33
Висока школа електротехнике и рачунарства струковних студија Студијски програм: Нове рачунарске технологије, Рачунарска техника, Аудио и видео технологије Предмет: Дигиталне мултимедије 2 Наставник: Драгољуб Мартиновић Сарадници: Зорица Чолић, Ана Милетић, Зоран Трандафиловић, Амела Зековић Наставна јединица: Обрада звука помоћу Sound Forge-а Предавач наставне јединице: Амела Зековић Београд, 2010.

Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Висока школа електротехнике и рачунарства струковних студија

Студијски програм: Нове рачунарске технологије, Рачунарска техника, Аудио и видео технологијеПредмет: Дигиталне мултимедије 2Наставник: Драгољуб МартиновићСарадници: Зорица Чолић, Ана Милетић, Зоран Трандафиловић, Амела ЗековићНаставна јединица: Обрада звука помоћу Sound Forge-аПредавач наставне јединице: Амела Зековић

Београд, 2010.

Page 2: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Sound Forge је Sony – јев софтверски алат за едитовање звука за професионалне и полупрофесионалне намене.

Page 3: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Едитовања која подржава Sound Forge

Анализа спектра (Spectrum Analysis: RealTime Monitoring, Sonogram)Уклањање шума (Noise Gate, Noise Reduction, EQ, Click and Crackle Removal, Audio Restoration)Динамичка компресија (Compressor: Threshold, Ration, Attack and Release time)Промена учестаности (Time Stretch, Pitch, Vibrato)

Page 4: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Инструкције Sound Forge-а за спектралну анализу аудио сигнала

Spectrum AnalysisСпектрална анализа омогућавапредстављање звука у фреквенцијскомдомену (амплитуда у зависности одфреквенције).Могуће је посматрати спектар при RealTime Monitoring-у.

Page 5: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Спектрална анализа у Sound Forge-у

Page 6: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Спектрална анализа у Sound Forge-у, СонограмСонограмом се на x оси представља време, наy оси фреквенција, док је бојом представљенниво.

Page 7: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Шумзвук који настаје као одраз процеса који у околину генеришу механичке таласе као што су брујање, бука, звецкање, лупање, капање, шкрипа, експлозија.

Шум који се уклања помоћу Sound Forge-а може да буде последица:

-снимања звука у средини која уноси шум-лошијег квалитета аудио опреме за

снимање-неадекватне дигиталне обраде звука.

Page 8: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Инструкције менија за смањење шума помоћу Sound Forge-а

Noise Gate – селекција шумаNoise Reduction – смањење шумаEQ - изједначавањеClick and Crackle Removal – уклањањепуцкетањаAudio Restoration – рестаурација аудиоснимака

Page 9: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Noise Gate

Noise Gate служи за уклањање шумаиспод изабраног нивоа прага (treshold).

Page 10: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Noise ReductionИнструкција се обавља у два корака.

Изабере се и означи део снимка који садржи само шум -noiseprint. Уклања се шума из целог снимка на основу овог узорка.

За изабрани noiseprint гледа се фреквенцијски спектар, заједно са тачкама анвелопе које ограничавају моделшума. Сигнал испод анвелопе се сматра шумом и бићесмањен, док ће сигнал изнад анвелопе остатинепромењен. Подизањем тачака анвелопе бићеуклоњено више сигнала и обрнуто, спуштањеманвелопе мање оригиналног сигнала ће бити смањено.

Page 11: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A
Page 12: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Noise ReductionМењањем вредности „подижемо“ или„спуштамо“ анвелопу noiseprint-а. Уобичајене вредности су између –6 dB и + 6 dB. Пожељно је испробавање вредности у овоминтервалу са циљем проналажења најбољег задати случај. Вредности изнад 0 dB уклањају више шума, алиповећавају могућност да се уклони и користансигнал ниског нивоа. Вредности испод 0 dB уклањају мање корисногсигнала, али ако је вредност прениска бићеуклоњено веома мало шума.

Page 13: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

EQ - equalizerПодешавањем централне фреквенције, ширине и појачања филтараеквализатора појачавају се фреквенцијекорисног сигнала које су могле битиослабљене (на пример због коришћењаопција за редукцију шума).Вресте еквализатора:

3-Band EQ (еквализатор са три опсегафреквенција – ниске, средње и високе)Graphic EQ (еквлизтор са више од 3 филтра)

Page 14: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A
Page 15: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Click and Crackle Removal

Подешавањем параметара Click andCrackle Removal уклања се што вишегличева - пуцкетања.Најчешћи параметри који дефинишу каквигличеви се уклањају су:

амплитуда,трајање глича,фреквенција.

Page 16: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Audio Restoration

омогућава уклањање гличева, као исмањење шума из старих снимака.садржи временске параметре којиодређују укључивање и искуључивањеалгоритма. Временски параметри помажуу спрећавању уклањања корисног сигнала.

Page 17: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Динамички компресија

смањује динамички опсег јачине сигнала, односно смањује се разлика измеђунајвишег и најнижег нивоа сигнала.Користи се за обраду звука:у јавним просторима и ресторанимаПриликом снимања звука инструменатаРеклама на телевизији и у биоскопуГовора (de-essing)

Page 18: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Параметри динамичке компресије

THRESHOLD - ниво прага на коме секомпресор укључује. Компресија ће битипримењена на улаз када се достигне овајниво.RATIO - однос у коме ће звук битикомпресован када се достигне ниво прага. Већи однос значи да ће звук бити вишекомпресован.

Page 19: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Параметри динамичке компресије

ATTACK TIME - време које је потребно дасе достигне однос компресије дефинисанса RATIO. Дуже време значи да ће секомпресија применити спорије.RELEASE TIME - време које је потребнода се компресија заустави, пошто је сигналпретходно пао испод нивоа прага. Дужевреме значи да ће се звук вратити унекомпресовано стање спорије.

Page 20: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Параметри динамичке компресије

Page 21: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Параметри динамичке компресије

Page 22: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Параметри динамичке компресије

Page 23: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A
Page 24: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Инструкције менија Sound Forge-а за промену фреквенције

Time Stretch – промена трајањаснимкаPitch – промена висине тонаVibrato – промена висине тонапомоћу фреквенцијске модулације

Page 25: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Time Stretchмења дужину снимка, без променеосновне фреквенције. При убрзаној репродукцији и скраћивањутрајања снимка – компримовања увремену, шири се спектар, јављају севише фреквенције.Ако се успорава оригинални снимакдолази до компримовања спектра.

Page 26: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Time Stretch

Page 27: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Time StretchНајбољи резултати се постижу за TimeStretch између 75% и 115%. Ван овогопсега, могућа је појава изобличења.Процесирањем снимка више пута самалим инкрементом (на пример 105%) добија се различит резултат него једнимпроцесирањем са већом променом дужинеснимка.

Page 28: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Pitch и Vibrato

Pitch функција омогућава да се промениосновна фреквенција снимка.Ефекат Vibrato користи фреквенцијскумодулацију за промену основнефреквенције сигнала у току времена.

Page 29: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Reverb

омогућава реконструисање утицајапростора у коме је сниман звук на самснимак. Овај утицај може бити изгубљенуслед неадекватне технике снимања. омогућава креирање ефекта који смештазвук у просторију у којој није сниман.

Page 30: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Reverb

Page 31: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

ReverbПараметри који се подешавају за ефекатреверберације су:Ниво процесуираног сигнала који ће семиксовати са оригиналним сигналом.Ниво првих рефлексија које ће битимиксоване и доведене на излаз. Прверефлексије су оне рефлексије које су сенајчешће одбиле само једном пре него што сустигле до слушаоца. На основу овихрефлексија слушалац може да оценивеличину простора.

Page 32: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

ReverbТрајање реверберације. Типично, све преко 3 секундеје веома дуго време реверберације. Већина мањихпросторија има време опадања сигнала мање од 1 секунде.Време између стартног звука и почеткареверберације. Ово је параметар који уву дајеинформацију о величини простора у коме звукнастаје. Веће време је карактеристика већихпросторија.Просторије са једноличним звуком почиљу слабљењесугнала већ на 4000 Hz, док за „светлије“ просторијеслабљење почиње за више фреквенције.

Page 33: Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Контролна питања:

1. Шта је Sound Forge?2. Која едитовања подржава Sound Forge?3. Шта је спектрална анализа?4. Које су инструкције за спектралну анализу у Sound Forge-у?5. Шта је шум?6. Које су инструкције за уклањање шума у Sound Forge-у?7. Шта је то динамичка компресија?8. Које су инструкције за динамичку компресију у Sound Forge-у?9. Које су инструкције за промену учестаности у Sound Forge-у?