NORMATIVA ESCORPIONES

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  • NORMATIVA DE JUEGO

    NORMATIVA INTERNA

    Y

    ESTATUTOS

    ASOCIACIN DE AVENTURA ESCORPIONES

    AIRSOFT

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft www.escorpiones.net

  • NDICE

    Pg.: 1-3 _ NDICE

    Pg.: 4-5 _ LEGISLACIN

    Pg.: 6 _ AVISO LEGAL Y VERSIN

    Pg.: 7 _ INTRODUCCIN

    Descripcin del Airsoft, antecedente y objetivo de la Normativa de Juego.

    Pg.: 8 _ DEFINICIONES

    PUNTOS DE LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN

    DEPORTIVA ESCORPIONES AIRSOFT

    Pg.: 9 _ 1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT.

    Pg.: 10 _ 2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD.

    Pg.: 11 _ 3. DOCUMENTACIN OBLIGATORIA.

    Pg.:10-11 _ 4. LMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS MNIMAS DE

    SEGURIDAD

    4.1. Lmites de velocidad y distancias mnimas de seguridad para

    rplicas que usen bolas de 6 mm.

    4.2. Lmites de velocidad y distancias mnimas de seguridad para

    rplicas que usen bolas de 8 mm.

    Pg.:12-14 _ 5. NORMAS DE CONDUCTA

    5.1. Normas de Conducta fuera del campo de juego.

    5.2. Normas de Conducta en el campo de juego.

    5.3. Juego Limpio y tica Deportiva.

    5.4. Interrupciones del Juego.

    Pg.: 15 _ 6. RESTRICCIONES

    Pg.:16-17 _ 7. CAMPOS DE JUEGO

    7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego.

    7.2. Delimitacin de los Campos de juego.

    7.3. Medidas de seguridad y prevencin de riesgos en los Campos de

    Juego.

    Pg.: 18 _ 8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES

    DE JUEGOS DE AIRSOFT

    ANEXOS A LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN

    DEPORTIVA ESCORPIONES AIRSOFT

    Pg.:19-21 _ ANEXO I NORMAS BSICAS PARA LOS JUEGOS DE AIRSOFT.

    Pg.:22-24 _ ANEXO II TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT.

    Pg.: 25 _ ANEXO III TARJETA DE TRANSPORTE DE RPLICAS DE

    AIRSOFT.

    Pg.:26-27 _ ANEXO IV RPLICAS DE APOYO" Y RPLICAS DE FRANCOTIRADOR".

    Pg.:28-30 _ ANEXO V CARTELES INFORMATIVOS

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 1 www.escorpiones.net

  • NDICE

    NORMATIVA INTERNA DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA ESCORPIONES

    AIRSOFT

    Pg.:31-35_1. FUNCIONAMIENTO INTERNO

    1.1. Requisitos y pasos a seguir para ingresar en la Asociacin Deportiva de Escorpiones Airsoft

    1.1.1. Requisitos a cumplir por parte de los jugadores solicitantes

    1.1.2. Pasos a seguir para solicitar el ingreso

    1.1.3. Documentacin a aportar

    1.2. Aspirantes a socios

    1.3. Representatividad en la Junta General

    1.4. Presentacin de Propuestas

    1.5. Sistema de Votaciones

    1.6. Uniformidad

    1.7. Cuotas

    Pg.:36-41 _ 2. REGIMEN DISCIPLINARIO 2.1. Potestad Disciplinaria

    2.2. Graduacin

    2.2.1. Faltas Leves

    2.2.2. Faltas Graves

    2.2.3. Faltas Muy Graves

    2.2.4. Agravantes y Atenuantes

    2.3. Sanciones

    2.3.1. Faltas Leves

    2.3.2. Faltas Graves

    2.3.3. Faltas Muy Graves

    2.4. Procedimiento

    2.5. Prescripcin

    2.6. Garantas

    Pg.: 42 _ 3. USO DEL SEGURO DE LA ASOCIACIN 3.1. Documentacin necesaria para hacer uso del seguro

    3.2. Actuacin ante un siniestro

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 2 www.escorpiones.net

  • NDICE

    ESTATUTOS

    Pg.: 43 _ CAPTULO PRIMERO

    - DENOMINACIN, OBJETO, DOMICILIO Y MBITO

    Pg.: 44-47_ CAPTULO SEGUNDO

    - SOCIOS

    Pg.: 47-53 _ CAPTULO TERCERO

    - RGANOS DE GOBIERNO, REPRESENTACIN Y ADMINISTRACIN

    Pg.: 54 _ CAPTULO CUARTO

    - RESPONSABILIDAD DE LOS DIRECTIVOS Y SOCIOS

    Pg.: 54 _ CAPTULO QUINTO

    - RGIMEN DISCIPLINARIO

    Pg.: 55 _ CAPTULO SEXTO

    - RGIMEN DOCUMENTAL

    Pg.: 55-56 _ CAPTULO SPTIMO

    - RGIMEN ECONMICO FINANCIERO

    Pg.: 56 _ CAPTULO OCTAVO

    - DESARROLLO DE LOS ESTATUTOS

    Pg.: 56-57 _ CAPTULO NOVENO - REFORMA DE LOS ESTATUTOS

    Pg.: 57 _ CAPTULO DCIMO

    - DE LA DISOLUCIN DEL GRUPO DE RECREACIN DEPORTIVA Y DESTINO DE SUS BIENES

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  • LEGISLACIN

    Las actividades ldico-deportivas de airsoft y paintball se vienen desarrollando en el

    territorio nacional desde hace aproximadamente dos dcadas, con un considerable auge

    en los ltimos aos, que ha llevado a su difusin a lo largo de toda la geografa

    espaola, en paralelo a un crecimiento y desarrollo internacional de las modalidades de

    juego y de las armas a utilizar.

    En las citadas actividades se emplean armas que mediante muelle, resorte, aire o gas

    comprimido con una energa cintica en boca no superior a los 3,5 16 julios, segn los

    casos, disparan material a base de polmeros biodegradables. Algunos de estos

    proyectiles pueden contener lquidos o geles en su interior.

    Si bien determinadas armas utilizadas en las sealadas actividades presentan idnticas

    caractersticas a aqullas de la 4. categora del artculo 3 del Reglamento de Armas,

    aprobado por el Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, y, por tanto, estn clasificadas

    como tales, no sucede as con las que disponen de un sistema de disparo automtico o

    son accionadas por muelle o resorte. stas ltimas no se hallan comprendidas

    especficamente en ninguna de las categoras del citado artculo.

    El apartado a) de la Disposicin Final Tercera del Real Decreto 137/1993, de 29 de

    enero, habilita a que mediante rdenes del Ministro del Interior, dictadas a propuesta de

    la Direccin General de la Guardia Civil, previo informe favorable de la Comisin

    Interministerial Permanente de Armas y Explosivos, se podr determinar, entre los

    regmenes comprendidos en el Reglamento de Armas, el aplicable a las armas no

    comprendidas especficamente en ninguna de las categoras configuradas en su artculo

    3.

    La presente Orden se dicta con el fin de determinar el rgimen del Reglamento de

    Armas aplicable a ciertas armas que se utilizan en las actividades ldico-deportivas de

    airsoft y paintball.

    Durante la tramitacin de la misma se ha sustanciado el trmite de audiencia previsto

    en el prrafo c) del apartado primero del artculo 24 de la Ley 50/1997, de 27 de

    noviembre, del Gobierno, habiendo sido informada favorablemente por la Comisin

    Interministerial Permanente de Armas y Explosivos.

    En su virtud, de conformidad con el apartado a) de la disposicin final tercera del

    Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, dispongo:

    Artculo 1. Armas ldico-deportivas.

    1. Se entender por arma de uso ldico-deportivo aquella arma accionada por muelle,

    resorte, aire o gas comprimido, de nima lisa o rayada, que dispara proyectiles de

    material a base de polmeros biodegradables, que pueden contener o no lquidos o geles

    en su interior, los cuales debern cumplir con la normativa medioambiental.

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  • 2. En funcin del proyectil que disparen las armas de uso ldico-deportivo, se

    distingue entre armas denominadas de airsoft y armas denominadas de paintball.

    a) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de airsoft tendr un

    peso no superior a 0,45 gramos, su dimetro mximo ser de 8 milmetros y la energa

    cintica en boca no ser superior a 3,5 julios.

    b) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de paintball

    contendr lquidos o geles en su interior, y su peso no podr superar 4 gramos, su

    dimetro mximo ser de 18 milmetros y la energa cintica en boca no ser superior a

    16 julios.

    Artculo 2. Armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es automtico o

    estn accionadas por muelle o resorte.

    1. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es

    automtico ser el establecido en el Reglamento de Armas, aprobado por el Real

    Decreto 137/1993, de 29 de enero, para la categora 4.1 de su artculo 3.

    2. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas que estn accionadas por muelle

    o resorte ser el establecido en el Reglamento de Armas para la categora 4.2 de su

    artculo 3.

    Disposicin final primera. Ttulo competencial.

    Esta Orden se dicta al amparo de la competencia exclusiva del Estado en materia de

    rgimen de produccin, comercio, tenencia y uso de armas prevista en el artculo

    149.1.26. de la Constitucin.

    Disposicin final segunda. Entrada en vigor.

    Esta Orden entrar en vigor el da siguiente al de su publicacin en el Boletn

    Oficial del Estado.

    Madrid, 27 de diciembre de 2012.El Ministro del Interior, Jorge Fernndez Daz.

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  • AVISO LEGAL Y VERSIN

    El uso de esta Normativa de Juego es obligatorio para todos los socios de la

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    Los socios y aspirantes a socios tienen la obligacin de hacer uso de esta normativa

    en la organizacin de juegos de Airsoft, as como en cualquier evento o actividad que se

    organice.

    Los socios y aspirantes a socios tienen la obligacin de hacer uso del nombre de la

    asociacin o del nombre identificativo del equipo, del los logotipos o parches, etc, no

    pudiendo hacer uso de otros mientras se pertenezca a la asociacin o se est en periodo

    de aceptacin.

    El uso de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft,

    en las condiciones anteriores solo estar permitida a socios y grupos ajenos a la

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft previa autorizacin de esta ltima, y

    siempre y cuando, del uso de la Normativa y de los nombres y logotipos de la

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft no derive nimo de lucro.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft prohbe expresamente el uso de su

    Normativa de Juego y de su nombre, sus siglas, logotipos y sus parches a particulares,

    empresas o asociaciones que gestionen actividades con nimo de lucro. En estos casos

    slo se permitir el uso de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura

    Escorpiones Airsoft y de los nombres, sus siglas, logotipos y sus parches, previa firma

    de un convenio de colaboracin u/o autorizacin.

    NOTA: Esta Asociacin, no se identifica con ninguna ideologa poltica, xenfoba, religiosa, violenta o eugensica. As mismo, la Asociacin NO TIENE RELACIN con Asociaciones o grupos de cazadores o armas de fuego, Fuerzas de Seguridad, Militares o paramilitares, ni adscripcin a partido poltico, ideologa o creencia alguna. Slo pretende fomentar el airsoft como hobby, deporte en todas sus facetas.

    ASOCIACIN DE AVENTURA ESCORPIONES AIRSOFT

    CIF-.38944450

    www.escorpiones.net

    http://escorpionesairsoft.foroactivo.com [email protected]

    Versin 2013_1.0

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  • INTRODUCCIN

    El Airsoft es un juego de estrategia y simulacin. Es una actividad ldica y deportiva

    de mbito competitivo o simplemente recreativo. Para practicar juegos de Airsoft los

    jugadores utilizan armas de simulacin enmarcadas dentro de la 4 categora del

    reglamento general de armas, que lanzan bolas con una fuerza inferior a 3 Julios. Las

    bolas de Airsoft estn fabricadas con materiales biodegradables, basados en el almidn

    proveniente de cereales o en la fcula no alimentaria.

    La prctica de Juegos de Airsoft no implica ninguna vinculacin poltica, religiosa,

    excluyente o ilcita.

    La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar

    legalmente contra las personas, grupos, asociaciones que, no formando parte de la

    Asociacin y habiendo aceptado como suya esta normativa de juego, la incumplan

    sistemticamente y hagan uso del nombre de la Asociacin de su Normativa de juego

    como reclamo publicitario lleven a trmino acciones que puedan perjudicar la imagen

    de la Asociacin.

    La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar

    legalmente contra cualquier persona fsica jurdica que utilice sin autorizacin

    falsifique cualquier documento acreditativo propio de la Asociacin. (Carns de

    jugador, etiquetas identificativas para el transporte de armas de Airsoft, certificados,

    etc.)

    La honradez y el respeto entre jugadores es la primera norma y la ms importante

    para conseguir que el juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de

    l, de la misma manera, el respeto a las decisiones tomadas por mayora en los socios en

    Asamblea General o Directiva es indispensable para al correcto funcionamiento de la

    Asociacin y de sus rganos de representacin.

    El Airsoft, por su naturaleza de juego de simulacin, puede fcilmente crear una

    imagen equivocada en la sociedad y las autoridades, que pueden considerar nuestra

    actividad como violenta o peligrosa. Es responsabilidad de los practicantes de juegos de

    Airsoft, a travs de nuestro comportamiento y de nuestra capacidad para autor regular

    nuestra actividad, el cambiar esta imagen equivocada.

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  • DEFINICIONES

    En esta normativa de juego se usan nombres, tcnicos y abreviaturas relacionados con

    la prctica de juegos de Airsoft y con los elementos que se utilizan para llevar a trmino

    estos juegos.

    Para hacerlos comprensibles a persones ajenas a esta actividad de ocio, incluimos

    estas definiciones.

    RRI: Reglamento de Rgimen Interno (hace referencia al Reglamento de Rgimen

    Interno de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    FPS: (Feet per second) Pies por segundo. Medida de velocidad, un pi por segundo

    equivale a 0.3048 metros por segundo.

    M/S: Metros por segundo. Medida de velocidad.

    HOP UP: Las rplicas de Airsoft disparan bolas esfricas mediante aire impulsado por

    un can de nima lisa de un dimetro interior superior al dimetro de la bola disparada.

    Esto supone que la tendencia natural de la bola disparada es caer al suelo a los pocos

    metros de ser disparada. Para conseguir aumentar la precisin y el alcance de las bolas

    disparadas, las rplicas montan un sistema llamado Hop Up que consiste en una

    protuberancia de goma que toca la bola cuando esta se desplaza por el interior del

    can, imprimiendo a la bola un movimiento de giro que la hace ascender en lugar de

    caer. Ese sistema puede regularse para conseguir que la bola se desplace en lnea recta

    durante ms metros que los que habra desplazado sin la actuacin del Hop Up. El

    alcance de una rplica de Airsoft es de entre 15 y 60 metros, dependiendo de la

    velocidad de salida.

    RPLICA: Una rplica de Airsoft es una imitacin o reproduccin de un arma, que no

    puede ser convertida en un arma real. Las rplicas de Airsoft disparan bolas de 6 o 8

    mm de dimetro, fabricadas con polmeros biodegradables y compostables basados en

    el almidn proveniente de cereales o en la fcula no alimentaria. La potencia de salida

    de una rplica de Airsoft es siempre inferior a 3 Julios. Las rplicas de Airsoft,

    dependiendo del tipo de arma que imitan, pueden ser de los siguientes tipos (cada tipo

    de rplica corresponde a un rol de juego, dentro de una simulacin con un objetivo

    ldico): Pistola, Escopeta, Subfusil, Fusil, Ametralladora de apoyo, Francotirador

    semiautomtico y Francotirador de cerrojo.

    BANDO: Se refiere a cada equipo o conjunto de equipos que se enfrontan en un juego

    de Airsoft

    CANTAR: Se refiere al hecho de comunicar a los dems jugadores que uno ha estado

    tocado por una bola.

    A LO AMERICANO: Se refiere a disparar desde detrs de una proteccin solo

    sacando la rplica, sin poder ver hacia donde se dispara.

    CQB: (Close Quarters Battle) Se refiere a un tipo de juego de Airsoft que se desarrolla

    en el interior de edificaciones, o en poblados, donde las distancias entre jugadores se

    reducen y por tanto, aumentan las medidas de seguridad.

    MILSIM: (Military Simmulation) Se refiere a juegos de Airsoft con un guin de juego

    que centrado en la simulacin de una operacin militar, y donde se utilizan roles y

    elementos de juegos especiales.

    AUTOMTICO/A: Se refiere a rplicas que pueden disparar ms de una bola mientras

    el gatillo est apretado.

    SEMIAUTOMTICO/A: Se refiere a rplicas que pueden disparar bola a bola sin

    necesidad de accionar o montar manualmente ningn elemento, solo apretando el gatillo

    una vez por cada bola disparada.

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  • 1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT

    Los jugadores de Airsoft tendrn que cumplir los siguientes requisitos para participar

    en los juegos organizados siguiendo la presente Normativa, el incumplimiento de

    alguno de los requisitos supondr la expulsin inmediata del infractor de los juegos en

    curso:

    - Ser mayor de edad.

    - Tener las armas legalizadas y acreditarlo mediante tarjeta de armas.

    - Cumplir la Normativa en su totalidad.

    - Entregar documentacin adicional requerida.

    2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD

    Con el objetivo de practicar el Airsoft de una manera segura, es obligatorio cumplir

    las siguientes medidas personales de seguridad:

    - Es obligatorio el uso de gafas de proteccin que cumplan estos estndares de proteccin: Norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166).

    Adems de cumplir estos estndares, han de impedir el paso de bolas hacia los ojos

    desde cualquier ngulo.

    Las gafas han de ajustarse correctamente y no se han de mover, incluso si el jugador

    corre o hace movimientos bruscos.

    Se ruega poner mxima atencin durante el intercambio de lentes y seguir las

    instrucciones del fabricante al realizar esta operacin. Despus del intercambio, se ha de

    comprobar que la lente haya quedado bien sujeta a la montura, para evitar accidentes.

    Las gafas se debern llevar puestas en todo momento, excepto en las zonas de

    seguridad habilitadas.

    NO SON APTAS PARA LA PRCTICA DE JUEGOS DE AIRSOFT LAS

    GAFAS QUE SUSTITUYAN LA LENTE DE PROTECCIN POR UNA

    REJILLA METLICA.

    - Se evitar llevar elementos que puedan resultar peligrosos en caso de cada (palas, cuchillos, etc.)

    - A criterio de la organizacin, las Medidas Personales de Seguridad podrn ampliarse, obligando por ejemplo al uso de mscaras, cascos de proteccin o ropa

    gruesa en juegos de Airsoft de tipo CQB, pero nunca podrn reducirse.

    - No se permitir participar en juegos de Airsoft a personas que puedan mostrar sntomas claros de embriaguez, anomala psquica aparente o que se encuentren

    bajo la influencia notoria de substancias estupefacientes.

    - Los observadores, fotgrafos, rbitros-jueces, etc., han de ir identificados con chaleco de color vivo y/o reflectante donde se indique la actividad a la que est

    destinado. No les est permitido estar en el terreno de juego con ropa de camuflaje

    y sin chaleco identificativo.

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  • 3. DOCUMENTACIN OBLIGATORIA

    Los socios de Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft han de llevar en todo

    momento la siguiente documentacin cuando participen en juegos de Airsoft:

    - Documento Nacional de Identidad o equivalente (Carn de Conducir, Pasaporte, Tarjeta de Residencia).

    - Carn de socio que acredite la condicin de Jugador de Airsoft - Tarjeta sanitaria (Tarjeta de Seguridad Social privada) - Tarjeta de armas en vigor.

    4. LMITES DE VELOCIDAD (POTENCIA) Y DISTANCIAS MNIMAS DE SEGURIDAD.

    Para la prctica de juegos de Airsoft, se permite utilizar rplicas preparadas para el

    uso de bolas biodegradables destinadas a la prctica de juegos de Airsoft de 6 mm o 8

    mm.

    Queda prohibido cualquier tipo de bola que no haya sido fabricada con materiales

    biodegradables no contaminantes as como cualquier rplica accionada por CO2.

    4.1. Lmites de Velocidad y Distancias mnimas de seguridad para rplicas que

    utilicen bolas de 6 mm.

    Todas las rplicas pasaran la prueba del Crongrafo para medir su velocidad de salida

    antes de empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 6 mm de 0,20 gramos y con el

    Hop-Up regulado al mnimo.

    Para las rplicas que puedan disparar a ms de 350 fps (Ametralladoras de Apoyo y

    Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una rplica secundaria que permita

    disparar a distancias reducidas (potencia inferior a 350 FPS).

    Para las replicas que se permiten potencias de 450 FPS en adelante se exige una

    rplica secundaria que permita disparar a distancias reducidas (potencia inferior a 350

    FPS).

    Las rplicas de francotirador semiautomtico no podrn utilizarse en automtico.

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  • 4.2 Lmites de Velocidad y Distancias mnimas de seguridad para rplicas que utilicen bolas de 8 mm.

    Todas las rplicas pasarn la prueba del Crongrafo para medir su velocidad antes de

    empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 8 mm de 0,34 gramos y el Hop-Up regulado

    al mnimo.

    Para las rplicas que puedan tirar a ms de 206 fps (Ametralladoras De Apoyo y

    Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una rplica secundaria (Pistola,

    Escopeta), que permita jugar a distancias ms reducida.

    Las rplicas de francotirador semiautomtico no podrn usarse en automtico.

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  • 5. NORMAS DE CONDUCTA

    Con el objetivo de conseguir un juego fluido y una buena convivencia entre

    jugadores, as como con el resto de la sociedad y autoridades, se debern seguir las

    siguientes Normas Bsicas de Conducta:

    5.1. Normas de Conducta Fuera del campo de juego:

    - Se prohbe vestir completamente con ropa de camuflaje, as como vestir chalecos

    tcticos, pistoleras, cananas, o cualquier otra pieza que pueda provocar confusin o

    pueda intimidar a personas que desconozcan nuestra actividad.

    - No se permite exhibir las rplicas fuera del campo de juego, incluyendo el interior

    de los vehculos que se encuentren estacionados o circulen por la va pblica.

    - Llevaremos con nosotros la documentacin reflejada en el Punto 3 de esta

    Normativa.

    5.1.1. El transporte de las rplicas al campo de juego se realizar de la siguiente

    forma:

    Las rplicas debern transportarse en el interior de su caja original, o en una funda

    adecuada donde se indique claramente que es una rplica de Airsoft.

    En el interior de la caja o funda, la rplica deber:

    - Tener el seguro puesto. - Tener colocado en la punta del can un distintivo o tapn rojo. - Tener la batera desconectada.

    La rplica no puede llevar puesto el cargador de bolas, que deber transportarse

    aparte.

    Se recomienda llevar una muestra de bolas con la rplica, en una bolsa aparte.

    Si el transporte se realiza en coche, las rplicas se debern transportar en el maletero

    del vehculo, cumpliendo con todo aquello indicado en los puntos anteriores.

    El itinerario en caso de transportar rplicas de Airsoft, debe ser, del domicilio al

    campo de juego y del campo de juego al domicilio.

    Es necesario evitar transportar las rplicas fuera de los itinerarios marcados en el

    punto anterior, exceptuando en todo caso transportes a servicios tcnicos y similares.

    No son aptas para el transporte de rplicas las fundas de guitarra o similares, debido a

    que puede entenderse que transportando las rplicas en este tipo de funda existe nimo

    de ocultacin.

    5.1.2. Normas de actuacin en caso de ser requeridos por las autoridades:

    En caso de que un agente de la autoridad solicite que nos identifiquemos y que

    mostremos el contenido de la caja o funda donde transportamos nuestra rplica, o del

    maletero del vehculo donde la transportamos, actuaremos de la siguiente forma:

    - Nos identificaremos como jugadores de juegos de Airsoft, miembros de una asociacin destinada a la prctica del Airsoft legalmente constituida.

    - Le entregaremos nuestro D.N.I. (o documento equivalente), y le entregaremos tambin el carn de la asociacin.

    - Haremos entrega de la correspondiente tarjeta de armas.

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  • En caso de que nos solicite que abramos el maletero si viajamos en coche, o que

    mostremos el contenido de la funda o caja donde transportamos la rplica, le

    informaremos por adelantado del contenido del maletero si es que viajamos en coche,

    del contenido de la funda o caja donde transportamos nuestra rplica. Le indicaremos

    que nos dirigimos a participar en un juego de Airsoft o que volvemos de jugar

    (indicando de dnde venimos y el sitio donde vamos), a continuacin le mostraremos el

    contenido.

    Si el agente de la autoridad decide requisar las rplicas, le solicitaremos una copia del

    acta de intervencin en la cual figuren nuestros datos, el material requisado, el lugar,

    fecha y hora y el motivo de la actuacin, y nos informaremos de donde deberemos

    acudir posteriormente a recogerlas a presentar la documentacin que nos requieran.

    En ningn caso nos enfrentaremos al agente ni perderemos los nervios.

    5.2. Normas de Conducta en el campo de juego:

    Respetaremos las zonas de seguridad y los lmites del campo de juego, as como

    los horarios y normas especficas establecidas por los organizadores de los juegos de

    Airsoft.

    Respetaremos los lmites de potencia y distancias de seguridad reflejadas en el Punto

    4 de esta Normativa.

    Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos el brazo, gritaremos

    MUERTO" o ELIMINADO, e indicaremos que estamos eliminados colocando un trapo rojo sobre nuestra cabeza o en la bocacha de la rplica. (O actuaremos de la forma

    indicada por los organizadores del juego).

    Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan

    descubrir al jugador que nos ha eliminado, si no es que las normas especficas del juego

    indiquen lo contrario.

    En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchos factores, nunca

    podremos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si aun

    as tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se

    canalizar a travs de los representantes de grupo y de los organizadores del juego.

    Mientras estamos eliminados o esperando para incorporarnos a un juego de Airsoft

    en curso, evitaremos hablar en voz alta y usar nuestras rplicas. Estas actitudes

    pueden confundir a los jugadores que continan activos en el juego.

    Evita usar la rplica a distancias cortas (5 metros o menos). Para eliminar a estas

    distancias se puede hacer con la secundaria o bien con eliminacin silenciosa.

    Siempre que sea posible, se evitar impactar en la cabeza de los jugadores.

    No se permite usar la rplica a lo americano, es decir, sacando nicamente la rplica desde una posicin protegida u obstculo sin ver a qu o a quien se

    dispara.

    Es necesario mirar hacia donde accionamos la rplica antes de hacerlo. Esta norma

    tiene como objetivo evitar que, accidentalmente, un jugador pueda ser tocado

    a distancias de seguridad inferiores a las marcadas en el punto 4 de esta Normativa de

    Juego. No es aplicable a los juegos de Airsoft de tipo CQB, donde la distancia de

    seguridad se reduce de 5 a 0 metros y donde las medidas de proteccin se incrementan.

    Queda terminantemente prohibido molestar a ningn animal que se encuentre en el

    campo de juego.

    Queda absolutamente prohibido usar o apuntar la rplica contra personas que no

    participen como jugadores en los juegos de Airsoft.

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  • El campo de juego debe respetarse, queda prohibido tirar basura o causar destrozos

    en el campo.

    Queda prohibido encender fuego en el campo de juego, as como el uso de

    fogones o artefactos similares en pocas de riesgo de incendio. En pocas en que no

    haya riesgo de incendio el uso o no de este tipo de elementos deber ser autorizado

    por el propietario del campo previa comunicacin a las autoridades municipales.

    Si acceden a la zona de juego personas ajenas (o no) al juego que no lleven la

    proteccin ocular indicada en el Punto 2 de esta Normativa, detendremos

    inmediatamente el juego e informaremos de esta incidencia al resto de jugadores y a

    la organizacin.

    Queda prohibido disparar a observadores, fotgrafos, rbitros-jueces, etc., en el

    supuesto de hacerlo infractor quedar expulsado de la partida.

    Queda prohibido practicar Airsoft en campos que no cumplan lo reflejado en el Punto

    7 de esta Normativa.

    5.3. Juego Limpio y tica Deportiva:

    Los jugadores han de:

    - Respetar y tratar con dignidad a los compaeros de equipo, rivales, rbitros, fotgrafos, organizadores y otros participantes o personas relacionadas con los

    juegos de Airsoft.

    - Acatar las decisiones de los rbitros y/o organizadores. - No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.

    - Cumplir los Puntos de esta Normativa en su totalidad.

    5.4 Interrupciones del Juego

    Se han de interrumpir los Juegos de Airsoft de manera inmediata cuando:

    - Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas al juego. Los jugadores y/o la organizacin han de informar al personal ajeno al juego de que ste se est llevando a

    trmino e indicarles la necesidad de llevar puesta la proteccin ocular adecuada.

    - Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales. Los jugadores han de interrumpir inmediatamente la actividad, han de colgarse la rplica a la espalda y

    permanecer en el sitio en el cual se encuentren. Un miembro de la organizacin, o

    un representante de los jugadores, se acercar a los agentes para informarles de la

    actividad y atender sus requerimientos.

    - Se produzca una emergencia o una situacin de peligro para la integridad fsica de cualquiera de los participantes.

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  • 6. RESTRICCIONES

    Con el objetivo de evitar accidentes que puedan poner en peligro la integridad

    de los participantes en los juegos de Airsoft, o evitar malentendidos que puedan

    perjudicar la imagen de nuestra aficin, se imponen las siguientes restricciones en los

    juegos de Airsoft:

    - No se permite ningn tipo de simbologa poltica. - Estn terminantemente prohibidos los smbolos racistas o excluyentes, as como

    las actitudes antisociales y/o violentas.

    - No se permite llevar banderas, emblemas oficiales o cualquier tipo de simbologa prohibida por la legislacin vigente en cualquier pas.

    - No se permite llevar emblemas o distintivos de Rango o Unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, aunque el

    portador tenga autorizacin de las autoridades para hacerlo. Es necesario

    diferenciar lo que es un juego de Airsoft de lo que es un entrenamiento militar o

    policial.

    - No se permite llevar ningn tipo de arma no simulada, ni para el juego ni como elemento decorativo, quedando as prohibido el acceso a los juegos de Airsoft a

    jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de seales, armas de aire

    comprimido que disparen balines o perdigones, artefactos pirotcnicos, etc. Se

    permitir llevar herramientas multiusos, siempre que sea en lugar no visible y

    de forma segura, y solo se podrn utilizar en la zona de seguridad.

    - Se prohbe expresamente el uso de artefactos que puedan comportar riesgo de incendio o riesgo para la integridad fsica de los jugadores. Solamente se podrn

    usar Artefactos pirotcnicos en casos puntuales y con la autorizacin y

    supervisin de las autoridades competentes.

    - Se prohbe expresamente el uso de punteros lser de clase 3 o superiores (prohibidos para uso no profesional por su peligrosidad). Si utilizamos un puntero

    Lser, hemos de comprobar en el embalaje que es de uno de estos tipos:

    - Clase 1: Son los productos lser seguros en todas las condiciones de

    utilizacin razonablemente previsibles.

    - Clase 2: Son los productos lser que emiten radiacin visible en el intervalo

    de longitudes de onda entre 400 nm y 700 nm, la proteccin ocular

    se consigue normalmente apartando el ojo, incluso con el parpadeo,

    no obstante se han de tomar precauciones para evitar la visin

    continua directa del haz. En caso de ser de Clase 2, hemos de evitar

    apuntar con el lser a los ojos de nadie.

    - Se prohbe utilizar en automtico las rplicas asimiladas como Francotirador Semiautomtico, y que por tanto pasen de 350 fps.

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  • 7. CAMPOS DE JUEGO

    7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego

    Para llevar a cabo los juegos de Airsoft de una forma segura y controlada, y

    cumpliendo con la LEY 7/2011, del 5 de abril, de regulacin administrativa de las

    actividades clasificadas, los espectculos pblicos y otras medidas administrativas

    complementarias; los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft

    podrn llevar a cabo juegos de Airsoft en propiedades privadas o de titularidad pblica

    que cumplan los siguientes requisitos:

    7.1.1. Terrenos de propiedad privada en los cuales se pueda impedir el acceso a

    la finca de personas ajenas a la actividad, por estar los accesos cerrados o poderse

    cerrar provisionalmente durante la celebracin de los juegos:

    Se debern de cumplir las siguientes condiciones:

    - Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft. - Comunicar la realizacin de los juegos a las autoridades municipales. - En caso de que los jugadores no estn cubiertos por un seguro de responsabilidad

    civil, ser necesario contratar uno especfico para el campo de juego.

    - Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del permetro del campo, dejando la distancia suficiente, o

    tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar

    el lmite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al

    lmite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.

    - Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus rplicas, as como de una zona de

    pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones

    necesarias en las mismas.

    7.1.2. Terrenos de propiedad privada en los cuales no se pueda impedir el

    acceso de personas ajenas a los juegos de Airsoft a la finca, por no ser posible el

    cierre de los accesos por ser estos caminos de uso pblico:

    Se debern de cumplir las siguientes condiciones:

    - Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft. - Obtener permiso de las autoridades municipales, en el caso de que el

    Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia para la

    celebracin de los juegos de Airsoft.

    - En caso de que los jugadores no estn cubiertos por un seguro de responsabilidad civil, ser necesario contratar uno especfico para el campo de juego.

    - Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del permetro del campo, dejando la distancia suficiente, o

    tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar

    el lmite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al

    lmite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.

    - Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus rplicas, as como de una zona de

    pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones

    necesarias en las mismas.

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  • 7.1.3. Terrenos propiedad de Instituciones dependientes de la Administracin

    Pblica, o gestionados por estas:

    Se debern cumplir las condiciones reflejadas en los puntos anteriores, dependiendo

    de las caractersticas del terreno, adems de contar con:

    - Permiso de la Institucin gestora del terreno o edificacin para la celebracin de juegos de Airsoft.

    - Permiso de las autoridades municipales, en el caso de que el Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia, para la celebracin de los juegos

    de Airsoft.

    7.2. Delimitacin de los Campos de juego.

    Los campos de juego han de contar con las siguientes zonas delimitadas:

    - Zona de juego. Por "zona de juego" se entiende la zona delimitada del terreno donde se desarrollen

    los juegos de Airsoft, incluyendo la zona o zonas de eliminados. En la zona de juego es

    obligatorio en todo momento el uso de proteccin ocular adecuada.

    - Zona de pruebas. Por "zona de pruebas" se entiende la zona delimitada del terreno donde se realice la

    prueba de crongrafo, as como los ajustes que sean necesarios a la rplica (ajuste del

    hop-up, comprobacin de bateras, ajuste de elementos de puntera, etc.). En la zona de

    pruebas es obligatorio el uso de proteccin ocular adecuada en todo momento.

    - Zona de seguridad. Por "zona de seguridad" se entiende cualquier zona delimitada del terreno donde los

    jugadores puedan quitarse la proteccin ocular sin riesgo. En la zona de seguridad est

    terminantemente prohibido usar la rplica. Se considerarn obligatoriamente como

    "zona de seguridad" las zonas designadas como aparcamiento de vehculos y zonas para

    cambiarse. Dependiendo del tipo y duracin del juego, y de los permisos de que se

    disponga, pueden considerarse tambin como zona de seguridad las zonas de acampada,

    zonas de descanso, zonas destinadas al personal de organizacin, etc.

    La "zona de seguridad" ha de estar situada en una zona suficientemente alejada de la

    zona de juego, o contar con los medios suficientes, para evitar el paso de bolas de la

    zona de juego a la zona de seguridad.

    En caso de ser necesario realizar reparaciones en la rplica, o ajustes que requieran su

    desmontaje, se realizarn obligatoriamente en la zona de seguridad.

    En la zona de seguridad las rplicas no podrn tener el cargador puesto ni ninguna

    bola en la recmara.

    7.3. Medidas de seguridad y prevencin de riesgos en los Campos de Juego.

    En todos los terrenos o edificaciones se deber realizar una inspeccin por parte de

    los organizadores de los juegos de Airsoft, en la cual se debern de delimitar y sealizar

    las zonas que puedan suponer un peligro para la integridad fsica de los jugadores. Se

    prohibir el paso de jugadores a las mencionadas zonas.

    En todos los campos de juego se deber disponer de un plan de emergencia y

    evacuacin.

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  • 8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES DE JUEGOS DE AIRSOFT

    Las asociaciones sin nimo de lucro, constituidas para la prctica o difusin del

    Airsoft, que pretendan organizar juegos de Airsoft debern cumplir los siguientes

    requisitos:

    - Debern contar obligatoriamente con los medios suficientes para garantizar el cumplimiento de lo reflejado en los Puntos 2 y 4 de esta Normativa, es decir:

    - Crongrafo para poder medir la velocidad de las rplicas que se usan

    en el juego.

    - Gafas de proteccin de reserva para poder resolver los problemas de

    roturas, o proteccin inadecuada de los participantes.

    - Si se exigen, por parte de la organizacin, medidas personales de seguridad superiores a las reflejadas en el Punto 2 de esta Normativa, y que comporten la

    utilizacin de otros elementos a parte de las gafas (mscaras, cascos, etc.), se

    deber contar con unidades de reserva de estos elementos de proteccin

    complementarios.

    - Debern contar tambin obligatoriamente con, al menos, un botiqun de primeros auxilios, as como medios para contactar con servicios de emergencia en el caso de

    ser necesaria la evacuacin de algn participante.

    - Se ha de notificar la celebracin de los juegos de Airsoft a las autoridades locales por escrito, o de la forma que las autoridades indiquen a los organizadores de los

    juegos.

    - Se recomienda que cuenten con rplicas de reserva para substituir a las que sobrepasen los lmites establecidos en el Punto 4 de esta Normativa.

    - Se prohbe el uso de bocachas reductoras para reducir la velocidad de salida de las bolas, ya que solo son efectivas en rplicas que funcionen en semiautomtico,

    perdiendo efectividad en rplicas que funcionen en automtico.

    - Los juegos de Airsoft se debern llevar a cabo en un campo de juego que cumpla lo reflejado en el Punto 7 de esta Normativa.

    - Si el campo de juego no cuenta con un Seguro de Responsabilidad Civil y en los juegos participan jugadores que no sean beneficiarios del seguro de la asociacin,

    es obligatoria la contratacin de un seguro que cubra a estos jugadores durante las

    fechas de celebracin de los juegos de Airsoft.

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  • ANEXOS A LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA

    ESCORPIONES AIRSOFT

    ANEXO I de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft.

    NORMAS BSICAS PARA LOS JUEGOS DE AIRSOFT

    - Los Juegos de Airsoft se organizarn y se jugarn cumpliendo en todo momento e ntegramente los puntos de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura

    Escorpiones Airsoft.

    - Antes de empezar cualquier tipo de juego se ha de medir la velocidad de salida de las rplicas que se utilizarn, mediante crongrafo (Ver Punto 4 de la Normativa).

    - Seguidamente se ha de acordar el tipo de juego, su duracin y la forma de finalizacin, as como los lmites fsicos del terreno de juego y la zona de

    eliminados.

    - Cualquier jugador que llegue a la zona de juego despus de que los juegos hayan empezado deber esperar al siguiente juego para incorporarse (en la zona de

    eliminados), dejando este punto siempre al criterio de los organizadores.

    - En ningn momento se podr abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.

    - Como norma general, el juego da comienzo con un pitido y finaliza con tres pitidos, o cuando finalice el tiempo de duracin, o cuando se cumpla un objetivo

    pactado por adelantado. Estas condiciones pueden ser cambiadas por la

    organizacin.

    Eliminacin

    Como norma general, y a no ser que la organizacin establezca otras condiciones, un

    impacto equivale a la eliminacin del jugador, incluso si ha sido efectuado por un

    jugador del mismo bando. Se considera impacto de eliminacin el que se produce sobre

    cualquier parte del jugador, incluso rplica y equipamiento, excepto los rebotes sobre

    superficies duras.

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  • No se considerarn rebotes las bolas que pasen a travs de hojas o arbustos, as como

    las bolas que al tocar en un objeto situado entre los dos jugadores cambien ligeramente

    de trayectoria, pero no inviertan el sentido en el cual han sido lanzadas.

    A criterio de la organizacin se pueden considerar tambin impactos de eliminacin

    los rebotes.

    Cuando reciba un impacto, el jugador gritar "MUERTO" o ELIMINADO, y levantar la mano alternativamente si la organizacin lo decide pondr un trapo rojo

    de forma visible en su cabeza (o alternativamente, en la bocacha de la rplica, si lleva

    sta levantada durante el trayecto), pondr el seguro a la rplica, e ir en silencio a la

    Zona de Eliminados.

    Una vez eliminado del juego no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni

    continuar en el rea de juego.

    A criterio de la organizacin se puede establecer la condicin de jugador herido, as como las normas que regulen esta condicin (eliminacin, posibilidad o no de hablar,

    posibilidad o no de ser movido por otros jugadores, etc.)

    No se permite simular la eliminacin o la condicin de jugador herido. Si te han tocado con una bola, no lo dudes, di que ests eliminado.

    Un jugador eliminado nunca se ha de quitar las gafas o mscara de seguridad.

    Si la eliminacin se produce de "forma silenciosa" mediante contacto fsico o seales

    al estar a una distancia inferior a 5 metros, el jugador eliminado se ha de quedar quieto y

    callado en el lugar en que ha sido eliminado, hasta que el oponente se aleje; en este

    momento anunciar su eliminacin y se dirigir a la zona de eliminados.

    Ante una duda, ests eliminado. Si crees que te ha tocado una bola, pero no has

    sentido nada, date por eliminado: Es probable que haya impactado en el chaleco,

    rodilleras, botas, u otras partes del equipo, o que las bolas hayan llegado con tan poca

    fuerza que no hayas sentido el impacto.

    Si crees que has tocado a alguien, pero no ests seguro, no acuses a esta persona de

    hacer trampas, posiblemente no hayas impactado. Si la situacin se repite en ms de una

    ocasin con la misma persona, o si has podido comprobar que has tocado a este jugador

    y este no hacantado el impacto con mala fe, comntalo con la organizacin del juego o con el responsable de tu grupo. Estos se pondrn en contacto con el responsable del

    grupo del jugador conflictivo y tomarn las medidas oportunas.

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  • Como norma general los eliminados no pueden dejar equipamiento o rplicas,

    aunque la organizacin puede decidir modificar este punto.

    Se tendr especial atencin con todo aquello reflejado en los puntos 1, 2, 3, 4,

    5, 6 y 7 de la Normativa de Juego Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    Normas de combate Alternativo

    Hay situaciones en las cuales, por sigilo extrema cercana se usarn mtodos de

    eliminacin alternativos:

    - Eliminacin Silenciosa, tambin llamada Eliminacin con cuchillo simulado. Se produce cuando un jugador de un bando toca a un jugador del bando contrario con

    la mano, o con un cuchillo simulado de goma no rgido ni punzante, siempre de

    manera suave y tranquila. El jugador eliminado ha de quedarse en el sitio quieto y

    callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciar su eliminacin,

    levantar la mano e ir a la zona de eliminados.

    - Eliminacin silenciosa de seguridad. Se produce cuando un jugador sorprende a otro a una distancia inferior a 5 metros. Para evitar daos fsicos al oponente se le

    har saber, mediante un gesto o verbalmente, que est eliminado. El jugador

    eliminado ha de quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se

    aleje; en este momento anunciar su eliminacin, levantar la mano e ir a la zona

    de eliminados.

    En el supuesto de que ambos jugadores se encuentren con las rplicas encaradas

    el uno hacia el otro en una distancia inferior a 5 metros, ambos han de darse por

    eliminados y ninguno disparar.

    Si ambos jugadores o uno de ellos tiene una rplica con distancia mnima de

    seguridad y hace uso de esta a distancia inferior a la indicada para la rplica en

    cuestin, se ha de dar por eliminado en el acto, de no ser as, el jugador que ha

    recibido el disparo, independientemente de haber sido eliminado o no, lo

    notificar a los organizadores para que tomen medidas.

    Si se usa una pistola o escopeta, al no tener distancia mnima de seguridad, se

    recomienda utilizar la eliminacin silenciosa de seguridad a distancias inferiores a

    5 metros, pero no es una obligacin.

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  • ANEXO II de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft.

    TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT

    Por sus caractersticas, existen tipos de juegos que pueden regirse por normas

    especiales. Los tipos recogidos en esta Normativa son:

    JUEGOS DE AIRSOFT "CQB"

    Se entiende por CQB (Close Quarters Battle) el juego que se realice en el interior de

    edificaciones o en poblado. En este tipo de juegos, por la proximidad fsica de los

    jugadores, se reduce la distancia de seguridad a 0 metros.

    Delimitacin de la Zona CQB: - Es obligatorio antes del comienzo del juego delimitar la Zona CQB. - En caso de que el juego se desenvuelva en el interior de un solo edificio, sin usar

    terrenos adyacentes, la Zona CQB ser solo en el interior del edificio.

    - En caso de conjuntos de edificaciones (poblado) con una distancia entre ellas de menos de 10 metros, la zona CQB ser el conjunto del poblado adems de un

    permetro exterior de 5 metros desde el lmite del poblado que deber estar

    sealizado.

    Esto es extensible a terrenos donde el campo combine reas de juego CQB y reas

    de juego abierto (por ejemplo edificaciones en reas de bosque, o similares),

    tambin se deber sealizar un permetro de 5 metros alrededor de las

    edificaciones que delimitar la Zona CQB. Esta delimitacin permite que los jugadores que se encuentren en el interior de

    un edificio defendindolo, o en el exterior de este con la intencin de acceder,

    sepan con seguridad sobre que jugadores pueden usar las rplicas en automtico

    y sobre quienes no; as como las medidas de seguridad complementarias que

    deben llevar puestas para acceder al interior de esta zona.

    Restricciones:

    - No se permite usar, a distancia de seguridad inferior a la marcada en el punto 4 de esta Normativa de Juego, rplicas de APOYO, FRANCOTIRADOR

    SEMIAUTOMTICO y FRANCOTIRADOR de CERROJO.

    Medidas de seguridad complementarias:

    - Para evitar lesiones fsicas, es de uso obligado la proteccin fijada por la organizacin a parte de las gafas (mscara, casco, ropa gruesa, etc.)

    La organizacin del juego decidir en ltima instancia si la proteccin que lleva el

    jugador es adecuada o no, y por tanto le permitir o no jugar.

    - Debido a la posibilidad de golpearse accediendo a edificios, se recomienda en juegos de Airsoft del tipo CQB el uso de casco de proteccin, el uso de rodilleras y

    coderas, para evitar daos de importancia.

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  • Reglas de juego complementarias para juegos de Airsoft de tipo CQB:

    - En el interior de la Zona CQB (Interior de poblado, interior de edificios y rea de 5 metros de permetro exterior):

    1. Es recomendable el uso de casco de proteccin.

    2. Se recomienda el uso de proteccin complementaria (ropa gruesa,

    mscara, rodilleras, coderas, etc.).

    3. La distancia de seguridad se reduce a 0.

    4. Solamente se pueden utilizar rplicas de PISTOLA, ESCOPETA,

    SUBFUSIL y FUSIL. (Mximo 350fps) por parte de jugadores que estn en el

    interior de la zona CQB y usen la rplica sobre jugadores que tambin

    estn en el interior de la zona CQB. ESTAS RPLICAS NO SE

    PODRN UTILIZAR EN AUTOMTICO.

    5. Otros tipos de rplicas solo se podrn usar en juegos que incluyan una

    Zona CQB cuando los jugadores:

    - Estn fuera de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores que

    estn fuera de la Zona CQB.

    - Estn fuera de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores que

    estn en el interior de la Zona CQB a la distancia de seguridad indicada en el

    punto 4 de esta Normativa de Juego.

    - Estn en el interior de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores

    que estn fuera de la Zona CQB a la distancia de seguridad indicada en el

    punto 4 de esta Normativa de Juego.

    6. Solamente se podrn utilizar en automtico las rplicas autorizadas en el

    punto 4 de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft, siempre y cuando cumplan lo reflejado en el punto 5

    de este anexo II.

    JUEGOS DE AIRSOFT "CON GUIN"

    Se entiende por juego de Airsoft "CON GUIN" aquel en el cual se utilice un guin

    de juego, que exponga unos objetivos y condiciones de victoria para los bandos

    enfrentados.

    En un juego de Airsoft con guin pueden usarse objetos o pueden existir personajes

    que interaccionen con el resto de jugadores y que supongan la realizacin de misiones

    especficas que afecten al resultado final del juego.

    La utilizacin de los mencionados objetos, as como la participacin de los

    mencionados personajes ser reglamentada por la organizacin del juego.

    JUEGOS DE AIRSOFT "HISTRICOS"

    Se entiende por juego de Airsoft HISTRICO el que se juega siguiendo un guin de juego ambientado en un conflicto blico pasado.

    Para jugar este tipo de juego, se exigen unas normas concretas de uniformidad y

    equipamiento.

    Las Normas de uniformidad, el equipamiento y las rplicas permitidas, as

    como otros puntos que tengan que ver con la ambientacin histrica quedan a criterio

    de la organizacin del juego, pero siempre deben cumplir el RRI de la Asociacin

    Deportiva Escorpiones Airsoft y la legislacin vigente.

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  • JUEGOS DE AIRSOFT MILSIM

    Se entiende por juego de Airsoft MILSIM (Simulacin Militar) aquel que se juegue con un guin de juego centrado en la simulacin de una operacin militar,

    que por su duracin permita adoptar iniciativas al margen del guin inicial,

    que no altere su desarrollo por inclemencias meteorolgicas, y que contemple

    la utilizacin de roles de juego concretos que desarrollen un papel especial en el

    guin de juego (sanitarios, mandos, comunicaciones, etc.).

    El sistema de sanitarios a utilizar, los roles de mando, la limitacin o no de bolas por

    jugador, los requisitos en materia de equipamiento y rplicas a utilizar, as como la

    utilizacin de vehculos y la interaccin de estos con el resto de jugadores, son aspectos

    del guin de juego que deber decidir la organizacin, pero siempre debern cumplir el

    RRI de la Asociacin Deportiva Escorpiones Airsoft y la legislacin vigente.

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  • ANEXO III de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft.

    TARJETA DE TRANSPORTE DE RPLICAS DE AIRSOFT

    El objetivo de esta tarjeta de transporte es poder identificar las fundas y/o cajas

    donde se haga el transporte de las rplicas, tal y como queda indicado en el punto

    5.1.1 de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    La tarjeta de transporte tiene que estar colocada en un lugar visible de la funda donde

    est guardada la rplica de Airsoft durante su transporte.

    La tarjeta de transporte es propiedad de la Asociacin De Aventura Escorpiones

    Airsoft, y su uso solo se autoriza a miembros de la asociacin que puedan acreditar la

    condicin de socio.

    La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar

    legalmente contra las personas fsicas o jurdicas que hagan uso no autorizado de la

    tarjeta de transporte de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

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  • ANEXO IV de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft.

    RPLICAS DE APOYO" Y RPLICAS DE FRANCOTIRADOR"

    Para poder desarrollar diferentes roles de juego, existen rplicas con caractersticas

    especiales. Estas rplicas tienen unos lmites de potencia y distancias de seguridad

    superiores al resto, pero deben cumplir una serie de requisitos para que los jugadores

    las puedan usar en los juegos de Airsoft.

    REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LAS RPLICAS PARA SER

    CONSIDERADAS COMO "RPLICA DE APOYO" O "RPLICA DE

    FRANCOTIRADOR".

    Se considerarn de APOYO las siguientes rplicas:

    - Las que hayan estado concebidas por el fabricante como reproducciones de ametralladoras de apoyo, y por tanto no necesiten ninguna modificacin.

    - Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bpode, cargador de gran capacidad y can largo.

    Para ser considerada como rplica de apoyo, obligatoriamente ha de ser una

    reproduccin de un modelo de arma que exista y que tenga esta categora. No se

    consideraran rplicas de apoyo las rplicas que no se correspondan con un

    modelo de arma real.

    Una vez considerada una rplica como RPLICA DE APOYO, podr superar

    los 350 fps sin sobrepasar nunca los 400 fps.

    A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para utilizar

    esta rplica ser de 20 metros, es decir, las rplicas consideradas "DE APOYO"

    tendrn una distancia mnima de seguridad de 20 metros a partir de 351 fps.

    Se considerarn de FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMTICO las siguientes

    rplicas:

    - Las que hayan estado concebidas por el fabricante como reproducciones de Rifles de francotirador semiautomticos, as como las reproducciones de fusiles de

    tirador selecto, y por tanto no necesiten ninguna modificacin.

    - Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bpode, can largo y culata especfica.

    Para ser considerada como rplica de francotirador semiautomtica,

    obligatoriamente ha de ser una reproduccin de un modelo de arma que exista y

    que tenga esta categora. No se consideraran rplicas de francotirador

    semiautomticas las rplicas que no se correspondan con un modelo de arma real.

    Una vez considerada una rplica como RPLICA DE FRANCOTIRADOR

    SEMIAUTOMTICO, podr superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 600

    fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para

    usar esta rplica ser de 30 metros, es decir, las rplicas consideradas "DE

    FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMTICA" tendrn una distancia mnima de

    seguridad de 30 metros a partir de 351 fps.

    Las rplicas de francotirador semiautomticas no podrn usarse en tiro

    automtico, aunque cuenten con esta opcin. El incumplimiento de este punto

    supondr la expulsin inmediata del juego y la abertura del correspondiente

    expediente informativo/disciplinario contra del socio.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 26 www.escorpiones.net

  • Se considerarn de FRANCOTIRADOR DE CERROJO las siguientes rplicas:

    - Todas las rplicas que se correspondan con modelos de armas de francotirador o tirador selecto, y que necesiten ser montadas manualmente para disparar, ya sea a

    travs de un cerrojo o a travs de la palanca de carga de la rplica. No podrn

    incluirse en esta categora las rplicas que utilicen un sistema elctrico para ser

    montadas.

    Una vez considerada una rplica como RPLICAS DE FRANCOTIRADOR

    DE CERROJO, podr superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 600 fps.

    A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para

    utilizar esta rplica ser de 30 metros, es decir, las rplicas consideradas

    "FRANCOTIRADOR DE CERROJO" tendrn una distancia mnima de

    Seguridad de 30 metros a partir de 351 fps.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 27 www.escorpiones.net

  • ANEXO V de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones

    Airsoft.

    CARTELES INFORMATIVOS

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  • Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 29 www.escorpiones.net

  • Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 30 www.escorpiones.net

  • NORMATIVA INTERNA DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA ESCORPIONES

    AIRSOFT

    1. FUNCIONAMIENTO INTERNO

    1.1. Requisitos y pasos a seguir para ingresar en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    A continuacin se detallan los requisitos que deben cumplir, as como los pasos a

    seguir y la documentacin que debern aportar las personas que quieran ingresar como

    miembros en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.

    1.1.1. Requisitos a cumplir por parte de los solicitantes Los requisitos para ingresar en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft son

    de obligado cumplimiento para todas aspirantes a socios, por tanto, el incumplimiento

    de alguno de los requisitos supondr la no aceptacin de la solicitud de ingreso.

    Los requisitos a cumplir para poder ingresar como miembro de la Asociacin De

    Aventura Escorpiones Airsoft son:

    - Es obligatorio ser mayor de edad. - Es obligatoria la presentacin de toda la documentacin indicada en el punto

    1.1.3. de este R.R.I.

    1.1.2. Pasos a seguir para solicitar el ingreso Los pasos a seguir por parte de los aspirantes a socios son:

    - Tendrn que presentar la solicitud ante el Secretario de la Asociacin y esta ser resuelta en la primera reunin de la Junta Directiva.

    - Una vez aceptada la solicitud, no se asumir la condicin de miembro de pleno derecho de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft hasta que la

    persona solicitante presente toda la documentacin indicada en el punto1.1.3 de

    este R.R.I. y abone la cuota establecida por la Asociacin.

    - El pago de la cuota de inscripcin tendr que hacerla efectiva ante el Tesorero de la Asociacin en un plazo mximo de 15 das desde la aceptacin de la solicitud.

    1.1.3. Documentacin a aportar Esta documentacin solo se aportar en el caso de que la solicitud de ingreso a la

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft haya sido resuelta positivamente por la

    Junta Directiva de la Asociacin.

    La documentacin a aportar es la siguiente:

    - Modelo de solicitud de ingreso a la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft, firmado una vez leda y entendida la Normativa de Juego, la Normativa Interna de

    la Asociacin y los Estatutos.

    - Fotocopia del D.N.I. u otro documento identificativo. - 2 Fotografas tamao carn. - Certificado Mdico Oficial.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 31 www.escorpiones.net

  • 1.2. Aspirantes a socios

    Una vez presentada la solicitud, mientras se tramita su aprobacin, el aspirante podr

    participar en las actividades y juegos de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft

    si as lo estima oportuno la Junta Directiva, tambin podr asistir a las reuniones pero

    sin derecho a voz ni voto.

    Superar las pruebas de aptitudes. Dichas pruebas consistirn en exmenes tipo tex,

    escrito o verbales.

    Los aspirantes a socios solo podrn jugar con pistola, escopeta, subfusil o fusil

    mientras dura el plazo de aspirante a socio. Este plazo puede ser prolongado de forma

    indefinida por parte de la Directiva hasta que el socio demuestre las aptitudes necesarias

    para poder usar rplicas de apoyo o francotirador.

    Los aspirantes tendrn las mismas obligaciones que los socios de excepto el pago de

    las cuotas mensuales, derramas, etc., hasta que se formalice su inscripcin.

    Los aspirantes han de abonar el importe correspondiente a la inscripcin en calidad

    de de reserva de su plaza y fianza por el parche de aspirante, que le ser entregado en el

    momento del pago. Dicho parche ser sustituido por el oficial una vez se acepte su

    solicitud y pase a ser socio de nmero de la Asociacin De Aventura Escorpiones

    Airsoft, deber entregar el parche de aspirante en condiciones similares a las que le fue

    entregado o abonar su importe.

    Durante el tiempo que est como aspirante estar en periodo de pruebas. Si no

    superase el periodo de pruebas se proceder a la anulacin del trmite de incorporacin

    y se le devolver el importe de la reserva/fianza si devuelve el parche de aspirante en

    condiciones similares a las que le fue entregado.

    Superado el periodo de prueba se le har entrega de la camisa, parche oficial, carnet,

    etc., en el plazo de 6 meses desde su aprobacin.

    1.3. Representatividad en la Asamblea General.

    Una vez aprobada la solicitud de adhesin a la Asociacin De Aventura Escorpiones

    Airsoft, la asociacin est obligada a:

    - Hacer entrega del los parches, emblemas, etiquetas, etc., en un plazo no superior a un mes desde la aprobacin de la solicitud de adhesin.

    - Hacer entrega del carnet identificativo de socio de la Asociacin. - Hacer entrega de la camisa oficial de la Asociacin en un plazo no superior a seis

    meses desde la aprobacin de la solicitud.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 32 www.escorpiones.net

  • 1.4. Presentacin de Propuestas.

    Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft pueden hacer

    propuestas a travs del Foro de la Asociacin.

    1.4.1. Presentacin de propuestas que no impliquen una modificacin del RRI y que no tengan que ser incluidas en el orden del da de una

    Asamblea. Si las propuestas presentadas no implican una modificacin del Reglamento de

    Rgimen Interno y no hay una Asamblea prevista, se podrn votar directamente a travs

    del Foro de la Asociacin. El responsable de gestionar el Foro tendr que abrir un post

    en el Foro con el ttulo de la propuesta y antecedindole el texto PROPUESTA. En el cuerpo del mensaje de har una exposicin de la propuesta.

    Por ejemplo:

    Si un miembro de la asociacin quiere presentar una propuesta para, por ejemplo,

    realizar un reportaje con un medio de comunicacin local, actuar de la forma siguiente:

    Solicitar al responsable del Foro que Abra un post con el ttulo:

    PROPUESTA: Reportaje en medio de comunicacin local

    Y en el cuerpo del mensaje explicar la propuesta, por ejemplo:

    - He recibido una invitacin de la televisin local X para hacernos una entrevista y dar a conocer el deporte del airsoft. Quieren saber si estamos dispuestos a

    aparecer en la tele y a que nos graben practicando airsoft.

    Una vez abierto el post, cada socio podr emitir su valoracin argumentada de la

    propuesta. Pasado un plazo conveniente de la presentacin de la propuesta, se proceder

    a votarla, dando como plazo mximo para las votaciones, una semana desde la apertura

    de las votaciones.

    1.4.2. Presentacin de propuestas que no impliquen una modificacin del RRI y que se pretenden incluir en el orden del da de una Asamblea.

    Si hay una Asamblea prevista, las propuestas que no requieran una modificacin del

    Reglamento de Rgimen Interno podrn ser incluidas en el orden del da siempre que no

    se manifiesten en contra de esta inclusin un mnimo de un tercio ms uno del total de

    los socios.

    El sistema a seguir para incluir una propuesta que no suponga una modificacin del

    RRI en el orden del da de una reunin es idntico al explicado en el punto 1.3.1 de

    este Reglamento con la excepcin que una vez abierto el post solo se pronunciaran los

    socios que estn en contra de la inclusin de la propuesta en el orden del da. Si

    finalizado el plazo de presentacin de puntos para el orden del da no se han

    pronunciado en contra un nmero suficiente de socios, la propuesta ser incluida como

    punto en el orden del da de la Asamblea.

    1.4.3. Presentacin de propuestas que impliquen una modificacin del RRI. Si la propuesta presentada implica una modificacin del Reglamento de Rgimen

    Interno se votar obligatoriamente en una Asamblea. Se tendr que incluir en el orden

    del da de la primera Asamblea que se lleve a trmino a partir de la fecha que se

    presente la propuesta, por tanto tendr que cumplir lo indicado en el punto 1.3.2 de este

    Reglamento referente a la inclusin de puntos en el orden del da de las Asambleas. Para

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 33 www.escorpiones.net

  • aprobar una propuesta que implique una modificacin del RRI, esta tendr que ser

    aprobada por dos tercios del total de los miembros de la Asociacin.

    1.5. Sistema de Votaciones.

    Las propuestas presentadas por los socios se votaran, dependiendo de su complejidad,

    en las Asambleas Generales/Directivas o a travs del Foro de la Asociacin, mediante

    sistema de mayora simple, siempre que en la votacin no se decida una modificacin

    del RRI vigente, en este caso se actuar tal como se indica en el punto 1.3.3. del

    presente Reglamento. Tanto si la votacin se realiza a travs del Foro de la Asociacin,

    como si se realiza en una Asamblea, se cumplir lo reflejado en este Reglamento.

    En las votaciones realizadas solo podrn votar todos los socios miembros que no

    estn expedientados con faltas graves o pendientes de expedientes de expulsin. En

    estos casos, los votos de los socios inhabilitados, se contarn como abstenciones.

    En caso de que algn/os de los socios acreditados en el foro no pueda acudir a la

    votacin, en el foro, podr depositar su voto ante cualquier miembro de la Junta

    Directiva de la Asociacin que lo publicar en el foro, haciendo constar a quien

    pertenece dicho voto.

    En el caso de que algn/os de los socios no pueda acudir a la votacin, en Asamblea,

    podr delegar su voto ante cualquier socio de la Asociacin, justificndolo por escrito y

    entregando dicho justificante ante cualquier miembro de la Junta Directiva de la

    Asociacin.

    1.6. Uniformidad

    Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft estn obligados a

    hacer uso de las uniformidades oficiales, tal y como se detallan a continuacin, en todos

    los eventos y juegos de Airsoft. Los organizadores de los eventos, juegos, actividades,

    etc., son los encargados de decidir el tipo de uniformidad que se utilizar en el evento.

    Cualquier modificacin de la uniformidad oficial de realizar siguiendo lo establecido

    en el punto 1.1.3 del Reglamento referente a la inclusin de puntos en el orden del da

    de las Asambleas.

    Los socios tendrn un plazo de dos meses para hacerse con la primera uniformidad

    oficial de la Asociacin.

    No est permitida la compra de uniformidad no oficial sin hacerse primero con las

    tres uniformidades oficiales.

    Si algn socio compra una uniformidad no oficial y los organizadores de un evento

    designan para el mismo la uniformidad 2 o 3, el socio no podr participar en el evento.

    Si algn socio solo posee la 1 uniformidad y los organizadores de un evento

    designan para el mismo la uniformidad 2 o 3, el socio podr participar en el evento,

    siempre y cuando no suponga un perjuicio para el evento organizado.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 34 www.escorpiones.net

  • Los uniformes oficiales de juego de la asociacin estarn compuestos por:

    - 1 Uniforme Acu (Chaleco Acu o Verde y Complementos Variados Acu o Verde) - 2 Uniforme Marpat (Chaleco Verde y Complementos Variados Verde). - 3 Uniforme Swat (Chaleco Negro y Complementos variados Negro). - Uniformidad Francotirador (Ghillie o uniforme de tonalidad adecuada al terreno).

    En el caso de la uniformidad de francotirador, el jugador podr utilizar debajo del

    ghillie la uniformidad que desee a fin de adaptarse mejor al roll de francotirador.

    En el caso de que la uniformidad que use debajo del ghillie no sea alguna de las

    oficiales, en ningn momento podr quitarse el ghillie mientras dure el evento, si

    no ha llevado una uniformidad oficial de reserva, no podr participar en el evento

    bajo ningn otro roll.

    En el caso de uniforme de francotirador especfico, no ser necesario utilizar el

    ghillie. Si por algn motivo no desea seguir jugando bajo el roll de francotirador,

    deber cambiar la uniformidad por la oficial designada para el evento.

    1.7 Cuotas

    Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft estn obligados a

    pagar los gastos que generen su ingreso (material de oficina, documentacin, impresos,

    carn etc.) as como los parches y distintivos oficiales.

    La cuota a satisfacer por los miembros del club son:

    - Cuota de inscripcin 30. - Cuota mensual 5. Esta cuota podr ser paralizada de forma temporal si as lo

    deciden los socios en Asamblea, para ello se ha de seguir lo indicado en el punto

    1.3.2 del Reglamento.

    - Derramas adicionales: Esta opcin se aplicar cuando la Asociacin tenga que hacer frente a algn pago inesperado y no cuente con fondos suficientes. Existen

    dos tipos de derramas:

    - Derrama para pagar algn evento: En este tipo de derrama solo

    intervendrn los socios que asistan a dicho evento, dividiendo el importe

    total entre el nmero de socios que confirmen su asistencia al evento,

    independientemente que luego asista o no.

    - Derrama para pagar sanciones o cualquier pago del cual se beneficie toda la

    Asociacin (actos publicitarios, seguros colectivos, etc.,) En este tipo de

    derrama intervendrn todos los socios a partes iguales. Para esta derrama en

    el caso de pago de sanciones no ser necesario que se someta a votacin por

    parte de los socios en Asamblea. Para el resto ser necesario que lo

    decidan los socios en Asamblea, para ello se ha de seguir lo indicado en el

    punto 1.3.2 del Reglamento.

    Estos pagos se realizarn solo y exclusivamente al TESORERO.

    En el caso de las cuotas el pago se podr hacer por adelantado de forma mensual,

    trimestralmente, semestralmente o anual.

    Las cuotas mensuales debern pagarse al tesorero antes del da 15 de cada mes.

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  • 2. REGIMEN DISCIPLINARIO

    2.1. Potestad disciplinaria.

    Los socios miembros de la Asociacin podrn ser sancionados por la Junta Directiva

    de la Asociacin en virtud de incumplimientos del Reglamento de Rgimen Interno, de

    acuerdo con la graduacin de las faltas y sanciones que se establezcan en este Rgimen

    Disciplinario, y en estricta aplicacin del procedimiento establecido.

    La Junta Directiva de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft es el nico

    rgano legislativo en materia de sanciones y en Asamblea de la Junta Directiva es donde

    se decide la incorporacin o modificacin de cualquier punto del Rgimen

    Disciplinario.

    2.2. Graduacin

    2.2.1. Sern faltas leves:

    2.2.1.1. La incorreccin o falta de atencin con otros jugadores, organizadores, con miembros de la Junta Directiva, o con personas

    ajenas al Airsoft durante la celebracin de una actividad relacionada

    con el Airsoft.

    2.2.1.2. La negligencia en la utilizacin de material o instalaciones cedidas por la Asociacin, ya sean estas de su propiedad o no, que no derive

    en un perjuicio econmico para la Asociacin.

    2.2.1.3. Incumplimiento de las reglas relativas al uso durante el juego de las rplicas destinadas a la prctica del Airsoft, especialmente en lo

    relativo a potencias y distancias de seguridad.

    2.2.1.4. Incumplimiento de las reglas relativas al transporte de las rplicas destinadas a la prctica del Airsoft.

    2.2.1.5. Uso de la indumentaria de juego fuera de las zonas destinadas a la prctica del Airsoft.

    2.2.1.6. Llevar, durante la prctica del Airsoft, insignias o distintivos de rangos propios de las Fuerzas Armadas o de los Cuerpos y Fuerzas

    de Seguridad del Estado ni de ningn pas, siempre que el jugador

    que las lleve no tenga autorizacin de las autoridades para llevarlas.

    2.2.1.7. Llevar cualquier tipo de arma blanca, excepto multiusos llevadas de forma segura, durante la celebracin de una actividad relacionada con

    el Airsoft.

    2.2.1.8. Llevar material pirotcnico aun que no se utilice, durante la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft si no es que

    se cuenta con los permisos municipales reglamentarios segn la

    legislacin vigente.

    2.2.1.9. No recoger los desechos generados durante la celebracin de actividades relacionadas con el Airsoft.

    2.2.1.10. La no utilizacin de bolas biodegradables en las actividades relacionadas con el Airsoft.

    2.2.1.11. La utilizacin del nombre, los smbolos, o los canales de comunicacin de la Asociacin sin el consentimiento de esta, si de la

    accin no se deriva nimo de lucro.

    Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 36 www.escorpiones.net

  • 2.2.1.12. Llevar temas discutidos y decididos en asamblea o en los canales de comunicacin propios y privados de los representantes de la

    Asociacin , a foros pblicos si de esta actuacin se derivan perjuicio

    para la imagen de la Asociacin.

    2.2.1.13. El retraso en el pago de las cuotas o deudas a la Asociacin en un plazo inferior a dos meses siempre que la cuanta no supere los 30.

    2.2.1.14. El incumplimiento por parte de un miembro de la asociacin del compromiso de cumplimiento del RRI de la Asociacin. Si existiese

    reincidencia en los hechos, la falta sera grave.

    2.2.1.15. La permisividad con conductas que incumplan el RRI o los Estatutos de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft, as como las

    directrices impartidas por esta ltima, cuando se colabora con la

    organizacin de una actividad de Airsoft, ya sean los infractores

    miembros o no de la Asociacin.

    2.2.1.16. La no confirmacin de asistencia a partidas o eventos de airsoft. 2.2.1.17. La confirmacin de asistencia a partidas o eventos de airsoft y luego

    no asistir.

    2.2.2. Sern faltas graves:

    2.2.2.1. La grave desconsideracin hacia otros jugadores, organizadores, miembros de la Junta Directiva, o personas ajenas al Airsoft durante

    la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft.

    2.2.2.2. Las agresiones fsicas o verbales a otros jugadores, organizadores, miembros de la Junta Directiva, o personas ajenas al Airsoft durante

    la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft, si de ellas

    se derivan daos leves.

    2.2.2.3. El incumplimiento de las instrucciones impartidas por la Asociacin o por autoridades competentes en el ejercicio de sus funciones, si

    estas estn relacionadas con la prctica del Airsoft.

    2.2.2.4. La negligencia en la utilizacin de material o instalaciones cedidas por la Asociacin, ya sean estas de su propiedad o no, que deriven en

    un perjuicio econmico leve (hasta 100) para la Asociacin. 2.2.2.5. La falsa declaracin demostrable en procesos de incoacin de

    expedientes disciplinarios. Si de la declaracin derivase un perjuicio

    para un tercero, la falta sera considerada muy grave.

    2.2.2.6. Llevar, durante la prctica de actividades relacionadas con el Airsoft, smbolos o insignias de ndole poltica o ideolgica. Si los smbolos o

    insignias estuviesen prohibidos por Ley o denotasen actitudes que

    pudiesen ser consideradas xenfobas o excluyentes o que hiciesen

    apologa de la violencia o el terrorismo, la falta se considerara muy

    grave.

    2.2.2.7. Exhibicin, fuera de las zonas destinadas a la prctica del Airsoft, de rplicas destinadas a la prctica del Airsoft. Si de estas actuaciones

    derivase una denuncia ante las autoridades, la falta se considerara

    muy grave.

    2.2.2.8. La prctica del Airsoft fuera de las zonas destinadas para esta actividad, ya sea en terrenos de carcter pblico sin la autorizacin

    expresa de las autoridades, o en propiedades privadas sin

    autorizacin del propietario o arrendatario.

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  • 2.2.2.9. Participar con conocimiento en actividades relacionadas con el Airsoft en las cuales participen menores de 18 aos.

    2.2.2.10. Omisin de auxilio, durante la prctica del Airsoft, a personas que, por haber sufrido daos, lo soliciten.

    2.2.2.11. La utilizacin del nombre, los smbolos, o los canales de comunicacin de la Asociacin sin el consentimiento de esta, si de la

    accin se deriva nimo de lucro.

    2.2.2.12. El retraso en el pago de las cuotas o deudas a la A