Upload
barrington-kellan
View
73
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ÖZEL DERS YAZILIMLARI ( Tutorials ). Sibel Somyürek. Ö zel Ders Yazılımları. Özel ders, belli bir konu ya da kavramı öğretmeye yönelik programlardır . İyi bir özel ders yazılımı Bilginin sunumu Öğrencinin kılavuzlanması Alıştırma ve Ölçme aşamalarını içermelidir. Ö zel Ders Yazılımları. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
ÖZEL DERS YAZILIMLARIÖZEL DERS YAZILIMLARI(Tutorials)(Tutorials)
Sibel Somyürek
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
Özel ders, belli bir konu ya da kavramı
öğretmeye yönelik programlardır.
İyi bir özel ders yazılımı
◦ Bilginin sunumu
◦ Öğrencinin kılavuzlanması
◦ Alıştırma ve
◦ Ölçme aşamalarını içermelidir.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
◦ Bilgisayar destekli öğretimde en çok kullanılan
yazılım türüdür.
◦ Pek çok özel ders yazılımı sadece bilginin
sunumuna odaklanmaktadır ancak bu yaklaşım
doğru değildir.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
◦ Tipik bir özel der yazılımının yapısı ve sırası:
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmüü İlgi ÇekmeHedeflerYönergelerÖnceki Bilginin HatırlatılmasıÖntest
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmüü İlgi Çekme amacıyla eğitsel yazılımlarda
nelerden faydalanılabilir?
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü /İü /İlgi lgi ÇekmeÇekme İlgi çekici grafik ve animasyon kullanımıMüzikSözlü ve yazılı mesajlar kullanımı
1. Giriş B1. Giriş BööllüümmüüÖğrencileri neden hedeflerden haberdar
etmek gerekir?
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/Hedeflerü/Hedefler• Genelde ilk ekranı ders sonunda öğrencilerin
kazanacağı davranışları belirten hedefler takip eder.
• Amaç, öğrencilerin öğretim sonunda kendilerinden ne beklendiği konusunda bilgilendirilmesidir.
• Hedeflerin etkililiği öğrenme türü ve öğrenci özelliklerine göre değişir.
• Hedefler ~ öğrenci yaşantıları
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/ü/YYöönergelernergelerProgram içerisinde
◦ ileriye nasıl gidileceği, ◦ geriye nasıl dönülebileceği, ◦ programın nasıl sonlandırılacağı, ◦ soruların nasıl cevaplandırılacağı, ◦ nasıl yardım alınacağı hakkındaki bilgileri
içermelidir.
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/ü/YYöönergelernergelerKullanılacak özel tuşlar açıklanmalıKısa cümleler kullanılmalıOlumsuz ifadelerden kaçınılmalıTeknik kelime ve kısaltma kullanmaktan
kaçınılmalıEkranlar arasında ilerlemek ve yardım için
kullanılan simgeler (ikonlar) ekranın altında yer almalıdır.
İkonların yerleşimi her ekranda aynı olmalıdır.
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/ü/ÖÖnceki Bilginin nceki Bilginin
HatırlatılmasıHatırlatılmasıÖnceki bilgilerin hatırlatılması hangi öğrenme yaklaşımı/yaklaşımları ve tekniklerine uygundur?
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/ü/ÖÖnceki Bilginin nceki Bilginin
HatırlatılmasıHatırlatılmasıÖn örgütleyicilerYeni bilgiler önceki bilgilerle
ilişkilendirildiğinde daha fazla öğrenim ve kalıcılık
Detaylı açıklama yerine kısa bir yazı veya grafik
Ders başında konunun ana noktalarını gösteren grafiksel bir özet bir hatırlatma imgesi vazifesi görebilir.
1. Giriş B1. Giriş BööllüümmüüKonulara başlamadan önce öntest
yapılmasının faydaları neler olabilir?
1. Giriş B1. Giriş Bööllüümmü/Öntestü/ÖntestDersin öğrenci düzeyine uygun olup
olmadığını belirlemeye yönelik tasarlanmış kısa bir testtir.
Öğrencinin derse hazır olup olmadığıDerste kazandırılacak davranışlara önceden
sahip olup olmadığı öğrenilebilir.Öğrenci, düzeyine en uygun program
kısmına gönderilebilir.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
2. Bilginin Sunulması2. Bilginin Sunulması Sunulan bilgiler yeterince kısa olmalı Karmaşık bilgiler küçük adımlara parçalanmalı Öğrenci her bir adımla ilgili etkinlikte bulunmalıdır. Sunulan bilgi öğrencinin anlamasını kolaylaştıracak
ve ilginin dağılmasına neden olmayacak genişlikte olmalıdır.
2. Bilginin Sunulması2. Bilginin Sunulması Sunulan bilgiler yeterince kısa olmalı Karmaşık bilgiler küçük adımlara parçalanmalı Öğrenci her bir adımla ilgili etkinlikte bulunmalıdır. Sunulan bilgi öğrencinin anlamasını kolaylaştıracak
ve ilginin dağılmasına neden olmayacak genişlikte olmalıdır.
2. Bilginin Sunulması/ Bilgi 2. Bilginin Sunulması/ Bilgi (Metin) Yerleşimi(Metin) Yerleşimi Eğitsel yazılımlarda kullanılan bilgilerin
yerleşiminde dikkat edilmesi gereken noktalar neler olabilir?
2. Bilginin Sunulması/ Bilgi 2. Bilginin Sunulması/ Bilgi (Metin) Yerleşimi(Metin) Yerleşimi Yeni bir paragraf ekranın son satırında
başlamamalı ve paragraf başlangıçları açık ve anlaşılır olmalı
Bir paragraf başladığı ekranda bitmeli, Metin iki yana hizalanarak kelimeler arasında eşit
olmayan boşluklar oluşturulmamalıdır. Bir cümle aynı ekranda bitmeli ve satır sonlarında
kelimeleri bölmekten kaçınmalıdır.
2. Bilginin Sunulması/ Bilgi 2. Bilginin Sunulması/ Bilgi (Metin) Yerleşimi(Metin) Yerleşimi Satır aralıkları okumayı kolaylaştıracak şekilde
düzenlenmelidir. Tümü büyük harfle yazılmış metinleri okumak daha
zordur. Süslü yazı tipleri kullanmaktan kaçınılmalıdır Başlık ve paragraf arasında en az bir boş satır
olmalıdır.
2. Bilginin Sunulması/ Grafikler 2. Bilginin Sunulması/ Grafikler ve Canlandırmalarve Canlandırmalar Grafik Animasyon Diyagram Çizelge Harita Resim
2. Bilginin Sunulması/ Grafikler 2. Bilginin Sunulması/ Grafikler ve Canlandırmalarve Canlandırmalar Görsel materyaller, sözel bilgileri tanımlamak,
açıklığa kavuşturmak veya desteklemek amacıyla kullanılır.
Görsel materyaller, karmaşık bilgileri basitleştirerek bilgilerin daha kolay öğrenilmesini ve hatırlanmasını sağlar.
2. Bilginin Sunulması/ Grafikler 2. Bilginin Sunulması/ Grafikler ve Canlandırmalarve Canlandırmalar Etkiliği
bilginin özünü sunmalarına, önemli noktaları ortaya koymalarına, yazılı materyalde verilen yapısal ilişkileri açıklamalarına ve özellikle BDÖ’de ilgili yazılı materyalle yan yana
verilmelerine bağlıdır.
2. Bilginin Sunulması/ Grafikler 2. Bilginin Sunulması/ Grafikler ve Canlandırmalarve Canlandırmalar Aşırı ayrıntı ve gerçek resimlerden kaçınılmalıdır. Karmaşık grafikler mümkünse basit parçalara
bölünmelidir. Öğrenci, sunulan grafiğin izleme süresini kontrol
edebilmelidir. Canlandırmalar gerektiğinde tekrar edilebilmelidir.
Dikkat çekmek ve ayırt etmek için renk (en fazla 4)
kullanılmalıdır.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
3. Soru ve Cevap3. Soru ve Cevap ETKİLEŞİM BDÖ’in ve etkili bir öğretme – öğrenme
sürecinin en önemli özelliğidir. Soru Cevap Geri bildirim
3. Soru ve Cevap3. Soru ve Cevap
Sorular; Ders başlamadan Ders sırasında Ders sonunda
3. Soru ve Cevap3. Soru ve Cevap Eğitsel yazılımlarda sorular hangi amaçlarla
kullanılır?
3. Soru ve Cevap3. Soru ve Cevap Motivasyonu artırmak Öğrenciye pratik yaptırmak Verilen bilginin ne düzeyde anlaşıldığını öğrenmek Öğrencinin dikkatini dersin önemli noktalarına
çekmek Dersin akış sırası için karar vermek
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
4. Cevabı Değerlendirme4. Cevabı Değerlendirme Geri bildirim sağlamak Dersin akışını belirlemek Başarıya yönelik verileri kaydetmek
4. Cevabı Değerlendirme4. Cevabı Değerlendirme Soruların değerlendirilme güçlüğü: Tek bir cevap (çoktan seçmeli soru), Birden çok seçenek (işaretleme soruları), Sayısal cevap (aritmetik problem), Tek bir sözel cevap, bir kelime gibi, Çok sayıda sözel cevap, bir cümle gibi, Sayısal artı sözel cevap.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
5. Geri Bildirim5. Geri Bildirim Geri bildirim, bir soruya cevap verildikten sonra
öğrenciye sunulan mesajdır. Ne kadar ve ne tür bilgi sağlanmalı? Geri bildirimin etkililiği, öğrenciler tarafından
anlaşılmasına ve cevapla ilgisine bağlıdır.
5. Geri Bildirim5. Geri Bildirim Soruların değerlendirilme güçlüğü: Tek bir cevap (çoktan seçmeli soru), Birden çok seçenek (işaretleme soruları), Sayısal cevap (aritmetik problem), Tek bir sözel cevap, bir kelime gibi, Çok sayıda sözel cevap, bir cümle gibi, Sayısal artı sözel cevap.
ÖÖzel Ders Yazılımlarızel Ders Yazılımları
1.Giriş Bölümü
2.Bilginin Sunulması
3.Soruve cevap
4. Cevabı Değerlendirme
5.Geri Bildirim
6.Kapanış
6. Kapanış6. Kapanış Bir özel ders sonunda ders özetlenmelidir.
Özet, temel kavramların listesi ya da sunulan bilgileri özetleyen bir paragraf olabilir.
Öğrenciye başarı durumu hakkında genel bir değerlendirme ve
Sonraki çalışmalar için öneriler verilebilir.
ÖrneklerÖrneklerVitamin/ Canlılar ve Hayat
ÖrneklerÖrneklerAkademedia/ Optik ve Işığın
dalga Modeli
ÖrneklerÖrneklerCgtutorials / Photoshop
KaynakçaKaynakçaYalın, H. İ. (2006). Öğretim Teknolojileri
ve Materyal Geliştirme.Nobel Yayın Dağıtım. Ankara
Alessi, S. M. ve Trollip, S. R. (2001). Multimedia For Learning. Allyn and Bacon, Boston, London, Toronto, Sydney,Tokyo, Singapore.