15
Od MUD-a do MMORPG-a: Povijest virtualnih svjetova Dejan Jelić Metode i tehnike novih medija

Od mud-a do mmorpg-a

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Od mud-a do mmorpg-a

Od MUD-a do MMORPG-a: Povijest virtualnih svjetova

Dejan JelićMetode i tehnike novih medija

Page 2: Od mud-a do mmorpg-a

Virtualni svijet – što je to?• Automatizirani, dijeljeni, održivi okoliš s kojim i

kroz koji ljudi mogu u stvarnom vremenu vršiti interakciju koristeći svoj virtualni identitet

• Prvi virtualni svijet je stvoren na sveučilištu Essex u Engleskoj, a zvao se MUD (Multi-User Dungeon)

Page 3: Od mud-a do mmorpg-a

Prvo doba: 1978-1985

• MUD – Trubshaw i Bartle (1978.)

• Baziran na unosu teksta

• Shvatili su da će MUD morati transformirati u otvoren svijet kako bi igračima dali osjećaj „slobode”

• Bartle je dovršio posao koji je Trubshaw započeo i stvorio treću verziju MUD-a MUD1

Page 4: Od mud-a do mmorpg-a

Drugo doba: 1985-1989

• Prvi MUD1 inspirirani svjetovi: Shades, Gods, AMP i MirrorWorld

• Shvaćanje postojanja potencijalnog profita

• Glavni problem - skupe telefonske tarife u VB zbog kojih je sudjelovanje u virtualnim svjetovima za većinu populacije bio nedostižan luksuz

• AberMUD (programiran u C-u i dostupan širem krugu ljudi)

Page 5: Od mud-a do mmorpg-a

Treće doba: 1989-1995• AberMUD utjecaj - TinyMUD, LPMUD, i DikuMUD

• TinyMUD – Jim Aspens, sveučilište Carnegie Mellon 1989.

• Glavna specifičnost je bila ta da je igraču po prvi put bilo omogućemo da stvara vlastite sadržaje unutar virtualnog svijeta

• Stephen Write – TinyMUCK (1990.)• Larry Foard – TinyMUSH

Skriptirano pokretanje događaja i likovi kontrolirani od strane računala

Page 6: Od mud-a do mmorpg-a

TinyMUD

MOO MUSH MUCK

• Treće doba – doba ekspanzije

• Podjela korisnika na one koji igraju da bi se socijalizirali i one koji igraju zbog same igre (ta podjela je ostala aktualna i do danas)

Page 7: Od mud-a do mmorpg-a

Četvrto doba: 1995-1997

• Prvi komercijalni virtualni svijet - Sceptre of Goth

• 1994. – World Wide Web

• Internet service provideri postaju popularni, osobito najveći od njih, AOL (početak zlatnog doba za developere)

• Kraj četvrtog doba - 1997. (AOL je morao održati konkurentnost i radikalno spustiti cijene internet pristupa)

Page 8: Od mud-a do mmorpg-a

Peto doba: 1995-danas• Prodor MUD-a na sveučilišta Kine, Tajvana i Južne

Koreje početkom 90’

• Jake Song - The Kingdom of the Winds (1996.) i Lineage (1997.)

Na Zapadu – Sellers i Schubert kreiraju Meridian 59 (1996.), pionir takvih igara na zapadnom tržištu koji je neslavno završio

1997. Koster dizajnira Ultimu Online – prvi pravi profitabilni MMORPG

Page 9: Od mud-a do mmorpg-a

Iako je UO postigla ogroman uspjeh, nema titulu prvog pravog 3D naslova koja pripada Everquestu (1999.)

Četvrti veliki virtualni svijet proizveden od strane zapadnih developera je bio Asheron’s Call (1999.)

Page 10: Od mud-a do mmorpg-a

Second Life (Linden Labs, 2003.)

• Second life nije igra – nema ugrađen gameplay

• To je virtualni svijet stvoren primarno za socijalnu interakciju

• Sav sadržaj kreiraju igrači

• Razmjena za „Linden dolare”

• Izvrstan za istraživanja socijalnih aspekata virtualnih svjetova za ljude koji ne znaju ništa o toj temi

Page 11: Od mud-a do mmorpg-a

Everquest II – primjer tržišnog gubitnika

• Izvrstan prijem kod igrača, usavršena grafika, sučelje, zvuk i Everquest brand su priskrbili igri više od 300.000 pretplatnika u samo 3 mjeseca

Procjene razvojnog studija od nekoliko milijuna pretplatnika se nikada nisu ostvarile

Page 12: Od mud-a do mmorpg-a
Page 13: Od mud-a do mmorpg-a

World of Warcraft – kralj MMORPG-a

• Slavu stekao na prethodnoj, izrazito popularnoj seriji strategija Warcraft s kojom se Blizzard Entertainment probio na tržište

• Preko 12 milijuna pretplatnika

• Jednako popularan na istočnom i zapadnom tržištu

• Glavni dizajneri Pardo, Kaplan i Chilton vrlo lukavo „ukrali” dobre elemente ostalih MMORPG-a i uklopili ih u igru

Page 14: Od mud-a do mmorpg-a

Trendovi u razvitku

• Igranje MMORPG igara kroz internet preglednik (RuneScape)

• Zamjena pretplate modelom micropaymenta

• Južna Koreja je vodeća u svijetu po integriranju virtualnih svjetova u mainstream kulturu

• Negativne strane: MMORPG „ovisnici”, eksploatacija ljudi (igranje za profit)

Page 15: Od mud-a do mmorpg-a