Upload
others
View
14
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERZA V LJUBLJANI
PEDAGOŠKA FAKULTETA
TINA MIKULANDRA
OBUDIMO IGRE PRETEKLOSTI
DIPLOMSKO DELO
LJUBLJANA, 2018
UNIVERZA V LJUBLJANI
PEDAGOŠKA FAKULTETA
VISOKOŠOLSKI STROKOVNI ŠTUDIJSKI PROGRAM PRVE STOPNJE PREDŠOLSKE
VZGOJE
TINA MIKULANDRA
Mentorica: doc. dr. NADICA TURNŠEK
OBUDIMO IGRE PRETEKLOSTI
DIPLOMSKO DELO
LJUBLJANA, 2018
ZAHVALA
Zahvaljujem se mentorici prof. dr. Nadi Turnšek za strokovno svetovanje in pomoč pri
pisanju diplomske naloge.
Zahvala gre tudi ravnatelju Osnovne šole Tržič Stanislavu Grumu, učiteljici Julijani Drenovec
in timu prvega razreda, ki so mi omogočili izvedbo praktičnega dela diplomske naloge. Hvala
tudi otrokom 1. b razreda ter njihovim starim staršem za vso pomoč in sodelovanje.
Še posebej pa se zahvaljujem svojim staršem, zaročencu Luku, sestri Tjaši in njenemu fantu
Maticu za vso podporo, razumevanje in pomoč tako pri študiju kot tudi pri pisanju diplomske
naloge.
POVZETEK
Igra je za otroke že od nekdaj najljubša dejavnost, saj sprošča, daje občutek zadovoljstva,
razvedrila in moči. Preko nje se vsak razvija na različnih področjih, spoznava samega sebe,
svoje sposobnosti in gradi medsebojne odnose. Odločila sem se, da svojo diplomsko nalogo
posvetim raziskovanju starih iger in tako navdušim prvošolce, da jih bodo obudili, se jih igrali
in navdušili še svoje sovrstnike. V želji, da učenci te igre čim bolj vzamejo za svoje, sem se
odločila za spoznavanje in učenje preko projektnega dela.
V teoretičnem delu je pozornost posvečena učenju, ki naj bi bilo najbolj uspešno, če je
aktivno, povezano z raziskovanjem, zbiranjem informacij, urejanjem podatkov in reševanjem
posameznih problemov. Aktivno učenje je povezano s projektnim načinom dela, ki
posameznikom z različnim predznanjem in izkušnjami omogoči udejstvovanje, spoznavno
napredovanje, izpopolnjevanje izkušenj, graditev pojmov in predstav ter potrjevanje in
pridobivanje samozavesti. V teoretičnem delu je opisan tudi pomen igre za razvoj otrokove
osebnosti, v kateri se razvijajo ustvarjalnost, domišljija in svoboda.
Empirični del vsebuje zapis projekta Ohranjanje dediščine – starih otroških iger, ki je bil
izveden z aktivno udeležbo otrok. Predstavljeni so opisi izvedenih dejavnosti in poteka
projektnega dela. Sledi evalvacija projekta, ki je zasnovana na ovrednotenju dela in
ugotovitvah, da je raziskovanje odlična motivacija za učenje in delo otrok. Spodbuja jih k
iskanju informacij, idej, sodelovanju, reševanju problemov in prispevanju individualnega
deleža posameznika za dosego skupnega cilja. Prikaže tudi soodvisnost, nujnost in lepoto
medgeneracijskega sodelovanja
Ključne besede: stare igre, kulturna dediščina, igre preteklosti, učenje z raziskovanjem.
ABSTRACT
Different games have always been children’s favorite activities because they give them the
feeling of pleasure, amusement and strength. Through them each child can develop in
different fields, learn new things about himself, his abilities and build relationships. I decided
to dedicate my diploma to researching games of the past and introduce them to first grade
pupils, so they would know them and show them to their friends. In order for children to truly
embrace these games, they were presented through numerous projects.
Attention devoted to learning is the base for my theoretical part of the diploma. Learning is
supposed to be most successful when it is actively related to research, collecting information,
editing data and solving individual problems. Active learning is closely connected to project
work, which enables people with different knowledge and experience to engage, gain
cognitive progress, upgrade experiences, build concepts and visualizations and gain
confidence. The second part of the theoretical work is devoted to the meaning and importance
of games for the development of a child’s personality in which creativity, imagination and
freedom are developed.
The empirical part includes a record of the project of heritage preservation of old children’s
games, which was carried out with the active participation of children. Description of
performed activities and the course of the project work are presented. Evaluation of the
project is based on the assessment of work and findings, which confirms research is an
excellent motivation for learning and children’s participation. It encourages them to find
needed information, discover new ideas, learn to collaborate, solve problems and contribute
their individual share to reach common goal. This project also shows the codependence,
necessity and beauty of intergenerational cooperation.
Key words: old games, cultural heritage, games of the past, inquiry-based learning.
KAZALO
UVOD ................................................................................................................................... 1
1 TEORETIČNI DEL ...................................................................................................... 2
1.1 Učenje .................................................................................................................... 2
1.2 Aktivno učenje........................................................................................................ 2
1.3 Učenje skozi raziskovanje ....................................................................................... 3
1.3.1 Tipi raziskovanja ................................................................................................ 4
1.4 Projektno učno delo ................................................................................................ 5
1.4.1 Značilnosti projektnega dela in učenja ................................................................ 5
1.4.2 Etape projektnega dela ........................................................................................ 7
1.4.3 Tipi projektnega dela .......................................................................................... 9
1.5 Igra ....................................................................................................................... 10
1.5.1 Pomen igre za razvoj otrokove osebnosti .......................................................... 10
1.5.2 Dejavniki, ki vplivajo na igro ............................................................................ 11
1.5.3 Vrste otroške igre ............................................................................................. 11
1.5.4 Čar otroške igre ................................................................................................ 13
1.5.5 Medgeneracijsko učenje skozi igro ................................................................... 13
2 EMPIRIČNI DEL ....................................................................................................... 15
2.1 Opredelitev problema............................................................................................ 15
2.2 Predstavitev šole in skupine .................................................................................. 15
2.3 Hipoteza ............................................................................................................... 16
2.4 CILJ DIPLOMSKE NALOGE .............................................................................. 16
2.4.1 Cilji projekta ..................................................................................................... 16
2.5 Raziskovalna vprašanja diplomske naloge............................................................. 17
2.6 Raziskovalna metoda ............................................................................................ 17
3 OBUDIMO IGRE PRETEKLOSTI – ZAČETNE DEJAVNOSTI PROJEKTA ..... 19
3.1 Prva delna naloga – zbiranje in iskanje starih iger in igrač..................................... 22
3.2 Druga delna naloga – pripravimo svojo zbirko iger in igrač .................................. 25
3.3 Tretja delna naloga – igramo se stare otroške igre ................................................. 29
3.4 Četrta delna naloga – povabimo k skupni igri dedke in babice .............................. 36
3.5 Refleksija otrok in starih staršev ........................................................................... 41
4 VREDNOTENJE – EVALVACIJA ........................................................................... 44
5 ZAKLJUČEK.............................................................................................................. 45
6 LITERATURA ............................................................................................................ 48
7 PRILOGE .................................................................................................................... 49
7.1 Načrt projekta - razpredelnica ............................................................................... 49
7.2 Anketni vprašalnik za stare starše ......................................................................... 50
7.3 Literatura, ki so jo pregledovali otroci ................................................................... 55
7.4 Zbirka iger ............................................................................................................ 56
KAZALO SLIK
Slika 1: Stari medvedek in leseni voziček ............................................................................. 19
Slika 2: Izdelava načrta - plakat............................................................................................ 20
Slika 3: Igra Nebesa-pekel ................................................................................................... 21
Slika 4: Izdelava igre Nebesa-pekel ...................................................................................... 21
Slika 5: Kje se najraje igram? ............................................................................................... 23
Slika 6: S kom se najraje igram? .......................................................................................... 23
Slika 7: Moja najljubša igrača .............................................................................................. 23
Slika 8: Poročanje odgovorov vprašalnika ............................................................................ 24
Slika 9: Zbiranje informacij ................................................................................................. 25
Slika 10: Iskanje informacij v knjigah .................................................................................. 25
Slika 11: Iskanje informacij preko interneta ......................................................................... 25
Slika 12: Zbirka iger ............................................................................................................ 26
Slika 13: Razstava starih igrač.............................................................................................. 26
Slika 14: Obuvanje kotalk .................................................................................................... 27
Slika 15: Preizkušanje kotalk ............................................................................................... 27
Slika 16: Igra z vrvico – učenje ............................................................................................ 30
Slika 17: Igra z vrvico – preizkušanje ................................................................................... 30
Slika 18: Igra z vrvico .......................................................................................................... 30
Slika 19: Računska igra Flik flak.......................................................................................... 30
Slika 20: Igra Jon Marion ..................................................................................................... 31
Slika 21: Igra Jon Marion – zaključek .................................................................................. 31
Slika 22: Igra Domino .......................................................................................................... 31
Slika 23: Igra Domino – podiranje ....................................................................................... 31
Slika 24: Mikado .................................................................................................................. 32
Slika 25: Igra Špana ............................................................................................................. 32
Slika 26: Igra Marjanca ........................................................................................................ 32
Slika 27: Igra z vrtavkami .................................................................................................... 33
Slika 28: Vrtenje gumba ....................................................................................................... 33
Slika 29: Slepe miši ............................................................................................................. 34
Slika 30: Slepe miši – To je ... .............................................................................................. 34
Slika 31: Gnilo jajce – Kangl'ca, kangl'ca ............................................................................. 34
Slika 32: Gnilo jajce ............................................................................................................. 34
Slika 33: Igra Rinčice talat ................................................................................................... 35
Slika 34: Elastika – v telovadnici ......................................................................................... 35
Slika 35: Elastika – na igrišču .............................................................................................. 35
Slika 36: Ristanc – risanje .................................................................................................... 36
Slika 37: Ristanc – izvajanje ................................................................................................ 36
Slika 38: Igra Lovilec – izštevanje ....................................................................................... 36
Slika 39: Igra Lovilec – ti loviš ............................................................................................ 36
Slika 40: Igra Ljubljana–Zagreb–Beograd ............................................................................ 37
Slika 41: Igra Jakec, kje si? .................................................................................................. 38
Slika 42: Jakec, kje si? ......................................................................................................... 38
Slika 43: Igra Zadevanje pločevink (tarče) ........................................................................... 38
Slika 44: Igra Ristanc ........................................................................................................... 38
Slika 45: Igra s frnikolami .................................................................................................... 39
Slika 46: Igra z elastiko ........................................................................................................ 39
Slika 47: Hoja s hoduljami ................................................................................................... 40
Slika 48: Hoja s hoduljami ................................................................................................... 40
Slika 49: Igra Rinčice talat ................................................................................................... 40
Slika 50: Igra Rinčice talat - Kje je? ..................................................................................... 40
Slika 51: Druženje v učilnici ................................................................................................ 40
Slika 52: Igra Križec–krožec ................................................................................................ 40
Slika 53: Igra Vrtenje gumba ............................................................................................... 41
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
1
UVOD
Opažam, da se z naraščajočo internetno komunikacijo vse več otrok zateka k igranju
individualnih iger prek računalnikov in pametnih telefonov, namesto da bi drugače in bolj
koristno preživljali svoj prosti čas. Zdi se, da so skupne in skupinske igre, ki se jih otroci
igrajo zunaj, ob druženju s sovrstniki v naravi, skoraj pozabljene. Posledica hitrega načina
življenja, novih informacijskih tehnologij in tehnoloških pripomočkov je privedla do tega, da
izginjajo igre, ki so se jih igrali otroci še pred nekaj desetletji. Igrače in igre, s katerimi so se
igrali naše prababice in pradedki ter naše babice in dedki, so bile predvsem iz naravnih
materialov in so omogočale bogatejšo domišljijsko in socialno igro.
Da bi otroci spoznali igre, ki so se jih igrali naši predniki, smo v okviru diplomske naloge
preko projektnega dela skupaj raziskali, odkrivali in se učili pravil starih iger, sodelovanja in
dogovarjanja. Preko aktivnega učenja, ki je zahtevalo raziskovanje, visoko stopnjo
sodelovanja v pridobivanju informacij in načrtovanja, so otroci pridobivali izkušnje, znanja,
sposobnosti komunikacije in reševanje problemov.
V skupini je vladalo prijetno vzdušje. Projekt je med seboj povezal učence, učitelje, starše in
stare starše. Medgeneracijsko sodelovanje, srečanja in skupne igre so poglobili medsebojne
odnose in obogatili življenja vseh udeležencev.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
2
1 TEORETIČNI DEL
1.1 Učenje
Učenje je proces, v katerem posamezniki s pomočjo izkušenj pridobivajo znanje. Danes se
zavedamo, da ni dovolj samo pomnjenje dejstev in spoznanj. Vse bolj se nagibamo k
aktivnemu pristopu, delu, preizkušanju, ugotavljanju in razmišljanju.
Posamezniki imajo drugačna prepričanja o učenju. Večina pojem učenje povezuje z
negativnimi čustvi. Največkrat dobimo asociacije na šolsko učenje. V šolah še vedno
prevladuje prenašanje gotovega znanja od učitelja do učenca, ki pa je velikokrat ločeno od
izkušenj učencev. Posledice tega so kratkotrajno in neuporabno znanje, nemotiviranost in
slabši rezultati.
Znanje, pridobljeno s pomočjo samostojnega odkrivanja, iskanja, razmišljanja in preizkušanja
hipotez, je učinkovitejše in trajnejše.
Tako poznamo dve kategoriji učenja. Prvo je nižje pojmovanje, kjer je pomembno
povečevanje količine znanja, dejstev, pojmov. Taka znanja so povezana s površinskim
pristopom k učenju in z zunanjo motivacijo, ki je povezana s strahom pred neuspehom. Drugo
pa je višje pojmovanje, kjer učenje poteka kot proces, kjer preko globljega spoznavanja,
pridobivanja izkušenj in znanj pride do večjega in trajnejšega razumevanja in ustvarjanja
novih povezav. Tako učenje omogoča drugačen pogled na stvari in celostno spreminjanje
posameznika (Marentič Požarnik, 2003).
1.2 Aktivno učenje
Hohmann in Weikart (2005) menita, da aktivno učenje spodbuja sodelovanje in komunikacijo
otrok z vrstniki in odraslimi. Odrasli jih spodbujajo k aktivnemu izražanju pobud, medtem ko
jim skušajo zagotoviti primerne priložnosti za delo in izražanje.
Ko otroci manipulirajo s predmeti in sodelujejo z ljudmi, odkrivajo nove zamisli, pridobivajo
izkušnje in nova razumevanja. Na ta način se aktivno učijo. Pri uporabi različnih predmetov je
zelo pomembno, da vključujejo čim več svojih čutil. Tako pridobivajo konkretne izkušnje z
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
3
materiali in znanja o njih. Igra s predmeti jim omogoča razumevanje in spoznavanje delovanja
stvari in sveta. Otroci preko preizkušanja, razmišljanja, ugotavljanja, kombiniranja,
pridobivajo informacije, odkrivajo zakonitosti in se tudi preko napak in uspehov aktivno
učijo.
Odrasli nudijo otrokom podporo, spodbudno okolje, čas, pozitivne in sproščene odnose.
Hkrati spodbujajo otrokovo raziskovanje, opazujejo, načrtujejo dejavnosti, ki otrokova
spoznanja potrdijo in nadgradijo. Interpretirajo otrokova dejanja in doseganje ciljev.
Za otroke, ki se aktivno učijo, je značilna osredotočenost na dejanja in razmišljanja, močna
notranja motivacija in aktivna medsebojna komunikacija. Pomembno je, da se otroci med
seboj pogovarjajo, izmenjujejo izkušnje, so slišani in poslušajo drug drugega. S
pridobivanjem izkušenj in dozorevanjem pridejo do razumevanja, logičnih opažanj in
zaključkov. Odrasli otrokom dopuščajo, da strnejo svoje misli, jih poslušajo in spodbujajo k
razmišljanju. S tem jim dajo možnost pogumnega izražanja svojih mnenj in pojasnil.
Otroci se skušajo identificirati z odraslimi, zato želijo uporabljati enake stvari kot oni. Odrasli
jim omogočajo varno uporabo in s tem pridobivanje novih izkušenj. Pri pridobivanju le-teh pa
je pomembno, da so odrasli strpni in dopustijo, da nerodnosti in napake otroci popravijo sami,
z lastno aktivnostjo. Na tak način omogočajo aktivno učenje, ki otroku daje občutek
zmožnosti samostojnega reševanja problemov in krepitev samozavesti.
Otroci, ki se aktivno učijo po navadi nimajo težav s prilaganjem na delo v šoli, saj so
prepričani v svoje sposobnosti reševanja problemov in se lažje prilagajajo okolju.
Marentič Požarnik (2003) pa pravi, da dokazi potrjujejo, da je tudi učenje pri pouku najboljše
takrat, ko so otroci aktivni tako miselno kot tudi čustveno. Pomembno je, da izkušnje črpajo
iz vsakdanjega življenja, komunicirajo, sodelujejo, postavljajo hipoteze in jih preizkušajo. Ko
otroci sami prihajajo do spoznanj, je učenje bolj efektivno, znanje pa trajnejše.
1.3 Učenje skozi raziskovanje
Vsako aktivno učenje je povezano z raziskovanjem in obratno; z raziskovanjem se
posameznik aktivno uči.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
4
Turnšek (2004) meni, da s pomočjo raziskovalnega pristopa omogočamo, da je otrok
radoveden in da preko aktivnega odkrivanja oblikuje sposobnost samostojnega reševanja
problemov.
Raziskovanje je princip učenja v vrtcu in v šoli. Zahteva odločitev, da vzgojitelj ali učitelj
pripravi aktivnosti na tak način, da otroci preko raziskovanja samostojno pridejo do
odgovorov, ugotovitev in rešitev. Odrasli (učitelj, vzgojitelj) jih spremlja, po potrebi pomaga
in se na tak način skupaj z otroki uči.
1.3.1 Tipi raziskovanja
Turnšek (2004) omenja dva tipa raziskovanja:
1. Proces reševanja problemov odprtega tipa
2. Raziskovanje problemov zaprtega tipa
V odprtem tipu raziskovanja je v ospredje postavljeno spodbujanje kreativnosti. Otroci
iščejo svoje, izvirne in različne rešitve. Tak tip raziskovanja pride do izraza pri mlajših
otrocih takrat, kadar se pojavijo problemi, izzivi iz vsakdanjega življenja. Otroci dajejo
predloge za rešitve, odrasli pa jim pomagajo pri uresničevanju izvedbe.
Zaprti tip reševanja problemov temelji na aktivnem pridobivanju in analiziranju informacij,
podatkov, ki jih otroci pridobivajo sami ali s pomočjo odraslih. Pri tem se poslužujejo
različnih tehnik pridobivanja informacij, kot so ankete, opazovanja in zbiranje virov.
Raziskovanje poteka po določenih korakih. Od izpostavitve nekega problema in izražanja
domnev, preko iskanja, preizkušanja in urejanja informacij, do rešitev in določenih
zaključkov. Zelo pomembno je, da vzgojitelj oz. učitelj dopusti, da otroci do rešitev pridejo s
pomočjo lastne aktivnosti. Sam pa z njimi načrtuje oblike in tehnike zbiranja informacij, jim
omogoča dostop do njih in jih spodbuja, da dokumentirajo in urejajo. Raziskovanje se
zaključi s pregledom, ureditvijo zbranih informacij. Otroci pridejo do določenih zaključkov in
znanj. Izkušnje, pojme in znanja lahko uporabijo za nova raziskovanja v vsakdanjem življenju
(prav tam).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
5
1.4 Projektno učno delo
Novak, Žužej, Glogovec (2009) menijo, da je projektno delo način dela, preko katerega se
udeleženci ob spodbudi in pomoči vodje projekta, učitelja, aktivno učijo delati, razmišljati in s
pomočjo različnih strategij reševati problemske situacije. Preko projektnega dela se otroci
učijo novih veščin učenja, sodelovanja, komunikacije in preko lastne aktivnosti in osebne
odgovornosti priti do ciljev, ki so si jih zastavili. Vloga vodje projekta je motiviranje
udeležencev, spodbujanje ustvarjalnega razmišljanja, dajanja predlogov.
1.4.1 Značilnosti projektnega dela in učenja
Tematsko problemski pristop
Za projektno delo je značilno, da je projekt oblikovan na podlagi problema, za katerega
skušajo poiskati rešitve. Za učence je pomembno, da jim je pojav, predmet oziroma tematika,
ki se je lotijo, vsaj delno znana.
Življenjskost
Ključnega pomena je, da tema izhaja iz vsakodnevnega življenja. Gre za reševanje resničnih
problemov. Rezultati postavljenih ciljev pa morajo imeti uporabno vrednost.
Ciljna naravnanost
Dejavnosti so usmerjene k ciljem vseh udeležencev v projektu. Skrbno načrtovanje vseh
dejavnosti, postopkov, pripomočkov in aktivnosti sodi med osnovne zahteve projektnega dela.
Če te niso izpolnjene, se lahko zgodi, da do uresničitve posameznih ciljev sploh ne pride.
Upoštevanje zanimanja in zmožnosti učencev
Že pri izbiri tematike naj bi prišli do izraza interesi učencev. Upoštevanje le-teh je predpogoj
za ustrezno motivacijo. K temu pa veliko pripomorejo teme projektov, ki izhajajo iz
vsakdanjega življenja. Tema naj bo odprta in prožna, taka, ki bo učence pritegnila, jim
omogočila, da bodo aktivno in odgovorno prevzemali naloge in jih bodo reševali po svojih
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
6
zmožnostih in na svoj način. Tako se učenci dokazujejo, krepi se njihovo zaupanje vase in v
svoje sposobnosti. Tudi učitelj mora biti med potekom projekta prožen pri reševanju
problemov, sproščen, odprt do učencev, ustvarjalen. Le tako bodo tudi učenci sproščeno in
svobodno izražali svoje poglede, občutke in spoznanja.
Aktivno izkušenjsko učenje
Za udeležence je pomembno, da so aktivni. Predlagajo, skupaj načrtujejo in izvajajo
dejavnosti. Povezovanje aktivnosti in motivacije v povezavi z mišljenjem in doživljanjem
pozitivno vpliva na dolgotrajnejše ohranjanje vsebin v spominu. Pri učencih je tako ključnega
pomena vsestranska spudbuda čutil in na ta način preprečevanje monotonosti učnega procesa.
Sodelovanje
Načrtovanje dela in nalog spodbuja udeležence k sodelovanju. Učitelji medsebojno
komunicirajo in sodelujejo že v času priprav na projektno organiziranje pouka. Pri projektnem
delu se pretežno avtoritaren, hierarhični odnos spremeni v demokratičnega, ki omogoča
sproščeno vzdušje. Viri znanja iz neposrednega okolja pa spodbujajo kooperativnost med
učenci ter med učenci in učitelji.
Odprt način dela
Učni proces se ne odvija samo v učilnici ali znotraj šolskih prostorov. Zaradi poudarka na
izkustvenem učenju je bistvenega pomena, da se učni proces izvaja tudi na prostem, v
vsakodnevnem življenjskem prostoru. Med potekom izvajanja projekta je dovoljeno delno
spreminjanje in dopolnjevanje tematike. Odprtost projekta je odvisna od široke palete
sodelujočih. Med projektnim delom se lahko zgodijo manjši časovni zamiki in spremembe,
odvisno od okoliščin. Pomembna je fleksibilnost učitelja kot tudi vseh udeležencev.
Pomembnost učnega procesa
Pomemben je celoten potek projekta, od zasnove do produkta. Med delom poteka učni proces,
ki učencem preko lastnih aktivnosti omogoča pridobivanje znanj, spoznanj, izkušenj,
razvijanje različnih sposobnosti in samopodobe (Novak s sodelavci, 1990; Novak, Žužej in
Glogovec, 2009).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
7
1.4.2 Etape projektnega dela
Delo poteka po korakih od pobude in določitve cilja, izdelave osnutka, načrtovanja, izvedbe
načrta, predstavitve dosežkov do ovrednotenja.
Pobuda
Udeležencem mora biti pri dajanju pobude dana možnost izražanja svojih interesov in
predlogov. Sodelujoči komunicirajo in razmišljajo o pobudi in o tem, kako bi se je lotili. V
skupini sta zelo pomembna prijetno vzdušje in spontanost sodelujočih, ki sta pogoj za
izražanje pobud in diskusijo. Po diskusiji lahko skupina pobudo sprejme v celoti ali pa
ugotovi, da le-ta ni sprejemljiva, in svojo ugotovitev utemelji (Novak s sodelavci, 1990).
Izdelava osnutka
Po sprejemu ideje, teme in končnega cilja se izvajalci aktivno vključujejo, s svojimi predlogi
bogatijo, se pogovarjajo o aktivnostih, ki jih bodo opravili, da bodo prišli do zastavljenega
končnega cilja. Vodja jih spodbuja in usmerja k različnim virom, kjer bi dobili potrebne
informacije. Že med svojo pripravo učitelj določi cilje, ki jih želi doseči pri vodenju. Njegovi
cilji so vzgojno-izobraževalne narave. Z njimi načrtno spodbuja osebnostni razvoj svojih
varovancev. Udeleženci zabeležijo vse predloge, pregledajo posredovane pobude in izberejo
najustreznejšo. Idejno skico lahko oblikujejo na različne načine. Lahko je slikovna ali v obliki
preglednice. Na njej je tudi že naslov projekta in končni cilj. Pomembno je, da je pregledna in
da so naloge jasno oblikovane ter uresničljive (Novak, Žužej in Glogovec, 2009).
Načrtovanje
Pri tej etapi so najpomembnejša vprašanja, ki si jih zastavimo, in sicer:
KAKO bomo uresničevali operativne cilje;
KDO bo izvajal posamezne naloge;
KATERI SODELAVCI bodo še sodelovali pri posameznih nalogah;
KDAJ bomo izvajali posamezne naloge;
KJE se bodo izvajale naloge (določimo prostor in kraj);
KAKO bomo izvajali naloge (katere postopke, metode in tehnike bomo uporabili);
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
8
S ČIM bomo izvajali dejavnosti (katere pripomočke in sredstva bomo uporabili).
Načrt je lahko oblikovan kot miselni vzorec ali tabelarno. Pomembno je le, da je dostopen in
viden vsem udeležencem, da lahko spremljajo potek dela (Novak, Žužej in Glogovec, 2009).
Izvedba načrta
Člani projektne skupine se lotijo svojih nalog in skrbijo, da delo opravijo čim bolje. Dejavnost
lahko poteka individualno, v tandemu ali v skupinah. Po potrebi se dejavnosti fleksibilno
prepletajo in menjavajo. Dejavnosti so lahko opazovalne, konstrukcijske, študijske,
eksperimentalne, operativne narave (Novak s sodelavci, 1990).
Vodja projekta skrbi, da se udeleženci ne oddaljijo od postavljenega končnega cilja.
Domiselne predloge in vprašanja pohvali ter spodbuja soočenje različnih mišljenj.
Med izvedbo vodja zapisuje zanimiva opažanja pri posameznikih ali v skupini. Zapiše tudi
pomisleke, dileme, predloge, ki se mu utrnejo med spremljanjem poteka. Kasneje jih lahko
uporabi pri evalvaciji projekta (Novak, Žužej in Glogovec, 2009).
Predstavitev dosežkov
Projekt se zaključi s prikazom dosežkov. Izraženi so v obliki usvojenega znanja, doseženih
sposobnosti in spretnosti. V sklepnem delu udeleženci predstavijo projekt. Izvajalci prikažejo
potek dela po korakih, s tem pa omogočijo zunanjim opazovalcem lažjo predstavo o samem
delu (Novak, Žužej in Glogovec, 2009).
Ovrednotenje
Projektno delo se konča z ovrednotenjem vseh udeležencev, ki so bili izvajalci projekta. Preko
samorefleksije o počutju, doživetjih, spoznanjih in znanju ocenijo lastno delo in opažanja med
samim projektom.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
9
Ocenjevanje in samoocenjevanje udeležencev
Pomembno je, da razgovor poteka v sproščenem vzdušju in da sodelujejo vsi udeleženci.
Pogovor je priporočljivo snemati ali zapisati in s tem dobiti koristne povratne informacije, ki
nam v prihodnje pomagajo pri izboljšanju, dopolnjevanju in nadgrajevanju projektnega dela.
Ne smemo zanemariti dejstva, da se med udeleženci ves čas odvija učni proces. Ob spodbudi
vodje se učijo komunicirati med seboj in poslušati. Učijo se strpnosti in odprtosti do drugače
mislečih.
Ocena vodje projekta
Vodja posreduje svoja opažanja in vtise, ki jih je zabeležil že med potekom projekta,
ovrednoti ravnanja udeležencev, izpostavi njihov napredek in razvoj ter realizacijo
zastavljenih ciljev.
Ocena zunanjih sodelavcev in staršev
Pri etapi vrednotenja je pomemben tudi odziv staršev in zunanjih sodelavcev, ki lahko izrazijo
svoja opažanja, vtise in ocene o poteku in rezultatih projektnega dela (Novak, Žužej in
Glogovec, 2009).
1.4.3 Tipi projektnega dela
Novak, Žužej in Glogovec (2009) omenjajo štiri tipe projektov po Kilpatricku: konstrukcijski,
raziskovalni, projekt usvajanja in vrednotenja ter tip učenja.
Konstrukcijski tip je usmerjen k načrtovanju in konstrukciji določenega izdelka. Začne se z
zamislijo in zaključi z uresničevanjem te zamisli v obliki izdelka, ki ga predstavijo ostalim
(npr.: likovna dela, dramatizacije, glasbene in plesne prireditve, literarni izdelki, ureditev
notranjih in zunanjih prostorov).
V raziskovalnem tipu udeleženci raziskujejo in spoznavajo pojave, ki so jim tuji, nepoznani.
Med raziskovanjem se pred njimi pojavijo različni problemi, ki jih morajo prepoznati, nato pa
predvideti možnosti rešitve in jih rešiti. Pomembno je iskanje in preverjanje najustreznejših
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
10
poti do rešitev. Ker gre pri projektih raziskovalnega tipa za reševanje nekega problema,
nekateri v to skupino uvrščajo tudi problemski tip projekta.
Preko projektnega dela usvajanja in vrednotenja udeleženci spoznavajo in vrednotijo nek
pojav ali dogodek. Med delom, ki je etapno zasnovano, se udeleženci seznanijo z določeno
temo ter samostojno in kritično predstavijo lastni odnos do nje. Z zbiranjem informacij izvedo
podrobnosti in ozaveščajo dejstva.
Osnovni namen tipa učenja je, da izvajalci ob pomoči vodje projekta čim bolj učinkovito
spoznajo uporabo učnih postopkov, tehnik in metod za aktivno učenje. Pri tem tipu je
najpomembnejše izkustveno učenje.
1.5 Igra
Igra predstavlja široko paleto različnih dejavnosti. Gre za različne vrste iger, v različnih
starostnih obdobjih. Igra izraža zdrav razvoj otroka, tako na kognitivnem, socialnem,
čustvenem in gibalnem razvoju. Igra povezuje sedanjost in preteklost s prihodnostjo. Preko
igre se otrok uči, bolje razumeva in osmišlja stvari, uresničuje svoje ideje, občutke in odnose
sam ali s soigralci. Igra mu pomaga pri samem razumevanju pravil, nauči se prilagajanja in
komuniciranja (Marjanovič Umek, Zupančič, 2001).
Horvat in Magajna (1987) menita, da se igra nanaša na dejavnosti, ki jih posameznik počne
brez zunanje prisile, zgolj iz notranje potrebe in pri tem doživlja zadovoljstvo in svobodo.
Igra se razlikuje od dela, vendar lahko otrok med igro, na zabaven način, opravi določeno
nalogo, čeprav se tega niti ne zaveda
Toličič in Smiljanić (1979) pa pravita, da je otrokova igra najnaravnejša pot, s katero lahko
odkrivamo otrokovo osebnost, med igro pa razvija različne sposobnosti in delovne navade.
1.5.1 Pomen igre za razvoj otrokove osebnosti
Preko igre otrok razvija svoje sposobnosti in pridobiva izkušnje. Pri igri je v celoti prisoten s
svojim doživljanjem, intenzivnostjo, vztrajnostjo. Ob pohvalah in priznanjih se krepijo
otrokova samozavest in motivi za nadaljnje udejstvovanje. Tudi pri igri se otrok srečuje z
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
11
različnimi težavami v novih situacijah, ki jih reši in najde pot na svoj način. Takrat pride do
izraza otrokova inteligenca.
Otrok se v igri sprošča, uporablja domišljijo in razvija svoja čustva. Igra omogoča razvoj
socialnih čustev in razvoj odnosa do soigralca. Preko nje se uči sodelovanja, upoštevanja
drugih članov skupine, izražanja lastnega mnenja in podrejanja skupini. S tem se otrok
usposablja za življenje v družbi (Toličič, Smiljanić, 1979).
1.5.2 Dejavniki, ki vplivajo na igro
Na igro delujejo različni dejavniki. Eden od teh je osebnostna značilnost otrok, ki se kaže v
družabnosti, vztrajnosti, živahnosti in zaupanju vase. Drugi dejavnik je spol otroka. Ta se
kaže v sami izbiri iger in igrač, vezanih na vlogo v družbi. Pod tretji dejavnik sodi telesno in
čustveno stanje. Pomembne dejavnike za igro predstavljajo letni čas, igralni prostor,
razpoložljive igrače in soigralci. Vpliv na igro imata tudi ožje okolje in kultura, ki otroku
omogočata pridobivanje izkušenj in ustvarjalnosti na različnih področjih (Batistič Zorec,
Interno (nelektorirano) gradivo, 2002).
1.5.3 Vrste otroške igre
Različni avtorji razvrščajo otroško igro na različne razvojne ravni. Te obravnavajo glede na
starost in sposobnosti, ki so razvojno pogojene. Od nižjih k razvojno višjim oblikam.
Nekatere najpogosteje opisane vrste igre so funkcijska, konstrukcijska, dojemalna, simbolna
igra in igre s pravili.
Funkcijska igra
Otrok v prvih letih manipulira s predmeti in jih raziskuje. Otrokova dejanja so vezana na
zaznavne značilnosti predmetov. Zaznavno gibalno igro, kakor jo imenuje Piaget, delimo na
zaznavno in gibalno igro. Preko zaznavanja pridobiva izkušnje in spoznava svet okoli sebe,
gibanje pa mu omogoča razvoj mišičevja, okostja, gibalnih spretnosti in koordinacije
(Marjanovič Umek, Kavčič, 2001).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
12
Konstrukcijska igra
Otrok sestavlja in gradi igralni material sprva na osnovi preizkušanja. Kasneje svojo
konstrukcijo ubesedi, jo po sestavljanju opiše in poimenuje. S starostjo in izkušnjami pa je
sposoben vnaprej predvideti in razložiti, kaj bo izdelal in kako bo to izvedel (prav tam).
Dojemalna igra
V njej otrok že pove, kar opaža, lahko sledi navodilom, verbalizira svoje pobude in zahteve,
zastavlja vprašanja in razume določene odnose. Z dojemalno igro se počasi vzpostavlja
prehod od igre k učenju, kar lahko s pridom izkoristimo pri spodbujanju procesa razvoja
otrokovih ustvarjalnih zmožnosti (Horvat, Magajna, 1987; Marjanovič Umek, Kavčič, 2001).
Simbolna igra
Simbolni igri rečemo lahko tudi domišljijska ali igra pretvarjanja. Povezana je s kognitivnim
razvojem, ki pogojuje njen pojav. Z razvojem se simbolna igra bogati in razvija. Od začetkov,
neposredne ponovitve neke aktivnosti, do posnemanja dejavnosti, ki so se zgodile že pred
časom in so povezane z izkušnjami in okolico. Nadaljnji razvoj simbolne igre je domišljijski
odmik od realnega k predstavnemu (Marjanovič Umek, Kavčič, 2001).
Igra s pravili
To so igre, v katerih so pravila večinoma dogovorjena in so del okolja in kulture, v kateri
otrok odrašča. Pri mlajših otrocih je še dobrodošla prisotnost zrelejših igralnih partnerjev,
starejši pa se zmorejo igrati in dogovarjati tudi z vrstniki. Igro s pravili povezujemo z igrami
slučaja, s kooperativnim vedenjem, tekmovalnim vedenjem, spretnostnimi igrami (prav tam).
Ni pomembno, kakšne vrste igra je. Je pa izredno pomembna za otrokov razvoj. Omogoča
socialno učenje, pridobivanje izkušenj, spoznavanje svojih sposobnosti, razvoj jezika,
spoznavanje pojmov in domišljije (Kurikulum, 1999).
Horvat in Magajna (1987) pojasnjujeta, da so vse te vrste iger prisotne tudi v zgodnjem
šolskem obdobju, le na višjem nivoju.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
13
1.5.4 Čar otroške igre
Čar igre ni le v tem, da se vsi otroci igrajo skupaj, krepijo prijateljstvo in uveljavljajo svoje
zamisli. Pomembni so prilagajanje, ustvarjanje, zadovoljstvo, gibanje, zdrav tekmovalni duh
in medsebojni odnosi. Čar igre je svoboda, širina, ustvarjalnost, domišljija (Kunaver,
Lipovšek, 2006).
1.5.5 Medgeneracijsko učenje skozi igro
Igra je univerzalna in povsod prisotna. Je eden od načinov učenja o sebi in svetu okoli nas.
Interakcija v igri je dober način grajenja odnosov med mlajšimi in starejšimi generacijami.
Prav to sodelovanje prispeva h kognitivni rasti, boljši socializaciji, fizičnemu razvoju in
čustvenemu počutju. Starejši in otroci uživajo v medsebojnem druženju in se učijo drug od
drugega. Igra deluje kot povezava med različnimi generacijami. Starejše spominja na njihovo
otroštvo, otroci pridobivajo bogate izkušnje, na starejše pa gledajo kot pozitiven vzor.
Današnji utrip življenja nekaterim otrokom onemogoča medgeneracijski stik in posledično
igro, saj so stari starši še zaposleni ali pa živijo drugje. Eden izmed mnogih pozitivnih vidikov
medgeneracijske igre je, da vsak odrasel, neodvisno od izobrazbe in statusa, lahko sodeluje
pri igri z otroki in je pozitiven vzor. V članku je izpostavljen čustveni, fizični, kognitivni in
socialni vidik medgeneracijske igre pri otrocih in pri starejših odraslih. Otroci v
medgeneracijski igri močneje razvijajo domišljijo, pridobivajo nove predstave in povezave ter
strategije reševanja problemov. Napredujejo v govoru, se učijo sprejemati kompromise,
pridobivajo konkretne izkušnje o stvareh in izboljšujejo grobe in finomotorične sposobnosti in
spretnosti. Učijo se spoprijemanja s čustveno težkimi situacijami, izkazovanja empatije in
gradijo samozavest. Odrasli pa v medgeneracijski igri obnavljajo domišljijsko in kreativno
razmišljanje, ob prepoznavanju nepredvidenih situacij prilagajajo ideje in navade. Delijo
poglede in izkušnje, se učijo prilagajati. Ob igri aktivirajo različne skupine mišic, z gibanjem
skrbijo za svoje zdravje. Z igro se starejši lahko izognejo depresiji in tesnobi ter gradijo na
samozavesti (Davis, Graves in Larkin, 2002).
Otrok, ki se igra, je otrok z domišljijo. Brez domišljije ni sposoben razumeti abstraktnih
simbolov in konceptov, ki so nujno potrebni za kognitivni razvoj. Otroci, ki se nikoli niso
igrali, imajo veliko manjše možnosti za razvoj socialnih in čustvenih veščin.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
14
Vključevanje starejših v igro otrok je pomembno v vseh vidikih otrokovega razvoja.
Medgeneracijska igra pozitivno vpliva na vse sodelujoče. Za otroka je čas igre z babico ali
dedkom neprecenljiv. Dobi namreč vso pozornost s strani starejšega, ki pa ni eden od staršev,
učitelj ali sovrstnik. Stari starši zaradi netekmovalnosti, manj discipliniranja in več časa
postanejo otrokovi zaupljivi prijatelji. Medgeneracijska igra daje možnost za skupno učenje,
reševanje problemov, uživanje celo ob učenju preko napak in težkih izzivov (prav tam).
Otrokom se zdi zanimivo, da so se tudi njihovi stari starši nekoč igrali kot otroci, s tem pa
premagujejo stereotipe o odraslih. Otroci s pomočjo medgeneracijske igre in sodelovanja
razvijajo pozitiven odnos do starejših in do lastnega odraščanja (Davis, Graves in Larkin,
2002).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
15
2 EMPIRIČNI DEL
2.1 Opredelitev problema
Za diplomsko nalogo Obudimo igre preteklosti sem se odločila prav z namenom, da stare igre
ne bodo šle povsem v pozabo, saj so preveč dragocene in jih je vredno poiskati, se jih igrati,
ohraniti in prenesti našim zanamcem. Seveda so nekatere igre zbrane in predstavljene v
različnih medijih. Najbolje je dobiti informacije »iz prve roke«, od starih staršev in starejših
ljudi, ki so se igre igrali na različne načine. Takšno pridobivanje informacij nujno pripelje do
medgeneracijskega sodelovanja in raziskovanja, ki prinaša sožitje med generacijami. Otroci
pridobivajo izkušnje in se aktivno učijo, sami pa s svojo odprtostjo, radovednostjo, igrivostjo
in drugačnimi znanji prispevajo k izboljšanju kakovosti življenja svojih dedkov, babic in
drugih starejših ljudi.
S projektnim načinom dela želim spodbuditi učence 1. razreda OŠ Tržič, da bodo s pomočjo
raziskovanja, odkrivanja, preučevanja različnih medijev, anketiranja in ob pomoči starejših
ljudi obudili igre preteklosti.
V svoji diplomski nalogi sem želela raziskati, ali so otroci v prvem razredu pripravljeni in
dovolj motivirani za odkrivanje, učenje in igranje starih iger. Opazovala sem, kako so
pristopili k raziskovanju in na kakšen način so pridobili informacije. Zanimalo me je, kako so
med projektom sodelovali in se odzivali na morebitne težave.
Namen diplomske naloge je vzbuditi zanimanje in radovednost otrok za raziskovanje,
odkrivanje, učenje in predvsem igranje iger, ki bi sicer lahko utonile v pozabo.
2.2 Predstavitev šole in skupine
Empirični del diplomske naloge sem izvedla v prvem razredu Osnovne šole Tržič, z učenci 1.
b razreda. V razredu je 19 otrok, od tega 10 deklic in 9 dečkov. Ves čas je prisotna učiteljica
razredničarka, dve uri na dan pa tudi vzgojiteljica, ki v tem času prevzema učne aktivnosti v
obliki pomoči in poučevanja. Z učenci sem se na začetku spoznala, jih prosila za pomoč pri
diplomski nalogi in jih motivirala za nadaljnje raziskovalno delo. Otroci so tako mene kot
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
16
samo idejo odlično sprejeli, zato so načrtovanje, raziskovanje in dejavnosti potekali v
prijetnem, delovno igrivem vzdušju.
2.3 Hipoteza
Predpostavljala sem, da bo odziv otrok močan, saj jim je igra blizu, so pa tudi radovedni in
radi raziskujejo. Bila sem prepričana, da bodo projektno delo, raziskovanje in učenje na tak
način močno motivirali učence. Sklepala sem, da bodo skušali pridobiti čim več informacij o
igrah in igračah, da bodo raziskali pravila in se večino iger tudi igrali. Prepričana sem bila, da
bodo k raziskovanju pritegnili mnogo tistih, ki so se nekoč igrali ali poznajo igre, o katerih so
jim pripovedovali, in so se jih igrali že njihovi predniki. Na ta način pa se bo razvilo pristno
medgeneracijsko sodelovanje, prijetni odnosi in trdne vezi med starejšimi in prvošolci.
2.4 CILJ DIPLOMSKE NALOGE
Cilj diplomskega dela je projekt uspešno izpeljati skupaj z otroki v okviru šole, saj se šolski
projekti zaradi svoje dinamike razlikujejo od projektov v vrtcu; po končanih nalogah pa potek
in celotno dogajanje še kritično ovrednotiti in evalvirati.
2.4.1 Cilji projekta
Globalni cilji
razvijanje pozitivnega odnosa do kulturne dediščine;
vzpostavljanje spodbudnega motivacijskega okolja za raziskovanje;
omogočanje raziskovanja s pomočjo različnih virov;
širjenje otrokovega obzorja.
Razvojni cilji
Čustveni:
spodbujanje radovednosti in želje po spoznavanju in igranju iger preteklosti;
omogočanje prijetnih občutkov in zadovoljstva ob doseganju uspehov;
spodbujanje doživljanja, izražanja in veselja ob odkrivanju in igranju iger.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
17
Socialni:
razvijanje otrokove samostojnosti, samokritičnosti in spoštovanja;
razvijanje medsebojnega sodelovanja, prevzemanja odgovornosti, dogovarjanja in
podrejanja skupno dogovorjenim ciljem;
razvijanje otrokove verbalne in neverbalne komunikacije z vrstniki;
vzpostavljanje prijetnih odnosov s starejšimi.
Spoznavni:
razvijanje otrokovega mišljenja;
vživljanje v vloge in izražanje glede na vrsto in način igre.
Gibalni
razvijanje gibalnih sposobnosti;
pridobivanje zaupanja v svoje telo, sposobnosti in spretnosti.
2.5 Raziskovalna vprašanja diplomske naloge
Kako raziskovalno učenje vpliva na motivacijo spoznavanja, odkrivanja in učenja starih
iger?
Ali bodo otroci pokazali zanimanje za raziskovanje in igranje starih iger?
Na kakšen način bodo otroci sposobni sami pridobiti informacije?
Na kakšen način je projekt mogoče izpeljati in s katerimi problemi se srečujemo med
projektom?
Ali bo ta projekt vplival na medgeneracijske odnose in kako bo vplival nanje?
2.6 Raziskovalna metoda
Pri učenju z raziskovanjem otroci skušajo sami reševati probleme, iščejo informacije,
spoznavajo in preverjajo različne vire informacij ter jih zbirajo z različnimi tehnikami. Otroci
tako sodelujejo že pri načrtovanju kot tudi pri sami izvedbi dejavnosti. Njihova vloga je
aktivna. Z raziskovanjem pridobivajo nova spoznanja, razvijajo svojo domišljijo, rešujejo
morebitne probleme in situacije ter se počutijo odgovornejše, samozavestnejše.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
18
V empiričnem delu diplomske naloge je prikaz konkretne izvedbe projekta s prvošolci,
njihovega pristopa k delu, morebitnih dilem, težav in uspehov. Za ovrednotenje dejavnosti,
realizacijo ciljev in aktivno udeležbo otrok sem uporabila naslednje metode:
dnevniški zapis poteka dejavnosti in odzivov otrok;
fotografije, krajše video posnetke;
razgovor z učiteljico in vzgojiteljico (aktivnost otrok, odzivi, sodelovanje, motivacija,
uspešnost metod dela in celotnega projekta).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
19
3 OBUDIMO IGRE PRETEKLOSTI – ZAČETNE
DEJAVNOSTI PROJEKTA
Ker sem dobila priložnost občasno delovati v prvem razredu OŠ Tržič, je bil izziv še toliko
večji, saj sem v okviru učnega načrta, v sklopu Bilo je nekoč, skušala izpeljati nalogo z
drugačnim pristopom, in sicer s projektnim delom in na način učenja z raziskovanjem. Želela
sem, da so učenci pri raziskovanju čim bolj aktivni, da samostojno poiščejo in zberejo
informacije, ki jim bodo v pomoč pri načrtovanju in izvedbi dejavnosti.
Pobuda in načrtovanje
Prvošolce sem k projektu pritegnila s starim medvedkom in lesenim vozičkom. Igrači sta bili
res stari in vsi so si ju spoštljivo ogledovali in si ju predajali iz rok v roke.
Slika 1: Stari medvedek in leseni voziček
Nekateri so povedali, da imajo pri starih starših še vedno kakšno staro igračo, pri prababici
staro punčko v vitrini in podobno. Spodbudila sem jih, če poznajo kakšno igro, ki so se jo
igrali že nekoč, pa se jo še vedno igramo. Všeč so jim bile predvsem igre Kdo se boji
povodnega moža, Medved spi in Škarjice brusit, ki so se jih igrali tudi v telovadnici.
Povedala sem jim, da sem se nekatere igre igrala v mladosti; prav tako tudi vzgojiteljica in
učiteljica, ki sta starejši od mene. Nekateri otroci so pripovedovali o že slišanih izkušnjah
svojih starih staršev o igrah nekoč, drugi jih o tem niso nikoli spraševali, bi pa želeli vedeti.
To je otroke še dodatno spodbudilo, da raziščejo, kako so se igrali njihovi stari starši, morda
tudi prastarši. Spodbudila sem jih, naj razmislijo, na kakšen način bi dobili čim več
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
20
informacij. Idej je bilo kar nekaj: da jih posnamejo, si zapomnijo, da jih zapišejo; odločili so
se za zapis.
Skupaj smo sestavili kratek anketni vprašalnik, s pomočjo katerega bi izvedeli čim več o
načinu in prostoru igranja, o samih igrah in pravilih le-teh. S skupnimi močmi smo zapisali
vprašanja. Za nalogo smo določili teden dni, da so si babice in dedki lahko vzeli čas, v miru
razmislili in zapisali svoja doživetja, povezana z igro in igračami v svoji mladosti.
Po enotni odločitvi, da želimo spoznati, kako so se igrali včasih in se te igre tudi igrati, sem
otroke spodbudila k razmišljanju, kako se lotiti raziskovanja. Po pogovoru so dobili nekaj
idej. Zapisali smo jih, jih pretehtali in skicirali naslednje zamisli:
poiskali bomo stare igre in igrače;
izdelali bomo svojo zbirko iger in igrač;
naučili se bomo pravil in se igre tudi igrali;
k skupni igri bomo povabili babice in dedke.
Za uresničitev zamisli so skušali najti rešitve. Otroci so si zastavljali različna vprašanja. Kako
vprašati stare starše, ki ne živijo v naši bližini niti v Sloveniji? Ali se bodo dedki in babice,
prastarši spomnili pravil katere od iger? Ali sploh še imajo kakšno igračo, če pa se ne igrajo
več? Kako in kaj naj jim povedo? Kdo bo zapisal igre? Kje se bodo igrali? Kdaj povabiti
dedke in babice? Kako jih povabiti?
Skupaj smo oblikovali načrt v obliki plakata in ga pritrdili na tablo. Določili smo delne
naloge, ki so bile med seboj ločene, a vse zelo povezane, saj so vodile k skupnemu cilju.
Slika 2: Izdelava načrta - plakat
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
21
Na koncu sem jim predstavila staro igro iz papirja Nebesa-pekel. Otroke je pritegnila. Z
veseljem so jo izdelali in se z njo igrali.
Slika 3: Igra Nebesa-pekel Slika 4: Izdelava igre Nebesa-pekel
Refleksija:
Spoznala sem, da je otrokom kulturna dediščina zelo pomembna, saj so čustveno reagirali na
medvedka in voziček, pazljivo ravnali z njima in pripovedovali o igračah, ki jih imajo
nekateri stari starši še doma kot spomin na svoje otroštvo. Otroci so pokazali željo po
spoznavanju in odkrivanju starih iger in igrač. Zelo radi so sodelovali pri nastajanju plakata,
se pri tem pogovarjali in izražali svoja mnenja, poslušali druge. Na ta način so razvijali tudi
svoje komunikacijske veščine. Presenetilo me je razmišljanje ob vprašanju, kaj pomeni, da
obudimo igre preteklosti. Deklica K. je odgovorila: »Da se jih spomnimo in jih nikoli ne
pozabimo.« Presenetilo me je, da so pokazali toliko volje in želje po sodelovanju; ni jim bilo
težko sedeti v krogu in glasno razmišljati. Pod vprašanje, KDO bo sodeloval pri projektu, sem
na plakat zapisala odgovore otrok: učenci 1. b, učiteljice, babice, dedki, prababice, pradedki,
starši. Na naslednje vprašanje, KAKO bodo dobili informacije, sem dobila odgovore:
vprašamo dedke, babice, starše, najdemo v knjigah in na internetu. Otroke sem spodbudila k
razmišljanju, kako bodo pridobili odgovore starih staršev in kako bodo najlažje izvedeli, s
katerimi igrami in igračami so se igrali. Otroci so predlagali, da jih lahko vprašajo in potem
povedo drugim. Vprašala sem jih, če si bodo lahko zapomnili prav vse igre in igrače, ki jih
bodo stari starši omenili. Nekateri učenci so pritrdili, deček J. pa je predlagal, da bi jih lahko
zapisali. Predvidevala sem, da še niso slišali za anketni vprašalnik, zato sem jim ga
predstavila in otroci so se strinjali, da bodo tako najlažje pridobili željene informacije. Na
vprašanje, KAJ bomo raziskovali, sem dobila odgovor stare igre in igrače, s katerimi so se
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
22
igrali naši stari starši. Na naslednje vprašanje, ZAKAJ bomo raziskovali, so otroci
odgovarjali: da ugotovimo, kako so se igrali včasih, da bomo izvedeli več, da se bomo naučili
starih iger, da jih ne bomo pozabili, za vedno izgubili. Na vprašanje, KJE se bomo te igre
igrali, so učenci predlagali: v telovadnici, v učilnici, na hodniku, zunaj na igrišču. Na zadnje
vprašanje, KDAJ se bomo igrali in zapisovali naše ugotovitve, pa so otroci odgovorili: takrat
ko bomo začeli raziskovati, ko bodo dedki in babice odgovorili na vprašalnik. Anketni
vprašalnik sem načrtovala že sama, vendar sem želela, da se učenci učijo, kako postavljati
vprašanja, da bodo izvedeli čim več o temi, ki bi jo radi raziskali. Tako sem jim pomagala in
jih usmerjala s podvprašanji, ki so bili vezani na njihovo igro, način igre.
Za zaključek sem pripravila igro Nebesa-pekel, s katero so otroci urili natančnost in fino
motoriko. Nekateri so besedi nebesa in pekel poznali, drugi so sprejeli razlago sošolcev, ki
hodijo k verouku. »Modro polje predstavljajo nebesa, ker je tam lepo in nebo je modro. Pekel
predstavlja rdeče polje, ker tam gori in je vroče.« Izdelava igre je potekala po korakih. Ob
moji demonstraciji so otroci naredili vsak svoj origami (igro). Nekaj otrok je imelo več težav
z gubanjem, zato sem malo upočasnila prikaz med koraki in jim na začetku pomagala.
Pozitivno so me presenetili nekateri učenci, ki so samoinciativno priskočili na pomoč
sošolcem.
3.1 Prva delna naloga – zbiranje in iskanje starih iger in igrač
Pred analiziranjem vprašalnikov sem učence spodbudila, da na manjši listič narišejo svojo
najljubšo igro ali igračo. Lističe so prilepili na večji list. Pripravila sem tudi rdeče in rumene
link kocke. Vsak je s svojo rumeno kocko označil kje, z rdečo pa s kom se najraje igra. Nastal
je grafični prikaz, ki je bil učencem v pomoč pri primerjavi odgovorov.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
23
Slika 5: Kje se najraje igram? Slika 6: S kom se najraje igram?
Slika 7: Moja najljubša igrača
Učenci, zadolženi za anketne vprašalnike, so le-te zbrali. Pričakovano so se obrnili name, saj
je bilo treba razbrati zapise. Dobili smo zanimiv izbor iger, ki so se jih igrali ali se jih
spomnijo njihovi predniki. Med otroki se je porodila ideja, da igre zapišejo in s kljukicami
označujejo, koliko oseb se je igralo na podoben način. Iger je bilo veliko. Ugotovili so, da se
nekatere, kot so skrivalnice, nogomet, guganje, človek ne jezi se, karte, igrajo še danes.
Mnoge so jim bile neznane. In prav to jih je spodbudilo, da bi jih spoznali.
Nekateri anketiranci so ob igrah napisali pravila in način igranja, spet drugi so igre le našteli,
pravila pa so ostala nejasna. Tudi to je bila spodbuda mladim raziskovalcem, da bi na različne
načine prišli do njih. Otroci so predlagali, da bi pravila iger lahko našli na internetu, v knjigah
ali pa bi jih kdo dodatno razložil.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
24
Slika 8: Poročanje odgovorov vprašalnika
Refleksija:
Vsi učenci so v dogovorjenem roku prinesli izpolnjene anketne vprašalnike. Nekaterim
otrokom sta tako babica kot dedek izpolnila vsak svoj anketni vprašalnik. Otroci, ki svojih
starih staršev nimajo v bližini niti v Sloveniji, so se znašli in jim zastavili vprašanja preko
telefona ali interneta (socialnih omrežij). Na začetku so beleženje prevzeli učenci, zadolženi
za zbiranje in urejanje vprašalnikov. Vprašalnike sem prebirala na glas, otroci pa so igre in
igrače zapisovali na list papirja. Ob vsakem vprašalniku so dopisali ali le s kljukico označili
igro, ki je bila že napisana na listu. Ugotovili smo, da so nekatere igre enake današnjim, nekaj
pa jih je neznanih. Anketiranci so se najraje igrali igre z žogo, s punčkami, frnikolami, z
igračami iz lesa, elastiko ...
Iz grafičnih prikazov, ki so jih izdelali na začetku dejavnosti, so učenci razbrali, da se jih
največ igra doma, manj zunaj in najmanj v šoli. Najpogosteje se igrajo s prijatelji, nekaj manj
z brati in sestrami, dva s starši in le eden sam. Otroci so primerjali svoje odgovore, vidne na
grafičnem prikazu, in odgovore svojih starih staršev. Stari starši pa so se največ igrali zunaj, v
naravi, le eden je navedel odgovor doma, v hiši. Najpogosteje so se igrali s prijatelji, nekaj
manj z brati in sestrami, le eden s starši.
Odgovori otrok, kje in s kom se najpogosteje igrajo, me niso presenetili. Prav tako sem
predvidela odgovore starih staršev. Začudila sem se le nad odgovorom anketiranca, ki je
napisal, da se je najpogosteje igral doma, s starši.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
25
3.2 Druga delna naloga – pripravimo svojo zbirko iger in igrač
Dela so se lotili odgovorno. V šolski knjižnici so si izposodili nekaj knjig, preiskali internetne
strani, si pomagali z razlago v vprašalnikih in zelo hitro prišli do ugotovitve, da je iger in
opisov res veliko. Prevladal je predlog enega od učencev, da bi izbrali le nekatere. Označili so
jih in pritrdili na vidno mesto v razredu.
Slika 9: Zbiranje informacij
Igre so bile večinoma izbrane s strani otrok, o času in kraju izvedbe pa smo se dogovarjali
skupaj. Vedela sem, da bomo nekaterim morali posvetiti več časa, saj so pravila zahtevnejša.
Nekatere igre so bile že delno znane, druge pojasnjene s strani starih staršev in jih je bilo
potrebno le prepisati, nekaj so jih kasneje našli v knjigah in na internetu.
Slika 10: Iskanje informacij v knjigah Slika 11: Iskanje informacij preko
interneta
Otroci so že v fazi skiciranja in načrtovanja dali pobudo, da bi igre zbrali in podrobneje
opisali postopek igranja le-teh. Za likovno opremljenost zbirke so poskrbeli med odmori in
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
26
blok uro likovne umetnosti. Nekaj izbranih pravil ali načinov igranja sem zapisala. Končno
zbirko je vzel v obdelavo U. očka, ki je naše delo skeniral, v tiskarni pa zvezal v drobne
knjižice.
Slika 12: Zbirka iger
Hkrati je nastajala mala zbirka starih igrač. Učenci so pripravili razstavo in igrače predstavili
najprej sošolcem, kasneje tudi učencem drugega in tretjega razreda. Z zbranimi igračami so se
imeli otroci možnost igrati pred razstavo in po njej.
Slika 13: Razstava starih igrač
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
27
Slika 14: Obuvanje kotalk Slika 15: Preizkušanje kotalk
Deklica A. je prinesla kotalke, ki jih je dobila pri svoji babici. Povedala je, da so last babičine
mlajše sestre. Deklica P. se je želela preizkusiti v vožnji. Preizkušali sta jih kar v razredu, v
jutranjem varstvu.
Refleksija
Vsi učenci so aktivno sodelovali pri iskanju in zbiranju iger in igrač. Mnogo iger je bilo
zbranih že preko anketnih vprašalnikov. Nekaj izbranih sem napisala na list. Učenci, ki so
prevzeli zbiranje iger preko knjig, so najprej obiskali šolsko knjižnico. Samostojno so se
obrnili na knjižničarko in z njeno pomočjo izbrali knjige iger. Pregledovali so jih v razredu,
kjer so se jim pridružili še ostali učenci. Nekaj učencev je pregledovalo internetne strani o
starih igrah. Odkrili so, da je iger res veliko in da se jih igrajo tudi v drugih šolah in vrtcih. V
razredu je bilo precej glasno. Grupirali so se in se ob pregledovanju pogovarjali, izmenjavali
izkušnje. Z učiteljico sva jih opazovali, po potrebi sem pristopila k skupini in jim pomagala
pri branju. Vzdušje je bilo prijetno, raziskovalno. Deklici U., K. in deček G. so me poklicali k
mizi in razburjeno pokazali, da se v knjigi igra Nebesa-pekel igra čisto drugače, kot sem jim
pokazala. Razložila sem jim, da mi je to igro pokazala moja babica, kot jo je naučila njena
mama. Zato poznam ta način, nekdo pa si je domislil drugačnega, kar je zelo zanimivo. Z
odgovorom so bili zadovoljni in že so listali dalje. Pri ogledu so bili v skupinah, tako so mi
lahko povedali, katere igre so jih navdušile. Če igra še ni bila zabeležena na listu, sem jo
dopisala. Pri skupnem pogovoru so učenci še enkrat povzeli ugotovitve, da je iger zelo veliko,
da so podobne kot v knjigah tudi na internetu; nekatere so na internetu tudi prikazali
(YouTube).
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
28
Druga in tretja delna naloga sta bili zelo povezani, saj sem učencem v dogovoru z učiteljico in
vzgojiteljico omogočila tako igranje tistih iger, katerih pravila so bila njim že poznana (npr.:
gnilo jajce, kdo se boji povodnega/črnega moža ...), kot prebiranje in spoznavanje nepoznanih
iger (OF, elastika, ristanc, Ljubljana-Zagreb-Beograd ...). V timu z učiteljico in vzgojiteljico
sem se dogovorila tudi, katere dneve in ure bom projektu lahko posvetila med poukom in kdaj
bom lahko aktivneje delovala v jutranjem varstvu in organiziranem podaljšanem bivanju.
Nekatere igre so učenci dojeli samostojno, ob slikah, prebiranju besedila, razlagi na internetu
ali pa sem jim pravila igre prebrala, potem pa smo jih predelali in razlagali sproti. Nekaj
pravil in načinov sem zapisala v zbirko iger, ki so jo otroci opremili z ilustracijami.
Nekateri so od doma prinesli stare igrače. Ob igri z njimi so ugotovili, da so podobne
današnjim, a se je z njimi težje igrati. Otroci, ki so prinesli stare igrače, so jih predstavili
sošolcem.
Deklica J.: »Punčka je že zelo stara. Je iz trde plastike. Noge in roke težje premika. Z njo se
moraš previdno igrati, da ji noge ne padejo dol. Jo je že eden popravljal. Oblečena je v kapico
in oblekico, na sebi ima tudi hlačke.«
Deklica L.: »Punčko iz cunj je imela moja babica. Ena gospa jo je sešila zanjo. Prej je imela
tudi oblekico, zdaj je pa nima več. Jo lahko kar v naše, iz kotička, oblečemo.«
Deček R.: »To je računalo, zraven je pa tablica, včasih so računalo uporabljali v starih šolah.
Na tablico so učenci pisali in računali s kamenčkom, potem pa s kredo.«
Medvedka, ki sem ju prinesla v šolo, sem dala dečku V., da ju je on predstavil. Povedal je, kar
si je zapomnil po mojem pripovedovanju.
Deček V.: »Medvedka sta od Tinine mamice in njene sestre. Sta zelo stara, sta trša, kot jih
imamo danes. Napolnjena sta z žaganjem. Ko se je strgal na roki, ga je mama od mamice
zašila s šivanko in s trdo nitko.«
Deklica A.: »Tudi kotalke so že stare. Imajo majhna koleščka, pa paščke, da so jih pripeli
okoli noge. So jih nataknili kar na čevlje, ne tako kot mi rolerje. Mama mi je povedala, da so
se zelo radi
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
29
bilo precej, zato smo se morali odločiti, kateri bomo posvetili začetno pozornost, kje, kdaj in
kotalkali. Pred blokom je bilo vedno veliko otrok.«
Deček N.: »Račka je iz lesa, ima lesena kolesa, da se je lahko vozila. Majhni otroci so jo
vlekli za sabo. Podobne imajo še danes.«
Deklica P.: »Prinesla sem stolček, ki je bil včasih na kolesih, da se je peljal. Pa so se kolesa
polomila, zdaj je brez. Je iz lesa in blaga in se lepo zloži.«
Deček G.: »Prinesel sem kocke. Podobne so kot naše lego kocke, ampak se težje sestavljajo.
Imajo daljše čepke, pa se bolj zataknejo. Imam pa tudi večje kocke. Iz njih lahko sestavimo
vlak ali hišo, imam pa tudi drevesa za okolico.«
Na podoben način so igrače kasneje predstavili še učencem drugega in tretjega razreda, ki
obiskujejo podaljšano bivanje.
3.3 Tretja delna naloga – igramo se stare otroške igre
Iger je bilo precej, zato smo se morali odločiti, kateri bomo posvetili začetno pozornost, kje,
kdaj in kako se bomo igrali. V začetni fazi načrtovanja poteka iger je namreč prihajalo do
določenih težav, saj bi jih otroci želeli spoznati in se jih igrati več naenkrat. S skupnim
dogovorom so določili vrstni red iger, ki se jih lahko naučijo in igrajo v razredu ali na
hodniku. Igre, ki bi se jih igrali v telovadnici ali zunaj, pa smo načrtovali skupaj – učenci in
učiteljice. Najprimernejši čas je bil vsekakor v jutranjem varstvu, v podaljšanem bivanju in
med daljšim odmorom. Odločili smo se, da igram veliko časa posvetimo tudi med urami
športa.
Otroci so bili pri spoznavanju iger zelo samostojni. Preučevali so knjige, slike, internetne
strani. Pri nekaterih dejavnostih sem jim pomagala priskrbeti material, ponudila nasvet, če so
želeli, občasno posredovala kot »očividec« ali »sodnik« in se z njimi tudi igrala. Drugače pa
so se v večji meri znašli sami.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
30
Slika 16: Igra z vrvico – učenje Slika 17: Igra z vrvico – preizkušanje
Slika 18: Igra z vrvico
Deček N. je sam preučil začetni ovoj vrvice okoli dlani in prstov. Uporabil je slikovno
gradivo v knjigi. Tudi ostali učenci so samostojno, s preizkušanjem, preučevanjem fotografij,
neuspešnih poskusov v igri s prijateljem spoznali in usvojili prijeme in bolj ali manj uspešno
spreminjali vrvico v nove oblike. Na ta način so krepili fino motoriko in miselne procese.
Slika 19: Računska igra Flik flak
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
31
Igro je učiteljica imela že v razredni omari, saj služi kot učni pripomoček, s pomočjo katerega
učenci na igriv način spoznavajo računske operacije. V prvem razredu sta to predvsem
seštevanje in odštevanje. Ko so spoznali, da so se jo igrali že tudi v preteklosti, je postala
priljubljena.
Slika 20: Igra Jon Marion Slika 21: Igra Jon Marion – zaključek
Igra je postala ena najljubših v prostem času med odmori in v podaljšanem bivanju. Otroci 1.
b so igro prenesli med ostale otroke, s katerimi so se družili.
Slika 22: Igra Domino Slika 23: Igra Domino – podiranje
Opazila sem, da je škatlica z dominami v razredni omari, a otroci te igre niso igrali. Ko so
pridobili informacijo, da so jo starejši vključili med svoje priljubljene igre, so ugotovili, da je
lahko celo zabavna, če le imaš primerne soigralce. Pravila igre so bila nekaterim znana, drugi
so se z njimi srečali prvič. Tako osnovna igra, kjer je potrebno poiskati in prirediti ustrezno
število pik, kot postavljanje »vojakov«, sta zahtevala pozornost otrok, koncentracijo,
spremljanje vrstnega reda, komunikacijo in sodelovanje.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
32
Slika 24: Mikado
Otroci so ob igri razvijali natančnost, pozornost in koncentracijo.
Slika 25: Igra Špana
Nekateri so strategije polaganja žetonov hitro dojeli. S premikanjem po črtah na igralni
ploskvi so poskrbeli, da je soigralec čim prej ostal brez žetonov.
Slika 26: Igra Marjanca
Deček J. je od doma prinesel vrtavko, ki je med otroki vzbudila veliko pozornosti. Naučil jih
je pravil, ki mu jih je razložil dedek, in fižolčki so potovali med njimi na način, kot ga je
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
33
narekovala vrtavka. Igralci so preštevali, dajali, jemali. Manipuliranje s fižolčki in samo
vrtenje vrtavke je krepilo in razvijalo tudi njihovo fino motoriko.
Slika 27: Igra z vrtavkami
Učenci so vrtavke izdelovali v okviru predmeta SPO (Mini projekt: Izdelajmo svojo igračo).
Deklica U. je med preizkušanjem povedala: »A veš, včasih so bile pa vrtavke lesene, plastične
ali pa kovinske. Ampak tudi papirnate so super. Moja mama je rekla, da je imela eno tako, da
si potiskal noter in ven eno palico, pa se je vrtela.«
Slika 28: Vrtenje gumba
Učenci so zbrali velike gumbe. Navezovali so jih na vrvice. Sama igra je zahtevala veliko
spretnosti, odzivnosti, enakomernega ritma popuščanja in raztezanja vrvice. Ugotavljali so,
kako lastnost vrvice vpliva na vrtenje. Ugotovili so, da je pomembno, iz kakšnega materiala
je. Premočna, gladka in trda vrvica ni ponujala takega odziva kot ravno prav raztezna volnena
vrvica.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
34
Slika 29: Slepe miši Slika 30: Slepe miši – To je ...
Aktivna igra, ki so se jo otroci igrali večinoma v telovadnici in na prostem. Kljub poznavanju
pravil so si tako zelo želeli biti izbrani, da so se večkrat namerno nastavili »slepi miši«, da jih
je ulovila.
Slika 31: Gnilo jajce – Kangl'ca, kangl'ca Slika 32: Gnilo jajce
Gibalna igra, ki je vnesla v skupino veliko smeha in zabave. Otroci so ob igri vedno nestrpno
pričakovali robček in ob teku neizmerno uživali in navijali. Zelo so bili pozorni na dosledno
upoštevanje pravil. Ugotovili so, da morajo biti pozorni in hitri.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
35
Slika 33: Igra Rinčice talat
Igra je bila za njih popolnoma nova. Pravila so hitro dojeli. Nekateri so imeli težave pri
sprejemanju drobnega predmeta (rinčice). Besedilo »Rinčice talamo, dobro jih skrij« jim je
bilo zelo všeč. Nekateri so ga ponavljaji ves čas za tistim, ki je rinčice delil. Zelo so si želeli
biti opazovalec, iskalec (mucek), ki v dlaneh otrok išče rinčico. Samo iskanje je povzročalo
veliko veselja in smeha.
Slika 34: Elastika – v telovadnici Slika 35: Elastika – na igrišču
Za gumitvist – elastiko so otroci našli precej načinov na internetni strani. Tudi v knjigi iger so
odkrili precej slikovno opremljenega gradiva. Načinov je bilo res veliko, celo preveč.
Nekatere so takoj preizkusili. Najbolj so se navdušili za igro Šlik, šlak, šlok, pri kateri mora
posameznik brez dotika priti preko elastike. Všeč jim je bil tudi način »škarjice«, kjer so
elastiko prestopali z izmeničnim dviganjem nog, z leve in desne strani. Na začetni stopnji je
bilo to dokaj enostavno, lahko, čim višje pa so dvignili elastiko (kolena, pas, pod pazduho),
toliko težje je bilo prestopati, ne da bi se zapletli (takrat so si pomagali z rokami). Odločili so
se tudi za igro Usa, usa, usa, sa, ki je bila predstavljena na internetni strani. Ta je predstavljala
velik izziv, predvsem obrat in zaključek. Učenci so jo zmogli do kolen, mnogim je povzročala
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
36
večje težave že pri gležnjih (na začetku). Tudi sama sem jim pokazala eno od mnogih različic,
ki sem se jo naučila in igrala s sošolkami v osnovni šoli.
Slika 36: Ristanc – risanje Slika 37: Ristanc – izvajanje
Otroci so igro že poznali. Težavo jim je predstavljalo ravnotežje, posebej pri pobiranju
kamna, in met kamna v pravo polje.
Slika 38: Igra Lovilec – izštevanje Slika 39: Igra Lovilec – ti loviš
Igra, ki je in bo vedno vzbudila zanimanje. Otroci so se samostojno dogovorili, izšteli in
vodili igro.
3.4 Četrta delna naloga – povabimo k skupni igri dedke in babice
V mesecu juniju smo naš projekt na najlepši možni način želeli pripeljati do konca. To smo
storili s povabilom dedkov, babic in prastaršev na skupno ustvarjalno-igralno dopoldne k nam
v šolo. Otroci so pripravili dva možna scenarija poteka srečanja. V primeru deževnega
dopoldneva bi se dogajanje izvedlo v učilnici in športni dvorani, drugače pa vsekakor zunaj,
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
37
na šolskem igrišču. Samostojno so izbrali primerne igre in naredili načrt. Organizirali so tudi
zbiranje velikih gumbov za izdelavo Gumba na vrvici. Dva učenca sta narezala vrvice, trije so
pripravili material za igro Križec – krožec. Izbrali smo nekaj fotografij, s pomočjo katerih
sem jim pomagala narediti slikovno računalniško predstavitev. Dve deklici sta predlagali, da
bi dedke in babice pogostili. Ker z mamico velikokrat pečeta piškote, bi jih pripravili tudi
tokrat. V kuhinji so se učenci dogovorili za sok in vodo. Nastal je kar mali projekt v projektu.
Priprave in pričakovanja so bili neizmerni. Učenci so o dogodku obvestili ravnatelja, napisali
vabila in jih izročili starim staršem.
Prišel je dan, ko delimo svoje izkušnje z drugimi. Naša učilnica je bila pripravljena na
poseben obisk. Napolnila se je z dedki in babicami, ki so se na majhnih stolčkih nasmihali v
pričakovanju. Kot njihovi vnuki in pravnuki. Po uvodnem nagovoru je sledila kratka
predstavitev projekta. Vsak učenec je ob eni od fotografij računalniške predstavitve povzel
opis dogajanja. Tako so predstavili dejavnosti in igre, ki smo se jih igrali. Sledilo je povabilo
na igrišče, kjer smo že pred prihodom pripravili prostor za igre in skupne aktivnosti. Babice in
dedki so se z največjim veseljem pridružili že igri Ljubljana–Zagreb–Beograd. Skupaj smo se
preizkusili v zabavni igri s klobukom Jakec, kje si? in zaplesali ples Bela lilija. Potem so se
otroci s starimi starši razdelili v skupine po interesih in kasneje prehajali med igrami, se
pogovarjali, igrali in veselo družili. Stari starši so vidno uživali, ko so skupaj z otroki zadeval i
in podirali pločevinke, frnikolali, skakali ristanc, premagovali ovire z elastiko in se celo
preizkusili v hoji s hoduljami.
Slika 40: Igra Ljubljana–Zagreb–Beograd
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
38
Slika 41: Igra Jakec, kje si? Slika 42: Jakec, kje si?
Slika 42: Rajalna igra Bela, bela lilija Slika 43: Zdaj se vidi, zdaj se zna ...
Igre so potekale v sproščenem vzdušju. Vsi prisotni so aktivno sodelovali. Pri igri Jakec, kje
si so razvijali sposobnost orientacije v prostoru. Z rajalno igro Bela lilija so se vživeli v
plesno igro, ob tem pa razvijali gibalne in ritmične sposobnosti.
Slika 43: Igra Zadevanje pločevink (tarče)
Slika 44: Igra Ristanc
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
39
Ob igrah zadevanja in ristancu so se stari starši in otroci preizkušali v natančnosti meta in
ravnotežju.
Pri igri frnikol so otroci dobili potrditev ugotovitve, da pravila niso bila v vseh krajih
popolnoma enaka. Razlike so bile majhne, a za skupno igro so se morali otroci in odrasli
uskladiti v malenkostih. Dogovor je uspel, igra je stekla. Zavladali sta gorečnost in vnema,
želja po zadetku frnikole sotekmovalca. Borba za čim več pridobljenih frnikol se je pričela.
Slika 45: Igra s frnikolami
Tudi pri elastiki je obstajalo več različnih načinov igre. Otroci so se naučili 4 slike do kolen,
šlik–šlak–šlok, usa, usa, usa sa in škarjice. M. stara mama pa je vsem skupaj dokaj spretno
pokazala tudi svojo različico, ki so se jo igrali za blokom v Tržiču.
Slika 46: Igra z elastiko
Na voljo so bile lesene hodulje, pripravljene na različne višine, ki jih je izdelal hišnik.
Nekateri stari starši so spremljali svoje vnuke in jim pomagali. Drugi so si upali celo
preizkusiti svoje spretnosti. Tudi pri hoduljah se je izkazalo, da so nekatere babice še zelo
hrabre in spretne.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
40
Slika 47: Hoja s hoduljami Slika 48: Hoja s hoduljami
Vroče sonce nas je prisililo, da smo poiskali hladno senco in nadaljevali bolj umirjeno. Igra
Rinčice talamo nas je spet povezala in prav lepo je bilo spremljati vse prisotne, kako so se
vživeli vanjo.
Slika 49: Igra Rinčice talat Slika 50: Igra Rinčice talat - Kje je?
Druženje smo nadaljevali v razredu, kjer so zadolženi učenci poskrbeli za sok in piškote. S
skupnimi močmi so stari starši in vnuki skupaj izdelali vrteči gumb in igro Križec–krožec.
Med delom je tekel prijetni pogovor. Dedki in babice so izražali veselje in hvaležnost, da smo
jih povabili medse. Podoživljali so to dopoldne kot enega najprijetnejših druženj v življenju.
Slika 51: Druženje v učilnici Slika 52: Igra Križec–krožec
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
41
Slika 53: Igra Vrtenje gumba
Ob zaključku sem se kot vodja projekta še enkrat zahvalila za pomoč, sodelovanje in
druženje, otroci pa so vsakega razveselili z našo zbirko iger.
3.5 Refleksija otrok in starih staršev
Vzdušje v skupini je bilo prijetno, delovno in ustvarjalno. Otroci so bili aktivni. Njihovo delo,
igro in dogodke smo vrednotili sproti. Med raziskovanjem, urejanjem, zbiranjem,
spoznavanjem pravil in samo igro je ves čas potekala aktivna komunikacija. Vsem je bilo všeč
sodelovanje v projektu. Veseli so bili, da so jim starši in stari starši pripovedovali in napisali,
na kakšen način so se igrali oni. Najbolj so uživali v igranju iger, ki so jih izbrali in spoznali.
Ob vprašanju, kaj so se novega naučili, sem dobila več odgovorov.
Deklica A.: »Naučili smo se veliko iger.«
Deklica H.: »Naučili smo se novih iger.«
Deček R.: »Ja, ampak igre, ki so že stare.«
Deček G.: »Igrali so se jih nekoč.«
Deček J.: »Naučili smo se, da starih stvari ne moremo vseh zmetati, da bodo drugi vedeli, kaj
uporabljamo danes.«
Deklica L.: »Poiskali smo pravila, da smo vedeli, kako se igrati. Nekaj pravil je bilo malo
drugačnih, pa tudi igrali so se drugače; ja, imeli so drugačne igrače.«
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
42
Deček S.: »Nekatere so naredili sami.«
Deček V.: »Igre smo pa ene že poznali, druge smo se pa naučili.«
Deklica H.: »Ja, pa te igre smo naučili tudi učence drugega in tretjega razreda, predstavili smo
jim pa tudi našo razstavo starih igrač.«
Na vprašanje, kako so sodelovali pri posameznih nalogah, so povedali, da so se pogovarjali in
dobro sodelovali, kdaj pa kdaj pa se niso povsem strinjali drug z drugim. Skušali so se
pogovoriti in prilagajati. Včasih pa je pomagala pri pogovoru ena od učiteljic.
Izzvala sem jih, da mi povedo, s kakšnimi težavami so se srečevali med delom. Pri prvi delni
nalogi so izpostavili problem urejanja podatkov (anket), saj jih niso znali razbrati. Ker je bilo
iger veliko, so imeli težavo s samim beleženjem. Pri drugi delni nalogi je bila težava v sami
količini iger in različnih pravilih le-teh. Največji problem pri tretji delni nalogi pa je bila
določitev prostora in časa za igranje iger.
Ob zaključku projekta sem jim predvajala video posnetke, ki sem jih uspela posneti med
njihovo igro. Ob gledanju so bili otroci vzhičeni. Ves čas so opazovali, kdaj se bodo na
posnetku opazili. Veliko je bilo smeha in komentiranja o sebi in drugih sošolcih v akciji. Npr.:
»Poglej, poglej, to si pa ti.« »Poglej mene!« »Kako si hitro tekel.«
Otroke sem nato spodbudila, da povedo, katere igre jim bodo najbolj ostale v spominu.
Deklica A.: »Slepe miši.«
Deček J.: »OF; no meni bodo kar vse.«
Deček D.: »Gumb vrtet.«
Deklica P.: »Ristanc.«
Deklica U.: »Kar vse.«
Jaz: »Kaj pa, če bi se morala odločiti za eno, katera bi bila tvoja najljubša?«
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
43
Deklica U.: »Hmm potem pa Rinčice talat.«
Deček R.: »Meni je pa najbolj všeč igra frnikole.«
Deklica L.: »Elastika.«
Deklica H.: »Meni tudi elastika, pa igra z vrvico.«
Učenci so povedali, da jim je bilo med delom prijetno sodelovati s sošolci, se pogovarjati,
zapisovati in risati. Najbolj zadovoljni so bili, ko so na koncu projekt čisto samostojno
predstavili svojim starim staršem, celo prababici, s katerimi so se tudi poigrali.
Projekt je navdušil tudi povabljene. Izrazili so pohvale učencem za pripravljeno predstavitev,
ves trud in veselje, ki so ga vložili. Neizmerno pa so bili hvaležni, ker sem jim, skupaj z
učiteljicama, s takim načinom dela omogočila, da so lahko pomagali, se neposredno vključili
v projekt in na tako aktiven način sodelovali tudi na samem zaključku.
Nekateri stari starši so svoje občutke tudi zapisali.
»Prečudovito dopoldne! Otroci, bili ste izjemni. Navdušen sem, da ste se tako poglobili v
igre preteklosti. Hvala učiteljicam, da našim vnukom na tako prijeten način dovolite še biti
otroci.«
»Hvala vam za tako lepo druženje. Lepo se je igrati in zabavati s svojim vnukom. Še lepše
se je bilo družiti z vsemi vami.«
»Neverjetno, koliko dela ste opravili, da smo se na koncu srečali, se družili in res uživali.
Hvala, da ste nam pripravili lepo predstavitev in nam polepšali dan z igro. Hvala za
pogostitev in prijetno druženje. Gumb in mala knjižica iger me bosta vedno spominjala na
ta dogodek.«
»Hvala, bilo je nepozabno.«
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
44
4 VREDNOTENJE – EVALVACIJA
Ugotovila sem, da v določeni meri projektno delo kot način dela lahko vključujemo tudi v
šoli, kjer so sicer vezani na učni načrt. Potrebna je pripravljenost učiteljev, fleksibilnost,
sodelovanje, načrtovanje, dogovarjanje, podpora vodstva. Vse to se je v tem projektu
sestavilo. Skupaj z učiteljico in vzgojiteljico smo izdelale okvirni načrt poteka projekta,
vključile pa smo tudi učitelje v jutranjem varstvu in podaljšanem bivanju, ki so z veseljem
sodelovali in učencem omogočali raziskovanje in igro. V timu smo skupaj z učiteljico in
vzgojiteljico delo ovrednotile ter se pogovarjale o odzivih otrok, njihovem sodelovanju in
aktivnostih.
Cilji, ki sem si jih zastavila, so se ob izvedbi projekta uresničili. Otroci so ob delu in
komunikaciji razvijali pozitivni odnos do kulturne dediščine in si širili obzorje. Z
vzpostavitvijo spodbudnega motivacijskega okolja za raziskovanje so razvijali željo po
odkrivanju, spoznavanju in igranju iger preteklosti. Ob raziskovanju, odkrivanju in igranju so
razvijali samostojnost, sodelovanje, prevzemali so odgovornost, se dogovarjali in podrejali
skupno dogovorjenim ciljem. Opazila sem, da so se otroci lažje lotevali opravljanja nalog v
okviru projekta, saj so to počeli preko igre in raziskovanja. Preko lastnih izkušenj so prišli do
spoznanj o igrah in starih igračah, ki so jih predstavili tudi učencem drugega in tretjega
razreda. Otroci so s pomočjo ankete, razgovorov, opazovanja in dokumentiranja aktivno
zbirali informacije ter na tak način spoznali različne tehnike raziskovanja.
V času projektnega dela sem opazila, da se je v razredu krepilo prijateljstvo, samozavest,
motiviranost ter odgovornost posameznikov do dela in skupine. Oblikovala se je tudi
povezanost med njimi in vsemi odraslimi, s katerimi so in smo sodelovali.
Ocenjujem, da je projekt uspel. Če bi imela možnost projekt izvajati ponovno, bi ga poskusila
izvajati v podaljšanem bivanju kot celoletni projekt z zaključnim srečanjem generacij.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
45
5 ZAKLJUČEK
Diplomsko delo zaključujem z nekaterimi ugotovitvami.
Z izvedbo projekta sem zadovoljna. V procesu sem dobila tudi odgovore na raziskovalna
vprašanja diplomske naloge.
Kako raziskovalno učenje vpliva na motivacijo spoznavanja, odkrivanja in učenja starih
iger?
Raziskovalno učenje ugodno vpliva na motivacijo. Spodbudna je že sama tema
raziskovalnega učenja, to je igra, ki je otrokova primarna dejavnost. Otroci so se z
raziskovanjem učili in spoznavali, na kakšen način priti do željenih informacij, v tem primeru
do starih iger in pravil le-teh. Z raziskovalnim pristopom se je večala radovednost otrok pa
tudi sposobnost samostojnega reševanja problemov in odprte komunikacije. Učenci z
raziskovanjem prevzemajo tudi odgovornost za uspeh. Tudi v timu smo morale prilagoditi
način dela in pokazati fleksibilnost. Če otroci ne bi bili radovedni in če ne bi želeli
raziskovati, ne bi odkrili toliko iger, kot so jih, in tudi sama igralna dejavnost bi bila revnejša.
Ali bodo otroci pokazali zanimanje za raziskovanje in igranje starih iger?
Moja pričakovanja, da bodo uživali v raziskovanju, odkrivanju, urejanju, učenju in igranju
iger, so se uresničila. Otroci so se z navdušenjem in neverjetno motivacijo prelevili v
raziskovalce. Z veseljem in zagnanostjo so iskali, dajali predloge, raziskovali in sodelovali. Z
raziskovanjem in samostojnim delom so dobili še večji zagon, sproti so se učili in izvedeli
veliko o igrah, ki so se jih igrali otroci nekoč.
Na kakšen način bodo otroci sposobni sami pridobiti informacije?
Pri zbiranju informacij so bili zelo spretni. Sami so iskali informacije v knjigah, na internetu,
skupaj smo sestavili vprašalnik, ki so ga stari starši, ponekod tudi prastarši, sprejeli in po
svojih sposobnostih in spominu izpolnili. Pregledali smo rezultate, izbrali igre, se naučili
zapisanih ali ustno prenesenih pravil in se igrali.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
46
Na kakšen način je projekt mogoče izpeljati in s katerimi problemi se srečujemo med
projektom?
Velik izziv je predstavljalo samo načrtovanje dela z otroki med poukom, saj je projekt potekal
od aprila do junija, vzporedno s poukom po zastavljenem učnem načrtu. Z učiteljico in
vzgojiteljico smo se dogovarjale. Načrtovale smo, da bo raziskovanju, učenju in igri
namenjenih nekaj ur pouka, pri spoznavanju okolja v okviru sklopa Bilo je nekoč, v okviru
likovne umetnosti ter med urami športa v okviru elementarnih iger. Med odmori, v jutranjem
varstvu in med organiziranim podaljšanim bivanjem pa se bodo učenci samostojno
dogovarjali in se igrali. Tako ocenjujem, da je projekt mogoče izpeljati z veliko prilagajanja
vseh udeležencev.
Ali bo ta projekt vplival na medgeneracijske odnose in kako bo vplival nanje?
Projekt je zelo pozitivno vplival na medgeneracijske odnose. Otroci so vzpostavili kontakt s
starimi starši. Veliko je bilo osebne komunikacije, celo telefonskih pogovorov. Starim staršem
je bilo všeč, da so vnukom lahko pripovedovali o svojih otroških letih. Vnuki so spoznali, da
so bili tudi njihovi stari starši nekoč otroci, kot so sami. Igra je ponudila možnost skupnega
učenja, prenašanja znanja od starejših k mlajšim in prenašanje energije ter zadovoljstva od
mlajših na starejše. To se je opažalo med samim potekom projekta kot tudi na zaključnem
srečanju.
Naši načrti in zastavljeni cilji so se uresničili. Odzivi starih staršev so bili zelo pozitivni.
Delovali so sproščeno in zelo povezano. Mnogi so z veseljem ugotavljali, da so spomini še
kako živi in so bili hvaležni za ta dan, ki so ga lahko preživeli na poseben način s svojimi
vnuki, pravnuki, z otroki in učiteljicami. Zahvala je bila tako obojestranska. Predvsem smo
bili hvaležni za njihovo sodelovanje, za posredovane informacij, širjenje njihovih izkušenj,
idej in znanja med samim projektom, kot za dobro voljo in veselje, ki so ga delili z nami in za
nas.
Z lastnim raziskovanjem in z medgeneracijskim sodelovanjem so otroci v okviru projekta
spoznali mnogo iger, ki bi jih drugače prezrli. Mi pa smo jih obudili, se jih igrali v šoli in tudi
zunaj, pred bloki in hišami, na dvorišču, s sovrstniki.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
47
Tako smo poskrbeli, da so stare igre obujene in jih bodo otroci nekoč lahko predstavili svojim
otrokom in vnukom. In nikoli ne bodo utonile v pozabo.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
48
6 LITERATURA
Batistič Zorec, M. (2002). Psihološki vidiki otrokove igre. Interno (nelektorirano) gradivo.
Pridobljeno z www.pef.uni-lj.si/~vilic/gradiva/1-rp-t4-igra.doc.
Davis, L., Graves, S. B., Larkin, E. (2002). Intergenerational learning through play.
International Journal of Early Childhood, 34(2), 42–49.
Hohmann, M. in Weikart, D. P. (2005). Vzgoja in učenje predšolskih otrok: primeri
aktivnega učenja za predšolske otroke iz prakse. Ljubljana: DZS.
Horvat, L., Magajna, L., (1987). Razvojna psihologija. Ljubljana: Državna založba
Slovenije.
Kramarič, M., Kern, M., Pipan, M., Šefer, N., Kumše, V., Rajšp, M., Žic, J. (2011). Lili in
Bine. Medpredmetni delovni zvezek v prvem razredu osnovne šole. Ljubljana: Rokus
Klett.
Kunaver, D., Lipovšek, B. (2006). Ali je kaj trden most: najlepše igre iz otroške
zakladnice. Ljubljana: Mladinska knjiga.
Kurikulum za vrtce. (1999). Ministrstvo za šolstvo in šport in Zavod republike Slovenije
za šolstvo. Ljubljana.
Marentič Požarnik, B. (2003). Psihologija učenja in pouka. Ljubljana: DZS.
Marjanovič Umek, L., Kavčič, T. (2001). Otroška igra. V L. Marjanovič Umek, M.
Zupančič (ur.), Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo (str. 33–44).
Znanstveni inštitut Filozofske fakultete Ljubljana.
Marjanovič Umek, L., Zupančič, M. (2001). Teorije otroške igre. V L. Marjanovič Umek,
M. Zupančič (ur.), Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo (str. 1–28).
Znanstveni inštitut Filozofske fakultete Ljubljana.
Novak H., Žužej, V., Zmaga Glogovec, V. (2009). Projektno delo kot učni model v vrtcih
in osnovnih šolah. Radovljica: Didakta.
Turnšek, N. (2004). Problemsko in raziskovalno naravnano učenje v vrtcu. Študijsko
gradivo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
Zmaga Glogovec, V., Lepičnik Vodopivec, J., Vonta, T. (1993). Kako drugače? Projektno
delo v vrtcu. Ljubljana: Zavod RS za šolstvo in šport.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
49
7 PRILOGE
7.1 Načrt projekta - razpredelnica
NAČRT 1. DELNA NALOGA 2. DELNA NALOGA 3. DELNA
NALOGA
4. DELNA NALOGA
KAJ? POIŠĆEMO STARE
IGRE IN IGRAČE
IZDELAMO SVOJO
ZBIRKO IGER IN
IGRAČ
(RAZSTAVA)
SE IGRAMO
STARE IGRE
POVABIMO K
SKUPNI IGRI
BABICE IN
DEDKE
KAKO?
ugotovimo, če
kakšne igre že
poznamo
vprašamo dedke,
babice in druge
starejše ljudi
poiščemo v
knjigah, na
internetu
zbiramo podatke
zapišemo naslove iger
izberemo primerne
igre
zapišemo pravila
izdelamo knjižico iger
poiščemo ali izdelamo
pripomočke za igro
zbiramo igrače in
pripravimo razstavo
proučimo
pravila
se igramo
po potrebi
izdelamo
pripomočke
za igro
pripravimo prikaz
našega dela
izberemo primerne
igre, ki se jih bomo
lahko igrali skupaj
(za notranji in
zunanji prostor)
oblikujemo in
izdelamo vabila
se igramo, izdelamo
skupno igro in
uživamo
KDO? učenci 1. b razreda
učiteljice
zbiramo vsi
urejajo učenci: deklice:
A., U., K., A.,
dečki: J., R., G.
vodja: Tina
izdelujemo vsi po
svojih močeh
po potrebi pomaga
gospod hišnik
tiskar in grafik gospod
U.
vsi učenci 1.
b
učiteljice
drugi učenci,
ki so v OPB
z učenci 1. b
učenci 1. b
učiteljice 1. b
stari starši (babice,
dedki, prababice,
pradedki)
KJE? poizvemo pri
babicah in dedkih,
starejših ljudeh,
doma
v razredu
v računalniški učilnici
v tiskarni
v razredu
na hodniku
v telovadnici
zunaj, na
na igrišču in v
učilnici
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
50
7.2 Anketni vprašalnik za stare starše
1. Koliko časa ste imeli za igro?
Veliko: 16
Malo: 7
Zelo malo: 2
2. Kje ste se največkrat igrali?
Zunaj, v naravi: 25
Doma, v hiši/Zunaj v naravi: 1
V šoli: 0
3. Kako ste se igrali?
Največkrat sam/a: 0
v šolski knjižnici
v knjižnici dr.
Toneta Pretnarja
šolskem
igrišču
KDAJ? konec aprila, maj, junij 2016
S ČIM? vprašalnik
računalnik
knjige
preko telefona
ustno
papir, svinčnik,
barvice, računalnik,
tiskalnik, spenjalnik,
material za
pripomočke (odvisno
od igre)
s pripomočki
ali brez njih
(odvisno od
vrste igre)
papir, barvice,
računalnik,
tiskalnik,
pripomočki za igre
(odvisno od vrste
igre)
ZAKAJ? da spoznamo,
kako so se včasih
igrali naši stari
starši, prababice,
pradedki; otroci v
preteklosti
da igre ohranimo,
se jih igramo in jih
delimo tudi z
drugimi otroki
da zberemo stare igre
in igrače, ter jih
predstavimo učencem,
učiteljem in staršem
da ohranimo
igre preteklosti
da se družimo, se
imamo lepo in se
igramo spet na tak
način kot včasih
OBUDIMO IGRE PRETEKLOSTI
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
51
Največkrat z brati/sestrami: 7
Največkrat s prijatelji: 13
Največkrat z brati in sestrami/Največkrat s prijatelji: 5
Največkrat s svojimi starši/Največkrat s prijatelji: 1
4. Kakšne igrače ste imeli?
žoge, lesene kocke, punčke iz cunj, vrtavko;
žoge, punčke;
žoge, punčke, medvedke, krpice, fižolčke, domine, škatle, srobot, karte, poslikane
lesene kocke;
žoge, vrvi, frače, loke, palice, srobot, skiro, domine, karte;
frače, sablje, loke in puščice, žogo, telefon iz pločevink;
žoge, fračo, lok, frnikole, lesene sablje;
žoge, doma narejene punčke, kolebnico, vozičke;
kolo, žoge, lok in puščice;
igrače iz blaga in lesa;
frnikole, elastiko;
punčko, medvedka, žogo, elastiko, kolebnico;
narejene igrače (punčke iz koruznih storžev, lesa)
/;
punčke iz cunj, lesen voziček za punčko, knjige;
lesene;
nabrali palice za lok in puščice, žoge;
igrače izdelali sami, frnikole;
iz blaga;
elastiko, žoge, človek ne jezi se, domine, knjige;
lok in puščice, železne avtomobilčke, frnikole, žoge;
igrače iz lesa, lutke iz cunj;
narejene doma, najdene v naravi, kupljene domine, človek ne jezi se, karte;
kotalke, kolo, žogo, hula–hop;
doma narejene;
žoge, kolesa, frače, loke;
naredili sami, sešito punčko.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
52
5. Kje ste jih dobili?
od sestre, narejeno doma;
darila za rojstni dan;
nabrali v naravi, prosili šivilje, mizarje, žoge smo kupili, domine so bile pri hiši;
žoge, domino, karte kupili starši, ostale igrače smo izdelali ali nabrali sami;
vse smo izdelali sami;
veliko smo naredili sami;
nekaj v trgovini, nekaj ročnih izdelkov;
od staršev;
največkrat izdelale mamice ali pa kar sami;
kupili v trgovini;
od prijateljev, doma, od tete;
naredili sami doma ali v naravi, naredili starši;
izdelali sami ali pa so nam jih kupili v mestu;
igrače smo naredili doma;
sam sem jih naredil;
žogo sem dobil, ko sem bil zelo priden;
izdelali smo jih sami;
mama jih je naredila;
doma, od strica;
nekaj sem jih naredil, nekaj pa kupil;
izdelali smo jih sami ali pa naši starši;
bile so narejene doma ali pa smo jih dobili od Miklavža;
od tete iz Nemčije;
izdelali so nam jih starši ali pa sami;
večinoma so bile narejene doma;
večino smo sami naredili ali pa nam jih je sešila mama.
6. Katere igre ste se igrali zunaj?
skrivalnice, ravbarje in žandarje, odvzem zemlje;
klavirčke, zemljo krast, elastiko, muhce ciljat, med dvema ognjema, ravbarje in
žandarje;
pastirske igre, gnilo jajce, ravbarje in žandarje;
skrivalnice, ravbarje in žandarje, nogomet, ristanc, elastiko
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
53
prevale na palici za stepanje preprog, balinanje, figure metat, med dvema ognjema in
druge igre z žogo, postavljanje šotorov, trgovine ...
skrivalnice in lovilca;
lovilca, skrivalnice, badminton, košarko, gugali na gugalnici na drevesu;
kavboje in indijance, gnilo jajce;
igro s frnikolami;
igre z loki in puščicami;
med dvema ognjema, nogomet, sankanje, smučanje, zemljo krast, Ljubljana–Zagreb–
Beograd;
med dvema ognjema, skrivalnice, gnilo jajce, ravbarje in žandarje;
med dvema ognjema, lovilca, izdelovanje stvari iz blata in gline, skrivalnice;
lovilca, skrivalnice, različne skupinske igre s palicami, slepe miši, igre z elastiko,
vlečenje vrvi;
med dvema ognjema, zemljo krast, ristanc, skrivalnice, lovilce, guganje, plezanje na
drevo;
skrivalnice, skakanje na elastiki, kamenčkanje;
skrivalnice, lovilca, ciljanje s fračami;
nogomet, med dvema ognjema, ristanc, skrivalnice;
skakanje čez kolebnico; skrivalnice, ristanc;
nogomet, fucanje, frnikole, kavboje in indijance, ravbarje in žandarje;
zavzemanje ozemlja, ravbarje in žandarje, lovili ribe in jih pekli (na skrivaj),
nogomet, pozimi delali svoj led v ulici, telefon iz pločevink, Sneguljčica in 7 palčkov;
plezanje po drevesih, nogomet, med dvema ognjema, ristanc, guganje na vrvi,
pritrjeni na vejo drevesa, skok v daljino;
rinčice talat, trden most, majka prišla s kolodvora, prodajanje barvic, inštrumentov,
ristanc, zemljo krast, partizane in Nemce, abecedo z žogo, med dvema ognjema;
med dvema ognjema, gnilo jajce, skrivalnice, ristanc, igrali smo se tudi trgovino;
kipe metat, Ljubljana–Zagreb–Beograd, ti loviš, skrivalnice, gnilo jajce, trden most,
med dvema ognjema.
7. Katere igre ste se igrali v hiši?
domišljijske – kuhanje z mamino posodo, igro družina, DMV;
mamo prosili, da nam sešije punčke in se z njimi igrali;
človek ne jezi se, črni Peter;
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
54
domine, karte, mikado, človek ne jezi se;
v hiši smo se igrali bolj malo, če je čas dopuščal, smo punce pletle;
slepe miši;
človek ne jezi se, domine, brali knjige, stripe;
z lutkami iz cunj;
v hiši se fantje nismo igrali, največkrat smo zvečer brali;
šah – oče nas je učil;
karte;
fižolčkanje, slepe miši;
brali pravljice, pripovedovali smešne zgodbe;
na mizo smo dali 10 volnenih nogavic, pod eno od nogavic pa prstan (kdor je našel
prstan, je bil zmagovalec), kartali smo, se učili šah od starejših, igrali smo se z
mačkami;
človek ne jezi se, DMV, brali knjige;
domine, karte;
s punčkami iz blaga;
človek ne jezi se, igre s kartami, sedmice;
človek ne jezi se, mikado, domine, s punčkami, pletle, vezle;
človek ne jezi se, črni Peter, šah;
ker smo živeli v bloku, smo se doma zelo malo igrali;
domine, človek ne jezi se, šah, karte, pihanje;
špano, domine, družino, križci–krožci, šivanje oblačil za punčke, tehtanje in pakiranje
fižola, koruze;
domine, črni Peter;
punčke, domino, z lesenimi kockami, vrtavkami;
karte, slepe miši, domino.
Na anketni vprašalnik je odgovorilo 26 anketirancev – starih staršev. Njihove odgovore sem
zapisala pod vprašanja.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
55
7.3 Literatura, ki so jo pregledovali otroci
Adams, S. (1998). Imenitna knjiga iger. Ljubljana: Založba Mladinska knjiga.
Diem, W., Frorath, G., Fuchs, B., von Kessel, C. (2009). Otroške in družinske igre. Ljubljana:
Tehniška založba Slovenije.
Grunfeld, F. D. (1993). Igre sveta. Ljubljana: DZS.
Internetne strani o igrah, starih igrah.
Križ, I. (2002). Nazaj v otroški raj: otroške igre in igrače na Dolenjskem. Novo mesto:
Dolenjski muzej.
Kunaver, D., Lipovšek, B. (2006). Ali je kaj trden most: najlepše igre iz otroške zakladnice.
Ljubljana: Mladinska knjiga.
Majer, Š. (1991). Domače igrače. Kamnik: Harlekin.
Majer, Š. (1991). Kratkočasnik. Ljubljana: Harlekin.
Perez, E., Rius, M. (2000). 100 najboljših iger. Radovljica: Didakta.
Ripoll, O. (2004). Najlepše otroške igre sveta. Ljubljana: Družina.
Zorec, D. (2014). Igre mojega otroštva. Grosuplje: Knjigca.
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
56
7.4 Zbirka iger
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
57
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
58
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
59
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
60
Mikulandra, T. (2018). Obudimo igre preteklosti. Diplomsko delo. Ljubljana: Pedagoška fakulteta.
61