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Odin Sphere - Daemon

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“A nação de Valentine já foi um grande reino de magia

poderosa, com o poder de uma relíquia mágica conhecida

como o Caldeirão, o Rei de Valentine subjugou os países

vizinhos e os trouxe sob seu controle. Seu reino gozava de

um longo período de prosperidade... Mas uma catástrofe

repentina se abateu sobre o reino durante a noite. Irrompeu

a guerra entre o Reino das Fadas de Ringford e a nação

guerreira do Ragnanival visando a posse do Caldeirão

agora abandonado, e o controle do terreno destruido

que antes era Valentine. Com a crescente batalha feroz de

Valentine, O Lorde Demônio Odin, Rei de Ragnanival,

estabelece um plano para conquistar Ringford e

reivindicar o Caldeirão, de uma vez por todas. Enquanto

isso, no campo neutro de Titania,O Rei Edmund tornou-se

um rei fantoche de sua corte; Urzur o feiticeiro, força-o a

seguir uma profecia a muito esquecida e provocar o

Armagedon; uma profecia afirmando que o mundo será

destruído em cinco grandes desastres, mas os

sobreviventes vão se tornar reis ... com a luta das grandes

nações de Erion pelo controle do Caldeirão , o mundo

constantemente desliza para o seu desaparecimento...

“Quem sobreviverá ao Armageddon?”.

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Agradecimentos

-A Minha Família por entender o RPG e todas as horas que eu fico

sentado na frente do PC quando não estou no trabalho.

- Ao Mdd pelo Sistema.

-A Atlus por produzir este RPG maravilhoso.

-A Vanillaware por desenvolver o mesmo.

- a Todos que baixarem este net.

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Odin Sphere (Odin Sufia) é um RPG de fantasia 2D . Desenvolvido pela Vanillaware e produzido pela Atlus para o PlayStation 2 em 2007; Conta as histórias interligadas de cinco diferentes protagonistas. Odin Sphere é considerado um sucessor de um outro jogo da Atlus intitulado Princess Crown, também possuidor de alguns conceitos da mitologia nórdica . A Square Enix lançou o jogo na Europa em 14 de março de 2008. O protagonista de cada história está ligado à realeza de cada uma das cinco nações em guerra no mundo de Erion, dando diferentes caminhos ao jogador de se chegar a um final onde a trama desenvolvida envolve todas as histórias interligadas. Cada um destes protagonistas possui um "Psypher” - uma arma com um grande cristal capaz de absorver Phozons (energia liberada quando algo vivo é destruído)- Estas cinco histórias se sobrepõem e se interconectam, e o protagonista de uma história pode ser o antagonista da outra. Dividido em vários capítulos, durante o qual a história de um dos cinco personagens jogáveis desenvolve-se progressivamente, o jogador pode obter informações relacionadas com a missão da próxima personagem. Há uma história cronológica global que é dividida entre as cinco personagens, fazendo com que as histórias de cada personagem distinto se cruzem em diversos pontos. Como resultado, o jogador vai lentamente experimentando toda a seqüência de eventos de cada ponto dos personagens de, tendo um ponto de vista limitado, descobrindo a real história quando montar o “quebra-cabeça” cujas partes são o final de cada personagem isoladamente. Apenas uma história de personagem está disponível, no início, mas de acordo com que se vai completando as histórias, os outros personagens vão sendo destravados, um de cada vez. As cinco histórias de Odin Sphere, estão divididas em Cinco livros, todos lidos por Alice, uma menina que se senta em uma biblioteca localizada em seu sótão. Alice narra as histórias de Ragnanival, o reino do Lorde Demônio Odin , que invadiu o reino florestal de Ringford, casa de Elfaria, rainha das fadas que governa ao lado de sua filha Mercedes. Odin procura o Caldeirão de cristalização, que pode criar cristais Psypher. O campo de batalha da guerra é um terreno desolado e estéril, tudo o que sobrou do que era uma vez a nação próspera de Valantine. O que resta da terra devastada agora são os Pookas, seres humanos amaldiçoados na forma de coelhos antropomórficos; Da cautelosamente e neutra cidade-estado de Titânia, sob o governo de um rei velho e trêmulo, e a nação vulcânica de Volcano, governado pelo rei Infernal Onyx. Também conta a trágica maldição de Oswald o Cavaleiro Negro dominado pelo Psypher maldito, aliado a Endelphia e Velvet, a filha bastarda de Odin que deseja vingança e tem uma história de amor com Cornélius, o príncipe de Titânia.

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O mundo de Erion

Erion é composta por oito grandes regiões em torno de um grande mar:

Ragnanival, a região flutuante do norte, que abriga a Berserkers e Valkyries,

governada pelo Lorde Demônio Odin, as florestas de Elrit para o Nordeste, que não

possuem governo centralizado e pertence à fauna nativa; Titania a oeste, onde o

domínio dos seres humanos prevalece e a mesma é governada pelo rei Edmund.

Volcano mais a sudeste governada pelo imortal rei Onyx, a floresta Ringford lar das

Fadas ao sul , governada por Elfaria a rainha Fada, as ruínas do Reino de Valentine

mais a noroeste, reino estéril e destruido pelas guerras, que agora abriga os Pooka

em um vilarejo subterrâneo; As montanhas Winterhorn mais a leste , lar dos

remanescentes da raça dos Dragões e, finalmente, Netherworld, a terra dos mortos,

ao noroeste, governado pela rainha Odette.

As três maiores potências militares em Erion são Ragnanival, cuja capital é

Nebulápolis, Titânia e Ringford. O Reino de fogo sob as ordens do Rei Infernal Onyx

e Netherworld sob o comando da Rainha dos Mortos Odette possuem um poder

militar bem acima dos outros três reinos, mas não são consideradas potências

bélicas pois mantêm-se em isolamento e estáticos. Ragnanival e Ringford estão

envolvidos em uma constante guerra para ganhar o controle do Caldeirão de

cristalização, enquanto Titania permanece neutra, embora, aparentemente

favorecendo Ragnanival. Isto é evidenciado, pois a maioria das pessoas sequer

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tinha conhecimento da existência de fadas. Erion não usa nenhum tipo de moeda

oficiale, mas possui cinco tipos de moedas cunhadas que são aceitas em todo o

continente. A moeda de prata de Ragnanival (o Rangan), feita de prata de baixa

qualidade. A moeda de Titânia, chamada Titã é cunhada em ouro, retirado das

minas de ouro do reino (valendo 10 vezes o valor da moeda de Rananival). Além

disso, existem as moedas de Valentine, que são únicas, pois contêm pequenas

quantidades de magia enfeitiçadas pelo Rei de Valentine para que todos em seu

reino pudesse receber sua bênção. Diz-se que, quando todas as moedas são

apresentadas em conjunto, um único desejo pode ser concedido. Essas moedas são

caçadas a todo custo pelos Pooka, para usar o desejo e quebrar sua maldição (Os

Pookas são os antigos habitantes de Valentine, que foram amaldiçoados) valendo

20 vezes a prata de Ragnanival. Existem também moedas com o rosto da princesa

Ariel de Valentine (valem 5 vezes a prata de Ragnanival). Moedas, com o símbolo

de Valentine valem 10 vezes o valor da prata de Ragnanival. A Fauna de Erion é

rica em insetos gigantes (principalmente na Floresta de Elrit) onde abelhas de

grande tamanho fazem suas colméias e se agrupam em revoadas gigantescas.

Ainda em Elrit podemos encontrar ursos humanóides de cor púrpura e garras

afiadíssimas, os Grizzlys que cultivam essas abelhas, a fim de extrair-lhes o mel.

Também sapos gigantes podem ser encontrados, esses anfíbios, diferentes de

outras espécies, podem caminhar sobre as duas patas traseiras, medindo 1,50m .

Goblins rondam todas as áreas de Erion, são uma raça criminosa que

constantemente se envolvem em atos de violência e roubo. Eles são Pookas que se

tornaram maus ao longo do tempo. Eles serviram o rei de Valentine por tempos e

esperam ansiosamente seu retorno ao mundo. Alguns deles se tornaram

comerciantes, que vendem seus produtos para quem quiser comprá-los, mas é

certo que seus produtos não foram obtidos de forma legítima. Mantícoras são

monstros gigantescos que habitam as florestas, possuem uma mandíbula dupla e

podem lançar jatos de veneno pelo ferrão em sua cauda. Nas montanhas geladas

podemos encontrar Griffons, que são bestas humanóides metade leão metade ave,

e podem lançar suas penas, que são afiadas como navalhas, Trolls que podem se

camuflar na neve densa, e enterrar-se na mesma; Possuem um sopro gélido capaz

de congelar suas vítimas. Nos poços de lava de Vulcano, podemos encontrar os

Magma Rock que são esferas de fogo vivas, e também as Salamandras que são

répteis bípedes cuspidores de fogo, fora essas criaturas muitos outros seres podem

ser encontrados na fauna de Erion, como Carneiros, Dragões, javalis, aves, peixes,

bovinos e etc. A flora é densa, e vários tipos de plantas podem ser encontradas, até

mesmo algumas que se locomovem como é o caso das Mandrágoras que são

vegetais que realmente se movem. Quando uma Mandrágora está muito próxima

costuma-se se ouvir um barulho característico, como um guinchado, mas quando

descoberta postara-se a fugir. Os seres de Erion utilizam esses vegetais tanto na

cozinha, como na confecção de elixires diversos.

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Phozons

Phozons são luminescências brilhantes que aparecem depois de alguém ou algum tipo de vida morrer, os usuários de Psyphers pode absorver Phozons, fazendo com que suas armas tornem-se mais poderosas. Phozons também são usados para nutrir vegetais, com a única exceção na planta Rosemile: Uma planta que retira Phozons do solo e os libera no ar. Phozons também são responsáveis pelo ambiente deslumbrante que cerca a floresta de Ringford. Resumidamente Phozons funcionam como energia vital, são espíritos que devem retornar para a terra para que esta mantenha seus sustento. Phozons ruman para o Netherwolrd e la formam cristais que são capazes de absorver Phozons. Cristais cultivados naturalmente neste método são azuis, e foram utilizados na construção das armas Psypher. Halja (os espectros do mundo dos mortos) também utilizam esses cristais, pois com eles podem aumentar seus poderes. O Lorde Demônio Odin freqüentemente ataca o Netherworld para obter esses cristais, ganhando o ódio da Rainha Odete. Cristais também podem ser cultivados no Caldeirão de Cristalização (possuidores de Cor Vermelha), embora provavelmente isso tenha um efeito negativo sobre o meio ambiente, conforme mostrado durante a Armageddon, essas armas foram forjadas pelos anões, e possuem um Cristal Phozon como lâmina. Cada um tem suas próprias habilidades e características, que podem também absorver Phozons, tornando-se mais poderosos.

Os Psyphers mais conhecidos

A Lança

A Lança é uma lança possui um cristal Psypher azul em sua ponta. Foi originalmente dada a Princesa Griselda antes de sua morte e então foi transferida para sua irmã Gwendolyn. É capaz de criar ciclones (com FR 2D10 3x por dia), liberar uma explosão tremenda de energia (dano de 3D10 em um raio de 10m 3x por dia), fazendo o usuário ficar invisível e intangível, também pode criar uma sombra, duplicando o usuário fazendo a mesma ajudá-lo no campo de batalha. Quando fora criada, lendas disseram ser uma parte de Balor, o gigantesco psypher de Odin. Causa dano de 1D10+FR A Espada

A lâmina poderosa, uma vez pertencente ao rei Gallon de Titânia antes de sua morte. Quando o Rei Gallon foi morto por Seu Filho Edmund, após ser consumido pela maldição de Darkova, esta espada fora arrastada com ele para o Netherworld, resgatada de lá por Cornélius, quando este fora enviado ao mundo dos mortos pelos Três Homens Sábios. No submundo, Gallon chama seu neto e pede para que ele se revele, quando descobre ser um de seus herdeiros, rei Gallon renuncia ao psypher, entregando-a a Cornélius para este consiga escapar do Netherworld. A espada pode aumentar a força do usuário (+1D6 em FR 3x por dia), como os outros psyphers pode Liberar uma grande explosão de energia (3D10 em um raio de 10m 3x por dia); também sendo capaz de criar ciclones, como a lança (com FR 2D10 3x por dia). Causa dano de 2D6+FR Tasla

Tasla é a besta-psypher da rainha Elfaria, fora construído pelo ferreiro real Brom

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para a rainha, depois que a rainha Elfaria Fora mortalmente ferida por Odin, ela entregou esta arma a sua filha Mercedes. O Tasla, ao contrário de outros psyphers, pode atirar bolas de fogo, místicas, mas precisa ser recarregado após uma serie de tiros, também pode disparar um único tiro carregado (dano x2). Quando utilizado pela rainha Elfaria, era chamado Tasla, mas após Brom reconstruí-lo, fora batizado de Riblam. Causa dano de 1D10. Belderiver

O Belderiver é a espada Psypher usado por Oswald, o Cavaleiro das Sombras. Foi à segunda Psypher forjada pelo ferreiro Brom sob as ordens de Elfaria. Filho de criação do rei élfico Melvin , Oswald empunhou esta arma, de lâmina cristalina vermelha e uma energia demoníaca terrível, imbuída no artefato pela rainha Odette, em troca da alma do usuário. Antes de ser dado a Oswald o Belderiver fora anteriormente portada por numerosos soldados do império das fadas, mas nenhum deles era capaz de controlar sua essência maligna e, portanto, suas almas foram destruídas e eles se tornaram bestas conhecido como Devastadores. O Belderiver é capaz de aumentar a força do usuário por dez (mediante perca de pontos de WILL, que são regenerados mediante 1 dia de descanso, quando estes pontos chegarem a zero desta maneira o portador se transformará em um Devastador)e pode cobrir o usuário em um manto de sombras, que o torna imune a tudo, aumentando todos os seus atributos (+4 em todos os atributos, pode realizar 3 ataques por rodada, adquire IP=6 contra ataques luminosos, mas o efeito perdura por 1D6 Turnos, forçando o usuário, após transcorrido os turnos, a realizar um teste de CON difícil para não desmaiar). O Belderiver é o psypher mais poderoso. Causa dano de 2D10+FR Graveryl

O Graveryl consiste em dois psypher vermelhos, presos em cada extremidade de uma corrente. Ele é usado pela Princesa Velvet e foi o primeiro psypher a ser criado. O Graveryl foi dado a Ariel, princesa do reino de Valentine, após sua morte, fora entregue a sua filha Velvet. O Graveryl pode ser utilizado como um chicote, que pode ser utilizado à distância para atacar muitos inimigos ao mesmo tempo (seu tamanho pode atingir X metros, onde X é a soma dos valores do atributo WILL do portador). Apesar da aparência, dar uma imagem de pequeno quando, na verdade, a corrente pode atingir grandes distâncias, e inclusive destruir projéteis. O Graveryl pode gerar explosões (como os outros psypher). Causa dano de 2D6+FR a uma distância mínima de 1,50m. Balor

Balor fora o primeiro psypher a ser criado. Utilizado pelo Lorde Demônio Odin . É uma arma grande e esférica que se assemelha a um mangual gigante, que pode ser destacado da corrente e arremessado no inimigo. O Balor também armazena phozons numerosos, que pode utilizar para liberar ataques devastadores. Sem considerar o poder do Belderiver, o Balor pode ser considerado o mais poderoso psypher. Possui poderes desconhecidos, e causa dano de 3D10+FR.

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Raças

Poucas raças existem no mundo de Odin Sphere; estas serão descritas neste tópico.

Humanos

Ao contrário das outras raças, os humanos não são tão fortes como os habitantes de Ragnanival ou qualificados tecnologicamente como os Anões, mas graças a uma forte linha da realeza, eles conseguiram fazer da sua pátria uma das maiores do reino de Erion, e desde a destruição do reino mágico de Valentine sua raça conseguiu se sobressair muito em magia e deu origem a muitos feiticeiros poderosos (como os Três Homens Sábios). Seres humanos conseguem ganhar a vida como vendedores, conseguindo passagem livre por toda Erion . Mas, Apesar disso muitos seres humanos em Titânia ainda sofrem com a Pobreza, devido a sua elevada taxa de imposto. Contam os textos antigos que durante o Armageddon os humanos de Erion serão todos destruídos, apenas um sobreviveria, fazendo a continuar há existir 1.000 anos mais tarde. Vantagens: recebem +10% em todas as pericias relacionadas a negócios e diplomacia. Valentinos

Embora semelhantes aos humanos, de acordo com um texto antigo (História de São Valentim), os valentinos vieram para Erion de outro mundo em um navio voador. A eras atrás sua tecnologia e habilidades mágicas eram muito maiores do que qualquer outra raça em Erion. A única ligação que os valentinos possuem com os humanos é apenas a aparência. Vantagens:Possuem Poderes Mágicos 2 inicialmente, alem de todas as magias que forem feitas por um Valentino, recebem um bônus de +1D. Quando atingem um nível superior, recebem +1 Ponto de Magia é Fócus adicional para distribuir entre suas Formas e Caminhos. Também recebem +10% em todas as perícias tecnológicas. Ragnanivais

Os habitantes de Ragnanival também se assemelham aos seres humanos, mas possuem características distintas. Vantagens: +3 em todos os atributos físicos e +2 nos mentais, podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon, relacionados aos filhos dos deuses, Valquirias e Eiherjar. Dragões

Dragões são uma das poucas raças de Erion, mas a mais fortes e mais sábia de todas as raças. Eles fizeram de Winterhorn Ridge sua pátria. Dragões são Extremamente Resistentes a Danos , sua pele rija só pode ser perfurada por armas psypher. Os Dragões mais notáveis de Erion são Belial, Wagner (O Rei dos Dragôes), Hindel e Levethan. Vantagens: Imunidade a armas que não sejam feitas de psypher, IP= 8 para armas de psypher, dentre outros poderes distintos desenvolvidos por eles (pó exemplo Hindel prevê o futuro, Wagner controla o fogo e o vento, Levethan pode disparar uma rajada poderosa de energia, etc. que podem ser encontrados no netbook Guia dos Dragões, no site da editora Daemon)

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Fadas

As fadas são uma das raças dominantes de Erion. Elas são moradoras da floresta do sul Ringford, regida Por Rainha Mercedes (após a morte de Elfaria). Há muito tempo atrás, as fadas nasceram do phozons de Ringford e por muitos séculos viveram em paz e harmonia em pequenas tribos que se espalhavam por toda a floresta, sem perturbação do mundo exterior até a criação do Caldeirão de Cristalização pelo reino de Valentine . O Caldeirão absorvia phozons de toda Erion, especialmente Ringford. Sem não reagissem, as Fadas não sobreviveriam por muito tempo, mas, felizmente, para as Fadas, Valentine fora destruída pelo próprio caldeirão. Com a posse do Caldeirão, as Fadas uniram-se com as outras tribos Ringford (como por exemplo a dos Unicórnios , que jurou fidelidade a rainha Elfaria), transformando a nação das Fadas em uma potência militar. Algum tempo depois houve uma guerra entre os Anões e Ringford, derrotados, os primeiros foram obrigados a trabalharem para Ringford em uma espécie de vassalagem; apenas aumentando a força do exército Vanir (como é chamado o exército das Fadas). Fadas pequenas tem no máximo 8 cm de tamanho. Vantagens: As Mulheres fadas possuem asas e recebem bônus de +1 ponto extra de Magia e Fócus para cada nível atingido alem do primeiro, alem do aprimoramento Poderes Mágicos em nível 1. O Poder Asas em nível 2. Os Homens Fadas, possuem asas atrofiadas e recebe apenas o bônus de Poderes Mágicos e Fócus.Ambos possuem livre entrada no mundo dos mortos (chamado de Céu, que é o lar das almas falecidas, que levaram uma vida livre do pecado em Erion. Almas que pecaram ao invés disso são enviados para o Netherworld para punição eterna por Queen Odette. Este local é freqüentemente mencionada pelas Fadas no jogo, mas nunca fora visto). Podem ter acesso aos poderes descritos no netbook Fadas da Luz, no site da editora Daemon . Goblins

São uma raça criminal em Erion que constantemente se envolvem em atos de violência e roubo. Eles um dia foram Pookas que se tornaram mal ao longo dos tempos. Eles serviram ao rei de Valentine por um tempo após seu retorno ao mundo. Alguns deles se tornaram comerciantes, que vendem seus produtos para quem desejar comprá-los, mas é bem provável que seus produtos não foram obtidos legalmente. Vantagens: Goblins são imortais (não morrem de morte natural), possuem +3 em AGI e DEX, alem de +10% em todos as pericias que envolvam roubo, lábia, comércio e avaliação de objetos. Podem ter acesso a alguns dos poderes para Fadas da Luz, no site da editora Daemon. Pookas

Pookas foram originalmente os cidadãos do reino de Valentine , que foram amaldiçoados pelo Caldeirão de Cristalização. Muitos séculos atrás, o fundador de Valentine veio de outro mundo em um navio voador e usou sua magia incrível e competências tecnológicas para criar o Reino de Valentine em Erion. O reino cresceu rapidamente e transformou-se em uma poderosa nação maior do que qualquer outra em Erion. Mas então atual governante de Valentine ficou louco depois que sua filha Ariel revelou que esperava uma crianças do imperador inimigo, Odin. Com sua mente e moral destruídas, o rei de Valentine assassinou sua filha, escravizou seus netos, jogando o seu reino em um caos total, tornando-se um governante tirânico. Isso foi até o rei de Valentine tentar dominar o mundo usando a arma mais poderosa de seu reino; o Caldeirão de Cristalização. O Artefato

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instável saiu de seu controle, voltou-se sobre ele, matando-o instantaneamente,

findando seu maligno governo. No entanto, infelizmente, o reino de Valentine também

fora destruído pelo Caldeirão e por razões não totalmente compreendidas os Valentinos

foram atingidos com a maldição Pooka: que transforma qualquer um em uma criatura

antropomórfica semelhante a um coelho. Com essa maldição terrível recaindo sobre

suas cabeças, os Valentinos não tiveram escolha senão se esconder debaixo de seu reino

subterrâneo destruído longe de todas as outras raças de Erion e daquele dia em diante

eles eram conhecidos como Pookas. Felizmente para eles, seu tirânico rei havia

colocado um feitiço sobre todos as moedas Valentinas antes de sua loucura, que

permitiria um desejo a ser concedido a qualquer um que recolhe-se todas as moedas,

iniciando assim a procura frenética desses seres pelas moedas perdidas de seu reino.

Pookas assemelham a coelhos antropomórficos com todas as características da criatura. Machos e fêmeas são muito semelhantes na aparência, com apenas algumas pequenas diferenças (na voz e nas vestimentas) Pookas também possuem excelentes habilidades de salto. Também digno de nota que Pookas cujos corações estão cheios de raiva ou maldade irão se tornar Goblins . Vantagens: Quem sofre da maldição Pooka, recebe apenas a perícia salto 50% e a incapacidade de morrer de causas naturais, fora isso, tem todos os seus atributos diminuídos em 3 pontos. Os Pookas de Valantine possuem certa facilidade para lidarem com a escuridão, devido ao tempo que viveram nos subterrâneos de seu reino inóspito. Revenants

Os mortos de Erion. A maioria dos Revenants é deixada para carregar tochas em torno do Netherworld por toda a eternidade, pela Rainha Odette. Diferentemente da maioria dos mortos-vivos, eles são capazes de continuar vagando em Erion, desde que consigam sair do submundo em primeiro lugar. Revenants guardam todas as perícias que aprenderam em vida, são mesquinhos e nunca farão nada se não receberem algum benefício em troca. Vantagens: O jogador deve montar uma ficha inicial, e logo após fazer um upgrade para a raça Revenant. Um Revenant possui imunidade a dominação mental, a doenças, veneno, não precisa respirar comer ou dormir, alem de ser imortal, uma vez destruído, retornará ao Netherworld. Podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, relacionados aos mortos. Unicórnios

Unicórnios residem na floresta de Ringford governados pela Rainha Elfaria. Uma das tribos que juraram fidelidade ao reino das fadas. Vantagens: FR +3, CON+2, AGI+1, recebem o poder chifres: um único na fronte (causa Xd6 onde x é o valor da soma dos valores do atributo FR do personagem) e IP +4 devido à pele de metal. Podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon, relacionados aos Eiherjar. Volcanos

São uma raça de humanóides, habitantes da região sudeste conhecido como Volcano. Os Vulcanos são todos nascidos a partir do fogo eterno, localizado no coração de Volcano. Embora eles não têm necessidade de reprodução biológica, eles ainda possuem sexos distintos, sendo a maioria principalmente mulheres, com exceção de seu líder O Rei Infernal Onyx . Vulcanos têm a capacidade de alternar entre duas formas, a sua mais comum é a sua forma humana, que tem cabelos brancos, pele vermelha e uma constituição forte. Sua verdadeira forma se assemelha a um humanóide demoníaco, com cifres e completamente coberto por

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chamas, e desta forma eles são capazes de voar e manipular os caminhos do Fogo à vontade. Onyx, sendo o único macho, apenas se transforma em uma criatura horrenda de longos chifres, também coberta por chamas, capaz de aniquilar pequenas regiões com facilidade. Rei Onyx é imortal, mas os demais Vulcanos quando morrem transformam-se em cinzas. Os machos nascem apenas para substituírem o Rei, quando este vem a falecer. Vantagens: Possuem +3 em todos os atributos, Poderes Mágicos em Nível 3, mas apenas podem possuir o Caminho Elemental do Fogo. Possuem o poder Chifres (que causam 1D6+FR). Em sua forma alternativa, aumentam todos os seus atributos em+1, alem de que, em um combate, todos os atacantes que realizarem um ataque contra um Vulcano recebem um dano de 1D6 devido às chamas que recobrem seu corpo. Podem ter acesso a alguns poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon utilizados pelos Edjotnar. Anões

são uma raça de menor Erion , eles são uma das raças mais avançadas tecnologicamente na terra de Erion, só superados pelo poderoso reino de Valentine , até serem derrotados pelas Fadas de Ringford. Vantagens: Podem utilizar os poderes para Anões do livro da Daemon Vikings. Recebem +5% em todas as perícias envolvendo tecnologia avançada (imprópria para a realidade de Erion).

Locais de destaque em Erion

Titânia

Titânia é a nação humana localizada a leste do mapa do reino de Erion. É regida por Rei Edmund. A Capital dispõe de um grande castelo, rodeado por uma cidade movimentada, onde inúmeros comerciantes e feiticeiros ganham a vida. O reino possui campos e florestas ao norte, junto com um rio que separa as regiões da Floresta de Elrit. Para o oeste, há duas massas de terra contendo vales e um pequeno bosque, cada região cercada pelo oceano em três lados. Para o leste e sul do país existem grandes cadeias de montanhas dois, que servem para separar Titânia de Vulcano. Titânia é a casa das minas de ouro abundantes, tendo a moeda nacional feita de ouro puro, chamada Titã. Com o tempo o rei enfraqueceu os ladrões e os Goblins tornaram-se mais de um problema na Capital. Os Pooka nunca apareceram muito em Titânia: Príncipe Cornelius, o herdeiro do trono do império dos homens, nunca viu ou ouviu falar em um deles antes de seu pai, o rei Edmund contar suas histórias, mal sabendo que mais tarde, seu filho seria vitima da maldição dos Pooka. A Capital de Titânia é uma cidade movimentada com os feiticeiros e os comerciantes em cada esquina, infelizmente, devido à alta taxa de imposto o povo desta cidade vivem na pobreza e miséria. Este é também o local do castelo da família real.

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Ragnanival

é o reino governado pela terrível Lorde Demônio Odin . Ele está localizado ao norte do mapa de Erion, a leste, a floresta Elrit, e o oceano, ao sul. A capital do Ragnanival é a cidade de Nebulapolis . O termo coletivo usado para descrever o povo de Ragnanival é Aesir, alternativamente, que é o nome das suas forças de combate, os quais são compostos de Berserkers e Valkyrias. Eles também incluem os Anões , que são uma adição recente as forças de seu reino. A moeda do Estado é Ragnan feita de prata, cunhadas a partir das minas de prata na própria terra de Ragnanival. No entanto, a qualidade da prata é pobre, então as moedas individuais têm menos valor de qualquer moeda no mundo, mesmo assim, essas moedas são aceitas no mundo todo e pode ser encontrado em toda parte. Vendedores tratam-nas como moedas de um centavo com a finalidade de fazer o troco de negócios. A Capital Nebulápolis é finamente construída em uma beleza surreal, com ruas muito altas que ligam castelos semelhantes a contos de fadas. Essas construções foram feitas para seres voadores, por isso possuem poucas paredes ou teto. Passaros brilhantes voam pela cidade, e estrelas cadentes cruzam constantemente os céus em eterno anoitecer de Ragnanival.

Ringford

Ringford é o reino da floresta das Fadas anteriormente governado por Rainha Elfaria e atualmente governada pela rainha Mercedes, localizado no extremo sul de Erion. Habitam suas florestas Fadas, Anões e Unicórnios, formando a segunda maior potência bélica de Erion. Seus exércitos são chamados de Vanir, e são compostos de Guerreiros Fadas, portando armaduras, escudos e espadas, Fadas arqueiras e feiticeiras, assim como os poderosos Cavaleiros Unicórnios. Não possuem moeda, tudo o que precisam retiram da mata, ou o conseguem por magia, são guardiãs do Caldeirão de Cristalização e do anel Titrel, que o controla. Toda Fada, possui um nome secreto, e este é revelado quando chega sua hora de retornar a mãe-terra. Ringford não possui uma capital, concentrando todo o poder do governo no castelo da Rainha Mercedes.

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Valentine

Valentine era o antigo reino dos Valentinos é o maior dos reinos de Erion antes de ter sido destruída por sua própria arma: o Caldeirão cristalização. No subterrâneo deste inóspito local esta localizado o Vilarejo dos Pooka, os antigos habitantes de Valentine, transformados devido a uma maldição.

Netherworld

Netherworld, é chamado de Inferno, o domínio escuro e sem vida de Rainha Odette, é a casa de todas as almas que cometeram crimes urante a sua vida mortal, tendo como capital Endelphia, lugar onde as almas purgadas podem habitar na escuridão.

Volcano Volcano é o reino flamejante localizado a sudeste no mapa de Erion.

Lar dos Vulcans, governado pelo imortal Rei Onix. Todo o reino é subterrâneo, localizado dentro de uma imensa montanha, e no cerne desta existe o fogo primordial, que gera toda a fauna existente aqui. Um personagem não protegido por elixires ou magias sofrerá 1D6 pontos de dano por rodada que permanecer em Volcano.

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Montanhas Wintherhorn

Localizada a oeste de Erion, é o lar para o

restante membros da raça dos Dragões, bem

como uma série de Trolls e Griffons. A região é

basicamente inóspita, pois a temperatura da

região é muito baixa durante todo o tempo.

Devastadores, pessoas que perderam a sua

identidade e humanidade devido a maldição do

Belderiver habitam esta região. O frio das

montanhas é tão intensa, que um personagem

não protegido por rituais ou

elixires ira sofrer 1D6 pontos de

dano por rodada enquanto

permanecer na região.

Alquimia, Elixires, Itens e

Mandrágoras

Alquimia em Erion é algo deveras comum, sendo conhecida por praticamente

todos os habitantes do mundo (mesmo aqueles não ligados a magia, possuem um

conhecimento básico), utilizando a mesma inclusive na culinária. Diversos elixires

são conhecidos dos aventureiros de Erion, e muitos deles são poderosos e

responsáveis por efeitos incríveis, mas, estes necessitam de certas combinações de

ingredientes para serem feitos; neste tópico veremos os mais utilizados e as

“receitas” que levam a sua confecção. A maioria destes materiais são Mandrágoras

(os vegetais vivos de Odin Sphere) que podem ser encontradas ao redor do mundo.

Mandrágoras

Mandrágoras são plantas que movem-se. Quando um está próxima este ser emite um

som característico, e quando esta é descoberta tentara fugir a todo custo. Há cinco

Mandrágoras diferentes:

Onionne , Carroteer, Turny,

Cubsbane e Haneberisto.

Onionnes são amarelos e

podem ser encontrados em toda

parte. Eles assemelham-se a

cebolas. Carroteers são de cor laranja e são encontradas nas florestas e em Ragnanival

Turny são verdes e semelhantes a nabos; encontrados em locais frios, e nas florestas de

Titânia. Cubsbane são roxos e normalmente encontrados em Nehterworld. Habaneristo

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são vermelhos semelhantes a pimentas, encontrados principalmente em Titania e

Volcano e cospem fogo (dano de 1D6).

O Caldeirão de Cristalização

é a arma apocalíptica criado pelo insano Rei de Valentine antes de sua morte. É capaz de criar artificialmente cristais vermelhos, cristalizando Phozons, normalmente encontrado apenas em Netherworld. O Caldeirão obedece cegamente aos comandos de voz que o Rei de Valentine lhe dita, e também aos comandos principalmente daqueles que possuem o Anel Titrel. O Caldeirão foi responsável pela destruição do Reino de Valentine, já que fora o sabotado. A Guerra do Caldeirão começou mais tarde, um conflito entre os Vanir e Aesir pela posse do Caldeirão. Odin conseguiu capturá-lo no meio da guerra, mas, devido às ações de Velvet, o mesmo foi desativado e o anel Titrel entregue ao Dragão-rei Wagner, a fim de que este pudesse o manter seguro. O Caldeirão é uma aberração mecânica viva, com olhos, e armas utilizadas para defende-lo, uma vez acionado, não irá parar de absorver Phozons nem de destruir tudo a sua frente.

O Anel Titrel

É um anel mágico capaz de controlar as ações do Caldeirão de Cristalização. Foi dado a Rainha Elfaria após a destruição de Valentine, pelo homem que sabotou a ativação do mesmo, visando salvar seu pai, O Lorde Demônio Odin. É um anel dourado, semelhante a uma aliança, cujo usuário terá voz ativa para controlar o artefato criado pelo rei de Valentine.

O Bracelete Cythera

Bracelete que aumenta todas as perícias em combate do usuário em +10%.

Pingente Luna

Confere ao usuário +5% em perícias de combate.

Anel Escudo

diminui todo dano de fontes físicas pela metade.

Anel Vampiro

é um anel que recupera do usuário 1 ponto de vida para cada ataque que este acerta no inimigo. Em caso de acerto crítico, o anel irá curar 3 Pontos de Vida.

Semente de Baromett

Semente que pode ser plantada, e

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dela nascerão ovelhas que podem ser mortas para alimentarem quem as plantou.

Refrigerador

Protege contra os efeitos de calor extremo (Magias de Fogo sofrem redutor de -2D). (Como fazer: Caldo de Habaneristo)

Congelador

Cria uma nevasca que reduz todos os movimentos das criaturas vivas, dentro de uma área de 100m (todos os testes de perícias de combate e atributos físicos tornam-se difíceis) (Como fazer: Caldo de Cubsbane).

Dispel

Retira Phozons de todas as criaturas vivas, num raio de 50m e os lança no ar. (Como fazer: Caldo de Onione

Elixir

Regenera 1D10 Pontos de Vida daquele que o consumir. (Como fazer: Caldo de Carroter)

Fogo

Transforma o corpo do usuário em chamas, causando dano de 1D6 em

quem tentar atacá-lo. (Como fazer: Caldo de Turny)

Metamorphosis

Transforma o usuário em qualquer outro ser vivo, desde que os ingredientes certos sejam utilziados. (Como Fazer: Dependendo do caldo utilizado, ele transforma em uma criatura diferente).

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Personalidades

Alice

é uma menina humana, vivendo no mundo Erion,

1000 anos após os feitos descritos nos livros. Alice lê

os livros do Odin Sphere e narra às histórias dos

cinco heróis que lutaram para salvar seu mundo.

Cada personagem que for criado no mundo de Odin

Sphere, se destacar-se, também terá um livro escrito

sobre seus feitos, e quem sabe lido por Alice ou outra

pessoa do mundo real. Especula-se que seja

descendente de Gwendolyn e Oswald.

Gwendolyn

é a Princesa Valkyria de Ragnanival e a filha mais nova do Lorde Demônio Odin. Ela é muito leal a seu pai e sonha em nada mais do que ganhar a sua aprovação, mas como a sua história progride, ela começa a perceber que há mais vida para além de ser um soldado obediente e finalmente encontra seu verdadeiro propósito. Sendo um Valkyria, Gwendolyn é uma mulher valente, disposta a marchar para a batalha, por qualquer motivo e sem medo de morrer em combate, mesmo escolhendo uma queda honrosa. Ela lida com os medos internos e as dúvidas, o que mais a aflinge é que ela nunca foi amada por ninguém em sua vida. Como resultado, ela busca fervorosamente amar seu pai e procura sua aceitação acima de tudo. Ela lutou por ciúmes com Velvet, quando esta recebeu o amor de seu pai (já que Velvet também é filha de Odin); algo que Gwendolyn ansiava tanto, e por um curto período de tempo concordou com o plano de permitir que ela fosse

sacrificada por General Brigan, o que tornaria ela única filha viva de Odin. Depois de chegar a um acordo com o seu destino como uma Valquíria, fora banida e obrigada a casar-se com o Cavaleiro das Sombra Oswald, em troca do Anel Titrel ser entregue a seu pai, mas ela acaba por aceitar o seu amor por ele e torna-se sua protetora, caminhando novamente para a batalha de três vezes mais por causa dele. Através de Oswald finalmente obteve o amor que ela sempre quis e, finalmente, superou suas dúvidas interiores. Gwendolyn normalmente veste uma armadura de batalha padrão Valkyria, que consiste em uma proteção

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pesada para as pernas e um top branco com uma saia larga, para dar a suas asas o espaço necessário para permitir que Gwendolyn possa voar. Ela normalmente usa uma tiara de pequeno porte com o que parecem ser réplicas em miniatura de suas asas em ambos os lados cobrindo as orelhas. Ela possui os cabelos branco-acinzentados em um coque. Sem a armadura, ela usa um vestido formal, que fora uma vez usado por sua mãe, deixando seu cabelo solto, revelando que ele possui um tamanho bastante longo. Os olhos de Gwendolyn possuem um tom de azul muito escuro, beirando quase o negro.

Gwendolin, A Princesa Valkyria.

CON 13, FR 12, AGI 17, DEX 13, WILL 15, INT 14, PER 13, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 4(armadura Valkyria) PVs: 12 60/60 Lança Psypher – Dano de 1D10 Perícias: Alquimia: 40%, Etiqueta: 50% (realeza), Conhecimento sobre Ragnanival 50%, Vôo: 70%, Salto 40%, Corrida:40%, Conhecimento sobre Ringford e os Vanir:30%, Tática de Combate: 40%, Liderança: 30%. Aprimoramentos: Ragnanival, Contatos e Aliados 2 (Príncipe Cornelius e Oswald), Recursos 5. Poderes: Gwendolin pode voar com velocidade de 40km/h.

Cornelius

É o príncipe nobre do reino dos Homens de Titânia. Ele é muito corajoso e firme nas suas convicções, mas essas qualidades também o tornam uma pessoa muito ingênua, mas apesar disso ele é um verdadeiro herói e vai fazer tudo o que puder para ajudar aqueles em necessidade. Sua história começa com Cornélio na Floresta de Elrit (Feitos narrados quando Alice lê o livro intitulado “O Principe Pooka”), onde encontra Velvet em um momento romântico, tendo que regressar a seu reino antes que seu pai, Rei Edmund começa-se a suspeitar de seu paradeiro, deixando Velvet com a promessa de seu retorno. Quando vai se encontrar com a princesa de Valentine novamente, ele tem uma dura briga com seu pai, e declarar que vai renunciar à sua herança real para ficar com ela, algo repudiado por Rei Edmund. Indo ao encontro de Velvet, ele é surpreendentemente emboscado por ela (que na realidade era, Ingway, irmão gêmeo de Velvet disfarçado) acordando no Netherworld vivo, mas transformado em Pooka. Enquanto caminha pelo Netherworld, ele ouve uma voz dizendo que reconhece o

cheiro de seu sangue como fazendo parte da realeza de Titânia, a voz da escuridão lhe dá uma espada psypher, mas não se identifica (mais tarde sendo reconhecida como seu antepassado Rei Gallon que sucumbiu a maldição de Darkova que assola sua família). Logo depois, ele encontra uma misteriosa alma, que o guia até a saída do submundo, mas com a condição de levar o Revenante junto com ele para Erion novamente. Rainha Odette tenta deter Cornelius de abandonar o Netherworld, tentando ganhar a espada do príncipe, tendo com ele uma negociação pacífica, mas Cornelius não aceita e a derrota, ela então concede-lhes permissão para sair. Ele é capturado em seguida por Valkyrias em seu caminho para fora. Ele diz ao Rei Odin

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que ele é o Príncipe de Titania, mas Odin diz que só acreditara no que ele diz se ele obter obter o chifre de seu mais poderoso General: Brigan. Antes de sair, Gwendolyn lhe entrega a sua espada e avisa que Brigan é conhecido por não gostar de Pookas. Cornelius lhe agradece a preocupação (É revelado mais tarde na história que Rei Edmund planeja casar Cornélius com uma das filhas de Odin,).

Cornelius, O Principe Pooka.

CON 12 (10), FR 13 (11), AGI 14 (18), DEX 12 (14), WILL 13 (11), INT 13 (10), PER 11 (14) CAR 14 (10). #Ataques: 1 IP: 1(armadura de couro) PVs: 12 (11) 70/70 Espada Psypher – Dano de 2D6 Perícias: Alquimia: 30%, Escudo: 50%, Lança: 40/50, Arco: 50/0, Heraldica: 40%, Etiqueta: 50% (realeza), Montaria: 40%, Sobrevivência (Florestas 30%). Aprimoramentos: Pooka, Contatos e Aliados (os reinos humanos vassalos a Titânia e os Pookas), Recurso e Dinheiro 10, Status +2 (como Homem) e -3 (como Pooka), Direito e Jurisprudência (o reino de Titânia como Homen). * Os valores entre parentes são para a forma de Pooka.

Mercedes

é um dos cinco protagonistas do Odin Sphere , ela é uma jovem Fada que reside na floresta de Ringford (cujo nome real é Ygdrasil). Ela é filha da Rainha Elfaria e, assim, a princesa da raça das Fadas. No início de sua história, quando sua mãe foi morta em batalha contra O Lorde Demônio Odin , fazendo dela a rainha de seu povo em uma idade muito jovem. Inicialmente, Mercedes é uma menina um pouco mimada e despreocupada, a morte de sua mãe e as responsabilidades da rainha foram sendo um peso em seus ombros e ela se esforçou para lidar com todas elas. Inicialmente, ela é propensa a entrar em pânico e ficar deprimido com o seu destino, embora com a ajuda de Ingway ela finalmente chega a um acordo com ele e se torna uma pessoa mais forte até o final de sua história. Como o convívio com Ingway, ela desenvolve uma paixão pelo mesmo após sua verdadeira forma ser revelada (ele estava preso na forma de sapo), e continuou a pensar nele depois

que ele a deixou para seguir sua própria trilha. Quando ela finalmente encontra-o ele já esta quase, devido ao combate com Cornelius. Ela rompe em lágrimas ao vê-lo, chamando-o de mentiroso, pois ele prometeu que iria vê-la novamente. Mercedes é muito semelhante à sua mãe, quando jovem. Mercedes parece ser a personagem mais jovem do elenco, vestindo uma roupa verde e branca, sapatos brancos e pequenos. Seu cabelo é loiro e encaracolado, semelhante ao da mãe e é mantido em duas tranças. Ela usa uma coroa de pequenas flores brancas em cima de sua cabeça. Suas asas são notavelmente menores, em proporção, que seu corpo, mas ainda assim suficientes para permitir que ela voe.

Page 21: Odin Sphere - Daemon

Mercedes, A Rainha das Fadas.

CON 11, FR 12, AGI 15, DEX 14, WILL 13, INT 14, PER 12, CAR 15. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 11 80/0 Tasla Psypher – Dano de 1D10 Perícias: Alquimia: 60%, Etiqueta: 60% (realeza), Vôo: 70%, Mira: 50%, Liderança: 30%, Heraldica: 40%, Rituais: 40%, Conhecimento de Magia: (capaz de rastrear magias) 40%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +2, Direito e Jurisprudência (o reino de Ringford). Poderes: Vôo com velocidade de 80km/h

Oswald

Também conhecido como O Cavaleiro das Sombras, foi o soldado mais poderoso do exército de Ringford; ele também é o neto do monstruoso Rei Gallon. Quando criança, ele foi encontrado por Melvin que o treinou para ser o soldado ideal. Oswald é um homem um tanto quanto deprimido, provavelmente um efeito colateral de estar lidando com a maldição de sua espada. Ele é muito agressivo e tem pouco cuidado com todos os que o cercam. Ele também pode ser desrespeitoso para aqueles que não gosta, insultando abertamente O Lorde Demônio Odin, o Dragão-rei Wagner e Hindel , referindo-se aos dois últimos como”lagartos Na realidade, Oswald é um jovem deprimido, que mergulha em desespero quando Melvin revela que considera Oswald pouco mais do que uma ferramenta, e depois, quando ele chegou a acreditar que Gwendolyn estava

usando ele. Ele age com urgência para provar seus sentimentos por Gwendolyn, atravessando grandes distâncias para salvá-la enquanto ela ainda estava dormindo (sobre o efeito do feitiço do Rei Infernal Onyx), e depois para dar-lhe o precioso anel Titrel como um dom e sinal de sua afeição. Ele afirma que teimosamente Gwendolyn não é um objeto, e não aceitar qualquer tratá-la como tal, como seu pai de criação Melvin o tratou. Oswald possui uma relação muito próxima com a rainha do Netherworld Odette, cujos poderes forma responsáveis pelos poderes do Cavaleiro das Sombras. Fiel a seu título, Oswald esta quase sempre vestido com uma armadura pesado de cor negra. Ambos os olhos possuem um tom vermelho, embora seu olho direito seja muito mais, brilhando intensamente em vermelho quando este entra em sua forma de sombra, enquanto o resto do corpo fica completamente negro, dotado de um aspecto completamente sombrio que muitas

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vezes deixa borrões de movimento, e emitindo efeitos semelhantes a um fogo negro que o recobre .

Oswald, O Cavaleiro das Sombras.

CON 16, FR 18, AGI 16, DEX 14, WILL 12, INT 14, PER 14, CAR 11. #Ataques: 2 IP: 6 (armadura negra) PVs: 17 80/80 Belderiver Psypher – Dano de 2D10+1 Perícias: Alquimia: 60%, Tática de Combate: 50%, Esquiva: 70%, Salto: 50%, Escalada: 50%, Furtividade: 60%, Acrobacia: 40%, Conhecimento sobre o Netherworld e Ragnanival: 40%, Sobrevivência (Netherworld 50%), Corrida: 50%. Aprimoramentos: Ataques Extras 2, Possui imunidade como se fosse um Morto-Vivo (Imunidade a dominação, venenos, sono e controle mental) Amaldiçoado. Poderes: Pode ter acesso aos poderes dos Dokälfar listados no livro Vikings da editora Daemon.

Velvet

É a ex-princesa de Valentine e neta do louco Rei de Valentine. Velvet é visto pela primeira vez quando fala com Hindel, o dragão visionário que prevê o fim do mundo, e ele diz a Velvet que seu tempo está quase esgotado pois o Cavaleiro Negro é aquele que o mata, Velvet então diz a Hindel que vai tentar impedir o início do fim do mundo. Velvet sacrifica sua própria psypher e outros quatro juntos para que Erion volte à vida, mas a maldição de Valentine a atinge, transformando-a em um Pooka . Velvet é irmã gêmea de Ingway e ambos são amaldiçoados; Ingway com a morte e Velvet com a maldição dos Pooka. Velvet é filha do Lorde Demônio Odin, meia-irmã de Gwendolin, adorada por seu pai, já que a rainha Ariel (filha do Rei de Valentine) fora o grande amor de Odin, esta então desperta os ciúmes da princesa Valkyria que a caça e tenta destruí-la, mas acaba aliando-se a ela no final. Velvet é atraente, possuidora de cabelos loiros

longos, um corpo escultural e roupas que delineiam ainda mais suas curvas. Possui grandes conhecimentos alquímicos, assim como poderes mágicos, sendo conhecida como a Bruxa de Elrit. Velvet mantêm um relacionamento escondido com Cornelius. Esta relação é proibida por Rei Edmun pois considera Velvet uam princesa sem reino, e já prometera a mão de seu filho a uma das filhas de Odin, para então selar uma trégua, unindo forças bélicas entre Titânia de Ragnanival.

Velvet, A Bruxa de Elrit.

CON 12, FR 12, AGI 18, DEX 17, WILL 14, INT 18, PER 13, CAR 17. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 12 70/60 Graveryl Psypher – Dano de 2D6 Perícias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 50% (realeza), Rituais: 60%, Teoria da Magia: 60%, Sobrevivência (Florestas 50%), Acrobacia: 70%, . Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2, Contatos e Aliados (Cornelius e os Pooka).

Page 23: Odin Sphere - Daemon

Odin

Odin é um gigante, do tamanho de 3 Homens, todo vestido de armadura pesada. Enquanto no campo de batalha, ele usa uma máscara assustadora, que esconde o que ele é na realidade; um homem bastante velho. Sua capa esfarrapada ostenta estrelas que a decoram, agitando-se como chamas por detrás do rei. Possuidor de uma barba longa e branca de cor semelhante ao cabelo de sua filha Gwendolin. Não se sabe muito sobre a juventude de Odin, exceto uma vez que ele procurou aos Três Homens Sábios, para que estes o ensinassem magia, aprendendo todos os conhecimentos que os magos possuíam, a fim de dominar o segredo de adentrar ao submundo, traindo os três no processo, iniciando seu plano para

dominar Erion. Anos mais tarde, ele conheceu a princesa Ariel, princesa do Reino de Valentine , ambos se apaixonaram e tiveram dois filhos ilegítimos (Ingway e Velvet), mas ambos mantiveram sua relação secreta com medo de que um escândalo como este os separasse, mas infelizmente quando o pai de Ariel, o rei Valentine, descobriu a verdade, ele se tornou insano e matou a própria filha. Odin descobrirá o acontecido, se encheu de ódio pelo rei louco, mas devido ao medo de perder sua ascensão ao governo do reino de Ragnanival, ele era incapaz de fazer qualquer coisa que pudesse revelar o seu caso e, como tal, foi incapaz de manter as crianças e elas ficaram em Valentine. Depois que o reino de Valentine foi destruído pelo Caldeirão de Cristalização, Odin deu a seus filhos sem pátria um castelo abandonado na Floresta de Elrit para eles usarem como quiserem. Após a queda de Valentine, Odin começou uma longa guerra contra os Vanir pela posse do Caldeirão, que inicialmente pendeu em favor das Fadas. Durante a segunda tentativa de obter o Caldeirão, Odin conseguiu tomar o controle dele, e matou o a Rainha Elfaria. A partir de então, Odin passou a maior parte da história tentando ganhar o controle do anel Titrel para controlar o poderoso artefato. Gwendolyn mais tarde, deu o anel para ele, após Oswald ter dado a ela primeiramente. Ele perdeu o controle do Caldeirão para Mercedes e por pouco conseguiu deixar a batalha com vida, tendo perdido sua Psypher Balor no combate. Odin é uma pessoa conflituosa, seu desejo de poder e controlar o Armageddon, muitas vezes chegando a opor-se com seus sentimentos internos. Muitas vezes, ao longo do enredo, ele é forçado a fazer escolhas entre o trono e seus filhos bastardos, isso culmina em uma grande dor de cabeça para Odin, quando ele perdeu sua ex-amante Ariel e todos os seus filhos por causa de seus deveres como rei. Esse conflito se torna mais notável após Velvet ser capturada, estando prestes a ser sacrificada a ao rei Dragão Wagner. Odin é um homem muito ambicioso, ele não tem nenhum escrúpulo em matar aqueles que ficam no caminho de suas ambições, como ficou demonstrado quando ele friamente aniquila Elfaria. Ele também insultou Mercedes antes de se envolver em uma batalha. Ele não tem respeito pelos Três Homens Sábios os

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considerando que aqueles que dizem ser sábios não o são. Ele tem alguns traços nobres no entanto, mais notadamente deixa todos de lado quando o assunto envolve os negócios que faz.

Odin, O Lorde Demônio.

CON 25, FR 30, AGI 20, DEX 18, WILL 17, INT 21, PER 18, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 12 (armadura Berseker) PVs: 47 (40+7) 70/70 Balor Psypher – Dano de 3D10 Perícias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 80% (realeza), Rituais: 80%, Teoria da Magia: 90%, Táticas de Combate: 90%, Liderança: 90%, Machado: 80/80, Briga: 80/70, Areemesso de Machado: 70%, Salto: 70%, Sobrevivência: (Netherworld, Florestas 60%), Conhecimentos sobre Netherworld: 70%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 70%. Aprimoramentos: Poderes Mágicos 7, Contatos e Aliados (nações vassalas de Ragnanival), Direito e Jurisprudência: (o reinod e Ragnanival), Forças Militares: (Aesir). Poderes: Odin pode lançar raios flamejantes dos olhos que causam 2D6 em um alvo, pode voar com velocidade de 80km/h, pode irradiar uma aura de medo que força todos num raio de 100m a serem bem sucedidos num teste de WILL, falha significa em fuga iminente. Todos os “1” e “2”em suas jogadas relacionadas à magia são considerados 4, pode ter acesso aos poderes dos Eiherjar e filhos dos deuses, descritos no livro Vikings da editora Daemon.

Griselda

Princess Griselda foi a comandante do exército das Valkyrias até ser enviada para a

Guerra do Caldeirão contra o exército de Ringford para

reivindicar o Caldeirão de cristalização, mas devido à

negligência do exército de General Brigan ela foi morta pelo

inimigo. Em seus momentos finais, ela foi encontrada por sua

irmã Gwendolyn que tentou consolá-la da melhor forma que

podia, mas Griselda disse-lhe para não se preocupar, pois se

a morte dela fizesse com que seu pai finalmente tivesse

honra e amor que ela seria capaz de ir para o Netherworld

em paz, passando sua arma A LançaPsypher para Gwendolyn

dizendo-lhe para não desistir e procurar a vitória de

Ragnanival. Mas no final Odin mostrou pouca preocupação

com a morte de sua filha para o desânimo de Gwendolyn.

Page 25: Odin Sphere - Daemon

Rei Infernal Onyx

Onyx é um Volcano de pele bronzeada, cabelos brancos em sua forma humana, vestindo calças escuras armadura vermelha e uma saia vermelha, utilizando também uma coroa de ouro com uma pedra de ônix na fronte. Este aspecto é, na verdade, uma artimanha: como o resto de seu povo, sua verdadeira forma é a de um monstro de fogo, no seu caso um desmedido, uma criatura demoníaca formada a partir do magma. Ele possui um amor doentio por Gwendolyn, e permite que esta possa deixar o poço de lava ilesa Inicialmente, Onyx parece pouco pior do que apenas arrogante e habituado a fazer o que ele quer, mas no decorrer da história cada vez mais de seus traços negativos começam a aparecer, revelando um ser destrutivo, cruel e ganancioso. Seu amor por Gwendolyn pode ser visto tanto como torcida e

incompreendido. Leva-o a dizer que ele prefere mantê-la adormecida, para que ela possa estar sempre com ele. Sua obsessão com a sua pureza pode ser um reflexo de como ele vê a si mesmo. Ele inveja o fato de que ela permaneça sua maior parte do tempo como uma Valkyria e deseja tê-la eternamente a seu lado.

Onyx, O Rei Infernal.

CON 18 (40), FR 25(45), AGI 25(18), DEX 20 (23), WILL 28 (23), INT 30 (30), PER 23 (25), CAR 17 (10). #Ataques: 1 IP: 5 (pele) - em sua forma verdadeira (IP = 15) PVs: 30 (65) 70% Dano por rajadas de fogo – Dano de 3D10 (Em sua forma verdadeira dano 3D10+5) Perícias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 80% (realeza), Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Táticas de Combate: 90%, Liderança: 80%, Espada Flamejante: 70/70, Salto: 70%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 70%. Aprimoramentos: Poderes Mágicos 5, Direito e Jurisprudência: (o reino de Volcano), Forças Militares: (Volcanos). Poderes: Pode utilizar efeitos místicos como se possuísse o caminho Elemental do Fogo com Fócus 25. Os valores entre parentes são utilizados quando Onyx assume sua verdadeira forma.

Page 26: Odin Sphere - Daemon

Ingway

Ingway é o filho ilegítimo de Odin e a princesa Ariel. Antes de ser estrangulado até a morte por seu pai, a princesa Ariel deixou um livro de profecias afirmando que o destino de sua irmã Velvet é ser amaldiçoada, e o seu próprio é a morte. O Rei de Valentine mostrou pouco carinho para Ingway ou Velvet, alegando que eles eram a encarnação da traição de Ariel, e ele mesmo torturava a crianças como ele bem entendesse. Durante um tempo, Valentine continuou a guerra com Ragnanival, e da vitória de Valentine parecia provável, devido às suas armas forjadas pelo Caldeirão de Cristalização, mas em um esforço para salvar a vida de seu pai, Ingway sabota o Caldeirão de Cristalização. Fazendo com que o Caldeirão se auto destrua, causando a destruição de todo o reino e transformando sua população em Pookas. Velvet e Ingway foram poupados desse evento já que Velvet estava fora do país e Ingway encontrara proteção atrás do caldeirão. Odin logo encontrou as crianças, mas sabendo que ele não podia

revelar para o seu reino que eles eram seus filhos, deu-lhes o castelo abandonado na floresta Elrit, para que o usassem como quisessem. Ingway tornou-se rancoroso e desejoso por fazer o pai sofrer por abandoná-lo e por sua reação fria após a destruição de Valentine, desenvolvendo uma personalidade muito pessimista. Para este fim, ele tentou usar o Três Homens Sábios para que ele pudesse obter o poder maldito da Darkova, enganando Cornelius, Ingway o amaldiçoou na forma de um Pooka, a fim de impedir seu romance com Velvet, e para tomar seu lugar e aprender os segredos de Darkova, da família do Rei Edmund, sendo amaldiçoado por Urzur (um dos Três Homens Sábios )exatamente como ele havia amaldiçoado Cornelius: transformando-o em um sapo.

Ingway , O príncipe Sapo

CON 12 (10), FR 13 (10), AGI 14 (22), DEX 13 (9), WILL 16 (9), INT 20 (20), PER 15 (16) CAR 17 (7). #Ataques: 1 IP: 0 80/70 Espada Curta – Dano de 1D6+FR Perícias: Alquimia: 80%, Heraldica: 40%, Etiqueta: 40% (realeza), Sobrevivência (Florestas 60%), teoria da Magia: 50%, Rituais: 50%, Oculto: 40%, Acrobacia: 50%. Aprimoramentos: Poderes Mágicos 6. Poderes: Ingway é capaz de se transformar em qualquer pessoa que queira através de seus poderes mágicos, com 100% de precisão. * Os valores entre parentes são para a forma de Sapo.

Page 27: Odin Sphere - Daemon

Rei Edmund

É o governante idosos de Titânia e os mais fracos governante de Erion . Filho do Rei Gallon e pai do Príncipe Cornelius, Edmund é o governante do reino humano de Titânia. Sob seu governo, Titania manteve um status neutro com os outros reinos da Ragnanival, Ringford e Volcano, mantendo seus próprios assuntos, mesmo durante a guerra feroz entre Ragnanival e Ringford. Edmund é um rei muito idoso, prostrado com a idade e vestido com uma túnica vermelha, forrada de pele, portando a coroa régia de Titânia. Ele carrega consigo também um pequeno cetro. Apesar de fraca e decrépita, era um espadachim habilidoso em sua juventude e possuía força equivalente à de outros heróis de Erion, e uma vez também empunhou a espada Psypher da Família

Real de Titãnia. Foi ele quem derrotou seu pai, Rei Gallon em sua forma de Darkova, quebrando todos os dentes de suas três bocas. O rei Edmund ficou emocionalmente abalado pela batalha, tornando-se temerosos à simples menção do nome de seu pai, e tomado de medo quando percebeu a espada Psypher na posse de Cornélio. Sua nação próspera, uma vez veio sob pesados impostos, e as pessoas vivem na pobreza, enquanto feiticeiros renegados e Goblins povoam as favelas e becos. Possui como seu auxiliar máximo, Urzur, um dos Três Homens Sábios que é capaz de exercer tanto poder quanto o rei, ou até mais. A Maldição de Darkova

A Maldição de Darkova é um temido feitiço criado pela família real de Titânia, em um momento de desespero, que os manteve no hall dos governantes poderosos de Erion. A maldição permite que o usuário transforme-se em um poderoso cão de três cabeças venenosas que pode controlar os elementos do fogo e gelo. O usuário perde o controle de si trazendo a tona seus instintos mais animalescos, juntamente com uma sede de sangue poderosa. A maldição é permanete e irreversível, nem mesmo a morte pode quebrá-la.

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Rei Gallon

É um dos antagonistas do jogo Odin Sphere e um dos cinco monstros do Armageddon. Ele era originalmente o rei de Titânia, antes de ser morto por seu filho, Edmund e mais tarde tornou-se o governante do submundo, após rainha Odette ser destruída pela princesa Gwendolyn . Rei Gallon era conhecido como o primeiro rei de Titânia da história, e pai de Edmund e Edgar (Pai de Oswald), bem como o avô de Cornelius e Oswald. Ele usou o poder negro de

Darkova para se transformar na besta demônio a fim de prevenir os ataques do reino de Valentine, e foi assassinado por seu filho, após uma batalha que durou sete dias e noites, após ser consumido pela maldição. A espada empunhada por Edmund Psypher permaneceu preso na carne de Gallon por anos antes que fosse recuperada por Cornelius. Gallon se tornou um dos brinquedos favoritos de Odette depois que ele chegou ao submundo, e foi amaldiçoado para ficar preso em sua forma morta-viva e apodrecer por toda a eternidade, tendo seu corpo se regenerando eternamente, não importa o quanto danificado ele estivesse. Apenas Odette, ou aqueles infundido com seu poder poderiam quebrar a maldição e matá-lo. Ele foi acorrentado nas profundezas do Inferno, na Terra da miséria e desespero, e permaneceu na obscuridade por anos. Depois de Cornélio foi enviado para o Netherworld, presumivelmente por Urzur ou um dos outros sábios, o príncipe amaldiçoado encontrou Gallon, embora ele não pudesse ver a besta durante este encontro, Gallon reconheceu o cheiro de seu sangue apesar da maldição lançada sobre ele e deu-lhe a espada Psypher, presumivelmente esperando que Cornelius encontra-se uma maneira de quebrar a maldição. Seu outro único visitante durante todo este tempo foi Velvet, que pediu a versão original da saga Erion para ele.

Rei Gallon , A Besta Darkova Morta-Viva

CON 80, FR 85, AGI 30, DEX 13, WILL 25, INT 30, PER 60 CAR 0. #Ataques: 1 IP: 12 PVs: 85 80/70 Presas – Dano de 1D10+FR (alcance de 20km, já que seu pescoço se estica) 70/70Garras - Dano de 2D6+FR Perícias: Nenhuma, já que fora tomado pela maldição de Darkova. Aprimoramentos: Nenhum. Poderes: Possui todas as imunidades de um Morto- Vivo, alem de só poder ser morto por alguém com poderes ligados a Odette, pode utilizar todos os poderes Mortuários (Netbook Mortos-Vivos) e Demoníacos (Demônios: A Divina Comédia).

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Rei Valentine

É o antagonista principal de Odin Sphere e o ex-governador do Reino de Valentine, que leva o seu nome. Valentine também é o avô do Velvet e Ingway. Anteriormente um homem bom e sábio, mas com a percepção da traição de sua filha acabou tomado pela loucura. Quando retornou ao mundo dos vivos com a ajuda de Cornelius, Valentine é pouco mais que uma sombra enlouquecida, atacando com violência quase ao acaso e perdendo-se em uma profunda depressão freqüentemente. Antes de sua morte, o rei de Valentine foi um governante suave e bondoso. Diz-se que Valentine veio para Erion de uma terra distante e que trouxe com ele grande magia, usando esse poder o rei criou o Caldeirão de Cristalização, uma arma capaz de

consumir phozons - a vida do mundo de Erion- e, revertendo-os em armas energia, usando o anel de Titrel para controlar o artefato. Seu poder tornou-se uma ameaça para a Titânia, e as duas nações entraram em guerra. Em uma jogada desesperada para salvar seu país quase derrotado, o rei Gallon de Titânia usou o feitiço de Darkova para se transformar em uma besta demoníaca, fazendo com que Valentine se retirasse de Titânia, esta batalha ficou conhecida como "o maior épico de Erion". Com Titânia derrotada, Valentine se tornaou a nação mais poderosa de Erion. Mesmo tendo criado o Caldeirão, rei Valentine governou seu reino com bondade e compaixão e por isso ele era amado por todos os seus súditos - especialmente por sua filha, a princesa Ariel. A capacidade do Caldeirão para criar psyphers finalmente começou a interessar Ragnanival, que se tentou invadir Valentine em mais uma guerra. Durante o combate, Rei Valentine descobriu que sua filha Ariel tinha dois filhos com O Lorde Demônio Odin , o governador de Ragnanival, e tornou-se cego pelo ódio e a loucura, estrangulando sua filha amada até a morte;

Em seus últimos momentos, Ariel só falava de como amava o pai e que ela nunca iria odiá-lo, não importa o que ele fizesse. Valentine também sabia que Velvet e Ingway eram filhos de Odin, e tentou matá-los se eles não jurarem que odiavam sua mãe, mesmo assim os dosi foram amaldiçoados pelo avô. Odin continuou a luta pela extinção de Valentine, até que a guerra terminou desastrosamente quando Ingway, desesperado para impedir seu pai de invadir seu reino, ativou o Caldeirão, destruindo Valentine amaldiçoando todo os cidadãos, salvo Velvet e ele mesmo. Após a guerra, Ragnanival ganhara o controle do Caldeirão, Ingway entregara o anel para a Rainha Elfaria de Ringford e o Rei Valetine caia em tristeza e arrependimento por ter matado a própria filha. Morrendo, partindo para o Netherworld, para suportar anos de

sofrimento e tortura.

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Rei Valentine

CON 11, FR 12, AGI 13, DEX 12, WILL 11, INT 30, PER 14 CAR 0. #Ataques: 1 IP: 11 PVs: 0 80% Dano Por magia – 1D10 Perícias: Alquimia: 180%, Espada: 60/60, Etiqueta: 90% (realeza), Rituais: 100%, Teoria da Magia: 90%, , Liderança: 90%, Conhecimentos sobre Netherworld: 100%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 90%. Aprimoramentos: Poderes Mágicos 9, Várias degenerações mentais (todas com -1) Poderes: Revenant

Melvin

Melvin (Cujo nome real é Nidhogg) é sobrinho da Rainha Elfaria, tentou derrubar sua filha Mercedes de assumir o governo de Ringford . Ele também adotou Oswald após encontrá-lo vagando na floresta. Como seria de esperar de um membro da família real Ringford, Melvin tem as qualidades de um aristocrata e um político: Inteligente, competente e carismático, as ações de Melvin, apesar de parecerem um pouco maquiavélicas, são bem medidas e calculadas, sempre pendendo para o que ele acredita ser de interesse de Ringford. Mesmo após a derrota inicial, dos Vanir nas mãos dos Aesir, ele estava extremamente calmo diante da adversidade. Melvin é cortês, mostrando o devido respeito aos seus superiores e subordinados, pelo menos superficialmente, ao mesmo tempo, Melvin também era extremamente ambicioso e implacável. Ele criou a maldita arma Psypher, o Belderiver, na esperança de fortalecer as forças armadas de Ringford, e sacrificou o seu filho adotivo Oswald para treinar um mestre para dominar o poder da lâmina. Um mentiroso hábil,

Melvin foi capaz de afastar as preocupações repetidamente da mente de Oswald de que o Cavaleiro das Sombras poderia ter sido traído por seu próprio pai adotivo; preocupações estas que mais tarde acabaram sendo reais. Havia muitos que acreditavam que Melvin, experiente e competente, seria o melhor sucessor para Elfaria após sua morte, ao contrário de sua prima jovem e inexperiente, Mercedes, que era a herdeira legítima do trono. Na verdade, Melvin, possuía aspirações ao trono ainda durante o governo de Elfaria, usurpando o trono de Mercedes, na sua ausência, lançando um golpe de Estado, provocando uma rebelião, no entanto, Melvin parecia possuir um certo grau de respeito e preocupação com sua tia, a rainha Elfaria, e ficou verdadeiramente preocupado com o bem-estar da nação. O pouco que se sabe da história de Melvin é que quando Edgar, um príncipe de Titânia e filho do rei Gallon, foi exilado para tentar se casar com uma garota comum, os assassinos de seu pai partiram em seu encalço depois que ele e sua família, uma mulher e uma criança, que foi Oswald, já habitabam Ringford a tempos. Apesar de perder a vida de Edgar para os assassinos, Melvin conseguiu intervir no último momento, salvando assim a vida da criança Oswald, a quem tomou como um filho adotivo. Melvin logo contou com a ajuda de um ferreiro anão, Brom, a fim de criar uma arma Psypher para fortalecer o exército de Ringford. O Belderiver, portanto, foi forjado com o poder de Odette, a Rainha dos Mortos, a arma de grande poder que concedia a seu portador, mas também drenava-lhe a

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alma. Após várias tentativas infrutíferas para encontrar um mestre adequado para a Belderiver, a lâmina foi finalmente dada a Oswald, fazendo o garoto se tornar o temível Cavaleiro das Sombras. Melvin estava ansioso para produção em massa de armas Psypher para o exército Ringford, e repetidamente solicitaou a aprovação da Rainha Elfaria para tal ação, para provar o poder de Belderiver , Melvin envia Oswald para matar o dragão Hindel, infiltrando-se até mesmo em Nebulápolis. Brom, no entanto, se sentia culpado por criar o Belderiver, sabendo que a arma estava matando a alma de Oswald, Brom então informa Oswald sobre a arma, sendo exilado para o Netherworld por Melvin.

Melvin, Conselheiro da Rainha das Fadas.

CON 13, FR 14, AGI 15, DEX 15, WILL 16, INT 20, PER 15, CAR 18. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 20 (13+7) 80% Dano Por magia – Dano de 1D6+5 Perícias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Vôo: 50%, Liderança: 60%, Heraldica: 70%, Rituais: 60%, Teoria da Magia: 50%, Lábia: 90%, Tática de Combate: 60%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +1, Direito e Jurisprudência (o reino de Ringford). Poderes: Vôo com velocidade de 80km/h

Princesa Ariel

Princesa Ariel era a princesa de Valentine e mãe de Velvet e Ingway. Ela foi assassinada por seu pai, o Rei Valentine, que caiu em loucura quando soube de seu romance com Odin. Ela morreu ainda amando seu pai, recusando-se a odiá-lo. Ariel era capaz de prever o futuro, sendo conhecida em toda Valentine como Oráculo. Ela previu que seus filhos fossem amaldiçoados e escreveu toda a profecia que irremediavelmente conduz Erion até o Armagedon. Ariel possuía uma arma semelhante ao psypher Graveryl, mas feito com a forma de uma serpente de duas cabeças.

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Príncipe Edgar

Edgar foi o príncipe herdeiro do trono de Titânia, irmão mais velho do rei Edmund antes de ter sido exilado por querer se casar com uma plebéia da aldeia, ele também é o pai do lendário Cavaleiro das Sombras, Oswald. Ele foi morto por assassinos enviados, algum tempo depois de seu exílio por seu pai, o Rei Gallon. Assim como Oswald, seu pai Edgar era um mestre habilidoso no tocante as artes com a espada, e não teria sido morto, se os assassinos enviados por seu pai não tivessem ameaçado a vida de Oswald, ainda pequeno e sua mãe, deixando Edgar sem saída, a não ser entregar-se ao destino traçado por seus algozes.

Rainha Elfaria

Mesmo para os padrões das Fadas, Elfaria (cujo nome real é Fimbulvetr) extremamente bonita, como comentado por Odin. Suas asas azuis e roxas são muito semelhantes aos de uma borboleta e são aproximadamente maiores do que o resto do corpo. Ela usa um vestido verde com ombros salientes que mostra bem os seios proeminentes, e seu cabelo loiro encaracolado é bastante longo. Ela também usa uma coroa de flores como Mercedes. Elfaria é um exemplo singular na história de um monarca forte, que é realmente mal ou não corrompidos pela ganância (Mercedes age da mesma forma quando ela se torna a rainha). Ela não estava interessado em controlar o Caldeirão de Cristalização para aumentar seu próprio poder, ao contrário de Odin, mas para proteger sua própria terra. Ela tem um profundo desprezo por Odin devido aos seus caminhos destrutivos, prometendo puni-lo por eles durante seu

encontro na Guerra do Caldeirão. Ela também é uma mulher bastante corajosa, apesar do desespero da situação, ela não tem medo de Odin até que ele revelou sua Psypher Balor e demonstrou seu poder. Ela não gostava dos planos de Melvin para produzir em massa Belderivers, temendo a maldição que recairia sobre eles, e foi atingida por um profundo desânimo quando Melvin revelou que havia enviado Oswald matar o dragão Hindel . Embora ocasionalmente dois entrem em conflito devido a seus ideais, especialmente na questão sobre os psyphers, ela não parece

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confiar em seu sobrinho. Elfaria era extremamente hábil em usar sua Psypher Tasla.

Elfaria, Rainha das Fadas.

CON 13, FR 13, AGI 20, DEX 18, WILL 35, INT 30, PER 22, CAR 24. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 20 (13+7) 90% Dano Por magia – Dano de 1D10+5 90/0 Tasla Psypher – Dano de 1D10 Perícias: Alquimia: 100%, Etiqueta: 80% (realeza), Vôo: 70%, Liderança: 90%, Heraldica: 80%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 60%, Tática de Combate: 70%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +4, Direito e Jurisprudência (o reino de Ringford). Poderes: Vôo com velocidade de 80km/h

Rainha Odette

Odette é a rainha regente do submundo e criadora dos Cristais Phozon. Um tema recorrente relacionado à Odette é seu intenso ódio por Odin e seus hábitos de entrar em seus domínios para pilhar os cristais phozon, e ela muitas vezes o chama de “ladrão de jóias "para refletir isso. Odin regressa constantemente como um espírito zombeteiro, desprezando sua autoridade. Ele parece disposto a ameaçar a Rainha, e pode muito bem causar-lhe graves danos, mas ele parece compreender a importância de sua presença e os riscos de incitar a ira dos exércitos de mortos-vivos de Odette. Odette parece ter prazer em atormentar o

galão, logo que chegou ao Netherworld. Um lado sádico de Odette sai quando ela amaldiçoou corpo de Gallon com a podridão eterna e a incapacidade de morrer, mantendo-o acorrentado nas partes mais

escuras do Endelphia. Ela nutre um profundo prazer em atormentá-lo. Mesmo assim, ela parece ter medo dele: ela o vê como uma possessão perigosa, o que torna um item ainda mais valioso. Gallon, por sua vez, não mostra amor por Odette, em qualquer ponto e em vez disso mostra uma mistura de ódio e medo. Após o fracassado golpe de Melvin em Ringford, Oswald é levado por um Halja (agente de Odette) para servi-la para a eternidade, já que em um contrato Melvin concordou em vender a alma de Oswald em troca do poder do Beldriver; Sua primeira reação é atacá-la, mas como os seus poderes foram concedidos por ela, em primeiro lugar, é um ataque ineficaz. Naturalmente Oswald não demonstra qualquer interesse em servir um novo mestre após sentir traído por Melvin, mas a rainha lhe oferece a liberdade de sua escravidão, se ele derrotou o intruso ao seu reino, que é nada mais nada menos que Odin, que após a luta contra Oswald, se oferece para levá-lo para fora do Inferno.

Page 34: Odin Sphere - Daemon

Odette, Rainha dos Mortos.

CON 18, FR 19, AGI 22, DEX 22, WILL 25, INT 31, PER 24, CAR 12. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 24 (18+6) 90% Dano Por magia – Dano de 1D10 90/0 Foice – Dano de 1D10+FR 80/80 Patas de Aranha – Dano de 2D6+FR. Perícias: Alquimia: 100%, Liderança: 90%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 70%, Conhecimento sobre Ragnanival: 50% Aprimoramentos: Morto-Vivo, Status +4, Poderes Mágicos 4, Direito e Jurisprudência (o reino de Netherworld). Poderes: Todos os Poderes Espirituais e Mortuários pode evocar Hajlas ou outros espíritos a seu bel prazer para protegê-la.

O Grande Wagner

Wagner é o rei dos Dragões e um dos seres mais temidos em Erion. Ele é irascível, teimoso, e, um pouco rude, por ser um rei. Ele também era conhecido como o Rei dos Céus. Esse nome é quase como apenas o seu título oficial, Wagner é o único além de Leventhan cujas asas são grandes o suficiente para sustenta-lo em vôo. Wagner não é só o dragão mais agressivo, mas é o mais poderoso (desconsiderando a existência de Leventhan). Suas asas dão-lhe uma vantagem que Belial e Hindel, não possuem por estarem vinculados ao chão. Wagner também é conhecido por sua capacidade de respiração de

fogo: muitas vezes ele usa esta habilidade ao lado de seu vôo, o que lhe permite evitar ataques ao mesmo tempo atacando. Os Espíritos do fogo e gelo, coincidentemente sempre aparecem quando Wagner esta atacando, para auxiliá-lo. Como foi referido anteriormente, Wagner é impetuoso, rude e teimoso, no entanto, ele parece se importar com a amizade, muito de sua ira é gerada pela dor deixada pela morte de seu amigo, Hindel, isso faz com que ele ataque em uma explosão de cólera quando avista um Psypher, tomado pelo desejo de vingança, este que o obriga-o a atacar sem pensar. Ele tem uma forte aversão de raças humanóides, vendo-os como corruptos. O Lorde Demônio Odin fez um acordo com Wagner, este acordo resultou no dragão dando ao Ragnanival um pouco de seu sangue. Devido a isso, Odin não pode prejudicar Wagner, mas torna-se mais poderoso do que era antes. Muitas das habilidades de Odin, podem ter se originadas a partir deste acordo.

Page 35: Odin Sphere - Daemon

Wagner, O Rei dos Dragões.

CON 50, FR 60, AGI 45, DEX 40, WILL 55, INT 60, PER 40, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 12 PVs: 60 (55+5) 80/90 Garras – Dano de 1D10+FR 90/0 Presas – Dano de 2D10+FR 80/80 Chifres – Dano de 2D6+FR. 80% Sopro de Fogo – Dano de 1D10 (numa área de 30m de raio) 90/60 Cauda – Dano de 1D10+FR Perícias: Alquimia: 100%, Liderança: 100%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 70%, Conhecimento sobre todos os reinos de Erion: 50%, vôo: 90%. Aprimoramentos: Dragão, Status -10 (Dragão Perigoso) +10 entre os Dragões (O Grande Wagner), Poderes: Poder criar Tufões que atacam os inimigos com FR 110.

Hindel, O Onisciente

Hindel era o onisciente Dragão, que previu o fim de Erion. Quem deseja suas visões era obrigado a escalar Winterhorn Ridge, a fim de interrogá-lo, mas muitas de suas profecias foram mal interpretadas, levando-o a parar de olhar para o futuro. Hindel é totalmente contra o combate. Velvet vem procurá-lo, a fim de aprender como ela poderia

impedir que a previsão de sua mãe, a princesa Ariel, "da morte e da maldição” seja alterada. Logo após Velvet partir, Oswald chega e mata o Dragão, ordenado por seu pai adotivo Melvin , a fim de provar o seu poder a Rainha Elfaria. Durante o combate, Hindel aparentemente paralisado, pois sabia qual era o papel de Oswald no futuro, se deixando matar pelo Cavaleiro das Sombras, mas, antes de morrer ele diz a Oswald que se este quisesse saber a real identidade de seu verdadeiro pai ele deveria "seguir o pássaro". A morte de Hindel foi um dos fatores importantes para Wagner odiar os seres humanóides, mais tarde tentando, sem sucesso, se vingar da morte do amigo.

Belial, O Furioso

Belial foi o Dragão de bom coração escravizado pelo malvado feiticeiro Beldor . Ele lutou várias vezes, por estar sendo controlado pela magia de um dos Três Homens Sábios. No entanto, quando não era escravo, ele é bastante ativo, mostrando um desejo ardente de entrar em combate contra os humanóides. Belial pode comer tudo o que encontrar, também pode regurgitar artefatos de suas vítimas sobre seus inimigos, aspirando novamente, e guardando os objetos para um novo ataque.

Page 36: Odin Sphere - Daemon

Belial, O Dragão Furioso.

CON 40, FR 50, AGI 35, DEX 30, WILL 45, INT 50, PER 30, CAR 13. #Ataques: 1 IP: 8 PVs: 60 (55+5) 70/80 Garras – Dano de 1D10+FR 90/0 Presas – Dano de 2D10+FR 70/70 Chifres – Dano de 2D6+FR. 90/60 Cauda – Dano de 2D10+FR Perícias: Alquimia: 90%, Conhecimento sobre todos os reinos de Erion: 50%, Rituais: 50%. Aprimoramentos: Dragão, Status +3 entre os Dragões. Poderes: Pode soprar uma espécie de “sopro de entulho” que causa 1D10 em uma área de cone de 6m (teste de Agi para reduzir o dano a metade) se Belial acertar criticamente sua vítima com um ataque feito com as presas, esta será engolida, e sofrerá 1D10 pontos de dano por rodada até ser bem sucedida em Três testes de FR (Um Fácil, um Médio e um Difícil) só então sendo regurgitada.

Brom

Brom é o ferreiro real de Psypher da Rainha Elfaria, mais tarde, ele também atua como uma espécie de servo de Oswald, porque ele se sente em parte responsável pela ligação dele a sua psypher Belderiver.

Os Três Homens Sábios

Os Três Homens Sábios são feiticeiros poderosos, considerados como os Humanos mais qualificados magicamente de Erion. Os Três Homens Sábios são formados pelos feiticeiros Urzur , Skuldi e Beldor , eles servem como antagonistas principais da trama, cada um deles servindo a um membro do alto escalão de três dos grandes reinos e influenciando suas ações; Urzur servido ao Rei Edmund governante de Titânia , Beldor servido a Rainha Elfaria governante de Ringford, até este ser banido por traição, e Skuldi era o único que tentou influenciar General Brigan de Ragnanival para destronar Odin e tomar a posição do rei. Essas ações foram previstas pelos Homens Sábios, a fim de levar Erion ao Armagedon, onde aqueles que sobrevivessem seriam os senhores do novo mundo que nascera. Os Homens Sábios foram os mestres místicos de Odin até que mesmo, após absorver todo o conhecimento dos mágicos, foi capaz de superá-los. Não só suas habilidades mágicas, são uma ameaça, mas também o controle que possuem sobre o Dragão Belial; escravizado por sua magia.

Page 37: Odin Sphere - Daemon

Urzur

O mais velho e mais poderoso dos Três Homens Sábios, fora o responsável por transformar Ingway em sapo e enviar Cornelius para Netherworld. Age como conselheiro do Rei

Edmund, praticamente controlando a cidade de Titânia como bem entende, também detém o controle sobre as ações do Dragão Belial, controlando sua mente com sua poderosa magia. Urzur também é o líder da cabala dos Homens Sábios, cuja cede se localiza em Titânia.

Urzur,

CON 11, FR 12, AGI 13, DEX 15, WILL 19, INT 26, PER 15, CAR 10. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (17+2) 90% Dano Por magia – Dano de 1D10+5 Perícias: Alquimia: 100%, Etiqueta: 70% (realeza), Liderança: 70%, Heraldica: 80%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Lábia: 90%, Conhecimento sobre Nações (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 70% Aprimoramentos: Poderes Mágicos 9, Contatos e Aliados (as nações aliadas a Titânia), Status +10 (Um dos Três Homens Sábios), Direito e Jurisprudência (o reino de Titânia).

Beldor

Beldor participou de grande parte dos problemas relativos à Ringford, antes de servir sob as ordens da Rainha Elfaria até ela ser morta por Odin, desde então ele serve a ninguém mais. Fora envenenado por Ingway quando este era um sapo, recuando suas ações apocalípticas. Beldor possui grandes técnicas místicas de

teletransporte e arremesso de projéteis, mas não se comparando ao poderoso Urzur.

Page 38: Odin Sphere - Daemon

Beldor

CON 12, FR 12, AGI 11, DEX 14, WILL 18, INT 22, PER 17, CAR 10. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (18+1) 90% Dano Por magia – Dano de 1D10 Perícias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Rituais: 100%, Teoria da Magia: 90%, Lábia: 90%, Conhecimento sobre Nações (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 80% Aprimoramentos: Poderes Mágicos 8, Status +10 (Um dos Três Homens Sábios).

Skulldy

Skuldy está por trás das Manipulações contra General Brigan, tentando fazê-lo se

levantar contra Odin. Odin conhece s manipulações

dos Homens Sábios, não sendo influenciado por elas,

mas, utilizando as ambições secretas de seu general,

os Homens Sábios conseguem estender seus

tentáculos até Ragnanival e corromper a morada do

Lorde Demônio Odin.

Skulldy

CON 11, FR 11, AGI 15, DEX 15, WILL 17, INT 23, PER 19, CAR 9. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (17+3) 80% Dano Por magia – Dano de 1D10 Perícias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Lábia: 90%, Conhecimento sobre Nações (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 90% Aprimoramentos: Poderes Mágicos 8, Status +10 (Um dos Três Homens Sábios).

General Brigan

Brigan, como o Lorde Demônio Odin

é um gigante, com músculos

poderosos. Ele usa uma série de

placas de blindagem de forma

circular que protegem de dano físico

e místico. Em uma das mãos, sempre

carrega um chifre que ele usa como

frasco para a sua bebida especial,

vestido sempre com uma série de

peles de animais provavelmente

bestas perigosas que ele destruira.

Possui barba farta e avermelhada.

Brigan é francamente abusivo e

Page 39: Odin Sphere - Daemon

teatral; Por duas vezes ele retém as suas forças durante grandes batalhas da

Guerra do Caldeirão para fazer uma entrada dramática. A primeira vez, isso

resultou na morte da princesa Griselda e a segunda vez resultou em sua derrota

humilhante nas mãos de Velvet, ganhando seu ódio por ela, tentando mais tarde,

sacrificar a princesa ao Dragão Wagner. Brigan é particularmente abusivos as

guerreiras Valkyrias sob seu comando, muitas vezes utilizando-as como meros

servos ou provavelmente pior. Quando Gwendolyn tentou salvar Velvet do

assassinato planejado por Brigan, ele ofereceu-lhe a oportunidade de viver desde

que ela se torna-se sua amante. Mais tarde, ele planejava fazer dela a sua alma

brinquedo . Ele também odeia Pookas por razões não reveladas. Brigan, por

sugestão de Skulldy um dos Três Homens Sábios, tenta usurpar o trono de Odin e

assumir Ragnanival usando Velvet como um peão que fatalmente iria prejudicar a

reputação de Odin com seu povo.

General Brigan.

CON 40, FR 45, AGI 18, DEX 18, WILL 15, INT 18, PER 20, CAR 9. #Ataques: 1 IP: 9 (armadura Berseker) PVs: 62 70/70 Maça – Dano de 2D10+FR Perícias: Alquimia: 40%, Táticas de Combate: 90%, Liderança: 30%, Maça: 70/60, Arremesso de Machado: 80%, Salto: 50%, Sobrevivência: (Florestas 50%), Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 50%. Aprimoramentos: Contatos e Aliados (nações vassalas de Ragnanival), Direito e Jurisprudência: (o reino de Ragnanival), Forças Militares: (Aesir). Poderes: Brigan pode comprar os poderes dos Eiherjar descritos no livro Vikings da Daemon, também possui as características de um Berseker.

Page 40: Odin Sphere - Daemon

Kits

Berseker

O Berserkers

vive para

servir ao seu

rei no campo

de batalha e

seu desejo é

que até o fim

de seus dias,

sejam cobertos de honra e orgulho.

Os guerreiros mais poderosos são

vistos usando as peles de feras

perigosas, possivelmente como um

sinal de força.

Berserker

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ragnanival.

Perícias: Machado 40/40, Escudo 0/30,

Lançamento de Machado 30/0, Briga

30/30, Armas Brancas (Adaga 20/20,

Espada 30/30), Esquiva 30%,

Manipulação (Intimidação 20%),

Rastreio 30%, Sobrevivência (Ringford

20%)

Aprimoramentos: Contatos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Valkyria

Valkyria é o nome dado a todas as

mulheres soldados que servem ao

exército de Ragnanival.

Valkyrias

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ragnanival do sexo feminino.

Perícias: Lança 40/40, Briga 30/30,

Escudo 0/30, Vôo 20%, Armas Brancas

(Espada 30/30), Esquiva 50%, Rastreio

30%, Sobrevivência (Ringford 20%,

Valentine 20%)

Aprimoramentos: Contatos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Page 41: Odin Sphere - Daemon

Guerreiros Ragnanivais

São os

soldados

rasos de

Ragnanival.

Todos eles

são hábeis

com o

machado

que, quando

utilizado por

eles é quase certo de ceifar uma vida

em um instante.

Guerreiros Ragnanivais

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ragnanival.

Perícias: Machado 50/50, Lançamento

de Machado 50/0, Briga 40/30,

Conhecimento sobre regiões (Valentine

30%), Esquiva 30%, Manipulação

(Intimidação 50%), Rastreio 30%,

Sobrevivência (Valentine 20%)

Aprimoramentos: Contatos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Cavaleiros Fada

Os homens

de Ringford

não voam,

pelo

contrário,

possuem

asas

atrofiadas e

vestem-se

com pesadas

armaduras feitas de uma madeira tão

resistente quanto o aço; São

chamados de Cavaleiros Fada.Os de

alto posto, possuem uma armadura

prateada.

Cavaleiros Fada

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ringford.

Perícias: Espada Curta 50/50, Escudo

0/30, Briga 30/30, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 30%), Esquiva

50%, Salto 30%, Rastreio 50%,

Sobrevivência (Ringford 50%)

Aprimoramentos: Poderes Mágicos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Poderes Mágicos: 2+2 Por Nível.

Page 42: Odin Sphere - Daemon

Fadas Arqueiras

Outra

classe de guerreiras de Ringford, as

Fadas Arqueiras possuem uma

precisão incrível quando o assunto é

o Arco e a Flecha.

Fada Arqueira

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ringford do sexo feminino.

Perícias: Arco 40/0, Teoria da Magia

50, Conhecimento sobre regiões

(Ragnanival 50%), Armas Brancas

(Adaga 20/20), Esquiva 40%, Vôo 50%,

Rastreio 40%, Sobrevivência (Ringford

50%)

Aprimoramentos: Poderes Mágicos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Poderes Mágicos: 2+2 Por Nível.

Feiticeiras

Fadas que levaram seus estudos

místicos ao extremo, desenvolvendo

grandes habilidades mágicas.

Feiticeira

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Ringford do sexo feminino.

Perícias: Cajado 40/30, Teoria da

Magia 50, Conhecimento sobre regiões

(Ragnanival 20%), Armas Brancas

(Adaga 20/20), Esquiva 40%, Vôo 50%,

Rituais 40%, Sobrevivência (Ringford

50%)

Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Poderes Mágicos: 4+2 Por Nível.

Page 43: Odin Sphere - Daemon

Colhedor

Colhedores são

Pookas que vivem rondando os

bosques de Ringford assim como o

mundo de Erion, a fim de encontrar

as moedas perdidas de Valentine, são

aventureiros natos.

Colhedor

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Pookas.

Perícias: Cajado 40/0, Avaliação de

objetos 50%, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 40%, Valentine

50%), História 20%, Rituais 50%,

Rastreio 60%, Sobrevivência (Ringford

50%)

Aprimoramentos: Sentidos Aguçados

(Olfato e Audição +1)

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Vendedor

São praticamente

encontrados em

toda Erion, e estão

sempre dispostos

a fazerem

negócios em troca

das moedas de

Valentine.

Vendedor

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Pookas.

Perícias: Avaliação de Objetos 40%,

Rituais 50%, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 40%, Valentine

50%), Lábia 20%, Manha 50%,

Comércio 60%, Sobrevivência

(Ringford 50%)

Aprimoramentos: Sentidos Aguçados

(Olfato e Audição +1)

Pontos Heróicos: 5 por nível. .

Page 44: Odin Sphere - Daemon

Gourmet

Os Pookas são

excelentes

feiticeiros, e

muitos deles se

especializaram

em um estilo de

feitiçaria

chamado

Cozinha

Mística, que

envolve o

ganho de

habilidades, cura e melhoramentos

através da magia dos alimentos.

Gourmet

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Pookas.

Perícias: Lábia 40%, Rituais 50%,

Conhecimento sobre regiões

(Ragnanival 40%, Valentine 50%),

Veneficio 20%, Alquimia 50%,

Culinária 60%, Sobrevivência (Ringford

50%)

Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2

Poderes Mágicos: 4+2 Por Nível.

Historiador

Muitos Pookas,

antigos, ainda

lembram-se

muito bem de

como era

Valentine em

seus áureos

tempos de

glória.

Historiadores

acumularam

muito

conhecimento

místico e histórico, não apenas de sua

terra, mas como de toda Erion.

Historiador

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Pookas.

Perícias: Ler/ Escrever Línguas Antigas

40% (Escolha uma), Conhecimento

sobre regiões (Ragnanival 40%,

Valentine 50%, Netherworld 50%,

Valentine 50%, Vulcano 20%), História

60%, Sobrevivência (Ringford 50%)

Aprimoramentos:Biblioteca Mística 2.

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Page 45: Odin Sphere - Daemon

Cavaleiro Pooka

Treinados nas

técnicas de

combate de

Valentine,

mesmo após sua

transformação,

ainda mantém

suas habilidades

no tocante ao

uso da espada.

Cavaleiro Pooka

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Pookas.

Perícias: Espada Longa 40/30, Briga

30/30, Conhecimento sobre regiões

(Ringford 30%, Valentine 50%),

Esquiva 50%, Salto 40%, Rastreio 50%,

Alquimia 50%.

Aprimoramentos: Sentidos Aguçados

(Olfato e Audição +1)

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Guerreira Vulcana

Sedutoras guerreiras do mundo

ardente de Vulcano, são fiéis ao seu

rei e irmão Onyx, utilizando suas

grandes habilidades em combate

unidas ao controle das chamas para

tornarem-se adversárias perigosas.

GuerreirA Vulcano

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Vulcanos.

Perícias: Espada Longa 50/40, Briga

30/30,Vôo 30%, Sedução 30%, Esquiva

50%, Salto 40%, Senso de Direção

50%, Alquimia 50%.

Aprimoramentos: Direito e

Jurisprudência 1 (reino de Vulcano)

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Page 46: Odin Sphere - Daemon

Sapador

Anões

vassalos dos

Aesires,

peritos em

explosivos e

outros

armamentos

exóticos.

Sapador

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Anões.

Perícias: Ciência e Tecnologia 40%,

Ártifice 50%, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 20%, Valentine

50%, Ringford 50%), Topografia 50%,

Explosivos 50%, Sobrevivência

(Valentine 50%)

Aprimoramentos: Senso de Direção 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Cavaleiro do Machado

Elite dos guerreiros de Titânia,

poderosos com o machado e ágeis no

combate desarmado.

Cavaleiro do Machado

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens de

Titânia.

Perícias: Machado 50/50, Lançamento

de Machado 50/0, Briga 40/30,

Conhecimento sobre regiões (Titânia

30%), Esquiva 30%, Manipulação

(Intimidação 50%), Salto 30%, Lábia

20%.

Aprimoramentos: Forças Militares 1

(soldados mais baixos de Titânia)

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Page 47: Odin Sphere - Daemon

Cavaleiro Unicórnio

Raça vassala da rainha Elfaria de

Ringford. São poderosos guerreiros

feitos de metal, cuja agilidade não se

perde em nada graças a isso.

Cavaleiro Unicórnio

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Unicórnios.

Perícias: Lança 50/50, Lançamento de

Lança 50/0, Briga 40/30, Escudo 20/0,

Conhecimento sobre regiões

(Ragnanival 30%), Esquiva 30%,

Manipulação (Intimidação 50%), Salto

30%.

Aprimoramentos: Contatos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Mercador

mercadores

podem ser

encontrados

em toda Erion,

possuem

permissão de

todos os lordes

para exercerem

sua função.

Mercador

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Revenats, Góblins e Humanos.

Perícias: Avaliação de Objetos 50%,

Lábia 40%, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 20%, Valentine

50%, Ringford 20%, Titânia 50%),

Punga 20%, Manha 50%, Comércio

60%,

Aprimoramentos: Contatos 2

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Obs: Se o personagem for Revenat,

também conhecerá o Netherworld com

50% a mais; Se for Góblin conhecerá

Winterhorn com 40% e terá Adaga

40/30.

Page 48: Odin Sphere - Daemon

Cabala dos Homens Sábios

Cavala criada para transmitir os

conhecimentos dos Três Homens

Sábios. O Lorde Demônio Odin fez

parte dos círculos desta ordem, uma

vez.

Cabala dos Homens Sábios

Custos: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Humanos.

Perícias: Avaliação de Objetos 40%,

Rituais 50%, Conhecimento sobre

regiões (Ragnanival 40%, Valentine

50%), Lábia 20%, Manha 50%,

Comércio 60%, Sobrevivência

(Ringford 50%)

Aprimoramentos: Poderes Mágicos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Poderes Mágicos: 2+2 Por Nível.

Assassino

Góblins não são cruéis, mas seu senso

de amoralidade os leva a ocupar os

mais diversos serviços; e tornam-se

muito bons no que fazem.

Assassino

Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270

pts de Perícias.

Restrições: Apenas Personagens

Goblins.

Perícias: Adaga 40/30, Areemesso de

Adaga 20%, Conhecimento sobre

regiões (Titânia 30%, Valentine 50%),

Lábia 20%, Furtividade 30%, Salto

20%, Escalada 10%, Veneficio 60%,

Sobrevivência (Ringford 20%,

Winterhorn 30%)

Aprimoramentos: Contatos 1

Pontos Heróicos: 5 por nível.

Page 49: Odin Sphere - Daemon

Bestiário

Sapos

CON 09, FR

08, AGI 13,

DEX 03,

WILL 04, INT

06, PER 14,

CAR 11.

#Ataques: 1

IP: 0 PVs: 12

50/0 Lingua – Dano de 1D4 + Veneno

30/0 Encontrão – Dano de 1D3 Sapos são

encontrados em Ringford e na Floresta de

Elrint, podem andar de forma bípedes,

medem 1,5m e adoram comer filhotes de

fadas.

Grizzly

CON 12, FR 15,

AGI 11, DEX 14,

WILL 10, INT

11, PER 13,

CAR 12.

#Ataques: 1

IP: 0 PVs: 13

40/30 Garras –

Dano de 1D6 +1

30/0 Presas –

Dano de 1D4+1 Griszzly são ursos que

habitam a Floresta de Elrint, possuem garras

e alimentam-se do mel que as grandes

abelhas produzem; Possuem alguns conceitos

de sociedade.

Griffos

Griffos são bestas humanóides, voadoras, que

habitam

Winterhorn Ridge. Possuem também

algumas noções de sociedade.

CON 15, FR 16, AGI 17, DEX 14,

WILL 12, INT 13, PER 14, CAR 11.

#Ataques: 1 IP: 1 PVs: 23

40/30 Garras – Dano de 1D6 +3

30/30 Bico – Dano de 1D10

40% - Penas afiadas – Dano 1D6+3

Magma Rock

CON 10, FR 12, AGI 09, DEX 04,

WILL 11, INT 04, PER 10, CAR 05.

#Ataques: 1 IP: 5 PVs: 16

50/0 Garras – Dano de 1D6

30/0 Encontrão – Dano de 1D10

Seres de magma, semelhantes a esferas de

rocha incandescente que rolam pelos cantos

de Vulcano.

Mantícora

CON 30, FR 34, AGI 22, DEX 11,

WILL 11, INT 09, PER 14, CAR 05.

#Ataques: 1 IP: 3 PVs: 47

50/0 Garras – Dano de 1D10+4

30/0 Ferrão – Dano de 1D10+Veneno

40/40 Presas – Dano de 2D6+4

Lançar Veneno 40% (4m de alcance) Vivem

na Floresta de Elrint, são enormes ferozes e

se alimentam de carne.

Page 50: Odin Sphere - Daemon

Salamandras

CON 15, FR 13, AGI 22, DEX 10,

WILL 12, INT 10, PER 17, CAR 10.

#Ataques: 1 IP: 2 PVs: 21

50/30 Garras – Dano de 1D6

30/0 Cauda Flamejante – Dano de 1D6+3

40/40 Presas – Dano de 1D10

Sopro de Fogo 40% - Dano de 1D10 (4m de

alcance, 2m de raio)

Répteis que vivem em Vulcano, a medida que

se tornam mais velhos, suas escamas ficam

escuras, quase negras.

Troll

CON 23, FR 30, AGI 12, DEX 15,

WILL 12, INT 11, PER 13, CAR 10.

#Ataques: 1 IP: 1 PVs: 38

50/50 Briga – Dano de 1D6+3

40/40 Presas – Dano de 1D10

Sopro de Gelo 40% - -1D6 na AGI, se esta

chegar a zero desta forma, a vítima será

congelada. (4m de alcance, 2m de raio)

Habitam Winterhorn, possuem alguns

conceitos de sociedade.

Geist

CON 0 (13), FR 0 (13), AGI 0 (22), DEX 0 (13),

WILL 15, INT 15, PER 20, CAR 0.

#Ataques: 1 IP: 0 PVs: 19

50/50 Garras – Dano de 1D6

São espectros de Netherworld, podem

assumir uma formas espectral e ficarem

intangíveis. Embora sejam espíritos, podem

ser afetados por armas psipher. Possuem

poderes espirituais.

Zumbis

CON 10, FR 11, AGI 11, DEX 11,

WILL 0, INT 0, PER 13, CAR 0.

#Ataques: 1 IP: 1 PVs: 15

50/50 Garras – Dano de 1D6 São os mortos

condenados ao Netherworld, possuem

invulnerabilidade dos Mortos-Vivos.

Page 51: Odin Sphere - Daemon

Halja

CON 20, FR 25, AGI 17, DEX 16,

WILL 14, INT 20, PER 16, CAR 0.

#Ataques: 1 IP: 0 PVs: 32

50/50 Foice – Dano de 1D10+4

40/30 Garras – Dano de 1D6+4 Sopro de

Veneno 40% (alcance de 8m), podem

controlar Geists e Zumbis, podem se

teleportar por espaços de até 8m e se

transformar em qualquer criatura que

desejarem. Também possuem as

invulnerabilidades dos Mortos-Vivos e alguns

poderes espirituais do livro Spiritum,

também podem aumentar seus poderes

utilizando cristais psipher.

São os lacaios de Odette, Rainha do

Netherworld, são os carcereiros do inferno.

Page 52: Odin Sphere - Daemon

A Profecia do Armagedon

Page 53: Odin Sphere - Daemon

Idéias para aventuras

Antes do Armagedon

As personagens estarão em diversas situações, o Mestre pode colocá-los como

peças chave na concretização da profecia do Armagedon. Podem ser eles, ao invés

das personagens do jogo a desenrolarem toda a trama, evitando-a, ou colaborando

com a mesma a fim de atingir seus próprios objetivos.

Depois do Armagedon

As personagens podem ter sobrevivido ao mesmo, e agora lutam para reerguer

seus respectivos reinados, através do caos deixado pelos monstros do Armagedon,

e pelos seres que sobreviveram e encontram-se em desespero.

Passado

As personagens podem estar juntamente participando de aventuras com os pais de

personagens cruciais da trama, ou até mesmo seus avôs, pelos mais variados

motivos.

Procura de Psypher

As personagens podem estar procurando uma entrada para o Netherworld, a fim

de saquear as reservas de Psyphers de rainha Odette, mas o preço a ser pago pelos

cristais pode ser alto demais.

Foragidos

As personagens podem ser foragidos do Netherwolrd, e estarem sendo caçados

pela Rainha Odette. Revenants podem caminhar pelo mundo dos vivos, e

Netherwolrd não é um lugar para onde se queira voltar.

Page 54: Odin Sphere - Daemon

Bibliografia

Site do Odin Sphere Wiki - http://odinsphere.wikia.com/wiki/Odin_Sphere_Wiki.

Jogo Odin Sphere, PS2 da Vanillaware.

Quem se interessou pelo jogo, e tiver um Ps2 ou emulador no PC, ai vai o link para

download - http://ps2project.forums-

free.com/viewtopic.php?f=22&t=176&p=13295&hilit=Odin+Sphere#p13295

Page 55: Odin Sphere - Daemon

© 2007 ATLUS Odin Sphere é uma marca

registrada da Atlus dos Estados Unidos da

América. "PlayStation" e o logo "PS" é uma

marca registrada da Sony Computer

Entertainment. Os ícones aqui mostrados são

uma marca registrada da Associação de

Softwares de Entretenimento.

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