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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9 Cadernos PDE OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA … · FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO ... Cada vez que um jogador fechar o quadrado com um segmento de reta, coloca a inicial de seu nome

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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9Cadernos PDE

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

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PDE/2013

Izilda Baraviera Gomes

Valdeni Soliani Franco

Jogos como Recursos Pedagógicos no Ensino da

Geometria: Uma Experiência com Alunos do Ensino

Fundamental

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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA

TURMA – PDE/2013

Título: Jogos como recursos pedagógicos no ensino da Geometria: uma experiência com alunos do

6º ano do Ensino Fundamental

Autor Izilda Baraviera Gomes

Disciplina/Área (ingresso no PDE) Matemática

Escola de Implementação do Projeto e sua localização

Colégio Estadual 11 de Abril – Ensino Fundamental e Ensino Médio

Avenida Presidente Tancredo de Almeida Neves, 440

Município da escola Tapejara

Núcleo Regional de Educação Cianorte

Professor Orientador Dr. Valdeni Soliani Franco

Instituição de Ensino Superior UEM – Universidade Estadual de Maringá

Relação Interdisciplinar Não

Resumo A ideia de usar os jogos como recursos pedagógicos no ensino da Geometria surgiu em oposição a um modelo de escola que privilegia atividades repetitivas e rotineiras sem qualquer estímulo a criação e à investigação. Por isso, propõe-se essa unidade didática, onde primeiramente aborda a Geometria Plana, destacando os conceitos primitivos de ponto, reta e plano, para utilização na construção de alguns conceitos e resultados. Posteriormente, aborda alguns elementos da Geometria Espacial, com destaque para os sólidos geométricos. Com a unidade didática, espera-se contribuir com argumentos concretos em defesa dos jogos como recursos pedagógicos no ensino da Geometria.

Palavras-chave (3 a 5 palavras) Jogos. Geometria. Recursos Pedagógicos.

Formato do Material Didático Unidade Didática

Público Alvo Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental

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APRESENTAÇÃO

Esta Unidade Didática é resultado de um trabalho realizado no Programa de

Desenvolvimento Educacional – PDE. Entretanto, ela não deve ser interpretada

como um manual, mas como um passo inicial de aprofundamento

teórico/metodológico sobre o tema abordado.

A Geometria faz parte da estrutura curricular da Matemática, conforme consta

nas Diretrizes Curriculares do Estado do Paraná (PARANÁ, 2008). As pesquisas em

Educação Matemática têm apontado inúmeras maneiras de ensinar este conteúdo,

mas esta unidade didática propõe o ensino da Geometria por meio do uso de jogos

como recursos pedagógicos.

Os jogos foram eleitos por serem prazerosos, divertidos e desafiantes e

quando são bem planejados e orientados, podem ser considerados recursos

pedagógicos de importância ímpar no processo de ensino da Geometria.

Para lidar com a Geometria, a Unidade Didática foi estruturada em atividades.

Primeiramente, aborda a Geometria Plana, destacando os conceitos primitivos de

ponto, reta e plano, para utilização na construção de alguns conceitos e resultados.

Posteriormente, aborda alguns elementos da Geometria Espacial, com destaque

para os sólidos geométricos.

De modo geral, todas as atividades explicitam o que os alunos podem

aprender com as aulas (objetivos), a duração das atividades e as orientações

metodológicas. Além disso, em cada uma das atividades são sugeridos jogos para a

fixação dos conteúdos de Geometria.

Com isso, espera-se que esta Unidade Didática contribua com argumentos

concretos em defesa dos jogos como recursos pedagógicos no ensino da

Geometria, principalmente com conteúdos referentes às Figuras Planas e aos

Sólidos Geométricos.

Izilda Baraviera Gomes e Valdeni Soliani Franco

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1 – PONTO, RETA E PLANO

O que o aluno poderá aprender com esta aula?

Conceituar ponto, reta e plano;

Diferenciar, no plano, retas paralelas, concorrentes e coincidentes;

Compreender o que é uma semi-reta e um segmento de reta.

Duração do planejamento: 4h/a.

Orientações Metodológicas: Nesse primeiro planejamento serão

enfatizados os conceitos de ponto, de reta e de plano. Para tanto, serão feitas

explicações sobre os mesmos e aplicado os jogos “segmentos de reta” e

“segmentos de reta I” para melhor compreensão dessas noções gerais de

Geometria.

Nesse primeiro planejamento, sugerimos que antes de serem aplicados os

jogos, seja trabalhado com o aluno o significado do ponto, da reta e do plano, ou

seja, é importante esclarecer que o ponto não possui dimensões e que a sua

representação gráfica é feita, usualmente, por uma pequena marca de grafite no

pape “.” (ou de giz/pincel, no quadro), ou por um “x”, em que a representação do

ponto é exatamente o cruzamento na letra. Para se nomear essas representações,

utilizam-se letras maiúsculas do nosso alfabeto. A reta é imaginada sem espessura,

não tem começo nem fim e é ilimitada nos dois sentidos. Pela limitação do espaço

sua representação é feita por um traço finito “__________________”. Para se

nomear retas, utilizam-se letras minúsculas de nosso alfabeto. Já o plano é

imaginado sem fronteiras, ilimitado em duas direções, já que não possui uma

terceira direção no espaço. A representação gráfica do plano, em geral, é feita da

seguinte forma:

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Para se nomear planos, em geral, utilizam-se letras gregas minúsculas,

podendo eventualmente, serem nomeados por letras gregas maiúsculas.

Sugere-se ainda que sejam trabalhadas as posições de uma reta em relação

ao chão (vertical, horizontal e inclinada), as posições relativas de duas retas em um

plano (paralelas, concorrentes ou coincidentes) e as definições de semirretas e

segmentos de retas.

Jogo 1 – Segmentos de Reta

Participantes

O jogo deve ser realizado em duplas.

Recursos

Lápis ou canetas de cor diferentes;

Cartelas com malhas.

Regras do Jogo

O jogo dos “segmentos de retas” é proposto por Grasseschi, Andretta e Silva

(1999). No jogo, os alunos devem utilizar lápis ou canetas de cores diferentes,

usando uma única cartela de malhas. Cada aluno na sua vez deve traçar um

segmento de reta ligando dois pontos em sequência. Esse segmento só pode ser na

horizontal ou vertical. Na figura a seguir, construímos exemplos:

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O objetivo do jogo é formar quadrados. Cada vez que um jogador fechar o

quadrado com um segmento de reta, coloca a inicial de seu nome dentro do mesmo

e tem o direito de jogar novamente.

Neste ponto, o aluno ainda não precisa saber o conceito de quadrado, basta

apresentar para ele a figura que se deseja formar, informando suas características,

mas sem mencionar o seu nome.

Ganha o jogo o aluno que conseguir fechar o maior número de quadrados.

Jogo 2 – Segmentos de Reta I

Participantes

O jogo deve ser realizado em duplas.

R

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Recursos

Lápis ou canetas de cor diferentes;

Malha de pontos.

Regras do Jogo

O jogo dos “segmentos de retas” é proposto por Grasseschi, Andretta e Silva

(1999).

No jogo, cada aluno, na sua vez, traça um segmento de reta ligando dois

pontos consecutivos. Esse segmento pode ser traçado na horizontal, na vertical ou

na diagonal, conforme mostra a figura.

O objetivo desse jogo é formar o menor número de triângulos possíveis. Cada

vez que um aluno “fechar” o triângulo com um segmento de reta, coloca sua inicial

dentro dele. Se o aluno “fechar” dois triângulos com um único segmento, escreve

sua inicial dentro dos dois.

Neste ponto, o aluno ainda não precisa saber o conceito de triângulo, basta

apresentar para ele a figura que se deseja formar, informando o objetivo, mas não

há necessidade do nome da figura, e sim suas principais características, inclusive

explicando como ganhar. Assim, ganha o jogo quem conseguir obter figuras desse

tipo:

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Professor(a),

Para melhor compreensão do ponto, da reta e do plano, peça

para o aluno pegar um pedaço de papel (ideia de um plano), fazer

uma dobra, onde quiser. Depois solicitar que, marque a dobra com um

lápis. Essa dobra dará a ideia de uma reta (identifique a reta por uma

letra do nosso alfabeto). Em seguida, solicitar ao aluno que fala uma

segunda dobra que cruze com a primeira. Esse encontro representará

um ponto (ponto A). Não esquecer de pedir para que o aluno

represente esse ponto com uma letra maiúscula do nosso alfabeto

(GRASSESCHI; ANDRETTA; SILVA, 1999).

Pode-se ainda solicitar ao aluno que observe a sala de aula e

verifique se reconhece algo que dê a ideia de ponto, reta e plano? Isso

também pode ser feito com seu o seu material escolar, com a natureza,

etc.

Com isso, espera-se que o aluno tenha noção intuitiva de

ponto, reta e plano.

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2 – POLÍGONOS

O que o aluno poderá aprender com esta aula?

Compreender o conceito de polígono;

Caracterizar polígono;

Identificar o lado, o vértice e o ângulo interno como alguns elementos de

um polígono;

Classificar polígonos de acordo com o número de lados, vértices e ângulos

internos;

Associar a nomenclatura de figuras geométricas às suas respectivas

representações gráficas.

Duração do planejamento: 16h/a.

Orientações Metodológicas: Antes de aplicar os jogos “preenchendo o

quadrado com os polígonos”, “repolho”, “trilha geométrica”, “boliche dos polígonos” e

“dominó geométrico” será explicado ao aluno que as

formas geométricas planas cujo contorno é fechado e

formado por segmentos de reta que não se cruzam são

chamados de polígonos (SOUZA; PATARO, 2012).

Quando todos os lados e ângulos são

congruentes, os polígonos são chamados de regulares.

Os polígonos também podem ser classificados

em convexos e não convexos, sobre o assunto, Souza e

Pataro (2012) dizem que um polígono é convexo

quando todo segmento de reta, cujas extremidades

pertencem à região, poligonal delimitada pelo polígono, têm todos os seus pontos no

interior do polígono. Assim, um polígono é não convexo, quando existe pelo menos

um segmento de reta, cujas extremidades pertencem à região poligonal definida por

esse polígono, que não tem todos os seus pontos no interior do polígono.

A palavra

polígono é de

origem grega em

que poli significa

muitos e gono

significa ângulos

(SOUZA;

PATARO, 2012).

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Em um polígono podemos destacar os seguintes elementos: lados, vértices e

ângulos internos. Destacar ainda que o número de lados, vértices e ângulos internos

são sempre iguais.

Souza e Pataro (2012) esclarecem que de acordo com o número de lados, de

vértices e de ângulos internos, os polígonos podem ser classificados da seguinte

forma:

Polígono

Número de Lados Denominação Lados, Vértices e Ângulos Internos

Triângulo

3 lados, 3 vértices e 3 ângulos internos

Quadrilátero

4 lados, 4 vértices e 3 ângulos internos

Pentágono

5 lados, 5 vértices e 5 ângulos internos

Hexágono

6 lados, 6 vértices e 6 ângulos internos

Heptágono

7 lados, 7 vértices e 7 ângulos internos

Octógono

8 lados, 8 vértices e 8 ângulos internos

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Quanto aos seus lados os triângulos podem ser:

equilátero (todos os lados têm a mesma medida);

isósceles (apenas dois lados têm a mesma medida) e

escaleno (os lados têm medidas diferentes entre si).

Quanto aos seus ângulos internos os triângulos

podem ser: retângulo (tem um ângulo reto);

obtusângulo (tem um lado interno obtuso) e

acutângulo (tem os três ângulos internos agudos)

(GRASSESCHI; ANDRETTA; SILVA, 1999).

Eneágono

9 lados, 9 vértices e 9 ângulos internos

Decágono

10 lados, 10 vértices e 10 ângulos

internos

No que se refere especificamente sobre o triângulo, Grasseschi, Andretta e

Silva (1999) informam que ele pode ser classificado de duas maneiras: quanto as

seus lados e quanto aos seus ângulos internos.

Quanto aos quadriláteros, os mesmos autores explicam que são polígonos de

quatro lados e quatro ângulos iguais.

Nos quadriláteros a soma dos ângulos internos deve ser igual a 360º. Dentre

os quadriláteros encontram-se os paralelogramos (têm os lados opostos paralelos e

congruentes) e os trapézios (possuem dois lados paralelos e dois lados não

paralelos) (GIOVANNI; CASTRUCCI; GIOVANNI JR., 2007).

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Por apresentarem características próprias,

alguns paralelogramos têm nomes

particulares:

* Retângulo: os quatro ângulos têm a

mesma medida;

* Losango: os quatro lados tem a mesma

medida;

* Quadrado: os quatro ângulos e os quatro

lados têm a mesma medida (GIOVANNI;

CASTRUCCI; GIOVANNI JR., 2007).

Jogo 3 – Preenchendo o Quadrado com Polígonos

Participantes

Todos os alunos.

Recursos

Quadrado com polígonos;

Lápis ou caneta.

Regras do Jogo

O jogo “preenchendo o quadrado com polígonos” é adaptado de Berloquin

(1991) e tem o objetivo de que os alunos tracem diferentes polígonos. Nesse jogo,

os alunos devem tentar preencher o resto do quadrado com os símbolos existentes

na primeira linha de tal modo que o mesmo símbolo não apareça por duas vezes:

Na mesma linha;

Na mesma coluna;

Na mesma diagonal.

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Jogo 4 – Repolho

Participantes

Todos os alunos.

Recursos

Repolho confeccionado em papel crepom verde, sendo colocados em cada

pedaço os questionamentos feitos sobre os polígonos;

Folha de sulfite;

Aparelho de CD;

CD com música.

Regras do Jogo

O jogo “repolho” é adaptado de Rabelo (2012) e tem por objetivo que os

alunos conheçam melhor os polígonos. Nesse jogo, os questionamentos sobre

polígonos devem ser fixados em folhas de papel crepom verde (um em cada

pedaço) no tamanho de uma folha de sulfite.

Amassar cada folha, uma após outra, de modo que todos fiquem envolvendo

uma à outra, formando uma bola, assemelhando-se a um “repolho”.

O “repolho” deve passar de mão em mão, ao ser contada a música. Para

tanto, os alunos devem ser dispostos em círculo.

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Ao parar a música, o aluno que estiver com o “repolho” em mãos deve retirar

a primeira folha, ler em voz alta, o que está escrito e responder à pergunta. Caso

não saiba, o aluno deverá solicitar ajuda de um colega, até que a pergunta seja

respondida.

E, assim sucessivamente, até que à última pergunta seja respondida.

Perguntas:

1 – São alguns elementos de um

polígono.

2 – Qual o significado de poli e gono

da palavra polígono?

3 – O que é um polígono regular?

4 – O que são formas geométricas

planas cujo contorno é fechado e formado

por segmentos de reta que não se cruzam.

5 – Como é chamado um polígono

que tem todos os seus pontos no interior do

mesmo.

6 – Em um polígono, os lados, os

vértices e os ângulos internos são sempre

iguais.

7 – Polígono que possui 3 lados, 3

vértices e 3 ângulos internos iguais.

8 – Tenho 7 lados, 7 vértices e 7

ângulos internos iguais.

9 – Como é chamado um polígono

que tem pelo menos um lado ou um ângulo

diferente.

10 – Tenho 5 lados, 5 vértices e 5

ângulos internos iguais.

Respostas:

1 – Lado, vértice e ângulos.

2 – Poli significa muitos e gono significa ângulos

3 – É um polígono que possui todos os lados e ângulos iguais.

4 – Polígonos.

5 – Polígono convexo.

6 – Verdadeiro.

7 – Triângulo.

8 – Heptágono.

9 – Polígono irregular.

10 – Pentágono.

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Jogo 5 – Trilha Geométrica

Participantes

Dois a quatro alunos.

Recursos

Dado especial;

Fichas com perguntas;

Tabuleiro do jogo;

Tampinhas coloridas para serem usadas como peões.

Regras do Jogo

O jogo “trilha geométrica” é adaptado de Grasseschi, Andretta e Silva (1999)

e tem o objetivo de que o aluno conheça melhor os polígonos.

Nesse jogo, as fichas devem ser embaralhadas e colocadas sobre a mesa

com os questionamentos virados para baixo.

O aluno sorteia o dado e anda tantas casas quantos forem os lados do

polígono sorteado.

Caso o aluno pare numa das casas marcadas com corações, ele deve sortear

um cartão. Se responder corretamente à pergunta avança duas casas; caso

contrário, volta três casas.

Depois de responder à pergunta, o aluno mistura a ficha às outras.

Ganha o jogo quem, primeiro, alcançar a “chegada”.

Dado

Reproduza o modelo abaixo em uma cartolina e monte o dado. Cole ou

desenhe as figuras conforme indicado.

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Fichas com Perguntas

Cole as fichas a seguir em fichas de cartolinas de 5cm x 5cm.

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1 – Como se chama

um triângulo que tem

todos os lados

diferentes?

2 – Qual o nome do

polígono de quatro

lados?

3 – Qual o nome do

quadrilátero que tem

os lados opostos

paralelos?

4 – Como se chama

um quadrilátero que

tem todos os ângulos

retos?

5 – Explique o que é

um losango.

6 – Cite o nome dos

polígonos que

compõem bandeira

brasileira?

7 – O que é um

triângulo obtusângulo?

8 – O que é um

trapézio?

9 – Cite alguns

elementos de um

polígono.

10 – Que tipos de

polígonos são

paralelogramos e os

trapézios?

Respostas:

1 – Triângulo escaleno.

2 – Quadrilátero.

3 – Paralelogramo.

4 – Retângulo ou

quadrado.

5 – É um quadrilátero

que tem os lados

opostos paralelos e os

quatro lados de mesma

medida.

6 – Retângulo e

losango.

7 – É aquele que tem

um ângulo obtuso.

8 – É um quadrilátero

que tem apenas dois

lados paralelos.

9 – Lado, vértice e

ângulo interno.

10 – Quadriláteros.

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Modelo de Trilha Geométrica

3

1

40

4

2

38

39

37

5

36

35

6

7

34

33

8

32

9

10

11

12

31

13

30

14

19

18

17

16

15

29

20

28

21

22

23

24

25

26

27

SAÍDA CHEGADA

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Jogo 6 – Boliche dos Polígonos

Participantes

Todos os alunos da turma.

Recursos

8 garrafas pet com figuras geométricas para serem os pinos;

Cartaz com pontuação;

Caneta ou lápis;

Bola de borracha.

Regras do Jogo

O jogo tem o objetivo de que o aluno caracterize os polígonos. Para tanto,

cada garrafa pet deverá ter colado um polígono (triângulo, quadrado, pentágono,

hexágono, heptágono, octógono, eneágono e decágono).

Cada polígono possuirá uma pontuação, ou seja, ao ser derrubado cada pino

(garrafa) valerá uma pontuação.

Para iniciar o jogo, os pinos (garrafas com os polígonos) devem ser

arrumados a uma distância de três metros.

Um aluno de cada vez jogará uma bola para tenta derrubar os pinos

(garrafas), depois anotar na “ficha de pontuação” quantos pontos fez na jogada. Ou

seja, caso tenha derrubado um pino com o desenho de triângulo e outro com o

desenho de decágono somará 13 pontos na primeira rodada.

A cada rodada, as garrafas devem ser recolocadas no lugar, no entanto, em

posições diferentes.

Vencerá o jogo o aluno que ao final das rodadas marcar mais pontos.

A ficha com a tabela foi dividida em duas partes só para

demonstração. No entanto, poderá ser feita em cartolina ou

em papel craft.

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Modelo de Ficha para Pontuação

Nome do

Aluno

Triângulo

Quadrado

Pentágono

Hexágono

Pontuação 3 4 5 6

Heptágono

Octógono

Eneágono

Decágono

Total

7 8 9 10

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Jogo 7 – Dominó Geométrico

Participantes

O jogo deve ser realizado em grupo de 2 ou 4 alunos.

Recursos

28 peças, tipo dominó, com desenhos de polígonos.

Regras do Jogo

O jogo “dominó geométrico” é proposto por Guirado et al. (2010) onde

segundo eles, para jogar se faz necessário embaralhar as peças com os registros

não à vista e devem ser distribuídas 7 peças para cada aluno. Caso haja menos de

quatro alunos, as peças restantes deverão ficar disponíveis sobre a mesa com os

registros não à vista.

As peças podem ser construídas com papel cartão, de dimensões 10cm x

5cm, dividindo cada peça quadrados de 5cm de lado.

Cada peça será representada por um polígono e pela nomenclatura, número

de lados, de vértices ou ângulos. Serão priorizados os polígonos com até 10 lados,

10 vértices e 10 ângulos.

Após serem feitas as peças recomenda-se que seja passado o papel contact

em ambas as faces de cada peça.

Para dar início ao jogo (o aluno que dará início ao jogo será escolhido pelos

outros jogadores), o aluno deve colocar uma de suas peças sobre a mesa com o

registro à vista. O próximo aluno verifica se possui uma peça que possa ser

justaposta à peça da mesa de modo que haja uma correspondência entre a

representação geométrica e sua nomenclatura ou vice-versa. Se a possuir, o aluno

justapõe esta peça à da mesa. Caso não possua, pega uma das peças que esteja

sobre a mesa com os registros não à vista (se estiverem jogando com menos de 4

participantes), caso haja, e verifica se com ela é possível fazer à justaposição,

conforme mencionado. Se isso não ocorrer, o aluno repete o processo até que

encontre a peça ou até que as peças disponíveis acabem e, então, passa a vez.

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Caso estejam jogando com quatro alunos, quando não tiver a peça, o mesmo,

deve passar a vez.

O jogo prossegue desta maneira até que um dos alunos não tenha mais

peças ou até que o jogo fique “trancado”, ou seja, nenhum aluno consegue colocar

mais peças.

Vence o jogo aquele aluno que primeiro justapor todas as peças no jogo.

Caso o jogo fique “trancado”, vence aquele que possuir o menor número de peças.

O jogo tem o objetivo identificar o lado, o vértice e o ângulo de polígonos,

além disso, associar a nomenclatura de figuras geométricas às suas respectivas

representações gráficas.

Peças para o Dominó Geométrico

Sou um

triângulo

retângulo

amarelo

Tenho lado

opostos

paralelos e

sou preto

Sou um

triângulo

equilátero

verde

Tenho

cinco

vértices e

sou rosa

Sou um

polígono

não convexo

azul

Sou um

triângulo

escaleno

verde claro

Tenho 6

lados

iguais e

sou verde

Sou um

retângulo

azul

Sou um

triângulo

retângulo

azul

Sou um

losango azul

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Sou um

quadrilátero

laranja

Sou um

triângulo

isósceles

Sou um

polígono

irregular

rosa

Sou um

pentágono

azul

Sou um

hexágono

vermelho

Sou um

quadrilátero

pink

Não sou

um

polígono

Sou um

triângulo

vermelho

Sou um

heptágono

azul

Sou um

quadrilátero

verde

Tenho 7

lados iguais

e sou

laranja

Sou um

polígono

irregular

roxo

Sou um

quadrilátero

rosa

Sou um

quadrilátero

cinza

Sou um

decágono

roxo

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Sou um

octógono

rosa

Sou um

decágono

rosa

Tenho 4

lados iguais

e sou

vermelho

Professor(a),

Para melhor compreensão do conteúdo sugere-se que, o aluno

pegue um papel de uma só cor, recorte um quadrado cuja medida do

lado seja 6cm. Dobre em numa diagonal ficando com um triângulo.

Depois, dobre as pontas do triângulo, para trás (formando duas

orelhas). Em seguida, abra a dobradura, reforce as marcas e o

contorno do papel com lápis ou caneta. Por fim, pedir para que, o

aluno responda: quais polígonos ficaram marcados no papel?

(GRASSESCHI; ANDRETTA; SILVA, 1999).

Os mesmos autores sugerem que o aluno projete e construa

uma pipa. Para construí-la, utilizar várias varetas, pedaços de papel

seda colorido, cola e tesoura. Para criar a pipa, o aluno deve

utilizar vários polígonos. Além disso, ele deve usar cores diferentes

para formas geométricas diferentes. Após terminar a pipa, o aluno

deve desenhá-la no caderno e escrever o nome dos polígonos

utilizados na construção da mesma.

Pode-se ainda solicitar que o aluno faça um caça-palavras

para que encontrem nomes de polígonos.

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3 – SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

O que o aluno poderá aprender com esta aula?

Conceituar poliedros e não poliedros;

Estabelecer os conceitos de vértices, faces e arestas;

Identificar vértices, faces e arestas;

Diferenciar os sólidos geométricos;

Estabelecer relações entre figuras espaciais e suas representações no

plano (planificações).

Duração do planejamento: 12h/a.

Orientações Metodológicas: Nesse terceiro planejamento serão enfatizados

os sólidos geométricos e aplicado os jogos

“vértices, faces e arestas”, “gincana dos sólidos”

e “bingo geométrico”.

Para Souza e Pataro (2012) os sólidos

classificam em poliedros e não poliedros. As

formas geométricas espaciais que têm sua

superfície formada apenas por partes planas são

denominados poliedros e os não poliedros são

formas geométricas espaciais que apresentam

em sua superfície pelo menos uma parte

arredondada, ou seja, não plana.

Os prismas e as pirâmides são

considerados poliedros e classificam de acordo

com o polígono de base. Por exemplo, o prisma é

chamado triangular porque as bases são

triângulos, o prisma é quadrangular porque suas

bases são quadrados, o prisma é pentagonal

Em um prisma duas de

suas faces são

denominadas bases e as

demais, faces laterais. As

bases de um prisma

sempre são idênticas e

paralelas entre si. As

faces laterais são

quadriláteros.

A pirâmide tem uma face

denominada de base e as

demais são faces laterais.

As faces laterais são

triângulos (SOUZA;

PATARO, 2012).

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porque as bases são pentágonos e o prisma é hexagonal porque as bases são

hexágonos.

A pirâmide é chamada de triangular porque sua base é um triângulo e é

chamada de quadrangular porque sua base é um quadrado.

Quando os prismas possuem todas as suas faces laterais retângulos são

chamados de prismas retos. Além disso, também são considerados prismas

regulares, pois são retos e suas bases são polígonos regulares. Já os que não são

retos são chamados de prismas oblíquos.

Souza e Pataro (2012) alertam para o fato de que há poliedros que não

podem ser classificados em prisma ou pirâmides.

Os elementos de um poliedro são as faces, as arestas e os vértices. De

acordo com França et al. (1999) os sólidos formados apenas por partes planas são

chamados de poliedros. Cada uma dessas partes recebe o nome de face.

Os poliedros possuem dobras que são encontros das faces. O encontro de

suas faces, conforme França et al. (1999) é chamado de aresta.

aresta

*

Nos poliedros, as arestas se encontram formando uma “ponta”. Esse encontro

é chamado de vértice.

vértice

Os cones, os cilindros e as esferas também são considerados sólidos

geométricos, ou seja, são os corpos redondos. Para Mori e Onaga (2009) os corpos

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redondos apresentam partes não planas e rolam quando colocados em algumas

posições.

De acordo com Matheus et al. (2010) a representação de um poliedro ou

corpo redondo totalmente aberto é chamado de planificação. A seguir são mostradas

algumas planificações:

Cilindro Pirâmide Quadrangular

Prisma Triangular

Cubo

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Prisma Pentagonal Prisma Quadrangular

Jogo 8 – Jogo dos Vértices, Faces e Arestas

Participantes

O jogo deve ser realizado individualmente ou duplas

Recursos

Canudos de refrigerante;

Fita crepe;

Ficha para preencher número de vértices, faces e arestas;

Lápis ou caneta.

Regras do Jogo

O jogo “dos vértices, faces e arestas” tem a intenção de que os alunos

construam sólidos geométricos com canudos de refrigerante para podem verificar os

vértices, as faces e as arestas de cada sólido geométrico construído.

Cada aluno pode construir um sólido geométrico, unindo as pontas de três em

três, quatro em quatro, etc. de acordo com o sólido que deseja construir.

Após serem construídos, os sólidos geométricos devem ser expostos para

que cada aluno possa contar os vértices, as faces e as arestas.

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Sólidos

Geométricos

Vértices Faces Arestas

Cubo

Paralelepípedo

Pirâmide

quadrangular

Pirâmide

hexagonal

Pirâmide

Pentagonal

Jogo 9 – Gincana dos Sólidos

Participantes

O jogo deve ser realizado em grupo de 4 ou 5 alunos.

Recursos

Cada grupo deverá trazer, objetos, embalagens, frascos, etc. com o formato

de sólidos geométricos identificáveis.

Regras do Jogo

O jogo “gincana dos sólidos” é proposto por Grasseschi; Andratta e Silva

(1999) onde segundo eles, para jogar se faz necessário que cada grupo de alunos

traga para a escola, objetos, embalagens, frascos, etc. com o formato de sólidos

geométricos e tem a intenção de diferenciar os sólidos geométricos.

A contagem dos pontos de cada grupo se dará por meio da tabela abaixo.

Caso o aluno traga algum sólido identificável que não conste na tabela é o professor

quem deve atribuir pontos para esse tipo de sólido.

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Serão considerados para a contagem de pontos até três exemplares de cada

sólido geométrico.

Sólido

Geométrico

esfera

cilindro cone

cubo

Pontos 3 3 5 5

Sólido

Geométrico

paralelepípedo

prisma de base triangular

prisma de base pentagonal

prisma de base hexagonal

Pontos 3 7 10 10

Sólido

Geométrico

pirâmide de base triangular

pirâmide de base quadrada

pirâmide de base pentagonal

pirâmide de base hexagonal

Pontos 10 8 10 10

Jogo 10 – Bingo Geométrico

Participantes

Todos os alunos da turma.

Recursos

Cartelas contendo o desenho dos sólidos geométricos (cada aluno deve

receber cartelas diferentes);

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Marcadores (feijão, milho, tampinhas de garrafa, etc.);

Fichas com informações sobre os sólidos geométricos;

Caixa para colocara s fichas.

Regras do Jogo

Cada aluno deve receber uma cartela contendo alguns sólidos geométricos e

algumas planificações de sólidos geométricos para que possam diferenciar os

sólidos geométricos e estabelecer relações entre figuras espaciais e suas

representações no plano.

O professor deve sortear uma ficha e ler em voz alta o que está escrito na

ficha.

Quem tiver em sua cartela o sólido geométrico ou a planificação deve marcá-

lo em sua cartela.

O vencedor será aquele que primeiro preencher toda a cartela. Ao completar

a cartela o aluno deverá dizer em voz alta “bingo”.

Fichas com Perguntas

8 vértices, 6 faces quadradas e 12 arestas.

Resposta: Cubo

8 vértices, 6 faces retangulares e 12 arestas.

Resposta: Paralelepípedo

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6 vértices, 5 faces, 9 arestas e 2 bases triangulares.

Resposta: Prisma triangular

8 vértices, 6 faces, 12 arestas e 2 bases quadradas.

Resposta: Prisma quadrangular

10 vértices, 7 faces, 15 arestas e 2 bases pentagonais.

Resposta: Prisma pentagonal

12 vértices, 8 faces, 18 arestas e 2 bases hexagonal.

Resposta: Prisma hexagonal

4 vértices, 4 faces, 6 arestas e 1 base triangular.

Resposta: Pirâmide triangular

5 vértices, 5 faces, 8 arestas e base triangular.

Resposta: Pirâmide quadrangular

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Duas bases com forma de circunferência.

Resposta: Cilindro

1 vértice e 1 base em forma de circunferência.

Resposta: Cone

Sólido geométrico formado por uma superfície curva.

Resposta: Esfera

Sou a planificação de um cubo.

Resposta:

Sou a planificação de um prisma pentagonal.

Resposta:

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Sou a planificação do cilindro.

Resposta:

Sou a planificação do cone.

Resposta:

Sou a planificação da pirâmide hexagonal.

Resposta:

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Alguns Modelos de Cartelas

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Professor(a),

Para melhor compreensão dos vértices, faces e arestas

solicitar ao aluno que montem embalagens com forma de sólidos

geométricos. Para tanto, distribua modelos de planificações para os

alunos, pedir que colem em cartolina, recortem as planificações,

dobrem a cartolina nas linhas tracejadas e colem.

Em seguida, solicitar que o aluno observe cada sólido

geométrico montado e monte uma tabela com o número de vértices,

número de faces e números de arestas de cada um (MATHEUS et

al., 2010).

Quanto aos não poliedros peça para o aluno recortar um

pedaço de papel em formato retangular e, com fita adesiva, fixar

uma vareta rente a uma das bordas. Em seguida, pedir para o aluno

segurar a vareta com as duas e girar bem rápido. Faça o mesmo com

um pedaço de papel em forma de triângulo retângulo e com um

semicírculo. Com isso, o aluno pode visualizar um cilindro, um cone

e uma esfera (MORI; ONAGA, 2009).

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REFERÊNCIAS

BERLOQUIN, P. 100 jogos geométricos. Lisboa: Gradiva, 1991.

FRANÇA, E.; BOURDEAUX, A. L.; RUBINSTEIN, C.; OGLIARI, E.; PORETLA, G.

Matemática na vida e na escola. São Paulo: Editora do Brasil, 1999.

GIOVANNI, J. R.; CASTRUCCI, G.; GIOVANNI JR.; J. R. A conquista da

matemática. São Paulo: FTD, 2007.

GRASESCHI, M. C. C.; ANDRETTA, M. C.; SILVA, A. B. dos S. PROMAT: projeto

de oficina de matemática. São Paulo: FTD, 1999.

GUIRADO, J. C.; YAMAMOTO, A. Y.; COUSIN, A. de O. A.; UEDA, C. M.; THOM, E.

C. Jogos: um recurso divertido de ensinar e aprender matemática na educação

básica. Maringá: PEC Pró-Reitoria de Extensão e Cultura, 2010.

MATHEUS, A. dos R.; NANI, A. P. S.; MACHADO, C. A. V. B.; ALMEIDA, J. J. P. de;

BARROSO, J. M.; MOURA, L. de O. G.; GODÓI, L. G.; VERIDIANO, M. C. da S.

Projeto araribá: matemática. 3.ed. São Paulo: Moderna, 2010.

MORI, I.; ONAGA, D. S. Matemática: ideias e desafios, 6º ano. 15.ed. São Paulo:

Saraiva, 2009.

PARANÁ. Diretrizes curriculares da educação básica – matemática. Secretaria

de Estado da Educação. Superintendência da Educação, Curitiba, 2008.

RABELO, E. Maneiras criativas de ensinar: dinâmicas de grupo e jogos

cooperativos para o ensino fundamental I e II. 3.ed. Rio de Janeiro: Wak Editora,

2012.

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SOUZA, J. R. de.; PATARO, P. M. Vontade de saber matemática, 6º ano. 2.ed.

São Paulo: FTD, 2012.