Packet Tracer

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Cmo usar eficientemente Packet Tracer? I CaractersticasHace poco me d cuenta de que el tema del packet tracer (PT) est muy poco explorado y a veces se subestima el poder del PT para desarrollar las actividades de los cursos de CCNA y sobre todo el valor didctico que tiene: en l se pueden experimentar todas las alternativas que se le ocurran a un estudiante para terminar de entender lo que se le ha explicado y lo que ha ledo. As que a partir de esta entrada comenzar una serie de entradas sobre el uso del PT, que servir tanto a estudiantes como a instructores. Hoy comentar las caractersticas que hacen del PT una gran herramienta, no slo por la potencia de simulacin sino por la facilidad de uso. Disfrtenlo. Qu es Packet Tracer? El PT est vinculado con las academias de networking de Cisco, es una aplicacin que permite disear topologas de red con los mismos iconos que se usan en el currculum oficial. Ms all de poder disear las topologas, el PT permite configurar los equipos con casi todas las tecnologas que se mencionan en los currculos y observar cmo funcionan como si fueran equipos reales. PT al da de hoy va en la versin 5.3.1, recientemente liberada. Si tuviramos que definir PT en una frase corta sera simulador de redes de datos. El objetivo inicial de PT es ser una herramienta didctica, pero despus de la versin 5.0, la capacidad de simulacin es tal que prcticamente puede servir para preconfigurar una red real o ver si alguna opcin de implementacin experimental puede ser viable. De todos modos hay que recordar que ese no es el objetivo de PT y por lo tanto no se puede asegurar que lo que funcione en el PT se pueda tomar seriamente como prueba de alguna implementacin real, para eso es mejor disear topologas prototipo y probar con los equipos reales, con topologas controladas o usar emuladores, tambin con mucho cuidado. Qu se puede hacer con PT? PT permite, como ya lo dije, disear topologas con los mismos iconos del currculo, lo que facilita el entendimiento del currculo mismo. Los equipos tienen referencias reales y su interfaz es tan realista que si se va a cambiar la configuracin fsica de un enrutador o switch es necesario apagarlo. Otras caractersticas de realismo del PT es que incluye varias formas de visualizar la topologa, entre ellas, la vista fsica cuyo uso muestra un mapa de alguna ciudad (no me extraara que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario de cableado. Si llegamos en la vista fsica a dar clic en el armario de cableado nos muestra un bastidor con los equipos que tenemos en la topologa como se veran realmente y hasta podramos apagarlos desde ah! (aunque slo podramos hacer eso). Aparentemente el espacio fsico est inacabado pero permite llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir, adicionalmente se puede dividir el espacio fsico en

diferentes closets, ciudades o edificios, me imagino que eso tiende a la posibilidad futura de distribuir la topologa por espacios fsicos geogrficamente separados como una topologa real. Siendo un poco ms pragmticos (no tan didcticos), el PT permite acceder a cada dispositivo de la topologa y configurarlo, bien sea por una interfaz grfica muy intuitiva o por interfaz de lnea de consola (CLI) como lo haramos con equipos reales. El PT es suficientemente flexible, como para que los PC simulados en una topologa tengan un escritorio, en el que se puede acceder a aplicaciones que usamos todos los das en la red: un navegador y una consola de comandos, adicionalmente las herramientas que usaremos ordinariamente: telnet, emulador de consola (como hyperterminal o minicom) y configuracin de acceso telefnico, red inalmbrica y red alambrada. Existe tambin la posibilidad de agregar PC servidores que ejecutan servicios como HTTP, DNS y TFTP que podramos conectar a la red para simular transacciones, digamos, desde los navegadores de los PCs clientes o para guardar configuraciones de equipos de red. Dentro del currculo oficial de CCNA se explota intensivamente la posibilidad de visualizar el flujo de paquetes que generan los dispositivos en la red, como es de esperar, con filtros para no ver todos los protocolos que se generan -que sera abrumadores. La idea es que existe un modo de simulacin que nos permite ver y controlar la forma en que se crean y destruyen paquetes en una topologa despus de disparar algn evento como hacer un ping o intentar ver una pgina almacenada en uno de los servidores de la topologa desde el navegador de uno de los PC de la misma. En ste modo visualizamos el trayecto de los paquetes por la red y si el resultado es exitoso o fallido y podemos mirar qu procesos se le aplicaron a cada paquete en cada uno de los dispositivos por los que pas y, en caso de fallo, podemos llegar hasta el ltimo proceso que no se pudo realizar. La descripcion de cada proceso se hace con base en la terminologa del modelo OSI y es tan detallada que no queda duda de por qu falla algo una vez que llegamos a la descripcin del ltimo proceso sufrido por un paquete en uno de los nodos de la red. Funciones avanzadas de Packet Tracer Pues a m me parece bastante avanzado todo lo que he descrito, pero para ms detalles, en el mismo currculo de CCNA Exploration he visto laboratorios con ms de 20 dispositivos: 10 enrutadores, 10 switches y como 10 PCs incluyendo PCs que usan tarjetas inalmbricas, es decir, la potencia de simulacin del PT es suficientemente grande para el alcance de CCNA, de hecho, en algunos comentarios dicen que PT puede ser usado en cursos de CCNP. Una caracterstica que va de la mano con laboratorios tan grandes es la agrupacin lgica de dispositivos o clustering. Por medio de la agrupacin se arreglan varios dispositivos de red en una nube y se trata sta como un slo dispositivo (un slo icono en la topologa).

Una de las caractersticas ms usadas en el currculo son las actividades, que consisten en laboratorios con instrucciones incluidas que llevan un registro de qu porcentaje de las tareas que se espera que el estudiante realice se han hecho bien, mostrando permanentemente el porcentaje completado de la prctica. Adicionalmente a las instrucciones y al control del porcentaje completado, las actividades pueden restringir algunas opciones que puedan tener los estudiantes ordinariamente, por ejemplo, impedir el uso de la interfaz grfica en un servidor o evitar la configuracin de un enrutador por interfaz grfica, obligando as a un estudiante a usar la CLI (Command Line Interface). Las actividades no son exclusivas del currculo, el PT tiene asistentes para crear actividades diseadas por cualquier persona, obviamente se espera que sean instructores. Otra caracterstica poderosa desde el PT 5.0 es la extensin multiusuario, que permite desarrollar laboratorios desde diferentes computadoras, es decir, se puede dividir una actividad para ser desarrollada en dos o ms PCs que se conectan por red para configurar la topologa diseada para la actividad. Existe incluso material adicional disponible para los instructores en el Academy Connection que distribuye un laboratorio bastante grande en 6 diferentes laboratorios colaborativos con supervisin del instructor. En un contexto mucho ms simple, yo lo he usado para ponerles a mis estudiantes los laboratorios ms complejos que hay en el currculo e instarlos a que los desarrollen en equipos usando la extensin multiusuario, de otra manera sera muy difcil que lo puedan entregar a tiempo. Una caracterstica de PT 5.1, nueva en el producto, es la posibilidad de agregar extensiones de terceros o external appplications, es decir, PT5.1 publica un API para interactuar con l, de tal manera que si alguien quiere desarrollar una aplicacin que use capacidades de PT puede hacerlo e instalarla como una extensin habilitable, dando nuevas funcionalidades al PT. Cmo conseguir el Packet Tracer? Como de costumbre con Cisco, ste es un asunto delicado. Packet Tracer, como ya lo he dicho, est estrechamente vinculado con las academias de networking y aunque ese es su nico fin, tiene una licencia de uso que dice que slo se puede usar para eso y por estudiantes alguna vez matriculados en alguna academia reconocida. El PT se puede descargar gratuitamente del mismo Academy Connection, es decir, si usted es instructor, estudiante o alumno (fue estudiante y cre un perfil como alumni, es decir, graduado de algn curso) en una academia de networking, al lado izquierdo de su pgina de bienvenida despus de ingresar su nombre de usuario y contrasea, estar un cono para descargar la ltima versin. Si existen dos alternativas para descarga, una es con tutorial y la otra sin el tutorial. El tutorial es grande pero muy til, son pequeos videos donde se muestra cmo usar cada utilidad del programa. He visto por ah otras alternativas para descarga pero no son recomendables, uno nunca sabe con qu se va a topar por ah.

Cmo usar Packet Tracer? II FundamentosSiguiendo con la serie de entradas sobre Packet Tracer, en esta entrada describir lo ms bsico que se puede hacer con PT: Crear una topologa, conocer los espacios de trabajo (en poco detalle) y usar la interfaz grfica de configuracin. Disfrtenla. Cules son los espacios de trabajo en Packet Tracer? Cuando se inicia una sesin de PT, la ventana principal muestra un espacio de trabajo conocido como espacio lgico, lo que se indica con la palabra Logical en la parte superior izquierda de la pantalla y el cono ac en la izquierda. Existen dos espacios de trabajo principales: Lgico y Fsico, aunque el espacio Lgico es donde uno ms trabaja. El otro es ms bien didctico y yo creo que es una alternativa de crecimiento del PT. El espacio lgico consiste en el lugar donde podemos crear topologas, lo nico que se debe hacer es seleccionar elementos de la parte inferior izquierda, el panel ms a la izquierda contiene los grupos de dispositivos: Enrutadores (la opcin inicial), Switches, Hubs, Disp. Inalmbricos, Conexiones, Disp. finales, Emulacin de WAN, Disp. personalizados y Conexin multiusuario. El nombre del grupo aparece escrito en la mitad de ste panel. Al dar clic en cualquiera de los grupos se ve el cambio en el panel siguiente, el de los dispositivos como tales. Una topologa bsica como la que vamos a construir en esta entrada constara de PCs, conexiones, switches y enrutadores. La contraparte del espacio lgico es el espacio Fsico, que aparece al dar clic en el cono que est detrs del cono del espacio lgico, tambin en la esquina superior izquierda. ste slo parece tener el fin de ilustrar cmo se distribuyen los equipos por la geografa de un pas, ciudad, etc. y cmo se ve un bastidor (rack) con los equipos de comunicaciones reales. Cuando se muestra inicialmente este espacio fsico, slo se ve el mapa de alguna regin, hay que dar 3 clics ms para poder ver el bastidor con los equipos que se hayan puesto en el espacio lgico. De las opciones que he visto, parece que el espacio fsico todava no est terminado y debera soportar que se distribuyan los equipos del espacio lgico por varias instalaciones separadas en el mapa -que sera muy buena idea- pero eso es slo especulacin. Modos de operacin El PT opera en modo de tiempo real y simulacin, siendo tiempo real el que se muestra inicialmente. Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutaran los dispositivos reales, es decir, si se enva un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo nico que nosotros observamos en el espacio lgico es el piloto (punto verde) del enlace titilar. En ste modo de operacin las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haramos con equipos reales. Una de las pruebas de conectividad bsicas consiste en agregar una PDU simple, que en la interfaz se ve como un sobre con un signo de ms ( + ) a un costado. Esta PDU es equivalente a un paquete nico de Ping que toma como direcciones origen las del primer

dispositivo al que se le da clic y direcciones destino las del segundo dispositivo al que se da clic. Una vez que sealamos el destino de la PDU el paquete se dispara inmediatamente en tiempo real y en el panel de Escenarios aparece una lnea indicando lo que le pasa a esa PDU y ofrecindonos algunas opciones para manipularla. Por ejemplo, cuando soltamos la PDU, si hay redes ethernet/fastethernet involucradas el paquete suele fallar (Failed), para repetirlo slo hay que dar doble clic en el botn rojo al inicio de la lnea. En esta misma lnea, al final y usualmente fuera de la pantalla (hay que mover la barra de desplazamiento horizontal del panel) se puede dar doble clic a Edit y cambiar parmetros del paquete, por ejemplo decirle que se repita cada X segundos y cambiar los parmetros de origen, lo cual cuando se trabaja con enrutadores -que tienen mltiples interfaces, redes y direcciones diferentes en cada una- puede resultar muy til. Tambin podemos cambiar a qu aplicacin pertenece el paquete, pero eso puede ser complicado si no conocemos los detalles de la aplicacin, eso lo exploraremos en los tpicos avanzados. Finalmente el ltimo elemento de la lnea que identifica una PDU es Borrar (delete), con lo que se elimina la PDU del listado y del espacio de trabajo.

Si alguien se pregunta para qu sirve entonces el botn Delete y a qu se refiere el botn New, pues es a los escenarios, en pocas palabras conjuntos de paquetes que se envan por la topologa. De ste tema hablaremos en futuras entregas pero los invito a que exploren esta funcin con lo que ya saben. El modo de simulacin es un modo especial en el que se pude observar cmo viajan los paquetes entre los dispositivos. ste modo permite ver a un alto nivel de detalle lo que pasa en la red y controlar el nivel de detalle que se desea ver, por ejemplo, en una red ordinaria hay muchos protocolos que usan automticamente los dispositivos para comunicarse informacin de control, y cada uno genera flujos de paquetes, por lo que con frecuencia es muy importante permitir que slo los protocolos de inters se vean en una simulacin. Obviamente tambin es importante controlar la velocidad a la que suceden los eventos de la red. El modo de simulacin lo exploraremos en detalle en una prxima entrada. Barra de herramientas e indicadores especiales La interfaz de PT es muy intuitiva, por lo que esta primera entrada puede pasar por insulsa. Pero no sobra que exploremos las opciones bsicas con el fin de que se conozcan las tiles opciones que tiene este programa. La barra de herramientas -la que est debajo del men en direccin horizontal- es autoexplicativa: Nuevo, Abrir, Guardar, imprimir, etc. Los nicos elementos no comunes son Activity Wizard, Custom Devices y Palette. Hoy slo voy a explicar Palette. ste cono permite hacer dibujos libremente sobre el espacio de trabajo, no influye para nada en la operacin de los equipos y slo sirve para destacar elementos que

nos parezcan destacables, es muy til en especial en combinacin con etiquetas y si la topologa es muy grande. La barra de herramientas de la derecha orientada verticalmente nos permite seleccionar dispositivos, mover el espacio de trabajo y eliminar elementos individuales. Hay que tener en cuenta que cuando hay algn elemento seleccionado y oprimimos el cono de borrar l pregunta si queremos eliminar el elemento seleccionado, incluyendo las etiquetas o formas dibujadas. Cuando no hay elementos seleccionados la opcin de eliminar transforma el cursor y elimina el primer elemento que seleccionemos con el nuevo cursor, luego de eliminar un elemento automticamente sigue en la opcin de seleccionar. La lupa es uno de los elementos ms tiles cuando estamos comenzando, porque nos permite ver aspectos notables de los dispositivos sin entrar a la configuracin. Por ejemplo, podemos ver la tabla de enrutamiento o de NAT de un enrutador en una forma simplificada y tal como est operando en ese momento, tambin podemos ver la tabla de MACs registradas de un switch (las que ha almacenado en la memoria gracias al flujo de trfico), todo sin digitar ni un slo comando. La opcin de PDU simple ya la explicamos en el apartado anterior y la PDU Compleja slo permite personalizar una PDU, pero como eso requiere conocer los protocolos, no lo haremos todava. Configuracin por interfaz grfica PT permite entrar al modo de consola de los dispositivos de Cisco y soporta casi todos los comandos necesarios para entender los temas de CCNA, pero para comenzar es necesario poder configurar elementos sin conocer el funcionamiento de la consola. La interfaz grfica permite configurar lo bsico de todos los dispositivos, pero la mejor forma de hacerlo es vindolo en directo o experimentndolo. As que voy a describir una topologa bsica que les dejar en video para que vean cmo se hace y para que ustedes la repliquen si tienen acceso al programa. La topologa que voy a crear en el video consiste realmente de dos topologas: una red punto a punto de dos PCs conectados por cable cruzado y una topologa completa con 2 PCs, un Switch, un enrutador y un servidor. Note que cuando el cursor se queda por unos segundos sobre algn elemento de la topologa, sale una pista con informacin bsica sobre ese elemento, por ejemplo, cuando el cursor se queda sobre un PC sale la configuracin de sus interfaces, direccin IP, MAC, etc.

Cmo usar Packet Tracer? III Modo de simulacinEn nuestra serie sobre PT, despus de ver las caractersticas del programa y explorar la interfaz bsica en modo de tiempo real, ahora exploraremos la interfaz bsica del modo de simulacin y su utilidad. Les dejo al final un video que ilustra lo descrito. Disfrtenlo. Modo de simulacin En la anterior publicacin vimos cmo seleccionar el modo (tiempo real y simulacin) y cmo construir una topologa bsica. En el modo de tiempo real podemos ver los eventos a la velocidad a la que usualmente ocurren en el mundo real, por ejemplo, si enviamos un ping exitosamente, vemos el resultado inmediatamente incluso perdemos el primero como pasa en la vida real (eso no es fortuito, existe una razn). En el modo de simulacin, la intencin es ver al mayor detalle posible cmo se desarrolla una transferencia de datos. Se ven los paquetes pasar por cada nodo de la red, se listan esos eventos y en cada uno de ellos se puede ver qu transformaciones sufre el paquete y qu desiciones toman los dispositivos en cada capa del modelo OSI, incluso es posible ver de manera simblica los encabezados de los protocolos en uso. Cuando pasamos al modo de simulacin, aparece una ventana adicional llamada lista de eventos (event list), en ella podemos ver cada paso de todo el proceso de comunicacin de nodo a nodo. Cada lnea de la lista de eventos es un paso de un paquete por un nodo de la red. Cuando se dispara algn trfico en la topologa, digamos un ping, el paquete aparece en la topologa como un sobre y en la lista de eventos aparece una lnea que termina en un cuadrado del mismo color que el sobre. Cada vez que oprimimos capture/forward (capturar/enviar) el paquete se mueve de un punto a otro segn lo que le suceda en el nodo en el que est cuando oprimimos el botn. El modo de simulacin por defecto muestra todos los protocolos que l puede simular, para evitar que empiecen a salir paquetes sin que los hayamos puesto nosotros, debemos filtrar el trfico de inters y dejar slo el necesario, por ejemplo ICMP que es el protocolo que transporta los pings. La simulacin puede correr paso a paso o automticamente, cuando usamos capture/forward nosotros controlamos la simulacin, cuando oprimimos auto capture/play la simulacin se ejecuta automticamente y nosotros la podemos detener volviendo a oprimir auto capture/play. La velocidad con la que suceden los eventos en el modo de simulacin se controla con el indicador que hay justo debajo de los botones de control (back, auto capture/play, capture/forward). Si quiere cambiar la topologa, debe hacerlo en modo de tiempo real. Didctica del modo de simulacin La gran utilidad de este modo no slo es ver cmo se mueven los paquetes por la topologa, el cuadrado de colores y el sobre que se mueve por la topologa son las dos formas de acceder a los detalles de recepcin y envo de paquetes en un nodo en particular. Si observan las columnas de la lista de eventos, vern que cada lnea indica un nodo y una direccin de trnsito del paquete (at device, last device). Cuando oprimimos clic en el

cuadrado de color o en el sobre, podemos ver los procesos y decisiones que se hicieron sobre el paquete al entrar y al salir del nodo en particular. Para cada capa del modelo OSI hay una descripcin de esos procesos, por ejemplo, si el dispositivo es un enrutador, ste desencapsula el paquete en capa 2 y lo compara con su tabla de direcciones de capa 2, si el paquete coincide con su direccin de capa 2 lo desencapsula y lo pasa a la siguiente capa, en capa 3 lo compara con su tabla de enrutamiento y si encuentra una salida lo pasa al proceso de capa 3 de salida y as sucesivamente. Todo lo que acabo de describir, incluso con ms detalle, se describe al dar clic en cada capa. Cuando un paquete falla por alguna razn, sta se puede buscar en la descripcin detallada en el nodo en que fall y en la ltima capa que tenga descripcin. Adicional al detalle de los procesos de un paquete en un nodo de la red, hay una o dos pestaas adicionales que permiten ver encabezados de los protocolos en uso en el paquete. Prctica Para ilustrar lo escrito vamos a observar lo que le pasa a una PDU simple (paquete ICMP de echo -ping) en trnsito de ida y vuelta en los nodos de una red muy simple. Tenemos un PC y un servidor conectados a travs de dos enrutadores y un switch. Pondremos una PDU simple del PC al servidor y veremos lo que se puede hacer en el modo de simulacin. Lo que observamos en el video es una topologa completa, ya configurada para que haya conectividad completa. Exploramos la interfaz en tiempo real, pasamos a simulacin, ponemos en marcha la simulacin automticamente y aceleramos su velocidad, la dejamos correr. Cuando el paquete llega al enrutador, lo pausamos, vemos los detalles en cada capa del modelo OSI, luego los vemos en el switch y dejamos continuar la simulacin. Al final se ve cmo la simulacin empieza a generar una serie de paquetes adicionales que nosotros no disparamos y ah termina el video.

Cmo usar Packet Tracer? IV Trucos bsicosDentro de la serie de entradas sobre Packet Tracer, sta es como una especie de descanso. Basndome en lo que he escrito en las entradas anteriores, voy a comentar algunos trucos para hacer el uso del rea de trabajo en modo de tiempo real y de simulacin un poco ms til. Disfrtenlo. Las PDU simples Antes de cualquier cosa y porque es un truco muy bsico que no requiere mayor explicacin, en el modo de tiempo real podemos crear copias de un dispositivo ya ubicado en la topologa: dando clic en l con la tecla Control oprimida. La copia es exacta y si antes modificamos el hardware del dispositivo original nos evitamos tanto dar clic en el panel de dispositivos como modificar el hardware en el nuevo dispositivo. En nuestra segunda entrada de la serie, exploramos la interfaz bsica en modo de tiempo real, en ella veamos cmo crear topologas, configurarlas sin tener que conocer de comandos y probarlas poniendo a correr unidades de datos de protocolo o PDU por sus siglas en ingls (Packet Data Unit). Las PDU simples que uno pone en una topologa en tiempo real son por defecto un paquete de un protocolo llamado ICMP que complementa las capacidades de IP. Como IP no enva notificaciones cuando suceden errores (y por ciertas necesidades de diseo no lo debe hacer) es necesario tener ste segundo protocolo de capa 3, ICMP, que enva un conjunto de notificaciones y mensajes de control. ICMP es una sigla que significa Protocolo de Mensajera de Control de Internet (Internet Control Messaging Protocol). Para poner a correr una PDU por la topologa, usamos el sobre con un signo ms encima, eso cambia el puntero por un sobre gris que desaparece cuando damos clic en dos dispositivos de la topologa: el origen y el destino de la PDU. En ese momento, PT obtiene una direccin IP origen y destino y dispara en el origen los procesos necesarios para encapsular un dato de ese tipo. Por defecto, en el panel de escenarios aparece una lnea (una por cada PDU que haya en ese momento en la topologa), la primer columna indica si la PDU lleg o no (succesful/fail), si este panel y esta lnea no aparecen hay dos posibles razones: el panel est oculto (botn Toggle PDU list window) o la PDU no se sembr correctamente (no se di clic a los dispositivos origen y destino), un indicador del ltimo error es que el puntero del ratn siga siendo un sobre. El primer truco sobre las PDU simples consiste en reenviar la PDU sin necesidad de volver a usar el sobre, eso significa evitar 3 clics distribuidos por toda la pantalla. En el panel de escenarios hay una lista de PDUs definidas con todos sus parmetros (protocolo, ip origen e ip destino, entre otros) y para reenviarlas slo debemos dar clic en el botn rojo al inicio de cada lnea. Usualmente hay una parte del panel que no se ve porque est fuera de la pantalla, hay que usar la barra de desplazamiento para ver las ltimas dos columnas: edit y delete, entre parntesis ambas. Editar permite modificar directamente la PDU, as que podemos experimentar para ver qu sucede si un PC cambiara ciertas partes de un paquete arbitrariamente, cmo reaccionaran los PCs o los nodos en el camino. La nica desventaja es que tenemos que conocer un poco sobre todos los protocolos que se pueden usar y sus

respectivos parmetros (c/u tiene parmetros diferentes), pero eso no nos previene de experimentar: igual no daaramos nada hacindolo. Un buen truco consiste en establecer que la PDU sea perodica y decirle cuntas veces se puede repetir la PDU, eso en ping es equivalente a la opcin -n del ping de lnea de comandos o /repeat en la CLI de un enrutador o switch. Cuando damos doble clic a la columna edit, en la casilla de protocolo vemos PING, con lo que verificamos lo que les he venido diciendo. Los parmetros modificables en sta pantalla son como para una entrada completa sobre el funcionamiento detallado de IP y algunos protocolos que se encapsulan o transportan sobre IP. Finalmente, la ltima columna nos permite eliminar una PDU en particular sin borrarlas todas como lo hace el botn delete. Escenarios Ya hemos hablado mucho del panel de escenarios, pero por qu se llama escenarios?. La razn es muy simple, en la medida que ponemos PDUs en la topologa se van acumulando en el panel y cada conjunto de PDUs pueden tener un significado, eso es un escenario. Por ejemplo, antes de que el enrutamiento entre redes diferentes funcione, debe existir conectividad de punto a punto, es decir, todos los nodos deben poder hacer ping exitosamente a sus puertas de enlace (gateways) y en cada enlace los enrutadores se deben poder hacer ping entre s. Aunque se cumpla la condicin anterior, la conectividad de capa 3 entre redes separadas por enrutadores puede no ser posible -o no debera-, porque los enrutadores no tienen rutas en su tabla de enrutamiento. Por lo tanto, hablando de PDUs para hacer pruebas, una prueba puede consistir en comprobar la conectividad punto a punto, antes de configurar el enrutamiento, si en sta prueba alguna PDU falla no se puede continuar a la configuracin del enrutamiento; una segunda prueba con PDUs consistira en probar la conectividad de extremo a extremo contando con enrutamiento completamente funcional. Las dos pruebas que acabo de describir son dos escenarios: un conjunto de paquetes para probar la conectividad de punto a punto y otro conjunto de paquetes para probar la conectividad de extremo a extremo, si creamos stos dos escenarios y en cada uno ponemos las PDUs para comprobar las condiciones descritas, al seleccionar el escenario se dispararn todas las PDUs del mismo. Este es slo un ejemplo, pero un escenario es ms til para demostrar el funcionamiento de las ACLs, por ejemplo. Modo simulacin con ms detalle Para terminar, miremos un poco ms a fondo el modo de simulacin. Cuando ponemos una PDU simple en la topologa y pasamos a modo de simulacin, aparece automticamente la ventana de lista de eventos con un primer paquete en ella. Podemos cerrar la lista de eventos sin salir del modo de simulacin usando la x en la esquina superior derecha como con cualquier otra ventana, pero cmo volverla a mostrar?, existe un sealizador justo debajo de la lista de eventos e inmediatamente al lado de la etiqueta Simulation llamado Event list. Ese botn es el que oculta o muestra la ventana de simulacin. En esta misma barra vemos los mismos controles que en la lista de eventos (back, autocapture/play y capture/forward), que nos permiten correr la simulacin sin la lista de eventos. sto puede ser til si la topologa es grande y la lista no la deja ver completamente, adems el acceso a los procesos de entrada/salida de cada paquete y los encabezados siguen siendo accesibles atravs de los sobres que vemos pasar de nodo a nodo por la topologa. El ltimo indicador

en sta barra es Power Cycle Devices, muy til y tambin est disponible en el modo de tiempo real: reiniciar los equipos. Cuando usamos el botn de reiniciar los dispositivos hay que tener en cuenta que si las configuraciones no se han guardado a la flash en los enrutadores/switches esas configuraciones desaparecern cuando los dispositivos arranquen. Si corremos la simulacin, vemos el paquete pasar de nodo a nodo por la topologa y para cada nodo una lnea en la lista de eventos. Ya habamos dicho que stas lneas nos dan acceso a la descripcin de los procesos de entrada y de salida en un nodo particular sealando el cuadrado de colores para un paquete en particular y que esa misma informacin la obtenemos dando clic en el sobre que aparece en la topologa. Un problema que sucede con frecuencia a los principiantes, es que de un momento a otro la topologa se llena de paquetes que el usuario no gener, eso refleja la naturaleza catica de la red y simula de manera realista su funcionamiento: en una red de datos estn ejecutndose muchos procesos que requieren comunicacin y que generan paquetes segn sea necesario, por perodos o disparados por eventos. Para evitar confusiones, la lista de eventos tiene un botn Edit filters, que le dice a PT qu tipos de paquetes mostrar, eso no significa que los paquetes dejen de enviarse (son necesarios para que la red funcione) sino que no harn parte de la lista de eventos ni generarn sobres en la topologa. Para editar los filtros, es necesario conocer la forma en que interactan los protocolos y tener en cuenta qu es lo que queremos ver de la simulacin.

Cmo usar Packet Tracer? V Extensin multiusuarioLa extensin multiusuario de Packet Tracer es una utilidad que permite conectarse desde varios computadores en red a un mismo laboratorio/topologa. Se pueden hacer muchas cosas con sta extensin y en los prrafos que siguen, espero ilustrar un poco los aspectos ms importantes, dar algn ejemplo de uso y dejar un video. Disfrtenlo. Como es evidente a partir del ttulo de esta entrada, sta es la 5a en la serie de cmo usar Packet Tracer?. En esta ocasin vamos a explorar la extensin multiusuario, una de las caractersticas avanzadas y emocionantes que encontramos en las ltimas versiones de esta excelente herramienta. Con sta extensin se pueden abordar laboratorios de gran complejidad y distribuir el trabajo en varios usuarios. Qu es la extensin multiusuario? Primero definamos qu es una extensin. Desde la versin 5.1 de PT, se pueden hacer extensiones del programa para adicionarle comportamientos personalizados al mismo. Una de ellas es la extensin multiusuario. stas extensiones son como los plug-ins. Infortunadamente y a pesar de la potencia de sta idea, no hay mucha documentacin pblica sobre sto. Ya hablando de la extensin multiusuario, sta define una forma de conectar laboratorios de PT que se ejecutan en PCs diferentes conectados por la red, es decir, si dos (o ms) estudiantes deben hacer un laboratorio demasiado complejo para que uno solo lo termine, pueden conectar dos PCs y abrir simultneamente el mismo laboratorio (aunque no exactamente) y trabajar juntos en ello. Con sta extensin y las capacidades avanzadas de PT, se ampla muchsimo lo que podemos hacer con este programa, de hecho, casi podramos decir que un curso de CCNA se podra abordar exclusivamente con el PT, ya que slo hay unos pocos comandos que no soporta, pero lo bsico y casi toda la prctica que se necesita saber para pasar el examen de certificacin se puede hacer usando intensivamente el PT. Los instructores tenemos a disposicin algunos laboratorios avanzados especialmente diseados para trabajo con PT y en especial para la extensin multiusuario. Esta utilidad abre un puerto TCP y usa un protocolo especial que encapsula el trfico virtual generado por los dispositivos de un PT en uno de los PCs involucrados y lo enva por la red al PT del otro u otros Pcs. Qu se necesita para usarla? Como se deduce de lo que he escrito, es necesario que los PCs en los que se va a trabajar PT multisusuario tengan conectividad hasta la capa 4, es decir, los PCs se deben poder hacer ping mutuamente y no estar detrs de algn firewall (que puede ser el del propio Windows) que bloquee estos puertos nuevos en alguno de los PCs donde se ejecuta la extensin. Esta utilidad funciona slo desde la versin 5.1 en adelante, entonces, si usted tiene una versin anterior es mejor que descargue la ltima.

Por lo pronto vamos a suponer que los PCs en los que se va a trabajar estn en una red LAN, es decir, que no pasan por Internet. La razn es que a veces los proveedores de servicio dan a nuestros PCs direcciones IP privadas y de esa manera no es posible mandar la conexin de un PC a otro. Slo digamos que es un poco ms difcil. Si quiere intentar usar sta funcin a travs de Internet, verifique que su direccin IP no pertenece a ninguno de estos rangos: 10.X.X.X, 172.16.X.X a 172.31.X.X o 192.168.0.X a 192.168.255.X. Consulte esta entrada anterior para saber ms de las direcciones privadas. Ahora preprese para usar la extensin multiusuario: tome nota de las direcciones IP de los PCs involucrados y haga ping entre ellos. El ping debe resultar exitoso. Cmo usarla? La extensin multiusuario en la interfaz de PT es una nube, se encuentra como un dispositivo ms en el panel de dispositivos. Una vez que se elige y se instala la nube en el espacio de trabajo se puede configurar indicando la direccin IP del PC que recibir la conexin y una contrasea. Si es necesario ms control, se podra establecer que la conexin slo puede recibir conexiones (incomming) o slo puede conectarse hacia otro PC (outgoing) y se pueden configurar contraseas individuales a cada nube en la topologa actual si se instalan varias nubes. Por defecto, PT escucha las conexiones entrantes en el puerto 38000, con una contrasea de cisco y lanza una ventana de permiso cuando recibe una peticin entrante, todas stas opciones configurables por el men Extensions > Multiuser > Listen La nube multiusuario es un comodn para abrir conexiones con dispositivos, es como poner las interfaces de mis dispositivos disponibles a otros usuarios. Es decir, si conectamos un cable de consola a la nube ponemos a disposicin de los otros usuarios en la red el acceso por cable de consola al dispositivo en mi topologa, como si la consola estuviera conectada en sus espacios de trabajo. As mismo sucede si conectamos cualquier otra interfaz, por ejemplo el cable serial de un enrutador a la nube: abrimos la posibilidad de que alguien en la red, desde su PT se conecte a ese cable serial como si fuera una interfaz serial en su propia topologa, si conectamos un cable directo (straight-through) al otro lado se podrn conectar como si fuera una interfaz ethernet de un switch, enrutador, PC, etc. Cada nube en una topologa abre un puerto nuevo, por eso a veces sucede que instalamos una nube multiusuario en nuestra topologa y cuando se conecta otro usuario aparece automticamente otra pero no se pasan el trfico, en ese caso hay que ver en qu puerto escucha cada una y especificarlo igual a ambos lados. Para evitar este problema, instalamos la nube slo en un lado y en el otro aceptamos la conexin. Usualmente, es quien se va a conectar a otro laboratorio quien instala la nube en la topologa y especifica la direccin IP de quien escucha, en se caso, cuando el servidor recibe la peticin, pregunta al usuario si la acepta y en caso afirmativo se crea automticamente la nube. Como s que todo lo que escrib es un poco confuso, los invito a leer una entrada anterior en la que explico este mismo tema y dejo un video de la conexin de dos PTs en una red directamente conectados. Lea antentamente para que no se confunda: el video muestra lo que pasa en ambos PCs usando escritorio remoto. El video que pongo a continuacin, es de otra entrada en la que sugiero una forma de compartir laboratorios complejos en PT.

Cmo conectarme a travs de Internet? sta ya es una tarea un poco ms avanzada, existen muchas razones por las que puede fallar la conexin por Internet. Lo primero es un posible bloqueo de puertos en el ISP y lo segundo es que los puertos hacia internet no sean los mismos puertos si tenemos IP privadas. Si las direcciones de nuestros PCs son direcciones pblicas, podemos intentar lo mismo que hicimos para conectar los PCs directamente: en un PC creamos la topologa normalmente y en otro creamos la topologa, instalamos una nube multiusuario y la configuramos con la dir. IP del PC remoto. Una vez que hacemos sto y la contrasea sea la misma a ambos lados, en el PC remoto saldr la ventana de autorizacin y la conexin se establecer. Para saber si las direcciones de nuestros PCs son pblicas o privadas, consultamos la direccin de nuestro controlador de red, use una de las siguientes formas de averiguarlo: Ejecutar (run) > cmd > ipconfig Doble clic en el cono de la red, clic a la pestaa soporteg oogl e_pr otect And Run( "ads _cor e.go ogle _ren der_ ad", goog le_h andl eErr or, goog le_re nder _ad);

Las direcciones privadas son las que comienzan con 10, o con 172.16, 172.17 hasta la 172.31 y las que comienzan con 192.168.0 hasta 192.168.255 (sin importar los ltimos nmeros). Si nuestras IP caen en esos rangos, podemos intentar averiguar la direccin pblica con la que salimos a internet por algn sitio web como whatismyIP.com o whatismyIPaddress.com e intentar conectarnos como lo hacemos usualmente. A m no me funcion y toc intentar con una VPN usando una aplicacin muy conocida llamada Hamachi. La ltima opcin funcion perfectamente y aunque su uso es bastante simple, podra hacer una entrada en el futuro sobre su uso. Por lo pronto, intentenlo sin ayuda y si la conexin sin ayuda de Hamachi les funciona, por favor comntenos.

Cmo usar Packet Tracer? VI: Tpicos avanzadosContinuando con la serie de publicaciones sobre packet tracer, ahora vamos a ver qu seran tpicos avanzados. El programa en general busca ser simple y no hablar de caractersticas avanzadas, entonces exploraremos algunas cosas que no se usan con frecuencia pero que pueden mejorar un poco nuestra experiencia con l. Disfrtenlo. Qu falta por ver sobre Packet Tracer? Primero voy a recordarles algunas de las caractersticas novedosas y avanzadas que ya he mencionado pero no necesariamente explicado: indicadores especiales, modo de simulacin, filtros de paquetes en la simulacin, modificacin de las PDU simples, escenarios, extensin multiusuario. Eso cubre prcticamente todo lo que he escrito sobre Packet Tracer hasta ahora. A todas las caractersticas exploradas se puede llegar con la prctica juiciosa durante un curso de CCNA ordinario, sin embargo, es probable que alguna de ellas no se reconozca siguiendo solamente el currculo y sus laboratorios virtuales, por ejemplo, la extensin multiusuario no se menciona en ningn laboratorio (que yo me acuerde). Qu considerar tpicos avanzados? Adicional a las caractersticas mencionadas en el prrafo anterior, consideraremos avanzadas las siguientes: Agrupacin de dispositivos Dispositivos personalizados Uso de nubes genricas Actividades

Estos puntos, adems de no hacer parte directamente de los laboratorios oficiales, parecen estar ah preliminarmente, tal vez con la nueva versin (5.2, que ye est en pruebas) se puedan usar con ms confianza. Las nubes genricas y las actividades son caractersticas complejas que no se pueden describir junto con todo lo que voy a describir ahora, entonces con stos dos temas terminara la serie de Packet Tracer en una o dos publicaciones ms. Dispositivos personalizados (custom made devices) Yo creo haber visto alguna vez un video en el que los dispositivos se tomaban directamente del panel de dispositivos en la parte de dispositivos personalizados y ahora s por qu. Los enrutadores y switches que encontramos normalmente en el panel, tienen slo las interfaces con que vienen originalmente, es decir, si un enrutador de la serie 1800 se agrega al espacio de trabajo pero hay que usarlo con una interfaz serial hay que agregarla manualmente. A estas alturas sabemos que, sin leer mis entradas o sin alguien que nos indique qu hacer, no comprendemos fcilmente que el dispositivo hay que apagarlo antes de agregarle hardware y

ms difcil la tendremos para saber de dnde lo apagamos. Todo este proceso es muy bueno para evidenciar lo realista que puede ser el PT, pero despus de hacer muchas prcticas se nos va volviendo aburridor tener que agregar siempre las interfaces que necesitamos. Los dispositivos personalizados son aquellos que tienen las interfaces necesarias para alguna prueba particular y podemos guardarlos para que queden disponibles cuando lo necesitemos en el futuro si lo vamos a seguir usando con frecuencia. Por ejemplo, cuando sacamos un enrutador 2800 del panel de enrutadores, slo tiene 2 interfaces fastethernet, la consola y la lnea auxiliar. Si sacamos un 2800 del panel de dispositivos personalizados, ste tiene un mdulo lleno (16) de interfaces fastethernet que funcionan y se configuran como un switch, adems tiene cuatro interfaces seriales en dos mdulos separados (adems tiene tapitas en las bahas -slots- vacas! ). Cmo crear un dispositivo personalizado? Ya sabiendo qu es un dispositivo personalizado, vamos a la creacin de uno de ellos. La idea es muy bsica aunque no necesariamente intuitiva. Digamos que vamos a crear el dispositivo personalizado tal como queremos que sea fsicamente, valga la aclaracin que no es posible guardar en un disp. pers. la configuracin. Por ejemplo crearemos un PC con un modem (s yo s que ya no se usan, pero en PT se pueden usar), los pasos no son necesariamente intuitivos: se crea el dispositivo y se selecciona Custom devices (ctrl+e) de la barra de herramientas, ah el botn select nos permite seleccionar del espacio de trabajo el dispositivo que queremos guardar como personalizado. En el video ilustro justo eso paso a paso, creo el PC, le agrego el modem y lo agrego a los dispositivos personalizados. Si alguien se pregunta por qu un modem?, bueno es slo un ejemplo, sin embargo hay que recordar que una de las opciones ms populares hoy en da de acceder a servicios Wan de banda ancha es el DSL que usa lneas telefnicas digitales. No s si stos modems permiten conexin por DSL pero es probable que hacia all se dirijan. En la entrada que escribir sobre las nubes genricas, veremos qu se puede hacer con esas conexiones raras como las de telfono y cablemodem. Agrupacin de dispositivos: Clusters La agrupacin, como su nombre lo indica, funciona conviertiendo un conjunto de dispositivos en un grupo o cluster, ste aparece en el espacio de trabajo como una nube con un cono de agrupamiento en el interior y sus interfaces son las interfaces que le queden disponibles a los dispositivos. Cmo crear clusters en Packet Tracer? Pues fcil, en una entrada anterior hablamos de indicadores especiales y los fuimos explorando poco a poco en las siguientes, uno de esos indicadores (botones camuflados en la interfaz) son por ejemplo el de clusters: la barra superior donde se encuentra la palabra Logical cuando estamos en el espacio de trabajo lgico. Partiendo de la palabra Logical, encontramos hacia la derecha la palabra [Root], eso indica que estamos en la raz del agrupamiento, luego separado de ste ltimo est el indicador New cluster, si tenemos seleccionados varios dispositivos y oprimimos ste botn los dispositivos se convierten en

una nube y conforman un grupo, al cual se pueden conectar otros dispositivos en las interfaces que quedan libres en los dispositivos del grupo. Una posible desventaja es que para conectarse a un grupo (cluster) no se puede usar la conexin automtica (que muchos estudiantes usan). Lo ltimo que se hace en el video es agrupar los dispositivos que inicialmente estaban en la topologa y se conecta un dispositivo personalizado al grupo (cluster). Se me olvid abrir el cluster para que se pudiera ver cmo editar las configuraciones de los dispositivos al interior del grupo, pero como ustedes ya vieron el proceso sabrn que con slo dar clic en la nube se abre el grupo y se pueden configurar los dispositivos independientemente. Finalmente es importante definir cmo deshacer la creacin de un grupo: borrndolo, cuando se borra un cluster, realmente se elimina la agrupacin, no se borran todos los dispositivos que hacen parte.

Cmo usar Packet Tracer? VII: NubesBueno hace rato que estoy en deuda con terminar la serie sobre Packet Tracer y muchos lectores me han preguntado sobre las nubes. Pues en la ltima entrada sobre PT, dije que dentro de los tpicos avanzados estaban las nubes y es que las nubes permiten simular cosas como una red Frame Relay y mucho ms. As que ac les va una entrada sobre nubes en Packet Tracer 5.1 con video incluido. Disfrtenlo. Introduccin Antes de comenzar, recuerde que sta es una entrada de la serie cmo usar packet tracer?, donde hemos explorado desde lo que se puede hacer con el programa hasta cmo trabajar desde dos PCs en la misma simulacin usando la red. Si es la primera vez que viene a este blog, le recomiendo que hecho un vistazo a las entradas anteriores para que se contextualice y a ver si de pronto encuentra algo interesante. Varias de las entradas anteriores tienen un video que ilustra lo escrito o un ejemplo descrito en la entrada. Ahora s, un concepto muy importante en el trabajo con redes es la abstraccin y el simbolismo, en otras palabras, tratar con un cono un conjunto de propiedades o tecnologas que pueden tener una gran complejidad. As como no sabemos exactamente la arquitectura de un Switch o un Enrutator, pero an as capturamos en su cono lo mnimo que necesitamos saber para configurarlo y ententer cmo se conecta con otros dispositivos, as mismo usaremos las nubes. Las nubes simbolizan toda una red que no est necesariamente bajo nuestro control, por ejemplo la red del proveedor de servicio (ISP), sin embargo, tendr lo mnimo que necesitamos para conectarnos a ella. Las nubes en PT son una abstraccin general, es decir, significa cualquier tecnologa adicional que no sea ethernet o serial y que est compuesta por otras tecnologas. Como una nube representa una tecnologa particular que permite transferir informacin de una conexin a otra, necesita por lo menos la informacin de cmo conmutar la informacin de una interfaz a la otra, en el caso real, los ingenieros establecen los circuitos virtuales permanentes que se aseguran de que el trfico que entra en una interfaz de la empresa, recorra correctamente la red y salga por otra interfaz con que se atiende al mismo cliente en otra ciudad o en otro lugar de la misma ciudad. Para nosotros en Packet Tracer significa establecer un mapeado nico de interfaz de entrada contra interfaz de salida simplemente, que es lo que tendremos que saber como ingenieros en una empresa. Tecnologas Las nubes como ya dije, pueden representar varias tecnologas, la que ms se usa en CCNA es Frame Relay, entre otras cosas porque sigue vigente y, comercialmente, sigue siendo muy usada. Frame Relay se ve en el mdulo de Conexin con la Wan (4 semestre de CCNA) entre otras tecnologas. Otra tecnologa puede ser una red de banda ancha, tipo xDSL o CableModem o incluso un acceso telefnico, todos son casos de conexin con la Wan y se

ven en ese semestre. El primer requisito para conectarnos con cualquiera de las tecnologas es tener interfaces apropiadas, es decir, que un enrutador tenga una interfaz telefnica para poder acceder a un acceso conmutado telefnico (modem), usualmente es el PC el que debe tener un modem. Otro ejemplo, ms real, es que el enrutador tenga interfaces coaxiales para DOCSIS (CableModem) o interfaces telefnicas para xDSL, los enrutadores de la serie 800 y 1800 pueden venir con ste tipo de interfaces. Otro caso, incluso ms comn, es un dispositivo adicional que se conecte con el enrutador por interfaz ethernet/fastethernet, por ejemplo un cablemodem que se conecte a la red DOCSIS por coaxial y al enrutador por fastethernet como lo hacemos con nuestros PCs. Aunque cada tecnologa tiene sus caractersticas tcnicas detalladas, como lo que hay que configurar cuando se usa PPPoE en una interfaz tipo DSL o CableModem (se configuran cosas distintas), en PT y en especial en CCNA no hay que lidiar con eso. Las interfaces FR pueden conectar directamente enrutador con enrutador, pero las interfaces DSL o Cablemodem slo se pueden corresponder con interfaces ethernet, de hecho, la configuracin de las interfaces ethernet en una nube es a qu red atiende: DSL o Cablemodem. Ejemplo Ya teniendo una idea de lo que estamos haciendo, vamos a ver un ejemplo prctico. Tenemos dos enrutadores en lugares distintos, digamos en los extremos de su ciudad, el proveedor de servicio nos brinda la oportunidad de conectarlos por su red privada Frame Relay. Para simular el caso ubicaremos dos enrutadores y una nube genrica (Cloud-PT), sta por defecto tiene todo tipo de interfaces. Lo ms comn (y lo que se aprende en CCNA) es FR que en realidad es muy simple. En FR un DLCI es un indentificador de capa dos que se corresponde con un camino hacia otro enrutador por la red FR, en otras palabras, un DLCI es un identificador de PVC (Permanent Virtual Circuit o Circuito virtual permanente). Los DLCI son los equivalentes FR a la MAC de ethernet, tienen el mismo uso y significado, es decir, finalmente cada DLCI termina correspodiendose con una dir. IP, as como las MAC se corresponden con dir. IP a travs de ARP en ethernet. Entonces lo que necesito de una red FR es que diga a qu DLCI de salida debe llegar el trfico que entra por otro DLCI en alguna interfaz. Es as de simple. A continuacin un video que ilustra el uso de la nube genrica configurando Frame Relay, luego de eso una explicacin de los pasos que se siguen. FR es una tecnologa muy simple, diseada como tal para ser simple como se ha visto en el video, sin embargo, no se confen, FR tiene muchos conceptos importantes de operacin y trminos especficos como el CIR, CB, conexin punto a punto o punto a multipunto, tipo de encapsulacin, tipo de LMI y muchas otras cosas que tienen un impacto directo en la posibilidad de uso de sta tecnologa como alternativa de conexin a la WAN. Por ejemplo, en el video con slo configurar la encapsulacin y levantar la interfaz, la conectividad de capa 3 se hace efectiva, pero para que eso suceda existen varias precondiciones, el uso del mismo tipo de encapsulacin, el mismo tipo de LMI y que el enrutador y la red de proveedor soporte iARP o inverse ARP que es finalmente el que consigue la IP que se corresponde con el DLCI, si ste ltimo paso no se da, tenemos que ejecutar el comando frame-relay map ip 10.0.0.2 100. Lo que sucede es que la operacin de FR es simple, pero hay que comprender el resto del contexto para poder efectuar un diagnstico y solucin de problemas efectivo y rpido. Lo

que hice en el video fue configurar dos enrutadores con interfaces en una nube FR, la conexin entre ellos constituye una red aparte (10.0.0.0/8), cada uno con una dir. IP nica en ella, la encapsulacin se establece como Frame Relay. En la nube se publican los DLCIs correspondientes a cada lado de la conexin, en la interfaz serial 0/0 de la nube se publica el DLCI 100 con nombre A y en la interfaz serial 0/1 se publica el DLCI 200 de nombre B, stos dos nmeros son las direcciones de Capa 2 de los enrutadores del otro lado, es decir, para enviar paquetes al enrutador de la derecha desde el de la izquierda se usa el DLCI 100 en la capa 2 y la IP 10.0.0.2 en la capa 3. En la nube FR se debe crear el circuito, es decir, que lo que entre por el DLCI 100 de serial 0/0 salga por el DLCI 200 de serial 0/1 y viceversa, eso es lo que se hace en configuracin de Frame Relay.

Cmo usar Packet Tracer? VIII ActividadesNo es que tenga mucho tiempo libre, pero no puedo abandonar a ste hijito que es el blog. Por fin vuelvo a escribir una entrada ms sobre PT y ahora espero responder la pregunta cmo se hacen laboratorios autocalificables en PT?, en otras palabras cmo crear actividades? Disfrtenlo. Introduccin A estas alturas, casi que sobra decir que sta es una entrada de la serie cmo usar Packet Tracer?, en la que hemos visto desde las caractersticas generales hasta la creacin de escenarios, clusters y el uso bsico de las nubes. Ahora vamos a explorar, de manera bsica, la utilidad que viene con ste interesante programa para crear laboratorios guiados autocalificables, que en PT se llaman Actividades. Es importante resaltar que digo bsico porque la herramienta en cuestin es sofisticada, por ejemplo permite calificar el uso de textos especficos en alguna parte de una configuracin, uso de grupos de direcciones IP e incluso uso de nmeros arbitrarios. En esta entrada slo veremos cmo crear un laboratorio bsico con instrucciones y calificacin automtica de las configuraciones. Para aprovechar mejor esta publicacin, es recomendable entender un poco la interfaz de PT y un conocimiento bsico de redes, es decir, esta entrada est escrita como para estudiantes de segundo semestre de CCNA en adelante o un nivel equivalente de conocimiento en redes de datos y ser especialmente til para los instructores de Cisco. Por favor dosifiquen esta entrada, porque cada vez me resulta ms difcil escribir con ste nivel de detalle (se requiere mucho tiempo), adems que la publicacin me sali un poco ms larga que de costumbre (me desahogu de lo que no haba escrito todos estos das). Vale la pena tambin resaltar, que la versin 5.2 (actualmente en Beta) soportar comandos que incluso se practican en el currculo de CCNP, por lo que a PT todava le falta mucho potencial por explotar y a quienes nos gusta este tema debemos estar pendientes de los desarrollos con l. Laboratorios prediseados El currculo de CCNA en su versin 4, tiene como novedad un uso intensivo de PT, de hecho, cada vez que se termina de exponer un tema en un mdulo particular, lo sigue un laboratorio guiado con instrucciones paso a paso. Lo anterior implica que existe una herramienta que permite visualizar y practicar la teora recin vista, pero con ayuda completa por parte del programa a travs de sus instrucciones, al final de un mdulo se deberan haber hecho por lo menos 3 laboratorios de stos. Todos los mdulos tienen tambin uno o varios desafos o pruebas finales en las que se hace un laboratorio muy completo que revisa el tema de todo un mdulo pero sin la gua especfica de los laboratorios entre temas, es decir, slo indica los objetivos pero no cmo configurar lo que se necesita. La gracia de todos stos laboratorios, es que en la medida que se van desarrollando, las instrucciones indican un porcentaje despus de ejecutar ciertas tareas, por ejemplo configurar un PC. Cada tarea bien hecha aumenta el porcentaje hasta que al final el

estudiante tiene certeza (sin asistencia de nadie) que termin correctamente el laboratorio, es decir que hizo el 100% de lo esperado. Sin embargo, valga la aclaracin que stas actividades guiadas a veces tienen errores en sus intrucciones, por ejemplo, con frecuencia el nombre de algo en la configuracin est en ingls y el laboratorio lo indica en espaol o a veces hay equivocaciones en direcciones o interfaces que a los estudiantes les resulta un poco difcil de encontrar. Elementos de un laboratorio Segn lo anterior, identificamos los siguientes elementos clave: Topologa inicial Topologa final Instrucciones Elementos a calificar

Adicionalmente a las caractersticas que hemos mencionado (instrucciones y autocalificacin), las actividades permiten bloquear cosas en el laboratorio, por ejemplo, yo podra impedir que un estudiante elimine un dispositivo de la topologa para poner otro (eso puede saltar algn objetivo de aprendizaje), evitar que el estudiante use las pestaas grficas de configuracin (Config Tab), con el fin de asegurar que el estudiante use el CLI, entre otras muchas opciones de bloqueo. La herramienta que permite crear y modificar actividades se llama Activity Wizard o, como se llamara en espaol, Asistente de Actividades. sta utilidad abre una ventana con una secuencia de tareas, cada una hace referencia a cosas necesarias para crear la actividad. Como ya dije hay elementos sofisticados que no voy a explicar ac, como el uso de variables, el uso de pruebas de conectividad en la calificacin o el establecimiento de tiempos para terminar la actividad, sin embargo quedan abiertos para que los lectores los exploren o para escribir otra entrada en un futuro. Cuando uno abre el asistente de actividades, lo primero que l pregunta es si queremos usar la topologa actual como topologa de respuesta del laboratorio, por lo que es recomendable crear la topologa inicial, guardarla con un nombre de archivo digamos inicial y terminar la configuracin para iniciar el asistente, de tal manera que cuando comencemos usamos lo que tenemos actualmente en el PT como respuesta e importamos el archivo inicial como punto de partida del laboratorio. Creando una actividad

Vamos entonces al ejemplo. He creado una topologa inicial con dos enrutadores conectados por cables seriales y dos PC conectados por cables cruzados a cada uno de sus enrutadores que harn de puerta de enlace. En los enrutadores he configurado RIP y he guardado esta

topologa con el nombre inicial. Noten que yo pude haber terminado la configuracin y tomarla como configuracin final, pero sto significara que las instrucciones deben prever la creacin de la red completamente porque no habra topologa inicial. En el ejemplo que doy, guardo una topologa completa con una parte preconfigurada (el enrutamiento) para que los estudiantes no tengan que crearla desde cero. A continuacin configuro los PCs, los enlaces entre todos los dispositivos (esos seran los puntos a evaluar, la configuracin de los enlaces: diferencia entre topologa inicial y final) y guardo el archivo como final (slo por precaucin), luego abro el asistente y digo s a la pregunta de si quiero usar la topologa actual como red de respuesta. El Activity Wizard tiene los siguientes pasos: 1. Bienvenida 2. Administrador de Variables 3. Instrucciones 4. Red de respuesta 5. Red inicial 6. Contrasea 7. Probar la actividad 8. Validar la actividad 9. Guardar 10.Salir Instrucciones Las bienvenida es una pequea descripcin de la herramienta, recuerde que no voy a explicar el uso de variables, por lo que vamos a pasar de una vez a las instrucciones. En ellas vamos a crear un conjunto de pginas web que el estudiante va a leer como instrucciones de su actividad, en stas se pueden incluir variables, pero por lo pronto sern slo textos que indiquen qu hay que hacer y, si queremos, dividimos estas instrucciones en varias pginas a manera de pasos. Cuando el estudiante abra el laboratorio, lo que quedar frente a l sern stas instrucciones. Como nota al margen: cuando termine las instrucciones vuelva a la primera pgina, de lo contrario la actividad va a iniciar mostrando la ltima pgina de las instrucciones. Red de respuesta En la red de respuesta configuramos la evaluacin a partir de lo que contiene la red de respuesta, es decir, el rea de trabajo contiene un rbol que lista jerrquicamente los dispositivos y sus partes, por ejemplo la raz, llamada Network, lista PC0, PC1, Router0 y Router1, si abrimos PC0 encontramos los elementos calificables de ste, por ejemplo la puerta de enlace y sus puertos, si abrimos sus puertos encontramos fastethernet y si lo abrimos encontramos todos los parmetros del puerto fasethernet de PC0, por ejemplo la direccin IP o el enlace con el enrutador (dnde se conecta en el enrutador). En fin, mucho detalle, todo depender de qu tan exacta queramos que quede la respuesta del estudiante respecto a la nuestra. Cada lnea de sta tabla jerrquica, tiene una caja de chequeo, que indica si se tendr en cuenta en la calificacin si la activamos o no, en seguida del nombre del elemento hay una columna de 1, ste es el peso relativo del elemento respecto a la calificacin general, es decir, si activamos 10 elementos cada uno valdr 10%, pero si

activamos 6 elementos de los cuales el primero vale 5, ste valdr 50%. Por ejemplo, si nos parece que es ms importante que quede bien configurada la puerta de enlace que la mscara podramos poner 5 a la configuracin de la primera y dejar en 1 (por defecto) la segunda. Estos pesos son calculados automticamente, de tal manera que la suma de todos los puntos es el 100% y los puntos de cada elemento sobre el total dar el % de ste. Luego del peso est el indicador (cmo aparece listado el elemento en la evaluacin) y enseguida un texto de ayuda en caso de equivocacin. Para cambiar cualquiera de stos elementos es indispensable dar enter al finalizar cada cambio. Podemos iniciar el asistente sin necesidad de haber abierto la topologa final siempre y cuando la hayamos guardado previamente el archivo final (como lo hice en el ejemplo). Ya sabemos entonces para qu los botones import arriba en la pantalla de red de respuesta. Las pestaas adicionales permiten modificar otros parmetros de operacin como las pruebas de conectividad, el mensaje de terminacin del laboratorio y la forma de contar el tiempo (slo contarlo o que sirva de tiempo lmite). Red inicial En este pantallazo vemos lo que se puede bloquear en la operacin de la red desde el inicio en un esquema similar al de la red de respuesta: una jerarqua de elementos. Una cosa importante es recordar que si no importamos una red inicial el laboratorio comenzar con un rea de trabajo vaca y las instrucciones deberan empezar por describir qu topologa se debe componer. Yo prefiero dejar los elementos en la topologa inicial e indicar qu quiero que configuren. Cuando se ha importado una topologa inicial, se puede indicar que cosas de la interfaz se va a impedir usar, por ejemplo, a m me gusta que los estudiantes usen la CLI, por lo que yo siempre abro el elemento de topologa y en l global y all habilito Use Config Tab, una vez hecho eso la pestaa de configuracin de cualquier dispositivo de la topologa estar bloqueado y la nica opcin para un estudiante ser usar la CLI en todos los dispositivos. sto tiene una desventaja: para poder encender las interfaces de los PCs y configurar los servidores es indispensable la pestaa de configuracin, en otras palabras, si se bloquea esta pestaa se debe asegurar de que los servidores que haya en la topologa estn perfectamente configurados y que los PCs tengan sus interfaces activadas en la red importada como red de respuesta. Valga la aclaracin que sto es lo nico con lo que yo he tenido problemas, pero pueden haber otras cosas que todava no haya explorado que tambin sea imposible hacer como consecuencia de bloquear algo en la interfaz. Eso hay que preverlo cuando se hagan laboratorios o actividades evaluables. Contrasea y Prueba/Chequeo de actividad Para evitar que un estudiante modifique los objetivos calificables de una actividad, se configura una contrasea. La contrasea se solicita cuando, desarrollando una actividad, se intenta abrir el asistente de nuevo (para modificarla), no olvidar que una vez que se ingresa la contrasea dos veces hay que oprimir Enable para que la contrasea quede activa. La diferencia entre Probar (test) y cuequear una actividad (Check) consiste en que Check me permite ir mirando qu configuraciones generan qu calificaciones, mientras que Test es probar la actividad desde cero. En otras palabras, lo que yo haga en la actividad cuando uso Check se queda configurado incluso si vuelvo al asistente, mientras que si uso Test, la

actividad empieza siempre con la red inicial y si yo he configurado cosas mientras creo la actividad esas configuraciones se borran para iniciar la actividad desde cero. Note que las actividades del currculo tienen indicadores de progreso en las instrucciones mismas, es decir, al final de cada tarea las intrucciones indican qu porcentaje se debe haber completado, sto se puede hacer editando las instrucciones mientras se chequea la actividad, en la medida que vamos configurando vamos viendo qu impacto tiene en el porcentaje cada cosa que configuramos y podemos escribirla en las instrucciones de la actividad (recuerde que chequeo permite dejar el laboratorio en curso intacto mientras editamos cosas en la actividad). Video Con base en lo anterior, prepar ste video que ilustra brevemente todo lo que describ, pero es indispensable haberlo ledo. Para que el video no quedara muy largo, paus varias veces la captura, as que uds. sabrn perdonar las pausas y saltos del ratn, incluso as sali largo. Guardar y poner a punto S, al final guardamos pero antes de terminar del todo la creacin de la actividad, debemos ponerla a punto, usando Chequear y editando lo que no salga como esperamos. Hay que tener algo en cuenta, si desarrollamos una actividad debemos hacerlo siempre mediante sta herramienta, no debemos crear la actividad e ir guardandola con elementos adicionales, todo lo que vayamos a inclur debemos crearlo en un archivo inicial y todo lo que queramos que quede al final debemos tomarlo de un archivo de configuracin final y la verificacin debemos hacerla con Chequeo o con Prueba (Test) si queremos tener exactamente la misma experiencia que tendrn los usuarios de la actividad.

Bibliografahttp://cesarcabrera.info/blog/?p=721