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Por Adriana Fonseca - 20/1 2/201 3
NOTÍCIAS > TECNOLOGIA TAMANHO DO TEXTO A - A +
Brasileira Oktagon lançaglobalmente seu game deestratégiaEm três semanas, Armies & Ants já teve mais de 400 mil downloads e uma grande aceitaçãona Coreia do Sul
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O game de estratégia Armies & Ants, desenvolvido pela brasileira Oktagon, foi lançado
globalmente para a plataforma iOS. Assim, a startup disponibilizou o jogo para download
em todos os países em que a App Store pode chegar.
Antes disso, no entanto, a empresa fez um lançamento prévio (soft launch) do game no
Brasil, na Nova Zelândia e no Canadá para testar a aceitação do jogo e fazer o
balanceamento. “É como se fosse um beta-testing, usando países menores antes de ir
para o lançamento global”, afirma Ronaldo Cruz, CEO da Oktagon.
Para ganhar alcance global, a startup disponibilizou o game em seis idiomas - inglês,
espanhol, português, alemão, francês e coreano. Segundo Cruz, para que uma empresa
brasileira de games seja lucrativa e viável, é necessário pensar desde o começo
globalmente. “No caso de uma empresa que visa games para distribuição digital
diretamente para o consumidor, com certeza é mais interessante que ela pense
globalmente”, afirma.
Ele diz que a preferência por certos estilos de jogos nos maiores mercados, a exemplo
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Além de Arm ies & Ants, a Oktagon já lanç ou o Hunger Calls (pago), o V iral Collapse
(F oto: D ivulgaç ão)
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dos Estados Unidos e da Alemanha, não é muito diferente da preferência brasileira. A
diferença está principalmente no consumo, que é maior nesses mercados internacionais.
“Para quem está focado em internacionalização, o ideal é ter o inglês como prioritário e
depois disponibilizar em outras línguas”, conta o empresário. “No nosso caso, tentamos
trazer mais opções de línguas porque aumentamos ainda mais as chances de tração em
grandes mercados.”
Criada em 2002 dentro de uma incubadora na Universidade Tecnológica Federal do
Paraná, a Oktagon nasceu com quatro estudantes do curso de informática da escola. No
começo, eles faziam jogos sob demanda para a Europa. “Fizemos oito títulos para
Nintendo Wii, Nintendo DS e PC. Eram jogos para serem vendidos em caixas”, conta
Cruz. Só que quando o mercado mobile começou a crescer, eles mudaram o foco, para
atender diretamente o consumidor final.
Nesse período também transferiram a sede da empresa para o Rio de Janeiro –
mantendo um escritório em Londrina (PR). “A partir daí buscamos investidores para
alavancar os negócios e conseguimos isso com a Confrapar, gestora de recursos para
tecnologia, através do Fundo NascenTI, e levantamos R$ 2 milhões para começar a criar
nossos próprio jogos”, diz Cruz.
Desde então, a Oktagon já lançou o Hunger Calls (pago), o Viral Collapse (um puzzle no
modelo freemium que rendeu mais de 200 mil downloads) e agora o Armies & Ants.
Cruz explica que o Armies & Ants é focado em jogadores que não têm mais tempo para
jogar no videogame ou no computador e acabam buscando nos tablets e smartphones
jogos com melhor qualidade, com cenários 3D e mais elaborados. “No total, nas três
primeiras semanas, já tivemos 400 mil downloads e uma grande aceitação na Coreia do
Sul, um mercado muito diferente em termos de aceitação de jogos”, diz o empreendedor.
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