Panel Builder 32

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PanelBuilder32Software de desarrollo de aplicaciones para terminales PanelView estndar

Cmo obtener buenos resultados

Informacin importante para el usuarioDebido a la variedad de usos de los productos descritos en esta publicacin, las personas responsables de la aplicacin y uso de este equipo de control deben asegurarse de que se hayan seguido todos los pasos necesarios para que cada aplicacin y uso cumplan con todos los requisitos de rendimiento y seguridad, incluyendo leyes, normativas, cdigos y estndares vigentes. Las ilustraciones, grficos, ejemplos de programas y de diseo que aparecen en esta gua tienen nicamente una finalidad ilustrativa. Debido a las muchas variables y requisitos asociados con cualquier instalacin particular, Allen-Bradley no puede asumir ninguna responsabilidad (incluida la responsabilidad de propiedad intelectual) por el uso que se d a los productos basndose en los ejemplos que se muestran en esta publicacin. La publicacin SGI-1.1 de Allen-Bradley, Safety Guidelines for the Application, Installation and Maintenance of Solid-State Control (que se puede obtener a travs de la oficina local de Allen-Bradley), describe algunas diferencias importantes entre equipos transistorizados y dispositivos electromecnicos, las cuales deben tomarse en cuenta cuando se utilicen productos como los descritos en esta publicacin. Queda prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin de propiedad exclusiva sin la autorizacin escrita de Rockwell Automation. En este manual se utilizan notas que advierten sobre consideraciones de seguridad:ATENCIN

Identifica informacin sobre prcticas o circunstancias que pueden conducir a lesiones personales o la muerte, daos materiales o prdidas econmicas.

!Las notas de atencin le ayudan a: identificar un peligro evitar un peligro reconocer las consecuenciasIMPORTANTE

Identifica informacin crtica para una correcta utilizacin y entendimiento del producto.

NOTA

Srvase tomar nota de que en esta publicacin se usa el punto decimal para separar la parte entera de la decimal de todos los nmeros.

Allen-Bradley, MicroLogix, ControlLogix, SLC, PLC, RSLogix, RSLinx, PanelView, PanelBuilder32 son marcas comerciales de Rockwell Automation DeviceNet es una marca comercial de The Open DeviceNet Vendors Association Modbus es una marca comercial de Modicon, Inc. Microsoft, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y otros pases.

Tabla de contenidoPrefacioA quin va dirigido este manual? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propsito de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido de este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documentacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Novedades de la versin 3.80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 3 4 5

Captolo 1 - Instalacin de PanelBuilder32Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalacin de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inicio y salida de PanelBuilder32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 8 9

Captolo 2 - Uso de PanelBuilder32Cuadro de dilogo de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventana de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventana de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mens que se abren con el botn derecho del mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados. . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 12 14 15 17 18 19 20

Captolo 3 - Aplicaciones y pantallasAcerca de los tipos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una aplicacin nueva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo abrir una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones bsicas con las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cerrar una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Generacin de un informe de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobacin del tamao de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Captura de imgenes de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 24 25 26 27 29 30 30 31 31

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Tabla de contenido

Captolo 4 - Trabajo con objetos de pantallaDescripcin general de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conceptos importantes acerca de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo crear objetos de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar las propiedades de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltiple. . . . . . . . . . . . . . Botones pulsadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selectores de lista de control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de entrada numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de entrada ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizadores de mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizadores de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selectores de pantallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de objetos globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 37 41 42 43 44 46 48 50 52 54 57 59

Captolo 5 - Trabajo con alarmasDescripcin de las alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indicador de alarma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Listas de alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Botones de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos de disparos de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 62 64 66 67 70

Captolo 6 - Trabajo con textoEdicin de texto en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de variables al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de texto de fondo a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Texto en desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de la apariencia del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del editor de texto de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de archivos de fuentes para traducir texto de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 73 75 78 78 79 80 86 88

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Tabla de contenido

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Captolo 7 - Trabajo con grficosUso de herramientas grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de smbolos ISA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de grficos a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin de un grfico en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin y exportacin de grficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 94 94 95 96

Captolo 8 - Formato de los objetosCambio de apariencia de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores al texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores a grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Establecimiento de colores predeterminados para los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 100 101 102 102 103 103

Captolo 9 - Uso del Editor de tagsQu es el Editor de tags?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin o adicin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo copiar/cortar, pegar y eliminar tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clasificacin y filtrado de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bsqueda y reemplazo de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impresin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bsqueda de usos de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conteo y depuracin de tags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificacin de errores en tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin y exportacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de proyectos para compartir tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 109 109 110 110 111 111 111 112 114 114 114 115 117 122

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Tabla de contenido

Captolo 10 - Configuraciones de aplicacinConfiguracin de comunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de opciones de encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio del formato de fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del puerto de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de una aplicacin para otro tipo de terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de tags de control usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de tags de estado usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habilitacin de fuentes externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de opciones avanzadas del terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habilitacin o inhabilitacin del uso de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de la seguridad de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 125 126 127 128 129 130 131 132 132 133

Captolo 11 - Transferencia de aplicacionesFormas de transferir aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Validacin de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Monitoreo del progreso de cargas o descargas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin directamente en un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carga de una aplicacin directamente desde un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 136 136 138 139 140 141 142 143 144 145 146

ndice

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

PrefacioEl software PanelBuilder32 le permite crear aplicaciones de panel de control para la lnea estndar de terminales de operador PanelView. Dado que los terminales ofrecen opciones de comunicacin flexibles, tiene la posibilidad de crear aplicaciones que se ejecuten en una diversidad de entornos de comunicacin, entre los que se incluyen: Data Highway Plus E/S remotas DH-485 RS-232 (DH-485) DeviceNet ControlNet EtherNet/IP DF1 Modbus y otros protocolos disponibles

Antes de crear su aplicacin es recomendable consultar el manual de inicio rpido de PanelBuilder32, disponible en lnea. Este manual le indica los diferentes pasos necesarios para crear un ejemplo de aplicacin, e incluso cmo descargar y ejecutar la aplicacin en un terminal PanelView. Se proporciona lgica de escalera para cada uno de los protocolos de comunicacin mencionados.

A quin va dirigido este manual?Use este manual si es responsable del diseo de aplicaciones de panel de control que se ejecutarn en el terminal PanelView. Deber tener nociones bsicas acerca de los productos PLC, ControlLogix, SLC 500, MicroLogix, as como del tipo de red en que se ejecutar la aplicacin. Si no cuenta con esos conocimientos, comunquese con su representante local de Allen-Bradley para recibir la capacitacin apropiada antes de usar este producto.

Propsito de este manualEste manual proporciona informacin sobre cmo usar el software PanelBuilder32. Complementa a la extensa ayuda en lnea que se ofrece junto con el propio software.

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Prefacio

Contenido de este manualCaptulo Ttulo Prefacio Contenido Describe el propsito y el alcance del manual, e indica documentacin en lnea relacionada. Tambin especifica a qu tipo de usuarios va dirigido este manual. Describe cmo instalar PanelBuilder32 desde la unidad de CD-ROM. Cubre aspectos bsicos relacionados con el uso y la exploracin del software PanelBuilder32. Describe operaciones bsicas que se pueden realizar en archivos de aplicacin y pantallas; por ejemplo, abrir, cerrar y guardar. Proporciona una descripcin general de los objetos de visualizacin y control disponibles, la cual incluye cmo crear y configurar objetos. Este captulo tambin incluye informacin bsica necesaria acerca de los objetos; por ejemplo, cmo seleccionar, cambiar el tamao, mover, alinear y editar objetos. Proporciona una descripcin general de los componentes de alarma (indicador de alarma, lista de alarmas, mensajes de alarma y disparos de alarma), adems de explicar la configuracin de estos componentes. Muestra cmo introducir y dar formato al texto en los objetos y directamente en una pantalla. Tambin describe cmo usar el editor de texto de la aplicacin para trabajar con cadenas de texto y cmo introducir texto en otros idiomas. Muestra cmo aadir grficos simples (tales como lneas, lneas conectadas, rectngulos, elipses, smbolos ISA y mapas de bits) en una pantalla u objeto. Tambin muestra cmo importar mapas de bits creados con otros programas y exportar mapas de bits para su edicin. Describe las diferentes herramientas que se pueden usar para cambiar la apariencia visual de los objetos, adems de cmo aplicar el color. Describe cmo usar el editor de tags para introducir y editar tags de aplicacin. Tambin trata acerca de cmo importar y exportar tags con un formato de archivo compatible. Describe cmo configurar los parmetros de red que permiten al terminal comunicarse con un controlador lgico, los parmetros de encendido del terminal y los del puerto de impresora, as como las posibilidades de visualizacin y otras opciones avanzadas. Cubre los aspectos bsicos acerca de la carga y descarga de aplicaciones. Tambin incluye las opciones de transferencia disponibles.

1 2 3 4

Instalacin de PanelBuilder32 Uso de PanelBuilder32 Aplicaciones y pantallas Trabajo con objetos de pantalla

5

Trabajo con alarmas

6

Trabajo con texto

7

Trabajo con grficos

8 9

Formato de los objetos Uso del Editor de tags

10

Configuraciones de aplicacin

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Transferencia de aplicaciones

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Documentacin en lneaPara una mayor comodidad, proporcionamos versiones .PDF en lnea de todos los manuales de PanelBuilder32 y de PanelBuilder, adems de la ayuda en lnea disponible. Los archivos .PDF se encuentran en el CD de instalacin. Para obtener informacin acerca de cmo usar Adobe Acrobat Reader, seleccione la gua en lnea de Reader en el men Ayuda cuando tenga abierto un archivo .PDF. La siguiente documentacin se presenta tambin en archivos con el formato .PDF de Adobe Acrobat. Documentos de PanelBuilder32Publicacin 2711-GR003C-ES-P 2711-QS003C-ES-P 2711-UM014C-ES-P Descripcin Manual sobre cmo obtener buenos resultados con PanelBuilder32 Manual de inicio rpido de PanelBuilder32 Manual del terminal de operador PanelView

Documentos de PanelBuilder 2.60Publicacin 2711-6.0ES 2711-6.2 Descripcin Manual del software PanelBuilder Manual de iniciacin en el uso de PanelBuilder

Documentos sobre PanelBuilder para protocolos de comunicacinPublicacin 2711-6.9ES Descripcin Comunicaciones Modbus para terminales PanelView

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Prefacio

Soporte tcnicoSi tiene alguna pregunta acerca del software PanelBuilder32 o los terminales PanelView, le recomendamos que consulte primero los manuales y la ayuda en lnea. Si no encuentra la respuesta, pngase en contacto con el servicio de soporte tcnico de Rockwell Automation: Rockwell Automation Technical Support 6680 Beta Drive Mayfield Village, Ohio 44143 (EE.UU.) O bien, llame al 1-440-646-5800, o enve un fax al 1-440-646-5801 para obtener soporte tcnico de 8:00 a 20:00 (zona Este de EE.UU.) de lunes a viernes. O enve un mensaje por correo electrnico a [email protected]. Tenga preparado el nmero de serie cuando llame. Encontrar este nmero en el men Ayuda>Acerca de PanelBuilder32. Preguntas ms frecuentes Los usuarios registrados pueden encontrar documentos de respuesta a las preguntas ms frecuentes en el siguiente sitio Web: www.rockwellautomation.com, seleccione Support y, a continuacin, Knowledgebase. Actualizacin de software y firmware A medida que se desarrollen nuevas funciones y se mejoren caractersticas, pondremos a su disposicin actualizaciones del software PanelBuilder32 y el firmware de PanelView. Para recibir actualizaciones de software y firmware: llame a la oficina comercial o al distribuidor local de Allen-Bradley llame al 1-440-646-5800 o enve un fax al 1-440-646-5801 visite la direccin de Internet www.rockwellautomation.com. Seleccione Software Updates y, a continuacin, seleccione PanelBuilder32 o busque 2711-ND3. Debe ser un usuario registrado.

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Novedades de la versin 3.80Cambio de tamao de los mapas de bits Ahora puede cambiar el tamao de los mapas de bits (incluidos los mapas de bits importados y los smbolos ISA). Puede cambiar el tamao de los mapas de bits al: aadir un mapa de bits a una pantalla seleccionando Objetos>Grficos>Imagen grfica aadir un mapa de bits a un objeto en modo de grfico interior (Formato>Grfico interior) PanelBuilder32 mantiene una versin del mapa de bits en tamao original y las versiones con los tamaos modificados. Cuando se aada un mapa de bits a una pantalla cuyo tamao se haya modificado, PanelBuilder32 abrir un cuadro de dilogo que le permite seleccionar un tamao nuevo o uno existente. Cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos Se ha actualizado el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos, que ahora ofrece ms opciones de compatibilidad. Cuando abra un mapa de bits para importarlo, en el cuadro de dilogo se mostrar: el tamao del mapa de bits (en pixeles) y el nmero de colores la vista del mapa de bits (si est habilitada) la vista del mapa de bits, tal como se mostrara usando la paleta de 32 colores del terminal PanelView de destino (si est habilitada) la vista del mapa de bits como imagen en blanco y negro (si est habilitada) El cuadro de dilogo presenta un rea de mtodo de reduccin de colores para mapas de bits con ms colores que los que admite el terminal PanelView de destino (32 colores). La cantidad de colores de estos mapas de bits debe limitarse mediante uno de los mtodos de reduccin de colores. Seleccione la opcin que proporcione la mejor imagen. Active la casilla de verificacin Vista previa con paleta de terminal para ver la apariencia que tendr la imagen en el terminal PanelView de destino.

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Prefacio

Bsqueda de un tag Puede buscar todas las ocurrencias de un tag en la aplicacin en curso mediante el cuadro de dilogo Bsqueda de tags. Esto incluye a tags usados por objetos de pantalla, adems de objetos que no aparecen en la pantalla, tales como variables incrustadas y objetos de impresin. Puede obtener acceso al cuadro de dilogo Bsqueda de tags por cualquiera de estos mtodos: En el Editor de tags, seleccione el tag que desea buscar, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usado por en el men contextual. Haga clic con el botn derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submen Bsqueda de tags. En los dos casos anteriores se abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, en el que se muestran todas las veces que aparece en la aplicacin el tag seleccionado. Hay disponible un botn Ir a para desplazarse hasta una pantalla determinada usando el tag. Otra manera de buscar un tag consiste en seleccionar Editar>Bsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, seleccione el tag que desea buscar y haga clic en el botn Buscar. Conteo y depuracin de tags Para verificar la existencia de tags no utilizados o el nmero de veces que se usa un tag en la aplicacin, seleccione Herramientas>Conteo de tags. Se abre un cuadro de dilogo con los nombres de todos los tags que hay en la aplicacin y el nmero de veces que se usa cada tag. Los tags no usados por la aplicacin tienen un Conteo de uso 0. Se pueden depurar los tags no usados mediante el botn Eliminar. Paleta de 32 colores Ahora, PanelBuilder32 admite una paleta de 32 colores para los terminales de color PanelView estndar con firmware versin 4.10 o posterior. Compatibilidad con tipo de punto flotante (coma flotante) para controladores MicroLogix Ahora, los controladores MicroLogix 1200 y 1500 admiten el tipo de archivo Float (Flotante).

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Captulo

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Instalacin de PanelBuilder32

En este captulo se explica cmo instalar PanelBuilder32 desde el CD en la unidad de disco duro. Requisitos del sistema Instrucciones para la instalacin Inicio y salida de PanelBuilder32

Descripcin generalPanelBuilder32 se instala directamente desde el CD en la unidad de disco duro. El CD contiene tambin un procedimiento de instalacin de disco para instalar la versin 2.60 de 16 bits de PanelBuilder. Consulte la versin .PDF de la publicacin 2711-6.0 para ver informacin sobre la instalacin.

Requisitos del sistema Windows 95, 98, 2000, ME, XP, NT 4.0 (o posterior) Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0 (o posterior) o Windows ME 30 MB de espacio libre en el disco duro para una instalacin mnima 270 MB de espacio libre en el disco duro para la instalacin del paquete completo 32 MB de RAM instalada (se recomiendan 48 MB de RAM) Unidad de CD-ROM 500 K de memoria convencional disponible

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Instalacin de PanelBuilder32

Instalacin de PanelBuilder32Antes de iniciar la instalacin, cierre todos los programas activos. Para instalar PanelBuilder32: 1. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM. La instalacin est configurada para ejecutarse automticamente. Si no es as, ejecute Setup.exe desde el CD. 2. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. PanelBuilder32 se instala de manera predeterminada en C:\Archivos de programa\Allen-Bradley\PanelBuilder32. 3. El programa de instalacin le pide que seleccione un tipo de configuracin: Tpica: Instala todas las opciones de PanelBuilder32 y est destinada al usuario tpico. Tpica (sin RSLinx): Instala PanelBuilder32 sin RSLinx. Seleccione esta opcin si ya tiene instalada la versin requerida de RSLinx. Reducida: Instala PanelBuilder32 sin RSLinx, fuentes externas o archivos de soporte. Seleccione esta opcin si va a realizar la instalacin en una computadora con recursos limitados. Personalizada: Esta opcin est diseada para los usuarios expertos que desean personalizar la seleccin de las opciones de instalacin. El espacio de disco necesario para cada opcin se indica con el espacio de disco disponible.Componente personalizado Archivos de programa RSLinx Fuentes externas Archivos de soporte Descripcin Todos los archivos necesarios para ejecutar PanelBuilder32. Instala RSLinx, necesario en la configuracin de los drivers de comunicacin para la transferencia de aplicaciones. Instala la utilidad FontTool, que se usa con el fin de crear archivos de fuentes para aplicaciones de PanelBuilder32. Instala archivos de demostracin, ejemplo, biblioteca y documentacin (incluida la ayuda en lnea).

4. Cuando finaliza la instalacin, los programas de PanelBuilder32 aparecen en el men de inicio bajo Programas>PanelBuilder32. Los programas de RSLinx aparecen en el men de inicio bajo Programas>Rockwell Software.

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Instalacin de PanelBuilder32

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Inicio y salida de PanelBuilder32Para iniciar PanelBuilder32: 1. En el men Inicio, haga clic en Programas.

2. Seleccione PanelBuilder32 y haga clic en PanelBuilder32. Aparece la pantalla de inicio con datos de copyright e informacin sobre la versin, seguida de un cuadro de dilogo desde el que puede crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin. Para salir de PanelBuilder32: 1. En el men Archivo, haga clic en Cerrar. Se cierran todas las pantallas abiertas de la aplicacin actual. Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde la ltima vez que la guard, se le pedir que guarde la aplicacin antes de cerrarla. 2. Haga clic en Salir en el men Archivo.

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Instalacin de PanelBuilder32

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Captulo

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Uso de PanelBuilder32

Al igual que la mayora de las aplicaciones que funcionan con Windows, PanelBuilder32 ofrece mens, barras de herramientas, cuadros de dilogo y ventanas para realizar distintas operaciones. Este captulo cubre los siguientes temas: Cuadro de dilogo de inicio Ventana de aplicacin Ventana de pantalla Barras de herramientas Barra de estado Mens que se abren con el botn derecho del mouse Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados Ayuda en lnea

Cuadro de dilogo de inicioCada vez que se inicia PanelBuilder32, se abre el cuadro de dilogo de inicio, que indica las operaciones que se pueden llevar a cabo: crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin. Tambin puede realizar estas operaciones con los comandos del men Archivo.

Igual que Archivo>Nuevo Igual que Archivo>Abrir

Igual que Archivo>Cargar Igual que Archivo>Descargar

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Uso de PanelBuilder32

Indicacin: Puede inhabilitar este cuadro de dilogo en la ficha General del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

Ventana de aplicacinSiempre que se abre una aplicacin nueva o ya existente, aparece la ventana Aplicacin. Esta ventana proporciona una vista general de una aplicacin. Sus carpetas, que se pueden expandir y contraer, proporcionan un acceso rpido a componentes clave de la aplicacin. Slo tiene que hacer doble clic en el icono de una carpeta para abrir una pantalla, un cuadro de dilogo o una hoja de clculo. Las operaciones a las que se tiene acceso desde la ventana de aplicacin tambin estn disponibles a travs de mens. La ventana de aplicacin se puede acoplar o fijar a la izquierda de la ventana de PanelBuilder32 para que no interfiera en la vista de las pantallas de la aplicacin. Cuando la ventana de aplicacin est desacoplada (flotante), es posible moverla o cambiar su tamao igual que con cualquier otra ventana. La ventana de aplicacin se acopla o desacopla desde el men Ver.

Haga clic en el signo + para abrir una carpeta Haga clic en el signo - para contraer o cerrar una carpeta

Cada icono representa una ficha en el cuadro de dilogo Configuracin de aplicacin.

Para abrir un icono, haga doble clic o haga clic con el botn derecho del mouse en el icono y seleccione Abrir en el men contextual.

Cada icono representa una pantalla de aplicacin.

Si hay ms de una aplicacin abierta, aparece una ventana de aplicacin para cada una de las aplicaciones.

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Uso de PanelBuilder32

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Carpetas de aplicacin Haga doble clic en este icono: Carpetas de aplicacin Descripcin Imprimir objetos solamente Objetos del panel Sistema Excepciones Editor de texto Base de datos de tags Configuracin de terminal Configuracin de comunicacin Mostrar mantenimiento Fuentes externas Introducir una descripcin o cambiar el nombre de la aplicacin. Configurar un objeto que imprime mensajes activados para terminales que admiten impresin. Configurar indicadores de bocina/LED para terminales especficos. Abrir la ventana Excepciones, en la que se muestran errores y advertencias que se originan cuando se valida una aplicacin. Acceso a todas las cadenas de texto definidas en la aplicacin. Abrir el Editor de tags, que define todos los tags de lectura y escritura de la aplicacin. Cambiar el terminal seleccionado para la aplicacin. Definir la configuracin del terminal/controlador para tiempo de ejecucin. Establecer un programa para acondicionar la pantalla de terminales PanelView especficos. Habilitar un archivo de fuentes externas que se utiliza para introducir texto de la aplicacin en otro idioma. Los archivos de fuentes se crean con la utilidad FontTool. Configurar el puerto de impresora y las opciones de impresin para un terminal con un puerto RS-232. Definir tags usados por el controlador para monitorear la hora, la fecha o el nmero de la pantalla actual. Definir tags usados por el controlador para cambiar la hora, la fecha o la pantalla actual. Definir el formato con el que se mostrarn la fecha y la hora en el terminal. Todos los objetos que muestran una fecha o una hora usan este formato. Configurar opciones tales como el protector de pantalla, las opciones de visualizacin o la configuracin de repeticin para teclas y clulas tctiles. Configurar los valores predeterminados de encendido del terminal. Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto para tags compartidos. Definir la seguridad de la pantalla o del terminal para una aplicacin. Configurar parmetros globales para todas las alarmas. Definir disparos para los mensajes de alarma. Configurar mensajes de alarma.

Impresora Configuracin de aplicacin Tags de estado Tags de control Hora / Fecha Avanzado Arranque Proyecto Seguridad Configurar Alarmas Disparos de alarma Mensajes de alarma Pantallas

Indicador de alarma (ejemplo) Abrir una pantalla. Aparece un icono para cada pantalla de aplicacin por 1 - Velocidad del motor 1 nombre y nmero. Las pantallas aparecen en orden secuencial en la 2 - Estado del motor 2 carpeta Pantallas.

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Uso de PanelBuilder32

Ventana de pantallaLa ventana Pantalla (que se asemeja al panel frontal de un terminal) aparece cuando se abre una pantalla. En la barra de ttulo se muestra el nombre y el nmero de la pantalla. Es posible mover y cambiar el tamao de las pantallas como cualquier otra ventana.

Indicacin: Para los terminales con teclado, puede hacer que se muestre o se oculte el teclado desde el men Ver.

Puede colocar objetos dentro del rea de visualizacin de la pantalla o en una tecla de funcin, segn el tipo de terminal. El puntero del mouse cambia a un cursor en cruz (+) cuando se colocan objetos en alguna de estas reas. El acceso a los objetos se obtiene desde el men Objetos o desde la Caja de herramientas (disponible en el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas). Seleccione un objeto y haga clic en la pantalla para colocar el objeto con su tamao predeterminado o arrastre para ajustar el tamao del objeto. Cuadrcula tctil Los terminales de pantalla tctil usan una cuadrcula tctil que permite alinear objetos de control, tales como botones pulsadores, con las clulas tctiles. Los botones pulsadores se mueven y dimensionan en incrementos de clulas tctiles. El tamao de la cuadrcula tctil (nmero de clulas tctiles) vara segn el terminal. Para que se muestre o se oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula tctil. La cuadrcula tctil est activa para los objetos de entrada, incluso si la vista est desactivada. Para alinear objetos grficos o de visualizacin en terminales de pantalla tctil, use la Cuadrcula. Cuadrcula En los terminales de teclado tambin se puede usar una cuadrcula para alinear objetos. En funcin del tipo de terminal se establece un espaciado de cuadrcula predeterminado para las pantallas. Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula al crear una nueva pantalla o cambiar las propiedades de una pantalla. Para que se muestre o se oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula.

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Uso de PanelBuilder32

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Barras de herramientasPanelBuilder32 ofrece 9 barras de herramientas. Permiten el acceso a comandos y cuadros de dilogo mediante el simple clic de un botn. Inicialmente, la mayora de las barras de herramientas estn acopladas (o ancladas) bajo la barra de mens.

Barras de herramientas acopladas en la parte superior de la ventana Barra de herramientas acoplada en el extremo izquierdo de la ventana Barra de herramientas acoplada en la parte inferior de la ventana

Barra de herramientas flotante

Todas las barras de herramientas pueden ser flotantes o bien quedar acopladas. Para desacoplar una barra de herramientas, haga clic en uno de sus bordes y arrastre la barra de herramientas al centro de la pantalla. Cuando no est acoplada, la barra de herramientas es similar a cualquier otra ventana. Para acoplar una barra de herramientas, arrstrela a cualquiera de los bordes de la pantalla (superior, inferior, izquierdo o derecho). Tambin puede hacer doble clic en una barra de herramientas para acoplarla o desacoplarla. Cmo mostrar u ocultar las barras de herramientas Para obtener acceso a las barras de herramientas, haga clic en Ver>Barras de herramientas y active las casillas de verificacin situadas junto a las barras de herramientas que desea visualizar. Para ocultar una barra de herramientas, desactive la casilla de verificacin correspondiente. Informacin sobre herramientas Si coloca el puntero del mouse sobre un icono (barra de herramientas, caja de herramientas o paleta de colores) sin hacer clic, aparece bajo el icono un mensaje de ayuda con informacin sobre la herramienta. Este tipo de mensajes de informacin sobre herramientas se habilita o se inhabilita desde el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas. Si desea ms ayuda, seleccione el icono en forma de flecha situado en la barra de herramientas o presione Mays+F1 y haga clic en cualquier icono.

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Uso de PanelBuilder32

Barra de herramientas estndar

Proporciona herramientas de edicin y administracin de pantallas y archivos.

Barra de herramientas de estado

Permite el acceso a los estados de un objeto de lista o de estado mltiple, al modo de texto interior y al modo de grfico interior. Tambin presenta iconos de zoom para ampliar o reducir la vista de una pantalla.

Barra de herramientas de texto interiorPermite introducir, dar formato y alinear texto en objetos. Desde esta barra de herramientas puede editar texto en el cuadro de texto, hacer clic en la flecha hacia abajo para abrir el cuadro de dilogo de Edicin de texto o abrir el Editor de texto de la aplicacin. Tambin se pueden insertar variables en el texto.

Barra de herramientas de formato Permite aplicar a los objetos caractersticas de formato tales como tipo de lnea, patrn de relleno, forma, video inverso y parpadeo. Tambin incluye iconos para agrupar, desagrupar o apilar objetos.

Barra de herramientas de grficos Proporciona una lista de mapas de bits o smbolos ISA que se pueden insertar en un objeto. Tambin es posible importar grficos mediante esta barra de herramientas.

Caja de herramientas de smbolos ISA Contiene smbolos ISA estndar. Puede colocar directamente esos objetos en una pantalla, o bien insertarlos en un objeto (en modo de grfico interior).

Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.

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Uso de PanelBuilder32

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Caja de herramientas Contiene objetos (controles, visualizadores, alarmas, grficos) que se pueden colocar en una pantalla. El acceso a estos objetos tambin se obtiene desde el men Objetos.Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.

Paleta de colores Aplica colores frontales y de fondo a objetos, texto o grficos. Para los terminales de color con la versin de firmware 4.10 o posterior, la paleta admite 32 colores. Para los terminales de escala de grises, la paleta admite 4 colores (tonos de gris). Haga clic con el botn izquierdo del mouse en una celdilla de color para aplicar un color frontal a la seleccin. Haga clic con el botn derecho del mouse en una celdilla de color para aplicar un color de fondo a la seleccin.El cuadro se actualiza con los colores frontal y de fondo seleccionados.

Barra de herramientas de idioma Activa otro idioma para la aplicacin. La aplicacin puede almacenar texto en 5 idiomas si est habilitada la compatibilidad con varios idiomas.

Barra de estadoEn la barra situada en la parte inferior de la ventana se muestra informacin acerca de un comando o de un botn de la barra de herramientas, una operacin en progreso o la ubicacin del punto de insercin. Cuando se crea o se selecciona un objeto en una pantalla de una aplicacin, la barra de estado muestra la siguiente informacin:Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32) Coordenadas de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles). Referencia tomada a partir de la esquina superior izquierda de la pantalla (X=0, Y=0). Ancho y alto del objeto (en pixeles) Ubicacin del punto de insercin Objeto seleccionado

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Uso de PanelBuilder32

Mens que se abren con el botn derecho del mouseHay mens que se abren con el botn derecho del mouse para las tareas ms frecuentes. Slo tiene que hacer clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccionar una opcin del men. Los mens que se abren con el botn derecho del mouse estn disponibles para: Editar un objeto. Seleccione un objeto y haga clic con el botn derecho del mouse para copiar, cortar, pegar, eliminar el objeto o editar las propiedades de un objeto. Editar una pantalla. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin. A continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse para crear, abrir, copiar, cortar, eliminar o editar las propiedades de una pantalla. Ocultar o mostrar una barra de herramientas. Haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de la barra de herramientas para que se oculte o se muestre una barra de herramientas, caja de herramientas o paleta. Editar estados de objetos de estado mltiple. Haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de clculo Estados del cuadro de dilogo de un objeto para anexar, eliminar o editar estados de un objeto, o bien para insertar una variable en el campo de texto. Editar mensajes y disparos de alarma. Haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de clculo Mensajes de alarma o Disparos de alarma para anexar, eliminar y editar alarmas o disparos. Editar texto de aplicacin. Haga clic en el botn derecho del mouse en el Editor de texto para anexar, eliminar o editar cadenas de texto en la aplicacin. Corregir errores de validacin. Seleccione un error o una advertencia en la ventana Excepciones y despus haga clic con el botn derecho del mouse para desplazarse hasta el origen de un error, corregirlo, imprimirlo u obtener ayuda. Tambin puede ocultar o acoplar la ventana Excepciones. Editar tags. Haga clic con el botn derecho del mouse en el Editor de tags para copiar, cortar, pegar, insertar, duplicar, eliminar o clasificar tags.

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Uso de PanelBuilder32

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Configuracin de preferencias y parmetros predeterminadosPuede personalizar o establecer parmetros predeterminados para muchas operaciones con PanelBuilder32. Para ello, seleccione primero Opciones en el men Herramientas.

Para obtener detalles acerca de la configuracin de preferencias, abra el libro Personalizar PanelBuilder32 en la ficha Contenido de la ayuda general.

Seleccione esta ficha: Para: General Habilitar o inhabilitar la visualizacin de la pantalla de inicio cuando se inicia PanelBuilder32. Habilitar o inhabilitar la creacin automtica de la pantalla 1 cuando se crea una nueva aplicacin. Cambiar el nmero de archivos usados recientemente que aparecen al final del men Archivo. Habilitar o inhabilitar la creacin de archivos de copia de seguridad (.BAK) para aplicaciones de PanelBuilder32. Habilitar o inhabilitar la asignacin automtica de teclas de funcin a objetos cuando se crean. Seleccin de terminal predeterminado Configurar informe Objetos Seleccionar un terminal PanelView para que sea usado de manera predeterminada para todas las aplicaciones que se creen. Definir temas o atributos para incluirlos en los informes de la aplicacin. Definir el formato de la pgina de ttulo y los encabezados de pgina para los informes de las aplicaciones. Configurar el modo de colocacin de los objetos (colocacin de uno o varios objetos del mismo tipo y, opcionalmente, presentacin de las propiedades del objeto). Habilitar o inhabilitar la visualizacin de informacin sobre datos de objetos cuando el puntero del mouse se detiene sobre un objeto, y elegir qu informacin sobre datos se mostrar. Seleccionar el tamao de texto predeterminado y la alineacin del texto para los objetos. Establecer el ancho de lnea del rectngulo que se dibuja cuando se crean o se dimensionan los objetos. Guardar los archivos .PBA y .PVA al descargar una aplicacin. Cambiar las ubicaciones predeterminadas para guardar los archivos de proyecto y de aplicacin de PanelBuilder32. Los parmetros iniciales predeterminados se definen en el momento de la instalacin.

Guardar

Editar tag

Definir la configuracin usada cuando se duplican tags en el Editor de tags. Tambin proporciona opciones automticas para crear nombres de tag a partir de direcciones de tag y para convertir tags a un protocolo diferente cuando se adapta una aplicacin para otro terminal. Valores predeterminados Definir los valores predeterminados para los atributos de tag Estos valores predeterminados se usan al de tag crear nuevos tags o importar tags desde el Editor de tags.

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Uso de PanelBuilder32

Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32PanelBuilder32 proporciona una completa ayuda en lnea para el desarrollo de aplicaciones. La ayuda en lnea incluye informacin general, procedimientos paso a paso y ayuda sensible al contexto. Para ver la ayuda en lnea en PanelBuilder32: Seleccione Ayuda en la barra de mens de PanelBuilder32 Haga clic en el botn Ayuda en cualquier cuadro de dilogo Presione F1 o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Qu es esto? en cualquier campo de un cuadro de dilogo, tem de men o vista de ventana

Ayuda generalSeleccione Ayuda>Contenido en la ventana de PanelBuilder32. Haga clic en la ficha Contenido para desplazarse por la tabla de contenido del archivo de ayuda. Haga clic en la ficha ndice para buscar temas con ayuda de un ndice de temas de ayuda. Escriba la palabra (o el tema) que busca o desplcese por la lista. Haga clic en la ficha Buscar para buscar palabras o frases.

Haga doble clic en un libro para abrirlo o cerrarlo. Haga doble clic en los temas de los libros para poder verlos.

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Uso de PanelBuilder32

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Ayuda en los cuadros de dilogoEn cada cuadro de dilogo de PanelBuilder32 hay un botn de Ayuda en el que se puede hacer clic para obtener informacin. sta incluye descripciones generales y procedimientos paso a paso. En el siguiente ejemplo se muestra la ayuda que se obtiene para la configuracin de un botn pulsador.

Haga clic en X para cerrar las ventanas de Ayuda.

Haga clic en un botn para que se muestre un tema relacionado.

Ayuda sensible al contextoTambin puede obtener ayuda acerca de los campos dentro de un cuadro de dilogo.En los cuadros de dilogo que presentan un signo ?, haga clic en el signo ? y, a continuacin, haga clic en el tem del que desea informacin o haga clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccione Qu es esto? En los cuadros de dilogo que no presentan el signo ?, haga clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccione Qu es esto? o presione F1.

Haga clic en la ventana emergente para cerrarla.

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Uso de PanelBuilder32

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Captulo

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Aplicaciones y pantallas

Este captulo describe cmo: Crear una aplicacin nueva Abrir una aplicacin Trabajar con pantallas de aplicacin Guardar y cerrar aplicaciones Crear informes de aplicacin Ver el tamao de una aplicacin Capturar imgenes de pantallas Para obtener ms informacin acerca de las aplicaciones, abra el libro Trabajar con aplicaciones que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general. Para obtener ms informacin acerca de las pantallas, abra el libro Trabajar con pantallas que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.

Acerca de los tipos de archivoLos archivos de PanelBuilder32 pertenecen a alguno de estos tipos: .PBA - hace referencia a una aplicacin configurada y guardada en PanelBuilder32. .PVA - hace referencia a una aplicacin guardada en formato de terminal PanelView. .BAK - hace referencia a un archivo de respaldo creado automticamente por PanelBuilder32.

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Aplicaciones y pantallas

Creacin de una aplicacin nuevaExisten 2 mtodos para crear una aplicacin nueva: Seleccione Crear una aplicacin nueva en el cuadro de dilogo de inicio.

Seleccione Archivo>Nuevo o haga clic en la herramienta Nuevo en la barra de herramientas estndar. Se abre el cuadro Crear una aplicacin nueva.

Introduzca un nombre (de 1 a 32 caracteres) para la aplicacin. Seleccione un tipo de terminal. Habilita el almacenamiento de texto en varios idiomas en la aplicacin. Establece la seleccin como predeterminada para las nuevas aplicaciones. Seleccione el protocolo del terminal.

Seleccione el tipo de entrada del operador.

Haga clic para acceder a distintas versiones de firmware del terminal.

Se abre la ventana de aplicacin junto con una pantalla en blanco.Aparece un asterisco (*) tras el nombre de la aplicacin hasta que se guarda el archivo. Para cambiar el nombre de la pantalla, seleccione Pantalla>Propiedades.

Indicacin: Puede cambiar el nombre o introducir una descripcin para la aplicacin desde el cuadro de dilogo Aplicacin>Descripcin.

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Aplicaciones y pantallas

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Cmo abrir una aplicacinExisten 2 mtodos para abrir una aplicacin: Seleccione Abrir una aplicacin existente en el cuadro de dilogo de inicio. En el cuadro de dilogo se muestran todas las aplicaciones .PBA almacenadas en la carpeta de aplicaciones predeterminada. Seleccione un archivo y haga clic en Aceptar o, simplemente, haga doble clic en un archivo.

Seleccione Archivo>Abrir o haga clic en la herramienta Abrir en la barra de herramientas estndar.

Indicacin: Si abre una aplicacin de 16 bits creada con una versin anterior de PanelBuilder, la aplicacin se actualiza automticamente. Cuando guarde la aplicacin, se almacenar en formato de 32 bits. Se abre la ventana de aplicacin para esta aplicacin. En la carpeta Pantallas se muestran todas las pantallas de la aplicacin.

Haga doble clic en una pantalla para abrirla.

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Aplicaciones y pantallas

Uso de las pantallasCada pantalla de una aplicacin presenta lo siguiente: nombre (el predeterminado es Pantalla 1, Pantalla 2, Pantalla 3 . . .) nmero (nmero secuencial 1-255) fondo (color de pantalla para terminales a colores/escala de grises) descripcin opcional espaciado de cuadrcula predeterminado

Cuando se crea una pantalla nueva (Pantalla>Nueva) o se cambian las propiedades de una pantalla (Pantalla>Propiedades), se abre un cuadro de dilogo desde el que se pueden cambiar los parmetros predeterminados.

Introduzca un nombre descriptivo (hasta 32 caracteres) Nmero secuencial asignado a una pantalla nueva. Slo aparece para terminales en escala de grises. Puede cambiar el color en cada pantalla. Para aplicar la configuracin a todas las pantallas nuevas, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la ltima configuracin predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados. La descripcin aparece en el informe de la aplicacin. Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula para cada pantalla. Para aplicar la configuracin a todas las nuevas pantallas creadas para un tipo de terminal, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la ltima configuracin predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados.

Permite el acceso a la pantalla nicamente a los operadores autorizados.

Al salir del cuadro de dilogo, se abre una pantalla con el nombre y el nmero en la barra de ttulo. En la carpeta Pantallas se crea tambin un icono con el mismo nombre y nmero. Indicacin: En la ficha Arranque del cuadro de dilogo Aplicacin>Selecciones se selecciona la pantalla de inicio para la aplicacin.

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Aplicaciones y pantallas

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Operaciones bsicas con las pantallasPara: Crear una pantalla nueva Abrir una pantalla Cambiar las propiedades de una pantalla Activar una pantalla Realice esta operacin: Seleccione Pantalla>Nueva. Haga doble clic en una pantalla en la carpeta Pantallas o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Abrir. Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione Pantalla>Propiedades o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Propiedades. Si hay varias pantallas abiertas, seleccione una pantalla en la parte inferior del men Ventana o haga clic en cualquier parte de una pantalla. En el men Ventana, la pantalla activa aparece en la parte superior de la lista de pantallas abiertas. Haga clic en X en la esquina superior izquierda de la ventana o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Cerrar. Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione Editar>Eliminar o presione la tecla Supr. Las pantallas eliminadas dejan un hueco en la numeracin. Las nuevas pantallas se crean con el nmero ms bajo disponible. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas y, a continuacin, seleccione Editar>Copiar o Cortar. Seleccione Editar>Pegar Las pantallas se pegan en la carpeta con el mismo nombre y nmero. Si se usa el nmero, la pantalla se pega con el nmero ms bajo disponible. Se cubren los huecos en la numeracin. Tambin se pueden copiar o mover pantallas entre aplicaciones; para ello, haga clic con el botn derecho del mouse en la carpeta Pantallas en la ventana de aplicacin de destino y seleccione Pegar.

Cerrar una pantalla Eliminar una pantalla

Copiar o cortar una pantalla

Indicacin: Otra forma de seleccionar comandos de pantalla consiste en hacer clic con el botn derecho del mouse en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccionar un comando del men contextual.

Seleccin de una serie de pantallas Para seleccionar una serie de pantallas en la carpeta Pantallas, mantenga pulsada la tecla Mays, haga clic en la primera pantalla y luego en la ltima pantalla de la serie. Para seleccionar varias pantallas que no son contiguas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada una de las pantallas.

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Aplicaciones y pantallas

Cmo arrastrar y colocar pantallasEn lugar de usar los comandos Copiar y Pegar, puede arrastrar pantallas entre dos aplicaciones abiertas. Puede arrastrar las pantallas una a una o bien toda la carpeta Pantallas. Coloque las ventanas de aplicacin una al lado de la otra. Abra la carpeta Pantallas en la aplicacin de origen. Arrastre la carpeta Pantallas o una pantalla sobre la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin de destino. Las pantallas se pegan con los mismos nmeros de pantalla, a menos que no estn disponibles (en cuyo caso se usan los nmeros ms bajos disponibles).

Uso del modo de libro de trabajoEn el modo de libro de trabajo, las fichas estn distribuidas uniformemente a lo largo de la parte inferior del rea de trabajo de la pantalla en todas las pantallas abiertas. Cada ficha contiene el nombre de la aplicacin, el nmero de pantalla y el nombre de la pantalla. Esta informacin se muestra cuando se coloca el puntero del mouse sobre una ficha. La ficha para la pantalla activa se encuentra encima. Para activar una pantalla, slo tiene que hacer clic en una ficha.

El modo de libro de trabajo se activa y se desactiva desde el men Ver. Si la ventana de aplicacin est desacoplada, tambin tendr una ficha.

Seguridad de la pantallaPuede restringir el acceso a una o ms pantallas de la aplicacin solicitando a los operadores que introduzcan una contrasea antes de que la pantalla se muestre en el terminal. Otras opciones de seguridad le permiten crear una pantalla en la que se solicitara al operador que presione una tecla de inicio de sesin e introduzca una contrasea antes de iniciar la sesin en el terminal. Tambin puede permitir a los operadores autorizados que seleccionen y cambien las contraseas de otros operadores en el terminal. Para obtener ms informacin acerca de la seguridad, abra el libro Trabajar con aplicaciones y despus el libro Trabajar con seguridad en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Aplicaciones y pantallas

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Almacenamiento de una aplicacinDispone de 2 opciones para guardar una aplicacin. Seleccione Archivo>Guardar o haga clic en la herramienta Guardar en la barra de herramientas estndar. La aplicacin se guarda en la ubicacin predeterminada y sobrescribe la versin anterior. Seleccione Archivo>Guardar como. La aplicacin se guarda con un nuevo nombre y deja intacto el original. La primera vez que se guarda una aplicacin, se abre el cuadro de dilogo Guardar como. El nombre de archivo predeterminado es el de la aplicacin. La extensin de tipo de archivo .PBA se anexa al nombre del archivo.

Se crea automticamente un archivo de copia de seguridad de la aplicacin, con el mismo nombre de archivo y la extensin .BAK. Cada vez que guarde la aplicacin, se actualizar el archivo .BAK. Para que se muestre el nmero de la versin o la fecha en que se guard la aplicacin, haga clic en Aplicacin>Descripcin.

Almacenamiento en otros formatosTipos de formato de almacenamiento Descripcin PanelBuilder32 (*.PBA) Terminal PanelView (*.PVA) PanelBuilder 2.6 (*.PBA) PanelView 2.6 (*.PVA) Guarda la aplicacin en un archivo .PBA de 32 bits. sta es la opcin predeterminada. Guarda la aplicacin en un formato de terminal PanelView (.PVA) que se puede descargar en un terminal. Guarda la aplicacin en un formato de 16 bits compatible con la versin 2.60 (o posterior) de PanelBuilder. Guarda la aplicacin en un formato .PVA de 16 bits compatible con versiones de firmware anteriores del terminal PanelView. La nica manera de descargar un archivo .PVA de 16 bits es mediante la utilidad de transferencia de archivos WinPFT.

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Aplicaciones y pantallas

Cmo cerrar una aplicacinPara cerrar la aplicacin y todas las pantallas abiertas, seleccione Archivo>Cerrar o haga clic en la X situada en la esquina superior izquierda de la ventana de aplicacin. Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde la ltima vez que la guard, tendr la opcin de guardar la aplicacin antes de cerrarla.

Generacin de un informe de aplicacinPuede generar un informe en el que se documenten todos los aspectos especficos de una aplicacin. Los informes resultan de utilidad para realizar un seguimiento de actualizaciones y cambios en las aplicaciones. En la ficha Configurar informe del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones se define qu informacin se incluir en el informe, as como el formato de los encabezados de pgina y la pgina del ttulo. Puede personalizar el informe en funcin de sus necesidades.

Para imprimir el informe de acuerdo con las especificaciones anteriores, seleccione Archivo>Informes. Antes de hacer clic en Imprimir en el cuadro de dilogo, puede especificar si el informe se generar para: todas las pantallas una serie de pantallas Tambin se pueden imprimir las imgenes para cada pantalla junto con un resumen de los objetos.

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Aplicaciones y pantallas

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Comprobacin del tamao de una aplicacinPara comparar la cantidad de memoria RAM que ocupa una aplicacin con el tamao de archivo y el lmite de RAM del terminal PanelView, seleccione Aplicacin>Tamao de aplicacin. En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin con informacin sobre la carga y sin esa informacin. La informacin sobre la carga incluye el nmero de bytes necesarios para cargar los siguientes componentes de una aplicacin. objetos tags y dispositivos En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin sin la informacin de carga mencionada. Es posible cargar una aplicacin sin los datos anteriores, pero ser necesario volver a crear la aplicacin, incluyendo todos los parmetros de pantallas, objetos, tags y comunicacin para los dispositivos.

Captura de imgenes de pantallasUse el cuadro de dilogo Pantalla>Administrador de capturas para tomar capturas de una o ms pantallas de la aplicacin activa y: copiarlas en el Portapapeles copiarlas en un archivo .BMP importarlas como imgenes de mapa de bits a la aplicacin actual. Estas imgenes estarn a continuacin disponibles a travs de la barra de herramientas de grficos cuando se trabaje en modo de grfico interior. Las pantallas se pueden capturar en tamao normal, como miniaturas o a un porcentaje de su tamao normal. Para obtener una resolucin ptima, seleccione Ver>Tamao completo para aplicar un zoom a la pantalla de modo que se vea en su tamao mximo antes de capturar la imagen. Si no aplica el zoom a la pantalla para que se muestre en tamao mximo, la imagen capturada podra quedar distorsionada. Es posible capturar una pantalla o varias simultneamente. Si captura varias pantallas, puede guardar cada imagen en su propio archivo .bmp o todas las imgenes en un mismo archivo .bmp. Incluso puede especificar la disposicin de las imgenes en el archivo (tira horizontal, tira vertical o un nmero determinado de imgenes por fila). Indicacin: Use el comando Pantalla>Capturar en Portapapeles para capturar rpidamente la pantalla activa en el Portapapeles.

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Aplicaciones y pantallas

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Captulo

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Trabajo con objetos de pantalla

Este captulo cubre los siguientes temas: Descripcin general de los objetos de pantalla Conceptos importantes acerca de los objetos Creacin de objetos Configuracin de las propiedades de un objeto Configuracin de estados de objetos de lista o de estado mltiple Botones pulsadores Selectores de lista de control Controles de entrada numrica Controles de entrada ASCII Visualizadores de mensajes Visualizadores de datos Selectores de pantalla Objetos globales

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Trabajo con objetos de pantalla

Descripcin general de los objetosLos objetos son grficos que se muestran en el terminal PanelView. Pueden ser objetos: una lnea de texto, un grfico, un control o un indicador de alarma. Algunos objetos son estticos; ofrecen informacin visual pero no proporcionan ningn tipo de funcin de control. Otros objetos, tales como los selectores de lista de control, son dinmicos e interactan con el operador del terminal y el controlador lgico. Los objetos dinmicos estn vinculados a un controlador lgico mediante un tag. Un tag contiene la direccin del objeto y otros parmetros, tales como el tipo de datos que permite leer o escribir datos con un controlador lgico. Para obtener informacin detallada acerca de los distintos objetos disponibles, abra el libro Crear objetos de control y visualizacin en la ficha Contenido de la ayuda general. Botones pulsadoresMomentneo Mantenido Enclavado Estado mltiple Cuando se presiona, cambia de estado y vuelve a su estado original cuando se suelta. Cuando se presiona, cambia de estado y se mantiene en ese estado cuando se suelta. Cambia de estado cuando se presiona y permanece en estado de enclavamiento hasta que un controlador lgico lo desenclava. Admite entre 2 y 16 estados. Cambia al estado siguiente cada vez que se presiona un botn.

Selectores de lista de controlEstndar Pilotado El selector de tipo lista permite al operador seleccionar un estado de una lista entre un mximo de 255 estados de control. Igual que la lista de control estndar, pero con la diferencia de que es posible limitar el acceso a la lista exclusivamente al controlador lgico, el operador o a ambos.

Objetos de entrada numricaPunto cursor Activar teclado Aumentar/Disminuir Muestra el valor actual en una direccin de controlador lgico. Cuando se selecciona, abre el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador. Cuando se presiona, abre el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador. Incrementa un valor numrico mediante un control de ajuste pequeo o grande.

Objetos de entrada ASCIIPunto cursor Muestra una cadena de caracteres en una direccin de controlador. Cuando se selecciona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador. Cuando se presiona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador.

Activar teclado

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Trabajo con objetos de pantalla

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Indicadores y visualizadores de datosIndicador de estado mltiple Muestra hasta 2000 estados exclusivos, segn lo que determine un valor en la direccin del controlador del objeto. Indicador de lista Grfico de barra Calibrador Escala Visualizador de datos numricos Visualizador de mensajes Objeto de impresin de mensajes solamente Configurar indicador de panel Muestra hasta 256 tems en una lista por la que se puede desplazar. El tem resaltado en cada momento est determinado por un valor en la direccin de controlador del objeto. Muestra en forma de barra vertical u horizontal los datos que cambian. Aada una escala lineal. Muestra una variable de proceso en forma de aguja rotativa en un calibrador con una escala circular y marcas. Un calibrador admite hasta cuatro agujas. Escala lineal o circular con marcas. Las marcas se aaden como objetos de texto. Muestra el valor actual en la direccin del controlador (binario, BCD, entero, flotante). Muestra al operador informacin de estado o instrucciones. Es similar al visualizador de mensajes, excepto por el hecho de que el mensaje se imprime y no se muestra en la pantalla. Configura los diferentes estados para la bocina y los indicadores LED en los terminales que los admiten.

Selectores de pantallaBotn Ir a pantalla Botn Ir a pantalla de config Botn Regresar a pantalla previa Selector de lista de pantallas Muestra una pantalla especfica de la aplicacin. Muestra el men del modo de configuracin del terminal. Vuelve a una pantalla anterior. Muestra una pantalla seleccionada de una lista de pantallas.

VariablesFecha, Hora Variable ASCII Variable numrica Muestra la fecha y hora actuales en una cadena de texto o un objeto. Muestra una variable ASCII en un objeto o una cadena de texto. Muestra un valor numrico en un objeto o una cadena de texto.

Teclas de listaMover hacia arriba, Mover Controlan el movimiento del cursor en selector de lista de pantallas o control. hacia abajo Re Pgina, Av Pgina Inicio, Fin Retroceso Introducir Mueve el cursor por una pgina en un control con desplazamiento o en una lista de selector de pantallas. Mueve el cursor al primer o ltimo tem de un control o de una lista de selector de pantalla. Devuelve el cursor a su posicin previa en un control o en una lista de selector de pantallas. Muestra o confirma una seleccin de una lista.

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Trabajo con objetos de pantalla

Teclas de seguridadConectar Desconectar Seleccionar operador Permite que un operador autorizado inicie la sesin en el terminal despus de introducir una contrasea. Finaliza la sesin del operador en el terminal. Permite a un operador autorizado cambiar la contrasea de otro operador seleccionado. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla. Habilita o inhabilita las funciones de seguridad del terminal. Cuando se inhabilitan, todas las pantallas dejan de ser seguras, lo que significa que cualquier operador puede acceder a cualquier pantalla de la aplicacin. Solicita al operador que introduzca una nueva contrasea en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla. Solicita al operador que verifique la nueva contrasea introducida en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla.

Activar Seguridad

Contrasea nueva

Verificar contrasea

Lista de alarmas y botones de alarmaIndicador de alarma Botn para confirmar alarma Botn para borrar alarma Define el rea de la pantalla en la que aparecen los botones de alarma y control de alarmas. Permite confirmar la alarma que se muestra. Borra la alarma sin confirmarla.

Botn para imprimir alarma Imprime el mensaje de alarma que se muestra en ese momento. Botn para confirmar todas Confirma todas las alarmas (actuales y pendientes). las alarmas Lista de alarmas Botn para imprimir lista de alarmas Botn para borrar lista de alarmas Muestra una lista con todas las alarmas disparadas. Imprime todas las alarmas de la lista de alarmas. Borra la lista de alarmas y retira el indicador de alarma.

Grficos y textoLnea, Rectngulo, Crculo, Formas de grficos. Elipse Forma libre Smbolos ISA Grfico importado Texto de fondo Texto desplazador Dibujo lineal de forma libre. Smbolos ISA estndar. Ilustraciones de mapa de bits. Texto en distintos tamaos y estilos de fuente. El texto se desplaza de derecha a izquierda a una velocidad establecida.

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Conceptos importantes acerca de los objetosPara obtener informacin detallada, abra el libro Trabajar con objetos en la ficha Contenido de la ayuda general.

Cmo seleccionar y cancelar la seleccin de objetosPara: Seleccionar un objeto Haga esto: Haga clic en cualquier parte del objeto. Aparecen controladores de tamao alrededor del objeto.

Cancelar la seleccin de un objeto Seleccionar varios objetos

Haga clic fuera del objeto o en otro objeto. Haga clic y arrastre para formar un rectngulo que incluya a los objetos. O bien mantenga presionada la tecla Mays y vaya seleccionando los objetos sucesivamente.

Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Editar>Seleccionar todo.

Cmo ajustar el tamao y mover objetosPara: Ajustar el tamao de un objeto Haga esto: Seleccione el objeto y coloque el puntero del mouse sobre un controlador de tamao para poder ver la direccin en que puede cambiar el tamao del objeto. Arrastre el controlador de tamao hasta que el tamao del objeto sea el deseado.

Tambin se pueden utilizar las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para ajustar el tamao de un objeto. Seleccione el objeto, mantenga presionada la tecla Mays y presione una de las teclas de flecha para ajustar el tamao del objeto horizontal o verticalmente. Mover un objeto Coloque el puntero sobre el objeto y despus arrastre el objeto a un nuevo lugar.

O bien, use las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para subir el objeto, bajarlo, moverlo a la izquierda o a la derecha.

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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo agrupar y desagrupar objetosPara: Agrupar una serie de objetos Haga esto: Seleccione los objetos que desea agrupar y, a continuacin, Organizar>Grupo Aparece un contorno para los objetos agrupados.

Al seleccionar un objeto del grupo, se selecciona todo el grupo. En una sola operacin puede mover, ajustar el tamao, cortar, copiar, pegar o eliminar los objetos. Tambin puede ajustar el tamao de un objeto a la vez que mantiene su estado de agrupacin. Desagrupar objetos Reagrupar objetos Seleccione el grupo y, a continuacin, seleccione Organizar>Desagrupar. Cancele la seleccin del grupo antes de seleccionar un objeto. Para volver a agrupar un conjunto de objetos que ya haban estado agrupados, seleccione Organizar>Reagrupar.

Cmo apilar objetosPuede cambiar el orden de superposicin de los objetos en la pantalla mediante comandos del men Organizar.

Envo al frente

Pila original

Envo a atrs

Indicacin: Seleccione Organizar>Traer objetos dinmicos al frente para colocar todos los objetos que interactan con el controlador delante de otros objetos en la pantalla.

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Cmo alinear objetos sobre un plano horizontal o verticalDesde el men Organizar es posible alinear objetos horizontal o verticalmente por el borde izquierdo, derecho, superior o inferior, as como por el punto medio. Para alinear 2 o ms objetos por sus puntos centrales de modo que se superpongan, use el comando Alinear>Puntos centrales.Alineacin vertical de objetos Alineacin horizontal de objetos Alineacin de parte superior Alineacin de parte media Alineacin de parte inferior

Alineacin a la Alineacin a la derecha izquierda

Alineacin de centros

Espaciado de objetos de forma homognea en horizontal o en verticalPara ajustar el espaciado entre 3 o ms objetos de manera homognea, use los comandos Dar espacios>Horizontal o Dar espacios>Vertical del men Organizar.

Dar espacios verticalmente

Dar espacios horizontalmente

Cmo ajustar el espaciado horizontal o vertical de objetosPara ajustar de manera homognea el espaciado entre 3 o ms objetos, use los comandos Espacios horizontales o Espacios verticales en el men Organizar.

Cmo invertir objetos horizontal o verticalmentePuede invertir las posiciones de 2 o ms objetos horizontalmente (de izquierda a derecha) o verticalmente (de arriba a abajo) desde el men Organizar.

ZoomPuede incrementar la vista de la pantalla de modo que los objetos parezcan tener un tamao mayor o menor que el real. Seleccione Ver>Zoom para acercar para ampliar la vista y Ver>Zoom para alejar para reducirla. La vista se puede ampliar o reducir varias veces. Para devolver a la pantalla su tamao normal, seleccione Ver>Tamao completo.Publicacin 2711-GR003C-ES-P

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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo copiar o mover objetosPuede copiar o mover objetos:

en la misma pantalla a otra pantalla a una pantalla de otra aplicacin Use las herramientas o comandos Editar>Copiar, Cortar y Pegar para copiar o mover objetos. Cuando se copia o se corta un objeto, aparece su contorno. Mueva el contorno a un nuevo lugar y luego pguelo. Cuando use estos comandos, la pantalla de destino debe estar abierta. Si la pantalla de destino se encuentra en otra aplicacin, tanto la ventana de aplicacin de destino como la pantalla deben estar abiertas. Indicacin: Otra manera de seleccionar estos comandos consiste en hacer clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto. Incluso puede arrastrar objetos entre pantallas abiertas o cerradas, lo que facilita aun ms la operacin. Si arrastra un objeto sobre una pantalla cerrada que se encuentra en la carpeta Pantallas, la pantalla se abre automticamente. Despus puede mover el objeto. Para copiar el objeto en vez de moverlo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra. Los objetos conservan todas sus propiedades durante las operaciones de copiar y mover.

Cmo acceder a sugerencias de datos de los objetosLas sugerencias de datos proporcionan un acceso rpido a informacin acerca de los objetos, que incluye su tipo, nombre/direccin de tag, nombre de nodo/direccin del controlador lgico, nmero de estados, estado global y estado de agrupacin. Para ver las sugerencias de datos de un objeto, slo tiene que colocar el puntero del mouse sobre el objeto.

Para personalizar el tipo de informacin que desea que se muestre acerca de un objeto o inhabilitar las sugerencias de datos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

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Cmo crear objetos de pantallaTodos los objetos se colocan en la pantalla de la misma manera. 1. Seleccione un objeto del men Objetos o la Caja de herramientas.

2. Coloque el puntero del mouse (+) en la pantalla en la que desea colocar un objeto. Indicacin: Para cambiar el modo de colocacin de objetos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. Puede colocar un solo objeto o varios objetos del mismo tipo, y abrir los cuadros de dilogo de esos objetos despus de colocarlos. 3. Haga clic para colocar con el tamao predeterminado o arrastre para cambiar el tamao del objeto. Muchos de los objetos tienen texto interior predeterminado que se puede cambiar. Si el objeto es demasiado pequeo para dar cabida a todo el texto ver un asterisco (*). Slo tiene que cambiar el tamao del objeto.

Botn pulsador

Botn de pantalla

Selector de lista de pantallas

Indicacin: Puede colocar algunos objetos en teclas de funcin en lugar de hacer que se presenten en la pantalla. Esta opcin resulta til si las teclas de funcin realizan la misma operacin independientemente de la pantalla que se muestra. Coloque el puntero (+) sobre una tecla de funcin y haga clic. Aparece un grfico en la tecla de funcin para el objeto. Para eliminar un objeto de una tecla, seleccione la tecla y, a continuacin, Editar>Eliminar. En la barra de estado se muestra lo siguiente para cada objeto que se coloca en la pantalla: Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32) Coordenadas X e Y de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles) Ancho y alto del objeto (en pixeles) Tipo de objeto (parte derecha de la barra)

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Cmo configurar las propiedades de los objetosLa mayora de los objetos, excepto los grficos y el texto, tienen propiedades que definen sus operaciones e interacciones con el terminal PanelView y el controlador lgico. Para acceder a las propiedades de un objeto, haga doble clic en el objeto. Tambin puede hacer clic sobre el objeto presionando el botn izquierdo del mouse y despus seleccionar Editar>Propiedades de los objetos.Objeto de control Despus de introducir un nombre de tag, haga clic en el botn Editar tag para editar la definicin del tag. Tambin puede introducir todas las definiciones de tag simultneamente en el Editor de tags. Objeto de visualizacin

Los objetos de control tiene un Tag de escritura. Este tag define la direccin del controlador lgico en que el terminal escribe datos del objeto. Los objetos pueden tener ms de un tag.

Los objetos de visualizacin tienen un Tag de lectura. Este tag define la direccin del controlador lgico que lee el terminal para mostrar datos del objeto.

Las propiedades son exclusivas para cada objeto. Para los objetos de control, el rea Entrada define si el objeto se activa mediante una tecla de funcin o por una clula tctil en el terminal PanelView. En el modelo PanelView 300 Micro, tambin se pueden asignar las teclas de flecha a los objetos. La clula tctil se habilita automticamente para los terminales de pantalla tctil. Indicacin: Para los terminales de teclado, las teclas de funcin se asignan automticamente a objetos. Para inhabilitar esta funcin, seleccione la ficha General en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. Use la ficha Opciones para: Introducir una descripcin opcional del objeto. Hacer que un objeto est disponible para un uso global, de modo que se pueda volver a utilizar en otras pantallas. Consulte la pgina 59 para conocer ms detalles acerca de los objetos globales. Ocultar la vista de un objeto de control si el espacio en la pantalla es limitado (la tecla de funcin o la clula tctil an est activa). Para las pantallas tctiles deber colocar un grfico sobre el objeto oculto para que el operador no toque inadvertidamente esa zona de la pantalla y active la funcin.

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Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltipleLos cuadros de dilogo para objetos de estado mltiple o de lista incluyen una ficha denominada Estados. Esta ficha aparece en forma de hoja de clculo y proporciona un mtodo cmodo para introducir texto y otras opciones de formato para cada estado. Cada fila de la hoja de clculo representa un estado o una entrada. En los campos de cada fila se definen el texto y otras opciones de formato para cada estado. Algunos campos requieren texto, otros proporcionan una lista desplegable de opciones y otros incluyen una casilla de verificacin para activar o desactivar una funcin. Los campos de cada fila son especficos del objeto.Botn pulsador de estado mltiple Selector de lista de pantallas

Varias operaciones relativas al estado se realizan mediante la seleccin de un comando de un men contextual. Al hacer clic con el botn derecho del mouse o presionar Ctrl+M en la ficha Estados, se abre un men. Por ejemplo, para aadir o retirar estados o entradas, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado del men contextual. Use solamente el nmero de estado o entradas que requiera la aplicacin. Los estados no usados ocupan memoria de la aplicacin. Otros comandos de men le permiten mover, editar o eliminar estados, as como incrustar variables dentro del campo Texto de un estado. Incluso se puede copiar texto que ya existe en la aplicacin, mediante el comando Usar texto existente.

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Botones pulsadoresLos botones pulsadores de pantalla funcionan de forma similar a los botones pulsadores mecnicos, en los que un valor lgico 0 representa contactos abiertos y un valor lgico 1 representa contactos cerrados. A cada botn pulsador se le pueden asignar contactos normalmente abiertos / normalmente cerrados. Tambin es posible asignar un valor numrico a cada estado del botn pulsador. El botn pulsador momentneo cambia de estado cuando se presiona y vuelve a su estado original cuando se suelta. El botn pulsador se mantiene presionado durante 500 milisegundos (1/2 segundo). Puede especificar un tiempo de retencin diferente en la ficha Propiedades del cuadro de dilogo Botones pulsadores. El botn pulsador mantenido cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado cuando se suelta. Si se vuelve a presionar y soltar el botn pulsador, volver a su estado inicial. Los botones pulsadores mantenidos conservan su ltimo estado despus de que se realicen cambios de pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin determina el estado inicial en el encendido. El botn pulsador enclavado cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado cuando se suelta. El botn pulsador no vuelve a su estado inicial hasta que se desenclava mediante el establecimiento de un valor o un bit de handshake. El estado de enclavamiento no se mantiene despus del encendido, pero s entre cambios de pantalla. El botn pulsador no se desenclavar a menos que en la pantalla actual se muestre el botn enclavado. Para desenclavar los botones pulsadores enclavados se requiere un tag de handshake. El botn se desenclava cuando la direccin del tag contiene un valor distinto de cero.Estado inicial del botn Botn presionado Botn al dejar de presionar Programa del controlador establece 1 para el bit de handshake

DESACT.

ACT.

ACT.Bit de handshake = 0 Bit de datos = 1

DESACT.Bit de handshake = 1 Bit de datos = 0

Bit de handshake = 0 Bit de handshake = 0 Bit de datos = 0 Bit de datos = 1

El programa del controlador establece el bit de handshake en 0

El botn pulsador de estado mltiple puede presentar entre 2 y 16 estados. A cada estado se le asigna un bit o un valor. Cada vez que se presiona el botn pulsador, cambia al estado siguiente. Despus del ltimo estado, el botn pulsador vuelve al estado inicial. Los estados de los botones pulsadores se mantienen en los cambios de pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin determina el estado inicial en el encendido.

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Texto y grficos de los botones pulsadoresLos botones pulsadores pueden tener texto y grficos interiores. Puede asignar texto y grficos interiores diferentes a cada estado. El texto interior tambin puede contener variables de hora, fecha, numricas o ASCII. Cuando se crea un botn pulsador, el texto interior predeterminado es ST 0 - ST 3.Botn pulsador de encendido/apagado ACT. Texto de estado 0 Botn pulsador de estado mltipleBotn pulsador de encendido/apagado Grfico de estado 0

Bajo Medio Alto

Texto de estado 0 Texto de estado 1 Texto de estado 2

DESACT. Texto de estado 1

Grfico de estado 1

Cmo editar estados de los botones pulsadoresEl texto y otras opciones de formato de los estados se introducen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Para aadir o retirar estados de un botn pulsador de estado mltiple, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual.

El campo Valor slo aparece si se ha seleccionado Valor en la ficha Propiedades.

Consideraciones de seguridadATENCIN No coloque en pantalla botones de paro de emergencia ni controles esenciales para la seguridad. Use dispositivos de interface de operador cableados independientes. Consulte la cubierta interior de este manual para conocer las normas pertinentes

! No coloque botones pulsadores importantes en el rea central de las pantallas tctiles. Podran quedar temporalmente bloqueados por mensajes de alarma, un indicador de alarma o el bloc de notas. Coloque los botones pulsadores suficientemente separados en las pantallas tctiles para que los operadores no presionen por error dos objetos y se produzcan resultados no deseados. Los botones pulsadores quedan inhabilitados durante 1/2 segundo despus de un cambio de pantalla. El terminal no responder a los botones pulsadores de una nueva pantalla hasta que los de la pantalla anterior se hayan liberado.

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Selectores de lista de controlLos selectores de lista de control desempean muchas funciones similares a las de los botones pulsadores, incluidos los controles de activacin/desactivacin y valor establecido. Una lista de control es una lista que se puede desplazar y que puede contener hasta 255 estados diferentes. El valor del estado inicial se establece en la ficha Propiedades del cuadro de dilogo. Este valor se enva al controlador lgico durante el encendido.

Listas de control estndarEn las listas de control estndar, se mueve un cursor para seleccionar un estado de la lista. En los terminales de teclado, el operador usa las teclas de flecha hacia arriba y abajo para mover el cursor y la tecla Intro para enviar el estado al controlador lgico.Control de nivel del tanque Tanque vaco 1/4 de tanque lleno 1/2 tanque lleno Tanque lleno Control de nivel del tanque Tanque vaco 1/4 de tanque lleno 1/2 tanque lleno Tanque lleno

Teclas de lista La barra indicadora muestra una lista activa (seleccionada)

Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para que el operador pueda mover el cursor y enviar un estado al controlador. Si una pantalla contiene varias listas de control, aparece una barra vertical a la izquierda de la lista activa. Para seleccionar una lista de control, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las teclas de flecha a la izquierda o a la derecha.

Listas de control pilotadasPuede usar una lista de control pilotada para controlar el acceso a la lista de control. Existen diversas opciones de restriccin de acceso para cada estado: controlador solamente, usuario solamente, usuario y controlador o no hay acceso. El estado inicial debe permitir acceso al usuario. El controlador lgico selecciona un estado estableciendo el valor de Tag de control a 1 y escribiendo despus el valor del estado en la direccin del Tag de bsqueda. El terminal PanelView lee el valor en el Tag de bsqueda y resalta el estado correspondiente en la lista de control. A continuacin, el terminal PanelView escribe el valor del estado en el Tag de escritura asignado a la lista de control.

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Datos de bloque de escritura (slo lista de control pilotada) Use el tag de bloque de escritura pa