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Nouvelles approches du multimédia
Bilal BALTAGIMaster 2 – EID04 Mars 2011
Catherine RECANATI
1
I. MultimédiaII. La vision artificielleIII. La réalité virtuelleIV. La réalité augmentée
2
Naissance du multimédia
Buzzworld CD-ROM 1980 Medias
Définition simple
Industrie du contenu numérique (digital content)
3
Quelques applications multimédias
Animation Conception assistée par ordinateur (CAO) Développement web Dispositifs immersifs Enseignement assisté par ordinateur (EAO) Graphisme Jeu vidéo Publication assistée par ordinateur (PAO) Musique assistée par ordinateur (MAO) Montage assisté par ordinateur (son et/ou vidéo) Visio-conférence
4
Métiers du multimédia
Graphiste Webdesigner Animateur 3D Monteur vidéo Art numérique
Valorisation du multimédia
Prix Möbius
5
Le passé
CD-ROML
e présent Blu-ray Interface tactile
Le futur
L’interaction intelligente
6
I. MultimédiaII. La vision artificielleIII. La réalité virtuelleIV. La réalité augmentée
7
Définition
Permettre à une machine de comprendre ce qu'elle «voit »
Discipline
Traitement du signal/image Intelligence artificielle
8
9
10
I. MultimédiaII. La vision artificielleIII. La réalité virtuelleIV. La réalité augmentée
11
Réalité virtuelle
Monde virtuelle Eléments réel Immersion pseudo-naturelle* Temps réel Interaction complète
12
Station de réalité virtuelle au CNRS13
I. MultimédiaII. La vision artificielleIII. La réalité virtuelleIV. La réalité augmentée
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Réalité augmentée
Monde réel Eléments virtuels Lois de la physique Temps réel 3D
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http
://fr.wikipedia.org/http://www.ensta.fr
/https://lsiit-cnrs.unistra.fr
/http://www.c3picasso.com/fr
/h
ttp://www.dailymotion.com/
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