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O b jetos que guardan MEMORIA

Objetos que guardan MEMORIA

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Objetos que guardan MEMORIA

PROYECTO DE GRADO

porAnamaría Torres Pardo

Dirigido porAngélica Lascar

Universidad de los AndesFacultad de Arquitectura y Diseño

Departamento de DiseñoBogotá, 2015

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Las prendas de vestir son más que simples artículos destinados a cubrir el cuerpo. Además de ser un reflejo de nuestra identidad, nos acompañan en nuestra vida, en momentos de felicidad o tristeza, en experiencias únicas y valiosas, y de esta manera se convierten en testigos de nuestras propias historias y guardan secretos, anécdotas vividas y recuerdos de momentos, personas, lugares u otros.

Querido Anónimo es un proyecto que pretende rescatar prendas de vestir en desuso, que están destinadas a ser desechadas a pesar de todas las historias y recuerdos que portan, transformándolas en nuevos objetos que además de sugerir momentos vividos con la prenda, invitan al usuario a guardar sus propias memorias y recuerdos. El Proyecto consiste entonces en desarrollar objetos que además de cargar silenciosamente la memoria de desconocidos (los dueños previos de las prendas) , permiten al nuevo usuario registrar sus propios recuerdos, y de esta forma obtener un objeto que acumule memorias.

ABSTRACT

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Introducción

Marco Teórico

ReferentesNumonReciclart + Lil ian AsterfieldUpcycled Belt Bags + Upcycled Suit TotesMIAGood One + Schmidttakahashi

Desarrollo del Concepto, Razonamiento & ContextoObjetivos del ProyectoObservación del contextoPrimeras encuestasPrototipos inicialesPerfiles de usuarioConceptoPropuestaBocetos & Segundos prototipos

Diseño & ImplementaciónComponentes del productoDesarrollo de la marcaSelección de materialesElaboración de los productos

Evaluación & Análisis

Conclusiones finales

Bibliografía

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252829303132

353738404245555669

818386100102

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I .

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IV.

V.

VI.

VII .

VII I .

ÍNDICE

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I N T R O D U C C I Ó N

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INTRODUCCIÓN

Desde hace algún tiempo me he dado cuenta que soy una persona acumuladora de objetos. Muchas personas se deshacen fácilmente de sus pertenencias cuando ya no las necesitan, mientras que otras, como yo, prefieren acumularlos y pensar que algún día servirán para otro fin. Empecé a darme cuenta que lo que más acumulaba eran prendas de vestir , en especial aquellas estampadas, ya que sentía que en aquel montón de ropa que ya no util izaba existía tanto un valor l igado a recuerdos y memoria, como también una riqueza material muy valiosa que se merecía una segunda oportunidad.

El mundo material que nos rodea siempre ha estado basado en el cambio. Todas nuestras pertenencias tienen lamentablemente un ciclo de vida premeditado que nos obliga a estar reemplazando con frecuencia los productos que util izamos. Esto se debe a que estamos acostumbrados a seguir un modelo rápido de diseño, de producción, de consumo, de uso, de desecho e incluso de comportamiento. La vida hoy en día es cada vez más rápida y cómoda, y se rige por fenómenos conocidos como el Fast Design, en términos del diseño en general , o el Fast Fashion, término util izado específicamente en el mundo de la moda. La mayoría de productos del mundo moderno nacen de una producción masiva, lo cual significa crear objetos que son iguales entre sí , a un precio más bajo. Esto hace que el cambio y reemplazo de pertenencias sea cada vez más fácil y rápido.

Soy conciente de que una prenda, al haber cumplido su ciclo de vida funcional para cada usuario, ya sea por cuestiones de moda o por desgastes del mismo material , está comúnmente destinada a ser donada a personas que la pueden necesitar, regalada a personas cercanas,

vendida a tiendas de segunda así sea por un precio muy bajo, o incluso botada a la basura. Donar es quizás la opción más humana y sensible, mientras que deshacerse de prendas de vestir botándolas a la basura es un método que nace de la falta de información acerca de lo que se puede hacer con este tipo de objetos, y además significa un problema de contaminación muy grande. Es por esto que decidí centrarme en la opción de transformar estas prendas de vestir en desuso en otro tipo de objetos.

Lo que se pretende es aprovechar el momento en el que llega la etapa final de una prenda de vestuario, util izando estos artículos como materia prima para la elaboración de nuevos productos con otro tipo de función. Existen muchas posibil idades de transformación al pensar en darle una segunda oportunidad a una prenda de vestir . Incluso se encuentran tutoriales en Internet que enseñan a los usuarios a rediseñar su ropa o a darles otro uso haciéndoles ciertas modificaciones. Sin embargo, este rango de posibil idades se encuentra un poco limitado a crear nuevas prendas, carteras o accesorios, a pesar de que hay una gran cantidad de objetos posibles que se pueden lograr con ropa como materia prima. Uno de los retos del Proyecto es lograr productos innovadores y diferentes en el mercado.

Por otro lado, considerando el impacto ambiental negativo que puede generarse al botar a la basura este tipo de pertenencias, este proyecto pretende mostrarle a los usuarios que existen otras posibil idades. Al crear una l ínea de objetos creados a partir de ropa usada se puede fomentar la conciencia ecológica y se puede incentivar

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la donación de prendas de vestir a diseñadores que quieran crear nuevos productos a partir de esta materia prima, desechada por muchos pero valiosa en el mundo material .

Considerando lo anterior, la oportunidad de donde nace el Proyecto se resume en: Darle una segunda oportunidad a prendas de vestir en desuso, que están destinadas a ser desechadas, aprovechando su valor estético y emocional.

¿Por qué aprovechando su valor estético y emocional? Existen diferentes valores l igados a los objetos, entre ellos los más relevantes son: el valor económico, asociado al precio del objeto; el valor de signo, que se refiere al estatus que puede brindar el objeto ya sea por su marca o por ser de un alto precio; el valor de uso, el cual evalúa la frecuencia de uso, la comodidad y la funcionalidad de la pertenencia; el valor estético, conectado directamente con su apariencia, belleza, material , o forma; y el valor sentimental , el cual va l igado a los recuerdos e historias que puede portar un objeto. La decisión de centrarse en el valor estético nace al querer aprovechar la apariencia valiosa que muchas prendas conservan gracias a sus estampados, que de alguna forma logran transmitir la esencia humana y el gusto estético de los personajes que donan las prendas. También se pretende resaltar el valor sentimental o emocional que puede cargar un artículo de vestir al acompañar constantemente a una persona en muchos momentos de su vida convirtiéndose en un objeto de memoria que despierta diferentes recuerdos y sentimientos.

Por lo tanto, la pregunta de investigación del Proyecto es la siguiente: ¿Puede una prenda de vestir en desuso, destinada a ser desechada, tener una segunda oportunidad y recuperar su valor estético y emocional al ser transformada en otro objeto con otras características?

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El objetivo principal del Proyecto es probar que la transformación de prendas de vestir en otro tipo de objetos es una opción viable, amigable al medio ambiente y atractiva, que podría disminuir el desperdicio textil que se genera al botar a la basura las prendas de vestir que ya no se util izan. También se pretende explorar cómo por medio del diseño se puede recuperar el valor de una pertenencia que por diferentes motivos ha caído en una etapa de olvido y desuso, dándole una segunda oportunidad como otro tipo de objeto.

Bajo estas intenciones se creó Querido Anónimo , una marca enfocada en convertir prendas de vestir estampadas en desuso, que guardan historias y experiencias de su dueño previo, en nuevos objetos de almacenaje de memoria que permiten al nuevo usuario guardar sus propios recuerdos. Es una forma en la que el donador de la prenda (anónimo) puede contarle a un desconocido (otro anónimo), alguna experiencia que vivió con aquella prenda de vestir . De esta forma se crea una conexión intangible entre dos anónimos.

La memoria fue un tema valioso para el desarrollo del Proyecto ya que este factor engloba el valor sentimental que puede estar muchas veces escondido detrás de las prendas, por lo que fue el motor para la creación del concepto, de la marca y de los objetos finales. Se consideraron unos perfiles de usuario que fueron claves para el tipo de objetos que se crearon. Además, antes de desarrollar los productos finales se trabajó con encuestas y prototipos que ayudaron a conocer la opinión de los usuarios frente al tema y al Proyecto.

A continuación se evidencia detalladamente en este documento el proceso que se siguió para la creación de los objetos de Querido Anónimo , al igual que sus resultados y evaluación final.

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M A R C O T E Ó R I C O

I I

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Una persona, en promedio, consume entre 7 y 19 kilos de

material textil al año. Con los 7 millones de personas que viven en Bogotá, esa cifra llevaría a un

gasto promedio de 134 a 364 toneladas por día. En Bogotá, se calcula que a la basura se botan

diariamente entre 360 y 600 toneladas de ropa usada.

“1

Gómez, L. (Septiempre 10, 2012) La ropa también es un factor que contamina. Recuperado Enero 30, 2015, de: http://www.eltiempo.com/Multimedia/especiales/la-ropa-contamina/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_MULTIMEDIA-12210096.html1

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Considerando la cantidad de ropa que se consume en Bogotá, y la cifra aproximada de toneladas de material textil que se botan a la basura diariamente, es realmente preocupante si se considera los daños ambientales que se generan al mezclar este tipo de pertenencias con la basura regular, ya que un material textil tarda mucho en degradarse. Por ejemplo, una prenda de poliéster puede tardar de 3 a 5 años en degradarse, e incluso algunas fibras sintéticas pueden durar siglos sin descomponerse. Además, muchas de las prendas desechadas por los ciudadanos pueden acabar tapando canales de agua o contaminando zonas verdes de la ciudad. Esto sucede, sin duda alguna, por la falta de conocimiento que existe acerca de los problemas medioambientales que puede traer esta situación, y al desconocimiento de las opciones que existen para la reutil ización y reciclaje de una prenda de vestir .

El hecho de que desechemos con frecuencia nuestro vestuario también se debe a la velocidad en la que se mueve el sistema de moda actual: al Fast Fashion. Hoy en día, el modelo de negocio que domina en el mundo de la moda, y en el mercado en general , consiste en producir , vender y consumir productos baratos e iguales entre sí , en inmensas cantidades. Esto es una estrategia que es eficiente en temas de competitividad, ya que entre más se produzca en el menor tiempo posible, se gana ventaja en cuanto a los competidores y se obtienen más oportunidades de venta. Sin embargo, aunque se logre éxito económico, se perjudica en el proceso a los trabajadores, a los ecosistemas, e incluso a la sociedad. Por esta velocidad muchas veces imparable, es que el consumidor moderno tiene que vivir en constante cambio, adaptandose a nuevas tendencias y dejando atrás aquellos artículos que no encajan con lo actual , lo cual hace indispensable pensar en las opciones disponibles para la etapa de desecho de un producto.

MARCO TEÓRICO

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Tal como menciona Kate Fletcher, en su l ibro llamado Gestionar la sostenibil idad en la moda, el closet actual de una persona común funciona de una forma muy limitada, en la que la ropa entra, se util iza, y rápidamente sale del armario. Ella analiza este metabolismo actual y propone uno nuevo en el que existen otras opciones que alargan la vida útil de las prendas de vestir , como lo son: compartir , prestar, reciclar, reutil izar o incluso darlas a tiendas vintage o de segunda mano. Este esquema del metabolismo del armario del futuro propone un método sostenible que tiene en cuenta a la comunidad y al medio ambiente, los cuales muchas veces quedan olvidadas en el sistema moderno y rápido de consumo. El Proyecto apunta a encajar en este nuevo modelo de closet, en el ciclo de reutil ización de las prendas, pero visto desde un punto de vista comercial , más que el simple reuso personal.

Por otro lado, existen conceptos esenciales relacionados al tema medioambiental. La regla de las 3R, también conocida como las tres erres de la ecología, expone algunos de estos conceptos: REDUCIR residuos y desechos para generar menos contaminación y disminuir el impacto en el medio ambiente; REUTILIZAR un bien o producto, ya sea con su función previa o con un nuevo uso; y RECICLAR al transformar materiales usados, que podrían considerarse desechos, en recursos aptos para la creación de nuevos productos. El Proyecto apunta a reducir desechos textiles, util izandolos como materia prima para la creación de nuevos objetos, a reutil izar prendas de vestir otorgándoles una nueva función, y reciclar aquellos retazos que sobren en el proceso.

Metabolismo delarmario actualvs.Metabolismodel armario del futuro(Fletcher, K.)

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A pesar de que existan opciones para deshacernos de nuestras pertenencias cuando ya han cumplido su ciclo de vida, muchas personas no lo hacen por los diferentes valores que estan asociados a los objetos. En el artículo ”Sizing up the wardrobe: Why we keep clothes that do not fit“ escrito por Elizabeth Bye y Ellen Mckinney en el 2007 para la revista Fashion Thoery, se encuestaron a 46 mujeres, entre los 35 y 65 años, y se les pidió describir cuatro prendas que guardaban en su closet a pesar de que ya no les sirvieran, y explicar por qué ya no las usaban y por qué las seguían guardando. Entre los hallazgos de este estudio se encontró que el valor económico fue la razón más alegada por las encuestadas, ya que percibían las prendas como una inversión de dinero, por lo que era difícil dejarlas de lado y desecharlas, teniendo en cuenta que estarían perdiendo por completo el dinero que se pagó. Otra de las razones más frecuentes fue el control de peso, relacionado principalmente al valor de uso, y se refiere al hecho de guardar una prenda que ya no sirve por talla. Las encuestadas establecieron que temían desprenderse de dichas prendas porque sería como abandonar toda esperanza de adelgazar. Entre las otras razones se encontraba también el valor estético, referido a aquellas prendas que merecían permanecer en el closet por su belleza o apariencia, y el valor sentimental , el cual se da cuando la prenda está asociada a recuerdos de momentos, experiencias vividas, relaciones, lugares, viajes, personas específicas, eventos importantes, entre otros. De las razones encontradas en este estudio, el valor sentimental o emocional es el que quizás genera un vínculo más fuerte entre la persona y el objeto, ya que

por todos los recuerdos que carga la prenda, esta se puede llegar a convertir en un objeto de memoria capaz de evocar diferentes sentimientos.

Considerando que el valor emocional de las prendas es tan significativo para los usuarios, y que el reciclaje o la simple reutil ización de un producto puede dejar de lado esta conexión o incluso disminuir el valor del objeto, se exploró otro concepto de transformación llamado Upcycling, o supra-reciclaje. Este se refiere al hecho de transformar un objeto en desuso o destinado a ser un residuo en otro de igual o mayor util idad y valor, dándole a este producto una segunda vida, diferente e incluso mejor a la original . Upcycling es un concepto fundado en 1996 por Gunter Pauli , y que se popularizó en el 2002 al ser nombrado en el l ibro ”Cradle to Cradle: Remaking the Way We Make Things“ , de Will iam McDonough y Muchael Braungart. Ellos mencionan que el objetivo principal del Upcycling es prevenir el desperdicio de materiales nuevos y crudos al util izar aquellos que ya existen, para que de esta forma se reduzca la util ización de energía y la contaminación ambiental. Además, mientras que en el proceso de reciclaje se convierten los materiales y productos en nuevos materiales de menor calidad, en el supra-reciclaje se util izan materiales ya existentes que son potencialmente útiles para la creación de nuevos productos con mayor calidad. En el caso de las prendas de vestir en desuso que inevitablemente serán desechadas por su dueño, el Upcycling es una estrategia clave para util izar dichas prendas como materia prima y para la creación de nuevos productos con mayor valor.

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Por otro lado está el tema del Reuso. En el l ibro ”Objetos: Dinámicas de uso, poder y significación“, de María de los Ángeles Gonzales, se define el reuso como aquella práctica relacionada a la prolongación de la vida útil de los objetos, manteniendo su condición original . A través de diferentes casos de reuso la autora muestra cómo los objetos llevan siempre presente la huella de sus dueños, y cómo por medio del reuso se logra incluso trascender a través de las pertenencias. Explorando temas que van desde lo material hasta lo sensorial de los objetos, se muestran diferentes razones que impulsan a los usuarios a querer guardar y reutil izar los productos más cercanos a ellos, considerando recuerdos, sentimientos y deseos envueltos en estas relaciones entre los consumidores y el mundo material . También narra la importancia de la experiencia que se tiene con los objetos en relación a la decisión de desecharlos o seguir guardándolos, así sea en el aparente olvido: si la experiencia fue positiva, el usuario suele conservar el objeto con la intención de repetirla y de guardarla en su memoria, mientras que si se vivió una experiencia negativa, se suele rechazar el objeto e incluso desecharlo con facil idad. Al finalizar el texto, la autora concluye que el reuso es una nueva alternativa para combatir el hiperconsumismo, la moda efímera y las conductas de desuso y desechos en sociedad actual. A pesar de que el tema central del Proyecto no es el reuso de las prendas de vestir como tal , sino la transformación de esos artículos en nuevos objetos con una función diferente a la inicial , de este l ibro se pudo rescatar la importancia de la memoria en relación a los objetos, lo cual va estrechamente l igado al valor sentimental de los productos. Esta nostalgia de memoria, l igada al pasado que tuvo una prenda con un ser humano, es el motor que impulsa la parte emocional del Proyecto.

La moda encapsula la naturaleza efímera, pero a pesar de su trivialidad,

esconde profundos significados de cómo la vida y el valor se adhieren a

las cosas por medio de su íntima conexión con el ser, poniendo a las personas en contacto con su edad,

generación, grupo, junto con ritos de paso y otra serie de experiencias de

vida realmente significativas.

“- Attfield (2000) -

A pesar de que el vínculo emocional sea un motivo significativo para conservar y no desechar nuestras pertenencias, muchas veces es inevitable caer en la práctica de desecho por el imparable flujo de productos que domina nuestra vida actual , el cual obliga a reemplazar constantemente los objetos que nos rodean. Como se mencionó anteriormente, el problema del desecho continuo de prendas de vestir nace principalmente por la rapidez que rige el mercado actual , o por lo que muchos conocen como el fenómeno Fast Fashion o Fast Design. A raíz de las preocupaciones que trae este sistema de velocidad rápida, nace un movimiento conocido como Slow Design, el cual engloba un nuevo modelo de producción, consumo, uso, desecho e incluso comportamiento basado en una velocidad más pausada y lenta. Citando a Beth Meredith y Eric Storm: ”Slow Design es un enfoque de diseño democrático e integral

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integral para la creación de soluciones debidamente adaptadas para el bienestar de las personas y el planeta a largo plazo. Para ello, Slow Design busca sinergías positivas entre los elementos de un sistema, celebra la diversidad y el regionalismo, y cultiva relaciones significativas que añaden riqueza a la vida.“ Bajo este concepto nace un diseño que pretende ser holístico, sostenible, democrático, adaptable, durable, no tóxico, eficiente y distintivo. Incluso este movimiento cuenta con unos principios clave para cumplir sus objetivos, los cuales son:

1 ) REVELAR: Revela experiencias de la vida cotidiana que a veces se pierden o se olvidan, incluyendo los materiales y procesos que pueden ser pasados por alto en la creación de un objeto,

2) EXPANDIR: Considera las expresiones reales o potenciales de los objetos y ambientes, más allá de sus funciones percibidas, atributos físicos y esperanza de vida.

3) REFLEXIONAR: Los objetos, ambientes y experiencias ”lentas“ inducen la contemplación y el consumo reflexivo.

4) INVOLUCRAR: Procesos de código abierto y colaboración, basados en el intercambio, cooperación y transparencia de la información para que los diseños puedan evolucionar en el futuro.

5) PARTICIPAR: Anima a los usuarios a que participen activamente en el proceso de diseño, con ideas de convivencia e intercambio para fomentar la responsabil idad social y mejorar las comunidades.

6) EVOLUCIONAR: Reconoce que las experiencias más ricas pueden surgir de la maduración dinámica de objetos, entornos y sistemas a través del tiempo. Los diseños lentos son agentes de cambio de comportamiento.

Considerando estos principios y su impacto positivo en todos los agentes del sistema, el Proyecto responderá a un diseño lento que además de preocuparse por el medio ambiente, invita al consumidor a reflexionar acerca de las posibil idades que existen para darle una segunda oportunidad a una prenda de vestir olvidada.

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EJEMPLOS DE SLOW DESIGN

“Decay” - Marie I lse BourlangesPrendas de vestir que reflejan algunos de los

movimientos más íntimos y efímeros de la vida cotidiana, por medio de estampados logrados con un traje de papel carbón que registró el uso y los

movimientos del cuerpo humano.

“Life is Suite” - Raw NerveSofá encontrado en un callejón de Londres, intervenido con la vida que los diseñadores imaginaron que tuvo, incluyendo historias que escuchó, secretos, dueños, juegos e incluso objetos que pudieron perderse en sus profundidades.

“Broken White” - Simon HeijdensVajil la de cerámica totalmente blanca y plana,

que con el uso va revelando marcas que forman figuras florales. El objeto se convierte en un

pequeño escenario con la habil idad de crecer y evolucionar con el usuario.

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De la información recopilada para el Marco Teórico del Proyecto, se puede concluir lo siguiente:

- La cantidad de ropa usada que se bota a la basura en Bogotá supone un problema ambiental alarmante y muestra el desconocimiento de la población en cuanto a opciones de reutil ización y reciclaje de una prenda de vestir

- La velocidad rápida que se da en el sistema actual de moda (Fast Fashion) , es la razón por la que sucede el cambio continuo de prendas en la vida de los consumidores

- La forma en la que funciona el closet actual de una persona promedio (la ropa entra, se util iza y se desecha rápidamente) hace necesaria la implementación de un nuevo metabolismo de armario sostenible que incluya opciones como compartir , prestar, reciclar o reutil izar.

- La regla de las 3R (Reducir , Reutil izar y Reciclar) es importante para el desarrollo de este Proyecto.

- Existen diferentes valores asociados a los objetos, los cuales dificultan el proceso de desprendimiento, entre ellos el valor sentimental o emocional , el cual genera un vínculo especial entre la persona y el objeto.

- El Upcycling es un concepto de transformación que pretende util izar materiales en desuso o desechados para la creación de nuevos objetos de igual o mayor valor.

- El reuso es una forma de trascender por medio de una pertenencia, ya que los objetos siempre llevan la huella de sus dueños.

- El Slow Design, opuesto a la velocidad rápida, propone un modelo lento en todas las etapas (diseño, producción, consumo, uso y desecho) y se rige por 6 principios claves: revelar, expandir , reflexionar, involucrar, participar y evolucionar.

Todos estos conceptos teóricos fueron indispensables para el desarrollo de este Proyecto.

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R E F E R E N T E S

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¿QUÉ SE HA HECHO CON TEXTILES “DE SEGUNDA”?

Quizás lo más común es el rediseño de artículos de vestir , el cual supone hacerle modificaciones a la prenda para lograr una nueva versión, más moderna o llamativa. También existe la opción de combinar partes de diferentes prendas para crear un nuevo diseño. Sin embargo, en este caso se mantiene el uso de la prenda y la creatividad de transformación va más ligada a modificaciones en los patrones de corte o en agregar complementos como botones, cremalleras, bordados, entre otros, para cambiar el diseño original del objeto. Aunque existe un rango muy amplio de posibil idades creativas para rediseñar una prenda, desde mi perspectiva el reto es mayor al cambiar la función original del objeto y su forma, transformándolo en algo que despierte la pregunta: ¿Esto fue hecho a partir de una prenda de vestir?

Una de las fuentes de inspiración más recurrente es Pinterest, una red social para compartir imágenes de diferentes temas. Bajo el tópico de DIY (Do It Yourself o Hazlo Tú Mismo) y de Upcycling, se encuentra un mundo enorme de ideas que les muestra a los usuarios la posibil idad de modificar aquellas cosas que ya no les sirven o simplemente que ya no les gustan.

Hay muchas ideas de cómo transformar ropa en otro tipo de objetos, y se pueden encontrar: carteras y bolsos, estuches y billeteras, organizadores, manteles, posavasos e individuales, cuadernos, cojines, artículos para mascotas, mobiliario y tapicería, alfombras, lámparas, guantes, sandalias, collares, pulseras, etc. Se puede encontrar incluso la posibil idad de convertir un saco tejido en lana en un atractivo forro para la maceta de una planta. Además de proponer transformaciones para todo tipo de material (lana, denim, algodón, seda, etc) , se encuentran técnicas como el patchwork, trenzado, entrecruzado, enrollado, o simplemente descomponer las prendas por partes y cortar nuevos patrones.

Explorar el mundo digital para encontrar lo que ya se ha hecho con prendas de vestir me ayudó a ver que las posibil idades no se l imitan simplemente al rediseño de ropa o a artículos frecuentes como carteras y accesorios. Sin embargo, estos son simplemente referentes de DIY. ¿Qué existe en el mundo del diseño en cuanto a marcas o diseñadores que util izan textiles ”de segunda“ como materia prima?

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NU

N Conocí esta marca en una feria de diseño llamada Matadero en Madrid, España, en Julio del 2014. Numón fue creada en el 2009 por dos jóvenes diseñadores, Nuria y Ramón, de Barcelona. Se trata de una pequeña empresa que util iza ropa del hogar (cortinas, manteles, cubrelechos, sábanas) de segunda para crear bolsos y complementos como billeteras, estuches para computador u otros aparatos electrónicos, estuches para gafas, monederos, etc.

Al ver sus productos, pensé que eran simplemente bolsos y accesorios cuyo atractivo se debía a sus estampados coloridos, pero al leer la etiqueta la percepción que se tiene de estos productos cambió. Cuentan: ”Era una sábana donde ya no dormían, una cortina que ya no tapaba del sol , un cinturón que ya no sujetaba unos pantalones. . . “ Al conocer el hecho de que estas carteras no fueron hechas a partir de textiles nuevos, sino que se logró transformar un material , que quizás iba a terminar en la basura, en un objeto llamativo, funcional y estéticamente atractivo, los productos se vuelven más interesantes.

Además de contribuir a que se disminuya la contaminación por desechos textiles, esta marca ofrece productos exclusivos, hechos a mano, que invitan al usuario a reflexionar acerca de las posibil idades que existen para que un objeto consiga tener una nueva vida con una forma y función diferente.

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La marca Reciclart, la cual nació en Santiago de Chile en el 2005, util iza desechos de la industria textil , es decir retazos y todo tipo de textil desechado, para crear bolsos, accesorios como monederos o billeteras, y también han realizado cojines y tapetes a partir de esta materia prima. Lo que diferencia a esta marca es la técnica que util iza en todos sus productos al fruncir la tela y lograr una textura diferente y llamativa que se ha convertido en el ícono de esta pequeña empresa. Este es un claro ejemplo de cómo se puede util izar un material considerado desecho, experimentando con él y logrando productos atractivos y curiosos a nivel estétco.

La diseñadora estadounidense Nicole Duponte creó la marca Lil ian Asterfield con la idea de seguir el hobbie de su abuela de transformar corbatas en accesorios llamativos y diferentes. Ella recorre el mundo coleccionando corbatas de seda con diferentes motivos y colores, para luego transformarlas en piezas únicas femeninas para adornar el cuello. Considera su trabajo como ”wereable art“ (arte usable) , ya que cada accesorio tiene un trabajo a muy detallado y cada pieza es exclusiva e irrepetible

en cuanto al estampado. A pesar de que ella conserva el hecho de que es un accesorio para el cuello, cambia totalmente la forma tradicional de la corbata y con creatividad logra atraer a un público interesado en productos únicos e innovadores.

RECICLART

LILIAN ASTERFIELD

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La colección de carteras de Rodarte, creadas a partir de cinturones de cuero de la misma marca, fue una edición l imitada diseñada para la marca Opening ceremony en el 2011 , y con ella lograron desarrollar accesorios originales y diferentes a partir de un elemento inesperado: cinturones. Basándose en un estilo vintage e inspirándose en el estilo de la década de los 70, estos diseños llaman la atención y también invitan al usuario a pensar en la gran cantidad de posibil idades que existen para convertir un elemento, que aparentemente solo tiene una función específica, en otro completamente diferente y novedoso, como lo son estas carteras.

Lo que hace la marca Poketo en su colección de bolsos para hombre también es un referente muy valioso para el Proyecto. Util iza trajes de paño de hombre y camisas, manteniendo su apariencia original y reconocible, pero cambiando totalmente su función, lo cual hace que estos productos sean más novedosos y únicos. Además, las partes de cuero que tienen sus bolsos fueron desarrolladas util izando partes de sofás antiguos. Otro punto interesante es que esta colección fue diseñada con la intención de donar sus ganancias a programas de conciencia ecológica, y este interés en crear conciencia a partir de la transformación de objetos es inspirador.

UPC

YC

LED

BEL

T BA

GS

by

ROD

ART

E

UPCYCLED SUIT TOTES by POKETO

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Por otro lado, están aquellas marcas que util izan prendas de segunda para rediseñarlas y lograr nuevos diseños a partir de ellas. Un ejemplo de esto es la marca de moda MIA, fundada en el 2008 por la diseñadora escocesa Mia Nisbet. Ella util iza como materia prima ropa usada, además de textiles tradicionales de Malawi. Su interés en estos textiles nació al trabajar un tiempo con artesanos de comunidades de este país africano y al notar que el mercado de ropa de segunda los estaba afectando negativamente ya que la gente prefería adquirir prendas de vestir de segunda que venían de Estados Unidos o del continente Europeo al ser productos más económicos y asequibles. Así fue como a esta joven diseñadora se le ocurrió crear una marca en la que combinara la riqueza de los textiles africanos, que estaba siendo olvidada por el mercado de segunda, y combinarla con el estilo occidental de moda, util izando prendas de vestir de segunda. De esta forma ella les da trabajo a los artesanos de las comunidades pero al mismo tiempo aprovecha el mercado masivo de la ropa desechada por muchos. Los resultados de sus diseños son atuendos coloridos y juveniles que destacan por los motivos inspirados en una cultura muy valiosa. Este es un caso inspirador en el que el diseño interviene para darle valor a aquellos materiales que pueden ser menospreciados y olvidados, como la ropa usada y los textiles de Malawi.

MIA

by

MIA

NIS

BET

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SCHMIDTTAKAHASHI

GOOD ONE

La marca Good One, de Londres, creada por la diseñadora Nin Castle, también util iza como materia prima ropa usada para crear nuevas prendas que siguen con las tendencias actuales de moda. El proceso de clasificar estas prendas de segunda es muy selectivo ya que se centra en la gran cantidad de ropa en perfecto estado que mucha gente desecha. Al descomponer estas prendas y volver a diseñar nuevos patrones, se logran creaciones exclusivas, simples, que van con la moda del momento, además de combinar texturas, materiales y colores en cada pieza.

Un caso parecido es la marca Schmidttakahashi , nacida en Berlín en el 2010. También se trata de una marca que descompone prendas usadas y vuelve a componer nuevos diseños, pero lo valioso es su conexión con los usuarios. Ellos recolectan las prendas por medio de contenedores localizados en diferentes sitios

y le piden a los usuarios que, además de donar su prenda, pongan algunos datos para que después cada donador pueda, por medio de un código, monitorear vía Internet el proceso de reciclaje de su prenda. Además, le permiten a los usuarios contar historias que vivió con esa prenda, para que el nuevo comprador las conozca y le de más valor. De esta forma, Internet se vuelve una pieza clave para conectar al donador y al nuevo cliente, además de una herramienta para contar las historias que llevan detrás.

”La idea de trabajar con ropa usada surgió porque esta revela mucho acerca de la persona que la lleva, cuenta historias y por eso es un objeto especial“ - Mariko Takahashi -

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Existen muchos diseñadores y marcas en el mundo que han trabajado con ropa de segunda como materia prima para desarrollar nuevos productos. Sin embargo, al explorar en un contexto local , pude notar que en Colombia esta no es una idea muy recurrida, quizás por el prejuicio que tenemos acerca de comprar prendas que ya han sido util izadas por alguien más. Las tiendas de segunda son muy populares en países como Estados Unidos, España, Inglaterra, entre otros, y se pueden encontrar muchas opciones económicas y en perfecto estado. Pero en nuestro país, a pesar de que existen locales que venden ropa de segunda, incluso prendas americanas, no mucha gente está acostumbrada a frecuentarlas, o por lo menos a admitir que las frecuentan. Por otro lado, vivimos en una sociedad que no está acostumbrada al reciclaje de prendas de vestir y a pagar por ropa de segunda, a diferencia de países que tienen contenedores en muchas esquinas para recolectar prendas para diferentes fines, como donaciones, reciclaje o tiendas de segunda mano.

Es por esto que al investigar el caso colombiano los referentes son muy escasos y l imitados. Existen jovenes diseñadoras como Laura Forero, quien realizó su proyecto de grado en la Escuela Arturo Tejada en el 2007, l lamado Obra Negra (hoy en día su marca se llama Nascimento), el cual consistía en rediseñar prendas usadas y así lograr nuevos diseños, pero siguiendo el camino de la moda. También está Mónica Millán, egresada de la Universidad de los Andes, quien en el 2009 empezó como proyecto de grado la marca llamada De Corazón, una colección

de prendas de vestir rediseñadas, a partir de ropa de segunda. El caso del rediseño de prendas que ya han sido util izadas por alguien y que quizás vienen de otra época y pueden modernizarse, es una opción muy frecuente e incluso un servicio buscado por muchos. Sin embargo, no existen en nuestro contexto productos, con otra función diferente a la de una prenda de vestir , realizados a partir de esta materia prima tan abundante.

Todos los referentes mencionados anteriormente, desde aquellos que realizan carteras hasta los que rediseñan ropa, se basan en un concepto que ha ganado fuerza con el tiempo, el cual es el Upcycling, también llamado supra-reciclaje. Los productos que se desarrollarán en el Proyecto también responderán a este concepto de transformación.

Por otro lado, todos los referentes que conforman el estado del arte de este Proyecto son importantes en la medida que muestran un proceso de diseño, producción y consumo lento. Como mencionaba al inicio de este documento, hoy en día vivimos en un mundo controlado por el diseño rápido y masivo. El hecho de seguir una velocidad lenta, característica del movimiento Slow Design, hace posible las creaciones sostenibles, duraderas, amigables al medio ambiente, que invitan al usuario a reflexionar acerca del consumo masivo y la actitud egoista del ser humano moderno.

( Imagen - Colección de prendas de vestir rediseñadas, por Laura Forero.)

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D E S A R R O L L O D E L C O N C E P T O ,R A Z O N A M I E N T O & C O N T E X T O

I V

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OBJETIVOS DEL PROYECTO

Teniendo en consideración los aportes obtenidos en el Marco Teórico y con los distintos referentes, se establecieron los objetivos principales del Proyecto:

- Rescatar prendas de vestir en desuso, destinadas a ser desechadas, transformándolas en otro tipo de objetos.

- Explorar cómo por medio del diseño se puede recuperar el valor estético y sentimental de una prenda que ha caído en el olvido.

- Evidenciar una opción diferente para la etapa final de un artículo de vestir , basada en el concepto de Upcycling.

- Demostrar que a partir de un material menospreciado como la ropa usada, se pueden lograr productos atractivos.

- Ayudar a disminuir la contaminación ambiental generada al botar a la basura material textil .

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Al tener claros los objetivos del Proyecto y los conceptos claves a los que debía responder, se trabajó con personas cercanas para entender mejor la situación. Como el tema central del Proyecto es la ropa en desuso que está destinada a ser desechada, era importante explorar el closet como un factor importante. Uno de los primeros ejercicios consistió en la exploración de closets cercanos para entender mejor lo que compone la vestimenta de una persona y también para reconocer aquellas prendas que la gente guardaba pero no desechaba, apesar de que estaban en desuso por diferentes razones. El closet no solo contiene aquellas prendas que se usan regularmente, sino también lo que no se usa y lo que probablemente no se volverá a usar nunca.

Realizando esta exploración, además de notar la variedad de estampados, texturas, colores y materiales que abundaban en cada armario, se llegó a la conclusión de que las personas suelen guardan prendas con valor emocional , l igadas a recuerdos de momentos, viajes, personas, actividades, a pesar de que ya no las piensen volver a util izar. Por ejemplo, se encontró: un vestido de novia, ropa de bebé que conservaba una madre, camisetas del equipo de fútbol FC Barcelona, uniformes de colegio, el uniforme de trabajo de una médica, entre otros. Esta carga sentimental hace que las prendas dejen de ser simples objetos para abrigar o adornar el cuerpo, y que se conviertan en portadores de memoria, ya que cada artículo que guardaban tenía detrás una historia. Sin embargo, al no conocer las posibil idades de transformación de una prenda de vestir en otro objeto, los usuarios se l imitan a guardar dichas piezas de vestir que ya no usan, otra vez en su closet, dejándolas inactivas y con la única función de portar algun recuerdo intangible. Así fue como entró en el Proyecto el factor de las historias. Una prenda de vestir , al acompañarnos en tantos momentos y vivencias, guarda silenciosamente historias, anécdotas, secretos y recuerdos de alguien o de algo en específico.

OBSERVACIÓN DEL CONTEXTO

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Al tener definida la importancia de ciertas prendas por su valor sentimental , se realizó una exploración a nivel personal del closet, para entender las posibil idades materiales que existen en un armario. De esta forma se pudo visualizar muchos tipos de prendas que van desde camisetas, camisas, vestidos, faldas, pantalones, shorts, sacos, entre otros. También se encontraron materiales como algodón, lana, seda, poliéster, lycra, así como una gran variedad de tejidos planos y de punto. Por otro lado, se observó una predominancia de prendas estampadas de todo tipo: florales, animal print, geométricos, abstractos y diversos. Con esta fijación personal nació el interés de incluir los estampados como elemento clave para filtrar la recolección de las prendas.

La estampación textil es una técnica util izada principalmente para agregar color y diseño a los materiales textiles, y de cierta forma embellecerlos. El aporte estético que puede brindar un estampado es tan significativo que muchas veces los util izamos como una forma de expresión personal. Incluso el diseño de un estampado puede remontarnos a una época específica marcada por cierto estilo. Llegando a la conclusión de que el estampado tiene el poder de ser un reflejo de identidad, tendencias y gustos personales, se pensó en este como una herramienta estética para conectar a los usuarios con el objeto, y al mismo tiempo evidenciar una parte del estilo personal del donador de la prenda.

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El siguiente paso fue realizar encuestas para conocer la opinión de la gente en cuanto al objetivo del Proyecto, el cual es transformar prendas de vestir en desuso, que inevitablemente van a ser desechadas, en nuevos objetos. Por medio de esta herramienta, util izada con una muestra de 50 personas, la mayoría jovenes estudiantes universitarios, se reafirmó que la gente sí guarda prendas de vestir así ya no las use, y que los dos motivos más recurrentes son: porque esperan volver a ponérselas algún día, y porque tienen un valor sentimental. También se dio a conocer la opinión de la gente al preguntarles si estarían dispuestos a regalar a una tienda de diseño una prenda que ya no util izan. La respuesta general fue sí , pero muchos resaltaban que darían una prenda que no tuviera mucho valor para ellos. Por otro lado, se pudo hallar que los encuestados estarían dispuestos a regalar más que nada camisas, camisetas y chaquetas. Además, se les preguntó por ideas acerca de objetos que se podrían realizar a partir de ropa usada y las respuestas fueron muy variadas: desde bolsos y accesorios, cojines, joyería, hasta disfraces y zapatos. Todos los datos de estas encuestas fueron muy valiosos para conocer la opinión de personas en cuanto al tema en general.

¿Guarda prendas de vestir que ya no usa?

Aproximadamente, ¿cuántas prendas de vestir en desuso tiene guardadas?

¿Por qué decide seguir guardando estas prendas, a pesar de que ya no las usa?

¿Usted regalaría o donaría alguna de estas prendas a una tienda diseño que pretende convertirlaen otro objeto con otra función?

¿Usted pagaría para que le conviertan alguna prenda de estas en un objeto que pueda utilizar más?

¿Qué tipo de objetos cree usted que se pueden crear a partir de prendas de vestir?

Si

Menos de 5

Valor económico (costaron mucho dinero)

Valor sentimental (me recuerdan a algo)

Valor estético (me parecen bonitas)

Espero volver a ponérmelas algún día

Otra razón:

Si No Daría una prenda que no tuviera ningun valor para mí

¿Qué prenda estaría dispuesto a dar?

Entre 5 y 15 Más de 15

No

Edad OcupaciónMujer Hombre

Si No

74% 26% 13%87%

91% 9%

14 - 25 años

26 - 52 años 15%85%Estudiante

Trabajador

33%

9%31%13%

39%

59%

74% 26%

9% 32%

8%

54% 13%

Blusa, pantalones, chaquetas, bufandas, camisetas, camisas, buzo, vestidos, faldas, las que ya no me gustan, las que no he usado en 1 año

Bolsos (18), cartucheras (6), ropa (8), cojines (3), forros (3), tapicería (3), adornos (2), tapas de cuaderno (2),manillas y pulseras (2), bufandas, billeteras, llaveros, disfraces, traperos, cobijas, zapatos, guantes, cortinas

PRIMERAS ENCUESTAS

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De esta lista, ¿qué tipo de objetos creados a partir de prendas de vestir en desuso compraría?

¿Le gustaría una marca que cuente una historia positiva acerca de usted por medio de un objeto creado a partir de una prenda que usted donó a esta marca?

¿Compraría usted un objeto creado a partir de una prenda de un completo desconocido, considerando la historia que se le está contando del dueño previo y que sea un objeto atractivo?

Si se utilizara prendas de personas famosas o conocidas, ¿compraría este tipo de objetos creadoscon ropa que ya ha sido utilizada por alguien?

¿Qué le parece más llamativo acerca del objeto?

El hecho de que fue creado a partir de ropa usada

La historia que cuenta acerca de su anterior dueño

La nueva forma y función que adquirió

Accesorios (Carteras, estuches, monederos)

Encuadernados (Cuadernos, libretas, agendas)

Almacenaje (Cajas, baúles, cofres)

Mobiliario (Sillas, sofás, puff)

Artículos para mascota (sacos, juguetes, camas)

30%20%19%14%17%

28%41%31%

Si No84% 16%

Si No88% 12%

Si No62% 38%

- La mayoría de la gente guarda entre 5 y 15 prendas de vestir que ya no util izan

- Las razones más alegadas de por qué las guardan son: Espero volver a ponérmelas algún día y Valor sentimental

- La mayoría de encuestados sí regalaría o donaría una prenda de vestir en desuso a una tienda de diseño, pero quizás una que no tenga mucho valor

- Muchas de estas personas sí pagarían para que sus prendas fueran transformadas en otro objeto quizás más útil

- Carteras, accesorios y prendas de vestir fueron las respuestas más comunes al preguntarles qué tipos de productos creían que se podían crear con ropa usada

- El hecho de contar la historia de la prenda o de su anterior dueño es el factor que le pareció más llamativo a los encuestados

- A la gente sí le gustaría contar su propia historia a través de un objeto creado con una de sus prendas de vestir

- La mayoría de los encuestados sí compraría un objeto realizado a partir de una prenda usada por un desconocido, considerando el factor de la historia y la estética del objeto

- Los encuestados sí comprarían un objeto hecho con prendas de famosos, aunque no les parece indispensable

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PRO

TOTI

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IALE

S

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La segunda parte de las encuestas se trataba de conocer la opinión de las personas basándose en dos prototipos rápidos que daban una idea de la intención del proyecto: objetos creados a partir de prendas usadas y que cuentan una historia. Los tipos de objetos que se realizaron fueron un cojín y un estuche para celular.

El primer prototipo fue un cojín realizado a partir de un chaleco de una madre de familia común, por lo que la historia de la etiqueta correspondía a ella. El segundo fue creado con una corbata, la cual se consiguió en una tienda de segunda. Lo interesante de esta corbata es que tenía un nombre bordado en la etiqueta interior y en el forro, Riccardo Muti , y al buscar dicho nombre en Internet salía información acerca de un conductor de orquesta italiano, por lo que se siguió esta idea y se planteó la historia del objeto como si la corbata hubiera sido realmente de este personaje.

Al presentarle estos prototipos a los encuestados, se les pidió que contestaran unas preguntas para conocer su opinión acerca del Proyecto, de los objetos hechos a partir de ropa usada y de las historias que contaban. Entre los hallazgos, el más significativo para la investigación fue que a las personas lo que más les llamó la atención fue la parte de las historias y hubo comentarios positivos acerca del tema. A la mayoría le pareció que el nombre del donador de la prenda estaba de más y que si fuera su propio caso, no les gustaría que el objeto revelara su nombre, por cuestiones de privacidad. Además, sugierieron que las historias podrían ser ficticias siempre y cuando fueran interesantes. Por otro lado, se mostraron abiertas a comprar objetos realizadas a partir de prendas de desconocidos, con el requerimiento de que se les asegurara la l impieza e higiene de la prenda. En general , los prototipos tuvieron la aceptación del público y lograron comentarios valiosos para complementar el Proyecto.

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”Los objetos no dicen mucho, pero al ser

hechos de ropa usada son interesantes.“

”Me da igual que sea gente famosa o

desconocida porque me interesa más la historia.“

”Me gustaría más que dar mi nombre, dejar

una frase para su próximo dueño.“

”Me parece más interesante que sean desconocidos, le da un carácter lúdico, como leer

un l ibro e imaginarse a los personajes.“

”Se ven como accesorios muy atractivos, pero

cuando se conoce el origen y la historia, su

valor se multiplica.“

”Se podría hablar más de las cosas

que ha visto el objeto que las del

dueño.“

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”Buscar otros recursos gráficos

que generen valor en los productos y lo distancien del hecho

de haber sido usado.“

”Seríainteresante que contaran historias más

específicas, no tan generales.“

”Uno se logra imaginar al hombre de la corbata y eso

genera más interés.“

”Lo de las citas es un detalle que lo hace más real.“

”Me parece más interesante que el

objeto cree narrativas (ficticias o no) pero que cuenten de personajes

interesantes.“

”No parece que estuvieran elaborados a

partir de una prenda.“

”No le veo interés a las personas famosas

y su ropa.“

”El tipo de objetos que se desarrolle debería

tener más sentido con el objetivo del proyecto

(contar historias) .“

”Es interesante la idea de recuperar objetos

antiguos y presentarlos como una propuesta

innovadora para tener contacto con el

pasado.“

”Es interesante la idea de recuperar objetos

antiguos y presentarlos como una propuesta

innovadora para tener contacto con el

pasado.“

”Que se me certifique la l impieza de

este artículo.“

”Sería una forma de

enseñanza a partir de un

objeto de uso cotidiano“

”Tal vez preferiría que no usaran mi nombre.“

”Me preocupa un poco la higiene, puesto que es una

prenda susceptible a impregnarse de sudor,

olores, comida, etc, que por más lavadas que tenga

sigue siendo una preocupación para mí.“

”Parecen artículos totalmente nuevos.“

COMENTARIOS DE LOS ENCUESTADOS ACERCA DE LOS PROTOTIPOS

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PERFILES DE USUARIOS

Después de las primeras encuestas y los prototipos iniciales se desarrollaron los perfiles de aquellos usuarios a los que apunta directamente el Proyecto. Se consideraron rasgos de personalidad y estilos de vida particulares para crear los perfiles, pensando más allá de la edad o el género de las personas. Se pensó en aquellos grupos de individuos que podrían sentir interés en el tema propuesto, por su estilo de vida y preferencias generales. Teniendo en cuenta esto, se crearon cuatro perfiles de usuario: el Ambientalista, el Romántico, el Alternativo y, por último, el Curioso.

Para la creación de estos perfiles se hizo un ejercicio de identificación de imágenes relacionadas a la esencia de cada grupo de personas, y de esta manera se desarrollaron moodboards del estilo de vida y los diferentes gustos de cada perfil para entender mejor cada universo, estéticamente y en cuanto a preferencias. También se buscó los puntos claves del Proyecto con los que cada perfil podría sentirse atraído.

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AMBIENTALISTA

La persona Ambientalista se caracteriza más que nada por su fuerte conexión con el medio ambiente, la cual lo impulsa a querer cuidarlo y fomentar el respeto hacia todo el ecosistema. Por lo tanto, se preocupa por el reciclaje y la reutil ización de bienes para generar menos desperdicios. Tiene un estilo de vida que se basa en lo sostenible y lo ecológicamente amigable. Los rodean objetos que prometen una relación positiva con el medio ambiente. Son viajeros frecuentes ya que les gusta explorar el mundo y encontrar aquellos detalles que muchas veces son olvidados. Les gusta estar en contacto con la naturaleza, y por eso son amantes y defensores de los animales y de todo el mundo natural. Hacen deporte y disfrutan de aquellas opciones saludables en cuanto a su alimentación. Se mueven por el movimiento verde que ha ido creciendo con los años y con la conciencia de que si no cuidamos el medio ambiente pueden haber consecuencias perjudiciales para el ser humano.

El punto más fuerte del Proyecto en cuanto a este perfil ambientalista está relacionado con el hecho de que se pretende rescatar un artículo en desuso que está destinado a ser desechado. Además, para el diseño de los objetos, pensando en una persona ambientalista, se debe tener en cuenta que no se puede desperdiciar ningun retazo de tela y se debe aprovechar al máximo todo el material disponible.

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El segundo perfil , l lamado Romántico, se distingue por su extrema sensibil idad y la fuerte relación que tiene con lo emocional. Disfrutan de la compañía y de el valor humano en todo lo que los rodea. Los atraen las historias que los hacen sentir diferentes emociones. El amor, el drama, la ficción y lo inspirador les llama la atención. Al ser individuos que le dan valor a cada detalle, aprecian lo artesanal y único. Este perfil se caracteriza por ser muy femenino, por su sensibil idad y emocionalidad. Se siente atraido por colores pasteles y a formas delicadas y frágiles. Son seres con un corazón muy grande y siempre buscan lo mejor para aquellos que los rodean, por lo que llevan una relación muy cercana con sus seres queridos. Les gusta leer, escribir sus pensamientos para no olvidarlos, inspirarse con todo aquello que los rodea y los motiva a crecer como persona.

Para atraer a la persona romántica, en relación con el Proyecto, se debe apuntar a su sensibil idad con historias inspiradoras que puedan evocar diferentes emociones en ellos. Además, el factor humano y emocional se debe resaltar para que se sientan más identificados con las piezas desarrolladas. También se pueden sentir atraídos por texturas como encajes, bordados, o por la suavidad que puede tener un textil determinado.

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ROMÁNTICO

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ALTERNATIVO

El perfil Alternativo se basa en una persona que busca constantemente diferenciarse de la gente común mediante su forma de vestir y las actividades que realiza. No suele seguir tendencias de moda, ya que le gusta imponer su propio estilo en un mundo marcado por la producción masiva. Le gusta el arte, la fotografía, la música, el cine, y cualquier tipo de expresión cultural , ya que siente que con estas disciplinas puede enriquecer su creatividad y su forma de ver el mundo. Normalmente sigue carreras relacionadas a la creatividad, como diseño, arquitectura, arte o música. Disfruta de los retos y los juegos, por lo que es una persona muy activa que se aburre fácilmente de la monotonía y lo común. Le gusta dibujar o expresar su originalidad en cualquier medio, para así plasmar sus ideas. También, suele coleccionar objetos extravagantes o diferentes, y muchas veces los toma como fuente de inspiración.

Para este tipo de persona, son interesantes los objetos inusuales que tienen una historia detrás llamativa y diferente a lo que ya existe. Por lo tanto, se pueden sentir atraídos con el hecho de que un objeto con un fin determinado, como lo es una prenda de vestir , fue transformado en otro elemento totalmente diferente.

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CURIOSO

Por último, está el perfil del Curioso, el cual envuelve a aquellas personas que siempre están a la vanguardia en temas de ocio, entretenimiento y tecnología. Están pendientes de todo aquello que se considera novedoso, ya que quieren ser los primeros en interactuar con lo nuevo e innovador. Su mundo material se basa en aquellos objetos que se diferencian al tener un valor agregado que los hace únicos y exclusivos. También aprecian el proceso creativo que le da valor a un producto determinado, y por eso quieren conocer todos los detalles posibles que fueron necesarios para dicha creación. Siguen tendencias de moda pero sienten que los objetos les deben ofrecer más de lo que ya existe en el mercado. Tienen una fuerte conexión con la tecnología, lo digital y las redes sociales, ya que les gusta estar actualizados con el mundo moderno.

En relación al Proyecto, el perfil Curioso necesita objetos que, además de resaltar el valor que los diferencia de lo que ya existe en el mercado, despierten su curiosidad y su sensibil idad hacia lo novedoso. Por otro lado, sería interesante que los productos diseñados y la marca creada estén conectados de alguna forma con el mundo digital , para no perder esta conexión entre lo físico y lo digital , la cual es muy valiosa y llamativa para ellos.

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La memoria es un río habitado por peces esquivos. Se parece mucho a un cuadro

de Paul Klee. A veces, los recuerdos brincan fuera del agua y enseñan su lomo

plateado y curvo. Pero en otras ocasiones necesitamos pescarlos. Los

objetos son anzuelos para pescar recuerdos. O redes barrederas para lo

mismo. Son despertadores de la memoria.

“ - Mellado (1999) -

Page 55: Objetos que guardan MEMORIA

Después de haber realizado ejercicios de exploración, encuestas y los primeros prototipos, además de haber armado los perfiles de usuario, se util izó la información recolectada en la investigación para desarrollar el concepto del Proyecto. Al concluir que la historia que cuenta la prenda es un factor importante en cuanto al valor de la pieza final , se llegó a observar que cada prenda de vestir carga silenciosamente parte de la memoria de un individuo, al haber pasado diferentes momentos y situaciones junto a él. Así fue como nació el concepto Vestigios de Memoria, al pensar en la prenda de vestir como una huella de memoria de su dueño previo.

V E S T I G I O S D E M E M O R I A1 ) Señal o huella que queda de algo o de

alguien que ha pasado o que ha desaparecido

2) Indicio que nos permite inferir o deducir la existencia de algo

1) Capacidad de recordar

2) Imagen o conjunto de imágenes de hechos o

situaciones pasadas que quedan en la mente

CONCEPTO

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La propuesta se basa en crear objetos para guardar memoria, en forma de cajas, tableros o agendas que permitan almacenar recuerdos como fotografías, cartas, objetos físicos, entre otros. Las prendas de vestir que se util izarán como materia prima ya han sido util izadas por una persona, asi que guardan silenciosamente la huella de la memoria de un desconocido. El propósito es contar una parte de la experiencia que vivió el dueño previo con la prenda seleccionada, y de esta forma motivar al nuevo usuario a almacenar y guardar sus propios recuerdos en un objeto cuyo fin principal es acumular memoria.

PROPUESTA

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Page 57: Objetos que guardan MEMORIA

VALORES DE LA PROPUESTA

El hecho de que fue creadoa partir de ropa usada

Las memorias y recuerdosque guarda

La nueva forma yfunción que adquirió

( Materia Prima ) ( Conceptual ) ( Producto final )

Valor ESTÉTICO+

Valor ECOLÓGICO

Valor EMOCIONALValor ESTÉTICO

+Valor EMOCIONAL

+Valor de USO

El valor estético de la propuesta está dado por la riqueza gráfica de las prendas util izadas como materia prima, las cuales consisten solamente en textiles estampados. Este factor de apariencia es una herramienta para atraer visualmente a los nuevos usuarios.

El valor ecológico se evidencia en poder rescatar una prenda usada, que podría ser botada a la basura generando contaminación ambiental. También se refiere a la util ización de todo el material para no generar desperdicios textiles, util izando recursos como el reciclaje de los retazos.

El valor emocional nace en las historias que cuenta el objeto acerca de su procedencia, lo cual es una forma de comunicación desde el donador de la prenda hacia el nuevo dueño del objeto adquirido.

El valor de uso va directamente relacionado con las piezas finales, con las que el nuevo dueño va a tener la oportunidad de explorar y util izar a su gusto.

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Page 59: Objetos que guardan MEMORIA

Al establecer la propuesta, se buscaron referentes generales del tipo de objetos que se planea desarrollar, entre los cuales están cuadernos o agendas, cajas, y tableros. Se desarrolló un moodboard con imágenes referenciales de los objetos más recurrentes que las personas util izan para guardar memoria. A partir de ahí , se encontró una gran variedad de formas y tamaños que sirvieron de guía para conocer lo que ya existe en el mercado y de esta forma empezar a imaginar los objetos a diseñar.

Por otro lado, en la búsqueda de formas de guardar memoria, se llegó a trabajar con personas que encajaban en los perfiles de usuario creados, para poder profundizar en el tema de la memoria. Se pidió a cuatro individuos por perfil que describieran qué elementos de memoria de evocar recuerdos solían guardar. También se les preguntó cómo y dónde guardaban o almacenaban estos elementos, para poder empezar a diseñar a partir de estos hallazgos. Con la información obtenida se desarrollaron cuadros comparativos para visualizar mejor las respuestas de los usuarios, acompañados de un moodboard con fotografías enviadas por algunos de ellos, los cuales se muestran a continuación.

FORMAS DE GUARDAR MEMORIA

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DANIELA REYES22 años

Estudiante (Diseño y Adm.)

AMBIENTALISTAS

JUAN PABLO RUEDA23 años

Estudiante (Diseño)

MÓNICA GUTIERREZ23 años

Estudiante (Diseño y Adm.)

CAMILA MONTENEGRO23 años

Estudiante (Diseño Gráfico)¿QUIÉNES?

¿QUÉ GUARDAN

DE MEMORIA?

¿QUÉ LES

GUSTA?

¿CÓMO GUARDAN

SU MEMORIA?

- Le encantan los animales- Tiene una dieta muy sana

- Es muy familiar y amigable- Va al gimnasio, y practica

yoga y baile- Le gusta ir a su finca a

tener contacto con la naturaleza

- Los animales en general- Las flores diferentes

- Inspirarse en el parque- Le encanta leer

- Le gusta la fotografía análoga

- Hace yoga y pilates- Es vegetariana

- Comida saludable- Comprar cosas ecológicas

- Amante de los animales- Le gusta viajar y conocer

- Le preocupa el medio ambiente

- Estilo de vida saludable- Materiales tradicionales y

ecológicos- Le gusta la fantasía

- Leer y escribir tranquilo

- Fotos de viajes, momentos, personas, perros- Regalos de seres queridos- Pétalos de rosa que le han

regalado novios

- Fotos de naturaleza, flores, momentos

- Pétalos de flores, que ella ha recogido o que le han

regalado- Tiquetes de viaje

- Diario de la infancia

- Fotos de viajes y momentos

- Objetos de buena energía- Regalos de personas que

quiere- Cartas de novios o amigas

- Tarjetas de cumpleaños

- Fotos de viajes y la infancia

- Souvenirs- Llaveros que ha comprado

en viajes o que le han regalado

- Regalos de amigos y familia

- Camisetas

- Cajas de zapatos- Baúl de madera

- En el closet- Diferentes cajas

- Diario en la infancia- Agendas

- Portaretratos- Computador

- Cajas- Pétalos metidos en libros

- Álbum de fotos- Computador

- Diario de la infancia- Cuadernos

- Exhibidos en su cuarto

- Cajas- Álbum de fotos

- Fotos en el computador- Agendas

- Corcho en la pared- Exhibidos en su cuarto- En la mesita de noche

- Corcho en la pared- En el closet

- Cajas de zapatos- Álbum de fotos

- En el computador

Dan

iela

Rey

esC

amila

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tene

gro

Juan

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lo R

ueda

Món

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ierr

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Page 61: Objetos que guardan MEMORIA

¿Qué guardan de memoria y cómo lo guardan?

Para explorar las formas de guardar memoria de los Ambientalistas se trabajó con 4 personas jóvenes de 22 y 23 años, 3 mujeres y 1 hombre. Fueron elegidos por su estilo de vida saludable, su pasión por la naturaleza y su preocupación por el medio ambiente.

En cuanto a los objetos de memoria que este perfil de personas guardaban, se pudieron encontrar fotografías de naturaleza y de momentos específicos de su vida, souvenirs de viajes como llaveros, regalos de seres cercanos a ellos, y algunos conservaban pétalos de flores o incluso insectos disecados enmarcados. Sus recuerdos están l igados a viajes, su infancia, momentos especiales, y a su conexión con el mundo que los rodea.

Util izan muchas formas de guardar memoria, como cajas, cofres, álbumes de fotos, tableros, o incluso exhiben sus recuerdos en sus habitaciones para apreciarlos e inspirarse cuando lo necesitan.

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MEMORIA AMBIENTALISTA

Page 62: Objetos que guardan MEMORIA

ROMÁNTICOS

ROXANA GARCÍA23 años

Estudiante (Comunicación)

DANIELA TORRES22 años

Estudiante (Administración)

LUZ MARINA PARDO48 años

Ama de casa¿QUIÉNES?

¿QUÉ GUARDAN

DE MEMORIA?

¿QUÉ LES

GUSTA?

¿CÓMO GUARDAN

SU MEMORIA?

DANIELA LÓPEZ15 años

Estudiante (Colegio)

- Le encanta leer, novelas de amor y de fantasía

- Le gustan los poemas- Ama a los animales, en

especial perros y caballos- Las películas románticas

- Montar bicicleta- Salir al parque

- Le gusta escribir- Disfruta los detalles en

todo lo que la rodea- Es muy observadora

- Le gustan los perfumes y diferentes olores

- Flores y jardines- Encajes, texturas

delicadas y color pastel

- Le gusta la fotografía- Amante de la música

- Le encantan los perros- Ver películas que la

inspiren- Escribir y leer

- Le gusta leer novelas románticas y ver películas

- Los poemas- Su autor favorito es Paulo

Coehlo- Le gusta escribir- Escuchar baladas

románticas

- Fotos de la infancia- Fotos antiguas de su mamá y sus abuelos

- Cartas de sus amigas- Tarjetas de cumpleaños

- Joyas de la abuela- Reloj del abuelo

- Fotos de viajes y momentos

- Cartas de ex-novios y amigas del colegio

- Anillo de la abuela- Regalos de personas

cercanas- Postales

- Fotografías que ha tomado- Fotos de viajes y de su

infancia- Souvenirs (llaveros y

vasos de shots)- Cartas y notitas de su

adolescencia

- Fotos de viajes, momentos importantes y familia

- Dibujos y cartas de sus hijos

- Tarjetas de cumpleaños- Diferentes objetos de

herencia, como joyas- Todo lo que le recuerde a

algo o alguien

- Caja grande en el closet- En la mesita de noche

- Álbum de fotos- Facebook

- Diario

- Cajas- Diario de la infancia

- Sobre grande con cartas- Baúl de recuerdos

- Portaretratos- En el computador

- Facebook

- Muchas cajas de diferentes tamaños y

formas- Agenda “Pascualina” de la

infancia- En el closet

- Exhibidos en su cuarto- Computador

- En el closet- En muchas cajas

- Debajo de la cama- En la mesita de noche

- Agendas y diarios- Álbum de fotos

- Portaretratos- Computador

Dan

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xana

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cía

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Page 63: Objetos que guardan MEMORIA

MEMORIA ROMÁNTICO¿Qué guardan de memoria y cómo lo guardan?

En la exploración de memoria de los Románticos se eligió a 4 mujeres de diferentes edades: una adolescente de 15 años, 2 estudiantes universitarias de 22 y 23 años, y una ama de casa de 48 años. Se eligió un rango de edades amplio al considerar el perfil como una actitud romántica y sensible, la cual trasciende a l ímites de edad. Al ser un perfil dominado por una actitud femenina y emocional , se trabajó específicamente con mujeres.

Ellas guardan fotografías, postales, cartas, tarjetas de cumpleaños o de fechas especiales, agendas de su infancia y diarios. Sus recuerdos provienen de viajes, momentos específicos de su vida, objetos que les recuerdan a sus seres queridos, a su infancia o a fechas trascendentales en su vida.

Guardan recuerdos en cajas, agendas, álbumes, portaretratos y en su mesa de noche. Tienen recuerdos tanto privados y muy personales, como aquellos que quieren compartir con la gente que los rodea. Por esta razón las formas y lugares donde guardan memoria son variados, y segun el objeto de recuerdo, deciden exhibirlo o esconderlo.

- 63 -

Page 64: Objetos que guardan MEMORIA

ALTERNATIVOS

NATALIA RODRIGUEZ22 años

Estudiante (Diseño)

JIMENA CASAVERDE23 años

Estudiante (Arquitectura)

GENIETTA VARSI23 años

Estudiante (Arte)

JULIAN VELAIDEZ24 años

Arquitecto¿QUIÉNES?

¿QUÉ GUARDAN

DE MEMORIA?

¿QUÉ LES

GUSTA?

¿CÓMO GUARDAN

SU MEMORIA?

- Le gusta la música, en especial la música indie- Fotografía análoga y

digital- El cine independiente y

extranjero- Aprecia el arte

contemporáneo y abstracto

- Fotografías que ha tomado- Fotos de viajes y

momentos- Entradas de conciertos y

otros eventos culturales- Recuerdos de viajes- Entradas de fiestas

- Cajas en el closet- Cajas debajo de la cama

- Enmarca algunas fotos- Portaretratos

- Exhibidos en su cuarto- Computador

- Le gusta dibujar- Le gusta la música, en

especial el rock alternativo- Ir a conciertos y fiestas

- Ir a exposiciones de arte- Disfruta de muchos

eventos culturales- Le encantan los perros

- Le encanta viajar, conocer

- Interesada en la escultura- Fotografía

- Le gusta dibujar y pintar- Ir al mercado de pulgas

- Las antiguedades- Le gusta modificar su

propia ropa y verse diferente

- Le gusta dibujar- Tatuajes

- Las motos- Le gusta ver fútbol

- Escuchar música e ir a conciertos (rock y punk)

- Viajar y conocer

- Fotos de viajes y momentos- Dibujos

- Cartas de su adolescencia- Objetos relacionados a

etapas de su vida (colegio, intercambio)

- Entradas de conciertos- Pasajes de viaje

- Postales

- Fotografías que ha tomado- Fotos de viajes, momentos

y de su infancia- Antiguedades de la familia- Joyas y ropa de su abuela

- Cartas y tarjetas- Dibujos y cuadros suyos

- Fotos de viajes- CDs de música

- Dibujos de diferentes cosas y de sus tatuajes- Camisetas de fútbol

- Entradas de conciertos- Cosas de viaje (entrada

del metro, entrada museo)- Peluche de la infancia

- Cajas- En el closet

- Exhibidos en su cuarto- Portaretratos

- Fotos pegadas en la pared- Facebook e Instagram

- Cajas- Exhibidos en su cuarto

- Tablero con cosas pegadas- Agendas y diarios

- Entre páginas de libros- Enmarcados

- Portaretratos- Computador

- El el closet- En la mesa de noche- En la mesa de dibujo

- Cajas- Cuadernos de dibujo

- Exhibidos en su cuarto- Computador

Nat

alia

Rod

rigu

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Julia

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Jimen

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Page 65: Objetos que guardan MEMORIA

MEMORIA ALTERNATIVO¿Qué guardan de memoria y cómo lo guardan?

Los individuos seleccionados para este perfil fueron 4 jóvenes universitarios de 22, 23 y 24 años. Se eligieron 3 mujeres y 1 hombre, todos estudiantes de carreras creativas como arte, diseño y arquitectura. Al tener sensibil idad artística y un estilo estético marcado por la diferencia, encajaron en el perfil Alternativo.

En cuanto a sus objetos de memoria, el alternativo conserva muchos elementos que le traen recuerdos, como entradas de conciertos o fiestas, discos, monedas, afiches, dibujos, etiquetas, entre otros. Sus recuerdos provienen de eventos específicos, y de objetos aparentemente insignificantes para muchos, de los cuales pueden contar historias y anécdotas interesantes.

Es un individuo que no sigue un orden esperado, por lo que se podría considerar desordenado al guardar su memoria física, y util iza desde cajas, marcos, cuadernos, hasta la pared de su propia habitación. A pesar de que guardan elementos secretos y privados, también les gusta tener sus objetos de memoria a la vista para no olvidar con facil idad y para contarle a aquellas personas que los rodean sus experiencias únicas y curiosas.

- 65 -

Page 66: Objetos que guardan MEMORIA

CURIOSOS

CRISTIAN RODRIGUEZ16 años

Estudiante (Colegio)

ANDRÉS TORRES23 años

Administrador de empresas

LAURA BELTRAN22 años

Estudiante (Diseño)

DIEGO TORRES50 años

Ingeniero Industrial¿QUIÉNES?

¿QUÉ GUARDAN

DE MEMORIA?

¿QUÉ LES

GUSTA?

¿CÓMO GUARDAN

SU MEMORIA?

- La música electrónica- Todo lo que tenga que ver

con tecnología- Audífonos, computadores,

celulares, tablets- Compra por marcas

- Los carros- El fútbol (fan del Barca)

- Fotos de viajes- Camisetas de fútbol

- Souvenirs y recuerdos de viajes

- Objetos de su abuelo

- Cajas- En el closet

- Exhibidos en su cuarto- Computador

- Facebook e Instagram- Con el celular

- Le gusta probar experiencias nuevas

- Ir a lugares donde se aprecia el diseño

- Ir a exhibiciones de arte- Viajar y conocer

- Ir a teatro y a cine- Leer sobre temas

innovadores y modernos

- Le gusta leer revistas y artículos sobre temas de

innovación- Libros de casos exitosos

de negocio- Actualmentre trabaja

para Sony- Le encanta la tecnología

- Leer libros y la fotografía- Revistas de temas

modernos y tecnología- Está al tanto de todos los

avances tecnológicos- Le gustan lo moderno y lo

digital- Le gusta probar nuevos programas y aplicaciones

- Fotos de viajes y momentos- Postales

- Entradas a museos, exhibiciones de arte, teatro o cualquier evento cultural

- Regalos de personas cercanas

- Trabajos de la universidad

- Fotos de momentos y de su infancia

- Diploma de grado- Cartas de la adolescencia

- Regalos- Souvenirs

- Fotos de viajes y momentos

- Fotos antiguas familiares- Cartas y tarjetas

- Documentos importantes- Recibos de compras

importantes- Souvenirs y regalos

- En cajones- Cajitas

- Portaretratos- Agendas (cada año)- Libretas y bitácoras

- Computador- Facebook e Instagram

- Cajas y latas- Cartas a veces dentro de

botellas- Diploma enmarcado

- Exhibidos en su cuarto- Debajo de la cama

- Computador- Facebook

- El el closet- En la mesa de noche

- En carpetas- Exhibidos en la casa

- En el computador- Digitalizó todas las fotos

antiguas para crear un álbum digital

Cri

stia

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Page 67: Objetos que guardan MEMORIA

MEMORIA CURIOSO¿Qué guardan de memoria y cómo lo guardan?

Para el ejercicio de exploración de memoria del perfil Curioso, se eligieron 3 hombres y 1 mujer: un adolescente de 16 años, una estudiante de diseño de 22 años, un administrador de 23 años, y un ingeniero de 50 años. Como en el caso del perfil de memoria Romántico, se consideró al Curioso como un rasgo de personalidad que puede estar presente en personas de diferentes edades. Se escogieron a estas personas por su fuerte conexión con temas de tecnología, y por disfrutar de tendencias novedosas e innovadoras.

La persona Curiosa soporta su memoria por medio de fotografías, souvenirs, objetos inusuales provenientes de viajes, recibos de compras, entre otros. Sus recuerdos están l igados a viajes y lugares, momentos específicos, o eventos culturales y sociales importantes en su vida.

Conservan algunos de estos elementos en cajas, carpetas, agendas, o en el caso de algunos objetos prefieren exhibirlos en repisas o estantes. Además, por su conexión con el mundo digital , util izan mucho redes sociales como Facebook o Instagram para compartir su memoria con sus conocidos.

- 67 -

Page 68: Objetos que guardan MEMORIA

BOC

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MEM

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A

- 68 -

Page 69: Objetos que guardan MEMORIA

Considerando todos los hallazgos que se encontraron al trabajar con los perfiles de usuario y al analizar qué guardan de memoria y cómo, se desarrollaron algunos bocetos en dibujo de posibles objetos. Los resultados de los bocetos fueron opciones comunes y formas recurrentes para este tipo de productos, pero que se podrían volver más interesantes incluyendo el factor de las historias y el valor estético que se puede agregar a los objetos gracias a los estampados de las prendas util izadas como materia prima.

Al verse l imitado el diseño de los objetos por la falta de creatividad en el dibujo, se decidió experimentar con telas reales, formatos físicos variados y otros recursos para armar los segundos prototipos del Proyecto, los cuales serían una herramienta clave para el posterior diseño y desarrollo de los objetos finales. Se realizó un prototipo por perfil , considerando los gustos y preferencias de cada uno, y se le pidió a una persona de cada perfil que util izara el objeto para guardar memoria en un fin de semana, de la forma que prefiriera y con los elementos que deseara. Todos los prototipos se pensaron con formas y formatos diferentes, y con historias de distintos estilos, para conocer la opinión de los usuarios en cada uno de los componentes del producto. Las prendas elegidas para la elaboración de estos prototipos fueron algunas propias y otras recolectadas de personas cercanas que decidieron apoyar con el Proyecto. La elección de los estampados para cada tipo de objeto se hizo basada en las posibles preferencias estéticas de cada uno de los perfiles, al no tener clara una herramienta que facil itara este proceso de clasificación de estampados.

Después de finalizar el ejercicio de guardar memoria en los prototipos entregados, cada usuario llenó un formato de evaluación basado en calificar con un sistema de estrellas algunos criterios del producto. Asimismo, se conversó con los usuarios para recibir retroalimentación en cada uno de los prototipos, y se rescataron algunos de los comentarios que hicieron acerca de los objetos y su propósito. A continuación se muestra esta etapa de los segundos prototipos.

BOCETOS & SEGUNDOS PROTOTIPOS

- 69 -

Page 70: Objetos que guardan MEMORIA

Estuve en muchos paseos, admirando la naturaleza, aprovechando días de sol, observando la riqueza animal que existe en este mundo y absorbiendo toda la belleza que nos rodea.

¡Eso sí que fue vida!

Tantos momentos y recuerdos están silenciosamente marcados entre estos delicados hilos.

Mis días como camiseta llegaron a su fin, pero me gustaría trascender en el tiempo, y ahora en esta nueva forma, tú podrías hacer eso posible conservando aquí tus memorias...

- Anónimo _

Hist

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de

la p

rend

a

Prot

otip

o en

uso

Page 71: Objetos que guardan MEMORIA

Para el Ambientalista, se desarrolló un l ibro estilo acordeón, util izando para las portadas una camiseta de algodón con un estampado floral , y para las hojas se realizó papel reciclado con fibras de retazos. La historia en este caso fue ficticia, y se contó de una forma en la que sugiriera que la prenda estaba contando momentos vividos con su dueño previo.

Se le entregó este objeto a una de las personas con las que se trabajó en el ejercicio de exploración de memoria. Mónica Gutierrez, de 23 años, estudiante de diseño y administración, aceptó la tarea de llenar este l ibro acordeón con algún tipo de recuerdos propios. Al ser amante de la naturaleza y la fotografía, ella decidió util izar fotos de colibries que tomó en una de sus visitas a un observatorio de aves l lamado ”Jardín Encantado“. Fue muy organizada en la manera de disponer las imágenes y solamente incluyó texto en la primera página para poner el título de lo que quiso mostrar y la fecha en la que se dió esta visita.

Al finalizar el ejercicio, este usuario evaluó el prototipo con el formato que se le entregó, resaltando que lo que más le gustó fue el estampado de la prenda util izada en la elaboración del objeto, y el papel reciclado elaborado con fibras de tela. En cuanto a la historia, ella sugirió que le parecería más interesante una historia real , ya que la que estaba incluida en el objeto era muy poética para su gusto personal. Le gustó el formato pequeño del l ibro y que permitiera desplegarse para ser exhibido. Para terminar, afirmó que sí compraría este objeto.

PROTOTIPO AMBIENTALISTAPERFIL: AmbientalistaPRENDA: CamisetaHISTORIA: FicticiaOBJETO: Libro Acordeón

E V A L U A C I Ó N

FORMA

TAMAÑO

ESTAMPADO

HISTORIA

PAPEL RECICLADO

ESTÉTICA

UTILIDAD

GENERAL

Evaluar los siguientes aspectos del prototipo l lenando el número de estrellas que considere que se merece

- 71 -

”Cuando leí la historia tal vez no me gustó mucho porque no sabía si es real o no, si la tela

tuvo esa historia, pero lo bueno fue que me dio como una guía de lo que podría poner dentro

de este.“

”En cuanto al formato, me gusta que es chiquito, no es como mucho espacio entonces es

chévere para guardar cosas y se podría también exponer en mi cuarto para que se vean las

fotografías.“

”El papel, pues supuse que lo habían comprado, pero ahora

que sé que lo elaboraron, si me gustaría saber cómo se hizo

porque me gustó muchisimo la textura.“

”Yo creo que yo sí lo compraría, ahorita le faltan un poco de acabados pero igual

me gustó bastante.“

Page 72: Objetos que guardan MEMORIA

“Alguna vez fui una linda pañoleta, que adornó el cuello de una romántica mujer, pero llegó el día en que dejaron de usarme y me dieron la oportunidad de seguir siendo útil, convirtiéndome en otro objeto que espero siga guardando memorias.”

- Anónimo -

Historia de la prenda

Prot

otip

o en

uso

Page 73: Objetos que guardan MEMORIA

PROTOTIPO ROMÁNTICO

El prototipo creado para el Romántico fue un tablero de corcho cubierto con lo que era antes una pañoleta con estampado floral. Se util izó también papel reciclado con fibras textiles para la parte trasera del objeto con la intención de permitir al usuario escribir en dicha superficie. En cuanto a la historia de este producto, también fue ficticia y simplemente contaba lo que fue antes y que al haber sido desechada, ahora se había convertido en un objeto para guardar memoria.

La persona Romántica que colaboró con este ejercicio fue Luz Marina Pardo, una madre de 48 años. Ella tomó la decisión de incluir ordenadamente fotos de diferentes momentos especiales para ella y también fotografías de sus seres queridos. Util izó la parte trasera del tablero para escribir fechas importantes que marcaron su vida, bajo el título ”Fechas que no deseo olvidar“ , como el día de su matrimonio, el nacimiento de sus hijos, algunos viajes y su divorcio.

En el formato de evaluación del prototipo ella le dio mayor puntuación al estampado y al papel reciclado. Le pareció un objeto atractivo y llamativo principalmente por su estética. Le gustó conocer que la tela solía ser una pañoleta, pero estableció que la historia incluida no le parecía interesante ya que consideraba que no le contaba mucho acerca del donador de la prenda ni momentos específicos. El papel le gustó por su textura y porque fue útil para escribir en el mismo objeto. Sugirió que el producto podría incluir bolsil los para poder guardar más elementos en la misma pieza, y esconder recuerdos privados. Concluyó que sí compraría este objeto, especialmente por su atracción hacia el estampado floral.

”Este objeto me parece bonito, me parece interesante que haya sido el resultado del

reciclaje de una pañoleta.“

”Me gustaría haber sabido más de esa persona, algo en especial que me hubiera

contado que hubiera hecho con esa pañoleta, algún momento especial .“

”El papel reciclado me pareció interesante. Lo primero que pensé fue que

podía escribir ahí momentos de mi vida.“

”Pero, cuando ya lo estaba llenando con fotos, me di cuenta que estaba tapando la

prenda. Me hubiera parecido más interesante que tuviera bolsil los donde

colocar las fotos.“

”Hubiera preferido que el objeto fuera una caja, porque soy más bien privada. Sin embargo esta presentación me da más

orden.“

”De pronto lo compraría por la tela, me gusta ese tipo de tela, pero yo creo que

hubiera resultado simplemente poniendolo sobre una pared, porque me

parece lindo. No lo compraría por la historia, simplemente por la tela.“

PERFIL: RománticoPRENDA: PañoletaHISTORIA: FicticiaOBJETO: Tablero (chinches)

E V A L U A C I Ó N

FORMA

TAMAÑO

ESTAMPADO

HISTORIA

PAPEL RECICLADO

ESTÉTICA

UTILIDAD

GENERAL

Evaluar los siguientes aspectos del prototipo l lenando el número de estrellas que considere que se merece

- 73 -

Page 74: Objetos que guardan MEMORIA

DONADOR DE LA PRENDA

Jimena24 años

ArquitectaLima, Perú

{

Esta prenda fue transformada eneste objeto para que ahora

tú guardes tu memoria.

Historia de la prenda

Prot

otip

o en

uso

Page 75: Objetos que guardan MEMORIA

Pensando en el Alternativo se util izó una superficie metálica forrada con una pañoleta estampada a cuadros, y también se incluyeron imanes para que el usuario pudiera poner con estos elementos lo que él quisiera. En la parte trasera del tablero se encontraba una etiqueta con algunos datos del donador real de la prenda, como nombre, edad, profesión, ciudad y país, acompañados de una foto de la prenda que se util izó y una frase que sugería al usuario que este era un objeto para que guardara su propia memoria.

Genietta Varsi , estudiante de arte de 23 años, aceptó completar este ejercicio de prototipado incluyendo una parte de su memoria en él. Agregó diferentes elementos que le recordaban al viaje más reciente que realizó a Argentina. Incluyó elementos como recibos, pasajes, bil letes, envolturas de dulces, e incluso util izó creativamente los flecos de la prenda, que se dejaron en el diseño del objeto, para colgar botellas de vidrio de cervezas aplanadas. No siguió un orden específico para agregar sus recuerdos al objeto, sin embargo era capaz de armar una historia coherente e interesante a partir de todos los elementos que puso en este tablero.

Esta persona fue bastante crítica al evaluar el prototipo, dándole un buen puntaje a la forma, tamaño y util idad, y un bajo puntaje al estampado, la estética y la historia. Ella mencionó que la historia util izada no le causaba interés al ser simples datos de una persona desconocida, y que preferiría conocer momentos reales que se vivieron con la prenda y su significado. Estableció que ella no compraría este objeto porque no le gustó su apariencia por el estampado y al no saber si la prenda está completamente l impia.

PROTOTIPO ALTERNATIVOPERFIL: AlternativoPRENDA: PañoletaHISTORIA: Datos realesOBJETO: Tablero (imanes)

E V A L U A C I Ó N

FORMA

TAMAÑO

ESTAMPADO

HISTORIA

PAPEL RECICLADO

ESTÉTICA

UTILIDAD

GENERAL

Evaluar los siguientes aspectos del prototipo l lenando el número de estrellas que considere que se merece

- 75 -

”La verdad la tela no me gustó mucho, pero viendo el objeto como tal , pues

parece un tablero normal, no le encuentro ningun valor agregado.“

”Volteo, veo la información del donador, ahí debo suponer que la persona donó

simplemente la bufanda. No sé en realidad qué significó para la persona, si esa bufanda tenía algo en especial y por eso se transformó en este objeto, o si fue cualquier objeto al azar y la prenda solo

se escogió porque era antigua“

”No me da ninguna seguridad de si es l impia, si tuvo algún tipo de cuidado.“

”Entre preferir una caja o un tablero, yo creo que las cajas de por si guardan cosas

más personales, sentimentales. Lo que tiene esto es que permite que uno lo vea

todo el tiempo, que uno no lo olvide. ”

”El formato pequeño si me gustó bastante porque trae solo las cosas más raras que

tuve dentro de mi viaje.“

”Este objeto en específico no lo compraría, pero es porque no me gusta la tela. Si

entendiera el detrás de la tela, de pronto sí lo compraría.“

Page 76: Objetos que guardan MEMORIA

- Juan Pablo, 23 años -

“ Esta camisa la compré en el 2008 y me acompañóen muchos momentos de mi vida, como cuando fui a

Argentina, cuando iba a mi finca con mi familia,cuando salía con mis amigos, etc... ”

Esta prenda fue transformada en este objeto para que ahora tú guardes tu memoria.

Historia de la prenda

Prot

otip

o en

uso

Page 77: Objetos que guardan MEMORIA

PROTOTIPO CURIOSO

Teniendo en cuenta los hallazgos del perfil Curioso, se desarrolló una caja con una camisa de cuadros, dejando algunos elementos de la camisa a la vista, como los botones o el bolsil lo delantero de la prenda. La historia que se util izó en este caso consistía en una cita real del donador de la prenda, contando algunas de las ocasiones en las que util izó esta camisa, pero de una forma corta y general.

El Curioso elegido para evaluar este prototipo fue Cristian Rodriguez, un adolescente de 16 años, amante de los viajes. Él decidió util izar la caja para incluir fotos de si mismo en diferentes partes del mundo, y escribió detrás de cada fotografía la fecha y el nombre del lugar. Incluyó fotos de sus viajes por ciudades europeas, como Roma, Barcelona, Venecia, Paris , Madrid, entre otras. No las ordenó cronológicamente pero en general fue coherente en cuanto al uso que le dio al objeto.

En el momento de darle un puntaje a cada criterio del objeto, resaltó que le gustó la forma, el estampado y la estética de la caja, pero no le pareció adecuado el tamaño, el papel reciclado y la util idad de este prototipo. También comentó que le gustó la forma en la que el objeto por sí solo evidencia que fue hecho a partir de una camisa, al incluir costuras, botones y el bolsil lo de la misma. Le pareció que por su formato pequeño es muy limitante la cantidad y el tipo de objetos de memoria que podía incluir en él. Por otro lado, sugirió que se le podría dar un mejor uso al papel reciclado, y que la historia podría ser más interesante y profunda. Al finalizar el ejercicio dijo que compraría esta caja si tuviera mayor capacidad y util idad.

PERFIL: CuriosoPRENDA: CamisaHISTORIA: RealOBJETO: Caja

E V A L U A C I Ó N

FORMA

TAMAÑO

ESTAMPADO

HISTORIA

PAPEL RECICLADO

ESTÉTICA

UTILIDAD

GENERAL

Evaluar los siguientes aspectos del prototipo l lenando el número de estrellas que considere que se merece

- 77 -

”Me gusta que se note que fue hecho con una camisa y que se vean los

botones y el bolsil lo.“

”Me parece que es una caja muy chiquita, entonces no puedo guardar

muchas cosas.“

”La historia cuenta algunas cosas pero podría contar más, para que sea más

interesante.“

”No entendí para qué se puso el papel reciclado ahí . Me parece chévere el

papel pero no se está util izando bien. Parece que se puso ahí porque si . “

”Nada me dice que la prenda está totalmente l impia, entonces si me da

un poco de asco.“

”No sé si la compraría. De pronto si fuera más grande y pudiera meter

más cosas, porque sería más útil . Pero igual la idea me parece buena.“

Page 78: Objetos que guardan MEMORIA

Al entregarle los prototipos a los diferentes perfiles, se pudo notar que cada usuario lo util izó de diferentes formas e incluyeron objetos de memoria relacionados a sus propios intereses y preferencias. Como hallazgos relevantes se encontró lo siguiente:

- Los usuarios prefieren que la historia de la prenda sea verdadera y que despierte su interés de alguna forma.

- El papel reciclado tuvo mucho éxito pero se podría contar más acerca de su proceso o su finalidad.

- El estampado que se util ice es fundamental para que el usuario decida comprar la pieza, ya que es un reflejo de su gusto estético.

- La util idad del objeto depende de la capacidad que tenga para guardar y almacenar diferentes elementos.

- Las formas y formatos que se util izaron no fueron muy llamativos para los usuarios porque no las consideraron originales ni novedosas.

- Los usuarios se vieron l imitados a la función del objeto, la cual era esconder sus recuerdos o exhibirlos.

- Los objetos deberían permitir no solo guardar, sino también mostrar sus objetos de memoria.

- El producto podría contener bolsil los para poder guardar más fotos, cartas u objetos.

- El detalle de mostrar las costuras de las prendas, o ciertos elementos como botones o bolsil los, le da más credibil idad al origen de la materia prima, el cual es una prenda de vestir .

Considerando los gustos generales de los perfiles, el uso que le dieron los usuarios a los prototipos y sus opiniones frente a estos, se encontraron algunas similitudes entre ellos. Entonces, se decidió que el Proyecto se iba a enfocar solo en dos de estos perfiles: el Ambientalista y el Alternativo. Igualmente se tuvieron en cuenta algunos rasgos y preferencias valiosas de los otros dos perfiles, el Romántico y el Curioso.

Se pensó en el Ambientalista como un individuo preocupado por el medio ambiente, atraído por estampados florales y formas naturales, coleccionista de piezas específicas de memoria. Una persona que tiene la intención tanto de esconder recuerdos privados como de compartir con sus seres cercanos alguna parte de su memoria. Comparte con el perfil Romántico una gran sensibil idad a los detalles y al factor humano.

El Alternativo se redefinió como una persona que disfruta aumentar su riqueza cultural , atraído por aquellos objetos o experiencias que se diferencian del común. Tiene objetos de memoria secretos y también algunos que desea exhibir para contar sus propias historias. Cuenta con una actitud dominada por la curiosidad y el deseo de explorar un mundo lleno de experiencias nuevas, lo cual es compatible con una persona del perfil Curioso.

Teniendo en cuenta estos aspectos, y toda la etapa de observación y análisis , se establecieron unas determinantes claves para el diseño de los productos y la implementación de la propuesta.

Page 79: Objetos que guardan MEMORIA

- Util ización de prendas de vestir estampadas en desuso como materia prima

- Clasificación y selección de prendas recolectadas por su estado físico y si el material es adecuado

- Transformación de las prendas en objetos con otro tipo de util idad

- Recuperar el valor estético de una prenda estampada

- Contar memorias interesantes de las prendas o de sus dueños previos

- Las historias de la prenda deben incentivar al usuario a guardar sus propias memorias en el objeto

- Asegurar el proceso de limpieza e higiene de la materia prima

- Calidad y buena factura de los objetos desarrollados

- Exclusividad de los objetos al no ser iguales entre sí

- Seguir una l ínea clara y coherente de tipos de objetos

- Util ización de todo el material para no crear desperdicio textil

DET

ERM

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NTE

S

- 79 -

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Page 81: Objetos que guardan MEMORIA

D I S E Ñ O & I M P L E M E N T A C I Ó N

V

- 81 -

Page 82: Objetos que guardan MEMORIA

COMPONENTESDEL PRODUCTO

(OBJETOS PARA GUARDAR MEMORIA)

HISTORIAS

Reales

Contacto directocon el donador

de la prenda

Etiqueta

Cosida en el producto, paraque siempre esté presente

¿QUÉ CONTAR?

¿DÓNDE CONTARLA?

Momentos vividos

Experiencia del donadorcon la prenda

¿RECOLECCIÓN DE HISTORIAS?

OTROS

Papel reciclado

Hacer papel recicladocon fibras de tela

Otros

Pegante para tela, hilos, botones,otros apliques según el producto

Cartón

La mayoría de productosse realiza con una base

creada en cartón

Lavado y vaporizado

Con un proceso de lavadoy vaporizado se puede

eliminar los ácaros ysuciedad de la prenda

Papel impreso con elestampado de la prenda

Para completar el objeto conla misma estética

¿OTROS MATERIALES?

¿LIMPIEZA?

Creación de la marca

Nombrar la marca,elaborar logo, slogan

y estilo gráfico

¿MARCA?

Etiquetas impresas

Para introducir la marca,su intención y los

productos de la misma

¿ETIQUETAS?

PRENDAS

¿QUÉ PRENDAS?

¿RECOLECCIÓN DE PRENDAS?

¿PRODUCTOS POR PRENDA?

Estampadas

Ya tienen unvalor estético

1 producto por prenda

Exclusividad, perohay que aprovechar

todo el material

Camisetas, camisas, vestidos,pantalones, shorts, faldas,

pañoletas, sacos

NO pijama, medias, ropa interior,abrigos, ropa deportiva

Page 83: Objetos que guardan MEMORIA

COMPONENTES DEL PRODUCTO

Después de haber finalizado la etapa de desarrollo de concepto, razonamiento y contexto, y al haber evaluado los primeros prototipos, se determinaron los componentes del producto a desarrollar. (Ver esquema de Componentes a la izquierda)

Al tener claros los elementos tangibles e intangibles que componen al producto, se decidió realizar el proceso de diseño de la siguiente manera:

1 ) Recolección de prendas estampadas

2) Desarrollo de la marca (logo, slogan, estilo gráfico y etiqueta)

3) Creación de una carta estética según perfiles para la selección de las prendas

4) Recolección de historias de las prendas seleccionadas

5) Desarrollo de las etiquetas de las historias de las prendas

6) Bocetación de los productos

7) Elaboración de los prototipos finales

- 83 -

Page 84: Objetos que guardan MEMORIA
Page 85: Objetos que guardan MEMORIA

RECOLECCIÓN DE PRENDAS

Para poder diseñar e implementar la propuesta, se empezó recolectando prendas de vestir en desuso de personas cercanas, como familiares, amigos y conocidos. Al ser el valor estético determinante en las prendas que se util izarán, se pidió exlusivamente prendas de vestir estampadas y en buen estado. Se excluyeron por motivos de higiene: ropa interior, pijamas, ropa deportiva, prendas que estuvieran en mal estado o que presentaran mucha suciedad. Tampoco se aceptaron prendas muy pesadas como abrigos o chaquetas grandes, ya que aquellos textiles gruesos y pesados no son adecuados para el tipo de productos que se desarrollarán.

En general , se recibieron 80 prendas: pantalones (3) , shorts (4) , faldas (9) , vestidos (9) , bufandas/pañoletas (6) , sacos (5) , camisas (13) y camisetas (31) . Se recolectaron prendas de algodón, poliéster, sintéticas, l ino, tejidos de punto, entre otros. Sorprendentemente la mayoría de las prendas estaban casi en perfecto estado, a excepción de algunas camisetas de algodón que tenían mucho pill ing, o frisado, formado por el uso frecuente o las malas condiciones de lavado.

Por otro lado, se creó una carta de estampados, fotografiando todos los textiles disponibles de las prendas recolectadas. Se pudo encontrar variedad de estampados florales, animal print, abstractos, geométricos y a cuadros o rayas.

Page 86: Objetos que guardan MEMORIA

Para el desarrollo de la marca se pensó primero en un nombre que representara la esencia y el propósito del Proyecto. Así nació Querido Anónimo , al pensar en los productos como un medio de comunicación entre dos seres que no se conocen y que probablemente nunca llegarán a ser cercanos. Tanto el donador de la prenda como el nuevo usuario, al ser desconocidos, son seres anónimos entre sí . Considerando que el dueño previo de la prenda le está contando al nuevo usuario una historia relacionada a dicha prenda, y que el nuevo consumidor depositará su memoria en el objeto desarrollado, se crea una relación de correspondencia que se decidió nombrar Querido Anónimo .

Para el slogan que acompaña al nombre de la marca se decidió una frase directa y concisa que explique de qué se tratan los productos, y así se llegó a: Objetos que guardan MEMORIA , refiriéndose no solo a los recuerdos que guardaran los nuevos dueños de la pieza, sino también a la memoria que guardan las prendas con las que se elaboraron los objetos.

Se probaron distintas tipografías para visualizar el nombre y el slogan. Considerando el factor emocional y humano del Proyecto, se util izaron tipos de letras fluidos, redondeados y caligráficos.

DESARROLLO DE LA MARCA

Querido Anónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnonimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

Querido AnónimoObjetos que guardan memoria

QueridoAnónimoObjetos que guardan MEMORIA

Objetos que guardan MEMORIA

QueridoAnonimoObjetos que guardan MEMORIA

Objetos que guardan memoria

QueridoAnónimo

QueridoAnónimo

Objetos que guardan MEMORIA

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DISEÑO DEL LOGO

Finalmente, para ara el logo se eligió la tipografía Merijntje , cuya fluidez y estilo hace referencia a los hilos de las prendas, y además es clara y fácil de leer. Para el slogan se escogió la letra Smiley Thin . También se decidió util izar l íneas punteadas bordeando las letras del logo para seguir reforzando el tema de los hilos y la costura, ya que son objetos hechos a partir de prendas de vestir .

Objetos que guardan MEMORIA

Merijntje

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz0123456789

Smi ley Thin

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijk lmnopqrstuvwxyz0123456789

- 87 -

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- 88 -

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Objetos que guardan MEMORIA

Querido Anónimo es una marca que transforma

prendas de vestir estampadas que han caído en el olvido y que están en

desuso, en objetos para guardar recuerdos.

Cada uno de nuestros productos muestra la

prenda que se utilizó en su elaboración y cuenta una pequeña historia narrada

por su dueño previo.

Para no crear desperdicio textil, utilizamos todos los

retazos sobrantes para elaborar papel reciclado con fibras de tela, el cual

utilizamos también en nuestros productos.

Si estás interesado en donar una de tus prendas

estampadas a Querido Anónimo , escríbenos a:

[email protected]

Todas las prendas fueron previamente lavadas y

vaporizadas para asegurar la limpieza e higiene de los

materiales con los que elaboramos nuestros

productos.

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ESTILO GRÁFICO ETIQUETA DE LOS PRODUCTOS

Para el estilo gráfico de la marca, se decidió util izar los estampados de algunas de las prendas recolectadas como fondo y aplicar paletas de colores acordes a las formas que conforman cada estampado. De esta manera se desarrollaró una carta de posibles etiquetas para los productos.

Por otro lado, se diseñó la etiqueta de los productos teniendo en cuenta la información básica que debería contener: introducción a Querido Anónimo , el hecho de que se util izaron prendas de vestir e historias narradas por los dueños previos, la función del papel reciclado con retazos textiles, y asegurar la l impieza de las prendas. También se incluyó una parte que invita a los usuarios a donar sus propias prendas al diseño de nuevos productos, escribiendo un correo electrónico a la marca. Se crearon símbolos para representar el tema de cada parte de la etiqueta, complementando el texto con íconos gráficos.

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CARTA ESTÉTICA AMBIENTALISTA

Objetos que guardan MEMORIA

CARTA ESTET ICA PARA E L Ambientalista

F L O R E SN A T U R A L E Z A

F O R M A S O R G A N I C A SA N I M A L E S

F R U T A S

A N I M A L P R I N T

P L U M A SV I D A S A L V A J E

V I D A A C U A T I C A

E C O S I S T E M A S

P A J A R O S

ESTAMPADOS PARA E L Ambientalista

Para la elección de las prendas que se util izarían en la elaboración de los objetos, se desarrolló una carta estética como guía para identificar los estampados según los gustos estéticos de cada perfil . Se crearon util izando imágenes de estampados encontrados en Internet, para tener una paleta general de diferentes tipos de estampados.

La carta estética del Ambientalista se armó con patrones que contienen formas que hacen referencia a la naturaleza, como flores, animales, formas orgánicas, frutas, plumas, entre otras. Basándose en esta carta se eligió la prenda para elaborar el objeto inspirado en el Ambientalista, la cual fue una pañoleta con un estampado floral de tonos vivos y alegres.

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CARTA ESTÉTICA ALTERNATIVO

Objetos que guardan MEMORIA

CARTA ESTET ICA PARA E L Alternativo

T R I A N G U L A R E S

G E O M E T R I C O S

A B S T R A C T O SA R T I S T I C O S

F U E R A D E L O C O M U N

M O D U L A R E S

P S I C O D E L I C O SI L U S T R A C I O N

F A N T A S I A

D E S O R D E N

P I N T U R A

ESTAMPADOS PARA E L Alternativo

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Considerando los rasgos de personalidad y el gusto estético del perfil Alternativo, se desarrolló una paleta de estampados acordes a un estilo basado en diferentes formas artísticas y creativas. Así se llegó a formas geométricas, pintura, elementos psicodélicos, i lustración, mezclas de formas, colores y tonos llamativos.

Tomando como guía esta carta estética, se eligió la prenda para elaborar el objeto pensado para el Alternativo, la cual fue una falda estampada con manchas de pintura, de tonos fuertes y una apariencia hippie.

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Por otro lado, se desarrolló un formato para que el donador de la prenda contara una pequeña historia o anécdota de la prenda que estaba regalando a Querido Anónimo. Se les sugirió algunas preguntas claves que podrían responder para armar la historia, y se les dió un espacio para que escribieran lo que quisieran compartir acerca de la prenda que donaron.

De esta manera, obtuvimos las historias de los artículos y luego se desarrollaron gráficamente junto con las fotografías de las prendas actuales, para así crear la etiqueta que muestra la historia de la prenda con la que se elaboró el producto. Esta etiqueta fue impresa en canvas o l ienzo para luego ser adherida al producto mediante la costura del mismo.

Al elaborar las historias se pudo notar cierta dificultad para los donadores de las prendas, ya que tenían que escarbar en su memoria para encontrar alguna historia interesante acerca de la prenda. Por lo tanto, lo que resultó fue una historia que narra dónde la compraron, por qué, y un momento o anécdota muy corto que les recuerda la prenda. Este formato puede ser modificado en el futuro para recolectar las historias de una manera más sensible y para facil itarle al donador esta parte del proceso.

HISTORIA DE LA PRENDA

Querido Anónimo te agradece la donación de una prenda de vestir para su transformación en otro objeto funcional. Nos interesa conocer las historias que hay

detrás de esta prenda, para poder compartirla con su nuevo dueño. Por favor cuéntanos un poco acerca de esta prenda: ¿Dónde la conseguiste? ¿Por qué la

compraste? ¿Qué recuerdos te trae esta prenda? ¿En qué ocasiones la utilizabas? ¿Por qué decidiste donarla a nuestra marca?

¡Gracias por compartir tu historia!

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BOCETO EN PAPEL TABLERO ACORDEÓN

Teniendo en cuenta todo lo desarrollado anteriormente y los hallazgos encontrados, se bocetó el primer objeto, pensando en el perfil del Ambientalista. La idea inicial era combinar el l ibro acordeón que se creó en primera estancia para el Ambientalista, y el tablero que se prototipó con el Romántico. De esta forma, nació un objeto que permite tanto esconder recuerdos al estar plegado, como exponerlos al estar abierto.

El boceto en papel permitió experimentar con el objeto a escala, para poder conocer las posibil idades de uso que este podría tener. Así , se desarrolló un pequeño instructivo del producto titulado Tablero Acordeón .

Page 97: Objetos que guardan MEMORIA

Se presenta como un tablero rectangular que permite poner fotos u otro tipo de

recuerdos de la forma que desee.

Al quitarle la cinta, se despliega en 4

superficies, algunas con bolsillos, donde tienes la libertad de usarlo

como se prefiera.

También se puede colgar en la pared, con

el lazo que lo rodea, ocultando lo que está

adentro del objeto, pero exhibiendo lo que

se quiera mostrar.

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Page 98: Objetos que guardan MEMORIA

BOCETO EN PAPEL CAJA EXPLOSIÓN

El segundo objeto se diseñó pensando en el perfil del Alternativo. Considerando que este tipo de personas tiene tanto objetos para guardar, como aquellos que desea mostrar, se creó una caja de formato cuadrado, que parece ser un contenedor común, con divisiones interiores formadas por paredes de otra caja, pero que permite la posibil idad de abrirse y exponer de esta forma el contenido del objeto, es decir , los objetos de memoria que el usuario decidió guardar dentro de la caja.

El objeto a escala creado en papel permitió evidenciar la falta de algún elemento que controle con facil idad el despliegue de la caja. Entonces se implementó en el instructivo un lazo que permitiera nivelar la abertura del objeto llamado Caja Explosión .

Page 99: Objetos que guardan MEMORIA

Aparentemente es una caja normal, de forma

cuadrada, donde puedes guardar lo que quieras de una manera

privada y personal.

Quítale la tapa y encontrarás divisiones

interiores que te permiten almacenar

tus recuerdos ordenadamente.

Suelta el lazo que la rodea y la caja se

abrirá de tal forma que ahora podrás exhibir tus tesoros

donde quieras.

- 99 -

Page 100: Objetos que guardan MEMORIA

Antes de empezar a elaborar los productos, se realizó la selección de materiales necesarios:

- Para la base del Tablero Acordeón, un pliego de foamy de 1 cm de grosor

- Para la base de la Caja Explosión, medio pliego de cartón paja de 0.15 mm de grosor

- Papel reciclado con fibras de tela, elaborado artesanalmente (Ver explicación a la derecha)

- Impresiones en papel propalcote de repites creados digitalmente con los estampados de las prendas (Para la Caja Explosión se elaboraron 2 repites, uno con

- Para las etiqueta de las historias canvas y para las otras etiquetas papel propalcote

- Pegante especial para tela, cintas de colores, hilos acordes a los colores de los estampados y troqueles para los agujeros del objeto

SELECCIÓN DE MATERIALES

Papel reciclado #1 Papel reciclado #2 Repite para Tablero Acordeón Repite para Caja Explosión Repite para Caja Explosión

la parte delantera y otro con la parte trasera de la tela)

Page 101: Objetos que guardan MEMORIA

Para la elaboración del papel reciclado con fibras de tela, se util izaron los materiales l istados a continuación y se realizó el siguiente proceso:

Ingredientes: Papel, retazos de tela, CMC (químico para que el papel tenga consistencia)

Suplementos: Licuadora, contenedor, marco de madera y marco con rejil la especial para hacer papel reciclado, esponja, telas secantes

Proceso:

1 ) Recortar pedazos de papel de cualquier tipo (periódico, impresiones, hojas en blanco) y remojarlos por 1 hora

2) Recortar retazos pequeños de tela (preferiblemente tejidos planos ya que el tejido de punto puede atascar la l icuadora)

3) Preparar la l icuadora con 2 tazas de agua y una cucharada de CMC e introducir un puñado de papel y algunos retazos de tela

4) Licuar los ingredientes hasta que la mezcla tenga una consistencia l íquida

5) Preparar el contenedor con 2 jarras de agua

6) Arrojar la mezcla l icuada en el contenedor y revolver el contenido

7) Introducir el marco con la malla en el contenedor y sacarlo a la superficie, esperando que escurra el agua

8) Quitar el marco de madera y apoyar la malla sobre las telas secantes

9) Con una esponja, presionar sobre el reverso de la malla para absorver el agua sobrante del papel

10) Retirar el marco con la malla y dejar secar por 24 horasELA

BORA

CIÓ

N D

EL P

APE

L RE

CIC

LAD

O

Imag

en r

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el p

roce

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e el

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lado

- 101 -

Page 102: Objetos que guardan MEMORIA

ELABORACIÓN DE LOS PRODUCTOS

Después de haber creado la marca, recolectado y seleccionado las prendas con sus respectivas historias, y al tener las etiquetas gráficamente desarrolladas, se prosiguió a la elaboración de los prototipos finales, tomando como base los bocetos en papel. Para ambos casos se siguió el mimso procedimiento:

1 ) LIMPIEZA DE LAS PRENDASSe lavaron ambas prendas en una lavadora, en un ciclo lento, con detergente l íquido y suavizante. Luego se secaron en una máquina secadora que incluye el proceso de vaporizado de las prendas.

2) DETERMINACIÓN DE LOS FORMATOSSe midió el área útil de las prendas para determinar el formato de los productos a desarrollar.

3) CORTE DEL MATERIAL BASELuego, se cortaron las piezas necesarias para cada objeto en el material base, de la siguiente manera:- En el caso del Tablero Acordeón, se cortaron 4 rectángulos de foamy 40 x 28 cm- Para la Caja Explosión se cortaron 5 cuadrados de cartón de 17 x 17 cm para las partes laterales y la base, 1 cuadrado de 17.5 x 17 .5 cm y 4 rectángulos de 2 x 17cm para la tapa. Además, para la parte interna, se cortaron 5 cuadrados de 1 1 x 1 1 cm.

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4) FORRADO DE LAS PIEZASTeniendo las piezas cortadas en el material base, se procedió a forrar las mismas con las impresiones de los repites creados a partir de los estampados. También se pretendía forrar algunas partes con el papel reciclado elaborado, pero al no ser suficiente, se recurrió a simular la textura escaneando la real e imprimiéndola en papel. Después, se pegaron las telas, con un pegante especial , a las partes externas de las piezas. Posteriormente, se cortaron los retazos de tela sobrantes.

5) COSTURA DE LOS BORDESCon los productos ya forrados, se procedió a unir con una máquina de coser, los extremos de las telas con los bordes del material base. También se util izó la máquina para elaborar el lazo que rodea el Tablero Acordeón y para los bolsil los que incluye este objeto. Además, se cosió la etiqueta de las historias correspondientes a cada uno de los productos.

6) ACABADOSSe hicieron los agujeros de cada producto con una pistola especial para troqueles. También se agregó el cordón de la Caja Explosión y se unieron las etiquetas de cada producto amarrándolas con hilos.

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RESULTADO PRODUCTO #1 TABLERO ACORDEÓN

RESULTADO PRODUCTO #2 CAJA EXPLOSIÓN

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FORMAS DE USO TABLERO ACORDEÓN

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- 105 -

FORMAS DE USO CAJA EXPLOSIÓN

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E V A L U A C I Ó N & A N Á L I S I S

V I

- 107 -

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EVA

LUA

CIÓ

N D

E LO

S PR

OTO

TIPO

S FI

NA

LES

¿Qué opina del producto en general y del concepto que hay detrás? ¿Lo compraría?

No me gusta

FORMATO¿Le parece que el tamaño y la forma del objeto es adecuado?

ESTÉTICA¿Le gusta el estampado? ¿Le parece un producto atractivo?

HISTORIA¿Le parece interesante el hecho de que se incluya una pequeña historia de la prenda?

PAPEL RECICLADO¿Le gusta el papel reciclado con fibras de tela que se uti l izó en el objeto?

UTILIDAD¿Considera que el producto es un objeto úti l y funcional?

MATERIA PRIMA¿Qué opina del hecho de que se util izaron prendas de vestir usadas?

FORMATO DE EVALUACIÓN DE PROTOTIPOS (PROYECTO DE GRADO)

TEMA DE INVESTIGACIÓN: Transformación de prendas de vestir usadas en objetos funcionales

DiseñoUniversidad de los Andes

Edad OcupaciónMujer Hombre

Por favor evaluar cada uno de los siguientes aspectos de los productos que se le está mostrando, rellenando el número de estrellas que considere que se merece en cada criterio:

Se podría mejorar Me da igual Me gusta Me encanta

TABLERO ACORDEÓN CAJA EXPLOSIÓN

Después de tener los prototipos finales elaborados, se procedió a realizar un formato de evaluación para poder conocer la opinión general de los usuarios con respecto a estos dos productos. Se util izó un sistema basado en otorgar de 1 a 5 estrellas a cada criterio del objeto. Entre ellos, se consideró el formato, la estética, la historia, la materia prima, el papel reciclado y la util idad de los objetos. También se dejó unas l íneas al final del formato para que las personas pudieran escribir su opinión general acerca de los productos que se les presentó.

El ejercicio de evaluación consistió básicamente en entregarle estos formatos a personas desconocidas, jóvenes universitarios de la Universidad de los Andes, que no están familiarizados con el Proyecto. Se les mostró tanto el Tablero Acordeón como la Caja Explosión, y se les pidió que leyeran las etiquetas y examinaran el producto para poder llenar los formatos de evaluación. En general , se demoraron de 5 a 10 minutos completando el ejercicio. Se encuestaron a 15 mujeres y, apesar de que los productos van dirgidos especialmente al género femenino, también se pidió la opinión de 5 hombres. Todos los evaluadores tenían entre 19 y 25 años de edad.

Luego, se hizo un promedio de la puntuación de cada objeto y cada criterio, considerando las 20 encuestas realizadas. Los resultados y los comentarios más relevantes que se obtuvieron se muestran a continuación.

Page 110: Objetos que guardan MEMORIA

RESULTADOS TABLERO ACORDEÓN

FORMATO¿Le parece que el tamaño y la forma del objeto es adecuado?

ESTÉTICA¿Le gusta el estampado? ¿Le parece un producto atractivo?

HISTORIA¿Le parece interesante el hecho de que se incluya una pequeña historia de la prenda?

PAPEL RECICLADO¿Le gusta el papel reciclado con fibras de tela que se uti l izó en el objeto?

UTILIDAD¿Considera que el producto es un objeto úti l y funcional?

MATERIA PRIMA¿Qué opina del hecho de que se util izaron prendas de vestir usadas?

TABLERO ACORDEÓN

3.75

4. 15

4. 1

4.25

3.45

3.5

Con respecto al Tablero Acordeón se encontró lo siguiente:

- Lo que más gustó del objeto fue el hecho de haber sido realizado a partir de una prenda de vestir .

- A la mayoría de personas les gustó mucho el estampado, el cual es el factor determinante de la estética del objeto.

- Les pareció interesante que se incluyera una historia de la prenda con la que se realizó el objeto, narrada por su dueño.

- Hubo opiniones variadas en cuanto al formato, ya que algunos lo consideraban muy grande y que quizás no sabrían con qué llenarlo. También se encontró que pegar los objetos con chinches o alfileres podría dañar el objeto.

- Al haber simulado el papel reciclado con una impresión, este no tuvo mucho éxito en la evaluación, ya que los usuarios hubieran preferido ver el papel real incluido en el objeto.

- Los encuestados no consideraron el producto como un objeto útil y funcional. Incluso muchos de ellos no entendieron las instrucciones del Tablero Acordeón.

- En general , la mayoría de usuarios comprarían este producto por el concepto que hay detrás, por el estampado que gustó mucho, pero no por funcionalidad.

Page 111: Objetos que guardan MEMORIA

RESULTADOS CAJA EXPLOSIÓNCAJA EXPLOSIÓN

4.35

4.1

4.25

4.25

3.45

3.8

FORMATO¿Le parece que el tamaño y la forma del objeto es adecuado?

ESTÉTICA¿Le gusta el estampado? ¿Le parece un producto atractivo?

HISTORIA¿Le parece interesante el hecho de que se incluya una pequeña historia de la prenda?

PAPEL RECICLADO¿Le gusta el papel reciclado con fibras de tela que se uti l izó en el objeto?

UTILIDAD¿Considera que el producto es un objeto úti l y funcional?

MATERIA PRIMA¿Qué opina del hecho de que se util izaron prendas de vestir usadas?

- 1 1 1 -

De la Caja Explosión se pudo concluir lo siguiente:

- El formato de este objeto fue lo que más llamó la atención de los usuarios, al poderse desplegar y ser util izado de dos maneras diferentes.

- Al igual que con el Tablero Acordeón, el factor de las historias y de la procedencia de la materia prima fueron llamativos y por lo tanto tuvieron una puntuación alta.

- La estética del producto gustó mucho entre los evaluadores por sus colores vivos y su aspecto hippie, incluso entre los hombres que realizaron el ejercicio.

- Los usuarios resaltaron que aprecian los repites impresos en el interior del objeto, que simulan el estampado real de la tela, pero no entendieron la función del papel reciclado simulado en el interior de la caja.

- Les pareció un objeto atractivo, diferente a las cajas comunes que existen en el mercado, pero no lo consideran un objeto altamente funcional.

- En general , la mayoría de los encuestados si comprarían este producto, por su estética y por las diferentes formas de interacción que tiene.

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CO

MEN

TARI

OS

DE

LOS

ENC

UES

TAD

OS ”Si los compraría, si se

mejoran los acabados, pero no los util izaría solo para guardar recuerdos,

porque eso l imita mucho.“

”Son objetos únicos que no se ven en

cualquier lado, y por eso los compraría.“

”Jamás hubiera pensado que fueron hechos con

ropa usada, porque se ven l impios y bien hechos.“

”No es muy clara la util idad de los elementos, el objeto por si solo no da cuenta de eso; es

necesario un instructivo y una evidencia de su uso.“

”La verdad no le veo mucha util idad y tal vez no sabría

qué guardar en ellos, de pronto los vería más como

simple decoración.“

”Estos objetos llaman mucho la atención por ser tan coloridos y por tener

estampados bonitos.“

”Lo de contar la historia de las prendas

y poner también la foto me parece un

detalle muy sensible.“

”Me hubiera gustado ver el papel reciclado real

para ver la textura.“

”La caja es curiosa tanto por lo funcional como por

los colores de la tela.“

”De la historia me parece interesante que un extraño me comparta su momento.“

”Muy chevere la marca, las etiquetas

y lo de la historia, pero me parecen muy femeninos.“

”No me quedó muy claro cómo funciona el tablero.“

”Si lo compraría, pero me gustaría que hubieran más

opciones de objetos.“

”Leí la etiqueta y al entender la procedencia de

las telas me parecieron mucho más interesantes.“

”Me gustó mucho la caja, parece super hippie y por eso la

compraría.“

Page 113: Objetos que guardan MEMORIA

”El otro producto que es un tablero, me

pareció muy grande y muy floreada para mi

gusto.“

”Se le está dando un buen uso a un material que

estamos acostumbrados a desechar con facil idad.“

”La verdad no me parecen muy útiles, pero me gustan más por su estética, y por

todo lo que hay detrás, que por su función.“

”La idea de hacer papel con lo que sobre de tela me parece muy buena,

pero me hubiera gustado ver el papel puesto.“

”Lo que más me gustó fue la identidad de la marca,

el nombre hace referencia al concepto que se quiere

transmitir , y lo hace cercano al usuario.“

”No fue claro en un inicio su función, creo que la

compra la haría más por la curiosidad que me genera

la historia y la persona.“

”Los productos me parecen llamativos

por los estampados.“

”Se debe pensar mejor cómo unir el papel reciclado en cada

producto.“

”Conectar a dos personas que no se conocen a través

de un objeto.“

”Me gustarían más objetos como billeteras o cajas en

otros formatos.“

”Creo que lo más interesante es que se haya util izado ropa

usada, que de pronto iba a terminar en la basura, y se util izó para crear nuevos

objetos, bonitos y llamativos.“

”Yo daría una camisa o algo

para ver en qué se convierte.“

”De pronto sería mejor que dejaran

alguans partes de la prenda, como bolsil lo, para ver la conexión.“

”Si los compraría porque me gusta guardar

muchas cosas, y porque es interesante saber que

esas telas eran o estuvieron en poder de

otro ser humano.“

”Las instrucciones no fueron tan claras.“

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Page 114: Objetos que guardan MEMORIA

PROBANDO CON LOS PERFILES TABLERO ACORDEÓN - AMBIENTALISTA

Se le mostró cada uno de los productos a una persona incluida en cada perfil . Para el Tablero Acordeón, se le pidió a Daniela Reyes, estudiante de 22 años de diseño y administración, que explorara el objeto. Ella estableció que lo que más le gustó del producto fue el estampado, porque sintió que se identifica con su gusto estético. Sin embargo, como muchos de los usuarios que llenaron el formato de evaluación, no entendió el uso principal del objeto y mencionó que las instrucciones no fueron claras. Sugirió que si tuviera más bolsil los, en vez del papel reciclado, y que permitiera poner fotos o elementos planos de una manera fácil , que no fuera con chinches, le vería mayor util idad al objeto.

Page 115: Objetos que guardan MEMORIA

PROBANDO CON LOS PERFILES CAJA EXPLOSIÓN - ALTERNATIVO

A Natalia Rodriguez, estudiante de 22 años de diseño, identificada bajo el perfil Alternativo, le gustó mucho el objeto en general. Desde la historia con la que sintió una conexión por su amor al arte, hasta la forma en que el objeto se despliega permitiendo una interacción con el usuario. También apreció la apariencia del objeto en general , considerando que el estampado y las impresiones incluidas en el interior forman una unidad estética muy bien lograda. Sin embargo, estableció que el papel reciclado no debería estar presente en el objeto ya que no tendría util idad en él , y que se deberían mejorar los acabados si fuera un producto que estuviera a la venta. También sugirió que se le haría interesante que la historia no se l imitara a texto.

Page 116: Objetos que guardan MEMORIA

Después de haber realizado el ejercicio de prototipado, se encontró lo siguiente:

- Para los usuarios, el valor de los productos radica en la procedencia de la materia prima, en las historias que se cuentan, en su estética y en su exclusividad.

- Los objetos no son altamente útiles y funcionales, pero esto parece no ser determinante ya que los demás valores agregados del producto contrarestan este factor.

- El estampado es una herramienta muy útil para atraer a los consumidores al producto.

- Se podría mejorar la manera de recolectar las historias, para permitir un rango amplio de posibil idades que no se l imiten a contarla por medio de texto.

- Las formas de los productos gustaron, en especial la de la Caja Explosión, pero los tamaños podrían variar.

- El papel reciclado elaborado con retazos de tela es una herramienta valiosa para no crear desperdicios textiles, pero podrían util izarse para otros productos complementarios en vez de estar presente en los objetos principales, ya que no cumple una función necesaria.

- El recurso de util izar impresiones con repites creados digitalmente a partir de los estampados reales, para suplir la falta de material textil , fue exitoso al darle unidad estética a los productos.

HALLAZGOS RESPECTO AL PRODUCTO

- 1 16 -

Page 117: Objetos que guardan MEMORIA

En cuanto al Proyecto, se pudo determinar lo siguiente:

- Sí se pueden rescatar las prendas de vestir que han caído en el olvido.

- Es viable la producción de objetos a partir de prendas de vestir usadas.

- El factor de las historias ayuda a sensibil izar al consumidor al conectarlo con el donador de la prenda.

- Los estampados fueron determinantes para realzar el valor estético de los productos.

- Se logró el diseño de piezas originales y exclusivas a partir de una materia prima menospreciada.

- El Proyecto sí responde al concepto de Slow Design y de Upcycling.

- La propuesta mostró a los encuestados una de las posibil idades de reutil ización que tiene una prenda de vestir .

- A pesar de que los objetos fueron creados para guardar memoria, algunos de los usuarios no lograron entender este propósito.

- Los usuarios, en su mayoría, sí comprarían los productos, lo cual evidencia el alcance del Proyecto.

HALLAZGOS RESPECTO AL PROYECTO

- 1 17 -

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Page 119: Objetos que guardan MEMORIA

C O N C L U S I O N E S F I N A L E S

V I I

- 1 19 -

Page 120: Objetos que guardan MEMORIA
Page 121: Objetos que guardan MEMORIA

CONCLUSIONES FINALES

Después del proceso mostrado a través de las páginas de este documento, es necesario reflexionar acerca de si el Proyecto responde la pregunta de investigación planteada al inicio: ¿Puede una prenda de vestir en desuso, destinada a ser desechada, tener una segunda oportunidad y recuperar su valor estético y emocional al ser transformada en otro objeto con otras características?

Con Querido Anónimo se ha podido responder esta pregunta satisfactoriamente. Se logró comprobar que una prenda de vestir en desuso, que podría terminar en la basura, es una materia prima valiosa para la creación de nuevos objetos. El valor emocional que se agregó con las historias de las prendas, acompañado del valor estético logrado gracias a los estampados, fueron factores claves para desmentir el prejuicio de que todas las prendas de segunda, que ya han sido util izadas por alguien, son necesariamente viejas, sucias, e insalvables.

A pesar de que la funcionalidad de los productos desarrollados no fue rescatable en el Proyecto, se lograron obtener piezas únicas, exclusivas por su materia prima irrepetible, estéticamente atractivas, y emocionales al conectar de cierto modo a dos seres desconocidos.

Sin duda, los prototipos que se realizaron tuvieron éxito, aunque se podrían mejorar ciertos aspectos de los mismos, en especial en términos de acabados. Además, se podrían realizar más diseños de objetos para así crear una l ínea completa de objetos para guardar memoria, hechos a partir de prendas de vestir en desuso.

- 121 -

Para todo el proceso se trató de seguir la velocidad lenta característica del Slow Design. El resultado fueron objetos diferentes entre sí , que responden a una preocupación por el medio ambiente, hechos artesanalmente. En cuanto a los principios del Slow Design, se lograron los siguientes:

- REVELAR , ya que se logra exponer la riqueza material de prendas de vestir usadas que han caído en el olvido y que han sido desvalorizadas.

- EXPANDIR , por considerar las prendas de vestir más allá de su función percibida y su esperanza de vida, y evidenciar su potencialidad en términos materiales y los diferentes valores que puede tener presente.

- REFLEXIONAR , acerca de las posibil idades que existen para recuperar una prenda de vestir , en vez de botarla o donarla.

- INVOLUCRAR , ya que se trabajó con diferentes personas para complementar el diseño de los objetos, y se tomó en cuenta todos los comentarios que hicieron los usuarios para mejorar los productos.

Además, en términos de Upcycling, o supra-reciclaje, el Proyecto logró el propósito de transformar un objeto en desuso o destinado a ser un residuo (prenda de vestir) en otro de igual o mayor util idad y valor (ya que la prenda se había desvalorizado por diferentes razones) , dándole a este producto una segunda vida, diferente a la original (convirtiéndose en objetos para guardar memoria) .

Page 122: Objetos que guardan MEMORIA

Publicidad (Web y para repartir) para dar a conocer la marca y su propósito. También se especifican las condiciones que deben cumplir las prendas que se deseen donar y se establece que a cambio se darán descuentos en los productos de la marca.

PUBLICIDAD

Invitación a los usuarios a enviar por correo electrónico la foto de la prenda y su historia en el formato que deseen (Texto, Dibujo, Fotos, Audio, Video). También se pueden acercar a la tienda a entregar sus prendas con sus respectivas historias.

INVITACIÓN A DONAR Y A CONTAR SUS HISTORIAS

Si la prenda cumple con los requisitos establecidos, la marca se pone en contacto con el donador para recoger la prenda de vestir y entregárle el descuento prometido.

RECOLECCIÓN DE PRENDAS

Se tiene un registro de todos los donadores de prendas en una base de datos, junto con los artículos donados, para notar la fidelidad de los donadores y sus respectivos descuentos.

BASE DE DATOS

Las prendas recolectadas pasan a un proceso de lavado y vaporizado intenso para eliminar ácaros y otros elementos de suciedad.

LIMPIEZA

Luego se l levan las prendas al área de producción, en el que se trabaja de manera artesanal con cada prenda y los materiales necesarios para la creación de los productos finales.

PRODUCCIÓN

Al tener el objeto terminado, se incluyen los demás elementos, como la historia de la prenda y las etiquetas de la marca.

HISTORIA Y ETIQUETAS

Se fotografían todos los objetos finalizados, y se le envía al donador original de la prenda una foto del nuevo objeto, dándole las gracias nuevamente e invitándolo a uti l izar su descuento en nuestros productos.

ENVÍO DE FOTOGRAFÍA

Se exponen todos los productos en la tienda y en la página web en espera de sus nuevos dueños, y como incentivo para que las personas donen más prendas a la marca.

PRODUCTOS A LA VENTASe clasifican las prendas por el esti lo de los estampados, util izando las cartas estéticas, y por el área de material disponible en cada prenda, determinando el t ipo de objeto en el que será transformada.

CLASIFICACIÓN DE LAS PRENDAS

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¿CÓMO FUNCIONARÍA Querido Anónimo?

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El Proyecto se enfocó principalmente en el desarrollo de productos para poder responder a la pregunta de investigación. Por lo tanto, no se profundizó en el sistema o modelo de negocio completo. Sin embargo, considero que al haber tenido resultados positivos y la aceptación general de los usuarios, se podría pensar en Querido Anónimo en términos de negocio. Si se quisiera realizar, sería necesario desglosar cada componente del proceso, y pensar en un modelo de negocio profundo que analice cada variable. En la página a la izquierda, se muestra un esquema básico y general de cómo podría funcionar Querido Anónimo como empresa.

Por otro lado, teniendo en cuenta la cantidad alarmante de ropa que se desecha y que puede llegar a contaminar el medio ambiente, el Proyecto hace un enfoque positivo acerca de lo que se podría hacer con aquellas prendas usadas. Incluso, pensando a gran escala, se podrían implementar contenedores para recolectar prendas de vestir que han caído en el olvido y destinarlas al diseño.

Igualmente, pensando en otra posibil idad de negocio, se podría implementar a futuro el diseño de un servicio, basado en la transformación de prendas de vestir en desuso en nuevos objetos personales. Es decir , un cliente podría solicitar la elaboración de un producto a partir de una de sus prendas, incluso aquellas que tengan un valor sentimental poderoso.

Finalmente, puedo decir que estoy satisfecha con los resultados obtenidos en todo el proceso, ya que siento que logré cumplir con los objetivos del Proyecto. Además, pude encontrar una solución viable acerca de qué hacer con las prendas de vestir que he acumulado por años, con la esperanza de elaborar algo creativo con ellas.

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B I B L I O G R A F Í A

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BIBLIOGRAFÍA

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