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1
ANTOLOGÍA 2020-3
PARA ASPIRANTES A NUEVO INGRESO
AL PROGRAMA EDUCATIVO DE
LICENCIADO EN ENFERMERIA
INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN
Recopilado por:
Mtro. José Roberto Alfaro del Angel
Mtro. José Guadalupe Rivera Pérez
2
Tabla de contenido Capítulo I. Conceptos básicos .............................................................................................................. 6
¿Qué es una computadora? ............................................................................................................ 6
Conceptos de hardware y software e Informática .......................................................................... 6
¿Qué es Informática? .................................................................................................................. 6
Breve historia del desarrollo de la computadora ............................................................................ 6
PRIMERA GENERACIÓN ................................................................................................................... 8
SEGUNDA GENERACIÓN .................................................................................................................. 9
TERCERA GENERACIÓN ................................................................................................................. 10
CUARTA GENERACIÓN ................................................................................................................... 11
QUINTA GENERACIÓN ................................................................................................................... 11
Funciones básicas de las computadoras ....................................................................................... 12
Componentes del Hardware ......................................................................................................... 13
Dispositivos de entrada ................................................................................................................. 13
Dispositivos de salida .................................................................................................................... 13
PARTES DE LA COMPUTADORA ..................................................................................................... 13
Microprocesador (también llamado CPU) ................................................................................. 14
Motherboard o placa madre ..................................................................................................... 14
Memoria RAM ........................................................................................................................... 15
Disco Duro ................................................................................................................................. 15
Lectores ópticos ........................................................................................................................ 15
Tarjeta de Vídeo ........................................................................................................................ 16
Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora. ........................................................... 16
Mouse ........................................................................................................................................ 16
Unidades de almacenamiento externo de una computadora .................................................. 17
Dispositivos multimedia. ........................................................................................................... 17
Clasificación del software .............................................................................................................. 17
Sistema operativo ..................................................................................................................... 17
Software de aplicación .............................................................................................................. 17
Lenguajes de programación ...................................................................................................... 18
Capítulo II. Plataforma Windows ...................................................................................................... 19
¿Qué es windows? ........................................................................................................................ 19
3
Entorno de Windows ................................................................................................................. 19
Escritorio ........................................................................................................................................... 19
PARTES QUE COMPONEN EL ESCRITORIO ................................................................................. 19
Crear carpetas ........................................................................................................................... 21
Crear accesos directos ............................................................................................................... 22
Opciones en panel de control ....................................................................................................... 24
Elementos básicos de Windows. Barra de tareas y sus funciones ................................................ 25
Hora fecha y calendario ............................................................................................................ 25
Botón de inicio .......................................................................................................................... 25
Iconos ........................................................................................................................................ 25
Mi PC ......................................................................................................................................... 25
Papelera de reciclaje ................................................................................................................. 25
Ventanas en Windows................................................................................................................... 25
Barra de desplazamiento: ......................................................................................................... 27
OPCIONES DE VENTANA TÍPICAS DE WINDOWS (MENÚ DE CONTROL) ................................... 27
Personalizando el escritorio: ......................................................................................................... 28
Barras del explorador ................................................................................................................ 28
Botones y funciones del explorador.......................................................................................... 30
Vistas ......................................................................................................................................... 31
Seleccionar archivos .................................................................................................................. 33
Crear y eliminar carpetas .......................................................................................................... 33
Seleccionar Carpeta. .................................................................................................................. 33
Eliminar archivo y carpetas ....................................................................................................... 34
Copiar Carpetas o Archivos ....................................................................................................... 35
Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo ............................................................................ 35
Programas y accesorios en Windows ............................................................................................ 36
Accesorios ..................................................................................................................................... 36
La calculadora ................................................................................................................................ 36
El bloc de notas ............................................................................................................................. 36
WordPad........................................................................................................................................ 37
Paint .............................................................................................................................................. 37
Capítulo III. Procesador de textos Word ........................................................................................... 38
¿Qué es Word? .............................................................................................................................. 38
4
ARRANCAR WORD ......................................................................................................................... 38
Elementos de la pantalla ............................................................................................................... 38
La ficha archivo .............................................................................................................................. 40
Guardar un documento ................................................................................................................. 41
Abrir documento ........................................................................................................................... 41
Inicio .......................................................................................................................................... 41
Opciones de Insertar ................................................................................................................. 30
Insertar número de página ............................................................................................................ 33
Diseño de Pagina ....................................................................................................................... 35
Referencias .................................................................................................................................... 37
Capítulo IV. PowerPoint y Excel ........................................................................................................ 42
¿Qué es PowerPoint? .................................................................................................................... 42
¿Para que utilizamos PowerPoint?............................................................................................ 42
Componentes de la pantalla de PowerPoint ............................................................................. 43
Trabajar con gráficos: .................................................................................................................... 49
Insertar sonidos y películas. .......................................................................................................... 49
Transiciones de diapositivas .......................................................................................................... 50
¿Qué es y para qué sirve Excel 2010? ........................................................................................... 50
Libro de trabajo ............................................................................................................................. 51
Tipos de datos ............................................................................................................................... 52
Introducir funciones ...................................................................................................................... 52
Crear gráficos ................................................................................................................................ 53
Capitulo V. Internet y Correo Electrónico ......................................................................................... 55
¿Qué es Internet? .......................................................................................................................... 55
Formas de usar el internet ............................................................................................................ 55
¿Cómo se comunican los dispositivos ........................................................................................... 55
¿Qué es un dominio? .................................................................................................................... 55
Nombres de dominio..................................................................................................................... 55
¿Qué es un correo electrónico o email? ....................................................................................... 55
Ventajas: ........................................................................................................................................ 56
Programas cliente de correo: ........................................................................................................ 56
Servidores Web ............................................................................................................................. 56
Páginas Web .................................................................................................................................. 57
5
Search Engine o Motores de búsqueda ........................................................................................ 57
Aplicaciones en el área de la salud ............................................................................................... 57
Capítulo VI. Ciudadanía Digital .......................................................................................................... 59
¿Qué es la Ciudadanía Digital? ...................................................................................................... 59
¿Qué es una red social? ................................................................................................................ 59
Ventajas de las redes sociales ....................................................................................................... 59
Redes sociales más conocidas: ...................................................................................................... 59
Principales Riesgos ........................................................................................................................ 59
Protegiendo la privacidad ............................................................................................................. 60
¿Qué es una videoconferencia ...................................................................................................... 60
Ventajas de las videoconferencias ................................................................................................ 60
Software que permiten las videollamadas .................................................................................... 60
Autoevaluación ................................................................................................................................. 61
Recursos electrónicos útiles: ............................................................................................................. 67
6
Capítulo I. Conceptos básicos
¿Qué es una computadora? Una computadora es un sistema digital con tecnología electrónica capaz de procesar datos a partir
de un grupo de instrucciones denominado programa.
Conceptos de hardware y software e Informática El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos
campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición
de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases
de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones la computadora requiere de dos partes principales, una que
es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es
intangible, pero que está allí y hace que la computadora funcione, está formada por los programas
y toda la información, esta se llama software. Tanto el Hardware como el Software se clasifican
según la función que desempeñan.
¿Qué es Informática? Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de computadoras. La definición que propone la Organización de las
Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) es mucho más amplia, al
referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de
información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.
Breve historia del desarrollo de la computadora Se dice que el antecesor de la computadora fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber tenido su
origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en
Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo. En nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las
salas de billar.
Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta conformar la computadora como hoy la
conocemos.
John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en unos palillos con
números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar
operaciones de multiplicación y división.
Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una máquina que sumaba y restaba,
ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que podía
manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.
Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de sumar y restar,
multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.
Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo
formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.
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Charles Babbage, matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su máquina diferencial para el
cálculo de polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería.
Posteriormente trabajó en el diseño de una máquina de propósito general, que funcionaba con base
en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmético-lógica, como
las computadoras modernas. La máquina no se pudo construir mientras Babbage vivió, dadas las
limitaciones de la época.
Herman Hollerith, inventó un sistema de cómputo automático para manipular los datos del censo
de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante
agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su
máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating
Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por
minuto, una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924, fusionó
su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente
conocida como IBM.
En los años siguientes, se trabajó intensamente tratando de crear una máquina que permitiera la
realización de cálculos automáticos y a gran velocidad. Para no prolongar este texto más allá de lo
necesario, se omiten algunos datos.
El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobación para
adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic
Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dólares cuando
la máquina estuvo terminada el costo total había sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en
febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2 horas un problema de física nuclear que previamente habría
requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los dispositivos
más modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando
operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló
el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia Controlada. Este podía
multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba con números de hasta 23 dígitos.
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del ENIAC a
la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en
1952. A diferencia con el ENIAC, esta máquina empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba los
circuitos electrónicos de cálculo, y trabajaba con programas almacenados
En 1953 IBM fabricó su primera computadora para aplicaciones científicas el 701 y seguidamente
702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de
núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo
la delantera en las ventas de tecnología en todo el mundo.
A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez más
sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la información, hasta convertirse en lo que
es hoy en día.
8
Pero en realidad la Historia de la Computadora se divide en 5 generaciones:
PRIMERA GENERACIÓN
Existía un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que estas
máquinas tenían las siguientes características:
Estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles
de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que
disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas
por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo
se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en
el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria,
debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético.
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SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía
su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de
transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración.
En esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores circuitos, más
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo Visicalc
(spreadsheet) y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente
desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el
usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones
humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la
muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que
el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen
al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con
el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería
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de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo
(con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas
comerciales.
TERCERA GENERACIÓN
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la
década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360
en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada
en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67,
75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano,
o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como
mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
11
CUARTA GENERACIÓN
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más
tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes
del mundo.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación
con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas
de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras
personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
QUINTA GENERACIÓN
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En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea
de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran
velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
Funciones básicas de las computadoras El ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las
siguientes cuatro funciones básicas:
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la
computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos,
instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como
el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.
2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar
cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora
utiliza un dispositivo que se llama Unidad Central de Procesamiento. Esta unidad contiene dos
elementos principales:
• Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]).
• Memoria RAM del Sistema.
3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen
los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la
computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más
permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo:
memorias, CDs, disco duro).
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4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de
resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el
monitor, impresora, bocinas.
Componentes del Hardware En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de acuerdo con los cuatro
componentes básicos de hardware de la computadora:
Dispositivos de
entrada
Dispositivos de
procesamiento
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de salida
Teclado Unidad Central de Procesamiento
(CPU)
Disco duro Monitor
Mouse Memoria del sistema (RAM)
Discos extraíbles Impresora, Bocina
Existe un dispositivo muy importante que no se puede colocar en una única columna en la tabla
anterior ya que es de entrada y a la vez de salida, se llama módem.
Dispositivos de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Dispositivos de salida Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel).
PARTES DE LA COMPUTADORA
Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en distintas
categorías.
1) Partes internas
2) Periféricos o dispositivos auxiliares
3) Dispositivos multimedia
Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del equipo, que se suele llamarse CPU
(En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte más
importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los
cálculos y es donde se conecta todo lo demás.
14
Microprocesador (también llamado CPU)
El procesador junto a la motherboard y la
memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora.
Generalmente es un pequeño cuadrado de
silicio con muchos pines recubiertos de oro
que recibe instrucciones, las procesa y
manda órdenes. Cada procesador dispone
de unas instrucciones predefinidas como
suma, resta, multiplicación,
desplazamiento… etc.
Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad
pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una
fábrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado.
Motherboard o placa madre
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador.
La motherboard sincroniza el funcionamiento de
TODOS las partes de una computadora, el 99% de
los dispositivos están conectados ahí. Si
comparamos el procesador con una fábrica, la
placa madre podríamos comparar con la red de
carreteras que la rodean. Es un componente que
se fabrica pensando en determinada familia de
procesadores y con unos estándares en mente.
De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la
motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o
estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o
1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para
servidores)… etc.
15
Memoria RAM La memoria RAM es una memoria Intermedia
que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un
documento Word mientras lo editamos en el
Office. Es la segunda memoria más rápida de la
computadora, después de la memoria cache.
Todos los datos que se guardan ahí se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por
ejemplo del disco duro. En los últimos años esta
memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En
los servidores incluso puedes encontrar 64GB o
128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
Disco Duro El disco duro es otro de los componentes
esenciales de nuestro sistema informático.
Generalmente es una parte interna de
cualquier computadora, aunque en los
últimos años se ha popularizado el
formato externo, en el fondo la tecnología
es la misma. El “Hard Drive” por
prestaciones es mucho más lento que la
memoria RAM; sin embargo tiene mucha
más capacidad. Actualmente puedes
encontrar fácilmente unidades de 4Tb-
6Tb, lo más común y económico es tener
1-2Tb. Además es el componente que
cambia radicalmente de tecnología. La
tecnología magnética poco a poco da paso
a la “solida” o “química” de los discos SSD
o Solid State Drive.
Lectores ópticos Los lectores ópticos eran muy populares en
el pasado. Básicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay.
Ahora mismo con Internet muy
desarrollado en muchos países esta casi en
desuso el lector de discos. Cualquier
información ahora puedes descargar de
Internet o te la puedes llevar en una
memoria USB.
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Tarjeta de Vídeo
La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro
equipo que manda la señal de vídeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola
prácticamente es un pequeño ordenador
ya que en la placa tiene un procesador,
memoria RAM, BIOS, entradas de
alimentación…
etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o
editar vídeo o 3D.
Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la mente el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos
que sirven para mandar órdenes a nuestra CPU, que serán procesados y
almacenados o mostrados mediante unidades de salida de información. Por
ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el trackpad en un
equipo portátil o lector de huellas. Seguramente irán apareciendo más
dispositivos, conforme se requiera aumentar las capacidades del equipo de
acuerdo a las necesidades del usuario.
Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de
cualquier computadora. Actualmente está
en proceso de una gran transformación
tecnológica y quizás es uno de los
componentes que desaparecerá en el
futuro. Las pantallas táctiles de calidad
vistas por primera vez en iPhone (Realmente
han sido inventadas hace tiempo, pero
nunca con tanta
calidad) han supuesto una revolución en el manejo no solo de los ordenadores sino
de móviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook readers… etc.
Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratón tan curiosas como el
Magic Mouse de Apple.
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Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la información; sin embargo, podemos
subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento externo.
La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la segunda existe
mucha más variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros
portátiles, tarjetas de memoria, DVD, Blu-ray, disquete… etc.
Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples o
infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos más comunes. Como por ejemplo la
impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos componentes se podrían
clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo
de entrada mientras que la impresora sería el de salida.
Recordemos también que no hay una verdad absoluta en la informática, de hecho aunque se llame
ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para ser como tal (desgraciadamente).
Ciertamente la informática no es una ciencia de las llamadas puras como lo son las matemáticas o
la química. Además, en el fondo es realmente compleja y ningún ser humano puede ser experto en
todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informática buscando su camino se subdivide
poco a poco en otras ramas… como por ejemplo Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de Software…
etc. Es muy probable que dentro de unas cuantas décadas habrá una decena de carreras
relacionadas con la informática.
Clasificación del software Como se mencionó anteriormente, el software está conformado por toda la información, ya sean
instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de éste el hardware
no realizar ninguna función. El software está clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.
Sistema operativo Es un conjunto de programas indispensable para que el equipo funcione. Estos se encargan de
administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario
(nosotros).
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta
en marcha del equipo, la interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de información
a través de los dispositivos periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones,
administración de memoria y procesador, entre otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows en sus diversas versiones, Linux, Ubuntu,
Chrome OS, MacOS, entre otros.
Software de aplicación Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se encargan de manipular la
información que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea específica y
18
cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión.
Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja
electrónica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones
matemáticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Access, Corel Draw, Foxpro, Trident,
etc.
Lenguajes de programación En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el
lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que la computadora puede entender
y procesar.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de
bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está
formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.
19
Capítulo II. Plataforma Windows
¿Qué es windows? WINDOWS es el sistema operativo con el cual se puede realizar multitareas, esto quiere decir
que se puede trabajar con varios programas al mismo tiempo.
Entorno de Windows Una vez que hayas encendido tu equipo, deberá aparecer cargando el sistema operativo, una vez
cargado, visualizaremos directamente el escritorio del mismo.
El escritorio de Windows tiene varios componentes, que con sus aplicaciones facilitan tu trabajo.
Por ello, revisaremos cada uno de ellos:
Escritorio El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar
sesión en Windows, sirve como superficie de trabajo, en él se pueden colocar elementos como
archivos, carpetas, accesos directos etc., con el fin de facilitar el alcance de dicha información.
Vista de escritorio en Windows 10
PARTES QUE COMPONEN EL ESCRITORIO
Barra de tareas: Se utiliza para mostrar los iconos de programas a los que queremos tener un acceso
rápido (en vez de buscarlos por todo el escritorio). En ambos casos, haciendo doble clic sobre los
iconos se abren las aplicaciones a las que pertenecen, también se colocan los iconos de aquellos
programas que hemos abierto pero después se han minimizado, como por ejemplo podemos
observar que hay un documento en Word que se ha minimizado.
20
Área de Notificaciones: Como su nombre lo dice en esta sección se puede
observar las notificaciones recibidas de determinados programas, así como
tener un acceso a la configuración de sonido, fecha y hora, así como la
configuración de batería.
Botón de inicio: Es un botón de forma circular o rectangular colocado en el
extremo izquierdo de la Barra de Tareas. Cuando se hace clic con el botón
izquierdo del ratón sobre el Botón de Inicio, se despliega el Menú Inicio, a
través del cual pueden abrirse los diferentes programas instalados en el
equipo.
Fondo de escritorio: Es la imagen o color liso que llena toda la pantalla, y sobre la cual
se disponen unos pequeños gráficos llamados iconos.
Haciendo doble clic en cada uno de estos iconos podemos abrir
activamos el programa al cual pertenece, abriendo una pestaña
de mismo.
21
Crear carpetas
Para crear una carpeta se debe de
dar un clic en cualquier sección del
escritorio que esté libre de
cualquier icono,
sucesivamente seleccionar la
opción nuevo y carpeta
Ahora solo basta con nombrar a la carpeta e introducirle los
respectivos archivos.
22
Crear accesos directos
Aparecerá una nueva ventana a la cual se dara
un clic en examinar, sucesivamente se
selecciona el archivo o documento que se
requiera hacer el acceso directo, en este caso se
seleccionó dentro de la carpeta de imágenes,
álbum de cámara y posteriormente una imagen.
Posteriormente daremos clic en Aceptar.
Para crear un acceso directo se debe
de dar un clic en cualquier sección
del escritorio que esté libre de
cualquier icono,
sucesivamente seleccionar la
opción nuevo y acceso directo.
23
daremos clic en siguiente Aparecerá esta Ventana y a continuación
De la siguiente manera queda el acceso directo, solo basta con darle doble
clic para abrir una ventana que contenga dicho archivo.
Posteriormente en Finalizar.
24
Aparecerá una lista de programas similares a esta donde seleccionaremos el panel de control.
Opciones en panel de control
Para dirigirnos a panel de control debemos
primeramente dar clic en el botón de inicio,
aparecerá una ventana parecida a esta, en
dado caso de que el sistema operativo sea
Windows 10, después dirigiremos el
puntero a la pequeña flecha que está
apuntando hacia abajo y daremos un clic.
Elementos básicos de Windows. Barra de tareas y sus funciones
Hora fecha y calendario Está situado en la parte inferior-derecha de la pantalla, visible en todo momento, para acceder al
calendario, debemos hacer clic sobre la fecha.
Botón de inicio
Iconos Un Icono es una pequeña imagen que está asociada a un programa, herramienta, o archivo de
Windows, haciendo doble clic sobre ese icono, accederemos a dicho programa, herramienta o
archivo, estos iconos los podemos encontrar en el escritorio o en la barra d tareas. Hay muchos
iconos, y se pueden crear según nuestras necesidades, pero enseñaremos los más típicos en
Windows.
Mi PC (Accedo a los datos y a los programas almacenados en mi equipo)
Papelera de reciclaje Cuando borramos archivos, configuraciones, fotos... éstas se mueven a la papelera de reciclaje,
mientras no se borren de aquí seguirán ocupando espacio en el disco duro, en el siguiente icono, la
papelera, tiene papeles, esto nos indica que está llena, necesitaría una limpieza, s e pueden
recuperar elementos que estén en la papelera.
Carpeta: Dentro de las Carpetas es donde se almacenan otras subcarpetas, o archivos.
Si metemos un CD-ROM o un DVD en el lector de CD, nos aparecerá este icono, con el que
podremos acceder a los datos de dicho CD / DVD
Internet Explorer: es el navegador instalado por defecto en Windows.
Ventanas en Windows Una ventana tiene los siguientes componentes:
Borde: contorno de la ventana donde puedes manipular su tamaño, identifica el margen de la
ventana.
Barra de Título: te proporciona el nombre de la ventana e información adicional, como el nombre
de un archivo abierto en esa ventana.
Botones de Minimizar, Maximizar, Restaurar y Cerrar: el botón de minimizar permite mostrar la
ventana activa del mismo tamaño que el botón en la barra de tareas. El botón de maximizar agranda
la ventana activa. Si, después de haber presionado el botón maximizar, quieres que esta recupere
su tamaño anterior, aprieta el botón de restaurar. El botón cerrar permite cerrar con rapidez la
ventana.
Barra de menú: muestra los títulos que se seleccionan para acceso a los comandos de los menús.
Cada aplicación llega a tener diferentes títulos, pero accesas de la misma forma, dando clic sobre su
nombre o el método abreviado Alt + letra subrayada.
Barra de herramientas: pueden contener botones, menús o una combinación de ambos.
Barra de estado: es el área horizontal situada en la parte inferior de la ventana, donde muestra el
estado de la aplicación.
Redimensionar una ventana. Podemos personalizar el tamaño de una ventana colocando el cursor
en el borde de la ventana. Cuando apreciemos que su forma cambia a una flecha bidireccional ,
estamos bien situados. Haciendo clic y arrastrando podremos darle forma. En los bordes derecho e
izquierdo cambiaremos el ancho. En los bordes superior e inferior cambiaremos la altura y en el caso
de querer cambiar ambos, podemos posicionar el ratón en cualquiera de las esquinas de la ventana.
Esto es posible siempre que la ventana no esté en estado maximizado. En caso de que esté
maximizada, es decir, ocupe toda la pantalla, puedes hacer un doble clic sobre la barra superior de
la ventana y se restaurará, permitiéndote ajustar el tamaño.
La flecha indica el lugar hacia el que queremos redimensionar la ventana.
Fíjate que en cualquiera de los tres casos, debes colocar el puntero del ratón sobre la parte de la
ventana que necesites, hasta que se convierta en una doble flecha negra como ves en las imágenes
de arriba; entonces, picas sobre botón principal del ratón y sin soltar "mueves" en la dirección que
corresponda (derecha - izquierda; arriba - abajo; y en diagonal, respectivamente).
Barra de desplazamiento: Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla. Hay barras para
desplazar horizontal y verticalmente.
La barra sólo se activará, es decir, podremos utilizarla, cuando haya contenido que no cabe en la
ventana. Además, el tamaño de la barra dependerá de cuánto contenido existe fuera de nuestra
área de visualización: Si la barra es muy pequeña, es porque hay mucho contenido no visible, si es
grande todo lo contrario.
Podemos desplazarnos de 3 formas:
1. Arrastrando la barra
2. Haciendo clic en la flecha
3. Haciendo clic en un hueco entre la flecha y la dirección a la que queramos ir.
Siendo diferente el movimiento entre cada uno de los anteriores.
OPCIONES DE VENTANA TÍPICAS DE WINDOWS (MENÚ DE CONTROL)
El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de
Windows 7, escondiendo la ventana y mostrando lo que haya tras ella.
El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda el área de trabajo, sin dejar de
mostrar la barra de tareas.
El botón restaurar da a la ventana un tamaño menor al de pantalla completa, para permitirnos
ajustar el tamaño y la posición que consideremos oportuno. Por defecto adopta el tamaño y posición
de la última vez que fue restaurada. Sólo se muestra cuando la ventana está maximizada.
El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios
en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
Personalizando el escritorio: El escritorio es completamente personalizable, podemos cambiar la imagen de fondo, crear
accesos directos que nos interesen, cambiar el tamaño de la letra...
Para empezar a personalizarlo, haremos clic, con el botón derecho (para ir a propiedades del
objeto que estemos señalando) y clic izquierdo en personalizar.
Barras del explorador A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.
Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra de títulos la cual mostrará el nombre de
la carpeta en la que nos encontramos.
La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden realizar
sobre un archivo, carpeta,, es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover, eliminar, etc.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza
las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a
continuación selecciona la opción Estándar.
nos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene la
carpeta actual.
Los botones nos permitirán visualizar las ventanas asociadas
a ellos.
El botón de búsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que nosotros
le digamos y nos lo visualizará en la zona de la derecha si lo encuentra.
El botón carpetas nos muestra en forma de árbol las carpetas que tenemos.
El botón historial nos muestra una lista de las carpetas y páginas Web visitadas hoy, la semana
pasada o hace dos semanas.
permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.
permite mover carpetas o archivos u otro lugar.
podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.
Para poder deshacer el último cambio que hayamos hecho en la estructura de directorios
pulsaremos el botón .
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el archivo
o carpeta en el lugar que nosotros deseábamos, pero con una diferencia ya que al mover, la carpeta
o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta original.
Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.
El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista iconos
grandes,), lo veremos con más detalle en la página siguiente.
La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la dirección
de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows el funcionamiento es el
mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
Hay que tener en cuenta que estos botones pueden modificar según el sistema operativo, ya que
cambia la estética entera de las ventanas, pero sólo cambia la estética
Botones y funciones del explorador
NOTA: Siempre podremos buscar información en Internet, por ejemplo: aquí
El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas o vistas
para facilitar sobre todo las búsquedas.
Sitúate sobre la carpeta que deseas ver.
Vistas
Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes opciones:
Iconos grandes. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen grande y su
nombre debajo. Los elementos se van organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite seleccionarlos con
más facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en alguna
unidad o carpeta.
Iconos pequeños. Tiene las mismas características que los iconos grandes, la única diferencia es que
la imagen asociada al archivo o carpeta tiene un tamaño más pequeño. Estos tipos de iconos se
suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene gran cantidad de elementos,
de esta forma podemos ver de una sola vez más cantidad de elementos, facilitando así las
búsquedas.
Tanto con los iconos grandes como con iconos pequeños podemos distribuir los elementos en la
carpeta como queramos arrastrándolos a la posición deseada, y los elementos mantienen la
posición que nosotros le indiquemos, no se reorganizan los elementos aunque agreguemos o
eliminemos algunos.
Lista. Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por nombre, en esta
vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalle. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades. Este
tipo de icono se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas
características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc. Con
este tipo de icono podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa ) los elementos por el tamaño,
la fecha de modificación, por el nombre, etc.
Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y en caso de
eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.
Vistas en miniatura. Aparecerá una pequeña representación del contenido de los archivos con
formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc. Aquellos que tengan otro formato o
sean carpetas aparecerá el icono correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imágenes ya que esta vista permite
identificar con más facilidad el contenido de cada archivo y por lo tanto facilitar la búsqueda de
alguna imagen en concreto.
Si quieres puedes generar tu propia vista, eligiendo los atributos que deseas visualizar de las
carpetas y archivos, también puedes personalizar la visualización de una carpeta en concreto.
Seleccionar archivos Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta forma las
acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te
permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo pulsada la tecla
Shift. Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del primer
archivo que quieres seleccionar pero no encima, después haz clic con el botón izquierdo del ratón y
sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer un marco que te indica el área que abarca la selección,
sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después suelta el botón del
ratón.
Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la
tecla Control.
Crear y eliminar carpetas Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la izquierda de
las carpetas. Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará y aparecerán todas las
carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a convertirse en un signo menos -, este se encargará de
contraer el abanico desplegado, es decir, ocultará el contenido de la carpeta seleccionada.
Una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella.
Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo, o botón derecho → nuevo → carpeta
Seleccionar Carpeta. A continuación podremos observar en la ventana inferior derecha una nueva carpeta que tiene
como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas
que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2),
Nueva Carpeta (3), así sucesivamente.
El nombre de la carpeta se puede cambiar pero eso lo veremos más adelante.
Si te fijas en las dos imágenes que tienes a continuación, podrás comprobar claramente como
cambia el explorador de Windows cuando creas una nueva carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la sección de las carpetas del Explorador de Windows antes
de crear una nueva carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la sección de carpetas después de crear una nueva carpeta.
Eliminar archivo y carpetas Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella.
Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el botón o
podemos utilizar la tecla Supr.
Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la papelera de
reciclaje. Se puede modificar la configuración para que lo elimine directamente, aunque esto lo
veremos más adelante.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de
haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.
Para eliminar un archivo seguiremos los mismos pasos que para eliminar una carpeta, pero en vez
de seleccionar la carpeta seleccionaremos el archivo.
Copiar Carpetas o Archivos 1) Seleccionamos el elemento a copiar.
2) Pulsamos el botón que abrirá una nueva ventana titulada Buscar Carpeta.
3) Buscaremos la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. El
funcionamiento es igual al del explorador de Windows. Si pulsamos en la + que aparece a
la izquierda desplegaremos la carpeta.
4) Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Aceptar.
5) En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a copiar la información pulsaremos
Nueva Carpeta.
6) Escribiremos su nuevo nombre.
7) Pulsaremos Aceptar o pulsamos Enter.
Mover Carpetas o Archivos
Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después eliminarlo de su
posición inicial. Los pasos por seguir son muy similares.
que abrirá una nueva ventana titulada Buscar Carpeta. Buscaremos
la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado.
Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Aceptar.
En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la información pulsaremos Nueva
Carpeta.
Escribiremos el nuevo nombre a la carpeta.
Pulsaremos Aceptar.
Tanto si movemos como si copiamos una carpeta o archivo puede suceder que el nombre de
alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino, en ese caso
Windows preguntará si queremos reemplazar el archivo o la carpeta existente por el otro archivo
o carpeta nuevo/a.
Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.
Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo 1) Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.
2) Con el botón derecho del ratón haremos clic sobre él o ella.
3) Seleccionamos Cambiar Nombre del menú contextual entonces el nombre de la carpeta o
archivo estará seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del
nombre.
4) Escribiremos el nuevo nombre.
5) Pulsaremos Enter o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se
hagan efectivos.
Podríamos comentar muchísimas opciones, pero al tratarse de un curso básico, no veremos más.
Programas y accesorios en Windows
Accesorios • Menú de Inicio
• Todos los programas
• Accesorios.
La calculadora La Calculadora es una aplicación con la que realizar operaciones matemáticas.
Se usa de la misma forma que usaríamos una calculadora normal, pudiendo hacerlo
pulsando sus botones con el cursor, o directamente con el teclado, escribiendo los números
y signos aritméticos pertinentes.
Por defecto se muestra la calculadora estándar con las funciones básicas: sumar, restar,
multiplicar, dividir.
El bloc de notas El Bloc de notas es un editor de texto muy básico, que no soporta
formatos de texto.
Es muy útil cuando queremos apuntar algo, ya que es más ágil que
abrir un procesador de texto más potente.
Por otro lado, puede abrir prácticamente todos los tipos de archivos. Claro que esto no quiere decir
que todos sean comprensibles para nosotros. Por ejemplo, al abrir una imagen JPG, sólo
encontraremos símbolos que para nosotros no tienen sentido. Pero si en cambio, abrimos un
documento html (una página web), veremos su código fuente y podremos editarlo. En otro caso, si
por ejemplo se daña un documento de Word, y no muestra su contenido, antes de repetirlo
podemos probar a abrirlo con el Bloc de notas, y seguramente podamos rescatar así el texto escrito.
El Bloc de notas se muestra como una hoja en blanco con texto de color negro.
Dispone de una barra de menús, con opciones que nos permitirán realizar las acciones básicas,
como guardar, abrir, copiar, pegar, buscar, reemplazar, imprimir, etc.
WordPad WordPad es otro editor de texto, pero a diferencia del bloc de notas, sí que soporta el
texto con formato.
Esta aplicación incluida en Windows puede resultar la solución perfecta para la redacción de la
mayoría de los documentos. Si has manejado otros procesadores de
texto como Microsoft Word, no tendrás ningún problema para
manejar este programa, ya que es muy similar.
En la versión de WordPad para Windows 7 se ha renovado el estilo
de los menús y botones de forma que mantenga la misma estética y
distribución que la que utiliza Microsoft Office.
En la parte superior, encontramos las barras de herramientas, ordenadas en pestañas. Usando los
distintos menús y botones, podremos incluir imágenes, dibujos realizados a mano alzada, dar
formato al texto y muchas otras opciones.
Paint Paint es un sencillo editor de imágenes.
Se trata de una aplicación muy útil para realizar dibujos y retoques sencillos.
Usando el Paint, por ejemplo, podemos crear nuestros propios iconos para personalizar el Escritorio.
Para ello creamos la imagen o la recortamos, y la
guardamos con la extensión .png.
Al igual que el WordPad, el Paint ha renovado su
estética. La organización y disposición de sus
barras de herramientas es muy similar, pero sus
funciones están enfocadas al dibujo. Nos permite:
Rotar la imagen, rellenar su fondo, utilizar diferentes pinceles personalizables en grosor y color, etc.
Capítulo III. Procesador de textos Word
¿Qué es Word?
Word es software que permite crear documentos en un equipo. Puede usar Word
para crear textos con una buena apariencia mediante fotografías o ilustraciones multicolores como
imágenes o como fondo, y agregar figuras como mapas y tablas. Además, Word proporciona
diversas características de ayuda para la creación de texto, de modo que pueda completar
documentos profesionales, como artículos o informes, con facilidad. También puede imprimir
direcciones de tarjetas postales o sobres.
Word forma parte de “Office”, un conjunto de productos que combina varios tipos de software
para la creación de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, y para la administración de
Boletín
(Un documento con texto e
imágenes)
Tarjeta de correo
(Un documento con una tabla)
Tarjeta postal
(Impresión de una tarjeta
postal)
ARRANCAR WORD Lo primero que hay que hacer para trabajar con Word es,
obviamente, arrancar el programa. Podemos hacerlo de varias
formas
• Inicio
• Todos los programas
• Microsoft Office
• Microsoft Word
Desde un acceso directo en el Escritorio:
Si en tu escritorio se encuentra el icono de Word, haz doble clic sobre él para
iniciar el programa.
Elementos de la pantalla Al arrancar Word aparece una pantalla muy similar a la siguiente:
Características de cada elemento:
1. La barra de herramientas de acceso rápido contiene, normalmente, las
opciones que más frecuentemente se utilizan. Éstas son Guardar, Deshacer (para deshacer la última
acción realizada) y Rehacer (para recuperar la acción que hemos deshecho). Es importante que
utilices con soltura estas herramientas, ya que lo más frecuenten cuando trabajamos, pese a todo,
es equivocarnos y salvaguardar nuestro trabajo.
2. La barra de título, como ya hemos comentado, suele contener el nombre del documento abierto
que se está visualizando, además del nombre del programa. La acompañan en la zona derecha los
botones minimizar, maximizar/restaurar y cerrar, comunes en casi todas las ventanas del entorno
Windows.
3. La cinta de opciones es el elemento más importante de todos, ya que se trata de una franja que
contiene las herramientas y utilidades necesarias para realizar acciones en Word.
4. Las barras de desplazamiento permiten la visualización del contenido que no cabe en la ventana.
Aunque en la imagen veamos únicamente la vertical, si la hoja fuese más ancha que la ventana,
también veríamos una barra de desplazamiento horizontal en la zona inferior.
5. Al modificar el zoom, podremos alejar o acercar el punto de vista, para apreciar en mayor detalle o ver una vista general del resultado. - Puedes pulsar directamente el valor porcentual (que normalmente de entrada será el tamaño real, 100%). Se abrirá una ventana donde ajustar el zoom deseado.
- O bien puedes deslizar el marcador hacia los botones - o + que hay justo al lado, arrastrándolo.
6. Las vistas del documento definen la forma en que se visualizará la hoja del documento. Por
defecto se suele mostrar en Vista de impresión. Esto significa que veremos el formato de la hoja tal
cual se imprimirá.
7. La barra de estado muestra información del estado del documento, como el número de páginas
y palabras, o el idioma en que se está redactando. Podremos modificar esta información si hacemos
clic sobre ella, ya que normalmente se trata de botones realmente.
La ficha archivo La pestaña Archivo se encuentra destacada en color azul, ¿por qué?
Porque, a diferencia del resto de pestañas, no contiene herramientas
para la modificación y tratamiento del contenido del documento, sino
más bien opciones referentes a la aplicación y al archivo resultante. Al
situarnos en esta pestaña, se cubre el documento con un panel de
opciones, es por ello por lo que Microsoft ha llamado a esta vista la Vista
Backstage.
De hecho, su estructura es algo distinta al resto de fichas, por eso la vamos
a comentar aparte. Observarás que sus opciones no se encuentran en una
ficha como las que hemos visto, con agrupaciones. Están situadas en forma de menú vertical. Esta
pestaña equivalía al botón Office en la versión Word 2007, y en versiones anteriores era el
menú Archivo. Es decir, en Word 2013 hemos vuelto a sus orígenes, pero con un diseño mejorado.
Las opciones principales son las de Abrir, Nuevo, Guardar y Cerrar documentos. También puedes
acceder a una lista de los documentos utilizados de forma Reciente y Salir de la aplicación. Las
opciones Información, Imprimir y Compartir las veremos más adelante.
Contiene dos tipos básicos de elementos:
- Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos,
aunque también pueden mostrar un cuadro de diálogo que nos pide más
información para realizar la acción.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un pequeño recuadro
azul que no ocupa todo el ancho del menú. Algunos ejemplos son los
comandos Abrir, Cerrar, Guardar como, Opciones y Salir.
- Opción que despliega una lista de opciones.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un recuadro azul que ocupa todo el
ancho del menú. Al hacer clic, quedan coloreados con un azul más intenso, de forma que sepamos
qué información se está mostrando en el panel situado justo a la derecha.
Algunos ejemplos son los comandos Información, Reciente o Imprimir.
Para salir de la ficha Archivo hacer clic sobre otra pestaña o pulsar la tecla ESC.
Guardar un documento Lo que se escribe se va almacenando en la memoria de tu ordenador; si apagases el ordenador, se
perdería y no lo podrías recuperar. Con el comando Guardar quedará grabado en el disco duro del
ordenador (o en un dispositivo externo, como una memoria USB) de forma permanente.
Haz clic en el icono Guardar de la zona superior izquierda o
pulsa las teclas CTRL+G y aparecerá una ventana similar a esta.
Para guardar un documento debes indicar el nombre con el
que lo quieres guardar, el tipo de documento que estás
guardando y la carpeta que contendrá tu documento.
- El nombre lo indicamos en el campo Nombre de archivo,
donde ahora pone Notas escolares.
- El tipo del documento para los documentos Word
será Documento de Word, que ya viene escrito por defecto.
- Los documentos dentro del disco duro están organizados en
carpetas. Por defecto normalmente se guardarán en la
carpeta Mis documentos. Pero siempre podrás elegir otra
carpeta o incluso, como comentábamos, guardarlo en un disco extraíble.
Una vez hayas definido los tres aspectos, deberás hacer clic en el botón Guardar. La barra de título
indicará el nombre que le hayas dado en lugar de Documento1.
Abrir documento Para comenzar a trabajar con un documento hay
que abrirlo con el comando Abrir de la
pestaña Archivo. También podemos hacerlo
pulsando CTRL+A.
Normalmente lo único que deberemos hacer es localizar el documento que queremos abrir en la
lista que se nos muestra, y hacer doble clic sobre él para abrirlo.
Inicio
En este título se muestran opciones para dar un formato ejemplar al
documento que se está creando o editando.
Veámoslo por grupos:
1.-Abrir el iniciador de cuadro de diálogo “Párrafo” de la
ficha Inicio del grupo Párrafo
2.- Elegir la ficha “Sangría y espacio"
3.- En esta ventana podrás configurar sangría,
espacios, líneas y saltos de página.
En el grupo de portapapeles encontramos la
opción de cortar, copiar, pegar y copiar formato.
En el grupo fuente podemos seleccionar el tipo de letra que se
le aplicara al documento así como su tamaño, color, efectos y la
aplicación de minúsculas y mayúsculas, en pocas palabras el
Párrafo: contiene las siguientes funciones;
- -Viñetas – Asigna una viñeta al texto
seleccionado por párrafos.
-Numeración – Asigna una numeración
determinada al texto seleccionado por párrafos.
-Alineación Izquierda – Permite alinear un párrafo
entero hacia la izquierda.
-Alineación Centrada – Permite alinear
un párrafo entero en forma centrada.
- Alineación Derecha – Permite alinear un párrafo
entero hacia la derecha.
- Alineación Justificada – Permite alinear un
párrafo entero por ambos lados a la vez.
- Sombreado – Colorea el fondo del texto o
párrafo seleccionado.
- Interlineado – Permite controlar el
interlineado entre - líneas de un texto.
Se manejan 9 opciones de interlineado.
- Bordes – Asigna bordes al texto o
párrafo seleccionado. Se manejan 16 estilos de
bordes en total.
Buscar otros elementos del documento
Para buscar una tabla, un gráfico, un comentario, una nota al pie o una nota al final, o una ecuación,
siga este procedimiento:
Buscar y reemplazar texto
El estilo es una combinación de tipo de fuente, color y tamaño que se puede aplicar a un
texto que hayas seleccionado, solo basta con seleccionar el texto al que se requiera
aplicar un estilo y dar clic en esta cinta al estilo que convenga, cabe mencionar que cada
estilo se puede modificar dándole al documento un toque más personalizado.
1.- En la ficha Inicio, en el grupo Edición, haga clic en Buscar. O
presione CTRL+B.
2.- Se abre el panel de navegación, haga clic en la flecha situada junto
a la lupa y, a continuación, haga clic en la opción que desee.
1. En la ficha Inicio, en el grupo Edición, haga clic en Reemplazar.
Opciones de Insertar
Esta cinta está compuesta por los siguientes elementos:
Insertar una portada con formato completo, abrirá
una nueva página al principio del documento
donde se pueden agregar el título, autor, fecha,
etc.; Al dar clic en portada aparece una serie de
formatos a elegir.
Insertar una página en blanco en la posición del cursor
Iniciar la página siguiente en la posición actual
En esta cuadricula podemos seleccionar el número de
filas o columnas que queremos implementar a la tabla.
En esta parte se muestran varias opciones donde podrás
dar un toque más personalizado a tu tabla.
Insertar o dibujar una tabla en el documento
Para dar un toque personalizado a nuestra tabla solo basta con dar clic sobre ella o
automáticamente aparecerá esta cinta de opciones donde podrás elegir el tema que
más te agrade.
Podemos insertar una imagen
de fondo a nuestra tabla o bien
a toda la página o páginas con
tan solo dar clic en este icono
aparecerá una ventana
emergente donde se debe de
seleccionar el archivo que se
abrirá tomando en cuenta la
ubicación de dicho archivo.
Si tenemos un texto el cual lo sacamos de internet o de algún documento dentro de nuestra
portátil podemos utilizar la opción de hipervínculo para añadir la ubicación de donde fue
extraído el texto.
Insertar número de página
1.- En la ficha Insertar, en el grupo Encabezado y Pie de Página, hacer clic en el botón.
2.- En la ficha Insertar, en el grupo Encabezado y Pie de Página, hacer clic en el botón Número de
Página (ALT,B,J)
Seleccionar la opción, conforme a la posición deseada:
3.- Seleccionar el estilo de la posición del Número de página seleccionada
4.- Personalizar el formato de números de página, en el cuadro de lista desplegable de “Formato del
número”
Podemos insertar el encabezado y pie de página sin necesidad de
dar clic a estas opciones, solo basta con dar doble clic en la parte
superior o inferior del
4.- Presionar ENTER o hacer clic en el botón Es posible personalizar más
características, a través de la ficha Diseño, que se activa específicamente para
Encabezado y Pie de página
5.-Una vez finalizado el formato para Encabezado y Pie de página 6. Hacer clic en el
botón (ALT,JH,C)
Algunos elementos de la ficha de Diseño que se activa al modificar las herramientas del Encabezado y Pie de página
son:
Elemento Descripción: Inserta la fecha y/o la hora en el formato que
se seleccione.
Insertar una imagen desde un archivo
Inserta una imagen prediseñada, incluyendo fotografías, películas,
dibujo o sonidos.
Primera página diferente: Define un encabezado y pie diferente para la primera página,
por ejemplo, para una portada.
Páginas pares e impares diferentes: Definir un encabezado y pie diferente para las
páginas pares e impares, por ejemplo la impresión de un libro, páginas pares del lado
derecho, impares del lado izquierdo.
Mostrar texto del documento: Muestra la parte del documento que no está en el
encabezado o pie de página.
Diseño de Pagina
Esta cinta contiene las siguientes opciones;
Temas. Con esta herramienta podemos cambiar el diseño de todo el
documento, como puede ser el color de fuente, tipo de fuente, combinación
de colores para los objetos y efectos.
3
1 5
6
2 4 7
1
Márgenes: es el espacio que existe entre el borde de la página y el texto del documento.
Estos márgenes se definen en la pestaña Diseño de página, en el grupo de herramientas
Configurar página.
Al hacer clic sobre el botón Márgenes, aparecen unos márgenes predeterminados. Si
ninguno nos sirve, podremos definir unos desde la opción Márgenes Personalizados.
2
Orientación: tenemos dos opciones de orientación, y son: Vertical y Horizontal.
3
Tamaño: es conveniente especificar el tamaño del papel que vamos a utilizar en la impresión.
Al hacer clic en el botón Tamaño, se abre una lista de Tamaños predeterminados. Lo normal
es el predeterminado, carta y A4
5
Saltos de sección
Los saltos de sección de Word indican cuándo acaba un determinado
apartado o sección. Esto permite que los elementos que comúnmente se
aplican a todo el documento por igual, como el pie de página o las
tabulaciones, cesen en un determinado punto, para poder configurarlos de
forma distinta a continuación. Puede resultar muy útil para aplicar un formato
distinto en las páginas de un mismo documento o bien en distintas zonas de
la misma página.
Las posibilidades son muchas, por ejemplo podríamos:
Tener una única columna en la primera mitad de la página y dos columnas
en la mitad restante.
Aplicar una numeración de páginas que empezara de nuevo en cada uno de
los temas o capítulos.
6
Números de línea: esta herramienta, aplica números de línea al margen
izquierdo del documento, es útil cuando se quieren contar las líneas que se
escriben.
4
Columnas. Las columnas permiten mejorar el diseño y organizar los párrafos y podemos
elegir entre: 1, 2, 3, izquierda o derecha y también podemos dar clic en más columnas para
indicar cuantas columnas deseamos en nuestro diseño.
7
Guiones: si seleccionamos esta herramienta, tenemos la opción de que los guiones se vayan
colocando automáticamente, cuando al finalizar la línea la palabra no tenga espacio para
que este en la misma línea.
Ejemplo esto puede servir para ahorrar espacio en el documento.
Marca de agua: inserta texto transparente o también
podemos seleccionar desde archivo una imagen.
Color de página: podemos elegir de
una serie de colores, para definirlo como
fondo de color de las páginas del
documento.
Bordes de página: en esta herramienta
para Indicar o seleccionar el borde que
puede poseer nuestro documento, en
ocasiones es para decorar, pero también
se puede utilizar en documentos
formales.
Referencias
Utilice este procedimiento si creó un documento utilizando estilos de título:
Aplicar sangría: la sangría es el espacio que hay
entre el margen y el texto del documento y
podemos definirlo a la izquierda o derecha.
Espaciado entre párrafos: con esta opción de
diseño, podemos especificar el espacio que debe
de existir entre determinados párrafos y otros
Posición: desde esta opción, se puede seleccionar la posición de un objeto dentro del documento, un objeto puede ser una imagen, dibujo o gráfico.
Ajustar texto: similar a las opciones de posición de objetos o imágenes, que puede ser cuadrado, detrás del texto, delante del texto, entre otras opciones.
Traer adelante, Enviar atrás, girar y Alinear: son opciones adicionales en caso de insertar gráficos,
alinear también se puede utilizar en imágenes.
Haga clic en el lugar donde desee insertar la tabla de contenido, normalmente al
principio del documento.
En la ficha referencias, en el grupo Tabla de contenido, haga clic en Tabla de
contenido y, a continuación, haga clic en la tabla de estilo de contenido que
desee.
NOTA Si desea especificar más opciones, por ejemplo cuántos niveles de encabezados mostrar, haga clic en Insertar tabla de contenido para abrir el cuadro de diálogo Tabla de contenido.
Crear una tabla de contenido a partir de los estilos personalizados aplicados.
Siga este procedimiento si ya ha aplicado elementos personalizados
a sus títulos. Puede especificar la configuración de estilos que desea
que utilice Word cuando genere la tabla de contenido.
Haga clic en el lugar en el que desee insertar la tabla de contenido.
En la ficha Referencias, en el grupo Tabla de contenido, haga clic en Tabla de
contenido y, a continuación, haga clic en Insertar tabla de contenido.
Haga clic en Opciones.
En Estilos disponibles, busque el estilo que haya aplicado a los títulos del
documento.
En Nivel de TDC, junto al nombre del estilo, escriba un número del 1 al 9 para
indicar el nivel que desea que represente ese estilo de título.
NOTA: Si sólo desea utilizar estilos personalizados, elimine los números de nivel
de TDC de los estilos integrados, como por ejemplo, Título 1.
• Repita los pasos 4 y 5 para cada estilo de título que desee incluir en
la tabla de contenido.
• Haga clic en Aceptar. Elija una tabla de contenido adecuada al tipo de documento:
o Documento impreso Si va a crear un documento que se leerá en formato
impreso, cree una tabla de contenido en la que cada uno de sus elementos incluya
tanto el título como el número de la página en la que aparece dicho título. Los
lectores pueden ir a la página que desean.
o Documento en pantalla Si el documento se va a leer en pantalla en Word,
puede aplicar formato de hipervínculo a los elementos de la tabla de contenido,
de manera que los lectores puedan ir al título correspondiente haciendo clic en
él en la tabla de contenido.
1. Para utilizar uno de los diseños disponibles, haga clic en un diseño en el
cuadro Formatos.
2. Seleccione las demás opciones de tabla de contenido que desee utilizar. Dar formato a la tabla de contenido
Si ya tiene una tabla de contenido en el documento, puede cambiar las opciones.
Para ello, debe insertar una nueva tabla de contenido mediante el cuadro de
diálogo Tabla de contenido.
1. Seleccione la tabla de contenido existente.
2. En la ficha Referencias, en el grupo Tabla de contenido, haga clic en Tabla
de contenido y, a continuación, haga clic en Insertar tabla de contenido.
3. En el cuadro de diálogo Tabla de contenido, siga uno de estos
procedimientos:
• Para cambiar cuántos niveles de encabezado se muestran en la tabla de
contenido, escriba el número que desee en el cuadro situado junto a Mostrar
niveles, en General.
• Para cambiar la apariencia general de la tabla de contenido, haga clic en un
formato diferente de la lista de Formatos. Puede ver qué aspecto tendrá la
tabla con su elección en las áreas de Vista previa de impresión y Vista previa de
Web.
• Para cambiar la forma en que se muestran los niveles de encabezado en la
tabla de contenido, haga clic en Modificar. En el cuadro de diálogo Estilo, haga
clic en el nivel que desea modificar y, a continuación, en Modificar. En el cuadro
de diálogo Modificar estilo, puede cambiar la fuente, el tamaño y la cantidad de
sangría.
1. En la vista Diseño de impresión, haga clic en el lugar donde desee insertar la
marca de referencia de nota.
2. En la ficha referencias, en el grupo notas al pie, haga clic en Insertar nota al
pie o Al final de insertar.
3. Para realizar cambios de formato en las notas al pie o las notas al final, haga
clic en el iniciador del cuadro de diálogo Notas al pie y siga uno de estos
procedimientos:
1. En el cuadro Formato de número, haga clic en el formato que desee
usar.
2. Para utilizar una marca personalizada en vez de un formato tradicional
de número, haga clic en Símbolo junto a Marca personal y, a continuación, elija
una marca en los símbolos disponibles.
4. Haga clic en Insertar.
NOTA Esta acción no cambia los símbolos existentes, sino que sólo agrega nuevos símbolos.
Word inserta el número de nota y sitúa el punto de inserción a continuación del número de
nota.
5. Escriba el texto de la nota.
6. Haga doble clic en el número de nota al pie o nota a final para volver a la
marca de referencia en el documento.
Cuando se agrega una nueva cita a un documento, también se crea una nueva fuente
de información que aparecerá en la bibliografía.
Las notas al pie y notas al final se utilizan en los
documentos impresos para explicar, comentar o
hacer referencia al texto de un documento. Puede
utilizar las notas al pie para comentarios detallados
y las notas al final para citar fuentes de
Información.
Insertar una nota al pie o una nota al final.
1. En la ficha Referencias, en el grupo Citas y bibliografía, haga clic en la
flecha situada junto a la lista Estilo.
2. Haga clic en el estilo que desea usar para la cita y la fuente de información.
3. Por ejemplo, los documentos acerca de las ciencias sociales suelen usar los
estilos MLA o APA para las citas y las fuentes de información.
4. Haga clic al final de la frase o el fragmento de texto que desea citar.
5. En el grupo Citas y bibliografía de la ficha
Referencias, haga clic en Insertar cita.
6. Siga uno de estos procedimientos:
Para agregar la información de origen, haga clic en Agregar nueva fuente.
Para agregar un marcador de posición, de manera que pueda crear una cita y rellenar más adelante la información de origen, haga clic en Agregar nuevo marcador de posición. Aparece un signo de interrogación junto a fuentes de marcador de posición en el Administrador de fuentes.
Comience por rellenar la información de origen haciendo clic en la flecha que aparece
junto a Tipo de fuente bibliográfica. Por ejemplo, la fuente de información podría ser
un libro, un informe o un sitio Web.
Rellene la información bibliográfica referente a la fuente de información.
Para agregar más información acerca de una fuente de información, active la casilla de
verificación Mostrar todos los campos bibliográficos.
42
Capítulo IV. PowerPoint y Excel
¿Qué es PowerPoint? El PowerPoint es un programa creado en la empresa Microsoft, con el que se hacen diapositivas; se
pueden combinar imágenes, textos, gráficas, audios, videos y animaciones, con las que se amenizan
y simplifican las presentaciones y explicaciones que se realizan.
¿Para que utilizamos PowerPoint? El uso del PowerPoint se ha difundido mucho, sobre todo entre ejecutivos, comerciantes y
estudiantes, pero la gama de usos es cada vez es más amplia y accesible.
Ejemplos:
• Campañas políticas
• Campañas publicitarias
• Explicar investigaciones
• Expresar hechos
• Hacer balances mensuales
• Promociones gubernamentales, etc.
1. En la barra de tareas del escritorio, haga clic al botón de inicio y seleccione PowerPoint
de los iconos que aparecerán o diríjase con el apuntador a la parte superior izquierda
(buscar) e introduzca el nombre del programa que se requiera localizar, en este caso
PowerPoint.
2. Haz clic en PowerPoint.
Vista de PowerPoint inicial
43
Componentes de la pantalla de PowerPoint
Para ver lo anterior con mayor detalle a continuación se muestra cada una de los grupos que
contiene la cintilla:
Pestaña Archivo
Barra de herramientas de acceso
Botones de control
Barra de titulo
Esquema
etiqueta
Diapositiva Área de
trabajo Esquema
Diapos.
Cintilla Barra de estado Notas Botones de vista Grupo dibujo
Como se recordará esta sección es idéntica a la que posee Word, tiene
la misma función, así que puedes reafirmarlo en el capítulo anterior.
44
A continuación se muestra con mayor detalle lo que conforma la opción “guardar y enviar”:
Para comprender mejor cada función que te permite desarrollar PowerPoint en tu presentación se
te mostrará con un ejemplo práctico:
Al dar clic muestra las presentaciones elaboradas
Creo un archivo nuevo de diapositiva
Imprimir dichas diapositivas
Muestra con más especificidad donde guardar dicha diapositiva (en
sitio web SharePoint), en que formato guardarlo (cambiar archivo);
documento PDF, video, empaquetar presentación para CD, entre
otras.
45
Para agregar texto solo se necesita
dar clic a cualquiera de los dos
recuadros que aparecen en este
caso el primero es para el título y el
segundo para el subtitulo
En dado caso de que no se requiera título sino una
imagen, es cuestión de dar clic en la sección diseño, ahí
aparecerá una ventana donde muestra los diferentes
formatos que se le puede dar a la hoja de diapositiva.
Se puede observar que
las características del
grupo fuente son
idénticas que en Word,
los cuales se aplican para
dar mejor presentación a
nuestra diapositiva.
Asegúrate de utilizar un
estilo uniforme para tu
presentación.
46
A continuación se ve de manera más detallada cada una de las funciones anteriores.
Viñetas. Numeración
En este grupo se puede insertar viñetas, numeración, disminuir o aumentar el nivel
de sangría, alinear el texto hacia la izquierda, centrado, a la derecha, o de manera
justificada. Asimismo, podermos seleccionar el número de columnas, el interlineado,
dirección del texto, alinear texto o bien insertar un SmartArt
47
Se muestran opciones avanzadas para
hacer una diapositiva más específica de
acuerdo a lo que se quiere lograr o lo que
se tiene en mente
Interlineado Número de columnas
Dirección del texto
48
Insertar formas o figuras en cualquier espacio
de la diapositiva
Organiza el objeto o texto
seleccionado
Selecciona el estilo que más te convenga al
recuadro donde se inserta el texto.
Selecciona el color que rellene el fondo
de un objeto o cuadro de texto
Da un contorno de
color a tu objeto o
cuadro de texto
Añaden efectos de
resplandor, sombra,
reflexión, iluminado, etc.
Alinear texto SmartArt
49
Trabajar con gráficos: Los gráficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran
cantidad de información.
Insertar sonidos y películas. Otro elemento muy útil a la hora de diseñar presentaciones son elementos multimedia como sonido
y películas. En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso películas.
a) Insertar sonidos en una presentación: Para insertar un sonido en una presentación
despliega la pestaña Insertar y elige Sonido. Después aparecerá una lista donde podrás
insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opción Sonido de
archivo), o grabar tú mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD
de audio. Cuando la banda de opciones sea de un tamaño reducido, este icono aparecerá
en el desplegable Clip multimedia.
b) Insertar sonidos de la galería multimedia: Despliega la pestaña Insertar y elige Sonido.
Después selecciona Sonido de la Galería multimedia. En el panel de tareas aparecerá la
lista de sonidos que incorpora la galería multimedia de PowerPoint. Para insertar el
sonido, haz doble clic sobre él, después te preguntará si quieres que se reproduzca
automáticamente el sonido o cuando hagas clic sobre él. Una vez hayas elegido el sonido,
en la diapositiva verás que aparece un altavoz que representa al sonido.
c) Cambiar las propiedades del sonido: Para modificar los parámetros de alguno de los
sonidos insertados en la diapositiva podemos utilizar la nueva pestaña opciones que
aparecerá. En ella encontramos estas Opciones de sonido, como aquí se muestra:
50
Transiciones de diapositivas:
La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el paso de una diapositiva
a la siguiente para producir efectos visuales más estéticos. Para aplicar la transición a una diapositiva
despliega la pestaña Animaciones y selecciona una de las opciones de Transición a esta diapositiva.
¿Qué es y para qué sirve Excel 2010?
Excel 2010 es una aplicación que permite realizar hojas de cálculo. Una hoja de cálculo sirve para
trabajar con números de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada
celda de la cuadrícula se pueden introducir números, letras y gráficos. Excel también es capaz de
dibujar gráficos a partir de los datos introducidos, del estilo de los gráficos en forma circular y en
forma de barras que se ven en las encuestas.
A continuación se muestra la pantalla inicial donde se destacan los componentes básicos.
51
Libro de trabajo Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel. es decir, todo lo que hacemos en este
programa se almacenará formando el libro de trabajo. Los libros de trabajo de Excel tienen la
extensión .XLSX para que la computadora los reconozca como tal. Cuando se inicia una sesión de
Excel automáticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional de Libro1. La
hoja de cálculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un libro de trabajo. Es una
herramienta muy útil para todas aquellas personas que trabajen con gran cantidad de números y
necesiten realizar cálculos u operaciones con ellos. Las hojas de cálculo están formadas por
columnas y filas.
La intersección de una columna y una fila se denominan Celda y se nombra con el nombre de la
columna a la que pertenece y a continuación el número de su fila. En cada una de las celdas de la
hoja, es posible introducir textos, números o fórmulas.
52
Tipos de datos
En una Hoja de cálculo, los distintos TIPOS DE DATOS que podemos introducir son:
• VALORES CONSTANTES, es decir, un dato que se introduce directamente en una celda. Puede ser un número, una fecha u hora, o un texto.
• FÓRMULAS, es decir, una secuencia formada por: valores constantes, referencias a otras celdas, nombres, funciones, u operadores. Es una técnica básica para el análisis de datos. Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de cálculo como +, -, *, /, Sen, Cos, etc. En una fórmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a otras celdas, operadores y funciones.
La fórmula se escribe en la barra de fórmulas y debe empezar siempre por el signo =.
Introducir funciones
Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario) que opera con uno o más
valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será utilizado para
calcular la fórmula que la contiene
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas entre la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a: =A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+ C6+C7+C8
En la pestaña Inicio o en la de Fórmulas encontrarás el botón de Autosuma que nos permite realizar la función SUMA de forma más rápida
53
Existen algunas funciones de uso común como Promedio (calcula la media aritmética), Cuenta
(cuenta valores), Max (obtiene el valor máximo) o Min (obtiene el valor mínimo). Además de poder
accesar al diálogo de funciones a través de Más Funciones....
Crear gráficos
Para insertar un gráfico tenemos varias opciones, pero siempre utilizaremos la sección Gráficos que
se encuentra en la pestaña Insertar. Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas
que quieres que participen en el gráfico, de esta forma, Excel podrá generarlo automáticamente. En
caso contrario, el gráfico se mostrará en blanco o no se creará debido a un tipo de error en los datos
que solicita.
54
Como puedes ver existen diversos tipos de gráficos a nuestra disposición. Podemos seleccionar un
gráfico a insertar haciendo clic en el tipo que nos interese para que se despliegue el listado de los
que se encuentran disponibles.
En cada uno de los tipos generales de gráficos podrás encontrar un enlace en la parte inferior del
listado que muestra todos los tipos de gráfico... Hacer clic en esa opción equivaldría a desplegar el
cuadro de diálogo de Insertar gráfico que se muestra al hacer clic en la flecha de la parte inferior
derecha de la sección Gráficos.
55
Capitulo V. Internet y Correo Electrónico
¿Qué es Internet?
Tecnológicamente es una red de global de computadoras o dispositivos conectados por cables o de manera inalámbrica que permiten la comunicación entre los mismos dispositivos.
Formas de usar el internet • Email o correo electrónico
• investigación
• compras en línea
• noticias
• juegos
• educación
• redes sociales
• multimedia, etc.
¿Cómo se comunican los dispositivos Mediante protocolos de información a través de direcciones IP (dominios) permitiendo la
comunicación de entre los dispositivos
¿Qué es un dominio? Los dominios son nombres utilizados para facilitar utilizar sitios web deseados en vez de direcciones
IP (numéricas). DNS (sistema de nombres de dominio) traduce las direcciones IP en nombres fáciles
de leer por las personas.
Ejemplo de nombre de dominio: www.sep.gob.mx
Nombres de dominio Los dominios de nivel superior
• Territoriales: .es, .it, .uk,.mx, etc.
• Genéricos:
▪ .edu – sites educacionales
▪ .com – sites comerciales
▪ .gov – sites gubernamentales
▪ .mil - sites militares
▪ .net - sites de administración de red
▪ .org – organizaciones sin ánimo de lucro
¿Qué es un correo electrónico o email? Es un servicio de red mediante aplicación que permite la comunicación asíncrona entre dos
usuarios para enviar o recibir mensajes mediante el internet.
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Una dirección de email se forma: [email protected]
donde
Username: buzón del usuario
Hostname: nombre del sitio de almacenamiento(host) y va seguido por uno o más dominios
Ventajas: • Puede enviarse información de muy diversa naturaleza: texto, audio, vídeo, imágenes
archivos ejecutables, etc.
• Permite enviar un mismo mensaje a diferentes usuarios de forma simultánea.
• En pocos minutos un mensaje puede llegar a cualquier parte del mundo
• No es necesario que el emisor y el receptor se encuentren frente a sus dispositivos.
• El receptor dispone del mensaje en formato electrónico (posibilidad de edición, impresión,
etc.)
• Dispone de diversos campos para asunto y múltiples destinatarios (cc, bcc)
Programas cliente de correo: • Mozilla Thunderbird
• Microsoft Outlook
• Gmail
• Hotmail
Servidores Web • Los servidores o sitios web almacenan páginas electrónicas y las envían a los navegadores
de los clientes
• Los documentos tienen direcciones únicas.
• Los navegadores web permite visualizar información remota, como ejemplos navegadores
o browser (Ingles) son Internet Explorer, Microsoft Edge, Mozilla, Google Chrome, Safari,
Opera, etc.
Los servidores web utilizan estructuran sus documentos jerárquicamente y ofrecen una página de
presentación o inicio (home page) que contiene los enlaces de hipertexto para localizar las demás
páginas.
Nombres más comunes de la página de presentación:
• Índex
• home
• Default
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Páginas Web Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o pueden contener código que
instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce
como Página Web Dinámica.
Los estándares web son publicados por el World Wide Web Consortium y se utiliza comúnmente el
prefijo https:// o www y a continuación el nombre del sitio web.
Ejemplo:
www.uat.edu.mx
• Las páginas estáticas generalmente usan la extensión de archivo .htm o .html.
• Las páginas dinámicas usan extensiones que generalmente reflejan el lenguaje o
tecnología que se utilizó para crear el código, como .php (PHP), .jsp (JavaServer), etc. En
estos casos, el servidor debe estar configurado para esperar y entender estas tecnologías.
Search Engine o Motores de búsqueda • son aplicaciones web diseñadas para facilitar la búsqueda de información en la Web
• Algunos buscadores utilizan palabras clave o lógica booleana para guiar sus búsquedas.
Ejemplos: Bing, yahoo search, Google search, etc.
Aplicaciones en el área de la salud
Usos de las aplicaciones de salud por parte de los profesionales sanitarios:
• Acceso a información: literatura científica, manuales profesionales, plataformas e-learning
y aplicaciones de simulación clínica.
• Herramientas de ayuda: calculadoras médicas, bases de datos de fármacos, guías de
práctica clínica, visores de imagen, sistemas de apoyo a la decisión, etc.
• Comunicación: correo electrónico, redes sociales, mensajería instantánea, chat y
videoconferencia, resolución de casos clínicos, etc.
• Producción de contenidos: servicios de almacenamiento en la nube, trabajo colaborativo,
creación de notas, edición de vídeo, edición de blogs, etc.
• Aplicaciones asociadas a periféricos y convertidas en dispositivos médicos para la
determinación de variables biológicas y pruebas complementarias.
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• Telemedicina: es la prestación de servicios médicos a distancia. Para su
implementación se emplean tecnologías de la información y las comunicaciones. • Telesalud es el uso de información electrónica y tecnología de telecomunicaciones para
ofrecer servicios de atención médica y de capacitación en salud para pacientes y para
profesionales.
59
Capítulo VI. Ciudadanía Digital
¿Qué es la Ciudadanía Digital? La ciudadanía digital supone la comprensión de asuntos políticos, culturales y sociales relacionados
con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), así como la aplicación de
conductas pertinentes a esa comprensión y a los principios que la orientan: ética, legalidad,
seguridad y responsabilidad en el uso de la Internet, las redes sociales y las tecnologías disponibles.
Un ciudadano digital tiene derecho al acceso a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)
y a su apropiación, al desarrollo de habilidades digitales, al acceso a la información en línea de forma
segura, transparente y privada, así como a la participación a través de medios tecnológicos
¿Qué es una red social? • Es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varias entidades.
• Son aplicaciones Web que permiten conectar a las personas con sus amigos y realizar nuevas amistades.
• Permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares.
Ventajas de las redes sociales
• Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir,
permite a los usuarios participar en un proyecto de forma online desde cualquier
lugar.
• Permite construir nuestra identidad personal y/o virtual debido a que permiten a los
usuarios poder compartir todo tipo de información con el resto de los cibernautas.
• Facilitan las relaciones entre las personas evitando todo tipo de barreras tanto
culturales como físicas.
• Facilidad de conseguir la información que requieres en cada momento, debido a la
actualización instantánea de la información.
• Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula. Permitiendo así, poner en práctica los
conceptos adquiridos.
Redes sociales más conocidas:
• Instagram, etc.
Principales Riesgos
• Invasión de la privacidad
• Robo de identidad
• Invasión de perfil
• Uso indebido de la información
• Daños a la imagen y a la
reputación
60
• Filtrado de información
• Recepción de mensajes que
contienen:
• Código malicioso
• Phishing
• Instalación de programas
maliciosos
• Acceso a contenidos impropios u
ofensivos
• Contacto con
• personas malintencionadas
Protegiendo la privacidad
• Se debe tener en cuenta que es
un lugar público
• Pensar bien antes de publicar
• Usar las opciones de privacidad
que ofrecen los sitios
• Mantener el perfil y los datos en
forma privada.
• Restringir el acceso a la dirección
de correo electrónico
• Ser selectivo al aceptar nuevos
contactos
• No creer todo lo que se lee.
• Tener cuidado a la hora de unirse
a grupos y comunidades
¿Qué es una videoconferencia Es una tecnología bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras
y emisoras mantengan una comunicación de manera simultánea interactiva en tiempo real.
Ventajas de las videoconferencias
• Permite la conexión de dos o más personas
• estimulan el trabajo on-line
• evitan el traslado de largas distancias un lugar a otro
• reducen los gastos económicos y de esfuerzo
• El software no requiere inversión
• Se puede reunir información y compartir recursos online
• facilita la interactividad
Software que permiten las videollamadas
• Skype
• Zoom
• Google Hangout, Classroom
• Microsoft teams
• Facebook Messenger, etc.
61
Autoevaluación Determina la respuesta correcta
1. En esta sección de Word es donde puedes encontrar información como el
número de páginas, fecha de edición o autor del documento
a. Cuadros de texto
b. Referencias
c. Encabezados y pies de página
d. SmartArt
2. En que pestaña puedes agregar una imagen
a. Inicio
b. Insertar
c. Revisar
d. Gráficas e imagen
3. En esta sección de barras de herramientas podemos modificar los atributos de
las palabras como negritas, itálicas, fuente, etc.
a. Párrafo
b. Inicio-Texto
c. Fuentes
d. Estilos
4. ¿Como añadimos animaciones de entrada y salida a elementos en PowerPoint?
a. Animaciones/agregar animación
b. Animaciones/agregar transición
c. Animaciones/Agregar movimiento
d. Animaciones/insertar animación
5. Tecnología informática que facilita las relaciones entre las personas
permitiendo interactuar con amigos y realizar nuevas amistades y crear
comunidades sobre interese similares
a. Redes Sociales
b. Tele amistades
c. Redes de información social
d. Redes neuronales interpersonales
6. Son páginas electrónicas que consisten en texto estático y/o contener código
de programación .
a. Páginas PHPX
b. Documentos de Word
c. Páginas Web
d. Páginas multimedia
7. ¿Qué es Microsoft Windows?
a. Un sistema operativo
b. Un procesador electrónico de documentos
62
c. Un libro electrónico
d. Sirve para utilizar el Office
8. ¿Qué es un icono?
a. Una carpeta que contiene archivos
b. Un archivo de formato Word
c. Representación gráfica que contiene información
d. Dibujo de Windows.
9. Para realizar un fórmula, cálculo o uso de una función en Excel, se comienza
con:
a. Signo @
b. Signo =
c. Signo Suma
d. Paréntesis
10. ¿Cuál es el software de la Familia Microsoft que te permite realizar
presentaciones en diapositivas?
a. Excel
b. PowerPoint
c. Windows
d. Word 11. Es un servicio de red mediante aplicación que permite la comunicación entre dos
usuarios para enviar o recibir mensajes mediante el internet en tiempo no real.
a. Internet web
b. Protocolos TCP/IP
c. Correo electrónico
d. Redes Sociales
12. Almacenan páginas electrónicas y envían información consultándose a través
de navegadores
a. Servicios de Internet
b. Servidores web
c. Correos electrónicos
d. Almacenamiento en la nube
13. Es la unidad de trabajo de Excel
a. Libro de cálculo
b. Diapositiva
c. Archivo de trabajo
d. Documento.
14. Es una tecnología bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes
receptoras y emisoras mantengan una comunicación de manera simultánea
interactiva en tiempo real.
a. Telemedicina
b. Videoconferencias
63
c. Internet
d. Chat asíncrono
Instrucciones: Imprime esta página y completa con los términos descritos a continuación:
Conceptos básicos informática
1. Son símbolos, letras o hechos aislados (5)
2. Elementos físicos que integran a la computadora (8)
3. Componente interno capaz de ejecutar operaciones aritméticas y lógicas (11)
4. Engloban a la prensa, radio, televisión, cine y la red mundial (3)
5. estudia el tratamiento automático y racional de la información (11)
6. conjunto de fases sucesivas de una operación (7)
7. Componente lógico; programa para procesar datos y obtener información (8)
8. Incluye información del fabricante y datos para el arranque de la computadora (3)
9. Conjunto de datos, hechos y representaciones que tienen significado (11)
10. Almacena instrucciones, programas, datos e información que recibe de los dispositivos (5,4)
64
11. pantalla de inicio que contiene iconos que representan programas, archivos o carpetas (10)
12. programa que opera, interpreta, codifica y emite órdenes a la unidad central de proceso (7,9)
13. imágenes que representan un programa, archivos o carpetas (5)
14. dentro de ella se guardan y organizan archivos (3)
15. contiene información que se crea en un programa (9)
16. programa que altera el buen funcionamiento del equipo (5)
17. programa que previene, detecta y elimina los programas que alteran el funcionamiento del equipo de cómputo (9)
18. El ratón, escáner, lector óptico y el micrófono son dispositivos de: (7)
19. Está compuesto por datos, equipo de cómputo, programas, proceso, información y usuarios. (7)
20. consiste en un circuito que recibe y procesa la información, ejecutando instrucciones y programas (3)
21. Dispositivos que extraen la información de la memoria de la computadora, presentándola en forma impresa, digital, visual o audible (6)
22. Dispositivo principal para ingresar información al CPU (7)
23. Principal dispositivo de salida de una computadora (7)
24. El disco duro, disco óptico y memoria USB son ejemplos de dispositivos de: (14)
25. El módem es un dispositivo de:
(12)
65
La Era Digital – sopa de letras
1. La actual generación habituada a interactuar con dispositivos
2. Ejemplo de plataforma de aprendizaje
3. Textos a través de la red celular
T M N M Q U Q B L I O M S G W W N G G G
P R N G G S L W G E Y W M Y N Á X B C O
S D A P E X E I Z P L R S H O Q S U A W
I Á A N R N B V J M S R H G B E M Y R A
S I E Á S O E A T W A V M M S V A P A J
T N W E R F C R S A Z C Á Q Z L R I A N
E H B N N L E E A E L T Z D D N T N C Q
M K D U T V T R S C S J K Á Z A P F A N
A H D I O O I F E A I D T I O H H Y R Z
I F P P N Y Q D C N D O E S G Y O O A W
N S Á U J X P Q E V C O N D J X N N K L
F M O T D I M U F O K I R D A L E A L I
O S S H E C P M A X L D A D I T V O F R
R S B F P F Á R J M X L G A E G O N X D
M Y R E F M W O Y K B E A T P T I S T Z
Á O C B U N E V L C I D E M S P E T V G
T D V E I Á F N A S U M A I A K S X A W
I Q R O M I Q Y J A W O H V D D D G T L
C L O S U A P O P M H D V O B W A K G O
O Q X R J U R E Q R U O G P E L D T B M
66
4. Comunicación con voz e imagen a través de internet.
5. Contraparte del aprendizaje virtual o a distancia.
6. Acrónimo en inglés de proyector de imágenes.
7. Acrónimo en inglés de número de identificación personal.
8. Acrónimo en inglés de asistente personal digital.
9. Envío de dinero a través de la red Internet.
10. Guardan información sobre los clientes de un banco.
11. Lo utilizan las agencias de viajes para checar disponibilidad de vuelos.
12. Nombre corto para aplicaciones o programas.
13. Sirve para crear documentos de texto plano y texto enriquecido.
14. Acrónimo de sistema de posicionamiento global a través de satélites.
15. Dispositivo con el cual se realizan muchas de las tareas anteriormente exclusivas de una PC.
67
Recursos electrónicos útiles: https://es.wikipedia.org/wiki/Ciudadan%C3%ADa_digital
la Cartilla de Seguridad para Internet
(http://cartilla.cert.br/).
Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
Soporte Microsoft
https://support.microsoft.com/es-MX
Soluciones a la Autoevaluación
Respuestas crucigrama
Respuestas:
1.Datos 2.hardware 3.Computadora 4.TIC 5.Informática 6.Proceso 7.Software 8.ROM 9.Información 10.Disco duro 11.Escritorio 12.Sistema operativo 13.Icono 14.RAM 15.Documento
16.Virus 17.Antivirus 18.Entrada 19.Sistema 20.CPU 21.Salida 22.Teclado 23.Monitor 24.Almacenamiento 25.comunicación
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Respuestas sopa de letras
Respuestas a la autoevaluación:
1. c
2. b
3. a
4. a
5. a
6. c
7. b
8. c
9. b
10. b
11. c
12. b
13. a
14. b
1. Generación digital 2.Edmodo 3.SMS 4.Videollamada 5.Cara a cara 6.OHP 7.PIN 8.PDA 9.Transferencia 10.Bases de datos 11.Sistema informático 12.Apps 13.Procesador de texto 14.GPS 15.Smartphone