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38 www.iitp.kr IV. 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드 증강현실의 부족한 사실감을 극복한 혼합현실(Mixture Reality) 개발자 키트(ARkit, ARCore 등)의 공개로 응용 분야가 확대되고 있음 그래픽으로 만들어진 가상의 객체가 현실 공간과 어울리지 못하고 어색하게 배치되어 있는 기술이 증강현실이었다면, 현실의 객체(형태, 크기 등)와 환경(깊이, 거리, 공간 넓 이)을 인식하여 가상의 객체가 정말 현실에 있는 듯한 착각이 들게끔 만드는 기술이 혼합현실임 2017년 구글 및 애플이 공개한 혼합현실 개발 툴에 의해 혼합현실 서비스 개발이 용이해 지고, 이로 이해 혼합현실을 통한 응용 분야가 확대됨에 따라 일의 질과 삶의 질이 향상 될 것으로 예상 2017년 9월 공개된 애플의 혼합현실 개발자 키트(ARkit)로 인해 수많은 혼합현실 앱들이 개발되었고, 최근 공개된 ARkit2.0은 또 다른 혼합현실의 경험을 제공할 것으로 기대 * 본 내용과 관련된 사항은 산업분석팀(☎ 042-612-8296)과 최신ICT동향 컬럼리스트 김범수 집필위원([email protected]010-7230-7901)에게 문의하시기 바랍니다. ** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다. 최신 ICT 이슈 * ARkit 다운로드 수(누적) 분야별 ARkit 다운로드 비중 <자료> 센서타워리서치 [그림 1] ARkit 다운로드 현황

최신 ICT 이슈 - itfind.or.kr · 최신ICT이슈 정보통신기술진흥센터 39 ARkit이 공개된 지 6개월 만에 2,000개 이상의 혼합현실 앱이 개발되었고

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주간기술동향 2018. 8. 1.

IV. 애플의 ARkit, 구글의 ARCore를 통한 혼합현실(MR) 기술 트렌드

◾ 증강현실의 부족한 사실감을 극복한 혼합현실(Mixture Reality) 개발자 키트(ARkit, ARCore

등)의 공개로 응용 분야가 확대되고 있음

▸ 그래픽으로 만들어진 가상의 객체가 현실 공간과 어울리지 못하고 어색하게 배치되어

있는 기술이 증강현실이었다면, 현실의 객체(형태, 크기 등)와 환경(깊이, 거리, 공간 넓

이)을 인식하여 가상의 객체가 정말 현실에 있는 듯한 착각이 들게끔 만드는 기술이

혼합현실임

▸ 2017년 구글 및 애플이 공개한 혼합현실 개발 툴에 의해 혼합현실 서비스 개발이 용이해

지고, 이로 이해 혼합현실을 통한 응용 분야가 확대됨에 따라 일의 질과 삶의 질이 향상

될 것으로 예상

◾ 2017년 9월 공개된 애플의 혼합현실 개발자 키트(ARkit)로 인해 수많은 혼합현실 앱들이

개발되었고, 최근 공개된 ARkit2.0은 또 다른 혼합현실의 경험을 제공할 것으로 기대

* 본 내용과 관련된 사항은 산업분석팀(☎ 042-612-8296)과 최신ICT동향 컬럼리스트 김범수 집필위원([email protected] ☎ 010-7230-7901)에게 문의하시기 바랍니다.

** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다.

최신 ICT 이슈*

ARkit 다운로드 수(누적) 분야별 ARkit 다운로드 비중

<자료> 센서타워리서치

[그림 1] ARkit 다운로드 현황

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▸ ARkit이 공개된 지 6개월 만에 2,000개 이상의 혼합현실 앱이 개발되었고 다운로드 수는

1,300만 회가 넘는 것으로 조사되었는데, 이는 ARkit로 개발된 혼합현실 서비스가 특히

게임을 중심으로 사용자들에게 새롭고 충분한 가치를 제공하고 있음을 시사하는 것임

▸ 이와 같은 ARkit를 통한 혼합현실 앱의 증가 원인은 바로 사실감 때문인데, 한 예로써

포켓몬고의 과거 버전이 현재의 위치, 시간 등을 활용하여 주변 객체/환경과 관계없이

가상의 포켓몬을 스크린 상에 보여주기만 하는 증강현실 서비스였음에 반해, 애플의

ARkit로 만든 혼합현실 포켓몬고는 주변 환경과 잘 어울려 마치 포켓몬이 내 앞에 있는

느낌을 주고 있음

▸ ARkit가 활성화되고 있는 또 다른 이유는 스마트폰의 카메라, 자이로스코프, 가속도 센서

만으로도 객체를 인지하고 주변의 3D 환경을 분석할 수 있어 특수 장비 없이도 혼합현

실이 가능하므로, 기업체가 원하는 서비스를 아이폰만 가지고 있다면 모든 고객들에게

서비스를 할 수 있기 때문으로 보임

▸ 실제 다운로드 상위 ARkit로 개발된 앱들 중 우리집 인테리어에 적합한지 시뮬레이션이

가능한 이케아의 플레이스(Place)나 구매하기 전에 실제 레고를 만들어 놀고 있다는 착

이전 포켓몬고 ARkit로 개발된 포켓몬고

[그림 2] 포켓몬고 버전

[그림 3] 이케아 플레이스 [그림 4] 레고AR스튜디오

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각을 느끼게 하는 레고AR스튜디오(Lego AR Studio)의 경우에서 보듯, 기업체들이 구매

전 간접 체험을 위한 도구로 활용하고 있다는 점에서 더욱 효용성이 커질것으로 예상됨

▸ 2018년 초반에 공개된 ARkit1.5는 바닥뿐만 아니라 벽(Wall) 자체와 벽에 있는 객체까지

인식이 가능하여, 그림을 구매하기 전에 실제 진열했을 때 얼마나 잘 어울리는지를 미리

볼 수 있는 서비스 등이 가능해졌음

▸ 2018년 후반에 공개될 ARkit2.0은 멀티플레이어 AR 서비스가 가능한 기능을 추가할 예정

이어서, 한 공간 안에 있는 다수의 사용자들이 하나의 게임 또는 서비스에 참여하여

혼합현실을 함께 체험할 수 있는 서비스 개발이 가능해질 것임

▸ 구글도 비슷한 시기에 ARCore라는 안드로이드 혼합현실 개발 툴을 공개하였는데, 이는

이전에 탱고(Tango)라는 기술을 기반으로 혼합현실 개발을 주도하고자 하였으나, 전용

카메라, 전용 스마트폰 등이 필요하여 대중에게 확산되기에는 한계가 있었음을 직시하

고 애플과 같이 일반 스마트폰만으로도 가능한 혼합현실 툴을 개발한 것으로 판단됨

▸ 특히, ARCore로 개발된 혼합현실 서비스는 객체의 움직임과 주변 빛의 강도까지 포착할

수 있는 기술이 들어가 있어, ARkit와는 또 다른 혼합현실 서비스 구현이 가능한데, 처음

[그림 5] ARKit1.5 벽(Wall) 인식 [그림 6] ARkit2.0 다수 사용자 환경

[그림 7] 구글의 ARCore의 특징

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공개 당시 가상의 사자가 주변의 불을 껐을 때 반응하는 소프트웨어를 시연하는 등 애플

과의 차별화를 위해 노력하고 있는 듯함

▸ 구글(ARCore)과 애플(ARKit)의 혼합현실을 위한 개발도구의 공개는 마이크로소프트의 홀

로렌즈와 같이 추가적인 디바이스 없이 스마트폰에서도 서비스가 가능할 수 있게 만든

혁신적인 개발 플랫폼으로 새로운 개발 영역을 창출할 수 있을 것으로 예상됨

◾ 구글과 애플의 혼합현실 개발 도구를 기반으로 한 혼합현실앱 개발 이외에도 MS의 홀로렌

즈 등의 전문 디바이스를 통해 혼합현실을 구현하고자 하는 움직임도 활발히 진행되고

있음

▸ 디즈니의 매직벤치는 가상의 디즈니 캐릭터들이 벤치에 앉은 사람들과 소통하고 놀이를

함께 즐길 수 있는 혼합현실 장비를 자체 기술로 개발하였는데, 벤치에는 가상의 객체가

의자에 앉았을 때 느낌을 주는 진동소자나 스피커 등을 설치하고, 앞에는 커다란 스크린

을 설치하여, 벤치에 앉아 스크린을 보면서 동물들과 함께 상호 교감할 수 있는 기능을

제공함

▸ 일본의 테오먼(Teomirn)은 피아노 교육에 혼합현실을 활용하고 있는데, 마이크로소프트

의 홀로렌즈를 머리에 착용한 후 실제 피아노를 바라보면 현실의 피아노 건반과 사람

손을 인식하며, 가상의 강사의 손이 건반 위에 보이고, 강사의 손을 따라 함께 피아노를

치면서 스스로 훈련할 수 있음

◾ 이제 혼합현실 서비스 구현은 단순히 한 가지 모바일 OS에만 대응하지 않고 모든 OS에

대응해야 할 것임

▸ 모든 OS에 대응하기 위해 서비스 개발자는 애플의 ARkit, 구글의 ARcore 또는 탱고

(Tango), MS의 홀로렌즈를 활용한 앱을 준비하고 개발해야 하는 어려움을 가지고 있음

[그림 8] 디즈니의 매직벤치 [그림 9] 테오먼의 AR 활용 예

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주간기술동향 2018. 8. 1.

▸ 예를 들어, 테오먼(Teomirn) 같이 그림 그리기를 가르키는 스케차(Sketchar) 역시, ARkit,

Tango, 홀로렌즈에 대응하는 모든 앱을 만들어 제공하고 있음

▸ 한편, 구글은 하나의 프로그램으로 다른 종류의 OS에서도 혼합현실 서비스를 제공 받을

수 있는 크로스플랫폼 방안으로, 2018년 1월 아티클(article)이라는 웹브라우저를 위한

3D모델링 뷰어를 공개했음

▸ 혼합현실 서비스 확대의 장벽으로 여겨지는 제한된 OS 환경과 낮은 모바일 네트워크

성능은 각각 모바일 OS 업체의 크로스플랫폼 전략과 5G 인프라의 확대로 점차 해소될

것으로 예상됨

[ 참고문헌 ]

[1] https://www.cnet.com/news/wwdc-apple-pokemon-go-looks-even-better-with-arkit/ - 포켓몬고(ARkit)

[2 ]https://sensortower.com/blog/arkit-six-months - ARKit 트랜드 (센서타워리서치)

[3 ]https://itunes.apple.com/kr/app/lego-ar-studio/id1296734986?mt=8 - 레고AR스튜디오 사례

[4] https://itunes.apple.com/kr/app/ikea-place/id1279244498?mt=8 - 이케아 플레이스 사례

[5] http://www.idownloadblog.com/2018/01/25/arkit-1-5-features/ - ARkit 1.5 사례

[6] https://www.businessnewsdaily.com/10952-augmented-reality-apple-arkit-2-for-business.html - ARkit2.0

설명

[7] https://unity3d.com/kr/partners/google/arcore - ARcore에 대한 설명

[8] https://tech.co/disneys-magic-bench-mixed-reality-2017-07 - 디즈니의 매직벤치사례

[9] https://curiosity.com/topics/teomirn-is-the-worlds-first-augmented-reality-piano-teacher-curiosity/ -

테오먼 사례

[10] https://sketchar.tech/ - 스케차 사례

[11] https://www.vccircle.com/google-unveils-3d-model-viewer-for-web-browsers-in-augmented-reality-push/

- 구글 혼합현실 구동 웹브라우저 아티클

사례 제공 OS

[그림 10] 그림 그리기를 가르치는 스케차