Upload
quiqueabad
View
2.073
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
intervenciones dinámicas en el paisaje, por andrés martínez vidal
Citation preview
EL PAISAJE DINÁMICO:Andrés Martínez Vidal. Paisajismo
Definición
HETEROTOPIA
Michael Foucault reivindicaba que nuestra época era la época
del espacio, "la época del cerca y el lejos, del lado a lado, de lo
disperso“ los opuestos se mezclan y confunden. En 1967
Foucault planteó un término actualmente inevitable en
cualquier discurso sobre la ciudad contemporánea: el de
Heterotopía.
El espacio en el que vivimos es un espacio heterogéneo. En
otras palabras, no vivimos en una especie de vacío, dentro del
cual localizamos individuos y cosas, vivimos dentro de una red
de relaciones que delinean lugares que son irreducibles unos a
otros y absolutamente imposibles de superponer.
El paisaje es cinético, dinámico, cambiante, camaleónico,
como el usuario/s, flujos de redes en los que proyectar se
convierte en una incognita funcional y formal. Factores
dinámicos:
E. Tufte
Peter Jansen
Principio de movilidad
“Disposición intermedia entre lo posible y lo real, lo virtual y lo actual, equilibrio inestable dinámico. Tiempo mutable y fluctuante, naturaleza activa e inquieta”. Manuel Gausa
En la sociedad de lo efímero, de la publicidad, lo estático
perece, lo inmóvil caduca. Se buscan elementos con una
autonomía propia capaces de desarrollarse libremente,
dinamismo euclideano y virtual, lo artificial impulsado por lo
natural.
Es la época de la digitonatura, elementos naturales
reconstruibles, capaces de desarrollar sus propias leyes. En
los siguientes proyectos el paisaje estático se supedita al
movimiento, al cambio, se convierte en un espectador
interactivo.
Theo Jansen http://www.youtube.com/watch?v=Y2KkGFuRLew&feature=related
Video sobre el esquema
http://www.youtube.com/watch?v=-GgOn66knqA&feature=player_embedded
Strandbeest parecen seres orgánicas, sin embargo, no utiliza motores, sensores o cualquier otra clase de tecnología avanzada para que sus criaturas cobren vida.
Las Strandbeest de Jansen nacen como una simulación en de un ordenador, como formas de vida artificial compitiendo entre sí. Jansen las construye tridimensionalmente utilizando básicamente tubos flexibles y ligeros, hilos de nylon y cinta adhesiva, y botellas de plástico. Cada nueva “generación” de criaturas toma lo mas eficiente de la anterior y lo incorpora, en una foma de evolucion darwinina. A través de este proceso las criaturas se vuelven cada vez más capaces, desarrollando nuevas “habilidades”. Uno de ellos, al que Jansen llama "Animaris Sabulosa", hunde su nariz en la arena para anclarse si el viento es demasiado fuerte para permanecer en pie.
Theo Jansen animaris rhinoceros: artefacto que puede transportar personas
animaris currens ventosa: clava la cabeza en la arena con el exceso de viento
animaris sabulosa: botellas de plástico almacenan el aire a modo de pistones
animaris geneticus, movimientos sinusoidales gracias a las helices laterales.
juego flash
http://www.cove.org/ape/demo2.htm
Principio de luz(natural) “Cuando la realidad es luz, y los espacios volúmenes de luz,
quizas la arquitectura puede crearse con el movimiento del actor, entonces el movimiento y la construcción son simultáneos” Ruiz Geli
http://www.youtube.com/watch?v=CvWh2xBbwrE
One day poem pavillion: Jiyeon Song:
El pabellón es una reminiscencia de una cúpula geodésica Cuando los filtros de luz pasan a través de las perforaciones en la superficie, un poema se revela en el suelo como una proyección.
Tres de cada cuatro paneles perforados figura una línea del poema y cada palabra tenía una orden de aparecer como el paso del tiempo. La caída de la luz solar en la tierra está determinado por dos factores: la época del año y la ubicación de la tierra alrededor del sol. El poema consta de 5 líneas con cada línea que dura cerca de una hora
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&tl=
es&u=http%3A%2F%2Fpeople.artcenter.edu%2F~j
song5%2Fthesis%2Foneday02.html
Buro north: sombrillas de células
fotovoltaicas que giran según la
orientación solar
Principio de luz (artificial) “Luz natural 6 horas, luz artificial 24 horas. Luz natural,
superficies limitadas, luz artificial ,cualquier superficie. Mecanismo de modificación de la forma del tiempo. Hace inestable las formas” Federico Soriano
D- TOWER. NOX
Es un proyecto híbrido que se empezó a construir en 2003 en la ciudad de Doetinchem, se compone de una construcción de tipo escultural-objetual (la torre: una estructura de 12 metros de altura, de volumen y geometría irregular con similitudes orgánicas cuya superficie es formalmente compleja) un cuestionario y un sitio web.
Las tres partes se relacionan entre sí de manera interactiva. La torre está conectada al sitio web: (1) a través de la visualización de las respuestas de los visitantes a un cuestionario sensible sobre el odio, el amor, la felicidad y el miedo; (2) las cuatro emociones guardan relación con luces de colores: verde, rojo, azul y amarillo respectivamente, y que son las que iluminan el edificio, según la prevalencia emocional del día. La D-Tower devuelve mensajes automáticos y realiza envíos de flores a los mensajes de amor y odio, como asi tambien otorga un premio anual en euros a la dirección con las emociones más intensas.
Lo que forma esta escultura de resina son 19 piezas
realizadas en laboratorio y luego ensambladas en el lugar.
Gracias a grandes máquinas estereolitográficas, ha sido
posible crear formas complejas de poliuretano expandido,
sometidas después a un proceso de laminado a base de
fibra de vidrio y de resina hepoxídica
http://www.d-toren.nl/webcam/
Principio de luz (artificial) SOLAR COLLECTOR.
Escultura solar que ilumina nocturnamente gracias al sol y los patrones de los usuarios via Internet.
La escultura en sí se compone de doce ejes de aluminio, cada uno contiene varios paneles solares colocados en sus caras. Dentro de cada eje hay un cajón que contiene una batería para almacenar la energía solar, un regulador de carga comercial, y la electrónica personalizada que son el "cerebro" del eje. http://www.solarcollector.ca/ex_v_vid.php
Principio de superposición Como la capacidad de absorber diferentes usos y necesidades
en un mismo espacio.
Plaza del desierto. Nomad
Ciudad Flamenco Sanaa.2003
Principio de superposición Plaza de las libertades. Sevilla. Nomad
Estas infraestructuras de tecnología digital aplicadas al espacio público harán posible que las actividades desarrolladas se emitan en directo vía Internet a la red de redes y que a su vez se pueda disfrutar en tiempo real de acontecimientos que estén sucediendo en otros lugares. El centro de interpretación nacera así con la vocación de establecer un contacto permanente con otros centros culturales, proponemos que el espacio muestre sus cambios de mood o ánimo, mediante tres estados básicos: latente, procesando y activo.
En el estado latente, la plaza daría señales de sus constantes vitales al mínimo: pantallas digitales, iluminación urbana y fuentes transmitirían a los viandantes y al tráfico rodado que pasara por su perímetro una actividad mínima:En estado "procesando" corresponde a los momentos en los que el equipamiento está siendo utilizado para el trabajo, la exposición y el juego. En estado activo los dispositivos estarían en modo completamente interactivo, aplicándose al desarrollo de situaciones y actos, que podrían ser montajes escolares, participación e interacción con eventos globales.
Bibliografía
EL PAISAJE Cósmico _ Leonard Susskind.
CUADERNO DE ARQUITECTURA NO. 7 Paisajes de la movilidad Michel Roy y Paul AndreuArquitectura Naturaleza y Artificio_ Iñaki Abalos.
Arquitectura y clima: manual de diseño bioclimático para arquitectos y urbanistas_Victor Olegay. GG
Arquitectura y climas_R.Serra
Optimismo operativo en arquitectura_Manuel Gausa
Diccionario Metapolis Arquitectura avanzada_ Actar arquitectura
Revista A+T . Hybrids I y II
Blog Pusmood.com
Blog aminima.com