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한국인터넷백서 WHITE PAPER INTERNET KOREA

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한국인터넷백서W H I T E P A P E R I N T E R N E T K O R E A ▶▶▶

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발간사 (나중에)

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추천사 (나중에)

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1980 1985 1990

1982년 SDN 탄생

1983년 USENET 연결

1984년 CSNET 연결

1985년 PACNET 구성

1989년 교육망, 연구망 탄생

1986년 .kr 도입, PC 통신 서비스 개시,전산망보급확장과이용촉진에관한법률 제정

1990년 HANA망 인터넷 연결

1982년 SDN이 구축되면서 첫선을 보인 우리나라의 인터넷은 1994년 상용서비스가 제공되기 시작하면서

급속히 성장해 왔다. 우리나라의 인터넷 이용단계는 확산기를 거쳐 성숙∙안정기에 들었으며, 2005년 12월

기준 만 6세 이상 인터넷 이용자는 3,301만명, 이용률은 72.8%에 이르는 것으로 나타났다.

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10001011101010

Internet History of Korea한국 인터넷 역사

도 입 기

1,000만

2,000만

3,000만

이용자 수(명)

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1995 2000 2001 2002 2003 2004 20062005

2005년 휴 인터넷 사업자 선정

2005년 휴 인터넷 서비스 시연, BcN 시범사업 성공

2005년 070 인터넷전화(VoIP) 상용서비스 개시

2005년 인터넷 쇼핑 시장 10조, 인터넷 광고 비중 10% 돌파

2006년 u-IT839 업그레이드 전략 발표

2004년 IT839 전략 시행

2004년 인터넷 이용자 수 3,000만명 돌파

2004년 인터넷주소자원에관한법률 제정

2003년 초고속인터넷 가입 1,000만 가구 돌파

2002년 전자정부 민원서비스 개시

2001년 IPv6 주소배정 및 서비스 개시

2001년 인터넷 이용자 수 2,000만명 돌파

2001년 모바일 인터넷 단말기 보급 수 2,000만 돌파

2001년 인터넷뱅킹 등록자 수 1,000만명 돌파

2000년 초고속정보통신망 2단계사업 완성

1993년 최초의 웹 사이트 개설

1994년 청와 홈페이지를 시작으로 공공기관 홈페이지 개설

1994년 인터넷 상용화 서비스 개시

1995년 인터넷 신문, 인터넷 방송 서비스 등장

1995년 PC-인터넷 접속 서비스 개시, KIX 서비스 개시

1996년 정보 EXPO 개최, 인터넷 쇼핑몰, 최초의 웹진 등장

1997년 인터넷 주식거래 시작, 무료 웹메일 서비스, 포털 서비스 등장

1997년 초고속 국가망 인터넷 서비스 시작

1998년 ATM 시범서비스 시작

1999년 온라인 게임 포털 시작

1999년 인터넷 이용자 수 1,000만명 돌파

성 장 기 성 숙 기

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2006 인터넷 주요 통계

WiBro 가입자 수 및 매출액 전망

정보통신정책연구원, 정보통신산업동향, 2005. 12

2006

(단위 : 천명, 억원)

2007 2008 2009 2010

가입자 수 매출액

2,035

4,541

7,117

8,485

607

1,208 5,096

12,718

22,374

29,062

연도별 초고속인터넷 가입자 수 변화 추이

정보통신부, 2006. 1

2001 2002 2003 2004 2005 2006.1

(단위 : 명)

7,805,515

10,405,48611,178,499

11,921,43912,190,711

12,291,025

인터넷 이용률 및 이용자 수 변화 추이 (단위 : 천명)

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

인터넷 이용률(%) 인터넷 이용자 수

58.6

24,380

59.4

26,270

65.5

29,220

70.2

31,580

72.6

33,010

44.7

19,040

유형별 인터넷 이용률 및 이용자 수

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

(단위 : 천명)

유선인터넷만 이용자21,390(47.2%)

유∙무선인터넷 동시 이용자11,090(24.4%)

무선인터넷 이용자11,620(25.6%)

유선인터넷 이용자32,480(71.6%)

무선인터넷만이용자530(1.2%)

연도별 KR 도메인 등록 수 (단위 : 개)

한국인터넷진흥원, 2006. 1

.KR 도메인 수 증가율(%)

214.75

61 192 579 2,664 8,045 26,166

207,023

517,354

457,450515,200

611,548

590,800

642,770 658,985

201.56

360.10

201.99225.25

691.19

1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006. 1

△11.58 12.62 18.70 △3.39 8.80 3.82149.90

IPv4 / IPv6 보유 수 (단위 : 개)

한국인터넷진흥원, 2006. 1

IPv4(/32)보유 수 IPv6(/32)보유 수

1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006.1

3,155,968 3,156,224 3,156,224 3,324,416 3,848,704 4,766,208 6,208,000 7,256,576 8,174,08010,402,304

18,921,98422,985,216

27,179,52030,980,608

34,228,480

43,195,648 43,412,736

2 5 11 15 1832

4,145 4,145

2000.12 2001. 12 2002. 12 2003. 12 2004. 12 2005. 12

인터넷 이용자 33,010(72.8%)

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통신판매 시장 규모 및 전망

한국온라인쇼핑협회, 2005. 11

(단위 : 억원)

인터넷 산업 규모 (단위 : 10억원)

구분 2002 2003 2004 2005

기반산업 48,283 51,241 54,407 59,472 7.2 9.3

지원산업 14,897 11,157 11,835 13,371 △3.5 13.0

활용산업 3,641 4,185 3,685 6,216 19.5 68.7

합 계 66,821 66,583 69,927 79,059 5.8 13.1

한국정보통신산업협회, 정보통신산업월보, 정보통신산업연보, 2005. 12

2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006(E) 2007(E) 2008(E)

인터넷 쇼핑

m-커머스(휴 전화 무선 인터넷 쇼핑)

TV 홈쇼핑

t-커머스(TV를 이용한 쇼핑)

6,6008,300

180,000

1009,000

44,000

100 600

160,000

120,000

80,000

40,000

0

온라인 광고 시장 규모

한국인터넷마케팅협회, 2006. 3

2003

2,359

1,200

300

2,672

2,160

400

3,155 3,234

550

3,849 4,366

742

(단위 : 억원)

2004 2005 2006(E)

배너 광고 검색 광고 모바일 광고

인터넷뱅킹 일일 이용 실적 (단위 : 건, 억원)

구분 조회서비스 자금이체 금액

2001 3,378,387 707,935 26,939

2002 3,926,000 887,000 57,409

2003 6,160,000 1,055,000 77,905

2004 7,501,000 1,492,000 89,910

2005 9,199,000 1,924,000 125,182

한국은행, 2006. 2

전자상거래 시장 규모 (단위 : 십억원)

통계청, 2005년 3/4분기 전자상거래 통계조사 결과, 2005. 12

2004 2005 전분기 전년

구분3/4분기 2/4분기 3/4분기

비증가율(%)

동분기증가율(%)

구성비(%) 증가율(%) 비증가율(%)

전자상거래총규모 79,492 89,399 87,386 100.0 △2,013 △2.3 7,894 9.9

기업간(B2B) 72,349 79,136 76,753 87.8 △2,383 △3.0 4,404 6.1

기업∙정부간(B2G) 5,378 7,898 8,031 9.2 133 1.7 2,653 49.3

기업∙소비자간(B2C) 1,549 1,867 2,009 2.3 142 7.6 460 29.7

기 타 217 498 593 0.7 96 19.2 377 173.9

e-러닝 산업 규모 (단위 : 백만원)

구분 사업자 수 매출액 평균 매출액

100억 이상 27 848,356 31,421

50~100억 19 134,823 7,096

30~50억 57 258,512 4,535

10~30억 97 185,070 1,908

1~10억 81 39,023 484

1억 미만 100 4,853 49

합계 381 1,470,871 3,860

한국전자거래진흥원, e-러닝산업실태조사 발표자료, 2006. 1

게임 시장 규모 및 전망 (단위 : 억원)

구분 2003 2004 2005 2006(E) 2007(E)

PC 방 16,912 16,772 17,611 19,372 20,340

온라인 게임 7,514 10,186 13,242 16,552 19,863

아케이드 게임장 6,542 9,351 10,754 11,829 12,420

아케이드 게임 3,118 2,247 2,146 2,177 2,286

비디오 게임 2,229 1,866 1,989 2,682 3,219

모바일 게임 1,458 1,617 2,135 2,387 2,816

PC 게임 937 583 624 686 721

비디오 게임장 650 534 427 384 36

문화관광부, 한민국 게임백서, 2005.7

연평균

증가율(%)

전년 비

증가율(%)

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와이브로 서비스 시연잇달아 성공

우리나라가 자체 개발하여 휴 인터넷 세계표준으

로 채택된 WiBro 서비스 시연에 성공함에 따라 2006

년에는 이의 해외진출이 활성화될 것으로 전망된다.

2005년 3월‘CTIA 2005’에서 기술 시연 성공을 시

작으로 8월에는 제주에서 시속 60~80km로 달리는 차

량의 초고속인터넷과 멀티미디어 스트리밍, VoIP 화상

전화를 구현하 고, 10월 서울 시연회에서는 모바일 고속통신의 핸드오버 기술을 실현하 다. 또한, 11월 부

산에서 열린 APEC 정상회의에서도 한국형 휴 인터넷의 성능을 과시하 다. 이 같은 성과를 바탕으로 일

본∙미국∙브라질∙ 국∙이탈리아 등 5개국의 해외서비스 사업자가 우리 휴 인터넷 기술을 테스트하 으

며, 베네수엘라∙이탈리아와는 상용서비스 계약을 체결하는 등 성과가 가시화되고 있다. 와이브로 서비스는

2006년 상반기 시범서비스에 이어 6월부터 상용서비스가 시작된다.

한편, 비슷한 시기에 상용서비스를 앞두고 있는 HSDPA(초고속 데이터 통신)는 화상통화를 비롯해 화∙음

악 등 고용량 멀티미디어 데이터 전송을 용이하게 하여 이동통신 서비스의 획기적인 변화를 몰고 올 것으로 기

된다.

BcN 시범서비스 성공

2005년은 통방 융합, 유∙무선 통합 등 그동안 개념

적으로만 논의됐던 BcN(광 역통합망) 서비스가 현실화

된 한 해 다.

BcN 시범사업자인 광개토 컨소시엄(데이콤)이 2005

년 7월 서울 일원에서 국내 최초로 광 역통신망 기반의

BcN 시범서비스를 개통한 것을 시작으로, 유비넷(SK텔

레콤-하나로텔레콤), 옥타브(KT), 케이블TV MSO 연합

등이 속속 시범사업을 개시하며 멀티미디어 통신서비스 시 를 선언했다. 통신 및 방송사업자는 BcN 시범사

업을 통해 차세 통신서비스 모델을 개발하고, 2006년부터 본격적인 통방 융합 서비스를 추진하고 있다.

표적인 방송과 통방 융합 산업인 IPTV 서비스의 경우 KT, 하나로텔레콤, 데이콤 등을 중심으로 BcN 시범

사업의 비즈니스 모델이 추진되고 있으며, 통방 융합 서비스의 규제 문제가 해결되는 로 상용서비스를 제공

할 예정이다.

NEWS 01

NEWS 02

인터넷 10 뉴스

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인터넷

10 뉴스

WHITE PAPER INTERNET KOREA

인터넷 쇼핑 시장 10조, 인터넷 광고 비중10% 돌파

인터넷이 생활 인프라로 자리잡게 됨에

따라 인터넷 쇼핑몰 거래액과 사업체 수

모두 급증, 인터넷 쇼핑몰 거래액이 사상

최초로 10조원을 돌파하 다.

2005년 연간 인터넷 쇼핑몰 거래액은 10

조 6,755억원으로 2004년 비 37.4% 증가하 다. 인터넷 쇼핑몰 사업체 수도 3,915개에 달해

오프라인 유통채널인 할인점과 백화점을 빠르게 추격하고 있는 것으로 나타났다.

한편, 2005년 국내 인터넷 광고 시장 규모는 총 6,939억원을 넘어서 처음으로 전체 광고 시장

점유율 10%를 넘어설 것으로 추산되며, 인터넷이 방송과 신문에 이어 3 광고매체로 완전히

자리잡게 되었다. 특히 인터넷 키워드 검색 광고 시장은 3,200억원 수준으로 2003년 이후 연

평균 80% 이상의 성장세를 이어가고 있다. 우리나라의 검색광고 시장은 앞으로도 연 평균

30% 이상 성장하여, 2010년에는 약 1조원의 시장을 형성할 것으로 전망된다.

신종 인터넷보안 문제 등장

피싱(Phishing), 파밍(Pharming) 등 신종

온라인 금융사기가 급증하고 인터넷 게임

명의도용 사고가 발생하는 등 인터넷 보안

문제가 이슈화됨에 따라 서비스의 보안을

강화하고 개인정보를 보호하기 위한 체계

적인 제도와 방안이 마련돼야 한다는 목소리가 높다.

2005년 6월에는 은행 인터넷뱅킹 시스템이 해킹당해 거액의 예금이 인출되는 사건이 발생했

고, 7월에는 은행 및 온라인 쇼핑몰 등을 가장한 이메일을 보내어 개인의 금융정보를 빼내 돈을

인출하는 피싱 사고가 세계적으로 번졌다. 또한 피싱의 변형된 형태로 DNS(Domain Name

System) 또는 프록시 서버의 주소를 변조하거나 탈취하는 파밍에 한 경계주의보가 내려지기

도 했으며, 9월에는 인터넷으로 발급하는 민원서류가 위∙변조되는 사례가 생겨 이의 해결을

위해 관련 서비스가 일시 중단되는 사태가 벌어지기도 하 다.

한편, 2006년 2월에는 중국발 해킹으로 인해 국내 최 온라인 게임인 리니지의 ID 발급에

100만명 이상의 이용자 명의가 도용되는 사건이 일어났다.

NEWS 03

NEWS 04

인터넷 쇼핑 시장 규모 (단위 : 개, 백만원)

사업체 수 거래액

2001 2002 2003 2004 2005

2,009

2,521

3,268 3,4443,915

3,347,067

6,029,8767,054,817

7,768,105

10,675,595

통계청, 2005. 12

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실명제 논의 확산, 사이버 폭력 이슈화

인터넷 이용인구의 증가로 사이버공간의 향력이 크게 확 되

고 특정인을 비방하거나 허위사실을 유포하는 등 사이버 폭력문제

가 사회문제로 두되면서 인터넷 실명제를 둘러싼 공방이 뜨거웠

다. 특히 연예인 X파일의 유포, 서울 도서관에서 말다툼 끝에 주

먹을 휘두른 학생의 신상 공개, 지하철 개똥녀사건 논란에 이어

2006년 초에는 특정인에 해 악의적 댓 을 쓴 사람 일부가 형사

처벌을 받는 등 많은 논란이 일어났다.

이처럼 사이버공간의 여론이 폭력적인 양태로 나타나고 개인의 인권을 심각하게 침해하는 부작용이 발생하자 이의 해결

을 위한 책마련이 시급하다는 의견이 제시되었고, 정보통신부는 전파성과 파급효과가 큰 형 인터넷 포털사업자에 한

해 게시판 이용자의 본인 확인을 의무화하는‘제한적 인터넷 실명제’를 추진하고 있다.

070 인터넷전화(VoIP) 상용서비스 개시

정보통신부는 2004년 말부터 삼성네트웍스, 애니유저넷 등 9개

별정사업자에 해 VoIP사업자 허가를 한 데 이어 2005년 7월 KT,

하나로텔레콤, 데이콤 등 7개의 기간통신사업자를 선정했다. 또한

인터넷망과 음성망(PSTN)의 상호접속 기준을 마련하여 망 연동

가 및 접속 통화료에 한 기준을 마련했다.

이에 따라 별정통신사업자인 삼성네트웍스와 애니유저넷이

2005년 8월 처음으로 070 VoIP 서비스를 선보인 데 이어, 기간통신사업자로는 KT(11월), 하나로텔레콤과 SK텔링크(12

월) 등도 서비스를 시작하 다. VoIP는 요금체계 및 070 번호에 한 인식 등의 문제로 아직 활성화되지 않고 있으나, 향

후 음성통화 시장은 점차 인터넷전화 위주로 재편될 것으로 전망된다. VoIP 서비스는 착발신이 모두 가능하고 요금이 저

렴하며 다양한 부가서비스를 제공하는 등의 강점이 있다.

NEWS 05

NEWS 06

인터넷 강국 위상 과시

2005년은 다양한 국제행사에서 인터넷강국으로서 우리나라의 위상을 과시한 한 해 다. 국제전기통신연합(ITU)은 우

리나라를 세계 1위의 디지털 기회지수(DOI, Digital Opportunity Index) 국가로 발표하 다. DOI는 인터넷 보급률, 소득

비 통신요금 비율, 인터넷 이용률 등 3가지 요소를 종합적으로 분석해 정보통신 발전 정도를 평가하는 지표이다.

이외에도 국가정보화지수 세계 3위, 차세 IPv6 주소 보유 3위 등 각종 국제 인터넷 및 정보기술 관련 지수에서 상위

를 차지하고 있으며, 초고속인터넷 보급률에서도 세계 최고 수준을 유지하고 있다. 특히 2005년 11월 부산에서 열린 아

시아∙태평양경제협력체(APEC) 회의에서는 HSDPA와 와이브로 서비스를 세계 최초로 시연하는 데 성공해‘IT강국 코리

아’의 이미지를 전세계에 각인시켰다.

NEWS 07

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인터넷 10 뉴스

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인터넷

10 뉴스

WHITE PAPER INTERNET KOREA

‘u-IT839’업그레이드 전략발표

2006년 2월 정보통신부는 2004년 발

표한 IT839 전략을 폭 수정, 유비쿼터

스 사회를 조성하기 위한 정책에 초점을

맞춘 u-IT839 전략을 발표하 다.

u-IT839 전략에는 기존 8 서비스 중

인터넷전화가 상용화됨에 따라 이를 제외하고 DMB와 DTV를 통합하여‘광 역 융합서비스’와

‘IT서비스’를 추가하 다. 3 인프라에서는 IPv6를 BcN에 통합하는 신에‘소프트 인프라웨

어’를 추가하 으며, 9 신성장동력에는 이동통신과 텔레매틱스 기기를 통합하고 RFID/USN

기기를 추가하 다.

또한 광 역 통신기기와 컴퓨팅 및 주변기기 등 상 적으로 주목받지 못한 산업을 적극 육성

키로 하 다. 이에 2010년까지 관련 산업에서 연 평균 14.2%의 성장률이 예상되고, 향후 5년간

생산액 총 576조원, 경제 전반에 걸친 부가가치 총 266조원을 창출할 것으로 전망된다.

온라인 게임, 포털 등해외시장 진출 가속화

NHN, 넥슨, 한빛소프트, CJ인터넷, 네

오위즈 등 국내 온라인 게임 업체는 한∙

중∙일 3국에서 온라인 게임 제국을 건설

했다는 평을 들으며 활발한 해외진출을 지

속하고 있다. 중국 온라인 게임 시장에서

한국산의 비율이 50%를 넘어섰으며, 일본

에서도 2005년 3월 오픈한 넷마블 재팬이 7개월 만에 회원 100만명을 돌파하여 한게임 재팬에

이어 2위 자리에 등극하 다. 또한, 포털의 경우 2005년 1인미디어 돌풍을 주도했던 싸이월드가

2005년 6월에 중국 싸이월드를 오픈하 으며, 일본에 이어 블로그의 본고장인 미국시장에 진출

하는 등 발빠른 행보가 돋보인다. NHN도 한게임 재팬을 기반으로 커뮤니티 서비스를 선보 으

며, 다음도 미국 라이코스와 일본 카페스타를 통해 시장 확 를 위한 활발한 활동을 보이고 있다.

NEWS 08

포털업체검색및메신저서비스등다양화경쟁

2005년 포털업계는 검색, 커뮤니티, 인터넷전화 등 전 분야에서 치열한 토 확장 경쟁을

벌 다. 특히 네이버, 다음과 함께 SK커뮤니케이션의 약진이 두드러져 싸이월드 돌풍에 이어

네이트온이 메신저 시장에 파란을 일으켰다. 검색 부문에서는 엠파스를 필두로 드림위즈, 야후

코리아, 다음, 네이버 등이 동 상 검색 서비스를 잇달아 내놓았고, 6월에는 엠파스가 타 사이트

의 정보까지 검색하는‘열린검색’서비스를 선보 다. 이어 9월에는 NHN이 기간통신사업자인

데이콤과 공동으로 인터넷전화 서비스를 시작했고, 야후코리아도 메신저와 인터넷전화를 연결한

‘야후 보이스 메신저 7.0’버전을 선보이는 등 서비스 경쟁이 다양화되는 추세를 보이고 있다.

이 밖에 구 등 해외업체의 국내시장 진출이 가시화되면서 인터넷 포털 경쟁은 더욱 뜨거워

질 것으로 예상된다.

NEWS 10

NEWS 09

8 서비스

HSPDA0∙W-CDMA

WiBro

광 역 융합 서비스

DMB∙DTV 서비스

텔레매틱스∙위치기반서비스

u-Home 서비스

RFID∙USN 활용 서비스

IT 서비스

3 인프라 9 신성장동력

광 역통합망(BcN)

u-센서 네트워크(USN)

소프트 인프라웨어

디지털 TV∙방송기기

차세 컴퓨팅∙주변 기기

디지털콘텐츠∙SW솔루선

이동통신∙텔레매틱스 기기

광 역∙홈 네트워크 기기

지능형 로봇

IT SoC∙융합/부품

RFID∙USN 기기

임베디드 SW

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특 집

1. 인터넷과 컨버전스

2. 인터넷과 차세 이동통신

3. 인터넷 저작권

WHITE PAPER INTERNET KOREA

2006

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16 한국인터넷백서 2006

특집

1. 인터넷과 컨버전스

사업자와 사용자의 요구에 의해 향후 통신서비스는 통합된 인프라 환경에서 음성과 데이

터의 통합, 유선과 무선의 통합, 통신과 방송의 융합이라는 3가지 방향으로 진화할 것이라는

전망이다.

서비스 측면에서는 유∙무선 모두 데이터 통신의 비중이 확 되고, 유선∙무선∙방송 등

개별서비스가 결합된 새로운 형태의 서비스가 출현하면서 기존 개별 서비스 규모는 줄어들

것으로 예상된다. 비즈니스 측면에서는 네트워크 보유 자체를 경쟁의 핵심이자 수익 기반으

로 여기던 사업모델에서 네트워크를 활용한 콘텐츠 및 서비스 제공능력이 핵심가치로 전환

될 것으로 예측된다. 네트워크 측면에서는 컨버전스의 기반이 IP(인터넷 프로토콜, Internet

Protocol)로 수렴되면서 BcN(광 역 통신망, Broadband Convergence Network)이라는 새

로운 네트워크의 구축이 진행되고 있다.

A. 통신 분야

음성과 데이터, 통신과 방송의 컨버전스를 이루는 방식으로 TPS(Triple Play Service)가 여

러 사업자로부터 주목받고 있다. TPS는 단일 혹은 이종망으로 통신, 방송, 인터넷을 동시에

제공하는 서비스를 말하는데, 최근에는 TPS에 이동통신 서비스를 결합한 형태의 서비스를

QPS(Quadruple Play Service)라고 칭하기도 한다.

국내에서는 KT, 하나로텔레콤, 데이콤, SK텔레콤, SO(종합유선방송사업자, Service

Operator) 등이 TPS를 제공하거나 준비중이다. 통신사업자 중심의 TPS는‘IPTV+인터넷+전

화’유형이며, 케이블사업자 중심의 TPS는‘케이블방송+인터넷+전화’형태로 진행되고 있다.

2006년 4월 기준 통신사업자 중심의 TPS의 핵심인 IPTV가 방송통신법 개정 지연으로 서비스

개시 시점이 불투명함에 따라, 초기에는 SO 중심의 TPS가 시장을 주도할 것으로 예측된다.

MSO(Multiple Service Operator)는 케이블TV와 초고속인터넷 접속서비스를 결합하여 판

매하고 있으나, 전화서비스는 2005년 말까지 제공하지 않았다. 따라서 인터넷전화의 사업자

승인 후 인터넷전화까지 결합된 서비스를 제공할 것으로 예상된다.

초고속인터넷, 방송, 전화서비스를 동시에 제공하는 TPS는 이미 포화상태에 이른 유선전

화 및 초고속인터넷 시장의 새로운 돌파구가 될 수 있을 것으로 예상된다.

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 17

B. 방송 분야

정보통신 기술의 발전으로 통신과 방송의 융합이 핫 이슈가 되고 있는데, 표적인 통방

융합 서비스로는 IPTV, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 양방향 데이터 방송 등을 들

수 있다. IPTV는 IP 네트워크를 이용하여 TV 프로그램을 포함한 동 상 콘텐츠 및 다양한

양방향 서비스를 제공하는 것을 말하며, DMB는 지상파, 위성을 이용한 디지털 방송서비스

로 이동중 수신이 가능하여 기존 고정형 TV의 공간적 한계를 극복하고 개인화된 매체로서

‘나만의 맞춤형’TV 구현이 가능하다(그림 0-1-1 참조).

우리나라의 서비스 현황을 간략히 살펴보면, 지상파 방송은 2004년 12월 기준으로 약 250

만 의 디지털 TV가 보급되었고 약 200만 가구가 디지털 TV를 시청하고 있다. 정부는 디지털

방송을 활성화하기 위하여 HDTV(High Definition TV) 프로그램 편성을 주당 13시간씩 의무

적으로 부가하고 있으며, 2010년에는 HDTV 프로그램으로 100% 전환할 계획이다. 한편 DMB

의 경우 위성 DMB 서비스를 2005년 5월에, 지상파 DMB 서비스를 2005년 12월에 각각 개시

하 다. 위성 DMB는 비디오 10개, 오디오 22개 채널을 제공하고 있으며 추후 약 4개의 상

채널과 추가적인 데이터 채널도 운 할 계획이다.

그림 0-1-1 통합융합 서비스 개요

삼성SDS, 2005

VoIP/MMoIP

인터넷 회선을 통한음성통화 서비스

음성 데이터 화상회의

디지털 방송

고화질, 고음질 다채널디지털 방송의 제공

음악

ISP

HFC망을 이용한인터넷 서비스

게임 전자상거래

VOD

멀티미디어 상 콘텐츠를원하는 시간에 이용

멀티미디어 화뉴스TPS

VOD

t-GovernmentTV를 플랫폼으로 한

전자정부 시스템

t-CommerceTV를 통한전자상거래

t-Learning편리하고 상호 연관적인

교육서비스 제공

t-CommunityTV를 통한 지역

연결 서비스

데이터

방송

부가서비스

광 역 기반 통방융합 서비스

홈 네트워킹�쌍방향 DTV 이용�원격제어∙안전∙검진∙

건강 서비스

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18 한국인터넷백서 2006

특집

C. 정보가전 분야

홈 네트워크 서비스는 가정 내의 모든 정보가전 기기를 유∙무선 홈 네트워크로 연결하

여, 가정을 쾌적하고 편리한 정보생활 공간으로 변모시키며 개인에게는 풍요로운 디지털 라

이프를 제공해주는 서비스이다(그림 0-1-3 참조).

홈 네트워크 서비스는 통신∙방송∙건설∙가전 및 솔루션 등이 결합되어 연관 산업에

한 신규 창출 효과가 매우 큰 서비스 산업이다. 이에 정부는 고도화된 IT 신기술과 인프라,

신규 서비스가 복합된 홈 네트워크를 국민생활과 연계하여 수직∙수평적 가치사슬을 형성

함으로써 국민소득 2만달러를 달성할 수 있는 핵심 전략을 추진하고 있다(표 0-1-5 참조).

2007년까지 국내 1천만 가구에 홈 네트워크 서비스를 제공함으로써, 국민 삶의 질이 한층

진보되는 웰빙 실현과 동시에 국민소득 2만달러 달성을 가능하게 하는 경제성장과 발전을

유발할 것으로 전망된다.

정보통신부, IT839 전략 8 서비스 Master Plan, 2004. 6

그림 0-1-3 홈 네트워크 서비스 개념도

편리한 삶

즐거운 삶

안전한 삶

경제적 삶

원격의료

홈 네트워크

원격검침

원격교육

전자민원

방송망

네트워크 게임에너지 관리

홈 쇼핑

홈 뱅킹

케이블망

개인정보관리

지상파

방범 방재

이동망

초고속망

화형 DTV

Anyone

Anywhere

Anymedia

Anyservice

Anydevice

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 19

D. 교통정보 분야

텔레매틱스(Telematics)는 통신(Telecommunication)과 정보과학(Informatics)이 결합된

용어로, 차량환경에서 무선통신을 활용하여 교통정보, 길 안내, 안전∙보안, 커머스, 인포테

인먼트 및 방송 등의 서비스를 고객에게 제공하는 융합형 서비스이다.

이동통신 3사는 2006년 4월 기준 휴 용 단말을 이용한 내비게이션 서비스를 제공중이며,

2007년까지 국내 차량의 약 25%가 텔레매틱스 단말을 부착할 것으로 예상된다. 또한, 제주

시 텔레매틱스 시범도시 2차사업 시범사업과‘전국 교통정보 통합 배포시스템 구축’사업자

가 선정되면서 텔레매틱스 산업이 더욱 활성화될 전망이다.

특히 LBS(위치기반서비스, Location-Based Services)와 ITS(지능형 교통시스템, Intelligent

Transport Systems)가 융합된 컨버전스 서비스로, 차량이라는 독립적인 공간을 활용한 유비

쿼터스 서비스로 발전될 것으로 예상된다. 즉, 첨단 음성인식 기술과 문자∙음성 전환 기술

의 개발 그리고 위성방송 기술과의 결합이 가속화됨에 따라 텔레매틱스 산업은 더욱 확산될

전망이다.

E. 엔터테인먼트 분야

디지털 음악산업은 이동전화의 벨소리, 통화연결음과 같은 모바일 분야의 서비스와 브로

드밴드를 이용한 음악파일의 스트리밍이나 다운로드 서비스 등으로 구성된다. 그간 음악파

일의 불법공유에 한 잡음 등으로 성장이 주춤하 으나, 2005년 법적분쟁이 마무리되면서

음악파일 스트리밍이나 다운로드 부문의 성장이 두드러졌다.

국내 온라인 음악 시장은 이동통신사와 온라인 음악업체가 메이저급 음반사를 인수하여

음악콘텐츠 사업에 본격적으로 뛰어들었고, 음반사가 온라인 음악업체의 지분을 장악하는

등 적인 개편이 이루어졌다.

디지털 상은 디지털 부호로 인코딩된 상을 방송이나 IP 네트워크를 통해서 전송하는

서비스로 아직 디지털 전환이 빠르게 이루어지지 않고 유료화에 한 저항감이 있어 성장이

느렸으나, 2004년 디지털 위성방송의 권역별 지상파 재전송이 허용되고 디지털 지상파 방송

에 한 전송방식이 미국식 채택으로 마무리되면서 성장에 활기를 띠고 있다. 2005년 디지

털 상 관련 업종의 시장규모는 5,591억원으로 2004년 비 43.7%의 성장률을 기록했다.

2005년 온라인 게임 시장은 그동안 게임 시장을 주도하던 MMORPG(Massive Multi-player

Online Role Playing Game)의 성장이 둔화되고, 귀엽고 쉬운 성향을 가진 캐주얼 온라인 게

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20 한국인터넷백서 2006

특집

임이 시장성장을 주도하 다. 이러한 캐주얼 온라인 게임의 성장에 힘입어 누적가입자

1,000만명을 돌파한 게임이 다수 등장하 다. 특히 게임산업에서의 새로운 매출요소로‘아

이템 중개’가 2005년에 200억원 의 매출을 기록했다.

2. 인터넷과 차세 이동통신

미래의 유비쿼터스 이동통신 환경에서는 용량의 고품질 멀티미디어 데이터를 빠르고

쉽게 전송받을 수 있어, 실제 눈으로 보는 것과 거의 흡사한 수준의 보다 자연스러운 스트리

밍 비디오 서비스, 전세계 어디에서나 접속할 수 있는 서비스 등이 일반화될 것이다. 또한

모든 종류의 휴 장치에 한 서비스 이식이 용이해질 것으로 예상되어 사용자가 다양하고

진보된 형태의 서비스를 누릴 수 있을 것으로 전망된다.

우리나라는 2007년까지 차세 이동통신용 주파수 역을 확정하고 2009년까지 표준화

를 완료하며, 2012년에는 IMT-Advanced 서비스를 도입하는 등의 로드맵을 확정하 다. 이

유비쿼터스네트워크

고객중심의기술개발

Trend

WWAN

WMAN

WLAN

WPAN

DMB

Multimedia

Broadband

Seamless

Convergence

그림 0-2-2 무선 네트워크 발전 전망

SK텔레콤, 2005

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 21

는 세계 공통 주파수를 사용하게 됨으로써 전세계 어느 곳이나 로밍없이 통화할 수 있는

로벌 통신 시 의 도래를 의미한다(그림 0-2-2 참조).

A. 차세 이동통신 서비스

차세 이동통신이 추구하는 궁극적인 서비스 목표는 언제 어디서나 사용자에게 편리하

고 안전한 유비쿼터스 서비스를 제공할 수 있는 인프라를 마련하고 실현하는 토털 솔루션을

제공하는 데 있다. 앞으로 차세데 이동통신은 개인중심(I-Centric), 상황인식(Context

Awareness), 주변인식(Ambient Awarenes)등을 갖추게 될 것이다.

차세 이동통신 서비스는 개인의 요구를 적극 반 하는 개인중심 서비스 형태로 발전할

것이며, 통신시스템은 개인의 관심사와 환경, 일상생활 등을 고려한 각 개인의 통신공간을

모델링할 수 있는 지능을 갖추게 될 것이다.

B. 차세 이동통신 시스템 요소 기술

차세 이동통신은 광 역 기술을 통한 고속 무선전송 및 다양한 기술이 통합되는 컨버전

스, 유비쿼터스 망접속 등이 주요한 특징이다. 또한 다양한 무선망을 하나의 IP 코어 네트워

크에서 지원할 수 있는 All-IP 기반의 시스템 장비 기술 및 다종망 접속이 가능한 복합단말

기술의 출현은 어떠한 상황에서도 사용자에게 끊김없는 고속 데이터 전송서비스를 가능케

할 것으로 예상된다(그림 0-2-3 참조).

차세 이동통신에서는 다중 접속(Multiple Access) 기술로 기존 이동통신 네트워크에서

사용되는 CDMA 신 MC-CDMA, OFCDM, OFDMA 등이 사용될 것으로 예상된다.

차세 이동통신 플랫폼은 서비스 기능의 모듈화 및 시스템 간의 연동 기능 단순화로 서

비스의 안정성을 제고하고, 독립적으로 제공되고 있는 서비스 기능을 신규서비스 개발시 일

관성있게 활용할 수 있도록 Open API(Application Programming Interface) 기반으로 개발될

예정이다. 이를 통하여 복합적인 기능을 제공하면서도 안정성이 높은 서비스를 저비용으로

단시간에 개발이 가능할 것이다.

근래에는 소비자에 의해 전문가 수준의 콘텐츠가 만들어지는 시 로, 자신만의 콘텐츠를

만들어 내고 공유하고자 하는 욕구가 지속적으로 증가하고 있다. UCC(User Created

Contents) 서비스 플랫폼은 고객이 편리하게 자작 콘텐츠를 생성∙공유∙접근하는 방식을

지원한다. 해외에서는 이미 일반 고객의 자작 콘텐츠를 유통하는 비즈니스 모델이 많이 등

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22 한국인터넷백서 2006

특집

장하고 있으며, 활발하게 실험되고 있다.

멀티미디어와 유비쿼터스를 지향하는 차세 이동통신 네트워크와 서비스의 진화 방향에

맞추어 차세 이동통신 단말기의 진화 경향은 크게 다종 네트워크 지원과 단말간 융합

(Device Convergence)으로 변될 수 있다. 또한 단말기에 탑재되는 모뎀 칩셋은 초기의 기

본적인 음성통신 기능 제공에 국한되지 않고, CDMA2000 1x, 1xEV-DO, WCDMA 등 기술의

발전에 맞추어 다양한 엑세스 네트워크를 지원할 수 있도록 발전하고 있다.

단말간 융합 측면에서의 터미널은 외관의 다양화, 경량화, 핵심부품의 SoC(System On

Chip)화를 통하여, 초기 음성전용 단말기에서 점차 복잡하고 다양한 멀티미디어 기능을 처

리할 수 있는 통합 멀티미디어 단말기로 발전하고 있다.

C. 차세 이동통신 기술 개발 및 표준화 동향

정부 주도의 차세 신성장 동력 품목으로 지정된 차세 이동통신 시스템의 추진 계획에

따라 각 단말기 제조사는 광 역 이동통신 시스템과 WiBro, 지능형 융합 단말, 멀티미디어

휴 단말용 핵심부품, 단말용 초저전력 RF/HW/SW 모듈 개발에 주력하고 있다.

정보통신부는 차세 이동통신 중장기 발전계획을 수립하고 2007년까지 1단계로 4세

(4G) 이동통신 핵심기술 확보에 나서고 있다. 이 계획의 일환으로 한국전자통신연구원을 중

심으로 2002년부터 WiBro를 포함한 4세 이동통신 기술 개발이 시작되어 2005년까지 경

SK텔레콤, 2005

그림 0-2-3 차세 네트워크의 특징

차세네트워크 특징

Ubiquitous 접속

�Seamless Connectivity

�Easy to Use & Access

Convergence

�유∙무선통합

�방송∙통신 융합

복합단말

Packet 기반

�IP 기반 네트워킹

�Internet Applications

Adaptability

�동적 자원 할당

�SDR, AMC, E2E QoS

�100+Mbps 전송속도

�OFDM/MIMO광 역 전송속도

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 23

쟁력있는 핵심기술을 조기에 확보하고, 2007년까지는 시험 시스템 개발을 완료할 예정이다.

국내 4세 이동통신의 한 축으로 언급되는 WiBro는 한국정보통신기술협회를 중심으로

표준화의 제1단계가 완료되었으며, 제2단계가 진행중이다. 특히 WiBro는 4세 이동통신의

장기 비전의 관점에서 저속의 이동성과 고속 데이터 전송을 지원하는 시스템으로 개발하고

있다.

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24 한국인터넷백서 2006

특집

3. 인터넷 저작권

A. 인터넷 환경과 저작권의 관계

인터넷 기술의 발전은 저작물을 디지털 정보(Digital Information)화하고 저작물 발행과

배포 및 이용환경을 변화시킴으로써 기존 저작권 보호체제의 변화에도 상당한 향을 미치

고 있다. 이에 따라 제기된 소위 디지털 이슈를 어떻게 수용하여 법∙제도를 정비할 것인가

를 두고 그동안 국내외적으로 많은 논의가 진행되어왔다. 나아가 디지털 환경은 다양하고

새로운 인터넷 관련 저작권 분쟁을 야기함으로써 법원의 판결을 통하여 새로운 규범을 형성

하고 있는 중이다.

인터넷 환경의 디지털 매체와 기기 등장은 종래 아날로그 방식의 복제 환경과는 본질적인

차이점을 보여주고 있다.

디스크나 디스켓, CD, DVD, MP3 등 표적인 디지털 매체는 아날로그 저작물과 여러 가

지 상이한 특성을 갖는다. 첫째, 디지털 저작물은 무한복제가 가능하며 복제를 반복하더라

도 복제본의 질이 전혀 저하되지 않는다. 둘째, 디지털 저작물의 경우에는 복제 및 전송에

비용이 거의 들지 않기 때문에 거래 비용(Transaction Cost)도 그다지 필요 없어 한계생산 비

용이 0에 가까워 공공재의 성격이 두드러지게 된다. 셋째, 디지털 저작물의 배포 및 그 이용

을 위한 접근이 시∙공간을 초월하여 자유자재로 가능하다. 넷째, 디지털 저작물은 그 변형

이 용이하며 네트워크를 통한 전달과 전송이 쉽다.

인터넷 등을 통한 정보는 무체물 형태로 국경의 제한도 받지 않고 전파될 수 있다. 이에

따라 베른조약 등 기존의 저작권 관련 국제조약도 이러한 측면을 반 하지 못하고 있었기

때문에 디지털 이슈를 반 한 새로운 국제조약의 체결로 국내법의 통일 내지 조화가 절실하

다고 보아 저작권의 범세계적 보호와 통일작업이 추진되어 왔다.

B. 인터넷 환경에 응한 국내외적 저작권 동향

‘WIPO 신조약’이란 최근 세계지적재산권기구(WIPO, World Intellectual Property

Organization)에서 체결한 두 개의 조약, 즉 WIPO 저작권조약(WCT, WIPO Copyright

Treaty)과 WIPO 실연∙음반조약(WPPT, WIPO Performances and Phonograms Treaty)을

말한다.

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 25

2000년 개정 저작권법은 WIPO 신조약의‘공중 전달권’과 비슷한‘전송권’을 신설하 으

며 저작권에 기반한 저작물 유통의 합리화를 위하여 법정 허락 및 등록의 효과를 다양화함

과 동시에 동 업무를 저작권심의조정위원회에 이양하도록 하 다. 그 후 디지털 도서관 구

축을 위한 권리제한과 관련하여 합의점 모색에 난항을 겪던 저자권법 개정안은 2003년 5월

에 확정되어 온라인 서비스 제공자의 책임제한, 데이터베이스의 저작인접권적 보호, 기술적

보호조치, 권리관리정보 등 디지털 의제에 관한 사항을 신설하 다.

저작권법은 2004년 10월 일부 다시 개정되어 저작인접권자 중 음반제작자와 실연자에게

도 전송권을 인정하게 되었다. 2005년 12월 6일 파일공유 서비스업체의 필터링 의무강화를

골자로 하는 개정안이 국회 문화관광위원회 심의를 통과함으로써, 2006년 전반기에 입법이

완료될 것으로 예상된다.

C. 주요 저작권 쟁점과제의 현황과 전망

저작권 쟁점과제에 관해서는 크게 전통적 법리의 수정요구를 둘러싼 해석 논란 과 새로운

보호 상과 권리의 확 문제가 있다.

전통적 법리의 수정요구를 둘러싼 해석 논란에서는 공정이용 법리의 유지 여부 와 최초판

매이론의 적용 범위 및 동향가 문제가 되고 있고, 새로운 보호 상 권리의 확 문제에서는

데이터베이스(DB)의 법적 보호, 디지털화권의 인정문제, 전송권의 신설과 확 등이 논란이

되고있다.

이와 더불어 새로운 저작권의 관리체제 구축, 온라인 서비스 제공자(OSP)의 법적책임과

P2P 승유 서비스도 쟁점과제이다.

현재 우리나라는 국제적으로 논의된 디지털 의제를 부분 수용한 결과 저작권법, 컴퓨터

프로그램보호법 및 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 내용은 WIPO 저작권조약 및 실연∙

음반조약의 내용과 원칙상 큰 차이가 없다. 그럼에도 불구하고 아직까지 여러 문제가 계속

거론되고 있고 아직 수용되지 않은 것도 있다. 예컨 WPPT의 실연자의 인격권도 어떤 형

태로든지 수용되어야 하며 일시적 저장도 기존 복제권의 범위에 포함시켜 저작자의 권리가

미치는 것으로 보는 경향도 있으나, 이는 통상 컴퓨터 이용에 수반되는 행위를 모두 규제하

는 문제점이 있다.

나아가 기술적 보호조치에 관한 입법도 아직 많은 논란의 여지를 남겨두고 있다. 특히 저

작권자가 저작물에의 접근을 원천적으로 차단하여 저작권법이 예정한 공익 측면을 무시해

버리는 경우를 생각할 수 있다.

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26 한국인터넷백서 2006

특집

또한 해당 정보나 자료의 저작권 보호 여부, 권리 제한이 허용되는 예외적인 경우에 해당

하는 여부를 이용자 혹은 소비자가 전적으로 판단해야 한다는 점 등은 여전히 숙제로 남아

있다. P2P 분쟁과 관련해서도 소리바다1∙2 사건의 법원 판결이 아직 내려지지 않고 있으

며, 소리바다3의 경우 그록스터 케이스와 유사한 측면이 있어 미국 판결이 어떤 향을 미칠

지 귀추가 주목되고 있다.

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제1부 인프라, 기반 및 현황

1. 인터넷 산업 및 이용자

2. 인터넷 인프라 현황 및 동향

WHITE PAPER INTERNET KOREA

2006

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28 한국인터넷백서 2006

특집

1. 인터넷 산업 및 이용자

A. 국내 인터넷 시장 현황

우리나라에서 인터넷을 처음 선보인 것은 KT(당시 한국통신)가‘코넷’이라는 브랜드로

인터넷 상용서비스를 시작한 1994년 6월이다. 이어 데이콤, 아이네트와 나우콤이 인터넷 서

비스를 실시하면서 국내 인터넷 시장은 급속히 성장해왔다. 이후 1998년 6월에는 두루넷이

국내 최초로 케이블모뎀 방식의 초고속인터넷 서비스를 시작했고, 1999년 4월 하나로통신

이 세계 최초로 기존 전화망을 활용한 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 서비스를

제공하 다. 이 시기부터 인터넷 시장은 폭발적인 성장세를 보이기 시작했다.

특히 국내 최 가입자망을 보유하고 있는 KT가 2000년부터 ADSL 서비스 확산에 앞장서

면서 초고속인터넷 가입자 수가 급속히 증가하 는데, xDSL, 케이블 모뎀 등 초고속인터넷

가입자 수는 2006년 1월 기준 1,200만명의 가입자를 확보하며 세계적으로 인터넷 강국의 면

모를 갖추게 되었다(표 1-1-1-1 참조).

2005년의 국내 인터넷 산업의 시장 규모는 79조 600억원으로 2004년 69조 9,000억원

비 13.1% 증가하 으며, 연 평균 5.5%의 성장세를 나타냈다(표 1-1-1-3 참조). 이중 기반산

업은 59조 4,700억원으로 2004년 비 9.3% 증가하여 연 평균 7.2% 성장을 보 으며, 지원

산업은 13조 3,700억원으로 2004년 비 13.0% 성장하 는데, 연 평균 증가율은 3.5% 하락

한 것으로 나타났다. 활용산업은 2005년 6조 2,000억원으로 2004년에 비해 68.7% 성장하

으며 연 평균 19.5%가 증가한 것으로 각각 조사되었다.

(단위 : 명)표 1-1-1-1 초고속인터넷 가입자 수 현황

구 분 xDSL 케이블 모뎀 아파트 LAN 위성 합계

KT 5,509,576 - 757,090 2,616 6,269,282

하나로통신 937,031 2,147,083 500,030 - 3,584,144

온세통신 - 305,534 37,734 - 343,268

드림라인 40,417 49,248 11,032 - 100,697

데이콤 - 86,031 121,227 - 207,258

파워콤 - 218,462 111,646 - 330,108

부가통신사업자 11,454 1,178,128 19,018 - 1,208,600

별정통신사업자 36,650 42,105 168,913 - 247,668

합계 6,535,128 4,026,591 1,726,690 2,616 12,291,025

정보통신부, 2006. 1

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 29

B. 인터넷 이용 동향

2005년에는 프로튜어(Proteur) 탄생과 2004년부터 불기 시작한 블로그(Blog, Web log의

줄임말)의 강세가 큰 이슈라 할 수 있다.

이전에는 콘텐츠나 서비스가 생산자와 소비자의 구분이 뚜렷하 으나 이제는 전문가 못

지않은 식견을 갖춘 비전문가(Amateur) 집단인‘프로튜어’가 급부상하고 있다. 최근 인터

넷 이용자는 인터넷 미디어, IT 발전 등에 따라 생산된 것을 수용하는 데 만족하지 않고 콘텐

츠를 직접 공급∙창작하는 주체로 변신하려는 경향이 두드러지고 있다.

또한, 2004년 시작된 블로그의 열풍이 2005년에도 이어졌다. 카페, 블로그, 미니홈피 등

개인을 e세상과 연결하는 커뮤니티와 검색, 쇼핑, 뉴스, 메일, 금융, 토론장, 게임 심지어 인

터넷 TV, 전화(VoIP)까지 포털에서 이루어진다. 더불어, 사람과 정보가 포털에 모이고 이들

의 사회참여 의식이 높아지면서 포털의 정치∙사회적 향력은 날로 커지고 있다.

한편, 2005년 5월에 위성 DMB, 12월에 지상파 DMB 서비스 시작은 통신방송 시장에서 가

장 큰 이슈 다. 하지만 본격적인 DMB 서비스는 사업자간 경쟁구도, 통신 지배사업자의 방

송사업 진입 문제 등 풀어야 하는 문제가 많은데, 이러한 문제의 실마리는‘통방융합’에서

찾아야 할 것이다.

C. 인터넷 이용 현황

인터넷 접속에서 필수요소로 인터넷에 연결된 모든 통신망과 그 통신망에 연결된 컴퓨터

에 부여되는 고유의 식별 주소인 IP(Internet Protocol) 주소는 32bit(약 43억개)로 구성된

(단위 : 10억원)표 1-1-1-3 국내 인터넷 산업 매출액

한국정보통신산업협회, 정보통신산업월보∙정보통신산업연보, 2005. 12

구분 2002 2003 2004 2005연평균

증가율(%)전년 비증가율(%)

기반산업 48,283 51,241 54,407 59,472 7.2 9.3

지원산업 14,897 11,157 11,835 13,371 △3.5 13.0

활용산업 3,641 4,185 3,685 6,216 19.5 68.7

합계 66,821 66,583 69,927 79,059 5.8 13.1

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30 한국인터넷백서 2006

특집

IPv4와, 고갈되는 IPv4 주소를 체하기 위해 도입된 128bit(약 43억×43억×43억×43억개)

의 IPv6 주소로 구분할 수 있다.

우리나라는 IPv4주소 4,341만 3,000개를 보유하여 세계 9위를 차지했고 IPv6주소의 경우

4,145개로 세계에서 5번째로 많이 보유하고 있다.(표 1-1-2-1 참조).

한편, AS 번호는 인터넷에서 독립 네트워크(Autonomous System)를 식별하기 위한

16bit(약 6만 5,000개)로 구성된 고유한 숫자를 말하는데, 2006년 현재 우리나라의 AS 번호

보유 개수는 600개로 세계 10위 수준이다(표 1-1-2-3 참조).

또한, 국가코드 최상위 도메인의 경우, 우리나라는 65만 9,000개가 등록되어 세계에서 11

번째로 도메인 등록 수가 많은 것으로 조사되었다(표 1-1-2-5 참조).

ITU에서 발표한 200여개 국의 2004년 말 기준 인터넷 이용률을 살펴보면, 우리나라는

(단위 : 천개)표 1-1-2-1 국가별 IPv4 주소 보유 현황

순위 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

국가명 미국 일본 EU 중국 국 캐나다 독일 프랑스 한국 호주

IPv4 주소

보유 수(/32)1,330,492 143,179 113,811 75,138 73,864 67,490 51,132 45,175 43,413 27,303

한국인터넷진흥원∙APNIC∙ARIN∙RIPE NCC∙LACNIC∙AfriNIC, 2006. 1

(단위 : 개)표 1-1-2-3 국가별 AS 번호 보유 현황

한국인터넷진흥원∙APNIC∙ARIN∙RIPE NCC∙LACNIC∙AfriNIC, 2006. 1

순위 국가명 AS번호 수 순위 국가명 AS번호 수

1 미국 17,451 8 일본 680

2 러시아 1,244 9 우크라이나 645

3 국 1,162 10 한국 600

4 캐나다 1,086 11 루마니아 500

5 독일 1,037 12 폴란드 491

6 EU 977 13 이탈리아 438

7 호주 681 기타 7,055

(단위 : 천개)표 1-1-2-5 국가코드 최상위 도메인(ccTLD) 등록 수

순위 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

국가명 독일 국 네덜란드 이탈리아 중국 미국 브라질 일본 스위스 덴마크 한국

도메인 등록 수 9,507 4,698 1,796 1,165 1,097 971 870 793 759 663 659

주) 중국과 스위스는 2005년 12월 기준 한국인터넷진흥원, 각 국가 NIC, 2006. 1

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 31

65.68%로 6위를 차지했고(표 1-1-2-6 참조), 우리나라의 인터넷 이용자 수는 3,158만명으로

7위를 차지하 다.

한편, 정보통신부와 한국인터넷진흥원이 2005년 12월에 조사한 정보화실태조사 결과에

따르면, 우리나라 만 3세 이상 인터넷 이용인구는 3,388만명(인터넷 이용률 71.9%), 만 6세

이상 기준으로는 3,301만명(인터넷 이용률 72.8%)에 달하는 것으로 나타났다. 이는 1999년

과 비교하여 이용자 수는 943만명에서 250% 증가한 것이며, 이용률은 22.4%에서 50.4%p

각각 증가한 수치이다.

향후 유비쿼터스 시 의 기반이 될 초고속인터넷 인프라에서 우리나라는 여전히 세계 최

상위 수준을 점하고 있다.

D. 부문별 인터넷 이용 현황

1) 인터넷 이용률 및 이용자 수

우리나라의 인터넷 이용 단계는 확산기를 거쳐 성숙∙안정기에 접어들고 있는 것으로 나

타났다. 2005년 12월 기준 만 6세 이상 인터넷 이용자는 3,301만명(이용률 72.8%)이며, 만 3

세 이상을 기준으로 삼으면 인터넷 이용자는 3,388만명(71.9%)에 이르는 것으로 나타났다.

한편, 매년 10% 이상 증가하던 인터넷 이용률은 2002년 이후 증가폭이 다소 둔화되고 있어

인터넷 이용의 진입층은 줄어들고 활용층이 증가하고 있음을 알 수 있다(표 1-1-3-1 참조).

(단위 : %)표 1-1-2-6 2004년 말 기준 국가별 인터넷 이용률

순위 국가명 이용률 순위 국가명 이용률

1 아이슬란드 77.00 11 버뮤다 62.90

2 스웨덴 75.46 12 국 62.88

3 몰타 75.25 13 캐나다 62.36

4 패로제도 66.47 14 네덜란드 61.63

5 그린란드 66.32 15 덴마크 60.41

6 한국 65.68 16 룩셈부르크 59.00

7 호주 65.28 17 싱가포르 56.12

8 건지섬 64.52 18 바베이도스 55.35

9 미국 63.00 19 만 53.81

10 핀란드 63.00 20 뉴질랜드 52.63

ITU, World Telecommunication Indicators Database, 2006. 1

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32 한국인터넷백서 2006

특집

성별 인터넷 이용률은 남성의 경우 78.5%(1,778만명)이며, 여성은 67.2%(1,523만명)으로

각각 나타났다. 남성의 인터넷 이용률이 여성에 비해 11.3%p 높았으며, 2004년 12월 비

남성은 2.6%p(72만명) 증가하고 여성은 2.6%p(71만명) 증가한 것으로 조사돼, 여성과 남성

의 증가폭이 비슷하게 나타났다.

연령별 인터넷 이용률은 20 가 97.9%로 가장 높고, 다음으로 6�19세 97.8%, 30

91.0% 등의 순이었다. 한편, 인터넷 이용자 수의 경우에는 6�19세 915만명, 30 809만명,

20 760만명 순으로 추산되어, 30 가 20 보다 인터넷 이용자 수가 많은 것으로 나타났다

(그림 1-1-3-4 참조).

학생의 경우, 초등학생을 제외하면 인터넷 이용률이 99%를 넘어서고 있어 거의 모든 학

생이 인터넷을 이용하고 있다고 볼 수 있다.

(단위 : 천명)표 1-1-3-1 인터넷 이용률 및 이용자 수

구분 만 3세 이상만 3-5세 만 6세 이상

인터넷 이용자 33,880 870 33,010

인터넷 이용률(%) 71.9 47.9 72.8

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

그림 1-1-3-4 연령별 인터넷 이용률

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

(단위 : %)

91.494.8 96.2 97.8

89.894.5 97.9

69.480.7

88.191.0

39.351.6

62.568.7

17.922.8

31.1 35.7

2.3 5.210.1 11.9

95.3

2002.12 2003.12 2004.12 2005.12

6~19세 20 30 40 50 60세 이상

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 33

2) 인터넷 이용 행태

우리나라의 인터넷 이용자는 주 평균 13.3시간 인터넷을 이용하고 있으며, 55.3%가 주당

10시간 이상 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다(그림 1-1-3-9 참조).

인터넷을 이용하는 주된 장소는 가정이 97.7%로 가장 높고, 다음으로 회사(직장) 23.7%,

상업적 공공접속 시설 21.2% 등으로 나타났다. 20 이상 남성의 경우 직장에서 인터넷을

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

(단위 : 시간)그림 1-1-3-9 주 평균 인터넷 이용 시간

1 미만 (4.7%)

2~4 (11.0%)

1~2 (5.0%)

4~10 (24.0%)

10 이상 (55.3%)

(단위 : %)표 1-1-3-3 인터넷 이용 목적(복수응답)

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

구분이메일

∙채팅

자료정보획득

여가활동

홈페이지∙

블로그

쇼핑∙

예약

금융거래

교육학습

전자민원

동호회(커뮤니티)

소프트웨어

다운로드∙

업그레이드

상품서비스판매

구직활동

인터넷전화

인터넷 이용자 86.9 86.9 78.7 48.2 48.1 37.2 27.0 20.5 19.9 12.5 6.2 3.5 1.7

남 자 87.2 86.5 81.5 46.4 44.9 37.7 26.4 22.8 22.3 15.6 6.4 3.3 1.8

여 자 86.5 87.4 75.5 50.3 51.8 36.7 27.8 17.8 17.1 8.9 5.9 3.9 1.6

6~9세 85.2 68.7 90.2 51.9 24.3 6.1 36.3 7.2 11.9 8.1 2.6 0.8 0.4

20 98.4 98.0 91.6 74.4 74.9 55.2 34.5 31.5 36.5 22.5 10.8 9.4 3.4

30 91.9 93.5 77.8 45.6 59.6 51.3 24.5 27.0 21.5 14.5 8.1 3.7 2.2

40 78.3 91.0 60.7 25.2 41.2 41.9 14.6 20.6 13.4 7.0 4.2 1.2 1.4

50 67.8 88.3 47.6 17.1 36.6 44.5 7.6 18.2 10.5 4.7 3.4 0.9 0.6

60세 이상 45.7 91.2 25.4 13.6 18.7 31.1 5.3 7.3 3.0 3.5 2.7 0.5 -

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34 한국인터넷백서 2006

특집

이용하는 비율이 상 적으로 높았으며, 6̃19세와 20 가 학교, 타인 가정, 상업적 공공접속

시설, 학교 외 기타 교육장소 등에서의 인터넷 이용률이 높았다.

인터넷 이용자의 87% 정도가‘이메일∙채팅’과‘자료∙정보 획득’을 위해 인터넷을 이

용하는 것으로 나타났다. (표 1-1-3-3 참조).

3) 인터넷 이용 환경

2005년 12월 기준 전체 가구의 78.9%가 컴퓨터를 보유하고 있으며, 가구소득이 높을수록

컴퓨터 보유율도 높은 것으로 조사됐다. 즉, 월 소득 100만원 미만 가구의 경우 컴퓨터 보유

율이 33.6%에 불과한 반면, 400만원 이상 가구의 부분(99.5%)이 컴퓨터를 보유하고 있는

것으로 나타났다(그림 1-1-3-10 참조).

우리나라 전체 가구 중 74.8%가 인터넷 접속이 가능한 것으로 나타났다. 인터넷 접속이

가능한 가구의 89.0%는 xDSL 방식으로 인터넷에 접속하고 있으며, 13.9%는 케이블모뎀을

통해 인터넷을 이용하고 있어 우리나라 인터넷 가능 가구의 부분은 초고속인터넷에 연결

되어 있는 것으로 나타났다.

4) 사업체의 인터넷 기반과 활용

전국의 종사자 수 5명 이상 사업체(49만 6,000여개) 중 네트워크가 구축되어 있는 사업체

의 비율은 57.7%(28만 6,000개)로 나타나 2004년 비 2.6%p 증가했으며, 이는 2003년에서

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005년 하반기 정보화실태조사, 2006. 2

그림 1-1-3-10 가구소득별 컴퓨터 보유율 (단위 : %)

전체 100만원 미만 100만~200만원 미만 200만~300만원 미만 300만~400만원 미만 400만원 이상

78.9

33.6

81.895.2 98.2 99.5

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 35

2004년 사이의 증가율인 2.4%p와 비슷한 추세이다(그림 1-1-3-13 참조).

네트워크가 구축되어 있거나 현재 구축중인 경우 또는 향후 구축 예정인 사업체(29만

9,000개)의 네트워크 연결형태 중 가장 많이 이용되는 것은 LAN(88.6%)으로 나타났다.

인터넷 접속이 가능한 사업체는 전체의 86.2%인 42만 8,000개로 추정되는데, 이는 2004

년 인터넷 접속률인 85.9%에 비해 0.3%p 가량 증가한 것이다.

자체적으로 공식 홈페이지를 보유하고 있는 사업체는 14만 3,000여개로 전체의 28.9% 사

업체가 자체 공식 홈페이지를 보유하고 있는 것으로 나타났 (그림 1-1-3-18 참조). 2004년 7

(단위 : 사업체)그림 1-1-3-13 사업체 네트워크 구축률

구축 현재 구축중 구축 예정 구축계획 없음 해당 없음

500,000

400,000

300,000

200,000

100,000

0

2002 2003 2004 2005

84,853(9.2%)74,350(15.8%)

58,232(11.7%) 58,042(11.7%)

138,707(28.0%)

8,812(1.8%)4,071(0.8%)

286,327(57.7%)

149,904(30.2%)

12,126(2.4%)2,704(0.5%)

273,525(55.1%)

127,550(27.1%)

14,282(3.0%)5,712(1.4%)

247,874(52.7%)

161,521(36.5%)

10,423(2.4%)5,708(33%)

180,149(40.7%)

정보통신부∙한국전산원, 2005 정보화통계집, 2005. 12

(단위 : 사업체)그림 1-1-3-18 사업체 홈페이지 보유율

보유 본사와 공유 미보유

500,000

400,000

300,000

200,000

100,000

2002 2003 2004 2005

294,234(66.5%)

284,575(60.4%)

54,621(11.6%)

131,573(27.9%)

301,084(60.6%)

49,419(10.0%)

146,087(29.4%)

292,876(59.1%)

59,703(12.0%)

143,378(28.9%)51,044(11.5%)

97,377(22.0%)

정보통신부∙한국전산원, 2005 정보화통계집, 2005. 12

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36 한국인터넷백서 2006

특집

월부터 2005년 6월까지 전국의 종사자 수 5명 이상 사업체(49만 6,000여개) 중에서 전자상

거래를 경험한 사업체는 전체의 26.5%인 13만 2,000여개 사업체인 것으로 나타났다. 즉,

25%에 해당하는 사업체가 전자상거래 구매 혹은 판매의 경험이 있는 것을 알 수 있다.

E. 국내 기업의 해외진출 현황

1) 게임

2005년 상반기 총 게임 수출액은 2,700억원 규모(2억 3,000만 달러)로, 2002년 상반기 이

후 35.2%라는 평균 성장률을 기록하고 있으며, 2004년 상반기 비 39.4%로 여전히 높은 수

준을 유지하고 있다. 이처럼 수출 성장세가 지속적으로 이어지고 있는 것은 주요 온라인 게

임 업체의 해외지사 매출이나 로열티 수입이 크게 증가한 것이 직접적인 요인으로 작용하

다. 전체 매출에서 수출이 차지하는 비중은 점차 증가하고 있는 추세로, 2002년 10%에 머물

던 수출 비중은 이후 조금씩 증가해 2004년 하반기에는 36.5%에 이르 다.

이러한 수출 비중의 확 는 2006년에도 업계의 적극적인 해외 시장 개척을 통해 더욱 확

될 전망이다(그림 1-1-4-1 참조).

그림 1-1-4-1 게임산업의 반기별 매출 수출 규모 변화 (단위 : 백만원)

2002 상반기 2002 하반기 2003 상반기 2003 하반기 2004 상반기 2004 하반기 2005 상반기 2005 하반기(E)

44,626 60,745 84,029 126,447195,103

270,127 272,070 304,046

402,193

606,403643,685

895,692 904,560

740,440

1,129,4191,264,595

매출 평균 성장률

18.8%

수출 평균 성장률

35.2%

매출수출

주) 평균 성장률은 2002년 상반기부터 2005년 상반기까지의 평균 성장률 한국게임산업개발원, 게임산업 Trend 2005 3/4분기, 2006. 1

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 37

지역별 수출 비중을 살펴보면 중국이 28.4%를 차지하고 있으며, 그 다음으로 일본이

25.9%, 미국이 18.2%, 만이 16.0% 등을 차지하고 있다(표 1-1-4-1 참조).

2004년 국내 게임의 해외수출 주요 국가로는 2003년에 이어 중국(39.5%)이 가장 큰 비중

을 차지하고 있으며, 다음으로 일본(24.9%), 만(17.9%), 미국과 동남아가 각각 6.1%, 유럽

(3.5%), 기타 지역(2.0%) 순으로 나타났다.

2004년은 중화권에 편중되었던 국내 업체의 해외진출 지역이 다변화를 꾀하기 시작한 해

로, 2005년 상반기에 이어 이 같은 추세는 향후에도 더욱 확 될 전망이다. 특히 아시아권에

서는 일본 시장 진출의 성과가 확인되었고, 미국 시장 진출은 2005년부터 성과가 나타나기

시작했다.

2) 정보보호

2005년 국내 정보보호 기업의 수출은 2004년 비 약 80% 증가한 517억원으로 집계됐고,

주요 수출국으로는 일본과 미국 등 주요 IT 선진국에 집중되었다. 이외 정보보호 분야에서

의 수요가 크게 증가하고 있는 중국, EU, 아시아 일부 나라에 한 수출이 활발히 진행되고

있다.

정보보호 관련 자체 솔루션을 확보하고 있는 몇 안 되는 국가 중 하나인 우리나라는 네트

워크 보안이나 생체인식, 콘텐츠 보안 등 일부 분야에서 세계적으로 기술력을 인정받고 있

어 향후 이들 품목을 중심으로 수출이 지속적으로 증가할 전망이다.

2005년 정보보호 하드웨어 부문에서의 수출액은 약 345억원으로 조사되었고 정보보호 소

프트웨어 부문도 전체적으로 2004년 비 114%의 높은 수출 증가율을 보 다(표 1-1-4-4 참

조).

표 1-1-4-1 2005년 상반기 플랫폼별 수출액 비중 (단위 : %)

한국게임산업개발원, 게임산업 Trend 2005 3/4분기, 2006. 1

비중 28.4 25.9 18.2 16.0 4.9 4.7 1.4 0.6 100.0

구분 중국(홍콩) 일본 미국 만 유럽 동남아 중남미 기타 계

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38 한국인터넷백서 2006

특집

3) 소프트웨어∙콘텐츠

2005년 상반기 기준으로 소프트웨어의 전체 해외 매출액은 5억 3,090만달러로 2004년 동

기 비 72.9% 증가하 다. 특히 디지털 콘텐츠 성장률이 가장 큰데 2004년 동기 비 162%

성장한 2억 8,300만달러로 전체 소프트웨어 해외 매출액의 절반 이상(54%)을 차지하 다.

2005년 소프트웨어 수출업체 수는 2004년 비 26.0% 증가하여 2003년 비 2004년도

성장률인 4.8%를 크게 상회하는 급신장세를 보이고 있으며, IT 서비스가 24%, 디지털 콘텐

츠가 39%로 두드러진 증가세를 보이고 있다(표 1-1-4-9 참조). 특히 디지털 콘텐츠 분야 업

체 수의 급격한 신장세(39%)가 눈에 띄는데, 이는 게임업체의 괄목할 만한 성장으로 인한 결

과로 이러한 성장세는 향후에도 지속될 것으로 보인다.

한국정보보호진흥원, 2005 국내 정보보호산업 통계조사, 2005. 12

표 1-1-4-4 정보보호 하드웨어 분야의 수출 규모 (단위 : 백만원)

구 분 2004 2005 증가율(%)

침입차단 1,367 2,175 59.1

침입방지 3,326 11,762 253.6

가상사설망 - 840 -

생체인식 15,023 19,790 31.7

합 계 19,716 34,567 75.3

(단위 : 개)

주) 2개 이상의 중복품목 수출업체의 경우 합계에서는 1개로 계산 한국소프트웨어진흥원, 소프트웨어 해외 매출 동향조사, 2005. 10

표 1-1-4-9 수출기업 수와 성장률

분류2003상반기

2004상반기

2005상반기

2003 상반기~2004 상반기 증가율(%)

2004 상반기~2005 상반기 증가율(%)

패키지 소프트웨어 133 127 147 △4.5 15.7

IT 서비스 101 104 129 3.0 24.0

디지털 콘텐츠 74 100 139 35.1 39.0

합 계 294 308 388 4.8 26.0

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 39

4) 해외 IT 투자 현황

2005년 소프트웨어 부문의 주요 투자로는 한 과 컴퓨터의 200만 달러 미국투자가 신고

되었다(표 1-1-4-11 참조).

2005년 IT 서비스 부문의 주요 투자실적으로는 매지넷의 싱가포르 3,161만달러 투자와

다음커뮤니케이션의 미국 델라웨어에 한 500만달러 투자, LG전자의 싱가포르 680만달러

투자 등이 있다.

표 1-1-4-11 2005년 소프트웨어 개발에 한 해외 직접투자 실적 (단위 : 건, 천달러)

한국정보통신수출진흥센터∙수출입은행, IT 해외직접투자 동향, 2005. 11

구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 합계

건수 7 3 11 4 8 7 6 6 4 8 13 77

금액 4,537 5,833 5,065 2,919 12,925 3,055 6,881 3,753 10,579 15,095 5,310 75,952

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40 한국인터넷백서 2006

특집

2. 인터넷 인프라 현황 및 동향

A. 백본망

1) IX(Internet eXchange)

인터넷교환노드(IX, Internet eXchange)는 국내에 인터넷 확산이 시작된 초기 단계에 처

음 구축되었다.

국내에서 연동되어 운 하고 있는 인터넷교환노드(Internet eXchange)는 5개이며,

KIX(한국전산원), KTIX(KT), DIX(데이콤), KINX(케이아이엔엑스), 부산지역IX(한국전산

원)에서 서비스를 제공하고 있다.

비 리 공공인터넷망은 KIX를 중심으로 연동되고 상용 ISP들은 KTIX, DIX, KINX를 통하

여 연동되고 있으며, 부산∙경남 지역을 중심으로 효율적이고 원활한 지역 트래픽 소통을

위해서 BIX를 중심으로 연동되어 운 되고 있다. KTIX와 DIX는 ISP사업을 겸하고 있는 기

간통신사업자인 KT, 데이콤에서 구축 운 하고 있으며, KINX는 국내 중견 ISP의 협의체에

서 설립한 KINX에서 운 하고 있다.

ISP와 IX간의 연결은 전용회선(SDH), 광케이블(Metro Ethernet)방식을 이용하여 트래픽

규모에 따라 155M̃1Gbps 등의 속도로 복수의 IX와 연결되고 있다. 또한 IX 간에는 트래픽

규모에 따라, KTIX와 DIX 간에는 100Gbps의 역폭으로 연동되고 있으며, KIX와 KINX 간

에는 11Gbps의 속도로 연동되어 있다. KIX, KTIX, KINX, DIX는 서울에 위치하고 있다. 부

산∙경남 지역을 중심으로 효율적이고 원활한 지역 트래픽 소통을 위해서 운 되고 있는 한

국전산원의 BIX는 부산광역시 교육정보원에 위치하여 KT, 데이콤, 하나로텔레콤 등 국내

주요 ISP와 공공 ISP, 공공기관 등 총 10개의 연동기관이 풀 연동하여 운 되고 있다.

2005년 12월 기준으로 KIX에는 초고속국가망(PUBNet), 광 역통합연구개발망(KOREN),

초고속연구망(KREONet) 등 비 리 공공망과 주요 상용망 등 10개 인터넷망 및 3개 IX와 연

동되고 있으며 총 연동 역폭은 53.5Gbps 정도이다.

한국인터넷교환노드(KIX, Korea Internet eXchange)는 비 리공공망을 연동하는 IX로 비

리공공망 인터넷 트래픽의 통합 관문국 역할을 수행하고 있다.

KIX는 전자정부통신망, 초고속국가망(PUBNet), 광 역통합연구개발망(KOREN), 초고속

연구망(KREONet), 차세 인터넷망(6NGIX)과 같은 비 리공공인터넷망과 5개 상용인터넷

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 41

망 및 국제회선을 고속회선으로 연동하고 있다.

KTIX는 국내 인터넷서비스사업자 상호 간에 발생되는 국내 인터넷 트래픽을 해외를 통하

지 않고 국내에서 원활하게 교환토록 하기 위하여 KT에서 구축한 인터넷 교환설비이다.

1996년 4월 EIX(Expo Internet eXchange)로 국내교환서비스를 개시한 후 1997년 8월까지

서울 혜화 전화국을 중심으로 서비스를 제공하 으며 현재 약 32개의 ISP(약 266.3Gbps)와

연동하고 있다. 2006년 현재 KTIX는 구로 및 혜화노드의 이원화 구조를 이루고 있어 장애시

처할 수 있도록 IX를 운 하고 있다.

DIX는 국내 주요 ISP가 접속되어 있고 타 IX 및 ISP 간에 고속으로 데이터를 교환할 수 있

다. 데이콤 IX센터는 2개 IX 및 39여개 이상의 인터넷 사업자(ISP)와 접속을 통해 국내에서

발생하는 인터넷 트래픽 교환을 해외로 통하지 않고 국내에서 직접 교환하고 있다.

DIX의 2005년 12월 말 기준 총 연동용량은 약 300Gbps 규모이며, 입력되는 라우팅 정보

는 해당 ISP 정보만을 전달받고, 출력되는 라우팅 정보는 국내 모든 라우팅 정보를 전달한

다. 접속 상은 한국인터넷진흥원에 등록된 ISP사업자이어야 하며 비용은 접속회선료와 중

계접속료로 구성된다.

KINX는 국내 인터넷 트래픽의 효율적인 교환을 위하여 ISP가 상호연합하여 구성한 협의

체(한국인터넷연동협의회)에서 출발하 다. 1999년 5월부터 시행된 L2 방식의 연동을 주된

서비스로 하고 있는데 연동서비스의 전문화를 위하여 2000년 6월에 일반 법인으로 전환하

여 운 하고 있다.

KINX와 연동되고 있는 ISP는 36여개사로 2005년 12월 기준 총 연동 역폭은 95Gbps에

이른다. KIX와는 10GE와 DWDM을 통하여 연동되고 있다. 각 연동사간 10GE∙FE로 상호

연동되어 있고, 백본 LAN 스위치도 이중화로 구축되어 있다. 연동방식은 L2 스위치를 이용

한 L2 방식을 기본으로 하고 연동은 ISP간의 협의로 이루어진다.

BIX는 서울 집중형태의 국가 인터넷 연동구조를 개선하고 지역간 정보격차 해소를 위해

정부가 초고속국가망 사업의 일환으로 구축한 국내 최초의 지역 인터넷교환노드(R-IX)이다.

2003년 5월 21일 개소식을 시작으로 현재 8개 기관 10개의 ISP가 연동되고 있으며, 각 연동

기관의 부산∙경남지역 내에서 소통되는 인터넷 트래픽을 처리하고 있다.

2) 인터넷 상용망

현재 국내 인터넷 상용망은 KT(KORNET), 데이콤(BORANET), 하나로텔레콤(HANANET)

등 79개 업체가 인터넷 서비스를 제공하고 있다. 국내 인터넷 시장은 전반적으로 침체된 가

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42 한국인터넷백서 2006

특집

운데 하나로텔레콤이 두루넷을 인수 합병하는 한편 파워콤이 소매업으로 진출하는 등 각 사

업자간 초고속인터넷 고객 확보를 위한 경쟁은 더욱 뜨거워질 전망이다.

KORNET은 KT가 구축한 국내 인터넷 접속 기간통신망으로‘KORea-telecom interNET’

을 뜻하는 초고속정보통신망이다. 1994년 6월 서울지역을 서비스권으로 시작하여 현재 전국

90여개 지역에 2.5̃10Gbps의 고속 전송망을 구축하 으며, 미국 26Gbps를 비롯하여 15개

국에 걸쳐 인터넷 국제회선을 구축하여 중단없는 고속의 인터넷 서비스를 제공하고 있다.

보라넷 전용회선서비스는 고객의 네트워크를 보라넷에 전용회선으로 연결하여 모든 사용

자들이 국내 및 해외 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 서비스이다. 보라넷은 해외로의 트래

픽 흐름에 한 지연해소 노력은 물론 국내에서의 트래픽 지연을 방지하기 위해 국내 백본

을 고 역 트 크로 구성하여 서비스하고 있다.

전국 72개 직접노드와 약 400여개 연동 노드로 고객이 가까운 노드에 접속할 수 있어 별

도의 시외 전용회선 비용 부담 없이 보라넷에 연결하여 서비스를 이용할 수 있다.

보라넷 국내망 구성은 3계위 네트워크 구성으로 트래픽의 효과적인 처리 및 망 내부 지연

최소화로 트래픽이 집중되는 용산, 안양, IDC를 코어계층, 지방 도시∙중소도시를 백본계

층, 고객이 수용되는 계층을 접속계층으로 구분한다.

하나로텔레콤 기간망은 도시간에는 40G̃800Gbps, 중ㆍ소도시간 155M̃10Gbps의

용량 전송로를 확보하고 있으며, 전국 노드간 이중화 및 우회경로를 구축하여 장애 시에

도 안정적인 서비스를 제공한다. 또 전국 200개의 노드를 운용하여 전국 어디서나

HANANET 백본에 접속가능하다.

3) 국내외 해저 광케이블 및 위성통신 현황

국제 해저 광케이블은 국가 간을 연결하여 수십 Tbps급의 용량 장거리 전송이 가능토

록 하는 통신매체로 위성과 함께 국제통신에서 중요한 역할을 하고 있다. 일반적으로 해저

광케이블의 수명은 평균 25년으로 기후나 외부환경의 향을 상 적으로 덜 받기 때문에 높

은 신뢰도를 유지하고 있다.

국내 해저케이블 중계국은 총 7개 지역(부산, 거제, 고흥, 남해, 호산, 울릉, 태안)에 위치

하고 있으며, 2006년 현재 우리나라에 육양되어 운용중인 국제 해저 광케이블은 총 10개

(APCN, APCN-2, CUCN, C2C, EAC, FEA, FNAL, KJCN, RJK, SMW-3)로 총용량은 약 19Tbps

에 이른다(표 1-2-1-8 참조).

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 43

한편, 비육양 해저케이블은 우리나라로 직접 육양되지 않고 한국 육양 국제해저케이블과

접속하여 타 지역 및 국가와 육양할 수 있는 해저 광케이블을 말한다.

KT는 기존의 국제전화(PSTN방식) 및 국제전용회선 연결 용도로 한국 비육양(제3국간)

해저 광케이블의 용량을 확보해 왔으나, 인터넷 회선 수요의 폭발적 증가 및 국제전화와 국

제전용회선 수요 감소로 인해 그 효용성이 급격히 감소하여, 2003년부터 고비용 저효율의

PDH 계열 케이블에 한 서비스를 종료하 다. 2005년까지 운용되고 있는 KT 비육양 국제

해저 광케이블 수는 17개 이상에 이르며, 총 해저케이블 회선용량은 수 Tbps급 이상에 이르

고 있다.

B. 가입자망

1) 유선망

고객에게 전화, 인터넷, 방송을 통합한 TPS(Triple Play Service) 서비스를 제공하기 위해

가정까지 광케이블로 연결하는 망 구성이 요구되고 있는데, 표적인 것이 FTTH(Fiber To

The Home) 광가입자망 구조이다. 그러나 가정까지 광케이블로 구성하는 것은 투자비 부담

표 1-2-1-8 국제회선 해저 광케이블 현황 (단위 : bps, km)

KT, 2005. 12

구분 케이블명 건설구간 시스템 용량 거리 개통 연도

국제

RJK 한국-일본-러시아 560M×2 1,762 1995

APCN 한국- 만-말레이시아-호주 등 10개국 10G×2 11,839 1997

FEA 한국-일본-홍콩-중동-유럽 등 13개국 5G×2 27,943 1997

SMW-3 한국-동북아-동남아-중동-유럽 등 35 개국 80G 38,000 1999

CUCN 한국-미국-중국-일본- 만-괌 20G×4 26,000 2000

APCN-2 한국-일본-중국-홍콩- 만-싱가포르- 말레이시아 2.56T 20,000 2001

KJCN 한국-일본 2.88T 500 2002

EAC 한국-일본- 만-홍콩 2.56T 10,600 2001

C2C 한국-일본- 만-중국-홍콩- 만-싱가포르-말레이시아 7.68T 17,000 2001

FNAL 한국-일본- 만-홍콩 2.4/3.8T 9,600 2002

국내

울릉-육지 울릉-호산 2.5G 159 1993

제2제주-육지 제주-고흥 2.5G×4 191 1996

제3제주-육지 제주-남해 2.5G×2 236 2000

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44 한국인터넷백서 2006

특집

이 높아지기 때문에 기존의 가입자망 구조를 FTTH로 쉽게 전환하지 못하고 있다. 과도기적

으로 교환국에서 분배노드까지는 광케이블로 구성하고 분배노드부터는 VDSL(Very high

data Digital Subscriber Line), 이더넷으로 구성하여 가입자에게 TPS 서비스를 제공하고 있다.

가입자망은 xDSL[VDSL, ADSL, HDSL(High bit rate DSL), SDSL(Symmetric DSL)]과 HFC

그리고 이더넷 방식으로 분류할 수 있다. ADSL과 VDSL은 이더넷 방식으로 전환되기 때문

에 ADSL과 VDSL 가입자는 감소하고 있는 반면, 이더넷 방식을 사용하는 가입자는 지속적으

로 증가하고 있는 추세이다.

2005년 6월 기준, 국내 인터넷 이용자 수는 3,257만명을 넘었으며, 2005년 11월 기준으로

초고속인터넷 가입자 수는 1,214만명이다. 2004년 11월 1,188만명 비 2.2% 성장하 다.

2004년과 2005년의 초고속인터넷 사업은 성숙기 단계에 접어들었으며, 사업자간 기존 고객

을 유지하면서 신규 고객을 확보하기 위해 매체 속도 증가, 품질 향상, 통합 상품 출시 등을

추진하고 있으며, 통신 인프라의 확충보다 마케팅 비용을 이용한 고객 유지와 해약 방어에

주력하고 있다.

xDSL 가입자는 KT가 553만명으로 가장 많으며, 하나로텔레콤은 94만명을 유지하고 있

다. HFC 가입자는 하나로텔레콤이 140만명, 부가통신 사업자가 113만명이다. xDSL과 HFC

가입자는 지속적으로 감소 추세이며, 아파트 LAN 가입자는 지속적으로 증가하고 있다. KT

는 전체 초고속인터넷 가입자 중 624만명으로 51.4%를 차지하고 있으며, 다음으로 하나로

텔레콤이 275만명으로 22.7%를 유지하고 있다. 그리고 2006년 1월부터 하나로텔레콤과 두

루넷이 합병되면서 하나로텔레콤의 가입자는 364만명으로 점유율 30%를 차지하고 있다.

2) 무선망

2006년 현재 국내에서는 이동전화, 무선호출, 주파수공용통신(TRS) 및 무선데이터통신

등의 이동통신 서비스가 제공되고 있으며, 2005년 12월 말 기준, 가입자는 약 3,882만명이

다. 특히 이동전화 서비스 가입자는 약 3,834만명으로 전체 이동통신 서비스 가입자의

98.8%를 차지하고 있으며, 인구 비 보급률이 79.4%에 이르러 경제활동 인구의 부분이

이동전화를 사용하고 있다고 볼 수 있다.

우리나라 이동통신 시장은 WiBro, DMB, 홈 네트워크 등의 다양한 통신기술 등장으로 통

신, 방송, 인터넷이 점차적으로 통합되는 컨버전스∙유비쿼터스 환경으로 진화할 것으로 전

망된다(그림 1-2-2-2 참조).

우리나라 이동전화 네트워크에서 제공하는 무선인터넷 접속기술은 크게 WAP/ME 방식

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 45

과 ISMS 방식으로 크게 나눌 수 있으며, 2005년 12월 말 3,720만명으로 전체 이동통신 가입

자 3,882만명 비 95.8%의 보급률을 보이고 있다. 그 중 WAP/ME 등 무선인터넷 전용 브라

우저나 플랫폼을 탑재한 단말기를 보유한 가입자가 3,671만명으로 전체의 94.6%를 차지한

다. 사업자별로 2005년 12월 기준 SK텔레콤 무선인터넷 가입자가 1,892만명으로 전체 가입

자의 50.9%를 점유하여 무선인터넷 시장을 주도하고 있다. KTF는 1,218만명, LG텔레콤은

610만명의 가입자를 확보하고 있다.

휴 인터넷(WiBro, Wireless Broadband) 서비스는 실내 유선 초고속인터넷을 휴 단말

기를 이용하여 실외의 정지 및 이동환경에서도 고속으로 인터넷에 접속하여 필요한 정보나

멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 인터넷 접속서비스를 말하며, 2006년 KT와 SK텔레콤

이 서비스를 제공할 예정이다. WiBro 서비스는 가입자에게 초고속 데이터서비스를 저렴한

요금으로 제공할 수 있는 장점이 있어, 사업개시 5년 후 약 900만명의 가입자 확보가 가능할

것으로 전망된다.

상거래 금융

애플리케이션 서비스

홈 네트워크

유비쿼터스 센서 네트워크(USN)

CDMA2000 WCDMA

휴 인터넷(WiBro)

위성 DMB�20~155Mbps/30~40GHz Band�고정 사용자 / 도시 지역

이동통신, 지상파 DMB�Over 2~10Mbps/2~10GHz Band�Vehicular Environments/Medium Area

인증

IEEE1394

엑세스 게이트웨이

PLC802.11

Home RFIEEE 802 블루투스

로밍로밍

빌링 로밍게이트웨이

NMS

WLAN(BWA)

IP 백본∙모든 광통신망

솔루션 미디어

AI

AR

M

Ethernet/HPNA

그림 1-2-2-2 컨버전스와 유비쿼터스 환경에서의 미래 네트워크

SK텔레콤

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46 한국인터넷백서 2006

특집

C. 인터넷 신기술

1) IPTV

IPTV는 디지털화, 양방향성을 기반으로 광 역망으로 발전하고 있으며 상 압축기술 개

발의 상용화로 국내외에서 IPTV 서비스에 한 시범 및 상용서비스가 진행되고 있다. 우리

나라에서는 2005년 말 기준 실시간 방송채널을 포함한 IPTV 서비스가 관련 정책의 부재로

제공되지 못한 상태이나 통신사업자를 중심으로 사업모델과 기술개발을 위해 다양한 시도

를 진행하고 있다(표 1-2-3-1 참조).

IPTV에 적용되는 가입자단말(STB, Set Top Box)에서는 실시간 상처리가 가능한

MPEG-4 계열의 DSP(Digital Signal Processor), SOC(System On Chip) 등의 기술개발이 본

격적으로 추진되고 있다. 2006년 현재 시범 및 상용서비스망에서는 H.264의 DSP 형태로 제

공되고 있으나 조만간 SOC 형태의 칩 하나를 내장한 단말이 보급될 것으로 예상된다.

2) USN

USN(Ubiquitous Sensor Network)은 RFID/Sensor Field와 BcN의 결합으로 이루어지는

네트워크이다. USN에는 센서가 부착되어 있어 센싱이 가능하고, 센싱된 정보를 가공할 수

있는 프로세서가 달려 있으며, 이를 전송할 수 있는 무선 송수신기를 갖춘 센서 노드로 구성

표 1-2-3-1 IPTV 서비스 추진 현황

구분 추진 현황

KT�홈엔서비스를 통하여 IP-VOD 형태의 서비스 제공중

�BcN 시범사업의 일환으로 IPTV 시범서비스 준비중

SK텔레콤

�2002년부터 2003년까지 서울 지역(강북, 강남)에서 시범서비스 진행

Live CH(실시간방송), VOD, Walled Garden, t-커뮤니케이션, SMS, Mail 등의 서비스 제공

�디지털 홈, BcN 프로젝트를 통하여 IPTV 형태의 시범서비스 제공중

하나로텔레콤�2000년부터 수차례 시범서비스 실시로 기술 검증(플랫폼, 네트워크, 단말 등)

�초고속인터넷 가입자를 상으로 시범서비스 준비중

인터넷 포털

�다음은‘DaumTV.net’을 통하여 종합포털 시스템 구축 추진중

�네이버는 게임, 메일, 뉴스, 날씨 등 생활정보 서비스 위주로 추진중이며, 가전업체와 홈네트워킹

TV 포털 시범서비스 참여

KT, 2005.12

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 47

된다. USN은 유비쿼터스 컴퓨팅 시 를 맞이하여 자동으로 다양한 환경정보를 수집하고 수

집된 정보를 기반으로 인간에게 보다 편리한 서비스를 제공해주는 과정에서 핵심적인 역할

을 수행할 것으로 기 된다.

RFID 시스템은 물품 등 관리할 사물에 태그를 부착하고 전파를 이용하여 사물의 정보 및

주변 환경정보를 인식하며 각 사물의 정보를 수집∙저장∙가공 및 추적함으로써 사물에

한 측위, 원격처리, 관리 및 사물간 정보교환 등 다양한 서비스를 제공한다. 칩, 태그, 리더,

미들웨어 및 응용서비스 플랫폼으로 구성된다.

USN은 2006년 현재 세계적으로 공인된 표준화 기술이 없고, 기술 자체에 한 시장도 형

성되어 있지 않으나 향후 센서 네트워크의 응용 분야가 군사∙물류∙유통∙환경∙의료∙교

육 등 무한하므로 기술 발전과 생산력에 따라 시장 규모도 천문학적으로 증가될 것으로 예

상된다. 모바일 RFID 기술과 USN의 융합은 우리나라의 우수한 이동통신 인프라를 통하여

세계적으로 기술선도 및 표준화를 주도할 수 있을 것으로 기 된다.

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48 한국인터넷백서 2006

특집

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제2부 서비스와 문화

1. 인터넷 콘텐츠

2. 인터넷 비즈니스

3. 인터넷 사회와 문화

WHITE PAPER INTERNET KOREA

2006

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50 한국인터넷백서 2006

특집

1. 인터넷 콘텐츠

A. 정보검색

2005년은 어느 해보다 검색서비스의 경쟁이 치열했으며, 검색광고 시장 또한 무르익은 한

해 다. 우리나라의 주요 포털서비스 사업자는 검색서비스에 역량을 집중하고 있는데, 향후

그 경쟁은 더욱 심화될 전망이다.

2005년 12월 기준 검색서비스 페이지뷰의 점유율을 보면, 네이버가 67%로 1위, 다음이

12.7%로 2위, 야후가 7.5%로 3위, 엠파스가 5.7%로 4위를 각각 차지하고 있다(그림 2-1-1-1

참조). 검색서비스의 핵심인 통합검색의 페이지뷰 점유율은, 네이버가 62.8%로 1위를 차지

하고 있으며, 다음의 성장세가 주목할 만하다.

통합검색에서 인터넷 이용자가 주로 찾는 검색어를 분야별로 분류하면 컴퓨터∙통신∙인

터넷, 인물, 엔터테인먼트∙예술 관련이 총 검색어의 절반 이상을 차지하고 있다.

2005년에 새롭게 선보인 검색어 자동완성, 실시간 검색어는 관련 검색어와 함께 검색서비

스의 표준 편의∙추천 기능으로 자리잡았다.

기능별로 살펴보면, 먼저 자동완성 기능은 다음∙엠파스∙야후∙네이버 등 어떤 서비스

를 사용하든지 검색어 일부를 입력하면 검색창에 해당 단어로 시작하는 검색어를 사용빈도

가 높은 순으로 보여주는 기능이다. 이는 사용자 입장에서 검색어 입력에 편리성을 제공하

고 있다.

그림 2-1-1-1 검색서비스 일평균 페이지뷰 동향

코리안클릭, 2005.1 ~ 2005. 12

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

네이버

다음

야후

엠파스

네이트

1.6

2.5

0.6

△17.1

32.6

67.0

12.7

7.5

5.7

2.5

20

0.9

0.8

1.7

0.3

△10.3

1.7

△9.7

5.1

2.1

파란

드림위즈

하나포스

MSN

순위 경쟁사 증가율(%) 점유율(%) 순위 경쟁사 증가율(%) 점유율(%)

(단위 : 백만건)

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 51

또한, 실시간 검색어 순위는 기존 일간∙주간∙월간 검색어 순위가 장기간의 순위를 보여

줌으로써 사용자의 관심사를 보여주는 역할을 한다. 더 나아가 몇 초 단위로 검색어 순위를

보여줌으로써 인터넷 사용자의 관심사를 곧바로 반 하고 있다.

2005년 정보검색 분야는 동 상 검색, 데스크톱 검색과 더불어 사용자가 직접 생성해내는

다양한 콘텐츠인 UCC의 검색 등이 활발하게 이루어 졌다.

B. 커뮤니케이션

커뮤니케이션 분야에는 이메일 서비스와 인스턴트 메시지가 있다. 특히 이메일은 2005년

12월 기준 우리나라 전체 인구의 절반을 넘는 2,700만여명이 주당 약 86분 동안 이메일을 사

용할 정도로 여전히 가장 표적인 인터넷 커뮤니케이션 수단이다(표 2-1-2-1 참조).

한편, 한국인터넷진흥원의 조사결과에 따르면 2005년 6월 기준, 전체 인터넷 이용자의

44.2%가 인스턴트 메신저를 사용하고 있는데, 이는 2004년 동일 기간의 이용률 37.1%에 비

해 약 7% 증가한 수치이다. 인스턴트 메신저의 사용현황을 살펴보면 2005년 12월 기준으로

1,909만 8,585명이 인스턴트 메신저를 사용하며, 1주일 평균 13.94회, 총 4,498분 동안 메신

저를 이용한 것으로 나타났다.

(단위 : 명, 건, 분)표 2-1-2-1 이메일 이용자 현황

코리안클릭, 2005. 12

방문자 수구분 비율(%) 주당 평균 페이지뷰 주당 사용시간

전체 27,117,976 100.00 237 86.00

성별남성 14,713,610 54.26 260.04 96.13

여성 12,404,366 45.74 214.43 74.97

연령별

7~12세 2,936,433 10.83 93.32 30.19

13~18세 3,313,611 12.22 120.76 39.93

19~24세 3,966,236 14.63 225.98 78.10

25~29세 3,321,569 12.25 307.52 109.84

30~34세 3,742,340 13.80 264.37 96.18

35~39세 3,376,937 12.45 275.96 99.52

40~49세 4,894,489 18.05 303.03 116.91

50세 이상 1,566,361 5.78 312.57 115.35

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52 한국인터넷백서 2006

특집

C. 게임

2005년 우리나라의 전체 게임 시장은 4조 8,000억원에 육박하는 규모로 성장하 다. 이

중 온라인 게임은 전체 게임 시장의 63%인 3조원 이상의 규모(개인사용자 및 PC 방 매출 포

함)를 보이며 독보적으로 1위를 지키고, 그 뒤를 아케이드와 비디오, 모바일, PC 게임 등이

따르고 있다.

온라인 게임은 2004년 2조 7,000억원 규모에서 약 17%가 성장하여 지속적인 성장세를 이

어가고 있다. 모바일 게임 역시 2004년 비 32%에 이르는 높은 성장률을 이어가며 높은 성

장성을 보여 주고 있다. 반면 비디오 게임 시장은 다소 성장하 으나 2003년과 비슷한 시장

규모를 보이며 정체되어 있는 양상이며, PC 게임 시장은 오히려 축소되고 있는 실정이다.

2005년에 특히 주목할 사실은 아케이드 게임 시장의 성장이다. 2003년까지 쇠락의 길을

걸었던 아케이드 게임장을 성인용 아케이드 게임장이 신하며 전체 시장의 약 25%를 점유

하며 하나의 게임 플랫폼으로 자리매김하고 있다.

국산 게임 수출에서 가장 큰 구성비를 보이고 있는 분야는 온라인 게임으로, 수출되는 게

임의 거의 부분을 차지하고 있다. 2004년 3억 8,000만달러의 수출액을 기록한 국산 온라

인 게임은 2005년에 25%가 증가한 4억 8,000만달러의 수출 성과를 올렸다. 2006년에도 활

발한 해외 진출이 이어져 20% 내외의 성장이 전망된다(표 2-1-3-14 참조).

D. 엔터테인먼트

2005년 온라인 음악산업은 4,000억원으로 추정되는데, 이는 2000년 온라인 음악 규모 450

억의 10배에 달하고, 음반 시장 전성기 던 2000년 4,104억에 육박하는 규모이다. 특히,

2006년 8월 법원의 소리바다3에 한 가처분 결정 이후 11월에 무료 음악서비스가 중단되었

고, 두 달 만에 트래픽이 80% 이상 감소하 다. 이에 힘입은 한국음원제작자협회, 한국저작

문화관광부, 한민국 게임백서, 2005

(단위 : 천달러)표 2-1-3-14 국내 게임 시장의 수출∙수입 추이 및 전망

구분 2001 2002 2003 2004 2005(E) 2006(E)

수출 130,470 140,796 172,743 387,692 484,615 581,538

수입 65,340 160,962 166,454 205,108 235,874 759,461

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 53

권협회 등이 P2P 서비스인 프루나를 비롯하여 소리바다의 오르골, 파일바다를 가처분하는

등 불∙편법 무료 음악서비스가 점차 사라짐에 따라 온라인 음악의 매출 규모는 더욱 늘어

날 것으로 전망된다.

E. P2P

2005년 5월 기준 국내 웹 사이트의 일평균 방문자 수를 분석한 결과 음악, 화 및 사진 등

의 다양한 자료를 공유하기 위한 P2P 사이트에 하여 네티즌의 방문이 지속적으로 증가하

고 있는 추세이다.

P2P 사이트에는 2005년 5월에 하루 평균 70만명 정도가 방문하여, 2004년 비 38만명 정

도가 증가한 것으로 보고되었다. 또한 인터넷, 컴퓨터 관련 전체 웹사이트 내에서도 P2P 사

이트 접속이 차지하는 비율이 0.62%에서 1.29%로 상승을 보이고 있다.

국내 P2P 사이트 간의 접속률은 2005년까지는 소리바다가 절 적인 비중을 차지하 으

나, 2006년 이후 소리바다의 MP3 다운로드가 유료화되면서, 프루나에 한 접속이 크게 증

가하고 있다.

F. e-러닝

2005년 e-러닝 수요자의 시장 규모는 정규 교육기관, 정부 및 공공기관, 기업 및 개인의 e-

러닝 지출비용이 총 1조 4,525억원으로 2004년 1조 2,926억원에 비해 12.4% 증가하 다. 각

부문별로는 시장 규모면에서 기업 관련 시장이 가장 크게 증가하 다(표 2-1-6-2 참조).

2005년 e-러닝 공급자의 시장 규모는 각 산업분야별(솔루션, 콘텐츠, 서비스) e-러닝 매출

액이 1조 4,708억원으로 2004년 1조 2,985억원에 비해 13.3% 증가하 다(표 2-1-6-3 참조).

(단위 : 백만원)표 2-1-6-2 e-러닝 수요 시장 규모

부 문 2004 2005 증가율(%)

합계 1,292,635 1,452,520 12.4

기업 527,291 668,169 26.7

정부∙공공기관 83,105 94,418 13.6

정규 교육기관 13,243 18,424 39.1

개인 668,996 671,509 0.4

한국전자거래진흥원, e-러닝산업실태조사 발표자료, 2006. 1

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54 한국인터넷백서 2006

특집

G. 언론

2005년 7월 인터넷 뉴스는 개정 신문법의 통과로 언론으로서의 법적 지위를 갖게 되었다.

아직 적절한 규제와 지원장치 마련이 미흡하다는 지적이 제기되고 있으나, 신문법 개정으로

인터넷 언론의 입지가 강화되었다고 볼 수 있다.

2006년 3월 기존 문화관광부에 등록된 전국 인터넷신문은 353종에 이른다(표 2-1-7-1 참조).

인터넷 뉴스 이용방식에 한 나스미디어의 2005년 4월 조사에 따르면 인터넷 이용자의

44.5%는 인터넷에서 뉴스를, 그 중 85.7%는 포털사이트를 통해 뉴스를 전달받으며 10.3%는

인쇄신문을 이용해 뉴스를 얻는다고 응답하고 있다.

이처럼 인터넷 신문이 위축되고 신 포털사이트의 뉴스서비스가 급성장한 요인으로 인

터넷 신문의 콘텐츠 마케팅과 서비스 전략이 미흡했던 점, 상 적으로 포털사이트가 뉴스서

비스 향상을 위해 적극적이고 전략적인 노력을 펼친 점이 꼽힌다.

2005년 8월 메트릭스 발표에 따르면, 2005년 7월 기준으로 인터넷 뉴스 순방문자 수(UV,

Unique Visitor)는 2,692만명으로 전체 인터넷 인구의 86%를 차지한다. 이는 인터넷 이용자

10명 중 8명 이상이 한 달에 한 번 이상 인터넷을 통해 뉴스를 접하고 있는 것이다.

(단위 : 백만원)표 2-1-6-3 e-러닝 공급 시장 규모

한국전자거래진흥원, e-러닝산업실태조사 발표자료, 2006. 1

부 문 2004 2005 증가율(%)

합계 1,298,534 1,470,817 13.3

솔루션 222,954 244,814 9.8

콘텐츠 287,498 336,320 17.0

서비스 788,082 889,683 12.9

문화관광부, 2006. 3

(단위 : 종)표 2-1-7-1 전국 인터넷 신문 등록 현황

총 등록수 353종

지역별서울 183, 부산 7, 구 5, 인천5, 광주 8, 전 6, 울산 9, 경기 45, 강원 9, 충북 8, 충남

10, 전북 9, 전남 18, 경북 15, 경남 16

발행주체별 개인 170, 법인 186

구분 현황

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 55

H. 광고

2005년 온라인 광고 시장은 양적인 팽창뿐만 아니라 내용적인 면에서도 균형있는 성장을

이루었다.

2005년에 화두가 된 많은 이슈 중에서 특징적인 세 가지를 정리하자면 첫째, 검색광고는

2005년에 들어서는 전체 시장의 46.6%를 차지하여 여전히 고성장세를 유지하 다. 둘째,

미니홈피, 블로그, 게임 등의 매체가 탁월한 광고효과를 나타내며 새로운 광고매체로 자리

잡았다. 셋째, 온라인 광고와 전통적인 오프라인 매체가 융복합하는 컨버전스 광고가 새로

운 광고 트렌드로 자리를 잡았다(그림 2-1-8-1 참조).

I. 커뮤니티 및 블로그

2005년 국내 인터넷 커뮤니티에서는 클럽서비스가 지속적으로 안정세를 유지하고 있으

며 미니홈피 서비스가 성숙기에 들어가게 되었다. 반면, 블로그서비스는 검색서비스에 노출

이 본격적으로 시작되면서 방문자 수 측면에서는 괄목할 만한 성장을 가져왔으나 실제 블로

그를 사용하는 사용자들의 활동성은 클럽이나 미니홈피 서비스에 미치지 못하 다.

또한 2005년에는 국내 커뮤니티 시장의 성숙과 더불어 우리나라의 미니홈피를 비롯한 고

유한 서비스를 중심으로 로벌화가 시작되었고 다음, NHN, SK커뮤니케이션즈의 커뮤니티

서비스들이 일본과 중국을 중심으로 미국과 유럽 진출을 시도하여 로벌화를 준비하는 한

(단위 : 억원)

한국인터넷마케팅협회, 2006. 3

그림 2-1-8-1 온라인 광고 시장 규모

모바일광고 검색광고 배너광고

2003 2004 2005 2006(E)

1,200

2,672

2,160

400

3,155

3,849

3,234

4,366

2,359

300550

742

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56 한국인터넷백서 2006

특집

해가 되었다.

다음의 카페서비스를 선두로 하는 그룹서비스는 양적 및 질적 지표를 보더라도 우리나라

의 클럽서비스가 가장 우수한 성과를 나타내었다. 다음 클럽서비스를 1순위로 이용하는 사

용자는 전체 클럽서비스 이용자의 79.1%로 높은 이용자 수를 보이면서 네이트나 네이버와

큰 차이를 이루고 있다.

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 57

2. 인터넷 비즈니스

A. e-비즈니스

우리나라 2005년 3/4분기 전자상거래 총 규모는 87조 3,860억원으로 나타났다. 이는 2/4

분기에 비해서 2조 130억원(△2.3%)이 감소하고, 2004년 동 분기에 비해서는 7조 8,940억원

(9.9%)이 증가한 것이다.

각 거래주체별로 보면 기업간 전자상거래(B2B)가 총 거래액의 87.8%인 76조 7,530억원

으로 부분을 차지하고 있으며, 기업∙정부간 전자상거래(B2G)가 9.2%인 8조 310억원 그

리고 기업∙소비자간 전자상거래(B2C)가 2.3%인 2조 90억원으로 각각 나타났다(표 2-2-1-1,

표 2-2-1-2 참조).

표 2-2-1-1 거래주체별 전자상거래 규모

구 분

2004 2005전분기

비 증감

전년

동분기

비증감3/4분기 2/4분기 3/4분기 증가율(%) 증가율(%)

구성비(%)

전자상거래총규모 79,492 89,399 87,386 100.0 △2,013 △2.3 7,894 9.9

기업간 (B2B) 72,349 79,136 76,753 87.8 △2,383 △3.0 4,404 6.1

기업∙정부간 (B2G) 5,378 7,898 8,031 9.2 133 1.7 2,653 49.3

기업∙소비자간 (B2C) 1,549 1,867 2,009 2.3 142 7.6 460 29.7

기 타 217 498 593 0.7 96 19.2 377 173.9

(단위 : 십억원)

통계청, 2005년 3/4분기 전자상거래 통계조사 결과, 2005. 12

표 2-2-1-2 전자상거래 통계조사별 거래액 규모 (단위 : 십억원)

통계청, 2005년 3/4분기 전자상거래 통계조사 결과, 2005. 12

조사별 기업체 조사 기업∙정부간 조사 사이버쇼핑몰조사

거래주체별 B2B B2G B2C B2B 기 타

거래액 76,633 8,031 2,009 120 593

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58 한국인터넷백서 2006

특집

1) ASP

2005년 기업정보화 수준평가 결과에 따르면 기업은 다수 기업이‘기업간 정보화’단계

(37.5%)에 진입한 반면 중소기업은 14.3%의 기업만이‘기업간 정보화’단계에 머물고 있으

며 다수의 기업은 기업 내 정보화 또는 업무정보화 단계에 머물고 있는 실정이다.

이를 개선하기 위해 정부는 전반적으로 정보화 수준이 낮은 중소기업의 정보화 기반을 확

충하는 데 주력하고 있다. 2001년부터 시작된 소기업네트워크화사업과 ASP 보급∙확산사

업을 통해 중소기업의 정보화 확산을 위한 기반을 다졌으며, 2005년에는 중소기업 정보화사

업을 통해 솔루션을 확충하고 ASP 기반의 플랫폼을 웹 서비스화하여 수요자 입장에서 보다

다양한 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 추진하고 있다.

2005년 말 기준 국내 시장에서 유통되고 있는 ASP 서비스는 총 319개이며, 이중 120개

(38%)는 플랫폼 사업자가 공급하고, 개발업자는 159개(50%), 순수 ASP 사업자는 40개(12%)

를 제공하고 있다.

2) B2C(쇼핑몰)

2005년 10월 온라인 쇼핑몰은 거래액 규모 1조원 시 를 개막하면서 할인점 2조 1,800억

원, 백화점 1조 4,800억원 에 이어 3번째 주요 유통채널로 자리매김했다. 특히 2005년 3분

기 거래액은 2조 7,200억원으로 2004년 동기 비 44%가 급증하여, 7%와 4% 증가한 할인점

과 백화점을 위협하고 있다.

이러한 성장세는 국내 온라인 쇼핑몰이 선보인 지 10년이 지나면서 결제 및 물류시스템과

각종 사회 인프라가 정비되며 소비자의 신뢰가 쌓인 것으로 분석되며, 이 같은 추세는 당분

간 지속될 것으로 보인다(표 2-2-1-6 참조).

표 2-2-1-6 온라인 쇼핑몰 거래금액

구분 전체 종합몰 비중(%) 전문몰 비중(%)

2001 3,347,067 2,259,715 67.51 1,087,352 32.49

2002 6,029,876 4,389,126 72.79 1,640,751 27.21

2003 7,054,817 5,108,126 72.41 1,946,692 27.59

2004 7,768,105 5,620,687 72.24 2,147,418 27.76

2005(3분기) 7,591,299 5,180,079 68.23 2,411,220 31.76

(단위 : 백만원)

통계청, 2005. 11

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 59

3) B2B(무역)

통계청에서 실시한 2005년 3/4분기 전자상거래 통계조사 결과 기업간 전자상거래 규모는

76조 7,530억원으로 1/4 분기에 비해 2.3%(2조 1,300억원) 감소하고, 2004년 동 분기에 비해

서는 9.9%(7조 8,940억원) 증가한 것으로 각각 나타났다. 특징적인 것은 거래주체별 분류에

서 B2G(Business to Government) 시장의 성장 속도가 가장 크게 나타났다.

거래주도 형태별로 살펴보면 구매자 중심형 거래액은 54조 2,830억원으로 전체의 70.7%,

판매자 중심형 거래액은 19조 1,790억원으로 전체의 25%, 중개자 중심형 거래액은 3조

2,910억원으로 기업간 전자상거래의 4.3%를 점하고 있는 것으로 각각 집계되었다(표 2-2-1-

8 참조).

4) 금융거래 서비스

2005년 12월 20개(18개 국내 은행과 홍콩샹하이은행 및 우체국) 금융기관에 등록된 인터

넷뱅킹 고객 수는 2,674만명으로 2004년 12월에 비해 10.2% 증가했다. 개인고객 수는 2,530

만명으로 2004년 12월 말에 비해 9.6%, 기업고객 수는 143만개로써 21.8% 각각 증가했다.

이용 실적을 보면 2005년 12월 인터넷뱅킹을 통한 조회서비스 이용이 하루 평균 920만건

으로 2004년 비 19.2% 증가하 고, 이용 실적에서 차지하는 비중은 82.7%를 차지하고 있

다. 자금이체 서비스는 일평균 192만건으로 2004년 비 35.9% 증가하 으며, 전체에서의

비중은 17.3%를 차지하고 있다(표 2-2-1-17 참조).

표 2-2-1-8 거래주도 형태별 기업간 전자상거래(B2B) 규모 (단위 : 십억원)

통계청, 2005년 3/4분기 전자상거래 통계조사 결과, 2005. 12

구 분2004 2005 전분기

비증감

전년동분기비증감3/4분기 2/4분기 3/4분기 증가율(%)구성비(%)

기업간 전자상거래 72,349 79,136 76,753 100.0 △2,383 △3.0 4,404

�구매자 중심형 50,048 56,095 54,283 70.7 △1,812 △3.2 4,236

- 개 방 형 11,248 12,095 13,215 24.3 1,120 9.3 1,967

- 협 력 형 38,800 44,000 41,069 75.7 △2,932 △6.7 2,269

�판매자 중심형 19,590 19,775 19,179 25.0 △596 △3.0 △411

- 개 방 형 1,885 3,013 2,171 11.3 △843 △28.0 286

- 협 력 형 17,705 16,762 17,008 88.7 246 1.5 △697

�중개자 중심형 2,712 3,266 3,291 4.3 25 0.8 579

증가율(%)

6.1

8.5

17.5

5.8

△2.1

15.2

△3.9

21.4

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60 한국인터넷백서 2006

특집

5) IDC서비스

IDC는 기업의 인터넷 서비스를 물리적인 안정성과 네트워크 확장성을 갖추어 아웃소싱

의 형태로 의뢰받아 서버와 네트워크를 제공하고, 의뢰한 기업에서 생산한 콘텐츠를 일반

중 및 사업자에게 인터넷을 통해 전달해 주는 인터넷 인프라 서비스를 말한다.

국내 IDC 사업자는 KT, 하나로텔레콤, 데이콤에 합병된 KIDC(Korea Internet Data

Center)가 부분의 매출을 차지하고 있고, EPN의 분당 IDC를 인수한 호스트웨이 코리아가

그 다음을 잇고 있다.

국내 IDC 매출은 인터넷 비즈니스의 성장세와 은행 등 금융권 전산실 수요가 급증하고 있

으며 데이터 복구 센터, 포털 및 게임업체 전산 인프라 증설 등의 신규 시장성 호재 등에 힘

입어 전체 시장 규모가 2004년 2,500억원에서 2005년 2,770억원으로 10% 이상 증가하 고,

2006년 3,000억원 수준으로 성장할 것으로 전망된다.

B. m-비즈니스

1) 모바일 콘텐츠

2005년은 벨소리, 통화 연결음, 배경화면 서비스 등 기존 모바일 인터넷 주력사업인 폰꾸

미기 서비스의 매출 성장이 정체되고, 전반적으로 사용량은 증가 추세이나 실질적인 이용자

수 및 이용률은 정체 또는 소폭 감소 추세를 보 다. 반면, MP3 뮤직 포털, 모바일 화보서비

스와 모바일 싸이월드 등 컨버전스 서비스는 약세를 보이고 있다.

표 2-2-1-17 일일 인터넷뱅킹 이용 실적 (단위 : 건, 억원)

한국은행, 2006. 2

연도 조회서비스 자금이체 금액

2001 3,378,387 707,935 26,939

2002 3,926,000 887,000 57,409

2003 6,160,000 1,055,000 77,905

2004 7,501,000 1,492,000 89,910

2005 9,199,000 1,924,000 125,182

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 61

2) m-커머스

인터넷의 발달로 인해 오프라인 상거래 시장에서 온라인 기반의 e-커머스 시장이 만들어

진 것처럼, 이동통신 기술의 발전에 따라 m-커머스 시장으로 진화하고 있다.

2005년 9월 한국인터넷진흥원에서 발표한 국내 무선인터넷 콘텐츠별 이용경험(복수응

답)을 살펴보면, 콘텐츠 이용률에 있어 벨소리∙멜로디 다운로드(96.8%), 음악듣기∙다운

로드(45.4%), 사진∙동 상 다운 및 전송(42.1%) 등 오락 관련 서비스 등이 높게 나타나고,

금융거래(6.4%), 증권∙재테크(3.4%), 쇼핑∙예약(4.8%) 등의 커머스 관련 서비스는 낮은

이용률을 보인다(그림 2-2-2-5 참조).

3) 모바일 커뮤니케이션

표적인 모바일 커뮤니케이션인 문자서비스는 1997년 이동통신 시스템이 CDMA로 디지

털화되면서 등장한 서비스로, 기본적으로 휴 폰으로 작성한 짧은 문장을 상 방에게 전송

하는 서비스이다.

SMS와 달리 MMS는 용량의 문자, 컬러사진, 음악, 애니메이션, 동 상 등의 멀티미디어

데이터를 휴 폰을 통해 송수신하는 서비스로, 그동안 메시징 서비스 시장을 이끌어왔던

SMS 서비스 자리를 체할 것으로 기 되고 있다.

2004년부터 출시되는 모든 휴 폰에 MMS 기능을 탑재함으로써 MMS 휴 폰의 비중은 1

(단위 : %)그림 2-2-2-5 무선인터넷 콘텐츠 별 이용 경험(중복포함)

위치정보서비스

이메일 텔레매틱스

사진∙동 상다운 및전송

채팅∙커뮤니티

음악듣기다운로드

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20.6

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37.1

96.8

19.9

6.4 3.4 4.8

한국인터넷진흥원, 2005 무선인터넷이용실태조사, 2005. 9

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62 한국인터넷백서 2006

특집

년 사이 2배 이상 증가하 고 이와 더불어 MMS 트래픽은 급성장하고 있다(표 2-2-2-4 참조).

2006년 현재 각 이동통신사는 SK텔레콤(포토메일), KTF(멀티메일), LG텔레콤(샷메일) 등의

이름으로 MMS 서비스를 제공중이다.

4) 유∙무선 통합서비스

유∙무선 통합서비스는 서비스 형태에 따라 콘텐츠 서비스와 상호연동 서비스로 분류할

수 있다.

최근에는 콘텐츠 검색이나 다운로드뿐만 아니라 휴 폰의 카메라 기능 장착과 더불어 휴

폰에 저장된 사진이나 비디오클립 등 개인 콘텐츠를 휴 폰으로 자신의 홈페이지나 카페

에 업로드하는 폰투웹 형태의 콘텐츠 유∙무선 통합서비스가 활성화되고 있다. 또한, MP3

플레이어가 휴 폰에 내장되면서 가입자 기반과 마케팅 능력을 겸비한 이동통신 사업자가

기존 유선인터넷을 통해서만 제공되던 음악포털 서비스에 진출하고 있다.

모바일 메신저는 국내 인스턴트 메신저 서비스의 판도를 뒤흔드는 한 요소로 작용하고 있

다. 실제로 로벌 메신저로는 MSN 메신저만 거의 살아남았고 국내 업체로는 네이트온 메

신저의 약진이 두드러지는데, 2005년 3월 SK텔레콤의 무선 네이트온의 사용자 수가 20만여

명으로 활성화었다.

네이트온의 이용자 수는 2003년 1월 첫 서비스 당시 MSN 메신저 이용자(1,047만명)의

10%인 100만명으로, 2004년 내내 2위 자리를 유지하며 MSN 메신저와의 거리를 좁혀오다

2005년 3월 MSN 메신저를 누르고 1위로 올라섰다.

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 63

3. 인터넷 사회와 문화

A. 정치

인터넷을 통한 정부의 정책 홍보와 국민 커뮤니케이션 노력이 과거에 비해 훨씬 다양한

방식으로 이루어지고 있다. 정부는 홈페이지 운 은 물론 블로그와 포털 등 인터넷의 새로

운 트렌드를 적극적으로 활용함으로써, 언론을 매개하지 않고 네티즌과 직접 소통을 시도하

고 있다. 특히 인터넷 개인미디어의 열풍은 여의도 정가에도 불었다. 많은 정치인이 홈페이

지 운 을 넘어 블로그나 미니홈피로 표되는 인터넷 개인미디어를 개설하여 네티즌과의

적극적인 교류에 나섰다.

2006년 1월 기준 블로그나 미니홈피를 운 하고 있는 국회의원은 약 180여명으로 전체의

60% 이상을 차지하고 있다. 또한 차기 권 주자로 유력하게 거론되는 정치인도 예외없이

인터넷 개인미디어 운 에 적극적으로 나서고 있다.

정치인의 홈페이지와 더불어 전자투표와 인터넷 투표도 정치 분야에서의 인터넷 문화에

서 중요한 자리를 차지하고 있다. 2006년 4월에 중앙선관위가 국회 행정자치위 업무보고에

서 전자투표와 인터넷 투표 실시를 위한 로드맵을 밝힌 바 있다. 2008년 제18 국회의원 총

선부터 터치스크린 방식의 전자투표기를 이용하여 투표를 실시하고, 2012년 제19 국회의

원 총선에는 인터넷 투표를 실시한다는 계획이다. 선거관리위원회는 이를 위해 먼저 2006년

지방자치 선거에서 제주도를 상으로 한 전자투표 시범사업을 진행할 계획이다.

B. 사회∙문화

인터넷이 일상화되면서 다른 매체를 체하는 현상이 가속화되고 있다. 이 과정에서 학

교, 가정, 언론 등 기존 제도의 향력은 불가피하게 약화되었다.

인터넷이 사회∙문화에 미친 향 중의 하나가 댓 문화이다. 댓 (혹은 덧 )은 게시

하단에 관련된 짧은 의견을 올리거나 아니면 전혀 관계없는 이야기를 재미삼아 다는 것을

지칭한다. 소극적 참여의 한 유형으로 볼 수 있는 댓 달기는 웹 형태의 게시판이 크게 유

행하면서 하나의 문화적 현상으로 자리를 잡았다.

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64 한국인터넷백서 2006

특집

1인 미디어의 약진과 이메일의 쇠퇴도 눈에 띈다. 인터넷 사용의 중심에는 여전히 검색서

비스가 있고 다음으로는 뉴스와 메일 등이 있다. 하지만 최근 들어 네티즌의 인터넷 사용 패

턴이 점차 미니홈피와 블로그 등 1인 미디어로 옮겨가고 있다.

2005년 인터넷 세상에서는 아마추어의 창작물 혹은 패러디물이 홍수를 이루었다. 2005년

다음에만 15만개의 문학 관련 카페가 있으며, 네이버의 문학∙창작 관련 블로그도 1만개가

넘는다. 이 과정에서 팬픽(fanfic), 드라마 소설, 댓 시 등 생소한 장르들이 생겨났으며, 전

문가의 평론 수준을 능가하는 공연평, 화평을 올리는 개인도 많아졌다.

C. 전자정부

1) 국민 상 전자정부(G4C) 서비스

표적인 국민 상 전자정부 서비스로는 인터넷 민원서비스를 비롯하여 종합국세서비스

(HTS, Home Tax Services), 국가 복지정보서비스 등이 있다.

G4C 서비스 초기에는 이용률이 낮았으나, 활성화 노력으로 매년 이용률이 꾸준히 증가하

고 있다.2005년 12월 말 기준으로 2003년 비 민원신청은 1,916%, 민원열람은 550%, 민원

발급은 1,060% 각각 증가하 다(표 2-3-3-1 참조).

2005년 4월 전체 민원증명의 97%를 점유하는 6종의 주요 민원증명에 한 인터넷 발급

건수가 50만 2,000건으로 전체 발급 건수의 64%를 점유하게 되었다.

(단위 : 건)표 2-3-3-1 G4C 서비스 이용 현황

구분접 속 횟 수 민 원 신 청 민 원 발 급 민 원 열 람

총 건수 평일 평균 총 건수 평일 평균 총 건수 평일 평균 총 건수 평일 평균

합계 84,584,074 93,007 8,994,475 10,672 3,219,382 5,464 1,950,282 2,179

2005 34,260,287 121,164 6,812,076 25,932 2,258,797 8,329 1,091,461 3,860

2004 26,426,455 92,169 1,750,037 6,283 902,759 3,277 652,087 2,300

2003 17,512,956 60,052 380,017 1,353 57,826 786 199,633 702

2002 6,384,376 126,588 52,345 1,103 - - 7,101 152

행정자치부, 2005.12

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 65

2) 기업 상 전자정부(G4B) 서비스

정부의 표적인 기업 상 서비스는 국가종합전자조달(G2B, Government to Business)

시스템이다. 입찰정보 제공, 구매요청, 적격심사, 입찰참가, 상담, 낙찰자 선정, 계약체결,

금지급 등 정부조달 전과정을 전자화한 정부조달시스템이 구축됨에 따라 조달행정의 투명

성과 효율성이 크게 향상되었다.

또 다른 기업 상 서비스로는 기업지원 단일창구서비스가 있다. G4B(Government for

Business)는 기업의 활동주기인 창업에서부터 폐업에 이르는 활동에 수반되는 기업민원 안

내, 산업정보 및 부가서비스를 시∙공간 제약없이 원스톱으로 서비스하여 기업과 정부간 업

무처리의 효율성과 민원 행정의 편의성을 제고하는 것을 목표로 추진하고 있다. 기업민원

사무의 유형은 25개 유형이며, 신고(23%), 허가(14%), 승인(10%), 등록(9%) 등 4개 민원이

전체 민원의 56%를 차지하고 있다(표 2-3-3-2 참조).

3) 정부간 서비스

전자정부는 참여정부가 정부혁신을 위한 전략적 수단으로 활용하기 위해 주요 국정과제

로 채택하여, 전자정부 로드맵 31 과제의 중점 추진을 통해 정부의 일하는 방식, 국민과

기업에 한 서비스, 정보자원관리를 혁신함으로써 효율적이고 투명한 참여행정을 기반으

로 세계 최고 수준의 전자정부를 구현하는 데 그 목적이 있다.

전자정부 로드맵은 2003년부터 2007년까지의 연도별 추진계획에 따라 추진되며, 2005년

까지 추진한 기반구축과 시스템 구축을 바탕으로 2006년부터는 본격적인 시스템 통합과 프

로세스 혁신 등이 추진중이다.

행정자치부, 2005. 12

(단위 : 건)표 2-3-3-2 기업민원 사무 유형

시험

52

특허

2

신고

762

허가

439

신청

122

확인

65

이의

29

검사

133

인정

38

검정

103

인증

23

교부

172

제출

26

기타

214

증명

66

등록

276

지정

143

면허

22

진정

1

보고

26

청구

10

승인

328

추천

13

건의

3

인가

126

구분

건수

구분

건수

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66 한국인터넷백서 2006

특집

D. 오락∙여가생활

2005년 인터넷 이용자의 86.9%는 인터넷 이용의 1차적 목적을 이메일∙채팅 등의 커뮤니

케이션과 자료∙정보 획득이라고 응답하 으며 음악, 화, 잡지 등 여가활동을 위한 콘텐

츠 활용이 78.7%, 홈페이지∙블로그 이용은 48.2% 다.

연령별로 약간의 차이를 보 는데, 20 이하 연령층에서는 인터넷 이용 목적의 90% 이

상이 여가활동으로 응답하여 이제 인터넷 이용은 표적인 여가와 오락활동이 되었다(그림

2-3-4-1 참조).

E. 인터넷 자율규제

자율규제는 순수하게 민간 역에서 운 할 수 있는데, 이 경우 자율규제 단체는 민간 협

의에 의해 운 되고 내부 규정에 의해서만 제재를 받는다. 따라서 정부의 간섭이 없으며, 단

체의 규제 권한은 심 하게 제한된다.

자율규제 장치는 결국 법∙제도적 강제가 아니라 정보 이용자의 선택에 의해 사용된다는

의미에서, 인터넷 미디어 수용자의 수용태도가 결정적인 역할을 한다. 2005년은 인터넷 기

업과 정부가 상호협력을 통하여 인터넷 역기능 해소와 정부와의 협력을 통한 자율규제 사업

이 가시화된 한해 다.

정보통신부∙한국인터넷진흥원, 2005 하반기 정보화실태조사, 2006.2

(단위 : %)그림 2-3-4-1 인터넷 이용 목적

이메일∙채팅

자료∙정보 획득

여가활동

홈페이지∙블로그

쇼핑∙예약

금융거래

86.9

86.9

78.7

48.2

48.1

37.2

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제3부 정책

1. 차세 인터넷 정책

2. 정보화 역기능 및 정보격차 해소정책

3. 인터넷 관련 법∙제도

WHITE PAPER INTERNET KOREA

2006

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68 한국인터넷백서 2006

특집

1. 차세 인터넷 정책

A. 인터넷 인프라 정책

1) BcN

광 역통합망(BcN)은 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광 역 멀티미디어 서비

스를 언제, 어디서나 끊김 없이 안전하게 광 역으로 이용할 수 있는 차세 통합 네트워크

를 의미한다.

이를 위해 정부는 2004년 2월‘광 역통합망(BcN) 구축 기본계획’을 확정하고, 기반 조

성단계(2004̃2005년), 본격 구축단계(2006̃2007년), 완성단계(2008̃2010년)의 3단계로

구분하여 추진하고 있다. BcN 구축 1단계인 2004년과 2005년에는 통신∙방송 사업자, 제조

업체, 솔루션 업체 등 BcN 관련 업체로 구성된 4개의 컨소시엄이 구성되었다. 이들은 BcN

상전화, 개인맞춤형 iCOD(internet Contents On Demand) 등 40여종의 BcN 초기서비스

모델을 발굴하고, 각 컨소시엄별로 BcN 시범서비스망을 구축하 다.

BcN 시범사업 2단계가 시작되는 2006년부터는 1단계 기간 중 발굴된 초기 서비스 모델의

상용화 지원을 확 하고, 품질보장 및 광 역화 특성이 적용된 다양한 서비스의 추가 발굴

과 융합서비스 규제제도 개선 등을 통해 본격적으로 상용화를 촉진할 계획이다.

BcN 구축사업을 통해 2010년까지 정부와 민간이 공동으로 약 1조 6,000억원을 선도 투자

하여 총 53조원의 BcN 관련 투자를 유발하여 BcN 관련 장비 생산에서 67조원의 시장 규모

와, 266억달러 규모의 수출을 달성할 계획이다. 또한, BcN 구축에 따라 통신∙방송 서비스

시장이 확 되어 2010년까지 58조원의 시장 규모가 형성될 전망이다.

2) RFID/USN

RFID/USN 산업의 잠재력에 한 인식제고로 물류∙유통을 넘어 활용 분야가 확 되고

있으며 각국의 경쟁이 치열해지고 있다. 우리나라는 2004년부터 추진된 기술개발, 현장시험

및 시범사업 등 정부의 각종 지원정책에 힘입어 RFID/USN 분야의 국민 인지도가 높아지

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 69

고, 관련 기업을 위해 꼭 필요한 초기시장을 창출하는 성과를 달성하 다. RFID/USN 협회

의 회원사가 출범 2년 만에 200여개로 증가하 고, RFID 관련 국내 기업의 매출액이 2003년

541억원에서 2005년에 2,902억원으로 폭발적인 증가 추세에 있다.

정부는 RFID/USN을 활성화하기 위해 국가선도 프로젝트 발굴 및 확산, 핵심기술 국산화

및 전문 인력 양성, 송도 u-IT 클러스터 구축, 표준화 및 기술인증 지원, RFID/USN 네트워크

인프라 구축, RFID/USN 정보화 역기능 책 및 법∙제도 정비 등을 추진하고 있다.

3) IPv6

향후, WiBro를 비롯한 무선인터넷, VoIP, 홈 네트워크, IPTV 등 새로운 서비스가 본격적

으로 도입됨에 따라 IP주소가 필요해 IP주소 부족문제가 예견되고 있다.

이를 극복하기 위해 새롭게 등장한 것이 차세 인터넷 프로토콜 기술인‘IPv6’이다. 정

보통신부는 2003년 11월 IPv6 활성화를 위해‘IPv6 전략협의회’를 출범하 다.

정보통신부와 한국인터넷진흥원이 안정적인 IP주소 확보를 위해 적극 노력한 결과 우리

나라는 독일, 일본, 유럽연합에 이어 세계 5위권의 IPv6 주소 보유국이 되었다.

‘IPv6 보급 촉진 기본계획’에 따라 국내 IPv6의 조속한 확산을 위해 WiBro, VoIP, 홈 네트

워크 등과 같은 각종 응용 및 서비스 분야에 한 개발이 활발하게 진행되고 있다.

B. 차세 인터넷주소자원 개발

1) e-번호(ENUM) 시험서비스 제공

ENUM은 tElephone NUmber Mapping 혹은 E.164 NUmber Mapping 약자로 전화번호를

인터넷주소 체계로 변환시키는 프로토콜로서 새로운 개념의 주소체계이다.

한국인터넷진흥원은 인터넷식별자포럼, URI프로토콜표준화 사업 등을 통해 ENUM 관련

정책 및 기술적 사항에 관한 연구를 진행하고 있다.

2005년에 국내 ENUM은 안정적인 국내 도입기반 마련을 통한 서비스 활성화를 목표로

ITU로부터 국가번호 82번(ENUM DNS 계층1)에 한 위임을 통해 국내 도입을 위한 계층적

기반 정립과 서비스의 국제적 연계 기틀을 마련하 다. 또한 국제사례 분석을 통한 국내 적용

방안 연구와 시험서비스 제공, 관련 분야 전문가 및 사업자 상 의견 수렴 등을 추진하 다.

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70 한국인터넷백서 2006

특집

2) IPv6 DNS 구축

IPv6 DNS는 IPv4 인터넷뿐만 아니라 차세 IPv6 인터넷에서도 인터넷 응용서비스가 안

정적이고 원활하게 동작할 수 있도록 구성한 IPv6 지원 kr 도메인네임 서비스를 지칭한다.

한국인터넷진흥원은 정보통신부의‘인터넷주소자원관리기반사업’의 일환으로 시범망을

구축하고 2005년 12월 위험 분산 및 서비스 최적성 등을 고려하여 국내외 분산 및 확 구축

을 추진중이다. 이에 따라 한국인터넷진흥원은 2004년 7월 세계 최초로 IPv6 DNS 서비스를

제공하 고, 이후 2005년 부산과 미국 등 2곳에 확 하여 2005년 12월, kr DNS 총 9 중 3

를 IPv6로 전환하 다.

C. 컴퓨팅 자원의 효율적 활용 기반 구축

1) 국가 그리드 기반 구축 사업

국내에서는 비즈니스 그리드에 관한 연구는 아직 미성숙 단계이지만, 그리드의 전통적인

목적인 연구개발 분야를 위한 그리드 사업은 점점 활성화되고 있다. 표적인 그리드 관련

프로젝트는 정보통신부의 국가 그리드 기반 구축사업, 그리드 미들웨어 ITRC 사업, 과학기

술부의 e-Science 구축사업, 건설교통부의 건설교통 연구장비 공유인프라 구축사업 등이 있

다(표 3-1-3-1 참조).

2) 클러스터 컴퓨팅 활성화

2005년에 진행된 국내의 주요 클러스터 시스템 구축 현황을 살펴보면, 서울 학교의 중앙

전산원에서 도입한 슈퍼컴퓨터 3호기를 꼽을 수 있다. 실측성능치 5.6183TFlops의 성능을

갖춘 슈퍼컴퓨터로서 기존 시스템과 클러스터로 연결돼 고 도, 고집적, 저전력의 특성을

고려하여 블레이드 서버를 이용한 형 리눅스 클러스터 시스템 형태로 구축하 다. 이외에

도 한국전기연구원, 한국고등과학원 및 현 자동차 등에서 클러스터 시스템 형태의 슈퍼컴

퓨터를 구축하여 해당 분야에 효과적으로 사용하고 있다. 이처럼 국내에서도 학계, 산업계

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 71

및 각 연구소 등에서 클러스터 시스템의 활용이 적극적으로 진행되고 있는 추세이다.

2006년에는 해외 HPC(고성능 컴퓨팅) 전문 기업과 공동으로 클러스터 시스템 구축 및 운

에 한 전문 기술 워크숍을 개최할 예정이다.

3) Korea@Home 사업

Korea@Home 프로젝트는‘인터넷에 연결되어 있는 수많은 컴퓨팅 자원을 이용하여 단일

컴퓨터로는 수행하기 어려운 량의 정보를 분산 처리한 결과를 얻고자 하는 프로젝트’이

다. 우리나라의 초고속정보통신 인프라와 인터넷 이용률은 세계 최고로, 이 같은 자원을 활

용하여 저비용 고효율의 용량 컴퓨팅 환경을 구현하고자 한다.

2005년 기준 국내에서 @Home 프로젝트를 추진하는 곳은 한국과학기술정보연구원

(KISTI)이 유일한데, 이는 선진국과는 달리 우리나라 네티즌이 아직 기여문화에 익숙하지 않

고 개인용 컴퓨터를 소중한 개인의 자산으로 여겨 자원제공을 꺼리기 때문이다. 이로 인해

기업에서 수익성 있는 모델로 사업을 추진하기에 부담요인으로 작용한다. 하지만 점차 기업

이나 학 등에서 @Home에 한 관심도와 시장창출에 한 자신감을 갖게 되면서 @Home

프로젝트를 추진하기 위해 준비하고 있는 것은 긍정적인 현상으로 볼 수 있다.

표 3-1-3-1 국내 그리드 프로젝트 현황

구분 국가그리드 구축사업 e-Science 구축사업건설교통연구장비 공유

인프라 구축사업

주관기관 정보통신부 과학기술부 건설교통부

사업기간 2002~ 2005~ 2004~

사업개요

�초고속네트워크에 연동된 슈퍼

컴퓨터, DB 등을 하나의 가상

시스템처럼 통합하여 연구자들이

공동 활용하기 위한 그리드

인프라 구축

�그리드 인프라 위에서 응용별 고유

문제 해결 과정을 시스템화하여

연구자들이 공동 활용하기 위한

솔루션 개발 및 보급

�그리드 인프라 위에서 건설 교통

연구장비 공유 기반 및 원격교육

시스템 구축

목표응용� 9 신성장동력 응용

�산업기술 응용

�기초 과학 중심

�과학기술 응용�건설, 교통 분야에 특화된 응용

지원 상 �산∙학∙연 중심 �학∙연 중심 �산∙학∙연 중심

한국과학기술정보연구원

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72 한국인터넷백서 2006

특집

D. 디지털 컨버전스 정책

1) VoIP

VoIP는 음성을 기존의 회선 교환망(Circuit Network)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 통

해 패킷 단위로 전송하는 새로운 방식의 전화서비스이다.

정부는 VoIP가 기존 전화와 품질, 전국단일통화요금, 이동성 등에서 차별되는 별도의 기

간통신 역무인 점을 고려하여 VoIP서비스 식별번호로 070을 부여하고, 이용자 보호를 위하

여 일정수준의 통화품질을 충족하는 사업자에 한하여 VoIP서비스 국 번호를 부여하고 있

다. 2005년 말 KT 등 7개 기간통신사업자에게는 100만 단위(070-ABYY-YYYY)로, 삼성네트

웍스와 애니유저넷 등 9개 별정사업자에게는 10만 단위(070-ABCY-YYYY)로 부여하 다.

번호를 부여받은 사업자는 번호 사용률이 90% 이상일 경우 추가적으로 번호를 부여받을 수

있으며 향후 VoIP 가입자가 증가될 경우 정부는 더 많은 전화번호를 부여할 예정이다.

2) 텔레매틱스

텔레매틱스는 점차 분화되어 차량용 텔레매틱스(Automotive Telematics), 의료 텔레매틱

스(Healthcare Telematics), 교육 텔레매틱스(Education Telematics) 등으로 사용되고 있으

며, 국내에서는 차량용 텔레매틱스가 곧 텔레매틱스로 인식되고 있다.

텔레매틱스는 위치정보와 이동통신망을 이용해 운전자와 탑승자에게 교통안내, 긴급구

난, 원격 차량진단, 인터넷 등 모바일 오피스 환경을 제공하는 서비스로 텔레매틱스센터의

강력한 서버 시스템이 통신을 매개로 차량 내 Virtually Embedded하여 다양한 서비스를 제

공한다. 최근 서비스 이용환경에 따라 개인용 및 차량용으로 그 분류 기준이 바뀌어가는 추

세이다. 개인용 텔레매틱스는 무선통신, 내비게이션, 멀티미디어 콘텐츠 제공 등 Mass

Market을 겨냥한 개인 중심의 서비스 제공을 특징으로 하며 유럽 및 일본에서 널리 이용된다.

국내 텔레매틱스 시장은 이동통신 사업자 중심의 AM과 자동차 업체 중심의 BM으로 사업

이 전개되고 있으며, 교통정보 및 내비게이션 서비스를 중심으로 시장이 형성되고 있다.

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 73

3) 홈 네트워크

우리나라는 세계 최고 수준의 IT 인프라, 공동주택 중심의 주거환경을 갖추고 있어 홈 네

트워크 확산에 유리한 조건을 가지고 있다고 평가된다.

건설사 위주의 홈 네트워크 시장은 통신∙방송사업자의 가세로 다양한 통방융합 서비스

모델이 발굴되고 있다. KT는 2004년 6월 TV-VOD, 홈뷰어, 생활정보 등 인포테인먼트 위주

의 보급형 서비스인‘홈엔(HomeN)’을 출시하 다. SK텔레콤은 이동통신 기능을 활용한

TV기반 가족찾기 서비스, 홈 메시징 서비스 등 다양한 서비스 모델을 발굴하 고 2005년 하

반기부터 자체 상용 시범가구를 구축하여 운 중이다.

4) 휴 인터넷(WiBro)

휴 인터넷(WiBro, Wireless Broadband) 서비스를 통하여 사용자는 정지 및 시속 60km

이상 이동중에도 자유롭게 IP 기반의 네트워크를 통해 초고속인터넷을 이용할 수 있다.

2005년과 2006년은 한민국 이동통신 역사에 매우 중요한 시기로 분류된다. 2005년에는

WiBro 사업자 선정 및 허가를 완료하 고, APEC 정상회담에 참여한 각국 정상에게 우리나

라가 세계 최초로 개발한 WiBro 시험 서비스를 성공적으로 보여줌으로써 성공의 발판을 마

련하 다.

WiBro 서비스 개시 후 5년차인 2010년에 가입자 수는 850만명으로 예측되며 와이브로 서

비스 생산액은 7조원, 부가가치 창출효과는 3조 9,000억원 수준으로 전망된다. 이를 통해 성

장이 둔화된 국내 통신시장 및 관련 장비시장에 새로운 성장 동력을 제공할 것으로 기 된

다.

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74 한국인터넷백서 2006

특집

2. 정보화 역기능 및 정보격차

해소정책

A. 정보보호정책

1) 해킹∙바이러스 예방 및 응

정보통신 인프라 구축의 확 , 해킹과 웜∙바이러스의 융∙복합화에 의한 사이버공격의

지능화로 국내의 침해사고 피해는 매년 증가하고 있는 추세이다.

최근 사이버공격은 웜∙바이러스와 해킹기능의 결합으로 복합화(Blended), 악성화, 사이

버공격의 초단기∙초고속화 성향을 보이고 있다. 시스템에 한 취약점 자동검색, 감염 PC

의 원격제어 등 공격기법이 점차 자동화되고 있으며, 다양한 변종을 양산하여 방어체계를

무력화시키는 등 공격이 더욱 지능화되고 있다.

급증하는 사이버공격에 효율적으로 응하기 위하여 정부는 2003년 12월 한국정보보호

진흥원에‘인터넷침해사고 응지원센터’를 구축함으로써 신고에 의존하던 기존의 수동적

인 침해사고 응체제를 개편하여 침해사고 이상 징후를 능동적으로 탐지할 수 있는 시스템

을 구축하 다.

2005년에는 온라인 정보제공기관을 기존 주요 ISP 외에 중소형 ISP까지 확 하여 이상 징

후 모니터링을 강화하 다. 이를 통해 국내 인터넷망에 한 365일 24시간 모니터링을 실시

하고, Mydoom, Bagle, Sasser 등 웜∙바이러스 공격에 한 사전 위협평가 및 보안공지, 경

보발령을 통해 침해사고 예방조치를 강화하 다.

2) 주요 정보통신 기반시설 보호

정부는 해킹∙컴퓨터바이러스 유포 등 전자적 침해행위로부터 국가안보 및 국민경제에

중 한 향을 미치는 금융∙통신∙운송∙에너지∙행정 등의 주요 정보통신 기반시설을 보

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 75

호하기 위해 2001년 1월‘정보통신기반보호법’을 제정∙공포하여 7월부터 시행하고 있다.

2005년 11월 중앙선거관리위원회에 1개 기반시설이 추가되어 2005년 말 정보통신부∙재

정경제부 등 총 10개 부처 소관의 96개 시설이 주요 정보통신 기반시설로 지정되었다(표 3-

2-1-4 참조).

B. 개인 정보보호정책

사회 각 분야를 포괄하는 개인 정보보호 일반원칙과 기준으로서 역할을 담당하게 될‘개

인정보보호법’제정이 추진되어, 2005년 현재 3개의 법안이 국회 행정자치위원회에 계류중

이다. 이에 따라 2005년 12월 정보통신부는 그동안 정보통신 분야를 중심으로 일부 민간 분

야에 적용되어왔던‘정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률’개정(안)을 마련하 다.

정보통신 서비스와 관련되어 개인정보가 량으로 취급되는 정보통신 분야의 고유한 특성

과 개인 정보보호 강화라는 시 적 요구 및 현행법의 시행과정에서 나타난 일부 혼란과 미

비점을 개선하여 법률의 실효성을 높일 수 있도록 반 하 다.

한편, 개인 정보보호를 위한 국제 협력도 추진하고 있는데, 2005년 11월에는 우리나라 및

호주∙뉴질랜드∙홍콩 등이 참여하는 아시아∙태평양 개인정보 감독기구 포럼이 발족되어

아시아∙태평양 국가의 개인정보 및 프라이버시 보호 관련 공동 협력을 추진하고 있다.

C. 정보격차 해소정책

정보격차 해소를 위한 일차적 과제는 언제, 어디서, 누구나 정보통신 서비스를 이용할 수

있는 접근 환경을 조성하는 일이다. 이런 측면에서 정부는 전국의 거의 모든 농어촌 가구에

표 3-2-1-4 분야별 정보통신 기반시설 지정 현황 (단위 : 개)

구분 정보통신 금융 에너지 건설∙교통 사회복지 기타

분야별

지정 현황

(96)

인터넷 접속망 등인터넷뱅킹

시스템 등

급전자동화

시스템 등

공항운 정보

시스템 등

국민건강보험공단

정보시스템 등

광역외교

정보망 등

23 58 3 4 3 5

정보통신부, 2005. 12

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76 한국인터넷백서 2006

특집

초고속정보통신망을 구축하고자 하며, 무료 인터넷 이용시설 등 다양한 정보접근 시설을 설

치하 다. 2005년에는 약 30개소의 다기능 정보이용센터를 설치하 다.

한편 1997년부터 정보소외계층을 상으로 중고 PC를 지속적으로 보급하고 있는데 지금

까지 약 8만 8,000 를 보급하 다. 2005년에는 1,682개 기관, 1만여명에게 약 2만 6,000

의 중고 PC를 보급하 다(표 3-2-4-5 참조).

정보사회에서는 무엇보다 컴퓨터와 인터넷을 다룰 수 있는 능력이 필수적이다. 이에 따라

정부는 범부처 차원에서 국민정보화교육 사업을 지속적으로 추진하고 있다. 2005년에도 취

약계층을 상으로 정보화교육을 실시하 다. 전국 141개 장애인 교육장을 통해 5만 7,000

여명의 장애인에게 정보화교육을 추진하 고, 노인 5만 9,000명, 비문해자 1만 500명을 각

각 교육하 다.

정부는 국내 정보격차 해소뿐만 아니라 개발도상국과 후진국을 상으로 한 국가간 정보

격차에도 여러 가지 노력을 기울이고 있다. 해외 IT 전문가 초청연수, 해외 인터넷청년봉사

단 파견, 개발도상국 정보접근센터 구축 등이 표적인 사업이다.

한편, 정부는 2001년부터 추진한 제1차 정보격차 해소 종합계획이 완료됨에 따라 2006년

부터 2010년까지 5개년간 추진할 제2차 정보격차 해소 종합계획을 수립하 다. 제2차 계획

은‘모두가 함께하는 따뜻한 디지털 세상 구현’을 비전으로 하여 2010년까지 전체 국민

비 취약계층의 정보화 수준을 현재 53.3%에서 80% 수준으로 끌어올리는 것이 목표이다.

표 3-2-4-5 중고 PC 보급 실적 (단위 : , 개, 명)

연도

보급1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 합계

기관 21 196 61 162 254 839 1,347 1,223 1,682 5,785

개인 18 68 322 1,506 1,592 2,175 7,490 7,223 10,154 30,548

수량 722 1,566 2,081 3,467 5,145 10,324 18,601 20,580 25,572 88,058

한국정보문화진흥원, 해외보급 실적 내부자료, 2005

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특집

제1부

제2부

제3부

제1장 컨버전스와 인터넷 77

3. 인터넷 관련 법∙제도

A. 전자서명법

전자서명법은 공인전자서명의 법적 효력과 공인인증기관 지정, 공인인증서의 요건에 관

한 사항, 공인인증업무를 수행하는 공인인증기관의 안정성 및 신뢰성 확보에 관한 사항, 정

부의 전자서명 인증정책 추진에 관한 사항 등을 규정하고 있다. 1999년 2월 제정된 전자서

명법은 새로운 전자서명기술을 수용하기 위해 2001년 12월 개정∙시행 이후 공인인증 시장

의 공정경쟁 환경 조성, 공인인증서 이용자 권익 보호 및 서비스의 안전성 강화 필요성이 제

기되어 2005년 12월에 개정하 다.

전자서명법은 개방형 인터넷 환경에서 처리되는 전자문서의 안전성∙신뢰성을 확보함으

로써 전자거래의 활성화와 전자정부의 구현, 전자화폐의 이용 등 정보화를 촉진하는 데 필

수적인 법률이 되었다. 법에 의거, 2005년 12월 말 기준 6개 기관이 공인인증기관으로 지정

되어 공인인증서 발급 서비스를 제공하고 있고 1,200만명 이상이 인터넷뱅킹, 전자정부 분

야 등의 서비스 이용시 공인인증서를 이용하는 세계 최고 수준의 전자서명 인프라를 구축하

고 있다.

전자서명 인증제도의 활용성이 증 됨에 따라 각종 서비스 제공에 필수적인 법∙제도 개

선이 수반되어야 할 것이며, 2006년에는 2005년 전자서명법 개정에 따라 법에서 위임한 사

항이나 전자서명인증제도 시행상 개선할 사항을 반 하여 하위 법령을 개정할 예정이다.

B. 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률

정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률(이하‘정보통신망법’)은 1986년 전산망보

급확장과이용촉진에관한법률이 제정된 이후 1999년 정보통신망이용촉진등에관한법률로

개정되고 2001년에 현재 모습의 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률로 재개정되

는 등 총 20회의 개정을 거쳐 오늘에 이르고 있다. 이처럼 잦은 개정의 이유는 인터넷이 급

속도로 발전함에 따라 변화하는 환경을 반 한 것으로 풀이된다. 또한 정보통신망법은 법∙

제도적 측면에서 볼 때 정보촉진기본법과 더불어 중요한 역할을 하 다.

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78 한국인터넷백서 2006

특집

법률은 총 9장 83개조의 비교적 방 한 규정을 두고 있으며, 부분 인터넷 이용 등에 관

한 실체적 규율사항을 정하고 있어서 정책의 책임관계나 촉진규정을 두고 있는 다른 법률과

는 비되는 측면이 있다.

정보통신망법에서 인터넷 관련 내용을 살펴보면, 정보통신망의 이용 촉진, 개인정보의 보

호, 정보통신망이 안전성 확보, 정보통신망 이용질서 등이 있다.

C. 정보통신기반보호법

우리나라에서도 정보통신 기반보호를 사회∙경제의 안정과 발전을 위한 핵심요소로 인식

하고, 2001년 1월 26일 정보통신기반보호법을 제정하여 정보보호 전략의 효과적 수행을 위

한 국가적 차원의 조직과 체계를 정비하 다. 이후 보호 상 시설을 확 지정하는 등 세부

적인 시책을 계속적으로 추진해나가고 있다.

D. 인터넷주소자원 3개년 기본계획

기본계획은 u-Korea 조기실현의 능동적 지원을 위하여 안정적인 All-IP 네트워크 구축 지

원을 통한 세계 최고 수준의 인터넷 기반 강국으로 재도약, 체계적인 u-서비스 기반조성을

통해 국제적인 차세 인터넷 발전 선도, 바람직한 u-사회 선도를 통한 국민 인터넷이용

편익 제고 등을 비전으로 제시하고 있다.

이러한 비전을 달성하기 위한 중점 추진과제로는 인터넷주소의 안정적인 수급 및 관리,

인터넷주소자원 운 고도화, 인터넷주소자원에 관한 관리체계 강화 등을 통해 현재 인터넷

서비스 기반 강화, 차세 인터넷주소의 선도적 연구∙개발, 차세 인터넷주소자원 기반

인터넷 서비스 인프라 구축, 차세 인터넷주소자원의 표준화 체계 구축 및 추진 등을 통해

차세 인터넷 서비스 기반 구축 선도, 관련 법∙제도 정비, 민관 협력체계 구축 및 국제 활

동 확 , 인터넷 이용촉진 활동 등을 통해 차세 인터넷 환경에서의 이용촉진 여건 조성 등

이다.

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부록

국내 ISP 현황

WHITE PAPER INTERNET KOREA

2006

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80 한국인터넷백서 2006

부록

1 한국전산원 6KANet 서울 서울 중구 무교동 77번지 NCA 빌딩 100-170 02-2131-0757 www.ngix.ne.kr

2 한가람정보통신(주) BITSRO 전 서구 관저동 1426번지 3층 302-243 042-334-6600 www.hangaram.co.kr

3 (주)비트텔 Bittel 서울 마포구 동교동 165-8 LG팰리스 613호 121-754 02-338-7942 www.bittel.net

4 (주)데이콤 BORANET 서울 용산구 한강로 1가 65-228 DACOM빌딩 135-987 1544-0001 www.dacom.net

5 전주반도유선방송(주) CABLELINE 전북 전주시 덕진구 금암동 768-10 561-180 063-250-6500 www.cableline.com

6 (주)티브로드 천안방송 CHEONANVITSSEN 충남 천안시 문화동 18-6 330-020 1544-0202 www.cbncatv.com

7 (주)씨피에스텔레콤 CNIDC 서울 강남구 논현동 105-7번지 두산빌딩 2층 135-010 02-3218-0782 www.cpstelecom.com

8 씨앤앰커뮤니케이션(주) CNM 서울 송파구 송파2동 186번지 성학빌딩 138-172 02-1644-1100 www.cnm.co.kr

9 중앙케이블비젼(주) CVISIONNET 서울 중구 소공동 112-44 c-vision 100-070 02-753-6781 www.cvision.co.kr

10 (주)한국케이블TV경기방송 DigitalSystem 경기 고양시 일산동구 장항동 740-1 411-450 1644-1100 www.digitalsystem.co.kr

11 (주)아름방송네트워크 DITIZONE 경기 성남시 분당구 정자동 23-3 463-811 031-710-8952 www.abn.co.kr

12 서울 동 문구 청량리1동 41-7 세종빌딩 130-867 02-3407-5632 www.dcncatv.co.kr

13 드림씨티방송(주) DREAMPLUS 경기 부천시 소사구 송내동 423-6 422-041 1566-1234 www.dreamcity.co.kr

14 드림라인(주) DREAMX 서울 송파구 신천동 7-17 한빛프라자 5층 138-728 1566-0606 www.dreamline.co.kr

15 (재)한국교육학술정보원 EDUNET 서울 중구 쌍림동 22-1 KERIS빌딩 100-400 02-2118-1471 www.keris.or.kr

16 (주)이지오스 eGIOSNET 서울 중구 을지로4가 310-68 삼풍빌딩 6층 100-194 02-2116-8014 www.egios.com

17 (주)엘림넷 ELIMNET 서울 서 문구 충정로 3가 32-11 충정빌딩 120-013 02-3149-4900 www.elim.net

18 (주)엔터프라이즈네트웍스 ENTERPRISENET 서울 강남구 역삼동 646-1 현 해상빌딩 12층 135-080 1588-2464 www.epnetworks.co.kr

19 (주)이소컴 ESONET 서울 관악구 신림동 1577-8번지 3층 151-010 02-3281-1007 www.esocom.com

20 에스케이텔레콤(주) FWINet 100-999 02-3709-1466 www.skwin.com

21 엔티티코리아(주) GIN 135-728 02-2016-5006 www.ntt.com/kr

22 (주)한빛기남방송 GINAMHANVITNET 경기 평택시 죽백동 140-7 450-050 031-654-7700 www.gbccatv.com

23 하이온넷(주) HAIONNET 서울 서초구 방배동 935-44 안빌딩2층 137-844 02-3474-4890 www.haion.net

24 하나로텔레콤(주) HANANET 서울 등포구 여의도동 17-7 아시아원빌딩 150-874 106 www.hanaro.com

25 (주)한인터네트웍스 HANINTERNET 152-050 02-860-8000 haninternet.co.kr

26 (주)한컴기술연구소 HANNET 156-010 02-829-3333 www.hannetidc.com

27 (주) 전텔레콤 HIPASS 전 동구 가양2동 394-1 신양빌딩 1∙5층 300-805 042-633-5181 www.daejon.com

28 ICNDIGITAL 인천 남구 주안동 203-3 402-200 032-875-0307 www.nibtv.co.kr

DONGDAEMUNCABLE

INTERNET

(주)티브로드동 문

케이블방송

서울 중구 을지로2가 11번지 SK T-타워

복합Network사업본부

서울 강남구 삼성동 159-6 도심공항터미널

빌딩 713호

서울 구로구 구로동 197-10번지

이앤씨드림타워 2차 2층

한국케이블TV

남인천방송(주)

서울 동작구 신 방동 395-65

한국컴퓨터빌딩 3층

번호

기관명연결 문서비스명

주소우편번호

Help Desk URL

부록 1. 국내 ISP 현황 : 2006년 2월 1일 기준

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부록 1. 국내 ISP 현황 81

부록

서울 구로구 구로동 197-48

에이스테크노타워8차 705호

전북 전북 전주시 완산구 효자동1가 281-3

주원빌딩

서울 동작구 신 방동 395-62

삼성보라매옴니타워

서울 서초구 우면동 한국통신연구개발본부 17번지

KT미래기술연구소 차세 인터넷연구부

www.kol.net,

www.nhitel.net

29 아이링크코리아 INDICLUB 152-050 02-2109-6566 www.ilinkkorea.co.kr

30 주식회사아이네트호스팅 INET 서울 서초구 서초동 1421-1 137-864 02-2103-7500 www.inet.co.kr

31 프리즘커뮤니케이션스(주) INTELLICENTER 서울 중구 무교동 63번지 서울파이낸스빌딩 100-170 02-310-0400 www.intellicenter.co.kr

32 (주)이노소프트 ISKRA 560-853 063-229-9595 www.innosoft.co.kr

33 (주)아이오시스템 JIGUNET 서울 송파구 석촌동 225 138-190 02-413-9005 www.iosystem.co.kr

34 주식회사에이치씨엔 KCNET 서울 관악구 신림1동 1578-51 151-869 02-837-0057 www.kcnet5.com

35 금강방송주식회사 KCNNET 전북 익산시 신용동 323-1 570-180 063-850-8570 www.kcn.tv

36 (주)한국인터넷데이터센터 KIDC 서울 강남구 논현동 261-1 135-010 02-2086-2900 www.kidc.net

37 (주)케이아이엔엑스 KINXINC 서울 강남구 도곡동 467-6 림아크로텔 5층 135-270 02-2187-6383 www.kinx.net

38 (주)케이티네트웍스 KITINET 서울 강남구 역삼동 837-26 135-080 080-2580-410 www.ktn.co.kr

39 (주)강남종합유선방송 KNCTV 서울 강남구 논현동 239-1 135-010 02-2056-7777 www.knctv.co.kr

40 (주)코스콤 KOINS 서울 등포구 여의도동 33 150-010 02-767-7146 www.kosocm.co.kr

41 케이티하이텔주식회사 KOLNET 156-010 02-3289-4000

42 KOREN 137-792 02-526-5469 www.koren21.net

43 (주)케이티 KORNET 463-711 080-14-1414 www.kornet.net

44 (주)아이네트테크놀로지스 KPIN 서울 중구 을지로6가 58-5 100-196 02-2272-0001 www.kpin.net

45 한국교육전산망협의회 KREN 151-742 02-880-5364 www.kren.ne.kr

46 한국과학기술정보연구원 KREONet 전 유성구 유성우체국 사서함 122호 305-600 042-869-0707 www.kreonet.re.kr

47 (주)케이알라인 KrLine 서울 강남구 도곡동 902-55 신한빌딩 202호 135-270 02-3461-3282 www.krline.net

48 주식회사케이티프리텔 KTFWING 서울 송파구 신천동 7-18 138-240 02-2010-9018 www.ktf.com

49 (주)한국무역정보통신 KTNET 135-729 02-6000-2119 www.ktnet.co.kr

50 롯데정보통신(주) LDCC-SAFEGUARD 서울 용산구 갈월동 98-6 140-150 02-6676-8025 www.ldcc.co.kr

51 (주)엘지텔레콤 LGTELECOM 서울 강남구 역삼동 679 135-080 1544-0010 www.lgtelecom.com

52 NAMDONGNET 405-220 032-422-4758 www.namdongnet.com

53 (주)한국케이블TV나라방송 NARA-CABLE-TV 경기 의정부시 호원동 432 480-020 031-876-7366 www.naraspeed.net

54 (주)알피케이 Netropy 153-023 02-852-8778 www.rpknet.com

번호

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82 한국인터넷백서 2006

부록

55 (주)나우콤 NOWCOM 서울 서초구 방배동 852-22 단우빌딩 137-060 02-590-3800 www.nowcom.co.kr

56 오케이엔이티(주) OK-NET 서울 금천구 가산동 550-1 아이티캐슬 1-417 153-803 02-2108-5656 www.ok-net.net

57 (주)반송종합유선방송 PBSNet 부산 해운 구 반송2동 346-3 612-807 051-542-7777 www.pbsnet.co.kr

58 (주)퍼시픽씨에스아이 PCSI 서울 중구 서소문동 75번지 한빌딩 601호 100-110 02-776-3179 www.pcsi.co.kr

59 (주)케이티 PUBNET 경기 성남시 분당구 정자동 206 110-460 031-260-2387 www.pubnet.ne.kr

60 (주)데이콤 PUBNETPLUS 서울 용산구 한강로3가 65-228 데이콤빌딩 140-716 02-2089-6695 www.pubnetplus.ne.kr

61 (주)큐릭스 구방송 QRIXINTERNET 구 구 남구 명1동 788-6번지 705-809 053-263-7000 dg.qrix.com

62 (주)큐릭스네트웍스 QRIXNET 서울 강북구 수유5동 47-47 142-075 02-999-5555 www.qrix.com

63 (주)지오레이넷 RayNet 153-023 02-2109-5000 www.raynet.co.kr

64 (주)한빛새롬방송 SAEROMNET 인천 서구 석남동 518-16 404-220 032-580-7000 www.saeromnet.com

65 삼성네트웍스(주) SAMSUNGNETWORKS 135-090 1577-0300

66 (주)서경방송 SCSNET 경남 진주시 동성동 9-9 660-150 055-740-3001 www.iscs.co.kr

67 (주)온세통신 SHINBIRO 경기 성남시 분당구 구미동 192-2 463-500 1688-2000 www.shinbiro.com

68 한국정보인증(주) SIGNGATE 서울 중구 중림동 441 한경빌딩 9층 100-791 02-360-3118 www.signgate.com

69 에스케이씨앤씨(주) SK-NET 경기 성남시 분당구 25-1번지 SK u-Tower 463-844 02-6400-4283 www.sk-net.com

70 SK네트웍스(주)서울지사 SKNETWORKS 100-192 1588-7555 www.skline.co.kr

71 에스케이텔레콤(주) SKSpeedNet 서울 중구 을지로2가 11 100-199 02-6100-4544 www.sktelecom.com

72 에스케이텔링크주식회사 SKTelink 서울 중구 남 문로5가 267 그린빌딩 16층 100-095 02-829-2968 www.sktelink.net

73 TACHYNET 인천 부평구 부평4동 433-98 다성빌딩 403-014 1544-1002 www.tachynet.co.kr

74 (주)한국케이블TV수원방송 TBROAD 경기 수원시 팔달구 우만동 228 442-190 1566-1166 www.sbncatv.co.kr

75 TBROAD-HANVITINB 경기 안산시 고잔동 519-1 425-020 031-414-4000 www.hanvit.net

76 (주)오늘과내일 TTNet 152-777 02-6334-0777 www.tt.co.kr

77 한국케이블 TV 울산방송 UCTV 경남 울산 남구 신정1동 700-4 680-848 052-979-0235 www.uctv.co.kr

78 (주)넥스지 VAAN 135-280 02-561-0218 www.nexg.net

79 (주)티브로드에이비씨방송 VITSSEN 431-080 1566-6500 www.abccatv.co.kr

80 (주)티브로드지에스디방송 Vitssen 서울 강서구 화곡6동 969-7 157-913 02-2085-560 www.gstv.co.kr

81 (주)브이토피아 VTOPIA 152-050 02- 563-2245 www.vtopia.co.kr

82 (주)다윗정보통신 WEBURO 전남 목포시 석현동 1175 유달벤처빌딩 304호 530-400 061-284-4650 www.weburo.net

서울 금천구 가산동 569-21 륭테크노타운

2차 508호

서울 강남구 삼성동 159-1 무역센터

아셈타워

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서울 중구 을지로2가 199-15 SKNetworks

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