19

Ontwerprapport Immersive Space

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ontwerprapport 'Inside The Movies' voor de course Immersive Space

Citation preview

Page 1: Ontwerprapport Immersive Space
Page 2: Ontwerprapport Immersive Space

Inhoudsopgave

ConceptvormingMindmapsVisie50-vragen

Stage 1. ‘Bioscoop’RuimteVormgevingAssetsMoodboard

Stage 2. ‘Avatar’RuimteVormgevingAssetsMoodboard

Stage 3. ‘Gladiator’RuimteVormgevingAssetsMoodboard

Stage 4. ‘Spongebob’RuimteVormgevingAssetsMoodboard3D Maquette

2.

Page 3: Ontwerprapport Immersive Space

ConceptvormingIn dit hoofdstuk beschrijf ik hoe mijn idee tot stand is gekomen. Het begin van het begin.Hoe ik op het allereerste idee ben gekomen en hoe ik dit verder heb uitgewerkt. Voordat ik bezig ging met schetsen en ontwerpen van mijn scenes heb ik eerst het proces van conceptvorming doorgelopen. Door het maken van een mindmap(kennisverbredeing), het opstellen van een visie (wat wil ik met mijn ontwerp), het stellen van vragen en het verzinnen van meerdere opties ben ik tot een idee gekomen.

Mindmap.Mindmap.

Als onderwerp heb ik fi lms/de bioscoop genomen. Al snel kwam het idee in mijn op om iets te doen met fi lmscenes. In mijn vrije tijd ga ik graag naar de bioscoop of kijk ik thuis op de bank een fi lm via Film1. Door het maken van een mindmap bij het onderwerp bioscoop ben ik op meerdere aspecten gekomen die relevant zouden kunnen zijn voor mijn immersivespace.

Visie.Mijn concrete idee bij dit thema is de gebruiker zich midden in een fi lm te laten wanen. Door de vernieuwingen op 3D fi lm gebied krijg je al steeds meer het gevoel dat je echt in een fi lm zit. In mijn fl ash wereld kan de gebruiker kiezen uit 3 fi lms: Avatar, Gladiator en SpongeBob The Movie. Ik heb express voor 3 totaal verschillende fi lms gekozen om zo meerdere type sfeer op te roepen en iedereen wat wils te geven. Doormiddel van schaduweffecten, verschillende lagen en animaties die achter en langs verschillende lagen acteren , probeer ik een 3D ruimte te realiseren. Dit alles wil ik wel gepaard laten gaan met een beetje humor. Ik vind dat er ook ruimte moet zijn om onverwachte grappige elementen terug te vinden in mijn immersive space.

3.

Page 4: Ontwerprapport Immersive Space

50 vragen.Tijdens het verder uitwerken van mijn idee heb ik mezelf 50 vragen gesteld over mijn immersive space. Hieronder heb ik een aantal van de voor mij belangrijkste vragen geplaatst.

19. Hoe ga je van de ene scène naar de andere?Dit was een hele goeie vraag voor mij, omdat ik hier eigenlijk nog niet heel goed over had nagedacht. Het eerste wat in mijn opkwam was het bedenken van iets wat in in de ene filmscene zou kunnen voorkomen maar ook in de andere. Zodat je via dat object , of via die persoon of wat het ook mag zijn, naar de andere scene toe kan springen. Na lang nadenken heb ik besloten om daar toch maar van af te zien, omdat ik de filmscenes zo realistisch mogelijk wil laten houden. Nu heb ik ervoor gekozen om in elke filmscene een knop te maken die je terug brengt naar de hoofdscene, de bioscoopzaal.

30. Werk je figuratief, fotorealistisch of cartoonesk.Hierover heb ik niet heel lang hoeven na te denken. Ik wil bij de filmscenes graag de sfeer terug laten komen zoals je die bij de echte films hebt. Daarom heb ik uiteindelijk gekozen voor fotorealistisch. Ik zat nog wel te twijfelen of ik de animaties en objecten cartoonesk zou maken of niet, maar heb er toch voor gekozen om het zo realistisch mogelijk te houden.

33. Hoe ziet je planning eruit?Het lijkt voor een student opzich niet een hele belangrijke vraag op het eerst, maar voor mij ligt dat toch ietsjes anders. Helaas ben ik dit blok bezig om dit vak te herkansen en zit ik nu midden in het project van de course ASOM. Voor mij was het toch belangrijk om te kijken hoe ik dit allemaal in mijn planning zou proppen.

43. Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen.Omdat de sfeer bij de 3 filmscenes een groot aspect is van mijn immersive space is de muziekkeuze een erg belangrijk onderdeel. Ik heb er voor gekozen om bij elke filmscene een achtergrond muziek te laten afspelen uit de desbetreffende film en om de verschillende hoofdpersonages te voorzien van een quote.

4.

Page 5: Ontwerprapport Immersive Space

Storyboard.

VOEG HIER SCHETS VAN

STORYBOARD IN

Page 6: Ontwerprapport Immersive Space

Stage1. BioscoopRuimte.

5.

Nadat je een korte inleiding hebt gezien kom je terecht in de hoofdscene van mijn im-mersive space, de bioscoopzaal. Je zult telkens in deze scene terugkomen als je terug gaat vanui één van de drie filmscenes. De gebruiker krijgt de bioscoopzaal te zien vanaf de achterste rij stoeltjes. Het hoofdelement in deze scene is het grote witte bioscoop-scherm. Hierop zie je de drie films waaruit je kunt kiezen. Verder kun je nog een aantal animaties activeren in deze scene. Om meer diepgang te realiseren zie je aan de linker kant van het scherm een beker Cola en aan de rechterkant een bak popcorn. Zo lijkt het alsof de gebruiker deze atributen in zijn of haar handen heeft.

Vormgeving.

VOEG HIER SCHETSEN

IN

Page 7: Ontwerprapport Immersive Space

6.

Look and Feel.In de bioscoop scene hangt een neutrale sfeer. De gebruiker kan een paar animaties acti-veren, een keuze maken voor de volgende scene en de immersive space verlaten. Om de diepgang hier in te creeëren maak ik gebruik van het in diepte plaatsen van objecten en animaties die de diepte ingaan. Verder hoor je een rustig ontspannend deuntje, omdat de sfeer neutraal moet blijven en je de tijd moet krijgen om een filmkeuze te maken.

Assets.Bij dit onderdeel bespreek ik alle assets van de scene individueel.

Beker Cola - Deze bevind zich aan de linkerkant van je scherm. Alsof je deze vast hebt in je linker hand. Zodra hierop wordt geklikt beweegt de beker iets naar ‘je gezicht’ toe en hoor je een slurpend geluid.

Bak Popcorn - Deze bevind zich aan de rechterkant van je scherm. Alsof je deze vast hebt in je rechter hand. Zodra hierop wordt geklikt vliegt er een stukje popcorn door de zaal heen. Het stukje popcorn wordt steeds kleiner naarmate het verder richting het scherm vliegt. Onder andere hierdoor probeer ik meer ruimte te suggereren.

Groen EXIT-bord - Dit EXIT-bord vind je onderaan het bioscoopscherm naast een uitgang. Zodra je hierop klikt verlaat je de immersive space.

Avatar Poster- Dit element vind je op het bioscoopscherm. De poster is zo vormge-geven dat het lijkt alsof het echt op het scherm geprojecteerd wordt. Zodra je op deze poster klikt ga je naar de Avatar scene.

Avatar Poster- Dit element vind je op het bioscoopscherm. De poster is zo vormge-geven dat het lijkt alsof het echt op het scherm geprojecteerd wordt. Zodra je op deze poster klikt ga je naar de Avatar scene.

Gladiator Poster- Dit element vind je op het bioscoopscherm. De poster is zo vorm-gegeven dat het lijkt alsof het echt op het scherm geprojecteerd wordt. Zodra je op deze poster klikt ga je naar de Gladiator scene.

Spongebob The Movie Poster- Dit element vind je op het bioscoopscherm. De poster is zo vormgegeven dat het lijkt alsof het echt op het scherm geprojecteerd wordt. Zodra je op deze poster klikt ga je naar de Spongebob scene.

Page 8: Ontwerprapport Immersive Space

Moodboard.Om het mezelf makkelijker te maken bij het ontwerpen van de scene en het bepalen van de sfeer heb ik elke keer een moodboard gemaakt. Het heeft mij geholpen met het bepa-len van kleuren en ideeën gegeven voor het suggereren van ruimte.

7.

Page 9: Ontwerprapport Immersive Space

Stage2. AvatarRuimte.Als je in de hoofdscene de keuze hebt gemaakt voor de film Avatar dan kom je vervolgens in die scene terecht. De gebruiker krijgt een scene uit die film te zien. De keuze is voor mij gevallen op een scene in de mystieke bos omgeving uit de film, omdat ik in deze scene een soort fantasie sfeer wil oproepen. In deze scene probeer ik ruimte te suggereren doormiddel van het maken van verschillende lagen en schaduweffecten. Ook laat ik animaties achter en voor verschillende lagen lopen.

Vormgeving.

VOEG HIER SCHETSEN

IN

8.

Page 10: Ontwerprapport Immersive Space

Look and Feel.In de Avatar scene hangt een mystieke sfeer. Dit probeer ik te doen door verschillende wezen uit de film terug te laten komen en schemerig licht te gebruiken. De muziek in deze scene is heel erg van belang. Ik heb gekozen om het nummer ‘Becoming one of the people’ ( http://youtu.be/MI4mWZ9noII ) uit de film te gebruiken als achtergrond muziek. Dit vind ik zelf één van de mooiste muziekstukken uit de film en past perfect bij de sfeer die ik probeer op te roepen.

Assets.Bij dit onderdeel bespreek ik alle assets van de scene individueel.

Toruk Makto- Dit is een wezen uit de film waarop geklikt kan worden waarna deze door de scene heen vliegt en een geluid maakt.

Avatar op vogel - Als hier op gelikt wordt zal die ook door de ruimte heenvliegen en een geluid maken.

3D-Bril - Links onderin de hoek van het scherm zal een 3D-bril met een rood kruis erdoorheen te zien zijn. Wanneer hierop geklikt wordt zal de gebruiker terug gaan naar de bioscoop scene.

Verassings Asset- In deze scene zal een easter egg voor de docent verborgen zitten.

9.

Page 11: Ontwerprapport Immersive Space

Moodboard.Om het mezelf makkelijker te maken bij het ontwerpen van de scene en het bepalen van de sfeer heb ik elke keer een moodboard gemaakt. Het heeft mij geholpen met het bepa-len van kleuren en ideeën gegeven voor het suggereren van ruimte.

10.

Page 12: Ontwerprapport Immersive Space

Stage3. Gladiator

11.

Ruimte.Als je in de hoofdscene de keuze hebt gemaakt voor de film Gladiator dan kom je vervolgens in die scene terecht. De gebruiker krijgt een scene uit die film te zien. De keuze is voor mij gevallen op een scene met de hoofdrolspeler in het Colosseum. In deze scene wil ik een soort ‘opgeluchte sfeer’ creeëren, De hoofdrolspeler heeft net alles verslagen en alle elende is voorbij. In deze scene probeer ik - net als in de andere scenes- ruimte te creeëren door schaduweffecten, verschillende lagen en animaties die daar tussendoor lopen.

Vormgeving.

VOEG HIER SCHETSEN

IN

Page 13: Ontwerprapport Immersive Space

12.

Look and Feel.In de Gladiator scene probeer ik dus een sfeer op te roepen van overwinning en opluchting. Dit probeer ik te doen door de setting in de scene, gebruik van gesproken qoutes in de animaties, de belichting en de achtergrond muziek. Deze is - net als in de avatar scene - van groot belang voor de sfeer. Voor deze scene heb ik gekozen voor het muziekstuk ‘Now We Are Free’ (http://youtu.be/vHAvjaHtlMA) door Hans Zimmer en één van de soundtracks uit de film.

Assets.Bij dit onderdeel bespreek ik alle assets van de scene individueel.

Maximus- Hoofdrolspeler uit het verhaal. Deze staat midden van de ruimte. Wanneer hier op geklikt wordt zal je een qoute van hem horen.

Tijger rechtsachter - Als hier op gelikt wordt zal de tijger brullen en een stukje lopen.

3D-Bril - Rechts onderin de hoek van het scherm zal een 3D-bril met een rood kruis erdoorheen te zien zijn. Wanneer hierop geklikt wordt zal de gebruiker terug gaan naar de bioscoop scene.

Tijger linksonder- Hier zal een klein stukje van te zien zijn. Maar waarneer erop geklikt wordt schiet de tijger vol in beeld en zal er een luid gebrul volgen.

Gewonde soldaat- Wanneer op de soldaat geklikt wordt zal er een wapen richting de soldaat vliegen.

Page 14: Ontwerprapport Immersive Space

13.

Moodboard.Om het mezelf makkelijker te maken bij het ontwerpen van de scene en het bepalen van de sfeer heb ik elke keer een moodboard gemaakt. Het heeft mij geholpen met het bepa-len van kleuren en ideeën gegeven voor het suggereren van ruimte.

Page 15: Ontwerprapport Immersive Space

14.

Stage4. SpongeBob The Movie

Ruimte.Als je in de hoofdscene de keuze hebt gemaakt voor de film SpongeBob The Moviedan kom je vervolgens in die scene terecht. De gebruiker krijgt een scene uit die film te zien. Ik heb voor een scene in de Krokante Krab gekozen , een restaurant waar SpongeBob de hoofdrolspeler werkt. Ik heb voor deze scene gekozen, omdat het een herkenbare plek is en omdat ik daar genoeg personages kwijt kan voor animaties. In deze scene wil ik de nadruk leggen op de humor. Dit probeer ik te doen voor leuke, grappige animaties.

Vormgeving.

VOEG HIER SCHETSEN

IN

Page 16: Ontwerprapport Immersive Space

15.

Look and Feel.De hoofdzaak in deze scene is de humoristische sfeer. Dit speelt namelijk ook de grootste rol in de film. De sfeer probeer ik hier op te roepen door geinige animaties, grappige quotes van de personages en leuke geluidseffectjes. In deze scene probeer ik ,netzo als in de vorige scenes, ruimte te suggereren doormiddel van de scene op te delen in verschillende lagen, schaduweffecten en door de animaties.

Assets.Bij dit onderdeel bespreek ik alle assets van de scene individueel.

SpongeBob- De hoofdrolspeler uit de film. Als je hierop klikt zal je SpongeBob’s kenmerkende lach horen.

Octo - Wanneer hier op geklikt wordt krijg je een grappige quote van Octo te horen.

Meneer Krabs - Eigenaar van de Krokante Krab en de baas van SpongeBob. Wanneer je op Meneer Krabs klikt krijg je een grappige quote van hem te horen.

Kwal- Als je op de roze kwal klikt begint die door de kwamer te zwemmen.

3D-Bril - Rechts onderin de hoek van het scherm zal een 3D-bril met een rood kruis erdoorheen te zien zijn. Wanneer hierop geklikt wordt zal de gebruiker terug gaan naar de bioscoop scene.

Raampje naar de keuken - Als je op het raampje klikt vliegt er een krabburger vanuit de keuken door het raam heen en komt die in de mond van een personage terecht.

Groepje Vissen- Wanneer je op het groepje vissen klikt zal er een grappige afbeelding van Patrick midden in het scherm verschijnen.

Page 17: Ontwerprapport Immersive Space

16.

Moodboard.Om het mezelf makkelijker te maken bij het ontwerpen van de scene en het bepalen van de sfeer heb ik elke keer een moodboard gemaakt. Het heeft mij geholpen met het bepa-len van kleuren en ideeën gegeven voor het suggereren van ruimte.

Page 18: Ontwerprapport Immersive Space

17.

3D Maquette.

VOEG HIER MAQUETTE

IN

Page 19: Ontwerprapport Immersive Space

twitter.com/nickrtje

facebook.com/profi le.php?id=563135021