basicamente o mesmo jogo

    de dois anos atrs; Msica irritante; Continuao do jogo ser

    lanada apenas para DS.

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  • no Prmio Top Blog 2011!

    O Nintendo Blast est concorrendo pela primeira vez ao Prmio Top Blog, maior prmio em reconhecimento aos blogs mais populares do Brasil.

    H 3 anos o Nintendo Blast produz contedo dirio e de qualidade para manter voc, leitor, informado sobre tudo o que acontece no universo Nintendo. Somos apaixonados por vdeo games, do mesmo jeito que vocs so, e fazemos isso porque amamos.

    Se voc acha que o nosso trabalho legal, se merecemos o seu reconhecimento, d um pulinho l e vote em ns! E se no for pedir demais, nos indique aos seus amigos tambm. Caso no possa nos ajudar, saiba que continuaremos dando o nosso melhor para que na prxima edio do Prmio Top Blog tenhamos conquistado seu voto.

    Obrigado!

    Clique aqui para votar no Nintendo Blast para o Prmio Top Blog 2011!

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  • Reviso: Thiago Oliveira Diagramao: Caio Domingues

    por Daniel Moiss

    O lanamento de Xenoblade Chronicles passou por tanta enrolao que s o fato de poder jog-lo em ingls j uma enorme satisfao. Se voc no est por dentro do que tem acontecido (em que buraco voc esteve morando nos ltimos meses?), a histria resumida que a Nintendo of America, sabe-se l por que, apesar de verdadeiros protestos e movimentos dos fs, decidiu no importar um punhado de jogos japoneses que tinham tudo para serem alguns dos melhores do Wii. Um deles Xenoblade Chronicles, um jogo desenvolvido pela Monolith Soft e que carrega o peso do nome Tetsuya Takahashi, cujo currculo inclui ttulos importantes no gnero RPG, como Chrono Trigger, diversos jogos da srie Final Fantasy, Xenogears e a srie Xenosaga.

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  • Felizmente, a Nintendo da Europa viu a coisa de outra forma e decidiu traduzir os jogos to pedidos. Xenoblade foi o primeiro do grupo a finalmente ser lanado em idioma ingls e j est a disponvel para os sortudos que tem acesso a um Wii europeu. O veredicto? Continue lendo a anlise para saber todos os detalhes, mas uma coisa eu j posso adiantar: se voc gosta de jogos de RPG, tenha muita cautela ao jogar Xenoblade Chronicles... porque uma vez que voc comear, bem possvel que ele te prenda por muito, mas muito tempo mesmo.

    Uma tima primeira impresso

    A grandiosidade de Xenoblade Chronicles fica evidente logo ao se comear um novo jogo. Na introduo, vemos dois gigantescos seres travando uma intensa batalha. Pela narrao, sabemos que so duas entidades chamadas Bionis e Mechonis que lutaram at a morte h muitos anos atrs, quando nada existia ainda a no ser um mar e um cu que se estendiam infinitamente. Depois de um morrer pelas mos do outro, o passar do tempo fossilizou seus corpos e suas carcaas acabaram tendo um inusitado destino: se transformaram em verdadeiros mundos, onde os mais variados seres vivos habitam. Somos ento transportados para uma era completamente diferente, na qual humanos esto em guerra contra criaturas robticas chamadas Mechon.

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  • frente dos humanos est um grupo de trs valentes guerreiros (ou dois valentes e um nem tanto) liderados por Dunban que, no momento, o protagonista da histria. Logo ele deixar de s-lo, o que uma pena, pois daria um excelente personagem principal, sendo algum que foge daquele velho estereotipo que os heris de RPGs japoneses costumam ter: corajoso, ousado, divertidamente arrogante, no tem cara de menina e no loiro.

    Dunban tem em mos uma poderosssima arma: uma espada chamada Monado que aparentemente a ferramenta mais eficiente para derrotar os Mechon. Tal poder, entretanto, tem um custo: o seu uso parece extrair a fora vital de Dunban, enfraquecendo-o cada vez mais. No que isto o desencoraje a usar a arma para destruir o maior nmero possvel de Mechon, claro.No meio desta violenta guerra, o jogador recebe uma breve introduo ao sistema de batalhas. Isso mesmo, nada de sesso de treino nem uma luta sem graa contra um monstro fraquinho: a coisa j comea pegando fogo. Tudo bem que, com a Monado em mos, mesmo Mechon enormes so facilmente derrotados, mas fazer o jogador tomar controle pela primeira vez em um momento to crtico d uma emoo muito maior do que geralmente acontece na introduo de outros jogos de RPG e, na minha opinio, foi uma excelente escolha. Depois de derrotar alguns Mechon, vemos Dunban claramente enfraquecido por usar a Monado, mas sem um pingo de hesitao e um de seus companheiros partirem para cima do exrcito inimigo em uma investida aparentemente suicida.

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  • A histria, ento, avana mais um ano no futuro, poca na qual a paz parece reinar. Neste contexto, somos introduzidos ao verdadeiro protagonista do jogo, um jovem chamado Shulk que, ao contrrio de Dunban, tem uma aparncia que segue mais aquele molde do personagem principal do RPG japons j mencionado. Mas, apesar disto, a sua personalidade longe de ser irritante e isso o que importa mais. A partir deste ponto, o jogo comea de verdade e a histria se desenrola: descobrimos que a Monado est na posse de Shulk, que ainda est tentando descobrir seus segredos e vemos que Dunban ainda est vivo, mas com um dos braos seriamente ferido, devido ao uso da espada.

    O perodo de paz no dura muito, pois os malvados Mechon logo comeam a invadir o territrio dos humanos novamente, infernizando-lhes a vida. Cabe ento a Shulk e seus amigos a misso de acabar com o inimigo de uma vez por todas, auxiliados pelo poder da Monado que, por sua vez, est rodeada de mistrios. Entre eles, est a capacidade da espada de fazer Shulk ter vises do futuro. Sim, no fim das contas o enredo se resume ao roteiro mais batido da histria dos RPGs: um grupo de jovens tentando salvar o mundo. Mas, se contada bem, at o enredo mais cheio de clichs se torna interessante... e pode ter certeza: a histria de Xenoblade contada excepcionalmente bem.

    Paisagens e sotaques

    A ambientao do jogo em si j impressiona. Os humanos vivem em colnias construdas no corpo de Bionis, que est coberto de terras frteis, enquanto o corpo de Mechonis serve de lar para os Mechon. Coisa de doido isso de ter corpos de criaturas gigantes como cenrio, sim, mas no h como questionar que d um aspecto espetacular a Xenoblade, alm de proporcionar um belssimo apelo visual nas vastas paisagens.

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  • Falando em apelo visual, Xenoblade tem grficos realmente bonitos... mas quando vistos de longe. Os enormes cenrios esto repletos de detalhes que impressionam e fcil se distrair contemplando-os. Quando se comea a chegar mais perto, entretanto, as coisas no so assim to espetaculares. Os modelos e texturas por vezes do a impresso de estarem um pouco ultrapassados, coisa que se destaca principalmente nos rostos dos personagens: o prprio Shulk poderia ter recebido um retoque final para que pudesse melhor evidenciar suas expresses. O movimento de fala dos personagens tambm poderia ter sido um pouco melhor trabalhado, j que em muitos momentos mecnico e falso demais. Mas so detalhes mnimos, em comparao beleza da obra toda... E, naturalmente, precisamos ter em mente as limitaes grficas do Wii.

    Do som, por outro lado, no h nada do que reclamar. As trilhas sonoras so extremamente bem feitas e se encaixam perfeitamente s situaes, desde a msica calma e relaxante da cidade msica rpida e empolgante do meio da batalha ou de uma situao de perigo. A dublagem tima e muito melhor da que geralmente se encontra em tradues de jogos japoneses. E, ao ouvir as vozes, o fato de que a verso que se est jogando europeia fica mais do que bvio, j que os personagens tm um carregado sotaque britnico. Todos as principais cutscenes tm dilogos com vozes e os personagens ainda gritam algumas frases durante as batalhas, ento voc ouvir mais sotaque britnico jogando Xenoblade do que em um filme do Harry Potter. Mas se por acaso algum tiver algo contra o ingls do velho mundo, h a opo de ouvir as vozes japonesas originais, um adicional que sempre muito bem vindo. Complexo, mas amigvel

    Quanto jogabilidade, Xenoblade tambm tem muitos pontos fortes. Tantos que difcil falar sobre todos eles sem escrever um texto to grande que preencheria uma revista inteira apenas com a anlise do jogo. Um dos principais aspectos, contudo, o sistema de batalhas. Inicialmente, se parece ao sistema de Final Fantasy XII: os inimigos ficam visveis no mapa e a batalha acontece em tempo real (sem transio de telas), com os personagens atacando automaticamente os inimigos, at que o jogador indique uma ao diferente, como a de usar uma magia ou habilidade especial. Apenas um dos personagens controlado pelo jogador, sendo que possvel escolher qual. Mas isso s o comeo... com o decorrer do jogo, a coisa fica muito mais complexa.

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  • Quando voc pensa que j aprendeu tudo o que tinha para saber sobre o sistema de batalhas, algo novo introduzido, deixando as lutas ainda mais divertidas e dinmicas. Um atributo chamado agro indica a ateno de um inimigo em atacar um personagem especfico e importante saber controlar isto para planejar a estratgia de ataque. Algumas habilidades (chamadas de artes) tm efeitos especiais se usadas corretamente, como por trs do inimigo, ou pela lateral.

    Em alguns momentos, possvel executar um comando que, se feito no tempo certo, incentiva a equipe e melhora o seu desempenho na luta. Com uma equipe de trs personagens, possvel executar um ataque conjunto, no qual o jogador escolhe uma habilidade para cada personagem, podendo conectar at quinze ataques consecutivos. O poder da Monado de fazer Shulk ver o futuro tambm entra em ao durante as batalhas, permitindo prever certos ataques inimigos que poderiam ser devastadores. Isso apenas uma pincelada do que possvel fazer no sistema de batalhas e, o melhor de tudo que, pelo fato de ir aprendendo aos poucos, o jogador nunca se sente sobrecarregado de informao, o que resulta em um sistema extremamente complexo, mas fcil de ser utilizado em todo seu potencial.

    A customizao dos personagens outra coisa que permite muitas possiblidades, mas sem abusar do jogador. O equipamento, alm de ir da cabea aos ps, muda a aparncia dos personagens, um toque que no seria necessrio, mas faz uma grande diferena (no se surpreenda se voc possuir um equipamento melhor do que o atual, mas decidir por ainda no trocar simplesmente pelo fato do atual deixar o personagem com uma aparncia muito mais legal). Alguns equipamentos possuem slots, nos quais possvel colocar pedras que aumentam atributos (e, depois de certo ponto do jogo, at mesmo possvel fabricar estas pedras). Pontos de experincia podem ser distribudos entre as habilidades, para faz-las aumentar de nvel e pode-se tambm escolher uma entre vrias ramificaes para as prximas habilidades a serem aprendidas por cada personagem, priorizando magias de cura ou poderes ofensivos, por exemplo.

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  • A interminvel lista de coisas por fazer

    Como se no bastassem as batalhas empolgantes, a histria muito bem contada e a detalhada customizao dos personagens para tomar o tempo do jogador em Xenoblade, temos tambm as muitas misses opcionais. E quero dizer muitas mesmo. Para voc ter uma ideia, nas minhas primeiras quatro horas de jogo, apenas por volta de trinta minutos foram realmente progredindo na histria. O tempo restante eu passei fazendo misses opcionais que j, de cara, estavam disponveis aos montes. Portanto, colecionistas, estejam preparados para muito, mas muito trabalho.

    Xenoblade tem um pouco para todos os gostos: itens colecionveis, mapas para serem completados, misses e pedidos para serem cumpridos, um registro de pessoas que armazena os principais personagens encontrados e at o grau de afinidade entre eles, um sistema de troca de itens com as pessoas, achievements para serem conquistados... e acreditem-me quando digo que ainda estou omitindo muita coisa, para no estender esta anlise mais do que j estendi. Para deixar a coisa mais interessante e incentivar os jogadores a serem verdadeiros exploradores, cada conquista e descoberta resulta em algum tipo de recompensa, seja com itens ou com pontos de experincia. Depois de tudo isto que j descrevi, devo admitir que talvez o maior mrito de Xenoblade Chronicles seja o de conseguir conciliar tudo de uma forma que o jogador nunca perde tempo com coisas desnecessrias. Com os cenrios gigantescos que o jogo apresenta, por exemplo, teria sido fcil os desenvolvedores carem em um velho e recorrente incmodo nos RPGs que o de ter que percorrer longos trajetos repetidamente.

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  • Em Xenoblade, entretanto, isso no acontece, pois os mapas contam com diversos pontos de referncia, para os quais possvel se transportar diretamente, depois de descobertos. E no s isso... tudo, mas absolutamente tudo, parece ter sido feito com a ideia de tornar a vida do jogador mais fcil. A no ser por alguns monstros mais mal encarados, os inimigos no atacam a no ser que o jogador inicie a batalha, permitindo-o escolher as batalhar que quer lutar (graas a isto, alguns monstros mais poderosos tendem a aparecer entre outros mais fracos, fugindo um pouco do clich n 5 do meu Top 10 Inconsistncias Recorrentes em RPGs).

    Os personagens recuperam pontos de vida enquanto caminham e, se o personagem principal morrer, nenhum progresso perdido, o jogador simplesmente levado de volta para o ltimo ponto de referncia pelo qual passou. Ao completar a maioria das misses, no necessrio voltar para falar com a pessoa que fez o pedido, a recompensa j vem na hora que o item foi encontrado ou o monstro foi derrotado, por exemplo.

    O jogo tem um tempo prprio, variando do dia para a noite, o que afeta as pessoas que andam pelas cidades e os monstros que perambulam por a, mas enquanto em outro jogo isto poderia significar ter que ficar esperando dar a hora certa para fazer o que se quer, em Xenoblade possvel modificar a hora manualmente. Animaes podem ser puladas a qualquer momento. Enfim, so muitos detalhes que parecem terem sido feitos com um objetivo claro em mente: garantir que o tempo gasto pelo jogador no jogo seja aproveitado da melhor forma possvel.nintendoblast.com.br

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    47 / 82

  • Depois de poder jogar Xenoblade Chronicles pessoalmente e comprovar a obra prima que este jogo , fica ainda mais difcil entender

    por que a Nintendo of America est fazendo tanto drama pra trazer este jogo pra c. Com tantos jogos razoveis e at ruins que foram importados, porque no importar Xenoblade, que seria um grande

    sucesso na certa? Ainda mais nesta poca de sria falta de jogos bons que o Wii tem passado. Mas mantenhamo-nos esperanosos... os bons resultados que Xenoblade Chronicles tem conseguido na Europa certamente far com que seu lanamento nas amricas seja

    reconsiderado. Porque uma coisa certa: se isso no acontecer, o pblico americano ficar sem conhecer no apenas um dos melhores RPGs do Wii, mas tambm um dos melhores RPGs j feitos e ponto final.

    Xenoblade Chronicles Nintendo Wii (Verso Europeia)

    Grficos 8.5 | Som 10.0Jogabilidade 10.0 | Diverso 10.0

    Prs

    Contras

    Histria muito bem contada, envolvente desde o comeo, com personagens cativantes;

    Batalhas rpidas, dinmicas e divertidas, que incentivam o uso de estratgia e no se tornam cansativas;

    Cenrios enormes, detalhados e com uma ambientao muito original;

    Excelente trilha sonora e dublagem de vozes; Quantidade imensa de contedo opcional; O jogador no perde tempo com

    coisas que no lhe interessam;

    Alguns aspectos grficos fazem o jogo parecer mais antigo;

    NOTA FINAL

    9.5nintendoblast.com.br

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  • Conhecendo as funes dos IVs

    Reviso: Carlos Heinecke. Diagramao:

    Douglas Fernandes

    por Mateus Lbo

    Hoje iremos estudar um pouco sobre os cruzamentos Pokmon e como os monstrinhos so afetados pelos genes dos seus pais.

    Em Biologia, ns estudamos que os cromossomos so os responsveis pelas nossas caractersticas. Em Pokmon existe algo bastante parecido chamado Individual Value, ou simplesmente, IV.

    Como vocs sabem, todos os Pokmon possuem ao todo seis atributos que determinam o seu desempenho nas lutas. Imagine que voc acabou de capturar dois Golbats level 45 com a mesma Nature, mas um deles tem 67 de ATK e o outro tem 66. J imaginou o motivo? Se eles so do mesmo level, nunca foram treinados e possuem a mesma Nature, deveriam ser iguais no ? Acredito que vocs inconscientemente sabem que no. Provavelmente voc j perdeu seu tempo selecionando o melhor de um grupo de monstrinhos repetidos que capturou, todos do mesmo level.

    Vamos utilizar como exemplo um Mew no level 100 com uma Nature neutra (que no aumenta e nem diminui nenhum atributo). Toda espcie de Pokmon possui um valor mnimo e mximo para cada um dos atributos. Quem vai determinar se o valor est no mnimo, mximo

    ou em algum lugar entre eles so os IVs.

    Os IVs possuem uma varivel de 0 a 31 e cada um dos seis atributos possui o prprio IV. O Mew citado,

    por exemplo, caso tenha 299 de ATK, significa que o IV dele em ATK 31. Caso o ATK seja 298,

    o IV seria 30. Se fosse 297, o IV seria 29 e assim por diante. Mew, um dos maiores exemplos

    de gentica do mundo Pokmon.

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    POKMON BLAST

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  • Alm de alterar os atributos, os IVs so responsveis por definir a fora e o tipo do Hidden Power de um Pokmon. Para quem no sabe, o Hidden Power um golpe que tem no mximo 70 de Power e pode ser de todos os tipos (menos normal). Ele muito til em batalhas competitivas, pois muitos Pokmon no aprenderiam golpes fortes de certos tipos sem ser dessa forma. Um exemplo o Jolteon com o Hidden Power Ice para derrubar monstrinhos como Garchomp.

    Outras situaes tambm pedem um maior conhecimento dos IVs, como no caso de estratgias envolvendo a velocidade dos Pokmon. Uma delas com o golpe Gyro Ball, que quanto menor for a sua Speed em relao a do alvo, maior o dano. Se o usurio possui 0 de IV na Speed, ele est em uma situao melhor que outro monstrinho que planeja usar o mesmo golpe, mas que possui 31 de IV na Speed.

    Sai de perto que vai sair fasca!

    Certo, agora eu sei o que IV. E agora, como eu sei quais so os meus IVs?

    Leitor curioso sobre o assunto

    Bem, temos duas formas. Por hora irei passar uma delas para vocs, que pode ser encontrada dentro do prprio jogo:

    Nas verses Black & White, depois de derrotar a Team Plasma, um homem que est em Nimbasa City, na Gear Station, local do Battle Subway, poder fazer uma anlise do seu Pokmon, indicando quais so os melhores IVs que ele possui. Como os seis atributos possuem IVs diferentes, ele vai dizer mais ou menos qual a soma de todos eles e tambm dir qual o maior valor de IV que seu monstrinho possui.

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  • Somando os IVsSe a soma dos IVs for algo entre:

    0 e 90This Pokmons potential is decent all around. (O potencial deste Pokmon decente no geral)

    91 e 120This Pokmons potential is above average overall. (O potencial deste Pokmon acima da mdia)

    121 e 150 This Pokmon has relatively superior potential overall. (O potencial deste Pokmon relativamente superior a mdia)

    151 e 186This Pokmon has outstanding potential overall. (No geral este Pokmon possui um estupendo potencial)

    Indicando maior IVSe o maior IV for entre:

    0 e 15Its rather decent in that regard.( ligeiramente decente neste quesito)

    16 e 25Its very good in that regard.( muito bom neste quesito)

    26 e 30Its fantastic in that regard.( fantstico neste quesito)

    Se o IV for 31It cant be better in that regard. (No poderia ser melhor neste quesito!)

    Existem maneiras de selecionar alguns dos IVs dos seus monstrinhos, mas isso exige que voc tenha conhecimento sobre cruzamento Pokmon, que ser o prximo assunto abordado. Hoje conclumos que:

    Cada um dos seis atributos possui o seu prprio IV Se o IV 0, o atributo possui o menor valor para aquela espcie de Pokmon, se for 31, o maior valor (excluindo o fator Nature) Os IVs determinam a fora e o tipo do Hidden Power

    Estou at ficando com vontade de treinar um distribuindo direitinho os EVs. Mas ainda

    tem um problema: as Natures. No sei como escolher qual meu pokmon vai ter xD Aguardo o tutorial sobre isso. - Lucas

    Bom tutorial. Posso fazer uma sugesto para um artigo futuro? Explicar as diferenas entre metagames, no s entre as tiers (Uber, OU, UU, RU, NU, etc.) e modos de batalha (Single, Double, Triple, Rotation), mas tambm de acordo com a quantidade de Poks por time (3x3, 4x4, 6x6).- Pedro Gabriel

    Valeu Mateus Lbo. To gostando muito disso. Eu que antes s ia ganhando e nem ligava pra isso, to comeando a entender melhor o universo Pokmon! Muito legal a sua vontade de ensinar-nos.- TiagoDia$

    Comentrios das edies sobre os EVs:

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    J conhece o blog do Nintendo Blast?O Nintendo Blast um site de games independente cujo principal foco a Nintendo, seus consoles, portteis e franquias. Publicamos diariamente contedo de qualidade, quem incluem notcias, anlises, prvias, dicas e reportagens especiais. Acesse e divirta-se!

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  • Reviso: Lucas Oliveira/ Jaime Ninice/ Alberto Canen

    Diagramao: Gustavo Assumpo

    por Rafael Neves

    Que The Legend of Zelda: Ocarina of Time um dos melhores jogos da srie Zelda e um dos maiores sucessos do mundo dos videogames, todos j estamos carecas de saber. Se voc jogou a verso para N64 ou a novssima remasterizao em 3D, sabe o quo grandioso este game. Mas h coisas que nem todos sabem. Segredos guardados a sete chaves pela Nintendo, mas que, com o tempo, foram revelados ao pblico.

    Ser que a produo foi to linda quanto o produto final? Saiba aqui cada um dos problemas em se construir o primeiro Zelda em 3D, como nasceram detalhes importantes do jogo e de que maneira isso afetou a forma como os games seriam criados a partir de ento. Por exemplo, voc sabia que o Z-Targeting s foi criado por que os desenvolvedores resolveram passear pelos parques de Kyoto? E que o jogo de pescaria nasceu de uma brincadeira no Water Temple? No sabia? Pois continue lendo nossa matria especial e descubra muitos outros segredos sobre este game que considerado uma das maiores obras-primas da Nintendo.

    O desenvolvimento de The Legend of Zelda:

    Ocarina of Time (N64)

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    ESPECIAL

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  • Apenas duas coisas so certas nessa vida: a morte e um novo jogo ruim da franquia Harry Potter acompanhando o lanamento do filme, correto? Bem, geralmente sim. Mas dessa vez, indo contra todas as probabilidades, temos um jogo que, se no l grande coisa, tambm ajuda a tirar a franquia um pouquinho do fundo do poo, que foi atingido com o game anterior. Se deixarmos de lado aquelas mximas preconceituosas, como por exemplo: Ele at que bom, pra um jogo baseado em filme, ou ento Ele at que bom, pra um jogo de Wii, veremos que Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 bem melhor do que seu antecessor e pode divertir os fs da srie.

    Acabou! Fim! Z Fini! Chega!

    O confronto entre as foras mgicas do bem e do mal atinge o mundo dos trouxas. Ningum mais est seguro e o perigo constante. Harry Potter o escolhido para o sacrifcio, em um confronto pico com Lord Voldemort. A saga do bruxo chega ao seu final nos cinemas e, como era de se esperar, a EA lana ao mesmo tempo o jogo homnimo. A frmula batida, o enredo conhecido de todos e a qualidade de seus antecessores, sempre foi duvidosa. Ser que ainda podemos cair na iluso de um jogo realmente bom de Harry Potter, nem que seja s para fechar com chave de ouro? No foi dessa vez.

    Voc no joga somente com Harry. Vrios outros personagens, como Hermione, Rony e Neville so necessrios em determinadas partes para cumprir as misses. O que estraga boa parte do jogo, que a maior parte do tempo, tudo muito repetitivo. Ande com seu personagem at determinado ponto da fase matando tudo o que encontra pela frente, proteja algum amigo enquanto ele abre uma porta ou derruba uma estante de livros e corra desesperadamente at a sada.

    Isso tudo o que voc vai fazer, passando por

    Os controles

    O jogo segue a linha de sempre: ao em terceira pessoa. Primeiramente, vamos aos comandos:

    Alavanca do Nunchuk: controla o personagemBoto C: Escudo ProtegoBoto Z: MiraWii Mote: Apontado para a tela, controla a cmera e a miraBoto B: AtiraD-Pad: Seleciona a magia a ser usada. Todas as mais famosas continuam l: Stupefy, Expelliarmus, Cofringo e Expulso, por exemplo.Boto -: Aparatar, ou seja, desaparecer em um lugar e aparecer em outro (voc s ganha essa habilidade mais a frente no game).

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    A ponte dimensional

    J falamos muitas vezes da ponte que muitas sries de videogame mais antigas tiveram de cruzar com a chegada dos consoles tridimensionais. Trata-se da passagem do mundo 2D pro 3D. Alguns jogos fizeram a travessia bem, como Mario em Super Mario 64, enquanto outros tiveram grandes escorreges, como Bomberman e Sonic. Pois bem, havia chegado a hora da franquia Zelda partir do sucesso que teve no mundo bidimensional para o tridimensional.

    Muita coisa mudou no game at o lanamento, demorou at mesmo para ele receber o nome de Ocarina of Time. Originalmente, o game foi pensado para ser um dos ttulos exclusivos do Nintendo 64 DD, um perifrico que permitia o uso de discos magnticos com maior capacidade de armazenamento. No entanto, a aventura em trs dimenses de Link teve de ser lanada em cartucho convencional de N64 por conta dos sucessivos atrasos no lanamento do 64 DD. As ideias de Miyamoto com Ocarina of Time iam alm dos limites comuns do N64, ele queria uma aventura onde as pegadas de Link ficassem gravadas no solo e que as placas, uma vez cortadas, permanecessem fatiadas at o fim do game, coisas que s seriam possveis no 64 DD.

    Uma equipe desorganizadamente magnfica

    Ocarina of Time comeou a ser desenvolvido por uma equipe de 3 pessoas, quando concludo, a equipe contava com mais de cem. Dentre estes, muitos encontraram seus lugares na Nintendo quando fizeram Ocarina of Time e descobriram as suas verdadeiras aptides. Na verdade, os cargos em Ocarina of Time foram muito desorganizados. Apesar das funes fixas de cada um, muitos faziam outras tarefas e ajeitavam coisas simplesmente por que conseguiam fazer.

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    De certa forma, isso bom, afinal, se algum tem talento para cutscenes, por que no usar, mesmo ele sendo um programador da cmera do jogo?Mas um dos vrios diretores de desenvolvimento do game se destacou: Eiji Aonuma. Talvez o segundo maior nome da srie Zelda (atrs apenas do mestre Miyamoto), Aonuma pegou o projeto j com o roteiro pronto, mas projetou seis dungeons e trabalhou na maioria dos inimigos, incluindo chefes.

    Super Mario 64, o rascunho

    Boa parte dos programadores, diretores e designers que colocaram seus esforos em Super Mario 64 foram automaticamente movidos para a equipe de Ocarina of Time. Na poca, produzir games em 3D era um desafio e, como a equipe conseguiu um resultado invejvel com Super Mario 64, era natural a Nintendo reaproveitar os talentos e experincias para o Zelda 3D. Terminou que Super Mario 64 se tornou um grande esboo do que Ocarina of Time viria a ser. Muitas mecnicas criadas para o jogo do bigodudo foram reaproveitadas na aventura 3D de Link.Na verdade, muitos j comeavam a planejar a criao de Ocarina of Time antes de finalizar Super Mario 64. Resultado? Os desenvolvedores j tiveram ideias-chave para o Zelda 3D enquanto trabalhavam no jogo do Mario para o N64. Vrios insights vieram, e eles anotavam para posteriormente pr em prtica no novo Zelda. Mas uma das aes quase includa em Ocarina of Time foi um presente de Super Mario 64: Link podia pular. Isso mesmo, embora a funo tenha sido modificada antes do fechamento do game, quase que a maior diferena entre Mario e Link foi quebrada: a questo do pulo. Como os desenvolvedores tiveram problemas muito grandes com os saltos de Link executados apertando um boto, decidiu-se por usar pulos automticos. E assim continua at hoje, Link s pular se voc correr em direo a precipcios.

    Link machista?

    Num dos primeiros comerciais de Ocarina of Time, uma mensagem aparecia entre as imagens dizendo: Ir voc conseguir a donzela, ou jogar como uma?. A frase foi retirada e substituda posteriormente por ser meio machista.

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    Espadas pra que te quero

    Com um Zelda em 3D em mente, a ideia era dar foco s lutas com espada, no toa que o primeiro vdeo mostrado expe justamente isso. O ncleo inicial era este: criar um Zelda ao estilo chanbara (estilo de luta com espadas). Fazer aquilo no plano 3D parecia muito estranho, inclusive os confrontos com inimigos em Super Mario 64 sofreram com isso. Quando h esse tipo de problema, o que fazer? Perguntar ao mestre Miyamoto! E a ideia que saiu da excntrica mente do designer foi: um Zelda em FPS (shooter em primeira pessoa)!

    Sim, a ideia era criar um jogo em primeira pessoa. Onde voc pudesse ver Hyrule com seus prprios olhos