8
1 情報メディアと都市生活 経済と環境(武山) 5回 本日のトピック I. 情報通信手段の発展と都市の変遷 II. 世代文化とメディア III. 今後のモバイル 技術と都市生活 メディアの発展とコミュニケーション形態の多様化 非同期 同期 ①記号の発達と普及 (記録による記憶の克服) 情報 複製 移動 輸送 による 距離 克服 ③情報の電子化 (通信による時間の克服) 対面で伝える 記録を残す 文書を送る 通信で伝える 各情報伝達形態のコストベネフィット 移動が不要 時間調整は不要 時間と空間の置換 低 いコスト 移動が不要 時間調整が必要 空間的な置き換え コストの 低減 移動が必要 時間調整は不要 時間的置き換え コストの 低減 移動が必要 時間調整が必要 高密度、パーソナル 高 いコスト 非同期 同期 社会規定の3要因 昭和40年代生まれ 昭和40年代生まれ 1965-1974 1965-1974 昭和10年代生まれ 昭和10年代生まれ 1935-1944 1935-1944 サリン事件 サリン事件 平成不況 平成不況 モバイル モバイル 多摩ニュータウン 多摩ニュータウン 新三種の神器 新三種の神器 石油ショック 石油ショック 同じ30歳でも 同じ30歳でも ‥‥ ‥‥

本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

1

情報メディアと都市生活

経済と環境(武山)5回

本日のトピック

I. 情報通信手段の発展と都市の変遷

II. 世代文化とメディア

III. 今後のモバイル技術と都市生活

メディアの発展とコミュニケーション形態の多様化

遠隔

近接

非同期同期

①記号の発達と普及(記録による記憶の克服)

②情報の複製と移動

(輸送による距離の克服)

③情報の電子化(通信による時間の克服)

対面で伝える 記録を残す

文書を送る通信で伝える

各情報伝達形態のコストベネフィット

移動が不要

時間調整は不要

時間と空間の置換

低いコスト

移動が不要

時間調整が必要

空間的な置き換え

コストの低減

遠隔

移動が必要

時間調整は不要

時間的置き換え

コストの低減

移動が必要

時間調整が必要

高密度、パーソナル

高いコスト

近接

非同期同期

社 会

価価 値値 制制 度度

技技 術術

社会規定の3要因

昭和40年代生まれ昭和40年代生まれ1965-19741965-1974

昭和10年代生まれ昭和10年代生まれ1935-19441935-1944

サリン事件サリン事件

平成不況平成不況

モバイルモバイル

多摩ニュータウン多摩ニュータウン

新三種の神器新三種の神器

石油ショック石油ショック

同じ30歳でも同じ30歳でも‥‥‥‥

Page 2: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

2

様々な“世代”の捉え方1920

1947

1960

1973

コーホート:コーホート:統計因子を共有する集団。例とし統計因子を共有する集団。例とし

てて同一年齢層(0歳~5歳)同一年齢層(0歳~5歳)

文化コーホートとしてみた世代:文化コーホートとしてみた世代:

同じ同じ価値観価値観、、思考形式思考形式、、行動様式行動様式の年齢集団の年齢集団

文化コーホートとしての世代 TV本放送開始

TV本放送開始

音楽CD発売

音楽CD発売

衛星生中継

衛星生中継

カラーテレビ発売

カラーテレビ発売

ハイビジョン放送

ハイビジョン放送

BS放送開始

BS放送開始

日本語WP発売(東芝)

日本語WP発売(東芝)

電子手帳発売

電子手帳発売

ファミコン発売

ファミコン発売

ウォークマン発売

ウォークマン発売

INS64

INS64

ゲームボーイ

ゲームボーイ

スーパーマリオ

スーパーマリオ

ドラクエ

ドラクエ

535361616464 8181 878778787979 8282 8383 8888898985857575

ホームVTR発売

ホームVTR発売

SONY)

SONY)

テレビテレビ世代世代

デジタルメディア世代デジタルメディア世代

アポロ11号月面着陸

アポロ11号月面着陸

6969

スターウォーズ

スターウォーズ

未知との遭遇

未知との遭遇

7272

2001年宇宙の旅

2001年宇宙の旅

9292

MD発売

MD発売

携帯/PHSブレイク

携帯/PHSブレイク

9595

WIN95発売

WIN95発売

インターネットブーム

インターネットブーム

たまごっち/プリクラ

たまごっち/プリクラ

ブーム

ブーム

9090

スーパーファミコン

スーパーファミコン

カラオケボックス

カラオケボックス

カーナビ

カーナビ

DOS/V

DOS/V

WIN3.1

WIN3.1

9494

ザウルス

ザウルス

プレステ

プレステ

セガサターン

セガサターン

9696

ポケモン

ポケモン

9797

CSデジタル放送

CSデジタル放送

DVD

DVD

デジカメ普及機

デジカメ普及機

デジタルハンディカム

デジタルハンディカム

ネットワーク世代ネットワーク世代

9191

デジタル世代デジタル世代

9898

活字環境

・・戦中・戦後という異常事態戦中・戦後という異常事態

・・““貧しさ貧しさ””を共有を共有

・・高度経済成長の担い手高度経済成長の担い手

・・個人の利益と社会の利益が一致個人の利益と社会の利益が一致

ポスト35

Page 3: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

3

TV、FM環境

・・普通の生活普通の生活

・・都市化都市化

・・高度経済成長(工業社会)高度経済成長(工業社会)

・・個人的関心と社会的関心が不一致個人的関心と社会的関心が不一致

ポスト55

デジタル環境

・・消費社会(家族から個人へ)消費社会(家族から個人へ)

・生活に関わるあらゆる設備が完備・生活に関わるあらゆる設備が完備

・・高学歴化高学歴化

・・子供をしかれない親子供をしかれない親

・・メディアの個人所有当たり前メディアの個人所有当たり前

・・ファミコンの普及ファミコンの普及 →→ ““個個””の遊びの遊び

ポスト75

1957

1975

白黒テレビ

電機洗濯機

電機冷蔵庫

電機掃除機

カラーテレビ

ネットワーク環境

・・ネットワーク社会ネットワーク社会

・・個人でも集団でもない個人でも集団でもない

・・グローバルなグローバルな アイデンティティアイデンティティ

・・ボランタリ(相互支援・互恵)ボランタリ(相互支援・互恵)

ポスト95

あるメディア環境に産み落とされた人々は、あるメディア環境に産み落とされた人々は、

そのメディアに対し抵抗感がない。そのメディアに対し抵抗感がない。

“born in the media environment”インターネットインターネット

パソコンパソコン

プリクラプリクラ

ポケモンポケモン

デジカメデジカメ

MDMD

たまごっちたまごっち

ee-mail-mail

ポスト35

““適応適応””の難しさの難しさ

Page 4: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

4

インターネットインターネット

パソコンパソコン

プリクラプリクラ

ポケモンポケモン

デジカメデジカメ

MDMD

たまごっちたまごっち

ee-mail-mail

ポスト95

身体知身体知

行動 通信時間ギャップ

空間ギャップ

行動 通信

メディアのモバイル化と情報行動の変化

行動

通信

速報的

調整的

デスクトップパソコン

ノート型パソコン

ケータイ電話

並列的

①異なる活動への並列的コミットメント

何飲もうか?

明日のアルバイトの件ですが、、、

まずはビールで!

②その瞬間に発信されるビット

• 仲間どうしの断続的なコンタクト

• 今、この瞬間の気持ちを発信

• “他愛無い”メッセージ

現場体験 現場体験リアルタイム

③ライブ感覚の行動調整

発信

受信

受信

発信

リモート

エンターテイメント、ショッピングから就職活動まで

行動行動

これからどこで待ち合わせしよう

か?

そうね。渋谷の○○の

辺りで。。。

近頃の若いヤツは、、、

1.集中力に欠ける?1.集中力に欠ける?

2.計画性に欠ける?2.計画性に欠ける?

3.我慢に欠ける?3.我慢に欠ける?

Page 5: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

5

工業社会的なパラダイム

•• スケジュールスケジュール//プランプラン//時間割時間割

•• ゾーンゾーン//区画区画//境界境界

•• 分業化(細分化)分業化(細分化)//集中化(専門化)集中化(専門化)

““セパレーション&コントロールセパレーション&コントロール””

(時間)

スケジュールや時計が当たり前になったのはいつ頃から?

近頃の若いヤツ?

1.集中力に欠ける?1.集中力に欠ける?

2.計画性に欠ける?2.計画性に欠ける?

3.我慢に欠ける?3.我慢に欠ける?

⇒パラレルタスク⇒パラレルタスク

⇒リアルタイム情報の活用⇒リアルタイム情報の活用

⇒状況に応じたな柔軟な行動⇒状況に応じたな柔軟な行動

並列的でダイナミックな資源配分Real-Time Dynamic Resource Allocation

?マルチタスク(⇒パラレル感覚)複数のタスクを同時に実行

?リアルタイム(⇒ライブ感覚)リアルタイムの情報を活用し、リアルタイムに処理

?フレキシブル(⇒チューニング感覚)常に状況に応じてタスクを調整

効率性の基準や捉え方の変化?

従来のコンピュータの利用風景

(国土交通省)

Intelligent Transportation System

Page 6: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

6

(Steve Mann 1977)

ウェアラブル・コンピュータ ウェアラブル・コンピュータの特性

• Intimate– 衣服のように身体の一部のような感覚、

貸し借りできない• Always On

– 必要時に直ちに利用可• Hands Free

– 「ながら」的利用– Perceptual User Interface– Unconscious User Interface– コンテキストを考慮

見守りポット(象印+NTTDoCoMo)

埋め込み型コンピューティングのパラダイム

人 間

行 動

(末梢神経的な知覚-行動を中心とする計算パラダイム)

環 境

認 知

計 算

センシング サービス提供

物的空間につけられた情報空間への窓

物的空間 情報空間

モノ

場所

通信

データ管理

演算処理

各種センサーIDタグ・バーコードGPS、カメラ

Page 7: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

7

問題意識/モバイルメディアと都市

• 街中でのケータイの使われ方– 場所との連携は考慮されていない

• 場所から情報を引き出す

• 場所の状況をメディアからリアルタイムに知る

• 場所を通じたコミニュケーション

• 情報を得てその場所へ行く

ユビキタスの中核メディアケータイで人の行動をアクティブにする =

情報価値と時空間コンテクスト

学術的知識歴史的出来事

スポーツ試合結果

株式速報

非依存

店舗の看板

交通標識

エリア内の警報

特売開始の合図依存

非依存依存

(時間)

(空間)

研究室での取り組み

• ROJINAVI(Central East Tokyo 2006)

• Podcasting と街歩き

Page 8: 本日のトピック 情報メディア と都市生活 世代文化とメディアweb.econ.keio.ac.jp/staff/takeyama/ee/5.pdf · 2006. 6. 26. · たまごっち e-mail ポスト95

8

実証実験/ロジナビプロジェクト

• セントラルイースト東京2005(CET05)– 期間: 平成17年10月1日(土)~10日(月/祝)

– 場所: 中央区、千代田区、台東区を中心に39地点77箇所

– 内容: 空き物件などをギャラリー として、街全体をアートミュージアム化することで都市の再活性化を図る。

– 動員: 約85,000人

– 公式HP閲覧数: 約270,000 PV

実証実験/ロジナビプロジェクト

• ロジナビ=QRコード×EZナビウォーク×ブログ– 点在する展示会場を見て回るのは地図があっても困難

– 展示ごとにブログのエントリーを作り、QRコードを生成

– QRコードを配布マップと各会場設置ポスター に掲載

– 位置情報をエントリーに埋め込み、EZナビウォークを連動

– ブログのコメント機能により、リアルタイムで口コミ情報を集積

iPodを利用した「街歩きデジタル教材」の制作

• 教養としての「知的街歩きリテラシー」

• 教材づくりを通じた学習機会• 外国人向けコンテンツ

• 留学生の見た日本イメージの追体験• 各分野への展開

• 歴史・文化・経済・地理・建築・生態異文化交流・世代間交流など

街歩きとマーケティング

• 学生の渋谷での過し方

• 学生の通学中の認知行動

• 街歩き本の出版とポッドキャスティング

モバイルと都市

• これまでのモバイルメディア– コミュニケーション– 生活や業務の支援– コンテンツ消費

• これからのモバイルメディア– 環境との対話– 想像力の喚起– コンテンツの生成

娯楽性と利便性

感受性と創造性

豊かさの価値のシフト