100
OPENCUT V.4 PENDAHULUAN Denny boy Sitanggang DEC 2012

OPC V.4_Denny

Embed Size (px)

Citation preview

  • OPENCUT V.4PENDAHULUAN

    Denny boy SitanggangDEC 2012

  • 1st DayCreate Side definitionCreate Polygon Pit SimulasiGenerate Strip & BlockIntersect Strip & Block Generate Solid block Create Section Solid (2D & 3D)Reserves Solid block

  • PENDAHULUAN & KONSEP DASARPendahuluanOpen Cut Coal adalah salah satu aplikasi dari MineScape untuk menentukan cadangan ekonomis tambang (Pit optimizing atau disebut Ultimate pit limit)

    Konsep DasarPembuatan desain dalam MineScape didasarkan padapenggunaan Design Element atau MineScape blocks. Design Element umumnya digunakan dalam design pit/ramp atau Short term, sedangkan MineScape block digunakan pada desain Long term.

  • Design element dan MineScape block adalah element grafis khusus dimana pada setiap segmen elemennya mempunyai suatu spesifikasi yang disebut Side Defenition

    Side Definition adalah suatu spesifikasi yang mengatur nilai sudut dan jarak offset yang dapat diberlakukan pada setiap segment MineScape block/Batter block. Side Definition diberlakukan dengan menggunakan fungsi yang disebut Tag Point

    PENDAHULUAN & KONSEP DASAR

  • Design element atau MineScape block yang telah mempunyai side definition, kemudian dapat diproyeksikan pada suatu surface tertentu.

    Surface yang digunakan pada proyeksi design dapat berupa MineScape surface (grid atau triangle) ataupun Stratmodel surface.

    Proyeksi dilakukan dengan cara menempatkan suatu design element atau MineScape block pada suatu surface kemudian diproyeksikan keatas, kebawah atau horizontalPENDAHULUAN & KONSEP DASAR

  • MAKSUD & TUJUANMaksud

    Open Cut design membawa kita untuk menghasilkan detail desain tambang long term dan short term yang didasarkan atas salah satunya yaitu model struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk opencut ini juga mencakup design jalan tambang highwall ramp design dan jenjang tambang bench design.Bidang permukaan atau Surface yang terbentuk dari desain akan dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level-by level atau bench-by-bench.

  • Tujuan

    Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat design untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan high wall ramp design,serta design lokasi disposal area.Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafisperhitungan volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS

    MAKSUD & TUJUAN

  • PREVIEW OPENCUT PROSES LIMIT DATAPEMBUATAN SOLIDPEMBUATAN STRIPS DAN BLOCKSPEMBUATAN BATTER BLOCK

  • PREVIEW OPENCUT PROSES PENENTUAN SR LIMIT COLORPEMBUATAN PIT BERDASARKAN SR LIMITPEMBUATAN FINAL PIT

  • OVERVIEW OPENCUT PAGEOverview Open cut page

  • SIMULASI PIT SHELLPembuatan Desain PIT membutuhkan batas-batas tertentu seperti :Sheet limit/boundary project area- Poly sheet : Proyeksi terhadap semua project area- Kontur ratio : Hanya daerah tertentu yang akan diproyeksikan2. Batas mine out pit (floor seam paling bawah)3. Line crop (Subcrop seam paling bawah)4. Pembebasan lahan (harus sudah confirm)5. Exisiting roaddll

  • MEMBUAT SIDE DEFINITIONMenentukan Side DefinitionDiberlakukan terhadap sisi blok (polygon) yang akan menentukan sudut batter (slope) dan jarak offset dari sisisisi polygon yang nantinya akan diproyeksikan menjadi solid.Sudut batter dan jarak offset ditentukan pada awal dan akhir sisi batter blok yang nantinya akan mempengaruhi perubahan sudut batter dan jarak offset suatu batter blok. Sudut batter dan jarak offset dapat ditentukan sama atau berbeda.

    Ketinggian antar Offset (bench) ditentukan melalui bench definition

  • MEMBUAT SIDE DEFINITIONMineScape exp Side Definition - CreateKemiringan/slope dinding (mis : 30)Jarak offset (mis : 15m pada setiap bench)

    Start/End Angle Expression. Besar sudut batter dapat ditentukan sebagai suatu MXL expression berupa konstanta seperti misalnya 45 (derajat) atau expression condition seperti pada contoh diatas. MXL expression tersebut berarti terdapat dua kondisi yang berbeda, yaitu jika pada kondisi dengan Label A, maka sudut batter yang berlaku adalah 70, sedangkan jika tanpa label A, maka besar sudut adalah 45. Start dan End dari sudut batter dapat didefinisikan sama atau berbeda.

    Start/End offset. Jarak offset dapat ditentukan sebagai suatu MXL expression berupa konstanta seperti misalnya 10 (yang berarti 10 meter atau feet tergantung satuan yang digunakan) atau suatu expression condition jika terdapat perbedaan jarak offset pada bench tertentu. Start dan End dari offset dapat didefinisikan sama atau berbeda.

  • MENGATUR SIDE DEFINITIONMineScape exp Side definition CreateStrip_Design Tag design segments...

    -Buat Side definition untuk angle Lw 30 dan Hw 50, masing-masing offset 10 mBuka desain file BlocksBuat layer poly_test pada desain file blocksAttach desain construc B_floor (karena batas mine out sampai B_floor)Keluarkan sheet limit sebagai batas project area (Graphics/Acillaries/sheet/)Buat polygon bebas di area B_floor (Cth:Dari elevasi -40 s/d -80)Lakukan Tag design segments pada setiap sisi Lw dan Hw (Strip name : Poly_Test)Cek di MineScape exp Blocks Name BlockBerarti fungsi Tag design segment berfungsi dengan baik

  • BATTER BLOCKSBatter block adalah polygon yang diberi nama dan mempunyai side definition pada setiap segmen nya.Batter blockMembuat Batter block :1. Melalui MineScape explorer -Masukkan data dari ASCII menggunakan perintah block Import -Memasukkan koordinat dan side definition dari batter block dalam layer input menggunakan perintah Block Create.2. melalui CAD Mengubah polygon biasa yang telah ada dalam desain file ke dalam batter block menggunakan perintah Strip design - Generate strips

  • BATTER BLOCKS

  • BATTER BLOCKSSimulasi PIT bisa kita buat dari Subcrop+Buoundary topo,Subcrop+Line contour structure atau Subcrop+Line lurus strike.Buat layer baru SIMULASI. Attach dan copy layer-layer yang diperlukan :Attach dan copy duplicate layer subcrop B_floor Attach dan copy duplicate layer seam B_floor elevasi -100 mslConnect-kan kedua element tersebut dengan menu Edit Connect, convert ke polygon dengan menu Edit Convert To polygons sehingga menjadi 1 polygon, jika vertice terlalu banyak lakukan EDIT Vertice Filter dan hapus annotation nya.4.Tentukan Side definition dengan manu Strip_design Tag Design segments5.Buat Layer Master_Simulasi (Copy duplicate layer simulasi)6.Copy duplicate lagi layer subcrop B_floor (untuk batas strip) kemudian ke menu Edit Vertice Delete range layer subcrop B_floor dan sisakan hanya vertice awal dan akhir, buat untuk sisi satunya dengan menu Draw - offset7.Buat batas blok (90) terhadap strip dan offset ke sisi satunya dengan menu Draw - Offset

  • BATTER BLOCKSStrip design Tag design segment

  • BATTER BLOCKS Strip design Generate strips...STRIPSStartEnd

  • BATTER BLOCKS BLOCKSEndStartCek di MineScape exp - Blocks

  • BATTER BLOCKS Strip design Strip intersection(Memisahkan block per block)

  • BATTER BLOCKS

  • BATTER BLOCKS MineScape exp User commands Bbmerge(Merger Small block to big block --- DO NOT USE UNDO)

  • BATTER BLOCKS

  • BATTER BLOCKS

  • MEMBUAT SOLID BLOCKSolid block adalah Rangkaian block polygon tertutup dalam bentuk tiga dimensi (Object 3D)

    Solid umumnya dibuat dengan memproyeksikan batter block terhadap suatu surface tertentu, dimana nilai sudut dan jarak offset proyeksinya didasarkan pada side definition yang berlaku pada batter block

    Solid merupakan database object yang disimpan didalam database MineScape exp - Solid

  • MEMBUAT SOLID BLOCKStrip design Project solids...Jika block < 200 bisa langsung di isi pada block names (dengan cara row fill down), tetapi jika block > 200 maka buat list file nya

  • MEMBUAT SOLID BLOCKPembuatan pit projection rule

  • MEMBUAT SOLID BLOCK

  • Graphics Section Blocks...SECTION SOLID (2D)

  • SECTION SOLID (2D)Create design 2D

  • SECTION SOLID (2D)

  • 2nd DayReserves Solid block (Cont..)Resgraphics (SR_Colour)Create Bench definitionPit Design & Generate Ramp

  • RESERVES SOLIDSemua perhitungan reserve didasarkan pada konsep sebuah sample yang didefinisikan sebagai prisma segitiga. Segitiga 3D terletak pada bagian atas dan bawah surface yang membatasi blok reserve.

    Semua hasil perhitungan reserve berdasarkan sample tersebut akan disimpan dalam table file. Sebuah sample selalu didefinisikan oleh sebuah baris dalam table file, sebelum sample tersebut diakumulasikan.

    Perhitungan Reserve dapat dilakukan dengan menggunakan Page/Modul STRATMODEL DAN OPENCUT

  • RESERVES SOLIDReserves Sample Solids...

  • RESERVES SOLID

  • RESERVES SOLIDReserves Evaluate samples Mining reserves...

  • RESERVES SOLIDReserves Accumulate samples..Export to Excel

  • RESERVES SOLIDReserves Reports Sample tables...

  • RESERVES SOLID (OB CLASSIFICATION)

    JenisDefinisiUnassigned VolumeVolume OB yang terdapat di daerah croplineUnderburden VolumeVolume OB yang terdapat di bawah bottom surface. Munculnya underburden volume karena posisi pitbase ada di bawah bottom surface

  • RESERVES SOLIDSetelah Accumulate sample di export ke excel maka lakukan editing pada excel :Hapus kolom parameter yang tidak dibutuhkanTambahkan kolom untuk OB dan Coal dari formula:OB=IF(BURDENRESOURCE,TOTVOL,LOSSVOL)Coal=IF(BURDEN=RESOURCE,RAWRECMASS,0) atau Coal = Rawrecmass

  • RESERVES SOLID3. Lakukan pivot table pada excel, gunanya untuk meringkas data.

  • 4. Copy semua data pada kolom pivot dan copy paste ke new sheet, buat kolom baru BLOCK dibelakang kolom Blockname dari formula :RESERVES SOLID=MID(Blockname,Start character,until number of character)=MID(A2,7,3)

  • RESERVES SOLID4.Formula untuk OB cummulatif :=IF(B01=BLOCK,OB Value+OB_Cum,OB Value)=IF(B2=B1,C2+F1,C2) 5.Formula untuk Coal cummulatif :=IF(B01=BLOCK,OB Value+OB,Coal Value)=IF(B2=B1,D2+G1,D2)

  • RESERVES SOLID6.Formula untuk SR cummulatif :=OB_Cum /Coal_Cum

  • RESGRAPHICSSR ColorAdalah Indeks warna yang disediakan MineScape untuk membedakan SR berdasarkan warna tertentu.Indeks gradasi warna yang tersedia pada MineScape sbb : 100 (Ungu/purple)to200 (Merah/Red)

    Red= 200Orange= 190Yellow= 170Green= 150Blue= 130Violet= 110Purple= 100

    High SREconomic SR

  • 7. Buat untuk SR_COLOUR_3, Formula untuk SR Color :=IF(H2>3,200,(H2*(150-110)/3)+110) H2: SR Cummulatif 3: SR Limit 200,170,150: MineScape Index color 8. Copy semua isi sheet yang sudah ada SR_Color nya ke New excel dan kasih nama RESGRAPH RESGRAPHICS

  • 9. Import RESGRAPH ke dalam MineScape melalui menu :MineScape exp Table files Generic Import RESGRAPHICS

  • 10. Output SR_Color :MineScape exp Actions Resgraphics - Process RESGRAPHICS

  • Output SR_ColorRESGRAPHICS

  • Buat untuk SR_COLOUR_3 melalui add column pada table Resgraph, Create MXL SR_Color melalui menu :MineScape exp MXL files - CreateExpression :IF SR_CUM>3 THEN200ELSESR_CUM*((160-130)/3)+130ENDIFLakukan lagi melalui MineScape exp Actions - ResgraphicsRESGRAPHICS

  • Membuat kontur SRGraphics Contour EkspressionRESGRAPHICSRANGEORATIO(B,A)

  • RESGRAPHICSOutput kontur SR

  • BENCHBench adalah Jenjang pada tambang yang mempunyai nilai elevasi/ketinggian

  • BENCHMinescape exp Specs Create - Benches

  • Pit Design & Generate Ramp (Cont..)Reserves PitDesign Waste dump3rd Day

  • Pit yang akan dibuat adalah berdasarkan SR_Limit (SR yang disepakati), dengan batasan mine out adalah Floor Seam terbawah (B_Floor) dan kedalaman (elevasi) PIT sesuai dengan yang disepakati dengan mengacu pada SR_Limit.PIT DESIGN

  • Side Definition Expression* Side definition expression untuk offset (only M 4.116b dan M 4.117)

  • PIT DESIGNBuat Design file baru : Design_pit dan layer Poly_pit.Current-kan layer poly_pit, attach design file Blocks dan layer SR_4, kemudian buat polygon pit limit dengan acuan SR_4.jika ada sudut lancip boleh di curve dan jika vertice terlalu banyak boleh di filter dan pastikan vertice searah jarum jam (Clock wise)

  • PIT DESIGN3. Copy layer B_Floor ke design_pit4. Tentukan side definition untuk poly_pit dengan menu : Strip_design Tag design segments... 5. Drape poly_pit ke surface B_floor 6. Buat Master_poly_pit

  • PIT DESIGNJenis Ramp and Berm

  • PIT DESIGN

  • PIT DESIGN6. Insert ramp ke dalam poly_pit dengan menu : Strip_design Ramps Insert ramp...Sebelum men-generate ramp perhatikan elevasi ramp dan pada saat akan men-generate crest and toe maka elevasi ramp harus tercover (mis : elevasi ramp -67.348, maka pada generate crest and toe start value -70 dan target value -60

  • PIT DESIGN7. Generate Crest and Toe dengan menu : Strip_design Ramps Project and Offset

  • PIT DESIGNOutput Generate Ramps, crest and Toe8.Gabung poly_pit ke original_pit sehingga menjadi 1 layer dan buat master_original_pit

  • PIT DESIGN9. Buka layer B_Floor dan Current-kan layer original_pit kemudian clip B_floor dengan batas poly_pit pada original_pit sehingga original_pit mempunyai bottom surface.

  • PIT DESIGN9. Buat triangle file dari original_pit yang sudah mempunya bottom surface (B_Floor)----Create name triangle : Original_pit10. Lakukan intersect (line) antara triangle original_pit dan topodig dengan menu : MineScape exp Triangle files Process Intersection line

  • PIT DESIGN11. Buat layer Ori_pit_line dan copy duplicate original_pit ke layer ori_pit_line, convert ke line buat Master_pit_line kemudian lakukan intersect antara Ori_pit_line dan bdy_original_pit dan gabungkan semua menjadi 1 layer dan kasih nama final_pit_line.

  • PIT DESIGN12. Buat triangle dari hasil intersect antara Ori_pit_line dan bdy_original_pit (Final_pit_line) dengan nama triangle Final_pit_line.

    13. Buat layer baru dengan nama final_pit_line1, copy duplicate layer original_pit ke layer final_pit_line1 dan lakukan intersect surface dengan menu :MineScape exp Surface All surface Process Intersect surface

  • PIT DESIGNInput dan output

  • PIT DESIGN14. Buat triangle dari ori_pit_line1 diatas,kasih nama triangle ori_pit_line1 dan isi boundary output supaya menghasilkan boundary.

  • PIT DESIGN14. Hitung reserve pit dengan menggunakan menu : Reserves Samples - Triangles

  • PIT DESIGN Reserves Evaluate samples Mining reserves..

  • PIT DESIGN Reserves Accumulate samples Export hasil accumulate sample di table files ke excel

  • PIT DESIGN Editing excelAdd this columnFormula OB =IF(C2RESOURCE,E2,AE2) Coal =RAWRECMASS SR = OB/Coal

  • Gabungkan antara topo dan pitPIT DESIGN

  • Output final_pitPIT DESIGN

  • WASTE DUMP1.Buat design file baru DUMP, layer poly_dump2.Tentukan posisi waste dump dengan cara membuat polygon3.Tag design segment pada polygon dump4.Drape polygon ke topo

  • WASTE DUMP5.Tentuka posisi ramp pada dump area6.Generate crest and toe pada dump

  • WASTE DUMP7.Intersect antara waste dump dengan topo

  • WASTE DUMP8.Buat triangle dari waste dump hasil intersect dan ambil boundary dari triangle waste dump9.Hitung volume cut and fill dari waste dump

  • FINAL PIT AND DUMP

  • FINAL DESIGN

  • On behalf of Me and Mitrais, I would like to say...THANK YOU

  • RESERVES SOLIDReserves Reformat samples Block..

  • SOLID BLOCKMembuat solid block dengan menggunakan total floor dan total roof bagi seam/coal yang split.

  • SOLID BLOCK

  • REFORMAT SAMPLE

  • REFORMAT SAMPLE

  • Membuat/Menggabungkan surface dengan mxl

  • DIP n STRIKE

  • Membuat solid per bench dengan satu single side definitionBuat polygon batas area yang akan dijadikan solid.Buat side definition, cth untuk kondisi :- Jika pada label, elevasi lebih kecil atau sama dengan 80 maka slope akan 55 dan jika elevasi lebih besar dari -160 maka slope akan 45- Jika pada label, elevasi elevasi lebih kecil atau sama dengan 80 maka lebar bench 5 m dan jika elevasi lebih besar dari -160 maka lebar bench akan 10 m

  • 3. Buat surface gabungan antara surface paling bawah dan surface paling atas, cth :

    Membuat solid per bench dengan satu single side definitionMIN(MAX(TOTFLOOR_S7,-100),TOPO_MOD0611)

  • 4. Lakukan projection solidMembuat solid per bench dengan satu single side definition

  • thick(currentinterval)*(cos(atan(abs(slope(trim(currentinterval)//'_floor'))/100)))>0Dimana,C = APPARENT THICKNESS (MXL THICK (CURRENTINTERVAL))B= TRUE THICKNESS (YANG KITA INGINKAN)X= SUDUT YANG TERBENTUK SEBAGAI KONVERSI DARI APPARENT THD TRUE THICKMatematik dasar dari konsep ini adalah B = C * Cos (X),

    **