27
IMMERSIVE SPACE WERKBOEK

Ontwerpdocument

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Werkboek voor Immersive Space

Citation preview

Page 1: Ontwerpdocument

IMMERSIVE SPACEWERKBOEK

Page 2: Ontwerpdocument

Informatie & Communicatie AcademieStudiejaar: 2012-2013, blok 3

Course: Immersive SpaceStudent: Ellen Martens

Studentnummer: 514435 Docent: Hanneke van der Pol

Page 3: Ontwerpdocument

INHOUDSOPGAVE

Opdracht 1: Drie spaces 4Opdracht 2: Objecten in een ruimte 8Opdracht 3: Vragen, mindmaps, ABC 10Opdracht 4: Researchresultaten en moodboard 14Opdracht 5: Synopsis 19Opdracht 6: Foto opdracht 20Opdracht 7: Vormgevingsoefening 22Opdracht 8: Storyboard 24

Page 4: Ontwerpdocument

OPDRACHT 1

Adventure Time: In deze kartoonwereld woont maar 1 ‘echte jongen’. Verder bestaat de wereld uit alleen maar gekke, kleurrijke landschappen en personages. Het heeft humor. De drukke cartoonstijl en de vele details slepen je mee in het verhaal van de jongen die met zijn hond (die helemaal uit kan rekken) avonturen beleeft.

Page 5: Ontwerpdocument

Fantastic Mr. Fox: Dit is een immersive space omdat het de wereld van vossen en andere bosdieren laat zien, maar ze praten en dragen kleren en doen andere ‘mensendingen’. Het is een geisoleerde wereld, waardoor je in het wereldje van de dieren duikt. Dit komt door het tempo, beweging en geluidjes.

Page 6: Ontwerpdocument

Feng Zhu: Deze werelden zijn volledige getekend in Photoshop. Van dichtbij zie je misschien dat het bestaat uit allerlei stroken, maar van veraf lijkt het net een super hi-tech fantasy wereld met de meest bizarre constructies en/of (zoals hier beneden) landschappen. Bovenstaande afbeelding laat een aantal arend-achtige wezens zien in een lab.

OPDRACHT 1

Page 7: Ontwerpdocument

Dominik Tarabankski: Een ruimte die heel clean is, in combinatie met de vormen van de vallende lappen stof, de ab-stractheid en de pastelkleuren maken deze realistische beelden toch een soort andere wereld. Persoonlijk wil ik graag weten wat de beweegredenen achter deze afbeeldingen zijn, want er zijn veel interpretaties te bedenken.

Page 8: Ontwerpdocument

OPDRACHT 2

The city is Filled with

noises

Page 9: Ontwerpdocument
Page 10: Ontwerpdocument

OPDRACHT 3

Algemene vragenWat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Het huis/ de kamer van mijn vriendje, toen ik daar voor het eerst kwam ruim een jaar geleden. Het was de eerste keer dat ik voet zette in een studentenhuis en ik het heel mooie kleurtjes en patronen (een huis waar voornamelijk jonge dames wonen bij een hip vintagewinkeltje) en het contrast met zijn kamer, met witte afgebladderde verf, hout en oude meubels.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?De grootste ruimte is de woestijn in Nevada, USA. Overal waar ik keek werd de horizon bekleed door hele kleine bergjes, die van dichtbij kilometers hoog zijn. Verder was alles vlak en dor.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De kleinste ruimte waar ik ooit ben geweest is een hutkoffer waar ik al kind een keer voor de grap ingezeten heb.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Ik voel mij voornamelijk prettig in een ruimte die gevuld is met dekens, warme lampjes en gevuld is met herinneringen.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Ik voel mij onprettig in sommige ruimtes als het te vol is met mensen. Zoals een drukke zaterdag in de winkelstraten van een stad. Of als ik in de buurt ben van mensen waar ik geen goede relatie mee heb.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Ik ben een dromer en dat kan ik het beste zijn als ik de ruimte heb en me op mijn gemak voel en zo min mogelijk gestoord word door ‘overige’ gedachten.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch een voorstelling maken?De landen waar het Himalaya-gebergte zich over uitspreid. Hier heb ik veel verhalen en foto’s (en dia’s) van gezien en ik kan er daardoor een voorstelling van maken.

Kun je je nog een ruimte herinneren uit een enge film? Beschrijf deze.Uit de film ‘The Others’, het moment dat de familie erachter komt dat zij de doden blijken te zijn die trapped zitten in hun oude leven in een huis waar de tijd gewoon door gegaan is.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf deze.De slotscene uit ‘Finding Neverland’ waar Sylvia sterft en de scène die erop volgt waar haar zoontje Peter op het bankje zit samen met J.M. Barrie.

Page 11: Ontwerpdocument

Zelfverzonnen vragenKun je je een wereld uit een droom die je hebt gehad herrineren? Beschrijf deze, Ik kan me herrineren dat ik eens een droom had waar ik in een wereld was van alleen zwarte en witte vlakken, qua constructie gelijk aan een tekening van Escher. De vlakken waren heel sterk in con-trast, alleen maar zwart-wit en geen grijstinten. Het bewoog ook nog eens en ik zocht mijn weg naar buiten, maar ik leek gevangen te zitten in de ruimte. Het slokte me steeds verder op en verloor lang-zaamaan mijn mentale gesteldheid. Ik was nog heel jong toen ik dit droomde.

Zou je de ruimte waarin je je nu bevindt willen veranderen?Op het moment van schrijven wil ik mijn huidige ruimte niet zozeer aanpassen, deze is fijn. Echter zou ik wel de locatie van deze ruimte, namelijk mijn kamer in het huis waar ik woon willen veranderen naar een huis (ruimte) die beter aansluit op mijn leven.

Wat is voor jou het meest belangrijke element uit een ruimte?Voor mij is het belangrijk dat een ruimte gevuld is met liefde. Ookal zit het alleen maar in een klein hoekje, het moet er zijn.

Als alles mogelijk zou zijn, welke ruimte zou je dan betreden?Ik zou heel graag eens van dichtbij de oorsprong van al het leven willen zien. Daarmee bedoel ik niet meekijken terwijl een organisme zich reproduceert, maar verder gaan dan de diepste kern van de wetenschap die tot op heden bekend is. En anders zou ik ruimtes uit vervolgen tijden willen betreden.

Los van het visuele aspect van ruimte, wat is nog meer belangrijk?Ik hoef niet per sé een ruimte te zien met mijn ogen om deze te ervaren. In een mooi muziekstuk kan er in mijn hoofd een heel mooi verhaal ontstaan, of mijn interpretatie van de woorden van een schri-jver. Vaak hebben deze vormen van ruimte nog meer impact. Zonder het overduidelijk af te beelden, toch een beeld geven aan de ontvanger.

Page 12: Ontwerpdocument

ABCA: aagjeB: brutaalC: cats!D: doezelenE: etenF: feestelijkG: gezelligH: herkenbaarI: interactieJ: xK: kleinL: liefM: minimalismeN: natuurO: origineelP: perspectiefQ: queesteR: realismeS: slaapT: thematischU: uiterlijkV: vrolijkW: wolX: xY: xZ: zomers

OPDRACHT 3

Page 13: Ontwerpdocument

Mindmap

Page 14: Ontwerpdocument

Mindmap-research ‘Intiem’

OPDRACHT 3 & 4

Page 15: Ontwerpdocument
Page 16: Ontwerpdocument

OPDRACHT 3 & 4

Mindmap-research ‘Licht’

Page 17: Ontwerpdocument
Page 18: Ontwerpdocument

OPDRACHT 4

Page 19: Ontwerpdocument

OPDRACHT 5

Het verhaal dat ik met mijn Flash movie wil vertellen is het verhaal van de wonderlijke wereld van:

Een kat (Titel: La Joie de Vivre)

De wereldDe wereld die ik heb gecreëerd voor het vak Immersive Space is een wereld die gezien word vanuit een kat. De kijker is echter geen kat, maar je wordt meegenomen in een wereld waarin de visie van de kat wordt weergegeven. Deze wereld ligt dicht bij de ‘echte’ mensenwereld, maar heeft toch meer specifieke dingen. Katten zien bijvoorbeeld in een huiskamer vooral een stoel om op te slapen, een plant die ritselt en een bolletje wol om mee te spelen in plaats van een computer, televisie en een mooie inrichting.

VisieMet mijn space wil ik een wereld creëeren die net genoeg afwijkt van de werkelijkheid die wij als mens kennen, om in te zien dat de werkelijkheid zich op verschillende manieren manifesteert voor verschillende wezens.

Beschrijving drie ruimtesDe eerste ruimte is een tuin op een zonnige middag. De tuin heeft hoog gras en op de achtergrond is het bijbehorende huis te zien. Op de voorgrond speelt een katje voor het hek. De kat lonkt naar een vogeltje in een vogelhuisje en er vliegt een hommeltje rondom een rozenstruik.

De tweede ruimte is de woonkamer. Het katje ligt ondertussen op een stoel te slapen van al het spelen in de tuin. Er ligt een bolletje wol en er is een ritselende kamerplant en verder is het wel gezellig aangekleed. Maar niet bijzonder druk.

De derde ruimte is de keuken. Van al het spelen en slapen krijgen katten honger. De kat is aan het eten uit het voerbakje. Er staat een fles melk op het aanrecht en de bekende keuken-elementen zijn aanwezig zoals een tafel en stoelen, koelkast, pannen etc.

SfeerDe sfeer die ik met deze space wilde bereiken is een beetje cartoonesk. Gebaseerd op elementen uit mijn eigen omgeving. Ik heb geprobeerd er een uitnodigende space van te maken die doen denken aan een zomerse dag. De sfeer is dus heel licht.

VormgevingVoor de vormgeving heb ik gekozen voor een soort cartooneske manier van photoshopgebruik.Dit ken ik uit de Cartoon Network© tekenfilmserie Courage the Cowardly Dog. Hierbij heb ik alleen gekozen om gebruik te maken van foto’s in plaats van tekeningen. Hierdoor ben ik dicht bij mijn eigen stijl gebleven van ontwerpen.

Voorbeelden van actiesMogelijke acties in mijn space zijn dat het bolletje wol door de kamer zal rollen als je erop klikt. Het hommeltje rond de rozenstruik vliegt en het katje miauwt elke keer dat je er op klikt. Dat laatste vind ik zelf erg grappig.

Page 20: Ontwerpdocument

OPDRACHT 6

Zijlicht met bureaulamp. En profil shot van een knuffeltje uit mijn jeugd, deze wil ik in mijn space gaan tekenen. Door de schaduwen zie je diepte en dat het knuffeltje voor een witte wand staat en er niet op geplakt is. Ik wil gebruik gaan maken deze manier van weergeven van de afbeeldingen.

Natuurlijk licht uit de kamer voor een getekende achtergrond. Ik wil in mijn wereld graag illustratie met fotografie comibineren. Hierdoor krijgen de objecten in de ruimte een bepaalde aandacht en doet het me deels denken aan een oude animatiefilm met mooi geschilderde landschappen.

Page 21: Ontwerpdocument

Ik wil ook gebruik maken van zacht licht, zoals hier op de achtergrond zichtbaar is. Flonkelende lampjes moeten de illusie wekken van de droomwereld waarin de kijker zich bevind.

Hierin heb ik geëxperimenteerd met het felle licht van een flitser. Hierdoor wordt het contrasttussen de achtergrond en de objecten groter. Wederom een ‘getekende’ achtergrond.

Anders dan het gebruik van zachte rose-tinten, wil ik graag gebruik maken van blauw-tinten. In accenten voornamelijk. Dit vooral zodat de wereld niet vlak en saai als een poederdoos wordt.

Page 22: Ontwerpdocument

OPDRACHT 7

Teken een boom (of een stoel)

Ik heb verschillende manieren geprobeerd om de gewenste stijl te creëren voor mijn space. Uiteindelijk ben ik gegaan voor de uitgeknipte foto. Dit heb ik gekozen omdat het ervoor zorgde dat ik een space kon maken met veel herkenbare objecten, ookal ziet het er niet ‘echt’ uit, herken je daardoor het beste wat de ruimte moet voorstellen.

Page 23: Ontwerpdocument
Page 24: Ontwerpdocument

Het verhaalJe bent een mens die in een droom terecht gekomen is in de belevingswereld van een kat. Je herkent wel bepaalde dingen in de omgeving, maar je weet ook dat het niet echt ‘echt’ is, daarom besluit je de kat te volgen.

Je staat buiten en ziet een aantal dingen gebeuren. Het is overduidelijk aan het einde van een zomermiddag. Je bent wel nieuwsgierig naar wat er in het huis op de achtergrond te vinden is dus je gaat naar binnen.

Dan sta je in de huiskamer. Het katje in inmiddels in slaap gevallen op een stoel van al het spelen. Al houdt ze je wel in de gaten. Je kijkt een beetje rond naar de objecten in de ruimte.

Vervolgens ga je naar de volgende ruimte, de keuken. Het katje heeft overduidelijk honger van al dat spelen en slapen. Het hommeltje uit de tuin en het bolletje wol uit de huiskamer zijn je blijk-baar ook ‘gevolgd’.

Het begint al donker te worden, dus je de lamp gaat uit jij wordt weer wakker in de echte mensenwereld.

OPDRACHT 8

Page 25: Ontwerpdocument

Storyboard

Navigatie1. De gebruiker komt in de volgende ruimte, de huiskamer

Animatie1. De maan schuift door de lucht van links naar rechts

Actie1. De hommel vliegt tegen de klok in om de roos heen het beeld uit2. Het hekje gaat open en dicht3. De vogel fluit een liedje4. Het katje meowt een beetje en loopt richting het hek

Page 26: Ontwerpdocument

Navigatie1. De gebruiker komt in de volgende ruimte, de keuken

Animatie1. De lamp aan het plafond schommelt een beetje

Actie1. De plant ritselt2. Het balletje rolt uit het beeld naar rechts toe3. De schilderijtjes wiebelen los van elkaar4. Het katje opent de oogjes als je er met de muis overheen gaat en spint als je erop klikt

Page 27: Ontwerpdocument

Navigatie1. De gebruiker komt in de outro, de keuken maar dan in het donker. De dag is voorbij.

Animatie1. Het bolletje wol komt uit de vorige kamer de keuken in gerold vanaf links

Actie1. Het katje gaat eten2. De pannen rinkelen3. De fles melk valt op de grond