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Presentación en el II Foro Internacional de Espazos para a Cultura. http://www.fiec-cidadedacultura.org Incapaces de responder de antemano a la pregunta "¿Cómo debe ser la web de un museo?", en los Museos Científicos Coruñeses (=mc2) decidimos comenzar a explorar diferentes vías creativas para trasladar a la Red nuestra forma de divulgar la ciencia. Las exposiciones online, plataformas de unidades didácticas y recursos web 2.0 que aquí presentamos nacen de observar y reproducir las formas de interactividad preferidas por los internautas.
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Novas formas de facer museo en Internet
II Foro Internacional de Espazos para a Cultura“A araña na Rede”
Compostela, 8 novembro 2012
Francisco DoménechResponsable de e-MuseoMuseos Científicos Coruñeses (=mc2)
> EXPLORAR
¿Cómo debe ser la web de un museo?
Información práctica • Primer pasoNavegable, Buscable, Socializable
mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae
Información práctica • Primer pasoNavegable, Buscable, Socializable
mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae
Rediseño:Referencias + Reflexión + Exploración
Museums and the Web
• Congreso internacional, cada año (1997)
• Aprender unos museos de otros
• Arte, ciencia, patrimonio natural y cultural
• Desarrolladores web y de apps para móviles
• Artículos y publicaciones profesionales
http://archimuse.com
Museum Computer Networkhttp://www.mcn.edu
What's The Point of a Museum Website?
Reflexiones (I)
• ¿Qué quieren los usuarios? ¿Y las instituciones?Más que info práctica e institucional
• ¿Qué otros contenidos aportamos?Colecciones, interactivos, juegos, datos...
• ¿Qué papel jugamos?Autoridad, referencia, expertos
• ¿Llegamos bien? ¿Podemos mantener la credibilidad?Posicionar, mantener y actualizar
Reflexiones (II)
• ¿Poner materiales online les quita valor?Proteger vs liberar contenidos
• ¿Dar respuestas o promover preguntas?Iluminación vs debate
• ¿Qué actitud tenemos con el visitante?Pelear por él vs refugiarle
Reto:Llevar el museo a la Web
Reto = oportunidad
¿En qué se parecen Internet y un museo de ciencia?
• Interacción y curioseo
• Conexión de ideas: multidisciplinar y divergente
• Información a distintos niveles de profundidad
La Web es un medio ideal para el aprendizaje informal (de la ciencia)
Nuevo medio • Difícil adaptación¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?
Ver vídeo en YouTube
Nuevo medio • Difícil adaptación¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?
Ver vídeo en YouTube
Museo virtual • Experiencia inmersiva 3D¿Tiene sentido reproducir el museo en pantalla plana?
Visual Factory • National Heritage Board (Singapur)
Reto:Llevar el museo a la Web
Reto:Llevar el museo a la Web
Reto:Llevar el museo a la Web
una exposición
«O asombrode Mr. Darwin»
Casa de las Ciencias (2009)
• Producción propia de mc2• Colofón del año Darwin• Revivir un camino de sorprendentes descubrimientos
¿Qué hacen los demás?
• American Museum of Natural History (Nueva York)
• National Museum of Australia (Canberra)
• Natural History Museum (San Diego)
• Parque de las Ciencias (Granada)
¿Qué hacen los demás?
• American Museum of Natural History (Nueva York)
• National Museum of Australia (Canberra)
• Natural History Museum (San Diego)
• Parque de las Ciencias (Granada)
¿Qué hacen los demás?
• American Museum of Natural History (Nueva York)
• National Museum of Australia (Canberra)
• Natural History Museum (San Diego)
• Parque de las Ciencias (Granada)
¿Qué hacen los demás?
• American Museum of Natural History (Nueva York)
• National Museum of Australia (Canberra)
• Natural History Museum (San Diego)
• Parque de las Ciencias (Granada)
Folleto electrónico
• Concepto: guía de la exposición en formato electrónico
• Diseño: imagen gráfica de la expo, web del museo
• Experiencia de uso: navegación poco ágil, pobre integración de contenidos multimedia
• Interactividad: escasa (enlaces)
• Contenidos: mucho texto, buenos materiales escondidos
No encajan en la Web actual ni en el discurso divulgativo de un museo interactivo
Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?
Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?
Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?
Discurso divulgativo
• Módulo interactivo (unidad expositiva) es el centro
• Tocar, jugar, experimentar, sentir, curiosear
• Hay un guión (implícito), no un temario (curricular)
• La información estimula la curiosidad, no la sacia
Objetivo: módulo exposición módulo online
Interactivos digitales · We Chose the MoonSuperproducciones para recrear experiencias
Objetivo: Llevar el módulo interactivo
a la Web
¿Cómo y dónde curioseala gente en Internet?
• Salir a busca al público• Bajo coste y alto impacto• Explorar, despertar la curiosidad y dar elementos para saciarla por su cuenta
Módulo 2.0 · Darwin viajeroInteractividad basada en servicios web y redes sociales
Exposición 2.0
• Viaje interactivo:colección de módulos 2.0
• Núcleo de la exposición
Microsite con 3 secciones:
multilingüe
La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica
La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica
Extras • Mediateca de recursos sobre la expo y su tema
Folleto-e Exposición 2.0
Concepto guía de la exposición en formato electrónico
visualizador de contenidos multimedia
Diseño imagen gráfica de la expo, web del museo
basado en las acciones, no en la imagen gráfica
Experienciade uso
navegación poco ágil, pobre integración de contenidos
multimedia
intuitiva, navegación ágil, buena integración de
multimedia, multidispositivo
Interactividad escasa (enlaces)uso de servicios web y redes sociales, para conectar ideas
y personas
Contenidos mucho texto, buenos materiales escondidos
reciclar y sacar brillo a materiales de promoción e
ideas de la exposición
Exposición + Web
Experiencia piloto
Objetivos:• Producto divulgativo autónomo• Promoción de la exposición(visita e itinerancia)
• Divulgadores pueden crear sus propios materiales interactivos• Modelo para webs de otras exposiciones...
misterdarwin.eu 2011
Exposición + Web
Segunda experiencia
Objetivos:• Refinar diseño e interfaz• Juegos + colaboración• Consolidar la plataforma• Crear una plantilla base
Futuro: Plataforma común con otros museos e instituciones
eurekaciencia.org 2012
e-Museo:Colección de recursos digitales
Recursos digitales
Cara B de la web
Objetivos:• Reagrupar materiales dispersos por webs y redes sociales• Plataforma abierta y participativa• Comentar y socializar• Contenidos aportados por los usuarios• Descargas gratuitas
mc2coruna.org/emuseo
Servicios Web 2.0para Museos
Videos · YouTube Hay un mundo entero más allá de tu web
Documentos · issuu Un lector de e-books dentro de tu página
Fotos · flickr Toma nota de la historia que hay detrás de la imagen
Mapas · IkiMap Pon tu información en contexto
Líneas temporales · dipity Visualiza la evolución de un tema
Guías virtuales · Pachyderm Creación multimedia para principiantes
Bits · twitter Lo que sea, donde sea
Presentaciones no-lineales · Prezi Nueva narrativa digital
... sigamos este camino creativo!