O Manual Negro Do Vampirismo

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  • 8/6/2019 O Manual Negro Do Vampirismo

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    OManual Negro

    DoVampirismo

    ndice:I- Breve apresentaoII- O que o vampiro/vampirismoIII- Cls De VampirosIV- LinhagensV- Diversas formas que pode adotar um vampiroVI- Como salvar algum em adiantado estado de vampirizao

    VII- Oraes e exorcismos para espantar vampirosVIII- Litania dos vampirosIX- Dicionrio VampirescoX- TradiesXI- Dicionrio Mitolgico de VampirosXII- Thats all, folks!

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    I-Breve apresentao. Bom, como eu antes j havia dito, pessoas vivem me perguntando sobre.Vampiros, isso s vezes enche a pacincia, no que no seja bom ver o interesse.que eu tive em outras pessoas, s vezes penso estar levando elas para o caminho.errado, no que exista o caminho certo, como outras pessoas dizem, e eu o confirmo.so apenas pontos de vista..A minha primeira experincia com vampiros foi h algum tempo, eu tinha 12 anos.desde ento, comecei a temer que algo mais acontecesse comigo....Por isso comecei a freqentar mais a igreja, por medo, mas depois de um tempo.comecei a perceber que elas no paravam de me perseguir, por isso decidi encarar isso

    .e descobri que era esse o meu destino, se que isso existe..

    .

    II O que vampiro

    O vampiro um ente mitolgico que se alimenta de sangue humano.

    Voltaire escreveu uma longa entrada sobre vampiros no seuDicionrio Filosfico.Dessa obra faz parte a seguinte definio de vampiro:

    "Estes vampiros eram corpos que saem das suas campas de noite para sugar o sangue

    dos vivos, nos seus pescoos ou estmagos, regressando depois aos seus cemitrios. "

    O vampiro um personagem muito comum na literatura de horror e mitolgica,existindo tantas verses do seu mito quanto existem usos desse conceito. Alguns pontosem comum so o fato de ele precisar de sangue (preferencialmente humano) para

    sobreviver, de no poder sair na luz do Sol, de se transformar em morcego e de poderser posto em topor temporrio por uma estaca no corao.

    Os vampiros mais famosos so o Drcula de Bram Stoker, o Lestat de Lioncourt deAnne Rice e Nosferatu. No Brasil, os mais famosos so Z Vampir (de Mauricio deSousa), Bento Carneiro o vampiro brasileiro (personificado por Chico Anysio), o CondeVlad, personagem da novela Vamp interpretado pelo cmico ator Ney Latorraca e oBris Vladescu o vampiro da poca medieval (personificado por Tarcsio Meira).

    Os vampiros tm aparies antiqssimas na mitologia de muitos pases, principalmentedos da Europa, (leste europeu) e os do antigo oriente prximo, na mitologia da Sumria

    e Mesopotmia, onde surge como filho de Lilith, se confundindo com Incubus.

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    Segundo a lenda, os vampiros podem controlar animais daninhos e noturnos, podemdesaparecer numa nvoa e possuem um poder de seduo muito forte. Formas decombat-los incluiriam o uso da hstia consagrada, dos rosrios, metais consagrados,alhos, gua benta, etc.

    Nas primeiras lendas sobre vampiros eles se transformam em ces ou lobos, na Europano existem morcegos hematfagos e essa associao s passou a existir depois dacriao de Drcula. Em muitas das lendas antigas eles se transformavam nas noites delua cheia, o que permite pensar que a lenda do Lobisomem tenha um fundo comum.

    Entretanto muitas pessoas falam que alguns desses so invenes e realmente acreditamque eles existem.

    Vampirismo segundo o dicionrio :s. m.,crena nos vampiros;

    fig.,avidez excessiva;carter de vampiro;locupletamento custa alheia.

    Vampirismo segundo a Wikipdia, a enciclopdia livre.Vampirismo a prtica de beber sangue de uma pessoa ou animal.Acredita-se que vampiros mordem o pescoo da vtima,extraindo sangue de uma artria.Em folclore e cultura popular, o termo se refere crena de quealgum pode adquirir foras sobrenaturais ao beber sangue humano.Em termos antropolgicos, pode se considerar o vampirismo uma formaespecfica e incomum de canibalismo.Para a zoologia o vampirismo sinnimo de hematofagia.

    Vampirismo a tomada de fora vital do humano em benefcio do vampiro.Em sua essncia, vampirismo somente uma forma mais refinada de alimentao.

    III - ClsAssamitas:

    Das terras aridas e desertas do Este vm os Assamite, e trazem com eles uma onda deterror. Os Assamite so conhecidos no seio da sociedade dos vampiros, como um cl deassassinos sanguinarios, trabalhando para quem quer que seja desde que sejam bem

    pagos. O preo que eles cobram pelos seus servios o "vitae" de qualquer outroparente; para os Assamite, magias so o maior sacramento.Os Assamite tendem a evitar os assuntos do Camarilla e do Sabbat, trabalhando para as

    duas faces dependendo dos objectivos que pretendem alcanar. Eles circulam porentre as cidades dominadas pelas duas faces; para os outros parentes, os Assamite so

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    lhes especialmente teis para a matana dos seus rivais, fazendo caadas de sangue aoscls, castigando os indesejaveis e infiltrando as bases dos rivais. No entanto, osAssamite raramente formam alguma verdadeira aliana com outros cls, pois elesconsideram que os outros filhos de Caine so inferiores. Ao contrario dos outros cls, osAssamite no proclamam ter um fundador de terceira gerao. Em vez disso, acreditam

    sim que o seu fundador pertencia segunda gerao, fazendo com que todos os outrosfilhos de Caine sejam nada mais do que copias defeituosas deles mesmo.Em noites que antecederam a formao do Camarilla e do Sabbat, os Assamite

    praticaram largamente diabruras, sempre na esperna de se aproximarem do"Primeiro", como eles se referem ao seu mitico fundador. Enquanto se sucedia a revoltaanarquica, e o Sabbat e o Camarilla nasciam das cinzas, muitos dos antigos mais

    poderosos ficaram apreensivos enquanto assistiam os assassinos canibais a perseguir osseus lugares na hierarquia. Utilizando a ajuda dos Tremere para amaldioar o sanguedos Assamite, o Camarilla oprimiram o cl de maneira a que eles ficassem incapazes deconsumir o vitae de outros parentes. Incapazes de fazerem fae a unio dos Camarilla,os Assamite submeteram-se a esta indignidade. Os poucos que no aceitaram este

    destino, foram se juntar ao Sabbat.Aqueles que lidam com regularidade com os Assamite, tm sentido grandes

    perturbaes entre o cl. O maior sinal desta suspeita o recente engano do feitio dosangue do cl pelos Tremere. Libertos da mistica priso que no os deixava praticar

    bruxarias, o cl comeou uma vez mais, uma campanha de assassinatos e decanibalismo. Agora os Assamite matam os outros parentes mesmo sem provocaes.O cl assumiu como um todo uma atitude mais agressiva. Visto que os Assamite nofaziam mais acordos numa vtima que levava a melhor os seus assassinos, o cl podeagora despojar a vtima, e por vezes fazem-no com um fervor sem paralelos.Similarmente, os Assamite j no mais respeitam o costume antigo ds pagamento dedizimas aos seus soberanos. Nestas noites de inferno iminente, no ha lugar para

    preguiosos Assamite que descansam sombra dos louros obtidos.Precisamente o que os Assamite querem, permanece desconhecido. Certamente, osAssamite tm exercitado os seus msculos em ambas as arenas fsicas e polticas, tendoos agentes secretos do cl sado dos seus abrigos nas cidades onde os vampirosdominantes ficaram preguiosos e estpidos. A presena do cl nas cidades da ndia edo Mdio Oriente mais forte do que qualquer outro parente j imaginara. Visto queoutros parentes viram em tempos os Assamite como honrraves e teis funcionrios,hoje em dia tm receio do cl.

    Faco: Os Assamite desprezam de igual forma o Sabbat e o Camarilla. Alguns

    Assamite permanecem entre os Sabbat, e existem ainda uns poucos solitrios dispersospelo Camarilla.Aparncia: os Assamite tendem a usar algo com estilo mais prtico. Narizes curvos,cabelo escuro e fino, as linhas graciosas predominam por entre o cl, embora os

    parentes Africanos obviamente tenham mais caractersticas com os Nbios.Recentemente, alguns ocidentais tm sido introduzidos no cl, apesar disso continuam aser a minoria. Estes indivduos quase que podem ter todas as aparncias possveis, poiseles so escolhidos pelas percias e no pelo seu aspecto. A pele dos Assamite vai-setornando mais escura (ao contrario dos outros vampiros, cujas peles se vo tornandomais plidas com a idade); os mais antigos do cl Assamite j tm o tom de pele igual dos Africanos.

    Abrigos: A maioria dos mais antigos do cl fez a sua residncia em Alamut, a fortalezado cl, que fica situada num cume de uma montanha algures na Turquia. Os parentes

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    estrangeiros tipicamente escolhem tambm eles stios remotos e inacessveis para seassegurarem de que no recebem visitas inesperadas.

    III ClsBrujah

    O Cl Brujah composto quase que completamente de rebeldes de todos os tipos,eternamente procura de das expresses definitivas da sua individualidade. Os Brujahso Punks, carecas, motoqueiros, death-rockers, freaks, socialistas e anarquistas.Tendem a serem teimosos, altamente agressivos, rudes e extremamente agressivos. Soos vampiros mais incontrolveis da Famlia.Esses desajustados so fanticos por suas crenas disparatadas - a nica coisa que os

    une a vontade de sobrepujar o sistema social, seja vampiro ou mortal, e substitu-lopor um sistema forjado por eles mesmos (ou com nada). Muitos so obstinados,devotando-se a sua causa at se tornarem cegos a todas as outras nuances da verdade.Embora os Brujah sejam incrivelmente separatistas, ajudam um ao outro em momentosde necessidade, a despeito de disputas ou antagonismos passados. Se o chamado dosBrujah for feito, outros iro responder, mas o bando ficara enfurecido se acharem queforam convocados sem motivo.O Cl mal organizado e apenas ocasionalmente convocam reunies informais. OsBrujah dependem de seu comportamento catico para atingir os resultados que desejam.Outros Membros lhes permitem cometer suas excentricidades. Certas atividades quefariam outros Membros serem eliminados costuma valer apenas o comentrio: "Ah, um Brujah". Exploses de insolncia e comportamento turbulento no surpreendemquando partem de um Brujah. Outros Membros aprenderam a conceder aos Brujah umaliberdade de ao que no seria tolerada em nenhum outro vampiro.

    Apelido: RalAparncia: Os Brujah tendem a se vestir no estilo que seja o mais ultrajante daquele

    perodo, embora alguns se vistam de uma forma que entre em conflito com o resto doCl, de modo a serem "os mais" rebeldes. Jaquetas de couro, cabelo arrepiado, correntese botas pretas so comuns hoje em dia, assim como as diversas roupas antigas,especialmente aquelas da Renascena. Eles tambm podem vestir-se a assumir a atitude

    de criminosos, neonazistas ou mesmo Dead-heads.Refgio: Os Brujah vivem onde quiserem, freqentemente expulsam os infelizes quemoravam antes no local escolhido. Por hbito, mudam com certa freqncia, nunca

    permanecendo no mesmo lugar por mais de um ms. Costumam possuir muitosesconderijos onde podem ficar em momentos de tumulto. Uma ttica nova de algunsBrujah mudar-se para os lares de famlias suburbanas, submetendo-as a Dominao.Os Brujah "grudam-se" famlia durante algumas semanas e mudam-se em seguidaquando se entediam. Certos Brujah "recrutam" os adolescentes rebeldes da vizinhanaum pouco antes de se mudarem.Antecedentes: Ao escolherem sua prognie, os Brujah naturalmente preferem rebeldes.Apenas raras vezes um nefito guiado atravs do processo. Normalmente os novos

    Brujah so entregues a sua prpria sorte, convocados e auxiliados apenas pela vontadede seus senhores. Ele costuma manter-se annimo para evitar a ira de um Prncipe

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    severo.Um senhor costuma gerar mais de uma criana da noite por vez, formando uma prole.Como Os Brujah nem sempre pedem permisso do Prncipe quando criam suas

    prognies, as chances de sobrevivncia das crianas so muito maiores se formarem umgrupo. Trata-se de uma estratgia numrica - quanto mais prognitos forem criados,

    mais provvel ser sua sobrevivncia.Criao de Personagem: Os Brujah costumam possuir os conceitos criminosos ou"punks", mas muitos deles so intelectuais. Na maioria das vezes possuemComportamento agressivo e Natureza muito extremas. Os Atributos Fsicos so

    primrios, assim como as Percias. Os Brujah costumam ter contatos, Aliados e rebanhoentre outros antecedentes.Disciplinas do Cl: Potncia, Rapidez e PresenaFraquezas: Os Membros deste Cl so tomados pelo frenesi com mais rapidez que osoutros vampiros. Entretanto, os Brujah negam isso terminantemente. Na verdade ficamextremamente hostis (quase atingindo o frenesi) quando o assunto levantado. O graude dificuldade para jogadas de frenesi sempre dois nveis maiores do que o nmero

    anotado.Organizao: Este Cl mal organizado e raramente se encontra formalmente.Contudo seus Membros apiam os anarquistas mais que qualquer outro Cl. Na verdadeos anarquistas formam o ncleo do movimento.

    III Cls - 3Gangrel

    Os Gangrel so peregrinos, raramente permanecendo no mesmo lugar por muito tempo.Nisso, diferem enormemente dos outros Membros, que tendem a escolher um refgio eficar neles. No existem lderes estabelecidos do cl; os Gangrel no ligam para essascoisas. Reservados, silenciosas e solenes, costumam manter suas cartas escondidas.Este um Cl de sobreviventes - Vampiros capazes de agir por conta prpria. Eles nodesprezam a civilizao ou a sociedade dos outros Membros - simplesmente no

    precisam delas. So conhecidos por sua tranqilidade ao cruzarem as terras de Lupinos(Lobisomens). Diz-se que os Gangrel possuem amigos entre os metamorfos.Os Gangrel so eles mesmos metamorfos muito capazes, o que pode explicar sua

    capacidade de cruzar as reas selvagens sem serem molestados. No existem relatos deeles serem capazes de assumir formas de outras coisas seno morcegos e lobos, masexistem antigas lendas sobre ancies do Cl que eram capazes de assumir a forma denvoa. Talvez devido a sua disciplina Metamorfose, suas feies costumam assemelhar-se s de animais. De fato, alguns Gangrel mais velhos guardam pouca semelhana comos humanos.Os Gangrel possuem um parentesco prximo com os ciganos. Caso as lendas possamser levadas em considerao, os ciganos so os descendentes mortais do Antediluvianoque fundou a linhagem Gangrel. Eles esto sob sua proteo, e qualquer Membro queferir ou abraar um cigano ter que responder a esse Antediluviano. A despeito de alenda ser verdade ou no, os Gangrel odeiam ferir ciganos. Uma tradio antiga dita que

    os Gangrel devem ajudar os ciganos sempre que necessrio. Tambm se tem a notcia

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    de Membros do Cl que foram ajudados por ciganos. Alguns entre os Gangrel adotarammuito da cultura cigana, incluindo maneirismo, elementos lingsticos e vesturio.

    Apelido: ForasteirosAparncia: Os Membros deste Cl costumam possuir feies animalescas,

    especialmente se aderirem disciplina Metamorfose. Costumam ser bastante rsticos novesturio e no maneirismo.Refgio: Os Gangrel so nmades por natureza, quase nunca adotam moradias

    permanentes. Embora muitos vivam em uma nica cidade, no costumam criar refgiospara eles mesmos, mas ao invs disso, dormem em um lugar diferente a cada dia.Costumam ser encontrados em parques zoolgicos ou reas verdes da cidade. A maioriadeles possui a aptido de se mesclar com a terra, fazendo isso a cada alvorada para seesconder do sol.Antecedentes: Os Gangrel sempre escolhem seus prognitos com muito cuidado,

    procurando aqueles que sejam sobreviventes. Porm, depois de abraarem essesmortais, eles os abandonam, deixando as crianas da noite entregues prpria sorte.

    Embora seus senhores possam observ-los distncia, quase nunca interferem. Quandoo momento for propcio, eles se apresentam s suas proles e as instruem sobre a culturae as leis do Cl.Criao de Personagem: Os Gangrel costumam possuir conceitos como errantes outrabalhadores. Sua Natureza e Comportamento tendem a ser bastante semelhantes. OsAtributos Fsicos so Primrios, assim como os Talentos. Os Antecedentes habituaisso: Aliados (ciganos, e Mentores (seus senhores)Disciplinas: Animalismo, Fortitude, MetamorfoseFraquezas: Os Gangrel tornam-se mais animalescos a cada vez que so tomados pelofrenesi - o jogador de um personagem Gangrel precisa adquirir um novo trao anima acada vez que o personagem ficar frentico. medida que o Gangrel envelhece, passa ase assemelhar-se com o que realmente - a Besta. essas particularidades tendem a afetarnegativamente os Atributos Sociais do Personagem. Para cada cinco caractersticasanimais adquiridas, o jogador deve diminuir em uma unidade cada Atributo Social do

    personagem.Organizao: Os Gangrel no se consideram um Cl. Quase nunca realizam reuniesde Cl e raramente comparecem as assemblias da Camarilla. Porm, preferem acompanhia de vampiros de seu cl de outros, podendo ser vistos juntos comfreqncia.

    III Cls - 4Giovanni

    Os Giovanni so respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para alm daimaginao, o cl Giovanni seguiu as suas origens at antes da poca da Renascena, atuma famlia de prncipes mercadores. O cl ainda mantm o seu lar original em Veneza,numa galeria quase milenar mesmo no limiar do corao da cidade. Nenhum outro clmanifesta uma to grande humildade e dignidade, como os Giovanni o fazem. Enenhum outro cl esconde tambm os seus blasfemos segredos como eles.De acordo com as historias que correm no Camarilla e no Sabbat, o dinheiro dosGiovanni estragou a famlia. Surpreendentemente, a famlia demonstrou uma grandeaptido para negociar com os mortos, e as suas recm descobertas habilidades

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    chamaram a ateno de um j esquecido Antediluviano. Os vampiros adaptaram o maisimportante da famlia, Augustus Giovanni, e introduziram-no no mundo dosAmaldioados. Este particular Antediluviano, tal como as lendas dizem, tem um

    profundo interesse pela morte, e a adoo de Giovanni e da sua famlia foi com ainteno de promover um maior conhecimento para os vampiros, daquilo que existe do

    outro lado dos muros da mortalidade.Os planos dos ancies resultaram melhor, embora tenham corrido de maneira diferentedaquilo que intencionavam. Augustus, um assassino cruel e mercador mercenrio, viu aoportunidade para agarrar o poder do seu debilitado senhor e fez, caando e matandotodos os seus descendentes antediluvianos tambm. Depois de ter bebido o sangue dosancies, Augustus tornou-se um membro da Terceira Gerao e fundou o seu prpriocl, os Giovanni.Os outros vampiros reagiram com horror, e por um sculo, os "parentes demnios"Giovanni foram expulsos e exterminados de todos os lugares em que se encontrassem.Por Fim, os Giovanni assentaram-se com os recm formados Camarilla e concordaramnuma trgua mutua. Esta trgua assegurou que os Giovanni no participariam no Jyhad

    e deixariam os em paz os outros cls. Os Giovanni concordaram, evitando assim ogenocdio por que eles iriam de certeza passar.Tirando partido da falta de envolvimento dos outros vampiros com os Giovanni, o clcontinuou calmamente a acumular riqueza e poder, praticando a sua Disciplina de

    Necromancia (o dom de adivinhar pela evocao dos mortos). Alguns acreditam que ocl esta ocupado na pratica de propsitos altrustas, e recentes movimentos mundiaisdos Giovanni tm deixado muitos parentes preocupados. Com todo o dinheiro e comtodas aquelas almas colhidas, algo est no horizonte; um vento ruim que sopra deVeneza.Membros do cl Giovanni so igualmente membros da famlia Giovanni, e aqueles queno foram adaptados muitas vezes trabalham para os seus parentes como demnios. Olao familiar - os membros do cl esto ligados por sangue duas vezes - asseguracompleta lealdade da parte dos Giovanni. Estando concentrados principalmente naEuropa, os Giovanni recentemente tm vindo a se expandir no mercado mundial, e o cl

    parece estar mais produtivo nos ltimos tempos.

    Apelido: NecromantesDisciplinas: Dominao, Necromancia e PotnciaFraquezas>: Criaturas vivas das quais os Giovanni se alimentam recebem o dobro dosdanos que sofreriam normalmente, portanto se um Giovanni beber um ponto de sangue,sua vtima sofrer dois nveis de vitalidade de dano.

    Aparncia: Os Giovanni mantm um aspecto tipicamente apresentvel e respeitvel. Amaioria do cl, devido s suas origens Italianas, tem feies Europeias, incluindo atextura da pele, desde muito claros a morenos, cabelo preto e estatura slida. OsGiovanni tendem a vestirem-se bem, mas no com excessos, preferindo ter um visualmais subtil a um visual ostentoso.Abrigos: Os Giovanni preferem abrigos compatveis com a sua riqueza. Manses, casas

    pomposas e apartamentos bem equipados, servem perfeitamente aos Giovanni, masapesar disso raro o Giovanni que no mantenha um segundo abrigo de reserva numesgoto ou num cemitrio. Alguns Giovanni envolvem-se no poder de estruturas mdicase fazem dos hospitais os seus abrigos, visto existir muitos esconderijos e preciososangue que pode ser usado sempre que lhes apetecer

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    III Cls - 5Lasombra

    O cl Lasombra caiu na desgraa - e os seus membros sentem prazer nisso.Simultaneamente graciosos e predadores, os Lasombra organizaram - e quandonecessrio, castigam - o Sabbat numa fora implacvel. Virando as costas aos humanos,que tambm eles o foram, os Lasombra entregam-se inteiramente obscuramagnificncia da adoo. Assassinos, loucos, predadores: porque recear estas coisas,

    perguntam-se os Lasombra, se algum tem a inteno de ser um vampiro? Em contrastecom os Tzimisce, os Lasombra geralmente procuram no rejeitar todas as coisas dosmortais, mas sim mold-las sua imagem.Os Lasombra tm-se envolvido com a igreja desde o seu comeo, e alguns parentes

    pensam que o cl Lasombra foi um dos instrumentos de propagao da cristandade. No

    entanto, nos tempos modernos, os Lasombra tm virado as costas instituio divina. claro que h excees, mas a maioria do cl Lasombra despreza a ideologia da salvao.De fato, os Lasombra introduziram no Sabbat muitos dos costumes e rituais da igreja,transformando em chacotas da doutrina crist. Os Lasombra decretaram muitas dasautorias e ignbeis ritae no Sabbat, para que os vampiros dessa faco nunca seesqueessem de quem e o que eram.Os Lasombra so bem conhecido pela sua Disciplina de Obtenebrao, que, o que eleschamam s trevas "vivas" e tangivis, manipulando-as conforme a sua vontade. Adoutrina do cl acredita que estas "trevas" sejam na realidade a matria prima da almavampirica, que tem sido simultaneamente reforada e enfraquecida pelas constantesadopes de membros. Devido maldio de Caine, os Lasombra acreditam que Deus

    os atirou para fora, e dessa forma o dever deles de criar uma nova ordem na Terraatrevz do Sabbat. Os Lasombra com uma postura mais metdica ridicularizam essasuperstio, mas eles mesmo at tendem a acreditar, como vampiros, que elesrepresentam uma nova e mais avanada gerao, uma que no se interessa com asinsignificantes noes de tica dos humanos. Deixem que os Ventrue ardam no martriodas chamas solares; os Lasombra felizes como so.

    Naturalmente, esta viso desprezvel no universal entre o cl, mas muitos dos recemadoptados do Sabbat, pelos Lasombra, tm grande satisfao na cruel destruio e navulgar depravao que tais filosofias da faco permitem. Numa evidente contraste, osmais velhos do cl Lasombra ainda mantm as suas ligaes com a igreja, mas at estes

    pareem considerarem-se como "ferramentas do Diabo". Estas duas partes pareem

    estar de pleno acordo em pelo menos um ponto: membros do cl Lasombra, comoperfeitos manipuladores deles mesmo, recusam determinadamente submeterem-se aosantigos ideais dos Ante-diluvianos. Eles lutam orgulhosamente o Jyhad, mas ao invs damaioria dos outros cls, eles acreditam firmemente que o podem ganhar.O tipico Lasombra possui o dom da manipulao e um apurado dom para a liderana.Os Lasombra so os lideres mais comuns do Sabbat, visto que as suas motivaes e asua natureza maquiavlica, fazem deles os lideres ideais para orquestrar as aces doSabbat. Infelizmente, o orgulho vai de mos dadas com a nobreza obscura, e poucosLasombra admitem outros vampiros como iguais, ja para no falar em superiores.

    Faco: Os Lasombra so o cl dominante do Sabbat, tanto quanto se possa dizer queum cl "domina" essa faco catica. Uns dos poucos ancies Lasombra, so membrosdo Camarilla ou so Independentes, mas tais criaturas tm uma existencia solitria e

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    perigosa.Aparncia: Muitos Lasombra de geraes mais antigas tm descendncia Espanhola ouItaliana, e alguns ainda mostram sinais da sua herana Moura ou Berbere. No entanto hvarios membros Lasombra que usam grandes variedades de coisas, de culturas e tniasdiferentes. Quase todos os Lasombra so razoavelmente atraentes, com traos de

    corteses e aristocrticos - raro encontrar um Lasombra que tenha as mos calejadas etipicas da classe operria.Abrigos: Muitos jovens Lasombra desprezam abrigos privativos, dormindo com ogrupo e mantendo abrigos comunitarios "para o bem do Sabbat". Velhos habitos soduros de morrer entre os mais velhos do cl, alguns ainda mantm manses ancestraisou outros abrigos magnificientes.

    III Cls - 6

    Malkavianos

    Os Malkavianos so loucos, cada um deles. De loucura, porm, origina-se a sabedoria eda sabedoria, o poder. Eles so conhecidos como verdadeira criaturas do caos. OsMalkavian tambm so conhecidos como palhaos e brincalhes. Como todas as coisasligadas a eles, nem tudo faz sentido.Este Cl notrio devido aos seus membros destrutivos e niilistas. Os malkavian temuma reputao de comportamento sdico e de usarem mal a humanidade que aindaretm. Na verdade, esses Malkavian so a minoria. Os integrantes do Cl costumamsurpreender os Membros; muitos no parecem insanos. Alguns Membros acreditam quea reputao dos Malkavian no merecida - seu mal nome se deveria a algunsintegrantes realmente psicticos. Porm, lembre-se que s vezes as pessoas de aparnciamais normal so aquelas que esto mais fora da realidade.Os Malkavian seguem uma antiga tradio de pregar peas em humanos e em outrosvampiros. A natureza destas "brincadeirinhas" pode variar do inofensivo ao letal. Ostatus entre eles medido com base nessas brincadeiras. Muitos Malkaviam acreditamsolenemente que a jihad uma piada criada pelo fundador de sua linhagem.Os Malkavian costumam escolher com muito zelo a quem abraam. Normalmenteapenas os humanos com um p na sanidade so escolhidos. Os Membros deste Cl

    procuram lenta e cuidadosamente por aqueles que tenham vistotanta verdade que

    desceram aos abismos do caos, e portanto possuam perspectivas bastante pessoais darealidade. Caso o futuro prognito tenha pleno domnio de suas faculdades mentais, osenhor far tudo para tornar o Abrao e a Gnese o mais difceis possvel, procurandoenlouquecer o mortal no processo.

    Apelido: LoucosAparncia: Os Membros do Cl adotam visuais diferentes uns dos outros e vivemestilos de vida diversos.Refgio: Os Malkavian vivem em qualque lugar no qua sintam-se confortveis. Muitosdeles procuram residir em hospitais e asilos. Alguns mesmo so considerados internos

    pelos funcionrios.

    Antecedentes: Os membros deste Cl selecionam como nefitos apenas aqueles queestejam perto da morte, ou que sejam to insanos que sua existncia como vampiros

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    ser de pouca conseqncia. Eles acreditam que todos os mortais devem ter uma chancede viver suas vidas naturais.Criao de Personagem: Os Malkavian podem seguir qualquer tipo de conceito -quanto mais asurdo melhor. Eles podem possuir uma variedade de Comportamentosdiferentes, que raramente so indicados de suas verdadeiras Naturezas. Os Atributos

    Mentais so Primrios, assim como seus Talentos. Os Malkavian podem possuirpraticamente qualquer Antecedente.Disciplinas: Auspcios, Dominao e OfuscaoFraquezas: Todos os Membros deste Cl possuem algum tipo de Insanidade. Naverdade, os personagens devem comear o jogo com uma. O jogador pode escolherqualquer uma (Fantasia, Perfeio, Parania, Amnsia, etc), mas o personagem nuncaser capaz de super-la completamente, no importando quanta fora de vontade gaste.Os personagens desta linhagem sempre esto impregnados por um toque de loucura.Organizao: Provavelmente muitos Malkavian no compreendam que so realmenteum cl; o restante est ocupado tentando provar que no so malkavian.

    III Cls - 7Nosferatu

    Os Nosferatu so os vampiros de aparncia menos humana. Parecem um pouco comanimais ferozes. Seu cheiro e aparncia so revoltantes - alguns diriam insuportvel.

    Orelhas longas e bulbosas, crnios cobertos por uma pele spera e ocasionalmente tufosde cabelo, rostos alongados marcados por verrugas e protuberncias nojentas esto entreseus traos menos nauseantes.Depois que os nosferatu so abrados, passam por um perodo de transformaoexcepcionamente doloso. Durante semanas trocam aos poucos sua aparncia mortal

    pelas feies do cl. No comeo a criaa da noite pode rejubilar-se com seus poderesrecm-descobertos, mas logo a dor e as mudanas comearo. O trauma psicolgico dese tornar uma monstruosidade horrenda bem mais doloso que os sintomas fsicos.Os Nosferatu costumam abraar os mortais que sejam distorcidos de uma forma ou deoutra: emocional, fsica, espiritual ou intelectualmente. Eles consideram o abraohorrvel demais para ser aplicado a qualquer ser humano de valor. Com a mudana para

    vampiros, os Nosferatu esperam de lagum modo redimir os mortais, dando-lhes umasegunda chance. impressionante a freqncia com que isso funciona. Sob a aparnciaamedrontadora os Nosferatu so prticos e surpreendentemente sos.Diz-se que gostam de ser sujos e nojentos, pouco fazendo para adquirir uma aparnciamelhor (no que haja algo que se possa fazer). Na verdade, sentem-se bem em suaimundcie, especialmente quando outros so forados a entrar em seu domnio. Soconhecidos por serem rabugentos e lbricos, bem como incapazes de se ajustarem aos

    padres da sociedade civilizada.Embora sua disciplina de ofuscao lhes permita transitar pela sociedade mortal, soincapazes de interagir com ela. Portanto precisam viver isolados. Os hbitos quedesenvolvem devido a sua condio estendem-se at mesmo com sua interao com osoutros vampiros. eles evitam todo e qualquer contato, preferindo sua prpria existnciasolitria ao caos de se relacionar com os outros.

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    Embora os Nosferatu possam no se confraternizar com outros vampiros, mantm-seincrivelmente atualizados quanto ao assunto da cidade. Eles preferem tticas como uoviras escondidadas conversas de outros vampiros, e no incomum que os Nosferatu

    penetrem s escondidas no refgio do Prncipe para descobrir os segredos mais ntimosdeste ancio. qualquer um que queira descobrir uma informao sobre a cidade ou sobre

    os seus habitantes imortais s precisa falar com um Nosferatu.Os Nosferatu permanecem em contato um com os outros, tendo desenvolvido umasubcultura nica entre os Membros. eles recebem um ao outro com o mximo deeducao e gentileza. Como compartilham entre si com as informaes que coletam, so

    possivelmente os Membros mais bem informados da Famlia.

    Apelido: Ratos de esgotoAparncia: As mudanas que ocorrem devido a maldio que abateu sobre osMembros deste cl so as mais evidentes em todas as linhagens. estes exibem dentesenormes, sua pele plida e enrugada e normalmente no possuem pelos (exceto noslugares errados

    Refgio: Os Nosferatu costumam viver nos sub-solos, seja em pores midos ou nosistema de esgoto da cidade. Quando vivem acima do sub-solos, costumam viver emcasas abandonadas ou cemitrios.Antecedentes: Tendem a escolher seus filos entre os prias da sociedade: mendingos,doentes mentais e indivduos definitivamente anti-sociaisCriao de Personagem: A maioria dos Nosferatu possuem conceitos de classe baixa,e tendem a possuir contrastes fortes entre sua Natureza e Comportamento. Normalmenteseus atributos fsicos so primrios, assim como seus talentos.Disciplinas: Animalismo, Ofuscao, PotnciaFraquezas: Os Nosferatu so to feios que sua aparncia igual a zero. Simplesmenterisque o Atributo aparncia de sua ficha de personagem. os Nosferatu falhamautomaticamente em todos os testes relacionados a aparncia.Organizao: Eles tendem a ser solitrios, convivendo pouco entre si. So unidos emesprito, com uma rede estabelecida, mas seu cl quase nunca promove reunies formaisde qualquer tipo.

    III Cls - 8Ravnos

    Os ciganos nmadas de todos os parentes. Eles so conhecidos como ladres evigaristas, e so mestres da iluso.Os ciganos dos vampiros, os Ravnos elaboram atraentes iluses para enganar e fazer detolos aqueles que tm algo que lhes interesse. Nunca optando por ter um abrigo

    permanente, os Ravnos preferem viajar de lugar para lugar, pregando truques eenganando quem quer que se cruze pelo seu caminho. Nos tempos que correm algoaconteeu ao cl, e os seus membros agora j quase que se conseguem contar pelosdedos da mo.Se alguma vez um cl fosse clebre por ter um malicioso humor negro, os Ravnosseriam certamente esse cl. Estes vampiros so bastante traioeiros, elaborando ilusese mentiras na tentativa de enganar os tolos e levar-lhes o que quer que seja que osRavnos achem util - seja isso riqueza, sangue ou at mesmo a liberdade da victima. Talcomo os Mefisto, ou velhos diabos, os Ravnos fazem os seus negcios diabolicos com

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    quem quer que eles escolham, seja ele humano ou at mesmo um parente.Apesar de muitos Ravnos se vejam a eles mesmo como grandes trapaeiros, de umamaneira geral os truques benevolentes do Coyote e do Raven no fazem muito o estilodeles. Em vez disso, eles baseam-se numa tradio de iluso e de fraude, herdada dosrakshasas e dos ghuls do Medio Oriente. Os Ravnos so especialmente perigosos

    quando quem ceam ou regateam. Estes "diabos" tem feito as suas apostas e negociatas j imenso tempo.Os Ravnos so nmadas por natureza e interessam-se pouco por abrigos permanentes ou

    por cargos numa estrutura de poder de uma cidade. Mesmo aqueles que escolheramviver numa cidade, tendem a ficar sempre em abrigos abandonados, conforme a suadisposio ficam em qualquer abrigo de que gostem, fazendo o que eles quiserem, comoquiserem, e mudando-se para outros sitios quando se sentirem aborrecidos. Este habitoenfuree os principes em todo o mundo, que se sentem ofendidos com a falta de respeitodos Ravnos antiga tradio de hospitalidade. Poucos castigam os intrusos, por medode atrairem a furia do cl inteiro.Apesar de o cl ter laos muito antigos com os ciganos, poucos Ravnos gostam da

    hospitalidade dos parentes humanos. Talvez os ciganos conheam a verdadeira naturezadestes vampiros demasiado bem, e estejam relutantes em ofereer amizade aos imortais.Talvez os Ravnos se tenham alienado eles mesmo das suas familias mortais atravz deestratagemas perigosos. Qualquer que tenha sido a razo, os Ravnos no tm aliados emque possam confiar regularmente. Os seus encantos podem faze-los ganhar algunscompanheiros temporariamente, e a lealdade do cl pode atrair membros dos Ravnos emcaso de necessidades extremas, mas o caminho dos vampiros fundamentalmente umcaminho solitrio.

    Naturalmente, os principes de vairas cidades ficam astutos, sabendo que tais trapaeirosandam livres nos seus dominios. O exntrico codigo de honra dos Ravnos forte, masraramente coincide com qualquer outra defenio da expresso entre todos os seusoutros parentes. Um Ravnos pode quebrar a sua palavra conforme a sua vontade,excepto se cuspir na sua mo e celebrar o acordo com um aperto de mo. Assim ele vaidefender o seu "bom nome" com tudo o que lhe possivl - dependendo do que eleconsiderar como calnia. Eles vm geralmente em defesa do cl quando assim o necessrio, e vice-versa; os Ravnos tomam proveito de uns pelos outros, masconsideram isso um previlgio deles. Aos que no pertecem ao cl, no lhes permitidoo mesmo.Talvez a coisa mais aborrecida acerca dos Ravnos que como um cl, eles conseguiramsobreviver durante sculos na Asia, onde a maioria dos outros cls eram perseguidos edizimados pelos impiedosos Cathayans. Nenhum outro vampiro sabe exactamente como

    que os Ravnos conseguiram isto - mas agora uma possivl razo surgiu. Rumores quevm da Europa e da America de coisas antigas que esto a despertar, de antigosvampiros que tem apareido e tm criado a desordem entre todos os outros vampiros.Estes idosos Ravnos - se o rumor estiver correcto - j demonstraram poderes misticosterrives, incluindo um talento para iluses to poderoso que consegue mesmo afectar omundo fsico. So o tempo poder dizer que parte da re-apario destes "reis demnios"vo fazer executar no Jyhad.

    Faco: Os Ravnos vo para onde querem e negoeam com quem entenderem, e asfaces que se danem. Os mais idosos do cl, particularmente aqueles que se encontramna India, fazem pouco do Camarilla e do Sabbat, gozam deles com se fossem no

    minimo clubes sociais temporrios, ou mesmo instituies ondem vampiros paranoicospodem se juntar em grandes nmeros e reafirmar que eles esto no topo da cadeia

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    alimentar. Os mais jovens do cl simplesmente rejeitam a ideia de dar a um forasteiro, amais pequena fraco de autoridade sobre eles. A maioria dos Ravnos olham para as

    promessas de liberdade dos Sabbat e para as promessas de proteco dos Camarilla,como nada mais do que doces a servir de isco numa armadilha, e educadamente (ou noto educadamente) declinam.

    Aparncia: Muitos dos jovens Ravnos que vivem no Oeste so descendentes deciganos, usualmente de pele escura, com olhos e cabelo escuro. Ligeiramente raros soaqueles com aparncia Asiaticas, Africanas ou Nordicas, e mais raros so aqueles queno tm o sangue cigano a correr nas suas veias. De facto, os Ravnos Europeus noabrangem mesmo os "gorgio" (no-ciganos). A metade do cl que se situa no Oriente de sangue Indiano, apesar de alguns membros terem adoptado alguns homens emulheres promissores de outras tnias. tal como os seus parentes do Ocidente, preferemvestes bonitas e coloridas, e gostam de praticar as suas tcnicas de seduzir e encantarnos mortais.Abrigos: Os Ravnos so nmadas por natureza; mesmo os seus parentes Orientaissentem por vezes o prazer de viajar. Os membros do cl muitas vezes viajam em

    carrinhas ou em roulottes, abrigando-se onde quer que possam. Aqueles que esto comparentes mortais, particularmente com ciganos, muitas das vezes ficam com a familiapor uns tempos. Mas, quando o cl local comea a ficar inconfortavlmente curioso, osRavnos metem-se novamente estrada.

    III Cls - 9Seguidores de Seth

    Os seguidores de Set, mais conhecidos por Setites, so talvez mais desconfiados do quequalquer outro cl. As suas ligaes com a primordial Serpente lendria so bemconhecidas, e sustentadas pelos seus pertubadores poderes. Eles so os guardies doconhecimento que, de acordo com o que eles proclamam, antecede mesmo a criao da

    primeira cidade. Quando eles entram numa cidade, toda a estrutura de poder dos seusparentes se corroe quase inevitavelmente. Mas o mais enervante de tudo, que osSetites como cl, possuem uma f sinistra e poderosa - a f que o sangue que corre nassuas geladas veias o sangue dos deuses. evidente at pelo seu prprio nome, que a sua f muito forte. De acordo com a

    maioria dos Setites, o fundador do cl foi um sinistro Deus do antigo Egipto, umcaador sem paralelos na escurido do deserto. Outras lendas dizem que Set foi umante-diluviano - no minmo - que se santificou ele mesmo como deus perante osEgipcios. Em ambos os casos, o domnio de Set foi incontestavl at ser desafiado porOsiris - a quem alguns lhe chamam de vampiro. Outros nem por isso. A guerra durousculos, mas finalmente Set foi expulso do Egipto e lanado para as trevas. Mesmoassim, os seus seguidores reivindicaram, que foi nas trevas que o sbio e ancio Setcomeou seriamente o seu domino. Apesar de o grandioso Set ter desaparecido domundo, os seus descendentes trabalham para assegurar que o mundo esteja preparado

    para o seu regresso.Para atingirem os seus objectivos, os Setites so mestres em vairos e potentes

    instrumentos. Nas suas mentes, as armas de vcio, seduo e decadncia so os maisvelhos e admiravis meios para atingir um fim. Os Setites usam drogas, sexo, dinheiro e

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    III Cls - 10Toreador

    Os Toreador so apelidados de varios nomes - "degenerados", "artistas", "hedonistas",poucos fogem deste estereotipo. Mas qualquer m categorizao do cl, pode lhescausar prejuizos. Dependendo do individuo e da seu temperamento, os Toreador soalternativamente elegantes e exibicionistas, brilhantes e absurdos, visionarios edissipados. Talvez a maior evidnica que pode ser aplicada ao cl inteiro, o zeloesttico em todos os seus membros. O que quer que seja quem um Toreador faa, elegosta de o fazer com paixo. Da mesma maneira que aquilo que um Toreador , gostade o ser com paixo.Para os Toreador, a vida eterna para ser saboreada. Muitos Toreador foram artistas,musicos ou poetas em vida; muitos mais gastaram frustrantes sculos produzindo

    ridiculas tentativas de arte, musica ou poesia. Os Toreador consideram-se comocultivadores de tudo o que h de bom na humanidade. Ocasionalmente, um talentoso einspirado criador adoptado para o cl, para preservar esse talente para a eternidade.Desta maneira, o cl Toreador fez ingressar nas suas fileiras, grandes artistas, poetas emusicos humanos; uma das coisas que se pode dizer acerca dos Toreador, que no hdois membros que concordem precisamente com o mesmo significado para "talentoso"ou "inspirado".De todos os cls, os Toreador so os vampiros com maiores ligaes ao mundo dosmortais, enquanto que outros vampiros vm os humanos como gado ou comosimplesmente sustento. Os Toreador so os vampiros que mais tm probabilidades de seenvolverem emocionalmente com mortais, e eles rodeam-se com as melhores, mais

    elegantes e luxuriosas coisas - e pessoas - que o mundo tem para oferecer. destaforma, muito trgico quando um Toreador sucumbe ao tdio e desfaz-se da sua buscaesttica a favor de prazeres sem sentido. Tais vampiros tornam-se caadores de prazeresdecadentes, preocupados somente em agir de acordo com os seus caprichos e vicios.Os Toreador esto comprometidos com o Camarilla e partilham o amor pela altasociedade com os Ventrue, mas no o tdio de realmente dirigir as coisas - para issoque que funcionarios servem. Os Toreador sabem que a sua funo cativar e inspirar -atravz dos seus brilhantes discursos, graciosos actos e da simples, cintilante existncia.

    Apelido: DegeneradosRefgio: Costumam viver em condomnios de luxo ou em apartamentos em zonas

    nobres da cidade, mantendo-se o mais prximo possvel da ao.Antecedentes: Orgulham-se de selecionar apenas os Menbros mais exemplares dasociedade humana ao seu Cl. Muitos Membros eram artistas ou msicos, e muitoscontinuam a se dedicar arte em sua existncia.Criao de Personagem: O Toreador costuma possuir conceitos artista ou diletante.Possuem comportamento extravagante, mas muitos retm Naturezas nicas. As Perciasso primrias, assim como seus atributos Sociais. Os antecedentes incluem Fama,Recursos e LacaiosDisciplinas: Auspcios, Rapidez e PresenaFraquezas: Os Membros do Cl so a um s tempo prisioneiros e beneficirios de suaviso e sensibilidade artstica. Costumam ser ofuscados pela beleza que os cerca e ficam

    paralizados de fascnio. Podem ser cativados por coisas como pinturas, letreiros emNeon ou mesmo auroras. Faz-se necessrio um sucesso em um teste de Fora de

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    Vontade para romper o fascnio rapidamente. Do contrrio o Toreador permanecerparado, pasmado e indefeso, durante minutos ou mesmo horas. esta caracteristicaexplica porque os toreador costumam apaixonar-se com tanta freqncia pelos mortais.Organizao: Os membros do Cl se renem com freqncia, embora essas reuniescaracterizem-se mais como ocasies sociais como assemblias. Em momentos de

    grande urgncia, tornam-se unidos e ferozmente unidos, mas normalmente so apticosdemais para representar uma ameaa de vulto.

    III Cls - 11Tremere

    Quer sejam receados, desconfiados, temidos ou ultrajados por todos os outros, os

    insulares vampiros do cl Tremere so tudo menos desconhecidos. Aqueles que jouviram falar das aces do cl, so titpicamente suspeitos dos Tremere, e com boasrazes - a alcunha de feitieiros cai-lhes na perfeio. Por meio dos seus propriosartificios, os Tremere so mestres numa forma de feitiaria vampirica, com rituais efeitios to potentes - seno muito mais - do que outros poderes de qualquer outro cl.Combinando a hierarquia rigida com a ambio to comum entre os Tremere, este poder pertubador para aqueles que sabem o que os Tremere so capazes de fazer.De acordo com alguns registos de outros cls, os Tremere formaram o seu cl muitorecentemente, pelo menos pelo criterio dos imortais. A lenda conta que na Europadurante a Idade das Trevas, uma associao secreta de feitieiros humanos decretaramum grande ritual sobre os corpos adormecidos dos ante-diluvianos, e desse modotiraram para eles mesmo o dom do vampirismo. A guerra sucedeu-se pouco depois - oinexperiente cl encontrou-se cercado pelos enraivecidos cls. Mas os Tremere no somais do que sobreviventes. As suas magias humanas perderam-se, mas mesmo assimconseguiram alterar os seus rituais. Estes dotes magicos, agora praticados como aDisciplina Taumaturgia, assegurou desde ento o futuro dos Tremere entre os outroscls.Estes vampiros entram de boa vontade nos jogos de diplomacia e de intrigas com osnovos parentes. No entanto, o seu comportamento tem sempre vestigios de um pouco de

    paranoia, pois os Tremere sabem que os mais velhos de pelo menos trs outros clscarregam consigo uma terrivl m vontade que ainda esta por compensar. Por esse

    motivo, os Tremere trabalham por ganhar todos aliados possiveis, mesmo quando estoempenhados em aumentar a sua mestria em magia. Isto o minimo que eles precisampara sobreviver. Como resultado, os Tremere esto entre os mais activos e instruidos detodos os cls; poucos tem a sorte de sairem ilesos depois de se crusarem com estesmagicos.Os Tremere so vampiros do antigo mundo, mas ja percorreram continentes a procurade um sitio para se estabelecerem. A mais alta autoridade do cl situa-se em Vienna,onde os mais antigos do cl Tremere se reunem em assembleia e discutem as directivasfuturas do cl. Mas muitas das grande cidades em todo o mundo albergam outros polosde poder Tremere - casas bem defendidas quem eram em parte universidades, mosteirose fortalezas. nesses sitios que os Tremere se reunem para trocar informaes e estudar

    a sua feitiaria vampirica, salvos das atenes dos seus rivais.

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    Apelido: FeiticeirosAparncia: Os Tremere tradicionalmente vestem casacas negras ou mesmo mantoscom colarinhos altos e dobrados para fora, com smbolos arcanos costurados no tecido.Embora isso no seja mais universal, eles ainda preferem roupas de tecidos pretos eaparncia (como os ternos cinza-escuro risca-de-giz). Muitos Tremere carregam

    tambm adereos como bengalas; alguns desses "ornamentos" podem ser potentestalisms msticos.Refgio: O Cl Tremere opera no Captulo em praticamente toda cidade na qual

    possuam integrantes. Aqueles que vivem sozinhos possuem uma ampla variedade deacomodaes. Todos os Membros do Cl so bem-vindos em qualquer Captulo.Antecedentes: Eles escolhem as pessoas mais agressivas e ambiciosas como seusnefitos, dando preferncia a indivduos do sexo masculino. Eles so treinados enutridos durante anos, sendo chamados de "aprendizes".Criao de Personagem: Os Tremere costumam possuir conceitos altamamenteeruditos e profissionais, e suas Naturezas e Comportamentos tendem a ser arqutiposligados ao poder e cincia. Os Atributos Mentais so Primrios, assim como seus

    Conhecimentos, eles costumam possuir um Mentor como Antecedente.Disciplinas: Auspcios, Dominao e Taumaturgia.Fraquezas: Ao serem criados os nefitos Tremere precisam beber do sangue dos seteancies do Cl. Isto significa que todos os tremere esto pelo menos a um passo de

    possuir um lao de sangue com todos o Cl, e portanto precisam observar com muitocuidado onde oisam quando esto en companhia de seus lderes.Organizao: Os Tremere so altamente organizados e muito hierrquicos. Osintegrantes mais jovens devem obedecer aos mais vehos sem perguntas, mas este no um dogma to forte quanto j foi.

    III Cls - 12Tzimisce

    Se o cl Lasombra o corao do Sabbat, o cl Tzimisce certamente a alma. Mesmoos outros vampiros ficam apreensivos ao p destes arrepiantes parentes, e a alcunha docl de "Demnios" foi lhes dada em noites passadas por parentes horrorizados. Acaracterstica disciplina de Vicissitude do cl Tzimisce motivo de grande pavor;

    lendas falam de estropiadas desfiguraes aplicadas por capricho, de "experincias"sinistras e torturas refinadas fora do alcane da compreenso humana e vampirica.Esta terrvel reputao paree por vezes injustificada primeira vista. Muitos Tzimisceso seres reservados e perspicazes, de longe diferentes daqueles gueereiros barulhentosque compoem muito do Sabbat. A maioria dos Tzimisce pareem ser criaturas racionais,formidavlmente inteligentes, possuindo uma inclinao cientifca e inquisitiva, egenerosamente amveis com os convidados.Os parentes que se relacionam com os Tzimisce, aperceberam-se que os traos defisionomia humana dos Demnios, so meras aparncias que se sobrepom... a algo. Pormilnios que os Tzimisce tm explorado e aperfeioado a sua compreenso da situaovampirica, moldando os seus corpos e mentes em novos padres de natureza diferente.

    Caso se prove necessrio, esclarecedores ou simplesmente agradaves, os Tzimisce nohesitam em fazer moldar as suas vitimas forma similar. Enquanto isso, os mais jovens

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    do cl podem ser descritos como implacavis ou sdicos, os mais velhos do clsimplesmente so incapazes de compreender misericrdia ou sofrimento - ou talvez elescompreendam mesmo, mas no considerem essas qualidades relevantes.Em noites passadas, os Tzimisce estavam entre os mais poderosos cls do mundo,dominando muita da regio hoje conhecida por Europa do Leste. Poderosos feiticeiros,

    os Tzimisce dominaram tambm a regio dos mortais, no processo, serviram deinspirao para muitas das historias de horror acerca dos vampiros. Cl aps clplanearam arrancar pela raiz o cl Tzimisce, mas s os feitieiros Tremere queconseguiram atingir tal feito. De facto, como alguns contam as lendas, os Tremereusaram o vitae de Tzimisce capturados nas suas experincias para atingir a imortalidade.Por isto, os Tzimisce odeiam impiedosamente os Tremere , e os Tremere que cairam nasmalhas do Sabbat, tipicamente sofreram um horrvel fim nas garras dos Tzimisce.Durante a grande revoluo anrquica, o cl Tzimisce voltou-se para si mesmo,enquanto que os mais jovens do cl descobriram maneiras ocultas de fazer quebrar aligao de sangue que tm com os mais velhos e que os fora a servirem os mesmos. Aluta que se seguiu, muitos dos jovens "Demnios" aniquilaram os mais velhos do cl e

    destruiram tudo o que restava das suas poderosas bases. Certos Sabbat sussurram que ocl conseguiu encontrar e destruir os seu proprio progenitor ante-diluviano, apesardisso, os Tzimisce no confirmam nem desmentem este boato.Agora os Tzimisce servem o Sabbat como sbios, conselheiros e sacerdotes. Muitas das

    prticas do Sabbat tiveram origens em costumes do proprio cl. Explorando aspossibilidades e os limites do vampirismo, os cl espera discobrir o grande desgnio detodos os vampiros. Se isso significar a total destruio dos arcaicos ante-diluvianos, acriao do Camarilla, e a vivisseo de milhes de vitimas como se fossem gado, enfim,todas as experincias tm as suas consequncias.

    Disciplinas: Animalismo, auspcios, Vicissitude Faco: A maioria dos Tzimisceservem o Sabbat. Uns poucos, mas poderosos idosos Tzimisce conservam a suaindependncia. Quase que no h nenhum Tzimisce no Camarilla; mesmo aqueles"Demnios" que no simpatizam com o Sabbat, acham o Camarilla furtivo entre asmassas para ser desagradavl.Aparncia: Como mestres da disciplina da Vicissitude, os Tzimisce muitas das vezestm aparncias surpreendentes - quer sejam admiravlmente belas ouimpressionantemente grotescas, dependendo obviamente da vontade de cada um. Os

    jovens Tzimisce, na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo variasmodificaes corporais neles mesmo. Os mais velhos do cl, todavia, muitas das vezesadoptam formas impecavis e simetricas; afinal de contas, o corpo apenas uma

    mquina de passagem. A face de um Tzimisce por vezes assemelha-se com umamscara perfeita, sem qualquer tipo de expresso, e os "demnios" raramente se riem,apesar de se saber que alguns tm soltado risos durante experincias particularmenteelaboradas.Abrigos: Os Tzimisce so seres extremamente timidos, dando grande valor santidadedos seus abrigos. De facto, o cl tem uma srie de protocolos bastante elaborados sobrea hospitalidade. Os que so convidados para um abrigo Tzimisce, podem contar com asua proteco; os transgressores so perseguidos at ao fim da Terra e sero punidoslenta e horrivlmente. Surpreendentemente, os abrigos Tzimisce, no sonecessriamente confortveis ou muito bem conservados comparando com ashabitaes dos Ventrue, ou mesmo com as dos Toreador. As comodidades dos mortais,

    so de pouco interesse para os Tzimisce.

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    III Cls - 13Ventrue

    Os parentes do cl Ventrue tm a reputao de serem honrados, bem educados e degosto impecavl. Desde tempos antigos que os Ventrue tm sido o cl mais influente doCamarilla, esforando-se por fazer manter as tradies dos ansies e a procura dearranjar uma forma de mudar o destino dos parentes. Em noites de tempos j passados,os Ventrue foram escolhidos dos nobres, principes mercadores ou de outras pessoas quetivem-se poder. Nos tempos modernos o cl faz o recrutamento em familias saudaves eabastadas, pessoas que sobem implacavlmente nas corporaes e politicos. Qualquerque seja a sua origem, os Ventrue preservam a estabilidade e mantm a ordem doCamarilla. Outros cls por vezes vm os Ventrue como arrogantes ou avarentos, mas

    para os Ventrue, os seus modelos de orientaes mais uma questo de destino do quede honra.Os Ventrue apoiam a "Masquerade" de todo o corao, sentindo que por debaixo da sua

    proteco, uma melhor existenia para todos os vampiros pode ser obtida. Na ideologiados Ventrue, os outros cls so impertinentes e impetuosos. Demasiado empenhados emter grandes confortos em curto prazo, muitos vampiros daro de boa vontade umaeternidade amanh, em troca de uma noite cheia de confortos. Sem os Ventrue nohaveria a "Masquerade"; sem a "Masquerade" no haveria vampiros. Deste modo, osVentrue tm o peso do Atlas nos seus ombros. Nenhum outro cl conseguiria liderar osfilhos de Caine nas noites infernais que esto pra vir - ou assim dizem os Ventrue, quese consideram aptos para a sua liderana. Apesar de tudo a sua reputao apoia-se nisso.Os Ventrues vm-se a eles proprios como nobres, lutando para proteger a hierarquia dosoutros parentes. Eles sos os reis, cavaleiros e bares das noites modernas. Apesar de aluta ter mudado dos campos de batalha para salas de conelhos e de listas de torneios

    para votos distritais, o cl Ventrue continua o duelo. Jovens Ventrue reunem e lideramtropas com os seus telefones celulares e limusines, enquanto que os mais velhos do clolham para o horizonte a procura de pronuncios de nuvens ameaadoras de tempestades.Muitas das herdades que esto sob controle dos Camarilla so controladas pelosVentrue, e os outros cls esto relutantes em lagar o controle das coisas que eles tmlutado desesperadamente por manter. Reputao e realizao leva um parente para oseio da cl Ventrue, mas nada disso conta se o vampiro no conseguir manter a sua

    influncia.Outros vampiros por vezes lanam difamaes aos Ventrue, difamando-os comohipocritas, pomposos ou mesmo tiranos - e no entanto continua a ser a eles que osoutros vampiros recorrem qual algo corre mal. Os Ventrue cultivam influncia e - tudoo que mais conseguirem - o controle dos mdia, policia, politicos, sade e medicina,crime organizado, industria, finanas, transportes e at mesmo a igreja. Quando umvampiro lhes pede ajuda, eles podem fornee-la, mas tem sempre um preo.

    Apelido: Sangue AzulAparncia: os Ventrue vestem-se de uma maneira classica e tradicional. Por vezes osVentrue mudam o seu estilo, e pode-se frequentemente advinhar a idade de um vampiro

    Ventrue, determinando de que poca so as vestes que ele est a utilizar. Os membrosmais jovens do cl tm a tendncia de seguir a furia da moda, mas por vezes perferem

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    um estilo mais classico de fato e gravata. Os Ventrue so elegantes e distintos, masraramente se inclinam para a ultima moda ou mesmo para roupas mais baratas. Apesarde tudo, deve-se sobressair, no chamar as atenes.Refgio: Eles tendem a morar em manses, muitas vezes em suas habitaes mortais.Antecedentes: Costumam selecionar pessoas mais velhas e experientes como seus

    nefitos, normalmente membros da classe alta. Em muitos casos abraaro apenas seusdescendentes.Criao de Personagem: Os Ventrue tendem a possuir Conceitos de classe alta. OsAtributos Mentais so primrios, assim como seus Conhecimentos. Os recursos e ainfluncia so os antecedentes usuais.Disciplinas: Dominao, Fortitude e PresenaFraquezas: Os Ventrue possuem gostos rigorosos e refinados, mesmo no tocante aosangue. O jogador precisa restringir o tipo de angue no qual seu personagem iralimentar-se, como por exemplo apenas o sangue de homens jovens, de nenhum anima,ou apenas de virgens, etc. O personagem no ir alimentar-se de nenhum outro tipo desangue, nem mesmo se estiver passando fome ou sob coao.

    Organizao: Embora o Cl Ventrue costume reunir-se com frequncia, suasassemblias so chamadas sarcasticamente de "sociedades de debate" evido quantidade de conversas e falta de ao. Os Ventrue consideram esta a nica formacivilizada de fazer alguma coisa.

    IV Linhagens

    AhrimanesFilhas da CacofoniaGrgulasKyasidNagajara

    NictukuTrue BrujahSalubriSamedi

    V Diversas formas que pode adotar um vampiro

    Os seres demonacos so capazes de penetrar nos corpos dos animais, paraque disfarados em bestas possam seduzir homens e mulheres com os quaispretendem fecundar novas sementes do mal. O padre italiano Snistrai D' Amenoescreveu no seu "Livro dos Demnios" que "a diferena do Demnio com o animalno somente especfica, mais que especfica: A natureza de um corporal, deoutro incorprea, o que estabelece uma diferena gentica". Se o vampiro umacriatura que tem vida depois da morte, naturalmente um esprito que atravs deum pacto com o Demnio adquiriu o direito eternidade carnal, e tambm os

    poderes do seu mestre. Dessa maneira pode transformar-se em matria incorpreae dominar o corpo de qualquer besta que lhe convier. Essas mutaes do vampiro

    http://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/cacofonia.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/gargulas.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/kyasid.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/nagajara.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/cacofonia.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/gargulas.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/kyasid.htmhttp://orbita.starmedia.com/~animanigra/vampiro/linhagens/nagajara.htm
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    so normalmente associadas a animais como morcego, lobo, co e gato, por seremesses seres de natureza noturna. No entanto, seu poder no est restrito possecorporal apenas desses animais, mas de qualquer um que no momento lhe convier,contanto que esteja desperto. Essas mutaes lhe permitem um movimento maisrpido nas trevas, pois quando est na forma de um homem suas capacidadesfsicas so igualmente humanas. No entanto, adquirindo a forma dessas bestas,

    passa tambm a possuir as suas potencialidades que, somadas capacidade depensar, facilitam as realizaes dos seus objetivos.Como um morcego, alm de poder voar, capta todo tipo de onda energtica

    no ar. As antenas lhe permitem saber quando o perigo se aproxima e localizar compreciso onde est a vtima que pretende tomar para si. Como um lobo, podeenxergar na mais terrvel escurido, podendo atacar com uma fora bestial osinimigos que querem destru-lo. J como um gato, pode se aproximar de quemquiser sem causar pavor. Como um lagarto, pode subir e descer as paredes maisngremes, ocultando-se nas mais diminutas fendas das pedras. Assumindo umaforma incorprea, o vampiro vira fumaa, mas de maneira nenhuma nesse estadoconsegue atravessar um espelho ou uma parede; no entanto, pode atravessar omais diminuto orifcio. Essas faculdades de transformao corporal permitem aovampiro conhecer o linguajar dessas bestas, podendo comunicar-se com elas a

    distncia de quilmetros, para pedir sua ajuda quando assim necessitar. comumnas regies onde habitam vampiros, ouvir-se uivos interminveis que cessamrepentinamente sem a menor explicao possvel. Esses animais noturnosencontram nos vampiros uma espcie de proteo contra depredadores humanosque os caam na noite. Vale ressaltar, no entanto, que esse pacto possvel graas interferncia do demnio, que desde o incio dos tempos se aproveita dabestialidade irracional das feras.

    VI De como salvar algum em adiantado estado

    De vampirizaoQuando tivermos a certeza que uma pessoa est sendo vtima de

    vampirizao, de acordo com o comportamento descrito no captulo anterior, aprimeira providncia a se tomar conseguir algum que lhe faa a viglia durante anoite, no permitindo que por nenhum momento ela permanea sozinha. Todas asjanelas do quarto devem ser trancadas com cadeados, e ningum, alm da famlia edos amigos mais ntimos, deve saber o que est acontecendo. Para que sejapossvel um salvamento eficaz, necessrio que se combata o estado anmico davtima para que ela possa sobreviver aos primeiros contatos com aquele que lherouba as energias. Nesse caso, deve ser solicitada a presena de um mdico paraque este lhe faa uma completa transfuso de sangue. Vale frisar que o doador desangue deve ser jovem e, de preferncia, que no seja da famlia. Com a renovaodo sangue nas suas veias, o enfermo provavelmente vai se mostrar reanimado, enum primeiro momento, pode-se pensar que vencida a anemia j est salvo daenfermidade. Mas isso no verdade, porque conseguiu vencer apenas a primeiraetapa do tratamento, sendo que a causa do mal continua a existir.

    Para que se afaste completamente o mal, todas as noites devemos fazer comque o doente tome uma forte dose de ch de alho, de preferncia que tenha sidocolhido naquele mesmo dia. Todos sabemos que o alho sempre foi empregadohomeopaticamente desde a idade mdia, e que suas virtudes teraputicas estomais do que provadas pela homeopatia e outras cincias que estudam o uso dasplantas no tratamento de doenas. Acender incenso indiano e defumador de paud'alho no quarto do vampirizado ajuda a espantar os fluidos negativos gerados pelo

    vampiro, melhorando o astral da vtima. Tambm o perfume das rosas ajudamnesse processo, sobretudo se for dada por algum que est amando. Depois detodas essas providncias, havendo uma melhora do paciente, deve-se coloca-lo

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    exposto aos raios solares matinais, mas esse procedimento deve ser devidamentedosado, ou seja, os banhos de sol devem ir aumentando gradativamente de acordocom a recuperao do vampirizado, pois uma exposio inicial muito exageradapode lhe ocasionar uma secagem da pele ao ponto de lev-lo a morte.

    VII Oraoes e exorcismos para afastar vampiros

    EXORCISMO(Contra Vampiros)

    "Spiritus Dei ferebatur super aquas, et inspiravit in facien hominis spiraculus vitae. SitMichael dux meus, et Sabtabiel servus meus in luce et per lucem. Fait verbum halitus meus;et imperabo spiritus aeris hujus, et refrenabo equos solis voluntate cordis meis, etcogitatione mentis mede et mutu oculi dextri. "Exorciso igitur te, creatura aeris, perPentagrammaton et in nomine Tetragrammaton, in quibus sunt voluntas firma et fides recta.Amen. Selah. Fiat."[1]

    LADAINHA MUITO USADA PARA AFASTAR OS VAMPIROS

    Kyrie eleison.Christie eleison.Sancta Maria. Ora pro nobis.Sancta Dei Genitrix. Ora pro nobis.Sancta Virgo Virginum. Ora pro nobis.Sancte Michael. Ora pro nobis.Sancte Gabriel. Ora pro nobis.Sancte Raphael. Ora pro nobis.Omnes Sancti Angeli e Archangeli. Ora pro nobis.

    Omnes Sancti Beatorum Spiritum Ordinis. Ora pro nobis.Sancte Petre. Ora pro nobis.Sancte Paule. Ora pro nobis.Sancte Jacob. Ora pro nobis.Sancte Joannes. Ora pro nobis.Sancte Thomas. Ora pro nobis.Sancte Philippe. Ora pro nobis.Sancte Bartholomae. Ora pro nobis.Sancte Simon. Ora pro nobis.Sancte Thadeu. Ora pro nobis.Sancte Mathie. Ora pro nobis.Sancte Barnab. Ora pro nobis.Sancte Marce. Ora pro nobis.Omnes Sancti Apostoli et Evangeliste. Ora pro nobis.

    Omnes Sancti Discipulo Domini. Ora pro nobis.Sancte Vicente. Ora pro nobis.Sancte Laurente. Ora pro nobis.Sancte Estephene. Ora pro nobis.Sancte Fabiane e Sebastiane. Ora pro nobis.Sancte Gervase et Protase. Ora pro nobis.Omnes Sancti Martyres. Ora pro nobis.Sancte Silvestre. Ora pro nobis.Sancte Gregore. Ora pro nobis.Sancte Ambrose. Ora pro nobis.Sancte Agostino. Ora pro nobis.Sancte Hieronyme. Ora pro nobis.Sancte Nicolae. Ora pro nobis.Sancte Martine. Ora pro nobis.

    Sancte Bernarde. Ora pro nobis.Omnes Sancti Pontifices et Confessores. Ora pro nobis.Omnes Sancti Doctores. Ora pro nobis.

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    Sancte Benedicte. Ora pro nobis.Omnes Sancti Monarchi et Eremitae. Ora pro nobis.Omnes Sancti Sacerdotes et Levitae. Ora pro nobis.Sancta Maria Madalena. Ora pro nobis.Sancta Agatha. Ora pro nobis.Sancta Lucia. Ora pro nobis.Sancta Cecile. Ora pro nobis.

    Sancta Catharina. Ora pro nobis.Sancta Anastacia. Ora pro nobis.Omnes Sancti Virgines et Vinduce. Ora pro nobis.Omnes Sancti et Sancte Dei, Interdicedite. Ora pro nobis.Proptius esto. Parce, Domine.Ad omni pecat. Libera-nos.

    A CONJURAO AOS QUATRO PARA AFASTAR OS VAMPIROS DESANGUE

    "Caput mortuum imperet tibi Dominus per Adam lotchavah! Aquila errans, imperet tibiDominus tetragrammaton per Angelum et leonem!"Michael, Gabriel, Raphael, Anael!"Pluat udor per spiritu Elohimm. Maneat Terra per Adam, Jatchivah. Fiat Jadictum per ignemin virtude Michael".Vampiro dos olhos mortos, obedece ou somente com esta gua santa!

    Touro alado, trabalha ou volta terra, se no queres que te aguilhoe com esta espada!guia acorrentada, obedece a este signo ou retira-te diante deste sopro!Serpente mvel, arrasta-te a meus ps ao s atormentada pelo fogo sagrado e evapora-tecom os perfumes que queimo nele!Que a gua volte gua, que o fogo queime; que o ar circule; que a terra caia na terra pelavirtude do pentagrama escrito no centro da cruz luminosa!... Amm.

    O EXORCISMO PARA LIVRAR A CASA DAS TENTAES DOS

    VAMPIROS"Eu vos conjuro, vampiro rebelde, habitante e arruinador desta casa, para que sem demoranem pretexto algum desapareais daqui, dissolvendo todo malefcio que vs ou vossosajudantes tenhais feito; por mim, eu o dissolvo, contando com a ajuda de Deus e dosespritos de Luz, Adonay e Jehovah. Eu vos ligo ao formal preceito de obedincia a fim de queno possais permanecer nem voltar nem enviar outros para perturbar esta casa, sob pena deserdes queimado eternamente com fogo de pez e incenso derretido".

    Em seguida, benze-se a casa com gua benta fazendo cruzes em direo paredescom uma faca de ponta, nova e de cabo branco, dizendo:"Eu te exorcizo, casa, para que sejas livre dos vampiros tentadores que aqui vierem morar".Amm.

    PARA SE LIVRAR DOS VAMPIROS QUE NOS ATORMENTAM DURANTEO SONO

    meia-noite em ponto duma Tera-feira, parai diante duma igreja, da trs pancadascom os ns dos dedos porta principal, e dizei em voz clara, porm no muito alta: "Almasdo Purgatrio! Em nome de Deus e da Santssima Trindade, vinde comigo!" Da trs voltasem torna da igreja, mas tomai cuidado em no olhares para trs. Dadas as trs voltas, rezaium padre-nosso e uma ave-maria diante da porta principal e retirai-vos. Fazei isto noveteras-feiras seguidas, e na ltima as almas perguntaro: "Que desejai que vos faamos?"Pedireis ento que os vampiros e os morcegos que te atormentam noite desapaream. Nodeveis mostrar medo em nenhum momento da cerimnia, e tambm no deveis olhar paratrs, como fica recomendado acima.

    PARA LIVRAR-SE ALGUM DA PERSEGUIO DOS VAMPIROS

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    Os que se crem perseguidos por vampiros devem pintar numa tela esses vampiros, oudesenha-los num papel. Uma vez pintados ou desenhados, os vampiros ficam presos, edeixam de importunar os seres humanos. Quem tiver habilidade para pintar ou desenhardeve aproveitar essa habilidade para livrar-se dos vampiros que sugam o nosso sanguedurante noite.

    PARA QUE OS VAMPIROS NO NOS INCOMODEM

    Se sois perseguidos pelos vampiros, deveis limpar a cabea de todo mau pensamento.No penseis mal de ningum; no faleis mal de ningum, nem mesmo de vossos inimigos.Quando vos lembrardes de um morto, rezai trs ave-marias. No mostreis inquietao,porque bem pode ser que os vampiros no sejam realmente maus, ou ento que desejam, ese no disserem, mandai-os com bons modos que vo para o lugar donde vieram. Eles iro,porque nada podem fazer com os vivos, exceto se estes se deixarem dominar por eles. Rezaium padre-nosso e uma ave-maria e atirai um pouco de incenso ao braseiro segurando namo esquerda uma cruz de prata.

    Outro processo consiste no seguinte: nos dias mpares, rezai trs ave-marias, eenquanto estiverdes rezando cravai um punhal de prata na cabea de um alho.

    VIII Litania dos vampirosLitania dos vampiros

    Em nome de Satans, esprito do mal, senhor das trevas - amm!Satans esteja conosco - amm!E com o nosso esprito - amm!Satans, amaldioai-nos;Prncipe das fornicaes, amaldioai-nos;Rei da Luxria, amaldioai-nos;Pai do Incesto, amaldioai-nos;Satans, que fazei com que

    Os homens se destruam como feras, amaldioai-nos;Serpente do Gnesis, amaldioai-nos;Satans, que moveste o brao de Caim, amaldioai-nos;Protetor dos ladres e assassinos, amparai-nos;nfora de peonha, ajudai-nos;Mestre das Cincias Malditas, velai por ns;Prncipe imenso dos espaos infinitos,Matria e Esprito, Razo e Fora, ns vos adoramos.Satans esteja conosco - Amm!E com o nosso esprito - amm!

    Terminou a missa demonaca.Sejam nossos poderes mgicos inviolveisEm toda a superfcie da terra,Nas profundezas do mar, E no espao infinito. Amm! Amm! Amm!

    IX - Dicionrio de Termos Vampricos

    Abrigos (Haven): O lugar no qual um vampiro reside ou se escondedurante o dia.

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    Adopo (Embrace): Tambm conhecida como Abrao. atransformao de um mortal em um vampiro.

    Anarquista (Anarch): Os rebeldes da sociedade vampirica. Aquelesque querem mudar as coisas, tirando do poder os vampiros mais

    velhos para que possa todos governar juntos (em teoria). Naverdade, os mais jovens tentam controlar o poder para eles.

    Ancio (Ancient): Termo com que se refere aos mais velhos dosvampiros, com idades que rodam desde os 200 aos 1000 anos. Osancies detm um enorme poder na sua sociedade. Eles so tambmo principal alvo dos anarquistas.

    Ante-diluviano (Antidiluvian): So as criaturas mais poderosas domundo (considerando que Caine (Cain) est morto), nasceram antes

    do dilvio e pertencem a terceira gerao.

    Antitribu: A mesma verso de um cl do Camarilla no Sabbat, ouvice-versa.

    Arconte (Archon): Vampiro que serve a um Justicar, fazendo todo otrabalho sujo e denunciando quaisquer quebras nas tradies.

    Besta (Beast): que o animal que est preso em todos osvampiros. O aspecto selvagem, furioso e cruel que todos os vampiros

    tm de saber controlar, para que a besta no se apodere deles.Sempre que um vampiro perca o controle, torna-se menos humano emais cruel.

    Caitiff: Os "mendigos" da sociedade dos vampiros. Normalmente soaqueles que esto afastados do seu cl de origem, sobrevivendosozinhos e esquecendo a sua humanidade. Muitos seguem as suasprprias regras, no querendo saber das regras dos outros vampiros.So potenciais anarquistas.

    Cainites: Definio para vampiros. Aqueles que descendem de Caine(Cain).

    Camarilla: A maior faco de vampiros organiza os seus cls e fazvaler as tradies. Sete cls formam atualmente a Camarilla, mas nateoria, qualquer vampiro independente, pode requerer a sua filiao.A Camarilla est espalhada pelo mundo inteiro, e controla diversosacontecimentos da vida vampirica.

    Cls (Clans): Nas linhagens dos vampiros, cada cl tem as suascaractersticas e particularidades especiais.

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    Crculo Interno (Inner Circle): So os ancies poderosos quedominam a Camarilla. O conselho que toma as principais decises dafaco.

    Conclave: Eventos polticos que s podem ser convocados por um

    Justicar. Um conclave pode durar dias ou at mesmo meses e nelequalquer vampiro bem vindo para levar um assunto a julgamento.

    Demnios (Ghouls): Mortais ou animais que bebem do sangue deum vampiro sem terem sido adotados e recebem poderes especiaispor isso. Depois de terem bebido do sangue do seu mestre trsvezes, os demnios tornam-se seus escravos, adquirindo um Lao deSangue. O Demnio comea a envelhecer mais devagar, mas se porqualquer motivo ficar sem receber o sangue do seu mestre por maisde um ano, torna-se de novo mortal e envelhece em segundos tudo

    aquilo que no envelheceu em anos.

    Devassido (Diablerie): Se um vampiro atacar outro de menorgerao, sugando todo o seu sangue e alma para si, esse vampiroconsegue cair de gerao. Por exemplo, se um vampiro de 8 geraoatacar um de 6, fica automaticamente como de 7 gerao,possibilitando assim obter mais poderes especiais que s os vampirosde geraes mais antigas tm. Esta prtica expressamente proibidapela Camarilla e at mesmo pelo cdigo de honra dos vampiros.

    Disciplinas (Disciplines): Os poderes dos vampiros. Cada um dosvrios tipos de poder que possam ter, sejam eles de natureza fsica,psquica ou espiritual.

    Elsio (Elysium): So os lugares considerados sagrados ou neutrospelos vampiros, na sua maioria foram declarados pelo Prncipe.Nestes locais, nenhuma Disciplina pode ser usada, nem pode serutilizada nenhuma arma e nem sequer pode ocorrer nenhum conflito.

    A Fome (The Hunger): A necessidade de todos os vampiros. Anica coisa que mantm vivo um vampiro o consumo de sanguecom certa regularidade, em mdia, de uma a duas vezes por semana.A fome de um vampiro algo muito passional, forte e quaseincontrolvel, diferente da fome dos mortais. Os dentes dos vampirosdeixam uma marca muito pequena na vitima, que desaparece logoque um vampiro lamber as mordidas. No necessrio que umvampiro mate a sua vitima para se alimentar. Isto s acontecequando um vampiro est demasiado fraco e com muita fome,deixando-se apoderar pela Besta.

    Caada de Sangue (BloodHunt): Uma caada decretada a um

    vampiro, por o mesmo ter feito algo contra as tradies. S umvampiro ancio pode decretar uma medida to extrema. Aquele que

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    Lao de Sangue (Blood Bond): A troca de sangue entre doisvampiros. O vampiro que cede o sangue chamado de Regente, e oque o recebe de Vassalo. Cada vez que o Vassalo receber sangue doRegente, vai ficar mais submisso e mais dependente dele. Este laos pode ser enfraquecido por um dio muito forte, ou se o Regente

    deixar de dar sangue ao Vassalo. Quando se quebra o lao, o Vassalopassa a odiar tanto o Regente que este se torna no seu pior inimigo.Quando a troca de sangue mutua, ou seja, um bebe do sangue dooutro, estabelece-se um vinculo, onde um passa a adorar o outro, eeles criam uma espcie de elo emptico.

    Linhas de Sangue (BloodLines): Linhagens de vampiros que sodescendentes de uma j existente. S se considera um cl aquelecuja linhagem descenda diretamente de uma terceira gerao.

    Lobisomens (Werewolves): Protetores da Terra e do meioambiente e grandes inimigos dos vampiros.

    Mscara (The Masquerade): A mais importante das tradies. ocdigo de honra dos vampiros que dita que nenhum mortal ou magoou quem quer que seja que no vampiro, no deve saber daexistncia dos vampiros. Simples e fcil de entender, qualquerquebra da Mscara ser punida com a morte.

    Magos (Mage): Tm poderes msticos e muita sabedoria.

    Representam um grande perigo para os vampiros, pois no podemser identificados facilmente, j que fisica e espiritualmente eles soseres humanos normais.

    Matusalm (Mathesulah): Os vampiros que chegam a idades de1000/2000 anos. So extremamente poderosos, mas, depois de tovelhos, um enorme tdio abate-se sobre eles e poucos sobrevivem(alguns chegam mesmo a suicidar-se) para serem chamados deMatusalns. Costumam fugir sempre ao desejo de devassido dosanarquistas, e s se envolvem na Jyhad de longe e sempre noanonimato.

    Parentes (Kindred): O nome mais comum para se referir aosvampiros. Termo muito usado pelos membros da Camarilla paradefinir os vampiros.

    Morte Final (Final Death): A morte de um vampiro. Eles morremdesde que se lhe corte a cabea, sejam queimados at ao fim, se forexposto ao Sol, ou se perder todo o sangue do corpo.

    Neonate: Nome muito comum para definir os mais jovens, os recm-

    adotados.

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    Primogenie (Primogen): Conselho de ancies que aconselham emoderam o poder do Prncipe. Juntos so os mais poderosos dacidade.

    Progenie (Progen): Nome dado pelos senhores aos seus filhos, ou

    seja, aqueles que ele adotou.

    Prncipe (Prince): O ancio que controla e domina uma cidade.Muitos criam as suas leis e no dizem nada Camarilla. Ele osupervisor, o rbitro de todas as disputas e principal responsvel pelamanuteno das tradies, em especial a da Masquerade (Mscara).Nem todas as cidades do mundo possuem um prncipe ou princesa;algumas delas so governadas por conselhos ou simplesmente noso governadas por ningum (como o caso de Los Angeles).

    Rebanho (Retainer): Mortais que sabem da existncia dos vampirose que lhes servem como doadores de sangue, normalmente em trocade algo como dinheiro, fama, emprego ou simplesmente amor.

    Sabbat: Uma faco que se ope Camarilla, na qual a Masquerade(Mscara) pouco importa e a coletividade vale mais do que oindividual. Tm as suas prprias regras; tm o culto da morte,desenvolvem rituais de magia negra, desprezam a humanidade edeixam os seus instintos se sobreporem, tornado-se violentos ecruis. O Sabbat formado por 12 cls, sendo 10 deles antitribu.

    Torpor: Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiadograves, eles caem num sono profundo chamado torpor. Um vampiropode ser colocado em torpor instantaneamente, mesmo sem estarferido, desde que se atravesse o seu corao com um objeto demadeira (como uma estaca). Neste estado, o vampiro totalmentevulnervel.

    X Tradies (Traditions)

    Todo vampiro deve ter (em teoria) as seguintes tradies bem decoradas:

    O Domnio - O seu domnio e tudo e todos os que estiverem dentro dele so de suaresponsabilidade. Ningum pode desafiar dentro dele.

    A Progenie - S com a permisso de um ancio que se pode adoptar algum.

    A Responsabilidade - Um vampiro responsvel por todos aqueles que ele adoptou.

    A Hospitalidade - Deve-se honrar o domnio dos outros vampiros.

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    A Destruio - No se pode destruir um vampiro da mesma espcie. S um ancio o pode faz-lo.

    XI Dicionrio Mitolgico Dos Vampiros

    Este dicionario foi retirado em grande parte do livro "The Mythologie du vampire in Roumanie"de Adrien Cremene, publicado por Edies duRocher, Paris, 1981. Grande parte das palavrasmencionadas so provenientes da antiga Transilvania.

    Aratare: apario, fantasma, espectro

    AripaSatanei: "The island of the she-devil", ver Samca.

    Astruc, astruga: derivado de Estruc, significa Sorte em Catalo.

    Astrugncia: sorte ou fortuna em Catalo (expresses como : bona astrugncia ou malaastrugncia, de acordo com boa sorte ou ma sorte).

    Balaur: drago. Aquele que controla as trevas, o nevoeiro e o curso das aguas subterraneas.

    Bobon, boboana: nome regional dos strigo e strigoaca.

    Cat: animal que pertence ao mesmo tempo ao dia e noite. Ao pisarem o corpo de um morto,pode causar que o mesmo se transforme num strigo.

    Curco: outro nome dos strigo.

    Curo: outro nome dos strigo.

    Deochetor, deochetoare: a quem culpar pela ma sorte ou pelo mau olhar.

    Dip: co de um vampiro.

    Dog: animal ligado ao inferno. Ao pisarem o corpo de um falecido, pode causar que o mesmo setransforme num strigo. Quando os pryccolitch se tranformam em ces, sao convertidos em ogar(nome romano de uma especie de cao vadio).

    Dragon: Diabo.

    Dracula: o filho do dragao. Alcunha de Vlad Tepes.

    Estruga: vampiro em Catalo.

    Rooster: esta ligado ao sol e anuncia a sua chegada. A sua morte deixa terreno livre aosespiritos malignos. O seu sacrificio pode tambem transformar um morto num strigo.

    Ieles: Literalmente "Eles". Alcunha dada a duas classes de espiritos malignos

    1. Trs maldosas mulheres de idade(harridans), donas do ar, chamadas Catrina, Marine eZalina. Elas mandavam nos maus ventos, provocando tempestades. Temiam-nas tanto que

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    ninguem se atreveu a dar-lhes uma alcunha insultuosa, chamando-as de frumoase (bela),maiestre (Senhoras), dnsele (Elas), etc.

    2. Os estriges, tambem eles eram chamados da mesma maneira.

    Knife: instrumento varias vezes usado pelos strigo e pelas harridans para sorte dos poceala

    (especie de magico).

    Loajnice: nome dos strigoaca na Transilvania.

    Lobishome: licntropo da mitilogia Galega, que afectava o setimo filho. Noutras verses,acontecia por causa de um feitico paternal. Eles so retratados em varios testamentos da era dainquisio. Uma lenda de uma mulher-lobo apareeu no inicio do seculo XX. Um rapaz amputoua mo do padrasto dela quando este a tentou agredir, tendo a me dela lancado um feitiocontra a rapariga, convertendo-a assim numa mulher-lobo.

    Mama-padurii: a me da floresta. Espirito maligno com a forma de uma mulher velha com oscabelos compridos e garras de urso. dito que comia carne humana.

    Manna: a essencia, a parte positiva de algo.

    Miaza noptii: literalmente meia-noite. Outro nome de Mama-padurii.

    Moroanca: outro nome dos moroaca.

    Moro, moroaca: crianas que nasceram mortas ou neophytes mortos pela me antesquefossem baptizados, convertendo-se em vampiros para vingar a sua morte.

    Muro, muroaaca: outros nomes dos moro e dos moroaca.

    Muron, muroana: outro nome dos moro e dos moroaca.

    Naluca: nome dos fantasmas.

    Narrow Pass: simbolo da morte e das colheitas. Apenas este instrumento era capaz de cortar acarne de um vampiro.

    Nametenii: outro nome dos fantasmas.

    Necurat: nome dado a todos os espiritos malignos. Significa literalmente "o mal" e aplicadotanto ao diabo como aos vampiros.

    Nosferat: especie de vampiro romeno. suposto que este nome seja apenas uma ma traduoda palavra necurat, repetida muitas vezes depois por varios autores.

    Nosferatu: o no morto.

    Orgo: outro nome dos moro.

    Potca: Ma sorte. Acredita-se que a potca tem personalidade propria. Em alguns exorcismos erausual usar essa palavra como se se referissem a uma pessoa.

    Procolici: pryccolitc: So seres que victimas de um feitico, tornam-se lychantropus(lobisomens); Esta transformao so pode ser efectuada em completo isolamento, longe de

    todos os olhares.

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    Puternice: Literalmente os fortes. outro nome dos ieles.

    Rusalii: Fadas que viajavam com o vento. Tanto praticavam o bem como o mal, dependendodas suas vontades.

    Samca: tambem apelidadas de Avestita, Baba Coaja,a asa da mulher-diabo, etc. Espiritos

    malignos que eram metade urso metade mulher velha, movimentando-se nas quatro patas ealimentava-se de sangue humano. Rainha dos espiritos malignos, que era considerada topoderosa quanto o diabo.

    Samodiva: nome dado ao espirito da morte.

    Santa Walburga: o adepto das harridans. Nasceu em Inglaterra no ano de 710 e morreu noano de 778. Residia em alguns mosteiros da zona da floresta negra na Alemanha. Praticava artesmagicas como os outros monges e freiras. A sua sepultura foi movida durante o seculo IX paraEichstaed, atraindo numerosos pelegrinos. O seu aniversario celebra-se na noite de 1 de Maio, afamosa noite de Walpurgis, naquela que de acordo com a lenda popular, foram juntos todos osfeiticeiros e demonios em Brocken (Alemanha).

    Sisca, sisco: adepto do Rei Salomo (sabendo que na idade media tinha este nome devido aser considerado um mestre nas ciencias ocultas).

    Stafie: o nome mais convencional de fantasma na Romenia.

    Striga: gritar. Aparentemente as palavras strige e strigo apareeram devido a serempronunciadas em tom muito alto.

    Striga: strige. Vampiro, mulher velha de mau feitio (harridan) que continua as suasactividades mesmo depois de morta.

    Strigo, strigoaaca: nome generico dos vampiros na Transilvania. Deixam os tumulos denoite para sugar o sangue das victimas, mordendo-lhes o pescoo, convertendo-as tambem emvampiros. Outras das maneiras de se converter a mulher do meio, dar a luz o setimo filho oufilha, ou mesmo por naser com o cabelo ruivo.

    Svircolac: outro nome dos vercolac.

    Tricolici: triccolitch, outro nome dos pryccolitch.

    Vampire: nome dos strigo no ocidente. De acordo com o dicionario, um corpo que deixa otumulo noite para sugar o sangue dos vivos. Outra denominao referida como sendo ummorcego da America tropical que se alimentam a base de frutas, insectos e sugando o sangue dehumanos bem como de animais.

    Vircolac: vercolac, vampiro que nasceu de uma relao de incesto entre um irmo e irm.Tem a capacidade de provocar eclipses do sol e da lua.

    Vrajitor, vrajitoare: Feiticeiro (da palavra, vraja: feitico).

    Wurdalak: nome dado aos vampiros na Rssia.

    XII Thats all, folks

  • 8/6/2019 O Manual Negro Do Vampirismo

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    Bom, Por enquanto isso tudo...Agora esperar o prximo livro, quem sabe no seja o seu?!Espero que este livro tenha suprido suas perguntas, seno me contatem

    Pelo MSN [[email protected]]Agradeo a pacincia!

    Vampirismo coisa sria, tome cuidado, muitoCuidado mesmo..

    ...Voc no vai resistir

    aos senhores da noite.

    Eles no sabem o que piedade,Eles tm prazer com sua dor.

    S a morte vai te libertarno v dizer que no vim avisar...