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ASOCIACIÓN VERACRUZANA DEL SUR DEPARTAMENTO DE JÓVENES
Camporee de Aventureros Campamento, “Colina de las Águilas”
29-31 de Marzo 2013
“JESÚS, CUENTA CONMIGO”
Pensamiento General
“instruye al niño en su camino y aun cuando fuese viejo no se apartará de ella”. Proverbios 22:6Repitió estas palabras a fin de que los
Tema
“Jesús, cuenta conmigo” será el tema de nuestro Camporee de Aventureros de la Asociación
Veracruzana del Sur. Materiales a traer (carpas, toldos, cocina, cantimplora, etc)
experimentaremos la compañía de Jesús en cada uno de los acampantes.
Objetivo General
Que los Aventureros sepan que aunque son pequeños, tienen una gran misión que cumplir al ser el
equipo con el que, “Jesús cuenta”, para esparcir el mensaje de salvación a otras personas.
Objetivos Específicos
Enseñar a nuestros niños que son el equipo con el que Jesús cuenta.
Instruirlos a través de la palabra de Dios para que ellos puedan compartir con otros niños.
Fortalecer a los clubes de aventureros, motivando a los líderes a la consolidación y
organización de los mismos.
Motivar el desarrollo de la mente de los aventureros mediante el estudio de la vida de
personajes de la biblia que con poder predicaron la palabra.
Participantes
Este Camporee está dirigido a todos los Clubes de aventureros que estén registrados por el
Departamento de Jóvenes de la Asociación Veracruzana del Sur; el club debe tener como mínimo 8
niños inscrito o más unidades de ocho miembros cada una.
Organización
1. Cada club acampará junto con la zona a la cual pertenezca.
2. Cada club tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes que traiga.
3. Cada club acampará en carpas, los niños separados de las niñas.
4. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su área de
acampar.
Inscripción
El costo de la inscripción será de $150.00 (Ciento cincuenta Pesos 00/100) por cada
acampante, ya sea aventurero, Dirigente. El personal de apoyo no paga inscripción solo
seguro $40.00 pesos.
El seguro es obligatorio y deberá estar vigente desde 15 de Marzo 2013, el costo del
seguro es de 40 pesos por inscrito.
Requisitos del club para participar
1. Cada participante debe tener entre 6 a 9 años en aventureros, debe tener su hoja de
registro depositada en el departamento de jóvenes de la asociación. Tener su seguro al día
en el Departamento JA de la Asoc. Ver. Sur
2. Llenar los formularios de inscripción de cada Club y de Resumen de Datos (No se aceptarán
llenos a mano) y entregar una hoja médica por cada persona participante.
3. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
4. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
5. Deben estar debidamente UNIFORMADOS.
6. Su identificación con banderas, banderines, estandartes, etc.
7. El personal de apoyo para la cocina no podrá pasar de 3 personas por Club
8. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2 Subdirectores, 1
Secretario-Tesorero, 1 Consejero por cada 8 Aventureros, un Consejero General. El Club
podrá traer padres de aventureros y castores si estos están debidamente inscritos.
Requisitos individuales para cada participante
1. Pertenecer a una unidad de un Club de Aventureros o Castores
2. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clase.
3. Ser un Aventurero en regla debidamente registrado en su club.
4. Contar con una mochila y su equipo personal de campamento. (Biblia, Folleto, etc.)
5. Haber llenado la hoja de historial médico.
6. Tener su seguro al día.
Medidas generales
I. Alojamiento 1. Los Clubes serán distribuidos por la cantidad de integrantes que traiga. El lugar será
asignado por el orden de inscripción.
2. Cada Club tendrá una zona limitada, la cual tendrá que:
a. Delimitar (cercarla, adornarla, etc.)
b. Identificar (nombre del Club, Bandera, estandarte etc.)
c. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro de
ella.
II. Medidas sanitarias
1. Es deber de cada Club orientar a los Aventureros sobre el uso y manejo de los baños. Estos
serán inspeccionados por la dirección del Camporee.
2. El agua potable será facilitada por botellones en la tienda de camporee. Favor hacer
arreglos con tiempo para el agua a usar en horas del Sábado.
3. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados desde la
ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida durante el Camporee.
4. Es deber de cada Club colocar la basura en bolsas plásticas y estar atento al horario de los
deberes según disponga la dirección del Camporee.
III. Seguridad.
1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su campamento.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por campamento.
3. Para salir del área del campamento general, se debe contar con un permiso escrito del
Director del Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad nombrado por la comisión
disciplinaria.
4. Las visitas deberán solicitar en la puerta de entrada un pase de cortesía y dejar una
documentación como garantía. El pase tendrá duración desde las 8:00 AM hasta las
5:00 PM. sólo el sábado
5. Durante las noches se establecerá una vigilancia general dispuesta por el Departamento JA.
6. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con tanques
de gas, etc.) deben saber usarlos y notificar a la Dirección General.
7. No aceptaremos visitas o personas no inscritas acampando en o alrededor del campamento
de cada Club.
EVENTOS DEL CAMPOREE
Actividades Espirituales
1. EN BUSCA DE MIS HÉROES FAVORITOS
☺ Participantes: Máximo 4 (Uno por cada clase)
☺ Procedimiento: Cada club podrá tener hasta dos biblias.
Las biblias no deben llevar ninguna marca o separadores en las hojas para evitar ventajas sobre
los demás.
En el momento de la inspección los oficiales elegirán a los cuatro aventureros que harán el
examen. (Reina Valera 1960).
En el examen contestarán detalles particulares de los héroes favoritos; tales como: el nombre
de los padres, esposa (o) (donde aplique), hijos (donde aplique) y hasta donde la Biblia nos
ofrece datos. Así como los actos más sobresalientes, lugares de origen.
Los héroes considerados son: Abel, José, Abrahán, Jacob, Moisés, Josué, Esther, Ruth, Ana,
David, Job, Daniel, Oseas,
Nota: debe llevar una mesita donde contestarán el examen
☺ Criterios de Evaluación:
La Biblia 30 puntos
Sorteados . 20
Examen escrito 200
Participación del club 15
Tiempo 15 min 35
2. ESCENA BÍBLICA EN PLASTILINA
☺ Participantes: 8 aventureros (dos de cada clase)
☺ Material: plastilina de colores, cartón, tijeras, pegamento, papel para forrar…) (Cada club lo proporciona)
Tiempo: 10 min.
☺ Procedimiento: A la indicación (dos abejas y dos rayos) fabrican la base de la escena
y los otros (dos constructores y dos mano) comienzan a hacer la escena que eligieron.
Los primeros al terminar pueden ayudar a los otros dos a terminar la escena. Al
finalizar la escena uno de los cuatro dará una aplicación espiritual. (1/8 de papel
cascarón mínimo de maqueta).
☺ Puntuación Participación 50
Estética 50
Mensaje: 50
Creatividad 60
Tiempo 50
Aplicación 40
Total 300
NOTA: la escena queda al criterio del club
3. CUADRO ESCENIFICADO
☺ Participantes todo el club y el director
☺ Materiales, escenario y vestuario
☺ Procedimiento: Este evento consiste en escoger una de las registradas en el cuadernillo de
los aventureros, elaborar el escenario y vestuario de acuerdo al tema a tratar.
Durante la escena los niños permanecerán inmóviles en un periodo de 3 minutos, mientras tanto el
director del club narra la historia elegida.
☺ Calificación: Participación 30 puntos
Tiempo 30 puntos
Escena sin movimiento. 50 puntos
Mensaje 30 puntos
Mayor número de participantes 20 puntos
Total de puntos 160 puntos
4. LABERINTO DE CASTORES (MENORES DE 6 AÑOS)
☺ Material a utilizar:
Folleto de jardín de infantes 1 trim. del 2013
Hojas blancas, colores
13 tarjetas (cada una con el versículo correspondiente)
Diagrama en papel del laberinto como el que se indica a continuación:
☺ Participantes: 3 castores
☺ Desarrollo: Se colocaran los tres castores en el laberinto, uno en la entrada, otro en medio y el último en la
salida, el primero hará todo el recorrido del laberinto hasta encontrar la salida llevará las
tarjetas de los versículos en su mano la cual colocara en los lugares donde los jueces hayan
puesto el material alusivo al versículo de la lección correspondiente, (tomado de la sección
“Para hacer y decir” del folleto de infantes), en la parte media del diagrama se encontrará otro
castorcito el cual repetirá tres versículos de memoria (los que su director le haya indicado), el
primer castor no podrá avanzar hasta que esté haya dado sus versículos, al llegar a la salida
estará el último castor que hará un dibujo de la segunda venida de Cristo sin ayuda de ningún
adulto. Se le dará una hoja en blanco y él diseñarà y coloreará su dibujo.
☺ Puntaje: Participación 20 Pts.
Tiempo 20 Pts.
Tarjetas puestas en el lugar correcto 30 Pts.
Los 3 versiculos de memoria bien dichos 30 Pts.
El mejor dibujo 15 ptos. Extra
Total 115
5. CONSTRUYENDO ALTARES
☺ Objetivo: Ayuda a Abraham a Construir Altares
☺ Material a utilizar:
Piedras de cartón, palitos de madera (para la construcción del altar, como se muestra en la
figura de la lección 2 del folleto de primarios)
Método: Preguntas y respuestas de las lecciones del folleto de primarios del 1 trim. del 2013
☺ Participantes: 2 aventureros de cada clase (abejas, rayos, constructores y manos)
Director y 3 consejeros
Desarrollo:
Los participantes de la clase de abejitas leerán las lecciones de la 1-3, la clase de rayos las
lecciones 4-6, la clase de constructores las lecciones 7-9 y la clase de manos 10-13.
Al momento del concurso el director y consejeros se ubicaran en el lugar donde le indique el
juez (representaran a Abraham y su familia, trayendo la vestimenta necesaria, ellos
proporcionaran las piedras a los aventureros). Los aventureros trataran de construir el altar,
respondiendo los acertijos, versículos o preguntas que se les harán de acuerdo a la lección que
estudiaron. El club deberá tratar de terminar el altar hasta colocar la leña.
☺ Puntaje: Participación 20 pts.
Tiempo 40 pts.
Respuesta correcta 40 pts. (3 preguntas x cada clase 12)(Última pregunta 2 leños)
Total 100 pts.
Actividades Físicas
1. ARMA TU CIFRA
☺ Participantes: 5 Guías Mayores y 5 aventureros
Cada club prepara en hojas tamaño carta los números del 0 al 9 y cada participante tendrá un
número pegado al frente o pueden llevar la playera ya impresa, un juez tendrá un recipiente
con papeles donde estarán escritas las cifras, el líder de cada club tomará un papelito, el juez
les dice la cifra y corre tiempo asta que armen la cifra. Las cifras serán de 8 a 10 dígitos los
que queden libres pueden ayudar. El cronómetro se detendrá hasta que terminen y el líder diga
ya. Tendrá cada club tres cifras.
☺ Puntaje Participación 45
Tres cifras correctas 90
10 mejores tiempos 30
11 al 30 20
Total 185
2. RALLY DE ESPECIALIDADES
☺ Objetivo evaluar a las clases en algunas de las especialidades de modo que con un
grado de adrenalina puedan trabajar en equipo y puedan pasar cada una de las etapas
del rally.
☺ Participantes: 2 aventureros de cada clase.
☺ Todo el material a usar estará en cada estación de cada etapa.
Primera etapa: Especialidad de salud.
Materiales: una canasta que contenga una manzana, un huevo, lenteja pan bote de leche, un
plátano, una zanahoria, un tomate, queso , cacahuates, corh flakes deberán de llevar dos
recipientes para separar los productos que se le pidan. Los productos pueden ser artificiales.
La pista del rally tiene un punto de salida al silbatazo del oficial se acciona el cronómetro y las
dos abejas llegan a la primera etapa que se encuentra a 10 metros, el oficial de la primera
etapa le dará a escoger dos papelito donde pueden salir las palabras proteínas, pan y cereales,
lácteos o frutas y vegetales. Procederán a separar los productos y colocarlos en los dos
recipientes o platos y cuando estén seguros dicen al juez que están listos ¡correrán 5 metros
delante, donde esperan a los dos rayos de sol para que ellos a su vez corran en zig zag 5
metros y llegan asta la segunda etapa.
Segunda etapa rayos de sol
Materiales: señales de carretera que estarán en la forma de rompe cabezas.
Al llegar los dos rayos de sol a la segunda etapa escogerán 2 de nueve opciones de señales y las
dos que saquen deberán armar y cuando hayan terminado deberán decirle al oficial listo. Para
correr donde están sus dos compañeros de constructores que a su vez pasaran haciendo
equilibrio sobre una tabla de tres metros de largo, 15 cm. de ancho. La tabla se colocará a una
altura de 50 cm.
Tercera etapa. 2 constructores especialidad flores.
Materiales: un florero con flores artificiales, cinco diferentes tipos de flores, una hoja de
papel, una tarjetita de dedicatoria y una pluma.
Al llegar los dos constructores harán un lindo florero, deberán incluir los 5 tipos de flores y
otro tipo de arreglo si gustan (opcional naturaleza muerta etc). Deben de poner una
dedicatoria para un club previamente se les dará el nombre y lo pondrán en una hoja en blanco
también en esa hoja pondrán los nombres de la flor. Cuando hayan terminado le dirán al oficial
listo. Y correrán 5 metros donde están sus compañeros de la clase de manos ellos correrán en
5 pares de llantas para llegar a la ultima etapa. (1 llanta x club, rin #13)
Cuarta etapa: clase de manos ayudadoras especialidad explorador
Materiales. Dos hojas blancas para escribir.
Los aventureros recibirán dos hojas de una historia donde se rompen 6 reglas. Deben leer
cuidadosamente y proceder a escribir las infracciones según las reglas de cuerdo a su
especialidad de explorador, al terminar de escribir, entregaran las hojas al juez y dicen listo y
avanzan 3 metros pecho tierra y se para el cronómetro.
Puntaje
Participación 10
2 recipientes correctos (por equivocación 3 puntos menos) 30
2 rompecabezas correctos de señales de carretera 30
Arreglo de flores 20
5 tipos de flores 10
Descripción de flores y tarjetas 10
6 reglas de historia 30
5 mejores clubes 10
TOTAL 150 PUNTOS
3. ESCOLTA
☺ Objetivo: Que cada club cuente con una escolta bien integrada y
lista para cuando se necesite.
☺ Participantes: 6 aventureros
☺ Procedimiento:
1. Tendrán 5 minutos para hacer su rutina, los pasos básicos que
deberán presentar son:
a. Paso redoblado
b. Media vuelta
c. Conversión a la derecha
d. Conversión a la izquierda
e. Marcar el paso
f. Abrir escolta
g. Cerrar escolta
h. Alto.
☺ Puntuación:
Participación 70 pts.
Hacer los pasos básicos 30 pts.
Dentro del tiempo 30 pts.
Rutina extra. 20 pts
Total 150 pts.
4. ¡SPLASH!
☺ Participantes: 2 aventureros (una niña y un niño) de la clase de Manos
Ayudadoras y si no hay, entonces de Constructores.
☺ Desarrollo: Todos los participantes se colocarán un metro de distancia,
uno de los miembros recibirá un globo con agua, el cual lo
lanzará a su compañero, entonces cada participante dará un
paso hacia atrás y el que tiene el globo se lo lanzará a su
compañero(a).
Este procedimiento se continuará hasta que se rompa el globo, tendrán
dos oportunidades y se medirá la distancia que mayor se haya recorrido.
Participación 20
Metros por recorrer 10 (10 puntos por metro recorrido) 100
MATERIALES: 2 globos del No. 7 llenos de agua con una circunferencia de 27
cm de diámetro. Que serán proporcionados en el evento por el departamento
de jóvenes.
Incluir todas las actividades en un video el cual se entregará al
momento de inscribirse cada club, no se aceptará carpeta:
Prerrequisitos:
Nº
DESCRIPCIÓN
PUNTOS
1
Enviar Informes Mensuales desde enero a Marzo
100
2
Realizar el servicio a la comunidad 10 de marzo
100
3
Realizar al menos una reunión de padres de familia o tutor
100
4
Presentar su informe en un video de todas las actividades requeridas con
todos los datos administrativos del Club, incluyendo hoja de registro con cada
uno de los miembros del Club.
400
5
Lista de participantes del Camporee con la cuota al día.
350
6
Tener cubierto el seguro del club más tardar 15 de marzo 2013 e incluir lista
150
8
Entregar al 25% del Club el certificado de la lectura del libro del año (28
Creencias Infantiles)
150
8
Incluir plan de trabajo del Club del presente año
150
9
Participar en la campaña de recolección.
200
10 Participar en las reuniones mensuales de su Zona
150
11 Participar en la recolección de víveres para hospitales, orfanatos, asilo de
ancianos, etc. de tu ciudad. 200
PUNTAJE TOTAL
2050
II PROYECTOS
Nº
DESCRIPCION
PUNTOS
12
Realizar al menos una ceremonia de Investidura de Especialidades
100
13
Realizar un proyecto misionero (visita a hogares de ancianos, hogares de
menores, etc)
100
14
Realizar la Voz del Menor programa especial en su iglesia
130
15
Realizar una Clase Bíblica Bautismal durante el año
130
16
Presentar un Proyecto Evangelístico en el cual su Club está inserto, acorde
con el programa evangelístico de la Asociación, ejemplo: campaña de barrio
140
17
Presentar un informe donde se compruebe 1 visita del Pastor Distrital al Club
(adjuntar fotos)
100
18
Presentar al menos un candidato al bautismo en el Camporee
200
PUNTAJE TOTAL
900
III. INSPECCIÓN EN CAMPOREE
OBJETIVO:
Evaluar la disciplina y coordinación del club de Aventureros en la consecución del orden que debe
mantenerse dentro de su área de acampar y la puntualidad a la hora de ejecutar los diferentes
eventos del camporee, así como destacar las diferentes formas creativas para mantener las
necesidades de un campamento con muebles rústicos.
PUNTUACIÓN POR DÍA DE INSPECCIÓN: 350 PUNTOS
1) DENTRO DE LA ZONA DE ACAMPAR: 40 pts.
Arreglo del campamento 10 pts.
Banderines de Unidades 10
Banderas izadas (Nacional y J.A.) 10
Limpieza en general 10
2) CARPAS (EXTERIOR): 15 pts.
Bien tensas y estacas bien colocadas 5 pts.
Zapatos arreglados (saliendo de la carpa a mano izq. posición boca abajo 5
Maletas debidamente ordenadas 5
3) CARPAS (INTERIOR): 10 pts.
Limpieza y orden 5 pts.
Ventanas, puertas y cierres en su lugar 5
4) ÁREA DE COCINA: 20 pts.
Orden en la alacena 10 pts.
Equipo de cocina, (fuego apagado) platos, ollas, platos ordenados y limpios 10
5) BASUREROS DEBIDAMENTE LIMPIOS TODOS LOS DIAS: 20 pts.
Basurero para Materia orgánica 10 pts.
Basurero para Materia inorgánica 10
6) ÁREA DE PRIMEROS AUXILIOS: 25 pts.
Botiquín con su tabla de medicamentos debidamente rotulados
8) RESPECTO DE LOS ACAMPANTES: 110 pts.
Uniforme completo:
Camisa/blusa blanca tipo militar 5 pts.
Cinturón negro 5
Mujeres: medias color piel o calcetas blancas todo el club / Hombres: calcetines negros 5
Pantalón, uniforme en color y modelo 5
Falda, uniforme en color y modelo 5
Zapatos negros (damas no zapatillas abiertas) 5
Pañoleta y tubo 5
Corbata negra y lisa o con logo (sin raya u otra figura) / corbatín negro 5
Triángulo 5 pts.
Mundo 5
Insignias bien colocadas pegadas 10
Cordón azul - solamente el director(a) 10
Otros:
Aseo Personal (uñas, manos, dientes, etc.) 10 pts.
Versículo del día correspondiente de la matutina 10
Disciplina y cortesía 5
Saber de memoria y explicar los ideales del conquistador 10
Biblia 5
9) MUEBLES DE CAMPAMENTO: 110 pts.
Mesas 10 pts.
Zapateros 10
Tendederos 10
Alacena 10
Mueble de cocina 10
Área de herramientas 10
Asta de banderas 10
Boletinero (puesto en alguna parte visible, para poner las actvs. del día, el versículo, etc.) 10
Cerca y arco de entrada 10
Nombre del club (rótulo) 20