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Nürnberger Spielwarenmesse 2017 - Pressemappe -

Nürnberger Spielwarenmesse 2017 - Pressemappe...Zauberkunst auch für junge Illusionisten machbar. Mit der Box und vielen weiteren Zauberutensilien, die in der KOSMOS Zauberschule

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Nürnberger Spielwarenmesse 2017

- Pressemappe -

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KOSMOS Pressemappe –

Nürnberger Spielwarenmesse 2017

Inhalt:

Zaubern

Magic Zaubershow für Kids

Die Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition

Magic Zauberkoffer

Zauber-Truhe

Experimentierkästen

Mein erstes Mikroskop

Mein erstes Auto

Erste Experimente (Reihe)

Barbie® Experimentierkasten

Race Cars

Balance Bots

Hydraulik-Arm

Flatter-Flieger

3D-Makroskop

Geister-Triops

Hunde-Training

Page 3: Nürnberger Spielwarenmesse 2017 - Pressemappe...Zauberkunst auch für junge Illusionisten machbar. Mit der Box und vielen weiteren Zauberutensilien, die in der KOSMOS Zauberschule

Basteln

AllesKönnerKiste Adventskalender

AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler

AllesKönnerKiste Lichterkette

AllesKönnerKiste Buttons & Anhänger

Die drei !!! – Beauty-Bag

Die drei !!! – Fransen-Tasche

Die drei !!! - Häkelmütze

Erwachsenen- und Familienspiele

MAG-O-MAG

CATAN Seefahrer Jubiläumsedition

EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel

EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis

EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg

Deutschland – Finden Sie Minden? (Relaunch)

Reise um die Erde

Game of Quotes

5 Minute Dungeon

Holmes

Sokieba

Lucky Lachs

The Walking Pet

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Kinderspiele

Ubongo Junior 3D

Gruselgrütze

Feuerwehrmann Sam

Storycards – Die drei ???, Die drei ??? Kids und Die drei !!!

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PresseInformation Vorhang auf für die erste Vorstellung im Kinderzimmer KOSMOS Magic Zaubershow für Kids: Zaubertricks für die Jüngsten

Magic Zaubershow für Kids ab 5 Jahren Format: 37,2 x 27,1 x 6 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051698829 ET: April 2017

Strahlende Augen, ungläubiges Staunen, lautes Klatschen: Vorhang auf heißt

es mit der KOSMOS Magic Zaubershow für Kids. Kinder ab fünf Jahren geben

damit ihre erste magische Vorstellung im Kinderzimmer. Mit vielen

verschiedenen Zauberutensilien schlüpfen sie dabei in die Rolle eines

Magiers. Das fördert spielerisch Kompetenzen wie freies Sprechen und

Improvisation, die Feinmotorik und Geschicklichkeit – und macht großen

Spaß.

Damit Zaubertricks gelingen, braucht es zumeist Geduld und viel Übung. Nicht so

mit der KOSMOS Magic Zaubershow für Kids. Der Zauberkasten enthält

Zauberutensilien für 20 einfache und schnell erlernbare Zaubertricks. Die

altersgerecht gestaltete Anleitung und Anleitungsvideos auf der KOSMOS

Webseite helfen den Kindern und garantieren, dass die Tricks vor Publikum auch

gelingen. Mit leicht verständlichen Vorlesetexten können die Eltern die Kinder

zusätzlich unterstützen. Mit Erfolg: Die Kinder genießen den Applaus, zudem stärkt

das Erfolgserlebnis das Selbstbewusstsein – nicht nur beim Zaubern.

Material: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig mit Unterlage,

Bananenkarten, 2 Papageikarten, magisches Malbuch, 2 Tücher, Münzbox,

Zauberstab, Seiltrick, Kartenkassette, bebilderte Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Die perfekte Illusion inszenieren KOSMOS Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition: 200 Zaubertricks lernen

Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition ab 8 Jahren Format: 53,6 x 33,5 x 10 cm (LxBxH) €/D 59,99 EAN 4002051698805 ET: August 2017

Wie aus dem Nichts tauchen Gegenstände auf, verschwinden wieder oder

werden scheinbar geschrumpft. Mit der transdimensionalen Box wird große

Zauberkunst auch für junge Illusionisten machbar. Mit der Box und vielen

weiteren Zauberutensilien, die in der KOSMOS Zauberschule Magic Deluxe

Plus Edition enthalten sind, lernen Kinder ab acht Jahren über 200 magische

Tricks und Illusionen. Zudem trainieren sie dabei ihre Fingerfertigkeit, freies

Sprechen und Improvisation. Bühne frei für die ambitionierten

Zauberlehrlinge und ihre große Zaubershow!

Kinder, die schon erste Tricks beherrschen, finden in der umfangreichen Anleitung

immer wieder Inspirationen zu vielen neuen Tricks mit Bechern, Karten, Münzen

oder Seilen. Besonderen Unterhaltungseffekt für die Zuschauer versprechen die

magischen Reisschalen und das verzauberte Kartenspiel. Die anschaulich

bebilderte Anleitung erklärt über 200 verschiedene Tricks in drei

Schwierigkeitsgraden und hilft den Nachwuchszauberern zudem mit Tipps bei der

Planung ihrer Zaubershow – denn auch der dramaturgische Aufbau will gelernt

sein. Einige Tricks werden zusätzlich auch in Erklärvideos auf der KOSMOS

Homepage dargestellt.

Material: Zaubermaterial für über 200 Tricks, Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Für den ganz großen Auftritt KOSMOS Magic Zauberkoffer: alle Utensilien stets dabei

MAGIC Zauberkoffer ab 8 Jahren Format: 38x 29,5 x 9,5 cm (LxBxH) €/D 89,99 EAN 4002051698836 ET: August 2017

Zauberei bedient sich der Inszenierung. Die beginnt für geübte Nachwuchs-

Illusionisten bereits mit dem KOSMOS Magic Zauberkoffer. In dem

hochwertigen Aluminiumkoffer sind alle Zauberutensilien sicher und sehr

repräsentativ verstaut. Aufklappen – und die Show kann beginnen. Der

Zauberkoffer ist ideal für Kinder ab acht Jahren, die schon Gefallen an der

Zauberei gefunden haben und die ersten einfachen Tricks beherrschen.

Schritt für Schritt werden mithilfe der anschaulichen Anleitung und der Erklärvideos

auf www.kosmos.de die Zaubertricks erläutert. Aber nicht nur das: Die angehenden

Zauberer erhalten auch wertvolle Tipps zum Auftritt und zur Inszenierung der

Zaubertricks vor dem Publikum. Mit der Zaubermatte aus schwarzem Samt können

die Tricks wie bei den Profis effektvoll in Szene gesetzt werden. Der Zauberkoffer

enthält hochwertige Utensilien wie Metallringe, Metallic-Zauberbecher und

Zauberringe für viele verschiedene Zaubertricks. Entsprechend der Fähigkeiten der

Kinder können diese zu einer ersten Zaubershow arrangiert werden. Vorhang auf!

Material: Metallringe, Metall-Münzdosen, 3 Metallic-Zauberbecher, Zauberbälle,

magisches Kartenspiel, Zauberdiscs, magische Streichholz-Schachtel, Spiegelglas,

Bänder, Seil, Zaubermatte, Tuch, Zaubergeld, unsichtbare Fäden, Anleitung

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Magische Momente KOSMOS Zauber-Truhe: 20 Tricks mit Zaubergeld

Zauber-Truhe ab 8 Jahren Format: 21x 13 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051657505 ET: Februar 2017

Lampenfieber überwinden, im Mittelpunkt stehen, frei sprechen: Zaubern ist

mehr als Kunststücke vorführen – vor allem für Kinder. Sie können sich bei

der Zauberei ausprobieren, lernen mit kleinen Missgeschicken umzugehen

und zu improvisieren. Dafür werden sie mit Applaus belohnt: magische

Momente für das Selbstbewusstsein. Die KOSMOS Zauber-Truhe bietet

Kindern ab acht Jahren die Möglichkeit, Tricks mit Zaubergeld zu erlernen.

Zaubertricks mit Geldscheinen und Münzen faszinieren das Publikum – egal ob bei

großen Magiern oder Nachwuchszauberern. Scheine aus dem Nichts

hervorzaubern, eine Münze in Luft auflösen – wer möchte das nicht gerne? Der

Zauberkasten enthält alle Zauberutensilien für 20 Tricks mit Zaubergeld. Die

anschauliche und bebilderte Anleitung erklärt altersgerecht, welche heimlichen

Vorbereitungen zu treffen sind und wie die Tricks vor Zuschauern vorgeführt

werden. Spielerisch werden dadurch zudem Feinmotorik und Geschicklichkeit

gefördert.

Material: Zauber-Truhe, silberne Münze, goldene Münze, Zaubergeldscheine,

Nageldose mit 5 Nägeln, Münzgefängnis, bebilderte Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Junge Forscher entdecken Phänomene des Alltags KOSMOS Mein erstes Mikroskop mit Mitmach-Bildergeschichte

Mein erstes Mikroskop ab 4 Jahren Format: 43,5 x 30,5 x 15 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051634032 ET: August 2017

Unter einem Mikroskop entdecken Kinder ihre Umgebung auf eine völlig neue

Weise. Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Mein erstes Mikroskop

betrachten Kinder ab vier Jahren 24 verschiedene vorbereitete Objektträger

mit sechsfacher Vergrößerung. In einer spannenden Bildergeschichte zum

Vorlesen begegnen die Kinder all den Objekten der Objektträger wieder und

werden zusätzlich inspiriert, Phänomene des Alltags unter der Lupe zu

erforschen.

Generationen von Kindern haben mit einem KOSMOS Mikroskop ihre ersten

Entdeckungen gemacht. Die kleinen Forscher lernen das Mikroskopieren kennen,

ohne selbst aufwändig zu präparieren. Die Objektträgerfolien sind dazu mit drei

Vergrößerungsstufen bedruckt. Das Mikroskop ist einfach zu bedienen, ohne dass

es auf die Technik von Mikroskopen für ältere Kinder verzichtet: LED-Auflicht,

Drehrad zum Einstellen des Objektträgers und eine einsteckbare zweifache

Vergrößerungslupe. Eine ausführliche bebilderte Anleitung erklärt den kleinen

Forschern zudem das Mikroskop.

Material: Mikroskop mit LED-Licht, 24 verschiedene Objektträger mit Bildern in 3

Vergrößerungsstufen, 1 unbedruckter Objektträger, Anleitung (32 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Mit Rudi Rennauto und Gabi Gabelstapler auf großer Fahrt KOSMOS Mein erstes Auto: Anleitung erzählt spannende Mitmach-Geschichte

Mein erstes Auto ab 4 Jahren Format: 36,5 x 23 x 16,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051606107 ET: Mai 2017

„Auto“ ist oft eines der ersten Worte, das Kinder sprechen. Mit dem Auto

entdecken sie Neues, sind mit den Eltern und Geschwistern unterwegs,

besuchen Familie und Freunde. Für viele Kinder gehört das Auto zur Familie.

So wie bei Tom und Lena. Die Geschwister leben gemeinsam mit den Eltern,

dem Roboter Robbie und dem Teddybär Teddie-Technik in einer Werkstatt.

Kinder im Alter ab vier Jahren erleben mit dem KOSMOS

Experimentierkasten Mein erstes Auto die Abenteuer von Tom und Lena.

Anschnallen – und los geht die Geschichte: Tom und Lena bauen mit Robbie und

Teddie-Technik Mia Minivan für den großen Familieneinkauf, mit Rudi Rennauto

geht es ab auf die Piste und mit Gabi Gabelstapler lässt sich Schweres heben. Die

fröhlichen Illustrationen inspirieren die Kinder, die Fahrzeuge selbst zu bauen und

so aktiv an der Geschichte teilzuhaben. Auf 40 Seiten wird der Bau der zehn

verschiedenen Fahrzeuge Schritt für Schritt erläutert und in einfache Experimente

eingeführt. Die KOSMOS Systembauteile sind robust und lassen sich auch für

Kinderhände mit geringem Kraftaufwand zusammenstecken. Das Konstruieren

fördert logisches Denken, räumlich-visuelle Fähigkeiten und die Feinmotorik.

Material: KOSMOS Systembauteile, Anleitung (40 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Wasser: das faszinierende Element entdecken KOSMOS Erste Experimente Tauchen & Schwimmen: Tipps für junge Kapitäne

Tauchen & Schwimmen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602451 ET: Februar 2017

Ein faszinierendes Element: Kinder lieben es, mit Wasser zu spielen,

Steine über die Wasseroberfläche springen zu lassen, Boote zu bauen.

Aber warum versinkt ein kleiner Stein, nicht aber ein schwer beladenes

Schiff? Diese und andere Fragen beantwortet der KOSMOS

Experimentierkasten Tauchen & Schwimmen. Der Experimentierkasten

aus der Serie Erste Experimente fördert die Neugier und die

Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.

Mit den elf Versuchen entdecken Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung von

Erwachsenen die Eigenschaften von Wasser. Warum nicht nur das Material,

sondern auch die Form wichtig ist, damit ein Gegenstand schwimmt, finden Kinder

mithilfe der reich bebilderten Anleitung heraus. Mit dem enthaltenen Material bauen

sie Boote und bringen die kleine Qualle in der Flasche zum Tauchen – und zum

Tanzen! Und wenn alle Fragen gelöst sind, dann weiß der junge Kapitän auch,

wieviel Beute das Piratenschiff an Bord nehmen darf, um nicht zu kentern.

Material: Pirateninsel, Piratenschiff, Schatzsäckchen, Taucher-Qualle, 5 Murmeln,

Folienpapier, 3 Korken, Masten, Dose mit Deckel, Pipette, Gummiringe, Anleitung

(16 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Vorhang auf zum Schattentheater im Gespensterschloss KOSMOS Erste Experimente Licht & Schatten macht Phänomene verständlich

Licht & Schatten ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602444 ET: Februar 2017

Wie entsteht Schatten? Und warum ist er morgens länger als mittags? Wie

entsteht ein schillernder Regenbogen? Diese und andere Fragen erforschen

Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung von Erwachsenen mit dem KOSMOS

Experimentierkasten Licht & Schatten. Der Experimentierkasten aus der Serie

Erste Experimente fördert damit die Neugier und die Experimentierfreude

schon im Kindergartenalter.

Kinder fangen gegenseitig gerne ihre Schatten. Morgens und abends gelingt ihnen

das viel leichter als mittags. Mit der selbst gemalten Sonnenuhr entdecken sie, wie

die Sonne ihren Stand verändert und sie erfahren dabei, wie sie sich die

Anordnung der vier Himmelsrichtungen auf einem Kompass merken können: „Nie

ohne Seife waschen“. Wie aus verschiedenen Gegenständen ein Schattenbild

entsteht, warum ein Wasserglas ein Spiegel sein kann und beim Durchschauen

durch das Zauberfernrohr aus einem Gegenstand plötzlich ganz viele werden –

auch das machen die 15 Versuche und die Erklärungen zum Vorlesen

altersgerecht verständlich. Und zum Schluss heißt es: Vorhang auf zum

Schattentheater im Gespensterschloss!

Material: Gespensterschloss, Zauberfernrohr, Stanzbogen, Sonnenuhr, Kreide,

durchsichtige grüne Farbtafel, Holzstab, Kartenhalter, Anleitung (16 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Experimentieren, Staunen und Spielen KOSMOS Erste Experimente Deine 5 Sinne fördert natürliche Neugier

Deine 5 Sinne ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602437 ET: Februar 2017

Hören, Riechen, Schmecken, Tasten und das Gleichgewicht halten: Der

KOSMOS Experimentierkasten Deine 5 Sinne aus der Serie Erste

Experimente fördert die natürliche Neugier und Experimentierfreude schon

im Kindergartenalter. Mit Unterstützung eines Erwachsenen können Kinder

ab fünf Jahren ihre ersten spannenden Experimente machen, um ihre Sinne

bewusster zu erleben.

Warum können wir uns nicht selbst kitzeln? Warum fallen wir nicht um, wenn wir

nur auf einem Bein stehen? Und warum können wir einen Turm viel besser bauen,

wenn wir beide Augen geöffnet haben? Fragen über Fragen, die Kinder stellen und

auf die Erwachsene oft auf die Schnelle keine Antwort parat haben. Der

Experimentierkasten verbindet altersgerecht Experimentieren, Staunen und

Spielen. In der Anleitung werden sehr anschaulich in bunten Bildern Schritt für

Schritt 13 Experimente und die dafür benötigten Materialien dargestellt. Die kurzen

und verständlich geschriebenen Erklärungen zu den Experimenten lesen die Eltern

ihren jungen Forschern vor.

Material: Rätselbox, Sanduhr, Kreisel, Feder, 6 Dosen mit Deckel, Schnur,

Gummibänder, Stanzbogen, Tafel mit Tastformen, Zauberfernrohr, Anleitung (16

Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Blasebalg schießt Rakete in Umlaufbahn KOSMOS Erste Experimente Flugzeug, Rakete & Co. zum Thema Fliegen

Flugzeug, Rakete & Co. ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602420 ET: Februar 2017

Was fliegt besser? Ein Blatt Papier, das ungefaltet bleibt oder eines, das zu

einem Papierflieger gefaltet wird? Anhand elf anschaulicher und spannender

Versuche des KOSMOS Experimentierkastens Flugzeug, Rakete & Co.

erforschen Kinder ab fünf Jahren, wie und warum Gegenstände fliegen

können. Der Experimentierkasten aus der Reihe Erste Experimente fördert

damit die Neugier und die Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.

In dem Experimentierkasten sind alle Materialien enthalten, damit aus einem

Flugfeld, Tower und Flugzeug ein kleiner Flughafen im Kinderzimmer entsteht. Und

der Blasebalg schießt die drei Raketen fast bis in den Weltraum. In der Anleitung

werden zudem sehr anschaulich in bunten Bildern Schritt für Schritt die elf

Experimente und die dafür benötigten Materialien dargestellt. Dann wird auch aus

einem Pappteller ein Ufo. Die kurzen und verständlichen Erklärungen zu den

Experimenten lesen Eltern ihren jungen Forschern vor.

Material: Flughafen, Flugzeug, 3 Raketen, Blasebalg, Fallschirm, Schnur, Gewicht

Trinkhalme, Stanz- und Bastelbogen mit Flugsaurier, Bumerang, Hubschrauber

und Fallschirmspringer, Anleitung (16 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Zauberhafte Momente mit kleinen und großen Bubbles KOSMOS Erste Experimente Seifenblasen: Kinder entdecken Formen

Seifenblasen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602413 ET: Februar 2017

Seifenblasen, kleine und große: Sie schweben scheinbar schwerelos,

schillern bunt – und verzaubern Kinder und Erwachsene gleichermaßen.

Wie eine Seifenblase entsteht? Wie zwei, gar drei, zu neuen Riesenblasen

werden? Und warum sie nicht zerplatzen, wenn vorsichtig hineingepikst

wird – das erklärt der KOSMOS Experimentierkasten Seifenblasen. Der

Experimentierkasten aus der Serie Erste Experimente fördert die Neugier

und die Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.

Den Seifenblasenring eintauchen, tief Luft holen, pusten – und dann staunen. Wer

schafft die größte Seifenblase? Wer kann sie am längsten in der Luft halten, sie

wieder auffangen? Spielerisch nähern sich Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung

der reich bebilderten Anleitung und den elf Versuchen der Frage, was die bunt

schillernden Blasen mit der elastischen Haut zusammenhält. Sie erleben mit einem

Versuch zum Beispiel auch, dass immer eine runde Blase entsteht. Ganz egal, ob

man durch eine dreieckige oder quadratische Form pustet.

Material: Pustefix-Seifenblasenlösung, Seifenblasenring, Trichter, Pipette,

Petrischale, Trinkhalm, Draht, Messbecher, Gummiringe, Anleitung (16 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Unsichtbare Kraftfelder spielerisch erlebbar machen KOSMOS Erste Experimente Magnet-Spaß: Phänomene selbst entdecken

Magnet-Spaß ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602406 ET: März 2017

Menschen können Magnetfelder nicht sehen oder spüren – auch nicht das

große, das unsere Erde umgibt. Ganz im Gegensatz zu einigen Tieren:

Zugvögel zum Beispiel wissen vermutlich wegen des Erdmagnetfeldes,

wo es nach Norden oder Süden geht. Mit dem KOSMOS

Experimentierkasten Magnet-Spaß entdecken Kinder ab fünf Jahren das

physikalische Phänomen selbst. Der Experimentierkasten aus der Serie

Erste Experimente fördert damit die Neugier und die Experimentierfreude

schon im Kindergartenalter.

Magnete haben für Kinder unsichtbare Kräfte: Sie gestalten Bilder wie von

Zauberhand, heben mühelos Gegenstände empor und lassen Büroklammern zu

einer Kette werden. Mit zwölf Versuchen entdecken die Kinder spielerisch eine für

sie unbekannte Welt. Die reich bebilderte Anleitung beantwortet altersgerecht

Fragen nach dem Wie und Warum. Und beim Magnet-Angeln wird schnell

verständlich, welche Gegenstände magnetisch sind oder sich magnetisieren

lassen.

Material: Magnetstift, Eisenpulverbox, Magnetkugel, magnetische Kleinteile, Stab,

Ausschneidebogen, Spielfelder, Gesichterkarten, Versuchsbox, Anleitung (16

Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

Erster Barbie® Experimentierkasten von KOSMOS Clevere Barbie®-Fans entdecken die Naturwissenschaften

Barbie Experimentierkasten ab 6 Jahre Format: 30,5 x 30,5 x 6,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051606121 ET: September 2017

Mit dem ersten Barbie® Experimentierkasten entdecken Mädchen ab sechs

Jahren, wie viel Spaß in MINT-Themen (Mathematik, Informatik,

Naturwissenschaft und Technik) steckt. Die Kinder werden dabei in ihrer

Spielewelt abgeholt und lernen im klassischen Barbie®-Rollenspiel wichtige

naturwissenschaftliche Phänomene und technische Grundlagen kennen, die

ihnen auch überall im Alltag begegnen. Mit viel Kreativität, Cleverness und

mithilfe der als Geschichte aufgebauten Anleitung finden sie gemeinsam mit

Barbie® technische Lösungen, entdecken mit den Versuchen

naturwissenschaftliche Zusammenhänge und erfahren, wie viel Spaß

Experimentieren macht.

Generationen von Mädchen sind mit Barbie® groß geworden und haben im

Rollenspiel ihre Welt kreiert. Eingebettet in diese bekannte Welt, motiviert der

Barbie® Experimentierkasten die Kinder, eigene technische Modelle zu bauen und

erste kleine Experimente durchzuführen. Mithilfe der kindgerechten Anleitung und

den KOSMOS Systembauteilen bauen sie sieben verschiedene Modelle, z.B. einen

drehbaren Kleiderständer oder eine Hängematte mit integriertem Ventilator. Oder

sie entdecken mithilfe von Barbies® Kleidung, wie Chromatografie funktioniert.

Material: Barbie®-Puppe, über 100 KOSMOS Systembauteile, Schnur, 2 Smart-Adapter für

Barbie®-Traumhaus, Folienstanzbogen, Teströhrchen, schwarzer Filzstift, 6 Farbtöpfchen,

weißer Baumwollstoff, Anleitung (32 S.)

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PresseInformation Kinderzimmer wird zur Tuning-Werkstatt KOSMOS Race-Cars: mit Physik-Wissen auf der Poleposition

Race-Cars ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051620448 ET: August 2017

Welches ist das schnellste Auto? Ist es das coole Hot Rod, der laute Dragster

oder das smarte Electric Car? Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten

Race-Cars wird das Kinderzimmer zur Tuning-Werkstatt. Aus 260 KOSMOS

Systembauteilen entstehen zehn verschiedene ferngesteuerte Modelle. Mehr

noch: Die jungen Tuningexperten können Geschwindigkeit und Drehmoment

mit verschiedenen Getriebeübersetzungen selbst einstellen. Damit lernen

Kinder ab acht Jahren spielerisch alles rund um das Thema Auto.

Und los geht die Schrauberei für das große Rennen: Anschaulich wird Schritt für

Schritt in der beiliegenden Anleitung die Montage der Systembauteile dargestellt.

Okay, der Wagen steht auf den Rädern, doch welche Getriebeübersetzung ist für

welchen Einsatz die beste? Das Getriebe lässt sich öffnen und die Nachwuchs-

Tuner können durch die Anordnung der Zahnräder die optimale Übersetzung selbst

wählen. Mehr über die Themen Kraft und Geschwindigkeit entdecken die Kinder

zudem spielerisch bei den Experimenten in der Anleitung. Das Auto ist nun optimal

vorbereitet, die Infrarot-Fernbedienung in die Hand nehmen und ab geht’s.

Material: 260 KOSMOS Systembauteile (Motor, Rahmen, Lochstäbe und weitere

Systembauteile), Multikanal-IR-Fernsteuerung, Aufkleber, Anleitung (88 Seiten)

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Was ist eigentlich der gyroskopische Effekt? KOSMOS Balance Bots: Experimente mit zehn coolen Kreisel-Robotern

Balance Bots ab 8 Jahren Format: 33,3 x 22,6 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051620455 ET: März 2017

Warum kann ein Kreisel auf einem Punkt balancieren? Wieso können wir

freihändig auf dem Fahrrad fahren – ohne umzufallen? Diese und andere

Fragen beantwortet der neue KOSMOS Experimentierkasten Balance Bots.

Mit den zehn Modellen, den Experimenten und der anschaulichen

Bauanleitung können Kinder ab acht Jahren den gyroskopischen Effekt

erforschen und verstehen lernen.

Ein Roboter, der wie ein Breakdancer auf dem Kopf tanzt. Oder ein Roboter, der

auf einer Schiene entlang balanciert. Zehn verschiedene coole Kreisel-Roboter

scheinen die physikalischen Gesetze außer Kraft zu setzen. Ganz ohne Batterien

werden das Gyroskop und das Schwungrad der Modelle mit dem Speed-Stab

aufgezogen. Und los geht’s: Die schnelle Kreisbewegung hält die Roboter im

Gleichgewicht und das Schwungrad lässt die Modelle durch das Zimmer flitzen. Die

farbig illustrierte Bauanleitung zeigt auf 40 Seiten anschaulich Schritt für Schritt das

Zusammenstecken der KOSMOS Systembauteile und erläutert verständlich den

gyroskopischen Effekt und wie Gyroskop und Schwungrad funktionieren.

Material: KOSMOS Systembauteile (Rahmen, Lochstäbe, Achsen und weitere

Systembauteile), Gyroskop, Schwungradmotor, Leine, Schienen, Anleitung (40

Seiten)

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Das Kinderzimmer wird zur Fabrikhalle KOSMOS Hydraulik-Arm: der Roboterarm aus dem Experimentierkasten

Hydraulik-Arm ab 10 Jahren Format: 43,5 x 30,5 x 10 cm (LxBxH) €/D 59,99 EAN 4002051620479 ET: August 2017

Blitzschnell dreht sich der Greifarm, die Finger greifen nach dem Bauteil und

platzieren es exakt auf der Bearbeitungsstation. Was sich wie eine Szenerie

aus einer Fabrikhalle liest, steht in einem Kinderzimmer. Mit dem neuen

KOSMOS Experimentierkasten Hydraulik-Arm konstruieren und steuern

junge Ingenieure einen hydraulischen Roboterarm. Damit lernen Kinder ab

zehn Jahren spielerisch die physikalischen Grundlagen der Hydraulik.

Roboterarme sind in der Fertigung und Montage längst selbstverständlich

geworden. Sie erleichtern oft Tätigkeiten, die für Menschen körperlich besonders

anstrengend, monoton und auch gefährlich sind. Die computergesteuerten

Maschinen können oft nicht nur heben und greifen, sondern auch lasern,

schweißen oder schrauben. Wie, das lernen die Nachwuchs-Ingenieure beim Bau

des Roboterarms. Der Hydraulik-Arm wird durch Klicken, Stecken und Schrauben

ohne Klebstoff zusammengebaut. Die anschaulich illustrierte Anleitung beschreibt

Schritt für Schritt den Aufbau. Groß ist dann der Spaß, am Steuerpult die sechs

Achsen des Roboterarms millimetergenau zu dirigieren.

Material: 229 KOSMOS Systembauteile, Feile, Schraubendreher, Anleitung (60

Seiten)

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Soweit die Flügel tragen KOSMOS Flatter-Flieger: Auf den Spuren von Leonardo da Vinci

Flatter-Flieger ab 8 Jahren Format: 33,3 x 22,6 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051620431 ET: Mai 2017

Der Traum vom Fliegen: Der Flügelschlag der Vögel inspirierte schon

Leoardo da Vinci zu den ersten Skizzen eines Schwingenflüglers. Mit dem

KOSMOS Experimentierkasten Flatter-Flieger sind die jungen Konstrukteure

schon einige Entwicklungsschritte weiter. Aus stabilen Bambusstäben,

robusten Folien und Gummibändern entstehen vier Flugmodelle, die

flügelschlagend durch die Lüfte sausen. Zudem lernen Kinder ab acht

Jahren, mit den Experimenten spielerisch das Flugverhalten zu verändern.

Schritt für Schritt erklärt die anschauliche Anleitung den Bau eines Vogel-,

Fledermaus-, Schmetterlings- und Libellenmodells. Angetrieben durch das

Aufdrehen der Gummibänder flattern die Flugmodelle bis zu 20 Meter durch die

Lüfte. Anschaulich wird zudem erklärt, wie sich der Flügelschlag der Tiere und

Insekten unterscheidet. Zudem erfahren die Kinder, wie Schwerkraft, Auftrieb,

Schub und Luftwiderstand den Flug von Vögeln und Flugzeugen beeinflussen

und wie durch Flügelschlag Auftrieb erzeugt wird. Bei den Libellen sitzen die

Flugmuskeln direkt an den großen Flügeln, bei Schmetterlingen im Brustkorb,

die Fledermäuse wiederum drehen und krümmen beim Flügelaufschlag ihre

Flügel so geschickt, dass sie Auftrieb bekommen.

Material: Bambusstäbe, Steckteile, Folien, Klebestreifen, Gummibänder, Anleitung

(24 Seiten)

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Bekanntes bekommt eine neue Dimension Mit dem KOSMOS 3D-Makroskop Phänomene des Alltags entdecken

3D-Makroskop ab 8 Jahren Format: 48,5 x 37,7 x 13 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051634407 ET: Mai 2017

Wie sieht das Facettenauge einer Fliege aus? Scheinbar Alltägliches

bekommt bei einer 20-fachen Vergrößerung eine ganz neue Dimension. Mit

dem KOSMOS Experimentierkasten 3D-Makroskop können Kinder ihre

Lebenswelt neu entdecken. Ihnen wird der Einstieg mit dem 3D-Makroskop

besonders leicht gemacht, da sie die Objekte direkt anschauen können, ohne

sie vorher zu präparieren. Neu im Experimentierkasten sind zwei hochwertige

Okulare, die nun auch eine 10-fache Vergrößerung ermöglichen. So entsteht

ein hochwertiges 3D-Bild.

Bedrucktes Papier, das auf den ersten Blick eine glatte, gleichmäßige Oberfläche

zu haben scheint, offenbart unter dem Makroskop neue, unbekannte Details. Aber

auch in der Natur lässt sich viel entdecken: Besonders spannend sind die oft

überraschenden Oberflächenstrukturen von Blättern, Blüten und Früchten oder

auch Insektenflügeln und -beinen. Der Experimentierkasten enthält zudem alles,

was die jungen Forscher zum Sammeln und Untersuchen benötigen. Ab acht

Jahren können die Kinder selbstständig experimentieren, ab sechs Jahren in

Begleitung eines Erwachsenen.

Material: binokulares Makroskop (10- und 20-fache Vergrößerung) mit LED-Licht,

Pinzette, Petrischale, Präpariernadel, Pipette, Sammelgefäße, Anleitung (32 S.)

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Die ältesten Lebewesen der Welt selbst züchten KOSMOS Geister-Triops: geisterhaft-gruselige Albino-Urzeitkrebse

Geister-Triops ab 9 Jahren Format: 42,6 x 29,5 x 7,9 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051634452 ET: August 2017

Die Triops-Krebse gelten als die älteste bekannte noch lebende Tierart der

Welt. Sie leben seit mehr als 220 Millionen Jahren auf der Erde und haben

nahezu unverändert alle klimatischen Veränderungen auf der Erde überlebt.

Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Geister-Triops können Kinder

ab neun Jahren faszinierende Albino-Urzeit-Krebse züchten. Mit ihrem fast

durchsichtigen Panzer wirken die kleinen Triops-Krebse geisterhaft und

gruselig-schön.

Der Experimentierkasten enthält alles, was zur Triops-Zucht benötigt wird. Die

Kinder können die Triops in der Baby-Aufzuchtstation und beim Schwimmen im

großen Becken beobachten. Für die Nachwuchs-Züchter ist es faszinierend zu

erleben, wie die nur fingernagelgroßen Mini-Krebse durchs Wasser flitzen, nach

Futter suchen oder den Panzer wechseln. Mit der Geister-Kulisse kann das Becken

zusätzlich stimmungsvoll inszeniert werden. Für den KOSMOS

Experimentierkasten werden ausschließlich Triops-Eier aus kontrollierter

Laborzucht verwendet und nicht der Natur entnommen.

Material: Triops-Eier, Futter, Babyfutter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich,

Stanzbogen Geister-Kulisse, Lupe, Thermometer, Wasseraufbereiter, Sand,

Schlauch, Spritze, Anleitung (32 Seiten)

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Mehr als „Sitz“ und „Platz“: Hundeerziehung für clevere Kids KOSMOS Hunde-Training: Spiel und Spaß mit dem Vierbeiner

Hunde-Training ab 8 Jahren Format: 33,5 x 22,5 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051676100 ET: Mai 2017

Kinder sind Hunden gegenüber unvoreingenommen, kennen zunächst keine

Angst. Wenn sie an der Erziehung des Familienmitglieds mitwirken dürfen,

stärkt dies das Verantwortungsgefühl und Selbstbewusstsein des Kindes.

Der neue KOSMOS Experimentierkasten Hunde-Training führt Kinder ab acht

Jahren Schritt für Schritt an das Thema Hundeerziehung heran. Das

Komplettset beinhaltet Utensilien für Übungsmethoden, Spielsachen sowie

ein ausführliches und ansprechend gestaltetes Begleitheft.

Auf den ersten Seiten der anschaulichen Anleitung erfährt das Kind alle

Grundlagen der Hundeerziehung. Zudem sind darin spannende Informationen zu

Hunden, Hunderassen sowie den speziellen Fähigkeiten und Sinnen der Tiere

enthalten. Ausgerüstet mit Target-Stick, Hunde-Clicker und Futterbeutel wird den

Kindern gezeigt, wie Kommandos wie beispielsweise „Sitz“ und „Komm“ dem Hund

beigebracht werden. Bei den Intelligenz-, Such- und Schnüffelspielen werden Hund

und Kind auf spielerische Art gefordert. Da die Belohnung bei der Erziehung nicht

fehlen darf, enthält die Anleitung eine Rezeptidee, mit der die jungen

Hundebesitzer ein Hunde-Leckerli selbst zubereitet können.

Material: 3 Becher, 3 Becherstationen, Ball, Seil, Hunde-Clicker, Target-Stick,

Futterbeutel, Stickerbogen, Anleitung (32 Seiten)

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24 Geschenktütchen mit Bastelspaß KOSMOS AllesKönnerKiste Adventskalender: DIY vor Weihnachten

Adventskalender ab 8 Jahren Format: 33,5 x 46,5 x 9 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051604295 ET: September 2017

Der Adventskalender verkürzt die aufregende Wartezeit für Kinder auf das

Weihnachtsfest. Der AllesKönnerKiste Adventskalender von KOSMOS bietet

nach dem Öffnen der Türchen Spiel- und Bastelspaß für Kinder ab acht

Jahren. Do it yourself ist in – gerade in der Vorweihnachtszeit. In jedem der

24 Geschenktütchen sind die Materialien für ein neues weihnachtliches

Projekt enthalten. Diese können die Kinder mit Unterstützung der Eltern oder

ganz alleine in etwa zehn bis 30 Minuten basteln.

Weihnachtsdekoration, Geschenkkarten, Spielsachen oder der Nikolausstiefel: all

das entsteht aus den Materialien in den Geschenktütchen. Die Kinder basteln

zudem Anhänger aus Filz, Papier oder Perlen für den Weihnachtsbaum. Alles, was

die jungen Bastelfans zudem benötigen, sind eine Schere, Klebstoff, Stecknadeln,

ein schwarzer Filzstift und ein Lineal. Jede Bastelidee ist sehr anschaulich mit

Bildern auf einem Blatt des beiliegenden A5-Abreißkalenders dargestellt. So kann

Weihnachten kommen!

Material: Filz, Nähgarn, Nähnadel, Perlen, Chenilledraht, Schnüre und Bänder,

Pailletten, Stanzbögen, Ausschneidebögen, Stoff, Papier, Mini-Pompons,

Glöckchen, Holzstäbchen, Anleitung (etwa 50 Seiten)

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Alles an einem Platz KOSMOS AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler: dekorative Aufbewahrung

Kork Sachen-Sammler ab 8 Jahren Format: 25,3 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604271 ET: Mai 2017

In den Zimmern und auf den Schreibtischen der Kinder ist Chaos nicht

selten. Mit der neuen AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler bringen die

Kinder richtig kreative Ordnung in das Kinderzimmer und die Eltern können

nicht mehr über das Chaos meckern. Mit den nötigen Materialien und einer

anschaulichen Anleitung bauen die Nachwuchs-Bastler die dekorative Wand-

Aufbewahrung selbst – und zwar ganz nach ihrem persönlichen Geschmack.

Basteln mit Kork ist im Trend. Das Material ist nachhaltig und für Kinder leicht zu

verarbeiten. Für die Wand-Aufbewahrung werden die Taschen aus Filz

ausgeschnitten und mit Knöpfen, Perlen und Filzstücken von den Kindern nach

eigenen Ideen verziert. So erhält jede Wand-Aufbewahrung ihren eigenen

Charakter. Anschließend werden die bunten Taschen einfach auf die Korkplatten

aufgeklebt und der Sachen-Sammler mithilfe der beiliegenden Schnur aufgehängt.

Stifte, Scheren, kleine Spielfiguren oder auch Schmuck haben dann ihren ganz

persönlichen Platz.

Material: 3 Korkplatten, Schnur, 3 Filzplatten, 9 Knöpfe, kleine Glasperlen,

Perlennadel, Nähgarn, Anleitung (16 Seiten)

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Leuchtendes Kunstwerk für das Kinderzimmer KOSMOS AllesKönnerKiste Lichterkette: dekorative LED-Gitterkugeln

Lichterkette ab 8 Jahren Format: 25,3 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604288 ET: Mai 2017

Do it yourself ist in – auch bei Kindern. Sie schmücken gerne ihre eigenen

vier Wände. Die neue AllesKönnerKiste Lichterkette enthält alle Materialien

für den Bau einer eigenen Lichterkette. Eine anschauliche Anleitung erklärt

Kindern ab acht Jahren dabei Schritt für Schritt, wie das leuchtende

Kunstwerk selbst gestaltet werden kann.

Um dieses herzustellen, blasen die jungen Bastelfans zunächst eine gewünschte

Anzahl an kleinen Luftballons auf. Diese bilden die Form für die Gitterkugeln und

werden kreuz und quer mit Garn umwickelt. Damit die Form auch stabil bleibt, wird

das Garn mit einer speziellen Aushärtemischung getränkt. Nachdem das Garn auf

den Luftballons angetrocknet ist, werden die Ballons zerstochen. Was bleibt, sind

die hohlen Garnkugeln, die nun auf einen Strang mit LED-Lichtern gefädelt werden

– fertig. Die Lichterkette einstecken und die Gitterkugeln leuchtet in allen

Regenbogenfarben im Kinderzimmer.

Material: 200 m weiße Wolle, Färbetabletten, 10 Luftballons, Bastelkleber, 3

Holzspatel, spitzes Holzstäbchen, LED-Lichterkette, Anleitung (16 Seiten)

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Coole Motive mit Perlen und Zauberfolie selbst gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Buttons und Anhänger für kreative Ideen

Buttons und Anhänger ab 8 Jahren Format: 25,5 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604264 ET: Mai 2017

Kinder lieben es, Accessoires nach ihren eigenen Vorstellungen zu kreieren,

diese untereinander zu tauschen oder zu verschenken. In der neuen

AllesKönnerKiste Buttons und Anhänger erhalten Kinder ab acht Jahren alle

Materialien, um Schlüsselanhänger oder Buttons zu gestalten. Neben

Vorlagen aus der Anleitung können die Kinder auch eigene Designs

umsetzen und ihren ganz persönlichen Style kreieren.

Ob lustige Emojis, die eigenen Initialen oder bunte Muster: Schnell ist mithilfe des

Kästchenrasters die selbst entworfene Stickvorlage gezeichnet. Der Stickrahmen

macht nicht nur das Zählen und Sticken einfach, sondern zeigt auch an, welche

Fläche zum Sticken zur Verfügung steht. Mit Nadel, Faden und den Perlen wird

nun Stich für Stich das gewünschte Motiv eingearbeitet.

Die Zauberfolie lässt viel Raum für kreative Ideen. Einfach das gewünschte Motiv

auf die Folie zeichnen, ausschneiden und im Backofen kurz erhitzen. Dabei

schrumpfen die Motive, werden stabiler und die Farben leuchtender. Kurz abkühlen

lassen und Schlüssel, Taschen und Co. damit verzieren.

Material: 30 g Glasperlen, Stoffzuschnitt, Perlennadel, Nähgarn, 6 Rahmen für

Buttons, 6 Broschennadeln, Zauberfolie, Buntstifte, Anleitung (16 Seiten)

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Trendige Kosmetiktasche selbst nähen KOSMOS Die drei !!! Beauty-Bag für den nächsten Einsatz

Beauty-Bag ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635046 ET: Februar 2017

Mit der neuen Die drei !!! Beauty-Bag nähen Mädchen ihre eigene

Kosmetiktasche ganz ohne Nähmaschine. Die modebewusste Detektivin

Marie aus der erfolgreichen Buchreihe Die drei !!! begleitet Kinder ab acht

Jahren in der ansprechenden Anleitung mit Tipps und Tricks. In der neuen

Tasche mit Die drei !!!-Knopf sind Haarbänder, Lipgloss und Bürste verstaut

und beim nächsten Detektiveinsatz sofort griffbereit.

Auf 24 bebilderten Seiten werden die wichtigsten Nähbegriffe wie „rechte und linke

Stoffseite“ oder „Nahtzugabe“ erklärt. Wie die einzelnen Stiche wie Steppstich oder

Schlingstich funktionieren, wird im nächsten Schritt gezeigt. Dann geht’s los an die

eigene Tasche: Schablone und Stoffe maßgerecht zuschneiden, Taschen,

Haltebänder, Knöpfe und Schlaufen annähen, Vorder- und Rückseite

zusammenfügen, Tasche mit Vlies füttern – et voilà: fertig ist die Kosmetiktasche.

Material: Nähnadel, 100 m Nähgarn, 3 bedruckte Baumwollstoffe, Vliesline, 2 m

Zierband, 4 Druckknöpfe, Die drei !!!-Knopf, Anleitung (24 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Accessoires für den nächsten Detektiveinsatz KOSMOS Die drei !!! Fransen-Tasche in trendigen Farben

Fransen-Tasche ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635053 ET: Februar 2017

Fans von den drei !!! sind nicht nur auf Detektiveinsätzen unterwegs,

sondern basteln auch gerne eigene Accessoires. Ganz ohne Nähmaschine

entstehen mit dem Bastelset Die drei !!! Fransen-Tasche eine Filztasche mit

Fransen, ein schickes Blüten-Armband und zwei passende Haarspangen. Die

coole Kim aus dem Detektivtrio Die drei !!! gibt Kindern ab acht Jahren in der

ansprechenden Anleitung Tipps und Tricks beim Nähen.

Fransentasche locker umhängen, das Blüten-Armband überstreifen und mit den

Blüten-Haarspangen das Haar bändigen: Damit sind Fans des Detektivtrios nicht

nur für den nächsten Ausflug vorbereitet. Besonders stolz sind Kinder, wenn sie

diese Accessoires selbst kreiert haben. Die vorgestanzten Filzteile für die

Fransentasche lassen sich für Kinder besonders einfach verarbeiten.

Material: verschiedene Filzzuschnitte, Kunstlederfransen, Nadel, Nähgarn,

Stickgarn in 2 Farben, Klettband, Metall-Trageriemen, Perlen, Schmuckzubehör, 2

Haarspangen, Die drei !!!-Knopf, Anleitung (16 Seiten)

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Masche für Masche zur persönlichen Lieblingsmütze KOSMOS Die drei !!! Häkelmütze in trendigen Farben

Häkelmütze ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635039 ET: Februar 2017

Marie, Franzi und Kim lieben bunte Mützen. Mit der neuen Die drei !!!

Häkelmütze können sich Fans der erfolgreichen Buchserie nach dem Vorbild

ihrer Heldinnen ihre eigene Mütze häkeln. Die Bastelfans lernen dabei

Masche für Masche die Grundtechniken des Häkelns.

Stylish wie Marie, sportlich wie Franzi oder verspielt wie Kim? Ob gestreift,

spiralförmig oder mit Wellen – zu jedem Charakter der mutigen Detektivinnen von

Die drei !!! gibt es die passende Kopfbedeckung in dem neuen Häkelmützen-Set –

natürlich mit original „Die drei !!!“-Knopf. Mit anschaulichen Bildern erklärt die

Anleitung Schritt für Schritt das Häkeln. Die verschiedenen Maschenarten werden

dabei genauso dargestellt, wie die Zählmuster für die verschiedenen Mützen. Jetzt

heißt es nur noch: An die Häkelnadeln, fertig, los!

Material: 3 Wollknäuel, Häkelnadel Stärke 7, Maschenmarkierer, Stopfnadel, Die

drei !!!-Knopf, farbig illustrierte Anleitung (32 Seiten)

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Das faszinierende Magnetspiel von Klaus und Benjamin Teuber Drei Spielewelten in einer Schachtel

Benjamin Teuber, Klaus Teuber MAG-O-MAG ab 8 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 32,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692759 ET: April 2017

„Höher! Stop! Jetzt schräg nach unten! Langsamer!“: Im neuen Familienspiel von Autorenduo Klaus und Benjamin Teuber ist Teamplay gefragt. Mithilfe

eines Magneten manövrieren die Teams ihre Spielfigur durch drei

verschiedene Spielewelten – und bewegen sich dabei immer nah am

Abgrund. Denn nur ein Spieler weiß, wo es langgeht.

Ein Spieler sagt und zeigt wo es langgeht. Sein Teampartner befolgt die

Anweisungen blind mit dem Führungsmagneten auf der anderen Seite der

Spielfläche. Kommunikation ist alles, damit die Magnet-Spielfigur nicht im Abgrund

landet.

In wechselnden Teams bewegen sich die Spieler schnellstmöglich durch den

Dschungel, versuchen mit so wenig Schlägen wie möglich Golfbälle einzulochen

oder werden zu Steinzeit-Sammlern. Aber Vorsicht! Denn überall lauern Löcher.

Spielmaterial: MAG-O-MAG-Gerät mit Standfuß und Eckstücken, Rückwand, 3

beidseitig gestaltete Spielpläne, 3 Rundenanzeigen, Führungsmagnet,

Spielmagnet, 4 große Holzscheiben, großer Holzstein, 10 kleine Holzsteine, 66

Gegenstandsplättchen, 15 Safe-Plättchen, 44 Siegpunktchips, Spielregel

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20 Jahre CATAN – Seefahrer Jubiläumsedition mit Bonusmaterial „Die Legende der Seeräuber“

Klaus Teuber CATAN – Seefahrer Jubiläumsedition 2017 ab 10 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 34,99 Format: 29,5 x 29,5 x 11 cm (LxBxH) EAN 4002051692896 ET: Mai 2017

Noch mehr Abenteuer und Spielspaß: Seit 20 Jahren eröffnet die beliebteste

CATAN Erweiterung „Seefahrer“ mit wenig zusätzlichen Regeln endlos viele neue Möglichkeiten und macht das Spiel noch variabler. Kein Wunder, dass

nicht nur das CATAN Basisspiel weltweit Kult wurde, sondern die ganze

CATAN Spielefamilie Erfolge feiert. Mehr als 25 Millionen Mal verkaufte sich

das Kultspiel und die Erweiterungen in den letzten Jahren. Zum Jubiläum

erscheint die faszinierende Erweiterung nun mit besonderem Bonusmaterial.

Die Jubiläumsedition enthält zusätzlich vier neue Szenarien: „Die Legende der

Seeräuber“. Die atmosphärischen Geschichten erzählen, wie die Seeräuber nach

Catan kamen und sind in einer durchgängigen Handlung miteinander verbunden.

So entsteht ein ganz neues, unbekanntes Spielgefühl in der CATAN Welt. Deshalb

heißt es: Auf zu neuen Ufern! Welche Geheimnisse sich wohl im dichten Nebel

verbergen? Und welcher Seefahrer wird sich mutig den räudigen Piraten stellen?

Spielmaterial: 11 Landfelder, 19 Meerfelder, 6 Rahmenteile, 10 Zahlenchips, 10

Hafenplättchen, 57 Catan-Chips, 60 Spielfiguren, 1 Seeräuber-Figur

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen

Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692858 ET: Mai 2017

Eine scheinbar verlassene Insel, ihr unheimlichen Bewohner und ein perfides

Spiel: „EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel“ macht die Spannung und den

Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar. Der

Wettlauf gegen die Zeit beginnt!

Ein friedlicher Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm. Das Boot kentert und

die Spieler stranden auf einer scheinbar verlassenen Insel. Doch sie sind nicht

allein. Am Strand finden sie ein angekettetes Boot und ein seltsames Dokument.

Ein Unbekannter hat offensichtlich die ganze Insel mit Rätseln versehen. Werden

die Spieler es gemeinsam schaffen, der Insel und ihrem unheimlichen Bewohner zu

entkommen?

Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und

dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei

„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken

gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,

knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31

Hilfe-Karten, 5 seltsame Teile, Spielanleitung

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen

Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692865 ET: Mai 2017

Klirrende Kälte, eine gefährliche Probe aus dem ewigen Eis und plötzlicher

Alarm: „EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch

erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt!

Als Forscher einer Polarstation prüfen die Spieler Proben aus dem ewigen Eis.

Routiniert untersuchen sie Zellmaterial, das auf keinen Fall nach außen gelangen

darf. Plötzlich bricht Alarm aus. Die Station wird evakuiert und mit einem codierten

Verriegelungs-Programm verschlossen. Nur die Spieler wurden vergessen. Werden

sie es schaffen, dem ewigen Eis zu entkommen?

Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss der Station mit einem

Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!

Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu

entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler

Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30

Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen

Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692872 ET: Mai 2017

Eine mittelalterliche Burg, leere Hallen und das seltsame Gefühl, beobachtet

zu werden: „EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch

erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt!

Die Spieler können ihr Glück kaum fassen: Sie haben Eintrittskarten für ein ganz

besonderes Mittelalterspektakel auf einer alten Burg gewonnen! Das können sie

sich nicht entgehen lassen. Auf der Burg angekommen, sieht sie verlassen aus und

kein Ton ist zu hören. Plötzlich vernehmen sie ein Rasseln und das Tor schließt

sich hinter ihnen. Werden sie ihr je wieder entkommen?

Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und

dreistelligen Zahlencode belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn

bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu

entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler

Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31

Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, Spielanleitung

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Quer durch Deutschland Der Klassiker unter den Geografie-Spielen in neuem Gewand

Günter Burkhardt Deutschland – Finden Sie Minden ab 10 Jahren für 2-6 Spieler Spieldauer ca. 45 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692797 ET: Januar 2017

Mit „Deutschland – Finden Sie Minden?“ stellen Spieler ihr Geografiewissen

auf die Probe. Doch auch weniger Geografieinteressierte kommen bei diesem

Spiel auf ihre Kosten. Denn wer glaubt, alles zu wissen und zu genau tippt,

liegt auch mal schnell daneben – und verliert dabei alles. So beginnt eine

spannende Suche nach Deutschlands Städten, Naturräumen und Gewässern.

Schnell sind die Regeln des Spiels verstanden: Jeder Mitspieler rät, wo ein

gesuchter Ort liegen könnte und entscheidet dabei selbst, wie genau er tippen

möchte. Wo liegt der Watzmann? Wo die Dübener Heide? Und wo könnte Siegen

liegen? Jeder Spieler rät dabei einen anderen Ort. Der große Deutschland-Plan ist

in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler bei ihren Tipps

ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Tippen sie nur sehr grob, gibt es

wenige Punkte. Tippen sie sehr genau, gibt es viele Punkte – oder gar keine, wenn

der Tipp daneben liegt.

Spielmaterial: Spielplan, Ortsanzeiger, 6 Spielfiguren, 6 Tippkarten, 224 Ortskarten,

24 Tippsteine, 12 Tausch-Chips, Spielanleitung

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Spielerisch die Welt entdecken Das Geografie-Spiel für die ganze Familie

Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer Reise um die Erde ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 24,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692773 ET: März 2017

Rio, London oder Tokio: In „Reise um die Erde“ warten die schönsten und spannendsten Städte der Welt darauf, besucht zu werden. Dazu stehen allen

Spielern gemeinsam drei Flugzeuge zur Verfügung. Wer besucht zuerst seine

Städte? Mit einfachen Regeln und schönen Illustrationen der Wahrzeichen

und Städte lernt die ganze Familie nebenbei einiges über Geografie.

Zu Beginn erhält jeder Spieler verdeckt acht Stadtkarten. Dies sind die Städte, die

er besuchen muss um zu gewinnen. Im eigenen Spielzug ziehen die Spieler ein

beliebiges der drei gemeinsamen Flugzeuge entlang der Flugrouten zu einer neuen

Stadt und nennen deren Namen. Nun darf jeder Reisende, der die entsprechende

Stadtkarte besitzt, diese ablegen. Wer zuerst alle Stadtkarten abgelegt hat, gewinnt

diese Runde. Dann geht es an die Wertung: Jede nicht besuchte Stadtkarte hat

einen Punktwert. Jeder Spieler erhält jetzt die Punktwerte der unerledigten

Stadtkarten der anderen Spieler und zieht seinen Zählstein auf der Punkteleiste

entsprechend viele Felder vor. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat,

gewinnt.

Spielmaterial: Spielplan, 110 Spielkarten, 6 Spielfiguren, 8 Passierfiguren,

Spielanleitung

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Falsch zugeordnete Zitate Das neue Spiel von Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling

Marc-Uwe Kling Game of Quotes ab 12 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 14,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692926 ET: März 2017

Nach dem Kartenspiel-Bestseller „Halt mal kurz“ präsentiert Marc-Uwe Kling,

der Meister der falsch zugeordneten Zitate, mit „Game of Quotes“ jetzt sein neues Spiel. Überraschenderweise dreht sich in dem kommunikativ-witzigen

Spiel alles um falsche Zitate – wie beispielsweise folgende:

„Für jedes komplexe Problem gibt es eine Antwort, die klar, einfach und falsch ist.“

Donald Trump

Die Proletarier haben nichts zu verlieren als ihre Ketten." Heidi Klum

Jeder Spieler wählt ein Zitat und schiebt es einem falschen Autor unter. In fünf

abwechslungsreichen Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad beweist jeder

seine Kreativität beim Verrücken der Zitate. Wer sich lustige Kombinationen

ausdenkt, wird von den anderen nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit WITZIG-

Stempeln belohnt und gewinnt dadurch vielleicht das Spiel. Und natürlich werden

die Spielregeln wieder in einem unterhaltsamen Clip erklärt.

Spielmaterial: 180 Karten, 36 Witzig-Stempel-Plättchen, Block, Spielanleitung

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PresseInformation Wahre Helden gegen die Zeit Ein chaotisch-kooperatives Realtime-Spiel

Connor Reid 5-Minute Dungeon ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 5 Minuten €/D 24,99 Format: 26,7 x 26,7 x 6,6 cm (LxBxH) EAN 4002051692889 ET: Mai 2017

Die Uhr tickt! Nur fünf Minuten haben die Spieler Zeit, sich aus einem Verlies

zu befreien. Dabei bezwingen sie Monster und überwinden schreckliche

Hindernisse. Gewinnen können sie das originelle Spiel nur, wenn alle

gemeinsam kämpfen. In „5-Minute-Dungeon“ gibt es keine Runden. Jeder ist

hier immer am Zug und spielt gnadenlos gegen die Zeit.

Jeder Spieler verkörpert einen Helden und erhält zu Beginn seine Spielertafel mit

Spezialfähigkeiten sowie sein eigenes Kartendeck. Das Ziel: Gemeinsam dem

Verlies, bestehend aus einem Kartendeck voller Hindernisse, Monster und einem

Endgegner, zu entkommen. Dazu werfen alle Helden gleichzeitig, gemeinschaftlich

und mit schnellen Absprachen die richtigen Kartensymbole ab. Diese sind jedoch

mitunter knapp. Der Herausforderung begegnen die Spieler am besten durch die

Nutzung ihrer persönlichen Spezialfähigkeiten. Doch mit Überlegungen und

Absprachen sollten sich die Helden besser nicht so viel Zeit lassen – denn die Uhr

tickt! Haben die Spieler den ersten Endgegner besiegt, warten vier weitere mit noch

anspruchsvolleren Herausforderungen auf sie.

Spielmaterial: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln, Spielanleitung

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PresseInformation Holmes, übernehmen Sie! Spannendes Spiel für Zwei um Macht und Einfluss

Diego Ibáñez Holmes ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 15,99 Format: 20 x 20 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051692766 ET: März 2017

Ein Verbrechen ist geschehen! Aber die Beweise sind rar und Scotland Yard

tappt im Dunkeln. Nur einer kann den Fall lösen: Sherlock Holmes. Doch er

hat die Rechnung ohne seinen Kontrahenten Professor Moriarty gemacht.

Denn dieser versucht, Beweise verschwinden zu lassen. So entbrennt ein

Duell zwischen den zwei brillantesten Köpfen Londons. Wer wird am Ende

erfolgreicher sein?

In jeder Runde stehen beiden Spielern – Holmes und Moriarty – drei Aktionen zur

Verfügung. Diese setzen sie ein, um an Hinweise zu gelangen oder sich Einfluss zu

sichern. Dabei besuchen und manipulieren sie bekannte Charaktere aus den

Büchern: Dr. Watson, Irene Adler, Inspektor Lestrade und viele andere. Jeder

Charakter verfügt über andere mögliche Aktionen. Das Ziel: Die meisten

Informationen aus den neun verfügbaren Beweisen zu holen. Nur wer am Ende

den größeren Überblick hat, gewinnt das spannende Duell.

Spielmaterial: Spielplan, 52 Hinweiskarten, 12 Charakterkarten, 2 Spielerkarten, 3

Sonderkarten, 24 Ermittlungsmarker, 6 Spielfiguren, Spielanleitung

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PresseInformation Wurfspiel für drinnen und draußen Mit großen Softwürfeln

Stefan Schranz Sokieba ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 14,99 Format: 13 x 18 x 5,3 cm (LxBxH) EAN 4002051692780 ET: März 2017

Werfen, treffen, punkten: Dank einfacher Regeln kann beim In- und

Outdoorspiel Sokieba jeder sofort mitspielen. Mit fünf bunten Softwürfeln

versucht jeder Spieler den weißen Zielwürfel zu treffen. Wer trifft am besten

und wessen Würfel fallen auf die punkteträchtigsten Seiten?

Der weiße Zielwürfel wird zwei bis fünf Meter entfernt am Boden platziert. Wer an

die Reihe kommt, versucht mit den anderen Softwürfeln zu treffen. Dafür bekommt

er Punkte – und zwar genau so viele, wie die beiden gefallenen Würfel anzeigen.

Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Das klingt einfach? Ist es aber nicht! Denn schließlich muss der Zielwürfel erstmal

getroffen werden. Und deshalb heißt es: Übung macht den Meister.

Spielmaterial: 6 große Softwürfel, Spielanleitung

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Lucky Lachs Das turbulente Partyspiel für flinke Fische

Ken Gruhl, Quentin Weir Lucky Lachs ab 8 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 5 Minuten €/D 12,99 Format: 22 x 15 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051692827 ET: Januar 2017

Die Spielerunde droht in Langeweile und Müdigkeit abzudriften? Dann ist es

Zeit für eine Partie „Lucky Lachs“! Denn mit nur vier einfachen Aktionen –

„High 5“, „Checker-Faust“, „Tausch-Rausch“ und „Lucky Lachs“ – sorgt das

actiongeladene Kartenspiel für jede Menge Stimmung am Spieletisch.

Die Regeln des Partyspiels sind denkbar einfach: Jeder Spieler nimmt sich zwölf

Aktionskarten einer Farbe und mischt sie gut durch. Dann nehmen alle ihren Stapel

verdeckt auf die Hand. Auf Kommando drehen alle ihren Aktionsstapel so um, dass

die Karten nach oben zeigen. Jetzt spielen alle gleichzeitig! Jeder ruft die auf

seiner obersten Karte abgebildete Aktion und sucht gleichzeitig einen Mitspieler,

der die gleiche Aktion hat. Ist ein passender Partner gefunden, führen die beiden

Spieler die jeweilige Aktion aus und legen ihre Karte ab. Vier unterschiedliche

Aktionen gibt es: Beim „High 5“ klatschen die Spieler sich ab, bei der „Checker-

Faust“ stoßen sie ihre Fäuste gegeneinander, beim „Tausch-Rausch“ tauschen die

Spieler ihre Plätze und bei „Lucky Lachs“ klatschen sie mehrmals leicht auf den

Unterarm des Partners. Gewonnen hat, wer als Erster alle Karten los ist.

Spielmaterial: 72 Karten, Spielanleitung

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Wer dreht die meisten Blockbuster? Kurzweiliges Kartenspiel mit coolen Illustrationen bekannter Filme

Frédéric Vuagnat The Walking Pet ab 10 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 7,50 Format: 12,2 x 9,5 x 2,1 cm (LxBxH) EAN 4002051740399 ET: Januar 2017

Und Action! Bei „The Walking Pet“ werden die Spieler zu Regisseuren, die

möglichst viele Blockbuster drehen. Aus fünf verschiedenen Filmsparten

können sie wählen: Science Fiction, Action, Abenteuer, History oder TV-

Serien. Reihum engagieren sie nun passende Schauspieler, die allesamt als

witzige Tiercharaktere auf verschiedene Kinofilme und TV-Serien anspielen.

Einfache Mechanismen und viel Interaktion versprechen lustige Drehtage.

Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf Schauspieler, genannt „Toons“. Die restlichen

Toons bilden den Nachziehstapel. Wer an der Reihe ist, darf eine von drei

möglichen Aktionen ausführen: Neue Toons vom Nachziehstapel ziehen und dabei

einen Toon mit entsprechendem Wert abwerfen, den obersten Toon vom

Ablagestapel ziehen oder mehrere Toons ausspielen um einen Blockbuster zu

drehen. Um diesen drehen zu können, müssen alle Schauspieler zum einen aus

der passenden Filmsparte sein, zum anderen auch über den nötigen Starfaktor

verfügen. Gelingt einem Regisseur ein Blockbuster darf er – je nach Filmsparte –

die zugehörige Bonusaktion ausführen. Wer wird wohl neuer Star-Regisseur?

Spielmaterial: 110 Spielkarten, Spielanleitung

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Der dreidimensionale Ubongo-Spaß für die Kleinsten Fördert logisches Denkvermögen und räumliche Vorstellungskraft

Grzegorz Rejchtman UBONGO Junior 3D ab 5 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 32,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051697747 ET: März 2017

Wer baut hier die höchsten Türme? Mit „Ubongo Junior 3D“ können endlich

auch Ubongo-Fans ab fünf Jahren den erfolgreichen Bestseller mit

dreidimensionalen Teilen spielen. In vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen

trainieren sie damit ganz nebenbei logisches Denkvermögen und räumliche

Vorstellungskraft. Hochwertige Bausteine aus nachhaltigem Holzgranulat, die

witzige Giraffen-Messlatte und besonders viele funkelnde Edelsteine machen

das Spiel auch optisch zu einem Hingucker.

Gleichzeitig und so schnell wie möglich legen junge Ubongo-Fans ihre Bausteine

auf die Grundfläche. Dabei darf im untersten Stockwerk kein Kästchen frei bleiben

oder überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten Turm Stein um

Stein weiter. Nur 90 Sekunden haben die Spieler Zeit. Ist die Zeit um und sind alle

Puzzleflächen richtig belegt, messen die Spieler mit der witzigen Giraffen-

Messlatte, die Höhe der Türme. Je höher, desto mehr Edelsteine gibt es. Den

Knobelspaß gewinnt, wer nach sechs Runden die meisten Edelsteine besitzt.

Spielmaterial: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 4 x 8 3D-Bausteine aus nachhaltigem

Holzgranulat, 120 Edelsteine, Giraffen-Messlatte, Sanduhr, Stoffbeutel,

Spielanleitung

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Hexenparty mit Gruselgrütze Kooperatives Spiel mit einzigartigem Zauberstreuer

Kirsten Hiese Gruselgrütze ab 5 Jahren für 1-5 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 22,99 Format: 27 x 26,7 x 6 cm (LxBxH) EAN 4002051697730 ET: März 2017

Übelpilze, Zitterzitronen, Teufelschili und Vampirknofi: In der Küche der

kleinen Hexe Hilde laufen die Vorbereitungen zur Hexenparty auf Hochtouren.

Gruselgrütze soll es geben! Aber das ist gar nicht so einfach, denn es fehlen

allerlei magische Zutaten. Deshalb helfen alle jungen Nachwuchs-Magier ab

fünf Jahren der kleinen Hexe gemeinsam beim Kochen. Doch die Zeit drängt!

Die leckere Grütze muss fertig sein, bevor Hilde mit den letzten Zaubereien

zurück ist.

Um die Zutaten für die Gruselgrütze zu beschaffen, schütteln die Spieler reihum

den verzauberten Zauberstreuer und versuchen, jeweils drei gleichfarbige Chips

herauszuschütteln. Diese können sie gegen eine magische Zutat eintauschen.

Doch Vorsicht! Ein vierter Chip derselben Farbe lässt die brodelnde Mischung

explodieren. Da heißt es, gut abwägen und Wahrscheinlichkeiten einschätzen. Die

Spieler gewinnen gemeinsam, wenn am Spielende alle Zutaten in der Gruselgrütze

schwimmen.

Spielmaterial: Spielplan Hexenküche, Zauberstreuer, 40 Chips in vier Farben, 20

Zauberzutaten, Holzfigur „Kleine Hexe Hilde“, Spielanleitung

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Feuerwehrmann Sam Spielspaß mit den Figuren aus der beliebten KIKA-Fernsehserie

Sandra Dochtermann Feuerwehrmann Sam – Wasser marsch! ab 4 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 9,99 Format: 16,4 x 16,4 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051697754 ET: März 2017

Wasser marsch! In dem Spiel rund um den beliebten TV-Helden

Feuerwehrmann Sam flicken die Kinder den kaputten Schlauch von 3D-

Feuerwehrauto Jupiter. Um schnell voran zu kommen, brauchen sie dabei die

Hilfe aller Bewohner aus Pontypandy. Diese verstecken sich unter den Memo-

Kärtchen. Welches Kind sammelt die meisten Siegpunkte in dem spannenden

Such- und Merkspiel?

Zu Beginn verdecken die Kinder die verschiedenen Teile des kaputten Schlauchs

mit dem 3D-Feuerwehrauto – ohne hinzuschauen! Nur das vorderste farbige Loch

ragt unter Jupiter hervor. Nun spielen die jungen Feuerwehrhelfer im Uhrzeigersinn

und decken die Memo-Kärtchen auf. Hat das Kärtchen dieselbe Hintergrundfarbe

wie das Loch, darf der Spieler es stopfen, das Kärtchen als Siegpunkt bei sich

ablegen und das nächste Loch kommt zum Vorschein. Das letzte Loch kann

natürlich nur Feuerwehrmann Sam persönlich stopfen. Und bei der Variante für

Profis sorgen Norman und Dilys Price für ganz schön Chaos.

Spielmaterial: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memo-Kärtchen, 3 Feuerwehrschlauchteile,

11 bunte Holzstöpsel, Spielanleitung

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Mittendrin statt nur dabei mit den drei ??? Buch der Finsternis: Das interaktive Abenteuer

Floyd Pretz, Christoph Dittert StoryCards – Die drei ??? ab 10 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688028 ET: März 2017

Wir übernehmen jeden Fall! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem

Detektiv-Trio Die drei ??? erleben die Spieler ihr ganz eigenes Abenteuer. Ob

alleine oder im Team: Von Karte zu Karte müssen sich die Nachwuchs-

Detektive zwischen zwei Möglichkeiten für einen Weg entscheiden. Es gibt

viele Irrwege, die zu einem spannenden, aber vorzeitigen Ende führen. Wer

findet den besten Weg und löst den Fall?

Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans

nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder

unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich

für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und

nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr

Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr

verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug

bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei !!!“ oder „Storycards –

Die drei ??? Kids“ gleich in den nächsten Fall.

Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft

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Mittendrin statt nur dabei mit den drei ??? Kids Spuk im Schloss: Das interaktive Abenteuer

Floyd Pretz, Ulf Blanck StoryCards – Die drei ??? Kids ab 8 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688608 ET: März 2017

Wir übernehmen jeden Fall! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem

Detektiv-Trio Die drei ??? Kids erleben die Spieler ihr ganz eigenes

Abenteuer. Ob alleine oder im Team: Von Karte zu Karte müssen sich die

Nachwuchs-Detektive zwischen zwei Möglichkeiten für einen Weg

entscheiden. Es gibt viele Irrwege, die zu einem spannenden, aber

vorzeitigen Ende führen. Wer findet den besten Weg und löst den Fall?

Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans

nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder

unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich

für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und

nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr

Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr

verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug

bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei ???“ oder „Storycards –

Die drei !!!“ gleich in den nächsten Fall.

Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft

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Mittendrin statt nur dabei mit den drei !!! Labyrinth der Spiegel: Das interaktive Abenteuer

Floyd Pretz, Natalie Friedrich StoryCards – Die drei !!! ab 8 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688035 ET: März 2017

1, 2, 3, Power! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem Detektiv-Trio

Die drei !!! erleben die Spieler ihr ganz eigenes Abenteuer. Ob alleine oder im

Team: Von Karte zu Karte müssen sich die Nachwuchs-Detektive zwischen

zwei Möglichkeiten für einen Weg entscheiden. Es gibt viele Irrwege, die zu

einem spannenden, aber vorzeitigen Ende führen. Wer findet den besten Weg

und löst den Fall?

Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans

nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder

unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich

für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und

nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr

Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr

verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug

bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei ???“ oder „Storycards –

Die drei ??? Kids“ gleich in den nächsten Fall.

Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft

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