Upload
rover
View
228
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
IBM summerschool 2008
Citation preview
© 2008 IBM Corporation
Rick ReesenMetaversiast
Onderwijs 2.0
IBM & Virtual Worlds
© 2008 IBM Corporation2
Web 1.0
Web 2.0
� Gaat over communities en sociale netwerken
� Relaties aangaan en het delen van kennis in context
� Betreft mensen en hoe die samenwerken
Is dus géén technologie, géén industrie, en géén standaard
© 2008 IBM Corporation3
Cattail – de IBM interne “Slide Share”
© 2008 IBM Corporation4
Personalized Webpage recommendations
Bookmarked pages are filtered and ranked by the social proximity of the recommenders to you
IBM News on the Web
Gebaseerd op je persoonlijke sociale netwerk
Je sociale digitale personage wordt een magneet,
Alles wat je moet doen is op komen dagen
© 2008 IBM Corporation5
Analyse
© 2008 IBM Corporation6
Vinden van mensen
Integratie in de IBM profielen
© 2008 IBM Corporation7
Inzicht in organisatie binnen een context
© 2008 IBM Corporation8
Het resultaat van Web 2.0 : Angstig? of meer mogelijkheden?
Traditional project way
Day 1 – Have an idea for a project
Day 2 – Put together a design
Day 9 – Gather support
Day 10 – Define goals and metrics
Day 12 – Redo as business case
Day 14 – Wait on approval chain
…….
The Web 2.0 way
9 am – Hey I have just seen…
9:30 am – Demo from web installed
10:00 am – Idea applied
10:40 am – Flickr and Youtube
10:50 am – Blog internal and external,
twitter etc
11:59 am – 5 project spin offs
Niet iedereen is klaar voor dit soort veranderingennet als destijds met het Internet
© 2008 IBM Corporation9
Agenda
� Evolutie en Metaverses
� Wat doet IBM er zoal mee
� Enkele klant projecten
� Enkele educatie voorbeelden
� Een blik in de toekomst
© 2008 IBM Corporation10
Richting 3-D Internet
Individueel
Met elkaar verbonden
Beleving
Inte
rac
tie
Tijd
© 2008 IBM Corporation11
“The 3-D Internet may at first appear to
be eye candy, but don't get hung up on
how frivolous some of its initial uses may
seem… 3-D realms such as Second Life
are the next phase of the Internet's
evolution and may have the same level
of impact as the first Web explosion.”
Sam Palmisano,January 22, 2007
© 2008 IBM Corporation12
Waar gaat het bij die virtuele werelden, metaverses en 3d internet allemaal over?
Hoe zal deze sociale en technische evolutie jezelf en je werk kunnen beïnvloeden?
De opkomst van het 3D internet
© 2008 IBM Corporation13 http://flickr.com/photos/rooreynolds/509166117/
© 2008 IBM Corporation14 http://flickr.com/photos/rooreynolds/509145604/
© 2008 IBM Corporation15
Metaverses gaan over mensen
© 2008 IBM Corporation16
Net zoals wiki, blog, flickr, Mashups….
De gebruikers maken de inhoud
© 2008 IBM Corporation17
Geeft gewoon meer expressie dan slechts een login naam
en de IBM VW Guidelines helpen daarbij
Metaverses geven expressie aan je online identiteit
© 2008 IBM Corporation18
� Simulatie
� Visualisatie
� Oefening en rollenspel
� Leren op afstand
� …
Toepassingen
© 2008 IBM Corporation19
Business center
© 2008 IBM Corporation20
Conversaties en vergaderingen