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O Bradesco está com inscrições abertas para os cursos virtuais de seguros de automóveis
USP lança graduação via internet em 2005
A educação a distância (EAD) já atinge quase três milhões de brasileiros, segundo levantamento do portal e-Learning Brasil da MicroPower, que identificou 388 organizações que usam o sistema no País, 13% a mais que no ano passado
MIT disponibilizará gratuitamente até 2006 todos os seus cursos na Internet, inclusive em português
A USP planeja realizar no próximo ano o vestibular para seu primeiro curso de graduação a distância via internet
Notícias da Semana
O Ministério da Educação (MEC) estuda a possibilidade de usar o ensino a distância para tentar reverter a carência de 270 mil professores de matemática, química, física e biologia nas escolas do País.
Deve-se estar preparado para responder as seguintes questões:
1. O que é EAD?
2. O que a UFMG deve fazer para conduzir de forma consistente a EAD?
3. Por que os professores da UFMG devem considerar a EAD?
4. Como um professor poderá transpor a sua experiência de sala de aula para a EAD?
5. Quem deve ganhar com a EAD?
6. Quais as possibilidades de viabilizar a EAD num ambiente universitário?
Uso da Educação à Distância na Universidade
Evolução
Ou
Revolução?
Aulas Presenciais
Aulas a Distância
Presencial com Tecnologias da Informação
Como um professor pode oferecer um curso a distância
baseado na sua experiência com suas aulas presenciais ?
Evolução
Visões da EAD
Pedagogia Tecnologia
Gerência Conteúdo
Nível 1 -Descrição Geral do Curso
Um dos primeiro passos do professor na utilização das tecnologias da informação
Normalmente feita na forma de syllabus
Pode conter:
Objetivos do cursoPré-requisitosEstrutura e atividades do cursoMaterial bibliográfico a ser usadoProcesso de avaliação a ser usadoCalendário do cursoContatos importantesInformações importantes relativas ao curso
Permite ao aluno prever o que será o Curso
Syllabus
Como criar um Syllabus
Nível 2 -Repositório de Materiais
•Local onde os alunos podem encontrar os materiais a serem utilizados durante o curso:
TextosEndereços de Internet
Vão sendo acrescidos e modificados à medida que o professor avalia e desenvolve os materiais
Podem conter:
Compartilhamento de informação
Exemplo : Curso Compilers, prof. Zelenski, Stanford UniversityClique em `Lectures ou Handouts
ExercíciosArtigosEntrevistasImagens Sons / VídeosLista de endereços da Internet
Sistemas de Gerência de Cursos – Repositório de Materiais
Experimente:
http:www.learnloop.org
Learnloop
Nível 3 - Apresentações
Publicadas na forma de: Textos, imagens, sons, animações, vídeos:
Páginas HTML PDF eBooks
TransparênciasTutoriaisPalestras: vídeo-conferência
Visão básica: professor codificador / transmissor do conhecimento ( ensino )
Reprodução da prática de uma aula convencional
Como fazer: Valorização do desempenho / estética / usabilidade:
Diretrizes para Projeto
Tutorial
http://www.pandia.com/goalgetter/index.html
Curso de Especialização em Informática
Aula com vídeos: Universia - MIT
Nível 4 - Comunicação com Aluno
Comunicação Unilateral : Professor para o alunoAluno no máximo devolve trabalhos realizados
Tipos de mensagemDefinições do cursoAvisos importantesTrabalhos e exercícios a realizar
Comunicação AssíncronaCorreio Eletrônico
Início do processo de comunicação eletrônica professor - aluno
Acompanhamento do Aluno
Nível 5 - Agenda de Trabalho
Conjunto de atividades ( aulas ) a serem realizadas pelos alunos
Atividades estruturadas na forma de módulos ( definidos por conteúdo, por tempo)
Cada módulo pode conter: instruções sobre a aula, conteúdo, exercícios, leituras, sites relacionados
Centrado nas atividades estruturadas ( textos, listas de exercício ), com diálogo ( professor - aluno - aluno) praticamente inexistente
Integracão dos recursos disponibilizados de acordo com objetivos do curso
O professor começa a se preocupar em criar um ambiente de estudo do aluno
Favorece a sensibilização para o problema do modo de controle da aula versus autonomia de aprendizagem do aluno
Agenda de Trabalho
Agenda de Trabalho - Teleduc
Curso de Extensão: Diagramação UML
Agenda de trabalho
Níveis de conhecimento
Disciplina Introdução à Informática UFMG
Agenda de Trabalho com Auxílio
Disciplina Introdução à Informática / UFMG
Nível 6 - Conferência com Grupos de Alunos
Comunicação Professor - Aluno - Aluno
Papel do Professor
Atividades do professor durante a conferênciaMandar e receber mensagensRealimentar os posicionamentos do alunoRever e remediar os posicionamentos dos alunos
•Fomentar a discussão
Preparar a ConferênciaDispor os recursos necessários à discussãoMotivar os alunos para a discussãoParticipar da discussão
Avaliar os alunos
Como preparar uma Conferência
Conferência com Grupo de Alunos Yahoo Groups
Disciplina Introdução à Informática / UFMG
Netmeeting
•Conferência com som ou vídeo
•Quadro Branco
•Compartilhamento e transferência de arquivos
•Chat
•Diretórios Internet
•Acesso remoto a computadres
O que se pode fazer com as modernas TI, que não se consegue fazer com as tecnologias convencionais ?
Cooperação
COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
NÍVEIS
Compartilhamento Colaboração
Cooperação
COMUNIDADES VIRTUAIS
DE APRENDIZAGEM
•Compartilhamento
Iterações / trocas sem compromisso
Recursos ( idéias ) são disponibilizadas
Acessa quem quer
Distribuição de informação
•Colaboração
Ajuda mútua ou unilateral
Sem responsabilidade com resultados
Socialização de informação
•Cooperação
Objetivos, responsabilidades comuns
Ações conjuntas e coordenadas
Exige: Interdependência positiva
Confiança mútua
Responsabilidade individual / grupo
Integração de informação
Colaboração Envolvimento
Cooperação Comprometimento
A galinha e o porco abriram uma lanchonete especializada em ovos com bacon.
A galinha está envolvida
O porco está comprometido
Nível 7 - Ambiente Cooperativo
Ambiente construtivista de estudo ( aprendizagem )Baseado em projetos ou resolução de problemas
Mudança papel do professor ( transmissor do conhecimento para auxiliar do processo de construção do conhecimento pelo próprio aluno )
Cooperação: mais do que: compartilhamento de informação colaboração entre os envolvidos
Objetivos comuns, responsabilidades compartilhadas, compromisso do grupo com os resultados alcançados
Projeto Colaborativo
Simulação de empresas ( grupos de alunos ) que devem cooperar para prestação de serviços de Informática
Disciplina Introdução à Informática / UFMG
Yahoo Groups
Nível 8 - Comunidades Virtuais de Aprendizagem
Educação continuada e por demanda, incorporada à vida cotidiana pessoal ou profissional, fora da formalidade da sala de aula
Grupo de pessoas que se integram para Resolver problemasAdquirir novas experiênciasTrocar experiênciasAgregar conhecimento a produtos e serviços a serem oferecidos no mercado
TrekEarth – Ambiente cooperativo de fotógrafos digitais
Cooperação
•Exibição de fotos por região
• Compromisso: melhoria de qualidade na galeria de fotos
•Capacitação do uso de ferramentas
Participação
•Por necessidade / interesse pessoal
•Ambiente heterárquico ( sem hierarquia )
•Especialistas definidos pelos participantes em função da colaboração prestada
Fatores Críticos para a Viabilização da EAD na Universidade
•Experiência do professor no uso das tecnologias em ambiente presencial
•Existência de grupos de cooperação entre professores
•Apoio institucional
•Disponibilidade de recursos ( projetos de financiamento )
•Elaboração de projetos piloto